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Octane渲染器图像纹理节点和透明贴图的使用方法
教程技巧 - 捌贰视觉C4D透明贴图在C4D中经常会用到,比如在物体上贴个图形,如下图所示,这在默认渲染器中操作比较简单,换到OC中,有的小伙伴会有些懵,所以写了这篇(基于OC3.07),希望有所帮助。
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10例C4D基础操作小技巧
教程技巧 - 捌贰视觉C4D掌握C4D容易忽略但很好用的小技巧,提高效率!本期主要讲解C4D中的10个操作技巧:对象模式,快速对齐,撤销视图,修正变形器,添加导角,改变默认设置,替换材质球,循环切割工具,参数加减乘除。
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C4D无缝背景制作技巧两则
教程技巧 - 捌贰视觉C4D详细介绍C4D无缝背景常用的二种设置方法:C4D无缝背景在渲染的场景设置中经常会使用,今天详细介绍二种常用的设置方法给需要的朋友。
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C4D纹理模式的编辑详解
教程技巧 - 捌贰视觉C4D实例详解C4D纹理模式的编辑:在C4D中,当材质球赋予对象后,对象上的这个材质球会自动生成一个纹理标签,我们可以在它的纹理标签中调整投射方式和UV平铺等。
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C4D开启全局光照和环境吸收后的效果比对
教程技巧 - 捌贰视觉C4D用好全局光照和环境吸收,使你的C4D作品质感提升一大步。C4D中,渲染是非常重要的一块,所有的建模、材质和灯光都是为了渲染出图。这次说下渲染设置效果中事半功倍的2个效果,全局光照和环境吸收,在渲染设置中它们默认是取消状态,需要手动添加。
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Arnold渲染器中的SSS材质集合功能
教程技巧 - 捌贰视觉C4D快速掌握阿诺德3S材质的集合功能:在阿诺德的3S材质使用中,有时为保持对象的独立性不便进行连接,但又需最终的3S效果具有整体性,这种情况就需要用到3S的集合功能,下面举例说明。
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C4D多通道渲染之抠图
教程技巧 - 捌贰视觉C4D在C4D使用中,有时为了便于后期处理需要把渲染图的背景去掉,只保留主体和投影部分,这时候就要用到C4D的多通道渲染,有的小伙伴对此还有些困惑,下面用实例分别说下在默认渲染器和OC渲染器中相应的抠图方法。
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C4D如何快速对齐小技巧
教程技巧 - 捌贰视觉C4D快速掌握 C4D对齐的使用:在C4D中,经常需要对2个对象进行对齐操作,下面说下如何快速对齐。
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C4D轴心与轴对齐实例讲解
教程技巧 - 捌贰视觉C4D带你认识和掌握C4D的轴心与轴对齐:前两天有小伙伴提到想了解下C4D的轴心相关知识,于是专门写了这篇,给对此也有困惑的朋友。