QQ登录 微信登录 微博登录 我已阅读并接受《用户协议》
QQ、微信、微博及系统账号是四个独立账号,账号信息不互通 [账号登录]
欢迎来到C4D模型网
开通会员全站免费下载
立即加入
您的一年会员开通成功!
您的一年会员开通成功!
今日下载数已用完
升级会员
感谢您留下宝贵的建议

C4D Redshift 3.045的汉化翻译字典

eQiC4D模型网
eQiC4D模型网
字典新添加对C4D Redshift 3.045的汉化翻译,但是无材质节点eQiC4D模型网
Bit,Error,Warnings,DMC,Alpha,IPR,IK等不太合适翻译的单词统一不进行翻译eQiC4D模型网
C4D都翻译了的英文,例如“AO”“GI”等会保持和官方一样的名称,例如“AO”统一翻译为“环境吸收”不再会在叫“环境光遮蔽” “AOVs”译为“多通道”,”GI““GIs”全局光照。eQiC4D模型网
尽量统一了翻译,迭代时就可以参考旧的名称,经量减少一个意思有两种名称。 除此之外还进行了大量单词统一,例如 Gauss Gaussian 高斯 Ray Rays 光线 Hair 毛发Fu 绒毛 Brute Force BF暴力算法 scale比例 ratio比率 Leaf Primitives 原始毛叶LP Bucket 区块 Sets 组 Combined 组合 Group 群组 Over 覆盖 Override 覆写 Overlay 叠加 Orthogonal 正交 Inverse 倒数 Legacy 传统(不叫遗产了) Tracing 追踪(不叫跟踪了) Interactive 交互式 Bake 烘焙 Dome Lights 穹顶灯 Matte 蒙版 mask 遮罩

Sky Width    天空宽度eQiC4D模型网
Sky Height    天空高度eQiC4D模型网
Sky Depth    天空深度eQiC4D模型网
Combined Depth    组合深度eQiC4D模型网
Transparency Depth    透明度深度eQiC4D模型网
Maintain Parameter Scaling    维持参数缩放eQiC4D模型网
Legacy Units    传统单位eQiC4D模型网
Effective Scale    有效比例eQiC4D模型网
Units    单位eQiC4D模型网
Export Units    导出单位eQiC4D模型网
Force Enable    强制开启eQiC4D模型网
Force Disable    强制禁用eQiC4D模型网
NVLink for Volume Grids    NVLink 体积网格eQiC4D模型网
NVLink for Geometry    NVLink 几何体eQiC4D模型网
Auto Memory Management    自动内存管理eQiC4D模型网
Used GPU Memory (%)    使用GPU内存 (%)eQiC4D模型网
GPU Memory Release Timeout (sec)    GPU内存释放时间 (秒)eQiC4D模型网
Irradiance Point Cloud Memory (MB)    辐照点云内存 (MB)eQiC4D模型网
Irradiance Cache Memory (MB)    辐照缓存内存 (MB)eQiC4D模型网
Texture Cache Free Memory (%)    纹理缓存空闲内存 (%)eQiC4D模型网
GPU Texture Cache Max (MB)    GPU最大纹理缓存 (MB)eQiC4D模型网
CPU Texture Cache Max (MB)    CPU最大纹理缓存 (MB)eQiC4D模型网
Ray Memory (MB)    光线内存 (MB)eQiC4D模型网
Bucket    区块eQiC4D模型网
Native    替代方案eQiC4D模型网
Architectural (Legacy)    建筑材质 (传统)eQiC4D模型网
RS Material (Legacy)    RS材质 (传统)eQiC4D模型网
Production    制作eQiC4D模型网
Rendering Engine    渲染引擎eQiC4D模型网
Non-Inverse-Square Light Decay    无平方倒数光线衰减eQiC4D模型网
Bump Sampling Technique    凹凸采样技术eQiC4D模型网
No GI From Volume Scattering    无全局光照体积反射eQiC4D模型网
Color Management For Hair    毛发颜色管理器eQiC4D模型网
Color Management For X-Particles    X-Particles颜色管理器eQiC4D模型网
Standard Material Conversion    标准材质转换eQiC4D模型网
Color Management For Material Override    现有材质覆写颜色管理eQiC4D模型网
Non Scaling Of Point Clouds    无缩放点云eQiC4D模型网
Transformation Blur for C4D Cameras    C4D相机高斯模糊变换eQiC4D模型网
Refraction Affects Alpha Channel    折射影响 Alpha 通道eQiC4D模型网
Enable Legacy Standard Sky Conversion    启用传统标准天空转换eQiC4D模型网
Ray Tracing Acceleration    光线追踪加速eQiC4D模型网
Complete Construction Before Rendering    在渲染前完成构建eQiC4D模型网
Sampling Optimizations    采样优化eQiC4D模型网
Optimizations    优化eQiC4D模型网
Hardware Ray-Tracing (if available)    硬件光线追踪 (如果可用)eQiC4D模型网
Automatic Sampling    自动采样eQiC4D模型网
Volume Grid Emission    体积网格发光eQiC4D模型网
Abort on License Failure    中止许可证失效eQiC4D模型网
Abort on Missing Resources    中止缺少资源eQiC4D模型网
Diagnostic Messages    诊断信息eQiC4D模型网
Scene/Geometry Issues    场景 / 几何体刊号eQiC4D模型网
Point-Based    基于点的eQiC4D模型网
Log and Feedback    日志和反馈eQiC4D模型网
Ray-Traced    光线追踪eQiC4D模型网
Override Mode    覆写模式eQiC4D模型网
GI Rays    全局光照光线eQiC4D模型网
Smoothing Passes    平滑通道eQiC4D模型网
Blur Radius    模糊半径eQiC4D模型网
Secondary Engine    二次引擎eQiC4D模型网
Photon GI Max Num Photons    光子全局光照最大光通量eQiC4D模型网
Photon GI Search Radius    光子全局光照搜索半径eQiC4D模型网
Photons    光子eQiC4D模型网
Use Combined Trace Depth from Materials    从材质中使用组合追踪深度eQiC4D模型网
Affects Dome Lights    影响穹顶灯eQiC4D模型网
Affects Area Lights    影响区域光eQiC4D模型网
Sub-Surface Scattering    次表面散射eQiC4D模型网
Other Overrides    其他覆写eQiC4D模型网
Additional Bump Bias    额外凹凸偏移eQiC4D模型网
Min Pixel Width    最小像素宽度eQiC4D模型网
Trace Depths    追踪深度eQiC4D模型网
Quick Add    快速添加eQiC4D模型网
Show AOV Manager    显示多通道管理器eQiC4D模型网
Importance-based Optimizations    基于重要性优化eQiC4D模型网
Clamping (Color and AO channels)    修剪(颜色和环境吸收通道)eQiC4D模型网
Multi-Pass Compatibility    多通道兼容性eQiC4D模型网
Base Filename    基本文件名eQiC4D模型网
8-Bit Quantization and Dithering    8-Bit 量化和抖动eQiC4D模型网
Photometric Units to Meter Scale    光度学计量单位eQiC4D模型网
Lens Effect Camera    相机镜头效果eQiC4D模型网
Default Environment    默认环境eQiC4D模型网
Progressive Denoise Overhead    渐进式降噪开销eQiC4D模型网
Bucket Denoise Overhead    区块降噪开销eQiC4D模型网
Altus Single    Altus 单一eQiC4D模型网
Altus Dual    Altus 双重eQiC4D模型网
Denoise AOVs    多通道降噪eQiC4D模型网
Show Additional Buffers    显示额外的缓冲区eQiC4D模型网
Save Additional Buffers    保存额外的缓冲区eQiC4D模型网
Automatically Create AOVs    自动创建多通道eQiC4D模型网
Deformation Steps    变形步幅eQiC4D模型网
Sub-Surface Multiple Scattering    次表层散射多重散射eQiC4D模型网
Sub-Surface Single Scattering    次表层散射单次散射eQiC4D模型网
Automatically Reduce Samples of Other Effects    自动减少其他效果的采样eQiC4D模型网
Random Noise Pattern    随机噪波图eQiC4D模型网
Final Rendering    最终渲染eQiC4D模型网
Progressive Passes    渐进通道eQiC4D模型网
Custom Material    自定义材质eQiC4D模型网
Mesh Subdivision    网格细分eQiC4D模型网
Seconds    秒eQiC4D模型网
Frames (Legacy)    帧(传统)eQiC4D模型网
Frame Position    帧位置eQiC4D模型网
Out of Frustum Tess. Factor    输出 Frustum Tess. 因子eQiC4D模型网
Limit Out Of Frustum Tessellation    限制输出 Frustum 细分eQiC4D模型网
Max Out Of Frustum Tess. Subdivs    最大输出 Frustum Tess. 细分eQiC4D模型网
