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C4D中三边面转为四边面的一种方法

详解C4D圆盘对象中三边面转四边面的一种方法IjzC4D模型
C4D多边形建模中有一个比较重要的知识点,就是建模时尽量使用四边面,避免出现三边或多边面,因为非四边面的布线和后期细分曲面会有很多问题。IjzC4D模型
IjzC4D模型
有时候结构中出现了非四边面,就需要对它进行优化;IjzC4D模型
IjzC4D模型
优化情况分很多种,这里说下圆盘的优化,好多物体的建模都会用到圆盘对象,默认圆盘存在很多三边面,这种情况优化方法如下:IjzC4D模型
IjzC4D模型
1、新建一圆盘,设置参数如下,记住这里旋转分段为 16 。IjzC4D模型
IjzC4D模型
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2、把圆盘转为可编辑对象,对中心点执行倒角,设置参数如下。IjzC4D模型
IjzC4D模型
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3、删除中间的面IjzC4D模型
IjzC4D模型
IjzC4D模型
4、新建一平面对象,调整大小和位置,大小小于圆孔,位置和圆盘在同一平面,分段设置为步骤1中旋转分段的四分之一 , 这样可以保证接下来它们很好的缝合。IjzC4D模型
IjzC4D模型
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5、选中两个对象,执行连接对象+删除。IjzC4D模型
IjzC4D模型
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6、选中图示两圈边,执行缝合命令,很帅气的布线就出来了。IjzC4D模型
IjzC4D模型
IjzC4D模型
7、顺便加个细分曲面,看下优化前后细分布线的对比图。IjzC4D模型
IjzC4D模型
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一般用max模型转换来都用插件来拓扑,可以在软件插件版块搜索“ QuadRemesher”,插件全名C4D模型四边形网格拓扑C4D插件 Exoside QuadRemesher v1.1IjzC4D模型
---The end---

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