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redshift渲染器的特点是什么?和其它渲染器相比有什么优势
红移渲染器的优劣势哪位老师可以分析一下?redshift更新蛮快的?我都想学一下了

4条回答

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这个框架也是官方说的,可以作为学习redshift的架构
GPU渲染器核心功能
GPU加速的光线追踪,全局照明和阴影
外置核心几何体和纹理
支持多GPU
统一采样
置换和自动凹凸
毛发光线跟踪
体积灯光和雾
摄像机和物体运动模糊(包括变形运动模糊)
几何实例
渲染代理
多重采样
每个物体的可视性设置(摄像机可见,阴影可见,GI可见,等)
全局照明
蛮力
辐照缓存
辐射点云
光子映射(GI和焦散)

材质
基于节点的材质编辑系统
次表面散射(SSS)
凹凸和法线贴图
环境材质
建筑材质
汽车漆材质
毛发材质
多重BRDF照明模型

灯光
物理太阳和天空光
物理灯光
光度学(IES)灯光
门户灯
穹顶灯
几何体灯
面积,点,垂直和聚光灯

摄像机
透视镜头
正交镜头
鱼眼镜头
球形镜头
柱形镜头

镜头材质
曝光调节(物理镜头,色调映射,暗角,等...)
景深(虚化)
镜头畸变(通过UV图)

纹理
高品质的椭圆形滤波
UDIM支持
AOV
深度EXR
运动矢量
World Position
Z深度层
漫反射层,原始漫反射及漫反射反射率
镜面反射
次表面散射
反射
折射
自发光
GI层及原始GI
焦散及原始焦散
AO
阴影
法线
法线凹凸
遮罩

这是红移的技术点,要是学习红移我还是建议用我以前发的那个渲染器体系。
从灯光 材质的角度学习技术。框架在脑海中清楚了以后。做东西就能往出调用。
追答:
RS渲染器非常值得深入研究,媲美Octane
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redshift最大的优势是,他们克服了显存利用的问题,我们一个场景,几十张8k的图片,载入了20G,但是贴图站的显存只有800M。看官方文档上说,使用的是缓存循环机制,类似于CPU渲染的时候对内存的使用机制,是大家都没解决,但是他们解决了的问题。对于这一点,我表示,真的有点厉害啊,还是有核心技术啊。就凭这一点,这渲染器就确实能解决成品渲染的问题,就凭这一点,他们确实就可以覆盖市场。
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Redshift是世界上第一个完全基于 GPU加速的偏移渲染器,它是一个高性能的高质量渲染产品,支持非常逼真的渲染技术。该软件采用了 out of core技术,避免了其他 GPU渲染器中常见的显存使用问题。
有了 Redshift,你就可以从已有的工作站上获得一个小渲染区域的渲染性能,节省了时间和金钱,并释放出你的创造力。
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RS从被C4D收购之后就开始越来越多的设计在学习RS渲染器了,因为兼容性这块它是无敌的,毕竟是一家人。 Rs是有偏差的GPU渲染器,所以它的渲染速度也会比oc渲染速度更快。渲染速度快,几乎不太容易产生噪点,对于C4D兼容性好。对显卡性能有要求,也是只支持N卡不支持A卡,学习难度要大于OC,参数较多。
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