在C4D中制作真实海洋水波纹
如何用C4D制作水波纹之前有同学问我C4D里面怎么制作水波纹效果,今天就给大家来分享一下,我们直接开始。
1.直接用公式
我们新建一个平面,并把他的分段弄高点
1.直接用公式
我们新建一个平面,并把他的分段弄高点
2.添加公式
在平面的子集添加公式
在平面的子集添加公式
中间的数值可以调整水波纹的高度
可以看到,已经有了轻微凹凸
3.缩放
我们缩放公式,并根据实际情况,调整数值
3.缩放
我们缩放公式,并根据实际情况,调整数值
然后我们的水波纹就完成啦!这就结束了吗?我们在来看看是实际场景中,该怎么运用?
1.平静水面
1.平静水面
我制作了一个小场景,水面就上了一个透明材质
2.添加公式
我们为水面添加公式,并调整数值,我们可以看到,现在整个水面都是水波纹
3.添加立方体域
我并不想整个水面都是水波纹,这样不自然,我只想在岩石中间有水波纹。
我们就可以为“公式”添加一个立方体域,并调整域的大小范围,让水波纹只在岩石周围产生
我并不想整个水面都是水波纹,这样不自然,我只想在岩石中间有水波纹。
我们就可以为“公式”添加一个立方体域,并调整域的大小范围,让水波纹只在岩石周围产生
4.添加置换
现在整个水面的其他地方太平了,所以我们可以给水面添加一个置换,让水面有点起伏
现在整个水面的其他地方太平了,所以我们可以给水面添加一个置换,让水面有点起伏
添加置换之后,水波纹的效果看不到了,所以我们可以给置换也添加一个立方体域,并在重映射里面把蕞小值改为100%,蕞大值改为0%
这样我们水面中间的位置就不会有置换的效果了
5.添加平滑
蕞后,为了水面更光滑,而不是凹凸不平的,我们可以给水面再添加一个平滑
蕞后,为了水面更光滑,而不是凹凸不平的,我们可以给水面再添加一个平滑
给平滑一个立方体域,并在重映射里面把蕞小值改为100%,蕞大值改为0%
这样,我们一个带有水波纹的湖面,就完成啦
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