Receive Shadows from Mattes    从蒙版接收阴影eQiC4D模型网
Include in Puzzle-Mattes    包括拼图蒙版eQiC4D模型网
Random (Legacy)    随机 (传统)eQiC4D模型网
Legacy    传统eQiC4D模型网
Source Objects Visible    源对象可见eQiC4D模型网
Optimized Spheres    优化球体eQiC4D模型网
Show Redshift Menu    显示 Redshift 菜单eQiC4D模型网
Warn About Scene Upgrade Compatibility    警告场景升级兼容性eQiC4D模型网
Use Maxon Subscription License (if available)    使用Maxon订阅许可证 (如果可用)eQiC4D模型网
Adjust RenderView UI for High DPI Displays    调整渲染视图UI为高DPI显示eQiC4D模型网
Refresh Material Previews Automatically    自动刷新材质预览eQiC4D模型网
Lock to Render Camera    锁定渲染相机eQiC4D模型网
Start Automatically    自动启动eQiC4D模型网
Interactive Updates    交互式更新eQiC4D模型网
User Interface    用户界面eQiC4D模型网
Compute Devices    计算设备eQiC4D模型网
Proxy Textures    代理纹理eQiC4D模型网
Proxy Materials    代理材质eQiC4D模型网
Light Shader    自发光材质eQiC4D模型网
Light Group    灯光群组eQiC4D模型网
Add Shader Graph    添加着色图表eQiC4D模型网
Edit Shader Graph    编辑着色图表eQiC4D模型网
Temperature and Color    色温eQiC4D模型网
Tint Texture    色彩纹理eQiC4D模型网
Fall-off Curve    衰减曲线eQiC4D模型网
GI Max Trace Depth    全局光照最大追踪深度eQiC4D模型网
Affected by Refraction    折射的影响eQiC4D模型网
Blend Object Color    混合对象颜色eQiC4D模型网
AOV Light Group    多通道灯光组eQiC4D模型网
Compute Automatically    自动计算eQiC4D模型网
Redshift Reference Node    Redshift 参考节点eQiC4D模型网
Redshift OSL Shader Node    Redshift OSL 着色节点eQiC4D模型网
Add From Folder    添加文件夹eQiC4D模型网
Add Texture    添加纹理eQiC4D模型网
OCIO Configuration    OCIO 配置eQiC4D模型网
OCIO View Transform    OCIO 视图变换eQiC4D模型网
Compensate for View Transform    视图变换补偿eQiC4D模型网
Out Color    输出颜色eQiC4D模型网
MultiShader Node    MultiShader节点eQiC4D模型网
Custom Gamma    自定义 GammaeQiC4D模型网
OCIO View    OCIO 视图eQiC4D模型网
OCIO Display    OCIO 显示eQiC4D模型网
Color Controls    色彩控制eQiC4D模型网
Curves    曲线eQiC4D模型网
Color Management    色彩管理eQiC4D模型网
Focus Distance and CoC Radius    焦距和 CoC 半径eQiC4D模型网
Apply Color Management Before LUT    在 LUT 之前应用颜色管理器eQiC4D模型网
Convert to Log-Space Before LUT    转换到 LUT 之前的日志空间eQiC4D模型网
Display Mode    显示模式eQiC4D模型网
Chromatic    易染色的eQiC4D模型网
Derive from Camera    由相机驱动eQiC4D模型网
RSAOVRef Datatype    RS多通道Ref 数据类型eQiC4D模型网
Direct Output    直接输出eQiC4D模型网
IDs and Coverage    IDs 和覆盖eQiC4D模型网
ID Type    ID 编号eQiC4D模型网
Object Name    对象名称eQiC4D模型网
Material Name    材质名称eQiC4D模型网
RS Object ID    RS 对象 IDeQiC4D模型网
Effective Path    有效路径eQiC4D模型网
(Legacy)    (传统)eQiC4D模型网
Node Panel    节点面板eQiC4D模型网
Node Information    节点信息eQiC4D模型网
Material Preview    材质预览eQiC4D模型网
Attribute Panel    属性面板eQiC4D模型网
User Guide    用户指南eQiC4D模型网
Node Reference    节点参考eQiC4D模型网
Colorize Graph    彩色化着色图表eQiC4D模型网
Commander    指挥官eQiC4D模型网
Layout Graph    布局着色图表eQiC4D模型网
Default Material    默认材质eQiC4D模型网
Auto Refresh Texture Files    自动刷新纹理文件eQiC4D模型网
Auto Optimize Nodes    自动优化节点eQiC4D模型网
Object Type    对象类型eQiC4D模型网
Sequence    顺序eQiC4D模型网
Optimize All Nodes    优化所有节点eQiC4D模型网
Suggested Path    建议路径eQiC4D模型网
Real Path    实际路径eQiC4D模型网
New Path    新路径eQiC4D模型网
Start Offset    起始偏移eQiC4D模型网
Delete Point    删除点eQiC4D模型网
Select Folder To Search For Relinking Files    选择文件夹重新链接文件eQiC4D模型网
Select Missing Files    选择丢失的文件eQiC4D模型网
Show in Attribute Manager    在属性管理器中显示eQiC4D模型网
Localize Files    本地离线文件eQiC4D模型网
Globalize Files    全球化文件eQiC4D模型网
Replace Files With...    替换文件...eQiC4D模型网
Relink Files...    重新链接文件...eQiC4D模型网
Clear Files    清除临时文件eQiC4D模型网
Delete Cached Textures    删除缓存纹理eQiC4D模型网
Use Cached Textures    使用缓存纹理eQiC4D模型网
Open Log    打开日志eQiC4D模型网
Show Log Folder    显示日志文件夹eQiC4D模型网
Clear Events    清除 EventseQiC4D模型网
Converting Textures    转化纹理eQiC4D模型网
Cache Textures    纹理缓存eQiC4D模型网
Force Reconversion    强制恢复eQiC4D模型网
Additional Options    附加选项eQiC4D模型网
Start / Stop RenderView IPR    启动/停止渲染视图 IPReQiC4D模型网
Start RenderView IPR    开始渲染视图 IPReQiC4D模型网
Stop RenderView IPR    停止渲染视图 IPReQiC4D模型网
Convert and Replace All Materials with Nodes    将所有材质替换为节点eQiC4D模型网
Convert and Replace with Nodes    转换并替换为节点eQiC4D模型网
Convert and Replace Materials    转换并替换材质eQiC4D模型网
Convert and Replace All Materials    转换并替换所有材质eQiC4D模型网
Getting Started...    入门指南...eQiC4D模型网
Video Tutorials...    视频教程...eQiC4D模型网
Workflow Guides...    工作流程指南...eQiC4D模型网
Support Forums...    正在翻译...eQiC4D模型网
Download Latest Version...    请下载最新版本...eQiC4D模型网
Report a Bug...    报告Bug...eQiC4D模型网
Online Manual...    在线手册...eQiC4D模型网
Conversion    转换eQiC4D模型网
Texture Baking    纹理烘焙eQiC4D模型网
Create Light Group    创建灯光组eQiC4D模型网
Rename Light Group    重命名灯光组eQiC4D模型网
Rename Light Group in All Lights    在所有灯光中重命名灯光组eQiC4D模型网
Create Custom AOV    创建自定义多通道eQiC4D模型网
Do you really want to overwrite file(s)|#?    你确定要覆盖文件吗(s)|#?eQiC4D模型网
Output Folder    输出文件夹eQiC4D模型网
Default Beauty    默认美化eQiC4D模型网
Find    查找eQiC4D模型网
Replace With    替换为eQiC4D模型网
IPR(Bucket)    IPR(区块)eQiC4D模型网
Undefined    未定义eQiC4D模型网
Begin Bake of # frames?    开始烘焙 # 帧?eQiC4D模型网
Abort Bake?    中止烘焙?eQiC4D模型网
Bake Failed    烘焙失败eQiC4D模型网
Bake Aborted    烘焙中止eQiC4D模型网
Saving Bake #    保存烘焙eQiC4D模型网
All BakeSets    所有烘焙组eQiC4D模型网
Selected BakeSets    选择烘焙组eQiC4D模型网
Basic    基础eQiC4D模型网
Proxy Export Failed    代理导出失败eQiC4D模型网
