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三维软件玲琅满目应该学哪个?
搞建筑设计的,学校学的是max和maya,现在看c4d还是很多人在用,我想接触后期这些,三维软件都应该学哪些?

2条回答

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后期那肯定是cinema4d和ae了,再学一些houdini包括xp粒子



这些足够了,还是要看自己将来工作发展的方向


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主流3D软件可以根据用途分平台软件和专业软件。
平台软件,具备3D设计所需全部功能模块,支持导入专业软件制作资产和二次处理,是团队协作的核心平台。
主要有:3Ds MAX、Maya、C4D、Blender、Houdini(排名不分先后)
专业软件,专门针对某个设计功能使用的功能较为单一但更专业的软件。
例如,工业设计类的曲面建模软件Rhino;地形制作软件WorldCreator;生物雕刻软件Zbrush;拆分UV软件RizomUV(U3D);资产材质软件Bridge;材质创作软件Substance Painter/Design;后期合成软件After Effects/Nuke ……

还有一些功能并不完整,或者说个别功能十分糟糕,但异常优秀的软件。
例如,Unreal Engine;Houdini ……
前者虽然定义为游戏制作软件,其强大的蓝图功能也确实为游戏制作开发,逼真的渲染引擎也实力强劲,是现在最火爆的3D软件之一,但建模需要依赖外部资产,自带的粒子系统也有欠缺。后者则是影视特效界的扛把子(没有之一),强大的粒子解算能力和几乎没有界限的创作环境,是好莱坞特效制作的头牌选手!
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