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利用MaxToC4D 5.0将MAX模型导入到C4D的快捷办法

利用MaxToC4D 5.0将MAX模型导入到C4D的快捷办法fzUC4D模型
本文主要讲解安装MaxToC4D互导插件,将MAX后辍的模型轻松导入到C4D,该用适用于WINDOWS系统用户。需要用到C4D软件、3DSMAX软件和MaxToC4D插件配合使用。fzUC4D模型
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第一步:获取插件fzUC4D模型
下载MaxToC4D 5.0插件,你会获取到以下几个文件,我们安装中会用到fzUC4D模型
1.MaxToC4D_5_Setup.msi 安装程序,只支持WIN系统 2.3DToAll_C4D_Master_Keygen.py C4D破解脚本文件,破解时使用 3.安装步骤.txt 写的比较简易,适合用过的高手,新看还是看此文详细解说fzUC4D模型
4.How to Install - MaxToC4D.jpg 安装图,看不懂可忽略fzUC4D模型
5.3DToAll_C4D_Master_Keygen备用破解脚本文件夹,忽略
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(MaxToC4D插件可以在本站插件版块搜索)
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第二步:安装插件fzUC4D模型
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1.点击MaxToC4D_5_Setup.msi开始安装fzUC4D模型
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2.点击next下一步fzUC4D模型
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3.选择3DS MAX和CINEMA 4D的安装目录,这步很重要,有两种方法可以指定软件安装目录fzUC4D模型
A方法:如果你对安装目录比较熟悉,可以直接选择Browse进行指定;fzUC4D模型
B方法:右键你的C4D软件——属性——打开安装位置,从地址栏复制它的地址粘贴过来fzUC4D模型
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4.点击Install安装fzUC4D模型
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5.取消勾选左下角的选项“visit 3dtoall.com for news”,点击FinishfzUC4D模型
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安装完成fzUC4D模型
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第三步:破解插件fzUC4D模型
1.打开C4D软件进行破解,先从顶部菜单栏找到“3DToAll”——MaxToC4D——ImportfzUC4D模型
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2.在弹出的激活窗口,查看你安装的MAX TO C4D插件版本号fzUC4D模型
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3.在C4D顶部菜单栏找到扩展(插件)——用户脚本——运行脚本,选择你下载的破解脚本“3DToAll_C4D_Master_Keygen.py”fzUC4D模型
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4.在弹出的序列号对话框,选择你的插件对应的版本号,点击copy复制fzUC4D模型
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5.复制好序列号后,返回到第2步,将序列号粘贴在框内,点击SUBMITfzUC4D模型
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6.弹出“MaxToC4D:Plugin Autharization successfull”,点确定fzUC4D模型
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第四步:导入模型fzUC4D模型
1.打开你已经安装好的3DS MAX软件,随便打开一个MAX模型fzUC4D模型
在脚本菜单里点击运行脚本scripting——Run scriptingfzUC4D模型
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2.选择MaxToC4D文件夹fzUC4D模型
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选择MaxToC4D.mse,点击openfzUC4D模型
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3.在弹出的对话框中选择Auto-Export(自动导出)4D,点击OKfzUC4D模型
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直到出现Done!Now you can pick the scene from Cinema fzUC4D模型
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4.打开C4D软件,选择3DToAll”——MaxToC4D——ImportfzUC4D模型
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5.在弹出的导入对话框,你可以选择导入的渲染器如OCTANE/VRAY/自带的或物理的都可以,选择好后点击自动导入“Auto-Import”fzUC4D模型
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5.模型完美在C4D中打开fzUC4D模型

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