Select Image Folder    选择图片文件夹eQiC4D模型网
Could not copy texture    无法复制纹理eQiC4D模型网
Select AOV type...    选择多通道类型...eQiC4D模型网
Starting Redshift    开始 RedshifteQiC4D模型网
Remove Shader Graph    删除着色图表eQiC4D模型网
Select Cache Folder    选择缓存文件夹eQiC4D模型网
Writing AOVs    写入多通道eQiC4D模型网
Create BakeSet from Selection    从选择创建烘焙组eQiC4D模型网
Redshift BakeSet    Redshift 烘焙组eQiC4D模型网
Delete all baked textures?|Any renders in progress will be stopped.    删除所有烘焙纹理?|任何正在进行的渲染将被停止。eQiC4D模型网
One or more proxy files exist already and will be overwritten. Continue with proxy export?    已存在一个或多个代理文件,将被覆盖。继续代理导出?eQiC4D模型网
No Objects Selected    没有选择的对象eQiC4D模型网
Could not create folder '#'    无法创建文件夹 '#'eQiC4D模型网
Folder '#' does not exist. Would you like to create it?    文件夹 '#' 不存在。您想创建它吗?eQiC4D模型网
The scene has been upgraded to the latest format (version #) required by Redshift. When saved, this scene will become incompatible with previous versions of the plugin. Please ensure you keep backups of your original scene files, in case you need to revert to a previous version.    场景已经升级到Redshift所要求的最新格式 (version #) 保存后,此场景将与以前的插件版本不兼容。请确保您的原始场景文件的备份,以防您需要恢复到以前的版本eQiC4D模型网
Matrix Scatter    矩阵散射eQiC4D模型网
Redshift Sun    Redshift 太阳eQiC4D模型网
Current Object During Baking    当前对象在烘焙过程中eQiC4D模型网
Bake Textures    烘焙纹理eQiC4D模型网
Redshift Nodes    Redshift 节点eQiC4D模型网
Clear Baked Textures    清除烘焙纹理eQiC4D模型网
Clear Memory Caches    清除内存缓存eQiC4D模型网
Render All Materials    渲染全部材质eQiC4D模型网
Render Materials    渲染材质eQiC4D模型网
Create Materials from Selected Substance Assets    从所选 Substance 资源创建材质eQiC4D模型网
Convert All Materials to Nodes    将所有材质转换为节点eQiC4D模型网
Convert to Nodes    转换为节点eQiC4D模型网
Convert All Materials    转换所有材质eQiC4D模型网
Use Node Materials for Presets    使用预设材质节点eQiC4D模型网
Redshift Asset Manager    Redshift 资产管理器eQiC4D模型网
Redshift AOV Manager    Redshift多通道管理器eQiC4D模型网
Reset Preferences    重置偏好首选项eQiC4D模型网
RS Reference    RS 参考eQiC4D模型网
RS MultiShader    RS 多重着色器eQiC4D模型网
Redshift OSL Shader    Redshift OSL 着色器eQiC4D模型网
Redshift Post-Effects    Redshift 后期特效eQiC4D模型网
Refraction / Transparency    折射/透明度eQiC4D模型网
Environment Rays To Black    环境光线变黑eQiC4D模型网
Env Rays to Black    环境光线变黑eQiC4D模型网
Secondary Ray Visibility    二次光线可见性eQiC4D模型网
User Attribute    用户属性eQiC4D模型网
Cryptomatte Depth    Cryptomatte 深度eQiC4D模型网
Light Groups    灯光群组eQiC4D模型网
All Light Groups    所有灯光群组eQiC4D模型网
Global AOV    全局多通道eQiC4D模型网
Denoise    降噪eQiC4D模型网
    Suppress interactive rendering messages    抑制交互式渲染消息eQiC4D模型网
    Suppress material preview messages    抑制材质预览消息eQiC4D模型网
   Advanced Options    高级选项eQiC4D模型网
   Basic parameters    基础参数eQiC4D模型网
   Calculation parameters    计算参数eQiC4D模型网
   Detail enhancement    细节增强eQiC4D模型网
   GI Caustics    全局光照焦散eQiC4D模型网
   Irradiance map mode    辐照贴图模式eQiC4D模型网
   Light cache Mode    灯光缓存模式eQiC4D模型网
   On render end    当渲染结束eQiC4D模型网
   Options    选项eQiC4D模型网
   Photon map mode    光子贴图模式eQiC4D模型网
   Post-Processing    后期处理eQiC4D模型网
   Primary bounces    首次反弹eQiC4D模型网
   Reconstruction parameters    重建参数eQiC4D模型网
   Secondary bounces    二次反弹eQiC4D模型网
Secondary Bounces    二次反弹eQiC4D模型网
 - Client     - 客户端eQiC4D模型网
 - Slaves     - 服务端eQiC4D模型网
 # Child     # 子级eQiC4D模型网
 #child     #子级eQiC4D模型网
 Acting Time    代理时间eQiC4D模型网
 Alignment Threshold    对齐阈值eQiC4D模型网
 Attribute    属性eQiC4D模型网
 Count    计数eQiC4D模型网
 Creation Time    创建时间eQiC4D模型网
 Expression    表达式eQiC4D模型网
 Filter Inside    内部过滤eQiC4D模型网
 Height    高度eQiC4D模型网
 Max Age    最大生命eQiC4D模型网
 Max Relative Speed    最大相对速度eQiC4D模型网
 Max Value    最大数值eQiC4D模型网
 Min Relative Speed    最小相对速度eQiC4D模型网
 Min Value    最小数值eQiC4D模型网
 Radius 1    半径 1eQiC4D模型网
 Radius 2    半径 2eQiC4D模型网
 Render only    仅渲染eQiC4D模型网
 scale    比例eQiC4D模型网
 Shield Inverse    反向屏蔽eQiC4D模型网
 Strength    强度eQiC4D模型网
 Target (False)    目标(假)eQiC4D模型网
 texture    纹理eQiC4D模型网
 Value    数值eQiC4D模型网
#$01Arnold Camera    #$01Arnold 摄像机eQiC4D模型网
#$01Arnold Parameters    #$01Arnold 参数eQiC4D模型网
#$01TurbulenceFD Container    #$01TurbulenceFD 容器eQiC4D模型网
#$02Arnold Light    #$02Arnold 灯光eQiC4D模型网
#$02Arnold Mesh Light    #$02Arnold 网格灯光eQiC4D模型网
#$02Simulation Window    #$02模拟窗口eQiC4D模型网
#$03Arnold Mesh Particles    #$03Arnold 网格粒子eQiC4D模型网
#$03Arnold Sky    #$03Arnold 天空eQiC4D模型网
#$03Start Cached Simulation    #$03开始缓存模拟eQiC4D模型网
#$04Arnold Procedural    #$04Arnold 程序eQiC4D模型网
#$04Arnold Sky    #$04Arnold 天空eQiC4D模型网
#$04Start Interactive Simulation    #$04开始交互式模拟eQiC4D模型网
#$05Arnold Object Mask    #$05Arnold 对象蒙版eQiC4D模型网
#$05Arnold Volume    #$05Arnold 体积eQiC4D模型网
#$05Start Up-Res Simulation    #$05开始 Up-Res 模拟eQiC4D模型网
#$06Arnold Custom AOV    #$06Arnold 自定义多通道eQiC4D模型网
#$06Arnold Driver    #$06Arnold 驱动eQiC4D模型网
#$06Stop Simulation    #$06停止模拟eQiC4D模型网
#$07Arnold AOV    #$07Arnold 多通道eQiC4D模型网
#$07Continue Simulation    #$07继续模拟eQiC4D模型网
#$08Arnold TP Group    #$08Arnold TP 群组eQiC4D模型网
#$08Preview Fluid Container    #$08预览流体容器eQiC4D模型网
#$09IPR Window    #$09IPR 窗口eQiC4D模型网
#$09TurbulenceFD Help    #$09TurbulenceFD 帮助eQiC4D模型网
