C4D 3步产品打光技巧
一个简单又实用的打光技巧
这次和大家分享一个简单又实用的打光技巧!
一般来说,我们打光的时候都是以旁观者的视角来调整灯光的位置。比如下图所示这样,给灯光加一目标对象,然后移动灯光的位置。

这样打光不够直观,需要多次调试;那么有没有更直观的打光方法呢?答案是有!
这里要用到C4D中的设置活动对象为摄影机,它可以很方便的调整灯光的位置,方法如下:
01
选中所要调整的灯光,点击当前视图中的摄像机--设置活动对象为摄像机。

02
此时调整右侧当前视图的视角,你会发现左侧透视图中灯光的位置也在变化。

03
调整好位置后,点击当前视图中的摄像机--使用摄像机,选择其它摄像机,场景恢复正常,但是灯光保持刚才调整好的位置,搞定,非常方便有木有!

总结:
不难发现,设置活动对象为摄像机后,C4D就在原灯光的位置模拟了一个摄像机,调整模拟摄像机的视角,灯光真实位置跟着变化;调整好后,退出模拟摄像机,原灯光的位置保持前面调整好的状态。
这次和大家分享一个简单又实用的打光技巧!
一般来说,我们打光的时候都是以旁观者的视角来调整灯光的位置。比如下图所示这样,给灯光加一目标对象,然后移动灯光的位置。

这样打光不够直观,需要多次调试;那么有没有更直观的打光方法呢?答案是有!
这里要用到C4D中的设置活动对象为摄影机,它可以很方便的调整灯光的位置,方法如下:
01
选中所要调整的灯光,点击当前视图中的摄像机--设置活动对象为摄像机。

02
此时调整右侧当前视图的视角,你会发现左侧透视图中灯光的位置也在变化。

03
调整好位置后,点击当前视图中的摄像机--使用摄像机,选择其它摄像机,场景恢复正常,但是灯光保持刚才调整好的位置,搞定,非常方便有木有!

总结:
不难发现,设置活动对象为摄像机后,C4D就在原灯光的位置模拟了一个摄像机,调整模拟摄像机的视角,灯光真实位置跟着变化;调整好后,退出模拟摄像机,原灯光的位置保持前面调整好的状态。
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