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C4D无缝背景制作技巧两则

详细介绍C4D无缝背景常用的二种设置方法hlpC4D模型
C4D无缝背景在渲染的场景设置中经常会使用,今天详细介绍二种常用的设置方法给需要的朋友。hlpC4D模型
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方法一hlpC4D模型
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一、建一工程文件,已设置好简单材质和灯光,如图示hlpC4D模型
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二、在侧视图中建一有圆倒角的样条线hlpC4D模型
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三、对样条线进行挤压得到一对象,添加材质。hlpC4D模型
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四、放到合适的位置进行渲染,可得到一无缝背景hlpC4D模型
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说明:这是无缝背景的基本制作方法,操作起来简单快速,但是能明显看到过渡的曲面,如果你不想看到过渡的曲面就接着往下看。hlpC4D模型
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下面的每一步都很关键,请瞪大你的铜铃双眼,错一步可能效果就出不来。hlpC4D模型
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方法二hlpC4D模型
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一、在工程文件中建一地面和背景对象,并一定要赋予同一个材质。(材质颜色支持渐变纹理)hlpC4D模型
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二、在纹理标签的投射里两者都改为前沿hlpC4D模型
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三、给地面添加合成标签hlpC4D模型
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四、勾选地面的合成标签中的合成背景hlpC4D模型
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五,渲染,搞定。方法一中的过渡曲面也消失了,效果是不是很奈斯!!!hlpC4D模型

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