#$1 Krakatoa PRT Loader    #$1 Krakatoa PRT 加载eQiC4D模型网
#$1 RealFlow Particle Importer    #$1 RealFlow 粒子导入eQiC4D模型网
#$10ASS Export    #$10资源导出eQiC4D模型网
#$10Check for Updates    #$10检查更新eQiC4D模型网
#$11Asset/Tx Manager    #$11资源/纹理管理器eQiC4D模型网
#$11Purchase License    #$11购买许可证eQiC4D模型网
#$12Flush caches    #$12刷新缓存eQiC4D模型网
#$12Materials    #$12材质eQiC4D模型网
#$13Help    #$13帮助eQiC4D模型网
#$13Materials    #$13材质eQiC4D模型网
#$14Help    #$14帮助eQiC4D模型网
#$2 Krakatoa PRT Fractal    #$2 Krakatoa PRT 分形eQiC4D模型网
#$2 RealFlow Particle Exporter    #$2 RealFlow 粒子导出eQiC4D模型网
#$3 Krakatoa PRT Volume    #$3 Krakatoa PRT 体积eQiC4D模型网
#$3 RealFlow SD Importer    #$3 RealFlow SD 文件导入eQiC4D模型网
#$4 Krakatoa PRT Surface    #$4 Krakatoa PRT 表面eQiC4D模型网
#$4 RealFlow SD Exporter    #$4 RealFlow SD 文件导出eQiC4D模型网
#$5 Krakatoa TP Source    #$5 Krakatoa TP 源eQiC4D模型网
#$5 RealFlow Mesh Importer    #$5 RealFlow 网格导入eQiC4D模型网
#$6 Krakatoa Emitter Source    #$6 Krakatoa 发射器源eQiC4D模型网
#$6 RealFlow Mesh Exporter    #$5 RealFlow 网格导出eQiC4D模型网
#$7 Krakatoa X-Particles Source    #$7 Krakatoa X-Particles 源eQiC4D模型网
#$8 Krakatoa Turbulence FD Source    #$8 Krakatoa Turbulence FD 源eQiC4D模型网
%1x%2x%3 %4MV - CPU %5 GPU %6 UpRes %7 - Cache/F: %8 UpRes %9    %1x%2x%3 %4MV - CPU %5 GPU %6 UpRes %7 - 缓存/F: %8 UpRes %9eQiC4D模型网
(1 sample / 64 pixels)    (1 取样 / 64 像素)eQiC4D模型网
(Check VRayForC4D in the C4D Preferences)    (在C4D首选项中检查 VRayForC4D)eQiC4D模型网
(Grid only) Max. Distance to Collision [voxels]    (仅网格)最大.碰撞距离[体素]eQiC4D模型网
(Set the External Editor in the C4D Preferences)    (在C4D首选项设置外部编辑器)eQiC4D模型网
(tx) = Original + .tx    (tx) = 原始 + .txeQiC4D模型网
*Raw Light    *Raw灯光eQiC4D模型网
*Raw Shadow    *Raw阴影eQiC4D模型网
..equals Effex units [m]    ..等于 Effex 单位 [m]eQiC4D模型网
.ass filename    .ass 文件名eQiC4D模型网
.vrscene Export    .vrscene 导出eQiC4D模型网
[Effex] Grid Force    [Effex] 网格强制eQiC4D模型网
[tx] = .tx only    [tx] = .tx 仅eQiC4D模型网
+- % scale X    +- % 比例 XeQiC4D模型网
+- % scale Y    +- % 比例 YeQiC4D模型网
< Default >    < 默认 >eQiC4D模型网
<Add New Custom AOV>    <添加新的自定义多通道>eQiC4D模型网
<Missing AOV:#>    <丢失多通道:#>eQiC4D模型网
<Add New Light Group>    <添加新的灯光组>eQiC4D模型网
<Missing Light Group:#>    <丢失灯光组>eQiC4D模型网
<Missing: #>    <丢失: #>eQiC4D模型网
< Hide light groups    < 隐藏灯光群组eQiC4D模型网
<= Previous    <= 上一个eQiC4D模型网
>>> Restore Visibility before save the scene! <<<    >>> 在保存场景之前恢复可见性 <<<eQiC4D模型网
>>> Restore visibility before you save the scene! <<<    >>> 在保存场景之前恢复可见性 <<<eQiC4D模型网
0 - CPU Engine    0 - CPU 引擎eQiC4D模型网
0-based UV    0-基础 UVeQiC4D模型网
0-based UV with prefix    0-基础 UV 与前辍eQiC4D模型网
1 - OpenCL Single Kernel    1 - OpenCL 单核eQiC4D模型网
1 row    1 行eQiC4D模型网
1 row helical    1 行螺旋eQiC4D模型网
1 stop increment    1 停止增量eQiC4D模型网
1/3 stop increment    1/3 停止增量eQiC4D模型网
100% at branch death    100% 在分支死亡eQiC4D模型网
16 Bits/Channel    16 Bits/通道eQiC4D模型网
16-Bit Half Float    16-Bit 半FloateQiC4D模型网
1975 Style    1975 风格eQiC4D模型网
1-based UV    1-基础 UVeQiC4D模型网
1-based UV with prefix    1-基础 UV 与前辍eQiC4D模型网
1D Linear    1D 线性eQiC4D模型网
1st Order - Low Precision    1st Order - 低精度eQiC4D模型网
2 - GPU Multi Kernel    2 - GPU 多核eQiC4D模型网
2 rows Alt. helical    2 行交替螺旋eQiC4D模型网
2 rows Alternate    2 行交替eQiC4D模型网
2D - Box    2D - 盒子eQiC4D模型网
2D - Circular    2D - 圆形eQiC4D模型网
2D - Diagonal    2D - 对角线eQiC4D模型网
2D - Four Corner    2D - 四角eQiC4D模型网
2D - Radial    2D - 径向eQiC4D模型网
2D - Star    2D - 星形eQiC4D模型网
2D Diagonal    2D 对角线eQiC4D模型网
2D Mapping    2D 映射eQiC4D模型网
2D Radial    2D 径向eQiC4D模型网
2D Rectangle    2D 矩形eQiC4D模型网
2D Spherical    2D 球形eQiC4D模型网
2D Spiral    2D 螺旋eQiC4D模型网
2D Tartan    2D 格子eQiC4D模型网
2D Transformation    2D 变换eQiC4D模型网
2nd Order - Mid Precision    1st Order - 中精度eQiC4D模型网
2nd with Inverted Normals    二次翻转法线eQiC4D模型网
3 - UnDoc Mode    3 - UnDoc 模式eQiC4D模型网
3 rows    3 行eQiC4D模型网
3 rows helical    3 行螺旋eQiC4D模型网
32 Bit Colors    32 Bit 颜色eQiC4D模型网
32 Bits/Channel    32 Bits/通道eQiC4D模型网
32Bit Axis Sweeping    32Bit 轴扫描eQiC4D模型网
3D Box    3D 盒子eQiC4D模型网
3D Circle    3D 圆形eQiC4D模型网
3D Mapping    3D 映射eQiC4D模型网
3D Rotation    3D 旋转eQiC4D模型网
3D Scale    3D 比例eQiC4D模型网
3D Space    3D 空间eQiC4D模型网
3D Transformation    3D 变换eQiC4D模型网
3rd Order - Very Good Precision    3rd Order - 极高精度eQiC4D模型网
4 - CUDA single kernel    4 - CUDA 单核eQiC4D模型网
4-Steps    4-步幅eQiC4D模型网
4th Order - Best Precision    4th Order - 最佳精度eQiC4D模型网
5 rows    5 行eQiC4D模型网
5 rows helical    5 行螺旋eQiC4D模型网
8 Bits/Channel    8 Bits/通道eQiC4D模型网
8 rows    8 行eQiC4D模型网
8-Bit(deprecated)    8-Bit (不推荐)eQiC4D模型网
8-Steps    8-步幅eQiC4D模型网
A connection error occured. The updates could not be downloaded. Please try again later. Thank you.    发生连接Error,无法下载更新,请稍后再试,谢谢eQiC4D模型网
A connection error occured. Your bug report could not be uploaded. Please try again later. Thank you.    发生连接Error,无法上传您的错误报告,请稍后再试,谢谢eQiC4D模型网
A node-locked license allows you to render with Arnold on one computer only.    节点锁定的许可证允许你的阿诺德渲染器在一个计算机使用eQiC4D模型网
A simulation is already running for the current render process.    当前渲染进程已经运行模拟。eQiC4D模型网
AA Quality    AA 质量eQiC4D模型网
AA Quality Info Text    AA 质量信息文本eQiC4D模型网
