C4D建模开孔的方法
介绍C4D中建模开孔的一种方法
C4D建模中,很多时候需要进行开孔挖洞操作。新手可能会使用布尔开孔,但是布尔后的对象不利于其它操作,像倒角处理、循环切割和循环选择等。
建议还是老老实实的用布线的方法进行开孔,这里以圆柱体为例介绍一种开孔的方法,掌握了以后其它对象的开孔也会了。
1、新建一圆柱体,设置相关参数,并转为可编辑对象。

2、边模式下执行循环切割,切出三条循环线出来。

3、切换到正视图,调整三条循环边到合适的位置,在所要挖洞的位置形成一田字格。

4、边模式下用线性切割工具在田字格中切出4条边。

5、点模式下对中心点进行倒角处理。

6、面模式下删除中间形成的8边面

7、给对象添加细分曲面,很棒的孔洞就出来了。

挖好后可以按需求进行各种调整,比如下面这样的。

---The end---
C4D建模中,很多时候需要进行开孔挖洞操作。新手可能会使用布尔开孔,但是布尔后的对象不利于其它操作,像倒角处理、循环切割和循环选择等。
建议还是老老实实的用布线的方法进行开孔,这里以圆柱体为例介绍一种开孔的方法,掌握了以后其它对象的开孔也会了。
1、新建一圆柱体,设置相关参数,并转为可编辑对象。

2、边模式下执行循环切割,切出三条循环线出来。

3、切换到正视图,调整三条循环边到合适的位置,在所要挖洞的位置形成一田字格。

4、边模式下用线性切割工具在田字格中切出4条边。

5、点模式下对中心点进行倒角处理。

6、面模式下删除中间形成的8边面

7、给对象添加细分曲面,很棒的孔洞就出来了。

挖好后可以按需求进行各种调整,比如下面这样的。

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