Arnold渲染器中的SSS材质集合功能
快速掌握阿诺德3S材质的集合功能
在阿诺德的3S材质使用中,有时为保持对象的独立性不便进行连接,但又需最终的3S效果具有整体性,这种情况就需要用到3S的集合功能,下面举例说明。
一、场景中有2个互相穿插的独立圆柱对象,都添加有3S材质。

二、直接渲染得到如下所示图

重点来了
三、给2个圆柱添加arnold标签,然后进入所添加标签的Main选项,在其中的SSS Set Name中输入相同的编号,这样它们就属于同一个3S“集合”。

四、再次渲染得到如下所示图

五、对比前后两张图,会发现后者交接处的光影明显得到改善,加集合后2个圆柱的3S效果作为一个整体来呈现。

-End-
在阿诺德的3S材质使用中,有时为保持对象的独立性不便进行连接,但又需最终的3S效果具有整体性,这种情况就需要用到3S的集合功能,下面举例说明。
一、场景中有2个互相穿插的独立圆柱对象,都添加有3S材质。

二、直接渲染得到如下所示图

重点来了
三、给2个圆柱添加arnold标签,然后进入所添加标签的Main选项,在其中的SSS Set Name中输入相同的编号,这样它们就属于同一个3S“集合”。

四、再次渲染得到如下所示图

五、对比前后两张图,会发现后者交接处的光影明显得到改善,加集合后2个圆柱的3S效果作为一个整体来呈现。

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