AA sample clamp    AA 采样修剪eQiC4D模型网
A-B Connection    A-B 连接eQiC4D模型网
Abbe    色散系数(Abbe)eQiC4D模型网
Abort    中止eQiC4D模型网
Abort Proxy Export?    中止代理导出?eQiC4D模型网
Abort Rendering on License Failure    中止许可失败时的渲染eQiC4D模型网
Abort Simulation?    是否中止模拟?eQiC4D模型网
Aborting...    中止...eQiC4D模型网
About    关于eQiC4D模型网
About     关于eQiC4D模型网
About...    关于...eQiC4D模型网
Abs/sct. channel    吸收 / 散射通道eQiC4D模型网
Absolute    绝对eQiC4D模型网
Absorption    吸收eQiC4D模型网
Absorption Color    吸收颜色eQiC4D模型网
Absorption distance    吸收距离eQiC4D模型网
Absorption mapping    吸收映射eQiC4D模型网
Absorption medium    吸收介质eQiC4D模型网
Absorption ramp    吸收渐变eQiC4D模型网
AbsorptionMedium    吸收介质eQiC4D模型网
Acc. structure    Acc. 结构eQiC4D模型网
Acceleration    加速eQiC4D模型网
Accept unmipped    接受未取消选中eQiC4D模型网
Accept untiled    接受未命名eQiC4D模型网
Access main settings of all Vray light tags in a dopesheet like interface.    访问多边形界面中所有 Vray 灯光标签的主要设置eQiC4D模型网
Access main settings of all V-Ray light tags in a dopesheet like interface.    访问所有V-Ray光标签的主要设置在一个多边形的界面eQiC4D模型网
Access main settings of all Vray physical camera tags in a dopesheet like interface.    访问所有 Vray 物理摄像机标签的主要设置在一个多边形的界面eQiC4D模型网
Access main settings of all V-Ray physical camera tags in a dopesheet like interface.    访问所有 V-Ray 物理摄像机标签的主要设置在一个多边形的界面eQiC4D模型网
Account    帐户eQiC4D模型网
Accuracy    精度eQiC4D模型网
Accurate    精确eQiC4D模型网
Acting Time    作用时间eQiC4D模型网
Activate    激活eQiC4D模型网
Activate license    激活许可证eQiC4D模型网
Activate on collision    碰撞时激活eQiC4D模型网
Activate on speed..    在速度上激活..eQiC4D模型网
Activation error caused by server. Please try again in a few moments. If problem persists please click on the Help button to find out more about this problem.    服务器引起的激活Error。请在几分钟后再试一次。如果问题仍然存在,请单击“帮助”按钮了解有关此问题的更多信息。eQiC4D模型网
Active    激活eQiC4D模型网
Active AOVs    激活多通道eQiC4D模型网
Active Dome Light    激活穹顶灯eQiC4D模型网
Active in Editor    编辑器中激活eQiC4D模型网
Active object does not have a Vray Light tag.    激活对象没有 Vray 灯光标签eQiC4D模型网
Active object does not have a V-Ray Light tag.    激活对象没有 V-Ray 灯光标签eQiC4D模型网
Adapt    适应eQiC4D模型网
Adaptation only    仅适应eQiC4D模型网
Adaptive    自适应eQiC4D模型网
Adaptive (CFL)    自适应 (CFL)eQiC4D模型网
Adaptive Amount    自适应数量eQiC4D模型网
Adaptive DMC    自适应 DMCeQiC4D模型网
Adaptive DMC image sampler    自适应DMC图像采样器eQiC4D模型网
Adaptive error    自适应ErroreQiC4D模型网
Adaptive Error Threshold    自适应Error阈值eQiC4D模型网
Adaptive Method    自适应方法eQiC4D模型网
Adaptive metric    自适应度量eQiC4D模型网
Adaptive Sampling    自适应采样eQiC4D模型网
Adaptive sampling    自适应采样eQiC4D模型网
Adaptive space    自适应空间eQiC4D模型网
Adaptive subdivision    自适应细分eQiC4D模型网
Adaptive Subdivision    自适应细分eQiC4D模型网
Adaptive subdivision image sampler    自适应细分图像采样eQiC4D模型网
Adaptive Subdivision Image Sampler    自适应细分图像采样eQiC4D模型网
Adaptive Subdivisions High    自适应细分高eQiC4D模型网
Adaptive Subdivisions Low    自适应细分低eQiC4D模型网
Adaptive tracing    自适应追踪eQiC4D模型网
Adaptive Tracing    自适应追踪eQiC4D模型网
Adaptiveness    自动适应eQiC4D模型网
Adaptivity and denoising    自适应降噪eQiC4D模型网
Adaptivity recalculation (passes)    启用自计算 (通道)eQiC4D模型网
Add    添加eQiC4D模型网
Add a level    添加一个级别eQiC4D模型网
Add Attractor    添加吸引力eQiC4D模型网
Add Branch    添加分支eQiC4D模型网
Add Channel    添加通道eQiC4D模型网
Add Craters    添加坑eQiC4D模型网
Add Crown    添加水冠eQiC4D模型网
Add custom AOV...    添加自定义多通道...eQiC4D模型网
Add density to falloff    添加密度到衰减eQiC4D模型网
Add displacement    添加置换eQiC4D模型网
Add Drag    添加牵引力eQiC4D模型网
Add DSpline    添加样条场eQiC4D模型网
Add Emitter    添加发射器eQiC4D模型网
Add Filter    添加过滤场eQiC4D模型网
Add Fluid    添加流体eQiC4D模型网
Add Fog    添加雾eQiC4D模型网
Add Gravity    添加重力eQiC4D模型网
Add Hill    添加山eQiC4D模型网
Add IP of Team Render Clients    添加 IP 到团队渲染客户端eQiC4D模型网
Add Killer Age    添加生命场eQiC4D模型网
Add Killer Isolated    添加隔离场eQiC4D模型网
Add Killer Speed    添加速度场eQiC4D模型网
Add Killer Volume    添加体积场eQiC4D模型网
Add leading zeroes    添加前零串eQiC4D模型网
Add light filter    添加灯光过滤器eQiC4D模型网
Add lights from the included files    从包含的文件中添加灯光eQiC4D模型网
Add Magic    添加魔法场eQiC4D模型网
Add Mesher    添加网格eQiC4D模型网
Add nodes from the included files    从包含的文件中添加节点eQiC4D模型网
Add Noise    添加噪波场eQiC4D模型网
Add Proxy to Scene    添加代理到场景eQiC4D模型网
Add Shader    添加着色器eQiC4D模型网
Add Sheeter    添加压面场eQiC4D模型网
Add suffix/prefix to name    添加后缀/前缀的名称eQiC4D模型网
Add to current map    添加到当前贴图eQiC4D模型网
Add to Current Map    添加到当前贴图eQiC4D模型网
Add to Object Buffer    添加到对象缓存eQiC4D模型网
Add Wind    添加风场eQiC4D模型网
Add..    添加..eQiC4D模型网
Added new    新增eQiC4D模型网
Additional bumpmapping    额外凹凸贴图eQiC4D模型网
Additional transform    附加变换eQiC4D模型网
Additive Mode    相加模式eQiC4D模型网
Additive Rendering    添加渲染eQiC4D模型网
AddTexture    添加纹理eQiC4D模型网
Adjust from scene    从场景调整eQiC4D模型网
Adjust Raw AOVs To Fix Halo Artifacts    调整 Raw 多通道以修复光晕eQiC4D模型网
Adjust Raw AOVs for Halo Artifacts    调整 Raw 多通道光晕eQiC4D模型网
Adjust Resolution    调整分辨率eQiC4D模型网
Adjust to scene    调整到场景eQiC4D模型网
Adjust to Scene    调整到场景eQiC4D模型网
Adjustement    调整eQiC4D模型网
Adobe Swatch Exchange (*.ase) Import    Adobe Swatch Exchange (*.ase) 导入eQiC4D模型网
Adv. Exposure Mode:    放置曝光模式:eQiC4D模型网
Advanced    高级eQiC4D模型网
Advanced Bitmap    高级位图eQiC4D模型网
Advanced MPCG settings    高级 MPCG 设置eQiC4D模型网
