C4D纹理模式的编辑详解
实例详解C4D纹理模式的编辑

在C4D中,当材质球赋予对象后,对象上的这个材质球会自动生成一个纹理标签,我们可以在它的纹理标签中调整投射方式和UV平铺等。
有时我们需要调整更多的纹理信息,像旋转、缩放等,这时候就要进入纹理模式来调整,下面举例说下详细的操作方法。
一、场景中有一对象,加载有纹理贴图的材质球。

二、选中对象,然后再选中对象对应的材质球。

三、在工具栏中点击纹理,进入纹理模式。

四、在工具栏中点击启用轴心(这一步好多人会忽略,导致调整失败很窝火)

五、现在就可以对纹理进行移动、缩放、旋转等操作了。

六、调整完毕后,退出纹理模式、退出启用轴心(不要漏掉),继续其它的操作就好了。

在C4D中,当材质球赋予对象后,对象上的这个材质球会自动生成一个纹理标签,我们可以在它的纹理标签中调整投射方式和UV平铺等。
有时我们需要调整更多的纹理信息,像旋转、缩放等,这时候就要进入纹理模式来调整,下面举例说下详细的操作方法。
一、场景中有一对象,加载有纹理贴图的材质球。

二、选中对象,然后再选中对象对应的材质球。

三、在工具栏中点击纹理,进入纹理模式。

四、在工具栏中点击启用轴心(这一步好多人会忽略,导致调整失败很窝火)

五、现在就可以对纹理进行移动、缩放、旋转等操作了。

六、调整完毕后,退出纹理模式、退出启用轴心(不要漏掉),继续其它的操作就好了。

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