C4D无缝背景制作技巧两则
详细介绍C4D无缝背景常用的二种设置方法
C4D无缝背景在渲染的场景设置中经常会使用,今天详细介绍二种常用的设置方法给需要的朋友。
方法一
一、建一工程文件,已设置好简单材质和灯光,如图示

二、在侧视图中建一有圆倒角的样条线

三、对样条线进行挤压得到一对象,添加材质。

四、放到合适的位置进行渲染,可得到一无缝背景

说明:这是无缝背景的基本制作方法,操作起来简单快速,但是能明显看到过渡的曲面,如果你不想看到过渡的曲面就接着往下看。
下面的每一步都很关键,请瞪大你的铜铃双眼,错一步可能效果就出不来。
方法二
一、在工程文件中建一地面和背景对象,并一定要赋予同一个材质。(材质颜色支持渐变纹理)

二、在纹理标签的投射里两者都改为前沿

三、给地面添加合成标签

四、勾选地面的合成标签中的合成背景

五,渲染,搞定。方法一中的过渡曲面也消失了,效果是不是很奈斯!!!
C4D无缝背景在渲染的场景设置中经常会使用,今天详细介绍二种常用的设置方法给需要的朋友。
方法一
一、建一工程文件,已设置好简单材质和灯光,如图示

二、在侧视图中建一有圆倒角的样条线

三、对样条线进行挤压得到一对象,添加材质。

四、放到合适的位置进行渲染,可得到一无缝背景

说明:这是无缝背景的基本制作方法,操作起来简单快速,但是能明显看到过渡的曲面,如果你不想看到过渡的曲面就接着往下看。
下面的每一步都很关键,请瞪大你的铜铃双眼,错一步可能效果就出不来。
方法二
一、在工程文件中建一地面和背景对象,并一定要赋予同一个材质。(材质颜色支持渐变纹理)

二、在纹理标签的投射里两者都改为前沿

三、给地面添加合成标签

四、勾选地面的合成标签中的合成背景

五,渲染,搞定。方法一中的过渡曲面也消失了,效果是不是很奈斯!!!

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