Advanced Options    高级选项eQiC4D模型网
Advanced Parameters    高级参数eQiC4D模型网
Advanced Properties    高级属性eQiC4D模型网
Advanced Vray buffer    高级 Vray 缓存eQiC4D模型网
Advanced V-Ray Buffer    高级 V-Ray 缓存eQiC4D模型网
Advection    平流eQiC4D模型网
Advection [sec]    对流 [秒]eQiC4D模型网
Affect    影响eQiC4D模型网
Affect alpha    影响 AlphaeQiC4D模型网
Affect AOVs    影响多通道eQiC4D模型网
Affect background    影响背景eQiC4D模型网
Affect Background    影响背景eQiC4D模型网
Affect Camera    影响摄像机eQiC4D模型网
Affect camera rays    影响摄像机光线eQiC4D模型网
Affect Camera Rays    影响摄像机光线eQiC4D模型网
Secondary Ray Visibility    二次光线可见性eQiC4D模型网
Affect Channels    影响通道eQiC4D模型网
Affect diffuse    影响漫射eQiC4D模型网
Affect Diffuse    影响漫射eQiC4D模型网
Affect Environment Rays    影响环境光线eQiC4D模型网
Affect exposure    影响曝光eQiC4D模型网
Affect GI    影响全局光照eQiC4D模型网
Affect Lights    影响灯光eQiC4D模型网
Affect Matte Objects    影响蒙版对象eQiC4D模型网
Affect reflections    影响反射eQiC4D模型网
Affect Reflections    影响反射eQiC4D模型网
Affect refractions    影响折射eQiC4D模型网
Affect Refractions    影响折射eQiC4D模型网
Affect Shadows    影响阴影eQiC4D模型网
Affect shadows    影响阴影eQiC4D模型网
Affect specular    影响镜面eQiC4D模型网
Affect Specular    影响镜面eQiC4D模型网
Affected by Matte Lights    受哑光灯影响eQiC4D模型网
Affected only by    受影响仅有eQiC4D模型网
Affects Alpha    影响 AlphaeQiC4D模型网
Affects Diffuse    影响漫射eQiC4D模型网
Affects Specular    影响镜面eQiC4D模型网
After    之后eQiC4D模型网
After Modifiers    在修改器之后eQiC4D模型网
After render    渲染后eQiC4D模型网
Age    生命eQiC4D模型网
Age (Frames)    生命 (帧)eQiC4D模型网
Ageing    老化eQiC4D模型网
Air Friction    空气摩擦eQiC4D模型网
Aixsponza Attribute Tag    Aixsponza 属性标签eQiC4D模型网
Aixsponza V-Ray Patch    Aixsponza V-Ray 贴片eQiC4D模型网
Aixsponza V-Ray Teapot    Aixsponza V-Ray 茶壶eQiC4D模型网
Aixsponza V-Ray TeaSet    Aixsponza V-Ray 茶具eQiC4D模型网
Algorithm    算法eQiC4D模型网
Alias    别名eQiC4D模型网
Align    对齐eQiC4D模型网
Alignment    对齐eQiC4D模型网
Alive    激活eQiC4D模型网
All    全部eQiC4D模型网
all    全部eQiC4D模型网
All Assets    全部资源eQiC4D模型网
All Channels    全部通道eQiC4D模型网
All Contacts    所有接触eQiC4D模型网
All Dynamic    全部动态eQiC4D模型网
All edges    所有边缘eQiC4D模型网
All Edges    所有边缘eQiC4D模型网
All frames    所有帧eQiC4D模型网
All Frames    所有帧eQiC4D模型网
All light groups    全部灯光群组eQiC4D模型网
All Objects    所有对象eQiC4D模型网
All objects have solid alpha    所有对象有纯色 AlphaeQiC4D模型网
All Objects Movable    所有对象可移动eQiC4D模型网
Allow Negative Colors    允许负色eQiC4D模型网
Allow Overexposure Desaturation    允许过度曝光饱和eQiC4D模型网
Allow PV post-render postprocessing                   允许光伏渲染后的后期处理eQiC4D模型网
Allow Volume Refraction    允许体积折射eQiC4D模型网
Allowed Overexposure    允许过度曝光eQiC4D模型网
Along normal    沿着法线eQiC4D模型网
Along Parent    沿着父级eQiC4D模型网
Along X-Axis    沿 X 轴eQiC4D模型网
Along Y-Axis    沿 Y 轴eQiC4D模型网
Along Z-Axis    沿 Z 轴eQiC4D模型网
Alpha    AlphaeQiC4D模型网
Alpha channel    Alpha 通道eQiC4D模型网
Alpha Channel Replace    Alpha 通道替换eQiC4D模型网
Alpha Channel:    Alpha 通道:eQiC4D模型网
Alpha Compatibility With    Alpha 兼容性eQiC4D模型网
Alpha contribution    Alpha 贡献eQiC4D模型网
Alpha From    Alpha 从eQiC4D模型网
Alpha from intensity    Alpha 从强度eQiC4D模型网
Alpha from intensity:    Alpha 从强度:eQiC4D模型网
Alpha Gain:    Alpha 增益:eQiC4D模型网
Alpha Layer On    Alpha 图层开启eQiC4D模型网
Alpha Mult    多重 AlphaeQiC4D模型网
Alpha Mult.    多重 AlphaeQiC4D模型网
Alpha Multiplier:    Alpha 倍增:eQiC4D模型网
Alpha Offset    Alpha 偏移eQiC4D模型网
Alpha Offset:    Alpha 偏移:eQiC4D模型网
Alpha Output:    Alpha 输出:eQiC4D模型网
Alpha Shader    Alpha 着色器eQiC4D模型网
Alpha Shader Invert    Alpha 着色器反转eQiC4D模型网
Alpha Shader Mult    Alpha 着色器相乘eQiC4D模型网
Alpha shadows    Alpha 阴影eQiC4D模型网
Alpha Transparency    Alpha 透明度eQiC4D模型网
AlphaImage    Alpha 图像eQiC4D模型网
Alpha-Inv    Alpha-反eQiC4D模型网
Alt. Base Path    Alt. 基础路径eQiC4D模型网
Always    总是eQiC4D模型网
Always (To File)    总是(到文件)eQiC4D模型网
Always (To Memory)    总是(到内存)eQiC4D模型网
Always disable auto names!    总是禁用自动名称!eQiC4D模型网
Always Draw    总是绘制eQiC4D模型网
Ambient color    环境颜色eQiC4D模型网
Ambient Color    环境颜色eQiC4D模型网
Ambient diffuse    环境漫射eQiC4D模型网
Ambient Light    环境光eQiC4D模型网
Ambient light    环境光eQiC4D模型网
Ambient Multiplier    环境倍增eQiC4D模型网
Ambient Occlusion    环境吸收eQiC4D模型网
Ambient occlussion    环境吸收eQiC4D模型网
Amount    数量eQiC4D模型网
Amount Map    数值贴图eQiC4D模型网
Amplitude Arm Swing    手臂摆动振幅eQiC4D模型网
Amplitude Chest Position    胸部振幅位置eQiC4D模型网
Amplitude Chest Rotation    胸部振幅旋转eQiC4D模型网
Amplitude Foot Position    脚位置幅度eQiC4D模型网
Amplitude Foot Rotation    脚旋转幅度eQiC4D模型网
Amplitude Hip Position    臀部振幅位置eQiC4D模型网
Amplitude Hip Rotation    髋关节转动幅度eQiC4D模型网
Amplitude ratio    振幅比率eQiC4D模型网
Amplitude walk stairs    走楼梯幅度eQiC4D模型网
Amplitude1    振幅 1eQiC4D模型网
An update for TurbulenceFD is available!    有一个 TurbulenceFD 更新可用!eQiC4D模型网
Anaglyphic    互补色eQiC4D模型网
Analytic    解析eQiC4D模型网
Analytic Shadows    解析阴影eQiC4D模型网
Anchor In    锚柄入点eQiC4D模型网
Anchor Out    锚柄出点eQiC4D模型网
Angle    角度eQiC4D模型网
Angle Density    角度密度eQiC4D模型网
Angle Limit    角度极限eQiC4D模型网
Angle X    角度 XeQiC4D模型网
Angle Y    角度 YeQiC4D模型网
Angle Z    角度 ZeQiC4D模型网
Angle:    角度:eQiC4D模型网
Angular    角度eQiC4D模型网
Angular Freq.    角度频率eQiC4D模型网
Angular Noise    角度噪波eQiC4D模型网
Angular Rad.    角度随机eQiC4D模型网
Angular shift    角度位移eQiC4D模型网
Angular Speed    角度速度eQiC4D模型网
