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在C4D中制作真实海洋水波纹

如何用C4D制作水波纹之前有同学问我C4D里面怎么制作水波纹效果,今天就给大家来分享一下,我们直接开始。TGYC4D模型
1.直接用公式TGYC4D模型
我们新建一个平面,并把他的分段弄高点
TGYC4D模型
2.添加公式TGYC4D模型
在平面的子集添加公式
TGYC4D模型
中间的数值可以调整水波纹的高度TGYC4D模型
可以看到,已经有了轻微凹凸TGYC4D模型
TGYC4D模型
3.缩放TGYC4D模型
我们缩放公式,并根据实际情况,调整数值
TGYC4D模型
然后我们的水波纹就完成啦!这就结束了吗?我们在来看看是实际场景中,该怎么运用?TGYC4D模型
1.平静水面
我制作了一个小场景,水面就上了一个透明材质
2.添加公式
我们为水面添加公式,并调整数值,我们可以看到,现在整个水面都是水波纹
3.添加立方体域TGYC4D模型
我并不想整个水面都是水波纹,这样不自然,我只想在岩石中间有水波纹。TGYC4D模型
我们就可以为“公式”添加一个立方体域,并调整域的大小范围,让水波纹只在岩石周围产生
TGYC4D模型
4.添加置换TGYC4D模型
现在整个水面的其他地方太平了,所以我们可以给水面添加一个置换,让水面有点起伏
TGYC4D模型
添加置换之后,水波纹的效果看不到了,所以我们可以给置换也添加一个立方体域,并在重映射里面把蕞小值改为100%,蕞大值改为0%
TGYC4D模型
这样我们水面中间的位置就不会有置换的效果了TGYC4D模型
5.添加平滑TGYC4D模型
蕞后,为了水面更光滑,而不是凹凸不平的,我们可以给水面再添加一个平滑
TGYC4D模型
给平滑一个立方体域,并在重映射里面把蕞小值改为100%,蕞大值改为0%TGYC4D模型
这样,我们一个带有水波纹的湖面,就完成啦TGYC4D模型

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