Angular Str.    角度强度eQiC4D模型网
Anim End    动画结束eQiC4D模型网
Anim prepass    动画预通道eQiC4D模型网
Anim Prepass    动画预通道eQiC4D模型网
Anim render    动画渲染eQiC4D模型网
Anim Render    动画渲染eQiC4D模型网
Anim Start    动画起始eQiC4D模型网
Animate    动画eQiC4D模型网
Animate Convert    动画转换eQiC4D模型网
Animate Preview    预览动画eQiC4D模型网
Animation    动画eQiC4D模型网
Animation (flicker-free)    动画 (无闪烁)eQiC4D模型网
Animation initial frame offset    动画初始帧偏移eQiC4D模型网
Animation playback speed    动画播放速度eQiC4D模型网
Animation playback type     动画播放类型eQiC4D模型网
Animation Speed    动画速度eQiC4D模型网
Anisotropic    各向异性eQiC4D模型网
Anisotropic Direction    各向异性方向eQiC4D模型网
Anisotropic Friction Mode    各向异性摩擦模式eQiC4D模型网
Anisotropy    各向异性eQiC4D模型网
Anisotropy axis    各向异性轴心eQiC4D模型网
Anisotropy Property    各向异性eQiC4D模型网
Anisotropy Rotation    各向异性旋转eQiC4D模型网
Anisotropy tangent    各向异性切线eQiC4D模型网
Another simulation is already running. Stop it or wait until it finishes before starting another one.    另一个模拟已经运行,你可以停止模糊,或等待模拟完成后再开始另一个模拟.eQiC4D模型网
Antialiasing    抗锯齿eQiC4D模型网
Anti-Aliasing    图形保真eQiC4D模型网
Antialiasing filter    抗锯齿过滤eQiC4D模型网
Antialiasing Filter    抗锯齿过滤eQiC4D模型网
AO alpha shadow    环境吸收 Alpha 阴影eQiC4D模型网
AO alpha shadows    环境吸收 Alpha 阴影eQiC4D模型网
AO Amount    环境吸收数量eQiC4D模型网
AO distance    环境吸收距离eQiC4D模型网
AO environment texture    环境吸收 环境纹理eQiC4D模型网
AO max samples    环境吸收最大采样eQiC4D模型网
AO on    开启环境吸收eQiC4D模型网
AO Radius    环境吸收半径eQiC4D模型网
AO Shader    环境吸收着色器eQiC4D模型网
AO Subdivision    环境吸收细分eQiC4D模型网
AO texture    环境吸收纹理eQiC4D模型网
AOV    多通道eQiC4D模型网
AOV Dialog    多通道对话框eQiC4D模型网
AOV light group    多通道灯光群组eQiC4D模型网
AOV name    多通道名称eQiC4D模型网
AOV names    多通道名称eQiC4D模型网
AOV presets...    多通道预设...eQiC4D模型网
AOV shaders    多通道着色器eQiC4D模型网
AOV type    多通道类型eQiC4D模型网
AOVs    多通道eQiC4D模型网
Aperture    光圈eQiC4D模型网
Aperture aspect ratio    光圈纵横比率eQiC4D模型网
Aperture Edge    光圈边缘eQiC4D模型网
Aperture map    孔径贴图eQiC4D模型网
Aperture shape    光圈形状eQiC4D模型网
API Documentation...    API 文档...eQiC4D模型网
Apply Camera Clipper    应用摄像机修剪eQiC4D模型网
Apply Camera Exposure Compensation    应用摄像机曝光补偿eQiC4D模型网
Apply Color Mapping    应用颜色映射eQiC4D模型网
Apply Color Processing    应用颜色处理eQiC4D模型网
Apply filtering    应用过滤eQiC4D模型网
Apply Filtering    应用过滤eQiC4D模型网
Apply to original mesh    应用到原始网格eQiC4D模型网
Apply to Secondary Rays    应用到二次光线eQiC4D模型网
Approach Strength    途径强度eQiC4D模型网
Approx WaveHeight (m)    波纹高度(m)eQiC4D模型网
Archive subfolder    档案目录eQiC4D模型网
ArchViz Exterior    ArchViz 外观eQiC4D模型网
ArchViz Interior    ArchViz 内部eQiC4D模型网
Are you sure you want to close the window?    您确定要关闭窗口吗?eQiC4D模型网
Are you sure you want to delete the RAM cache?    你确定要删除内存缓存吗eQiC4D模型网
Are you sure you want to delete these simulation caches?    你确定要删除这些模拟缓存吗eQiC4D模型网
Are you sure you want to delete this cache?    你确定要删除这个缓存吗?eQiC4D模型网
Area    区域eQiC4D模型网
Area light    区域光eQiC4D模型网
Area Light    区域光eQiC4D模型网
Area speculars    区域镜面反射eQiC4D模型网
Area type    区域类型eQiC4D模型网
Arnold Add Custom AOV    Arnold 添加自定义多通道eQiC4D模型网
Arnold Camera    Arnold 摄像机eQiC4D模型网
Arnold IPR snapshot    Arnold IPR 快照eQiC4D模型网
Arnold Light    Arnold 灯光eQiC4D模型网
Arnold Light Manager    Arnold 灯光管理器eQiC4D模型网
Arnold Material    Arnold 材质eQiC4D模型网
Arnold node type    Arnold 节点类型eQiC4D模型网
Arnold Param DataType    Arnold 参数数据类型eQiC4D模型网
Arnold Param ResourceType    Arnold 参数资源类型eQiC4D模型网
Arnold plug-in path    Arnold 插件路径eQiC4D模型网
Arnold Renderer    Arnold 渲染器eQiC4D模型网
Arnold Scene Hook    Arnold 场景保持住eQiC4D模型网
Arnold Setup AOVs    Arnold 设置多通道eQiC4D模型网
Arnold Shader    Arnold 着色器eQiC4D模型网
Arnold Shader Network    Arnold 网络着色器eQiC4D模型网
Arnold Shader Network Editor    Arnold 网络着色编辑器eQiC4D模型网
Arnold Shader Network Reference    Arnold 网络着色器首选项eQiC4D模型网
Arnold Shape    Arnold 形状eQiC4D模型网
Arnold Viewport Shader    Arnold 视窗着色器eQiC4D模型网
As beta bugreport    作为 Beta 报告eQiC4D模型网
As Direction    作为方向eQiC4D模型网
As Intensity    作为强度eQiC4D模型网
Ask before overwriting simulation cache    在覆盖模拟缓存之前询问eQiC4D模型网
Ask for, This file is not in the know paths    请求,此文件不在当前路径中eQiC4D模型网
Aspect    纵横方向eQiC4D模型网
Aspect Ratio    纵横比率eQiC4D模型网
ASS Export    资源导出eQiC4D模型网
Asset    资源eQiC4D模型网
Assets    资源eQiC4D模型网
Assign current property    指定当前属性eQiC4D模型网
Assign texture    分配纹理eQiC4D模型网
Assignment    分配eQiC4D模型网
At custom distance    在自定义的距离eQiC4D模型网
At focal distance    在焦距eQiC4D模型网
Atmophere    大气层eQiC4D模型网
Atmosphere    大气层eQiC4D模型网
Atmosphere class color    大气类型颜色eQiC4D模型网
Atmosphere Height    大气高度eQiC4D模型网
Atmosphere shadows    大气阴影eQiC4D模型网
Atmosphere Shadows    大气阴影eQiC4D模型网
Atmospheric    大气eQiC4D模型网
Attenuated    衰减eQiC4D模型网
Attenuation    衰减eQiC4D模型网
Attenuation color    衰减颜色eQiC4D模型网
Attraction    吸引力eQiC4D模型网
Attraction Radius    吸引半径eQiC4D模型网
Attractor    吸引力eQiC4D模型网
Attractor Type    引力类型eQiC4D模型网
Attribute    属性eQiC4D模型网
Attribute for    属性作用于eQiC4D模型网
Attribute Mode    属性模式eQiC4D模型网
Attribute Name    属性名称eQiC4D模型网
Attribute Tag Aix    属性标签eQiC4D模型网
Attributes    属性eQiC4D模型网
Auto    自动eQiC4D模型网
auto    自动eQiC4D模型网
Auto Build    自动建立eQiC4D模型网
Auto bump    自动凹凸eQiC4D模型网
Auto Calculate Density    自动计算密度eQiC4D模型网
Auto Close    自动关闭eQiC4D模型网
Auto Density    自动密度eQiC4D模型网
Auto Detect    自动侦测eQiC4D模型网
Auto export    自动导出eQiC4D模型网
Auto Focus    自动对焦eQiC4D模型网
Auto Load Color Corrections    自动加载颜色校正eQiC4D模型网
Auto Params    自动参数eQiC4D模型网
Auto Refresh Preview    自动刷新预览eQiC4D模型网
Auto Refresh Previews    自动刷新预览eQiC4D模型网
Auto Request Texture Files    自动请求纹理文件eQiC4D模型网
Auto save    自动保存eQiC4D模型网
Auto Save    自动保存eQiC4D模型网
Auto save file    自动保存文件eQiC4D模型网
Auto Save File    自动保存文件eQiC4D模型网
Auto Scale    自动比例eQiC4D模型网
Auto Scale ID 4    自动比例 ID 4eQiC4D模型网
Auto Scale ID 6    自动比例 ID 6eQiC4D模型网
Auto Scaling:    自动缩放:eQiC4D模型网
Auto search distance    自动搜索距离eQiC4D模型网
Auto Search Distance    自动搜索距离eQiC4D模型网
Auto step size    自动步幅eQiC4D模型网
Auto Transparency    自动透明度eQiC4D模型网
Autocollision    自动碰撞eQiC4D模型网
Auto-convert textures to TX    自动转换纹理为 TX 文件eQiC4D模型网
Auto-Crop    自动裁剪eQiC4D模型网
Autodetect padding in filename    自动填写文件名eQiC4D模型网
Autodetect padding in path    路径中的自动检测填充eQiC4D模型网
Autodetect threads    自动检测线eQiC4D模型网
Auto-fit    自动固定eQiC4D模型网
Automatic    自动eQiC4D模型网
Automatic Direction    自动方向eQiC4D模型网
Automatic GI Load/Save mode    自动全局光照 载入/保存模式eQiC4D模型网
Automatic Memory Management    自动内存管理eQiC4D模型网
Automatic Range    自动范围eQiC4D模型网
Automatic saving on render end    自动保存渲染eQiC4D模型网
Automatic Simulation Time    自动模拟时间eQiC4D模型网
Automatic Threshold    自动阈值eQiC4D模型网
Automatically check for updates    自动检查更新eQiC4D模型网
Auto-mipmap    自动贴图映射eQiC4D模型网
Auto-Radius    自动半径eQiC4D模型网
Autosave    自动保存eQiC4D模型网
Autosave Project To Cache    自动保存项目到缓存eQiC4D模型网
Auto-tile    自动平铺eQiC4D模型网
Available grids    现有网格eQiC4D模型网
Average    平均eQiC4D模型网
Avoid Overlapping    避免重叠eQiC4D模型网
Axial    轴向eQiC4D模型网
Axial Strength    轴向强度eQiC4D模型网
Axis    轴心eQiC4D模型网
Axis Setup    轴向设置eQiC4D模型网
Axis Sweeping    轴扫描eQiC4D模型网
AXYZ Design    AXYZ 设计eQiC4D模型网
B channel    蓝色通道eQiC4D模型网
Back Clip Distance    背景修剪距离eQiC4D模型网
Back Lighting    背面灯光eQiC4D模型网
Back side    背面eQiC4D模型网
Back Side    背面eQiC4D模型网
Back Side Color    背面颜色eQiC4D模型网
Back Side Material    背面材质eQiC4D模型网
BackFace    背面eQiC4D模型网
Backface culling    背面剔除eQiC4D模型网
Background    背景eQiC4D模型网
Background (sky)    背景 (天空)eQiC4D模型网
Background Color    背景颜色eQiC4D模型网
Background Environment    背景环境eQiC4D模型网
Backlighting    背光eQiC4D模型网
Backplate    背板eQiC4D模型网
Back-Plate    背板eQiC4D模型网
Backside    背面eQiC4D模型网
Bake    烘焙eQiC4D模型网
Bake animation    烘焙动画eQiC4D模型网
Bake C4D 2D Shaders    烘焙 C4D 2D 着色器eQiC4D模型网
Bake Deformers PLA    PLA 烘焙变形eQiC4D模型网
Bake Gamma Correction    烘焙伽玛校正eQiC4D模型网
Bake ID    烘焙 IDeQiC4D模型网
Bake Normals    烘焙法线eQiC4D模型网
Baking    烘焙eQiC4D模型网
Baking group ID    烘焙群组 IDeQiC4D模型网
Baking position    烘焙位置eQiC4D模型网
Balanced    均衡eQiC4D模型网
Bandwidth    带宽eQiC4D模型网
Barn-Door effect    仓门效果eQiC4D模型网
Base    基础:eQiC4D模型网
Base Color    基本颜色eQiC4D模型网
Base color    基本颜色eQiC4D模型网
Base Group    基本群组eQiC4D模型网
Base Layer    基本图层eQiC4D模型网
Base Material    基本材质eQiC4D模型网
Base material    基本材质eQiC4D模型网
Base Width    基层宽度eQiC4D模型网
Based on    基于eQiC4D模型网
Based On    基于eQiC4D模型网
Basic configuration    基本配置eQiC4D模型网
Basic Parameters    基本参数eQiC4D模型网
Basic photographic settings    基本摄影设置eQiC4D模型网
Basic Properties    基础属性eQiC4D模型网
Basic Settings    基本设置eQiC4D模型网
Batch Only    仅批量eQiC4D模型网
Beam radius    光束半径eQiC4D模型网
Beauty    完整渲染eQiC4D模型网
Beauty passes    渲染通道eQiC4D模型网
Before    之前eQiC4D模型网
Before Modifiers    在修改器之前eQiC4D模型网
Begin Proxy Export of # frames?    开始 # 帧的代理导出?eQiC4D模型网
Benchmark    基准eQiC4D模型网
Bend    弯曲eQiC4D模型网
Bend direction    弯曲方向eQiC4D模型网
Bercon Mapping    Bercon 映射eQiC4D模型网
Bercon Noise Shader    Bercon 噪波着色器eQiC4D模型网
Bercon Tile Shader    Bercon 平铺着色eQiC4D模型网
BerconNoise    Bercon 噪波eQiC4D模型网
BerconTile    Bercon 平铺eQiC4D模型网
BerconWood    Bercon 木纹eQiC4D模型网
Best    最好eQiC4D模型网
Beta Server    测试服务器eQiC4D模型网
Bezier    贝塞尔eQiC4D模型网
Bias    偏移eQiC4D模型网
Bias (XYZ)    偏移 (XYZ)eQiC4D模型网
Bicubic    双三次eQiC4D模型网
BiCubic    双三次eQiC4D模型网
Bicubic (smoother)    双三次 (平滑)eQiC4D模型网
Bidirectional    双向eQiC4D模型网
Bi-Directional    双向eQiC4D模型网
Bilinear    双线性eQiC4D模型网
Bilinear (faster)    双线性 (快)eQiC4D模型网
Binaries    二进制eQiC4D模型网
Binary-encode ASS files    二进制编码资源文件eQiC4D模型网
BiQuadratic    四次方程式eQiC4D模型网
Bit-Depth    Bit-深度eQiC4D模型网
Bitmap    位图eQiC4D模型网
Bitmap Alpha    位图 AlphaeQiC4D模型网
Bitmap Buffer    位图缓存eQiC4D模型网
Bits Per Channel    每通道位数eQiC4D模型网
Black Color    黑色eQiC4D模型网
Black color    黑色eQiC4D模型网
Black Crush Amount    黑色粉碎数量eQiC4D模型网
Black Crush Threshold    黑色粉碎阈值eQiC4D模型网
Black Hole    黑洞eQiC4D模型网
Black Level    黑色电平eQiC4D模型网
Black shadows    黑色阴影eQiC4D模型网
Blackbody    黑体eQiC4D模型网
Blackbody Emission    黑体发光eQiC4D模型网
Blackbody emission    黑体发光eQiC4D模型网
BlackBodyEmission    黑体发光eQiC4D模型网
Blackman    布莱克曼eQiC4D模型网
Blade Angle    刀片角度eQiC4D模型网
Blade Count    刀片计数eQiC4D模型网
Bladed    刀片eQiC4D模型网
Blades    刀片eQiC4D模型网
Blades Num    刀片数eQiC4D模型网
Blades number    刀片数量eQiC4D模型网
Blades Rot    刀片旋转eQiC4D模型网
Blades rotation    刀片旋转eQiC4D模型网
Blend    混合eQiC4D模型网
blend    混合eQiC4D模型网
Blend angle    混合角度eQiC4D模型网
Blend cube Transform    混合立方变换eQiC4D模型网
Blend Max    最大混合eQiC4D模型网
Blend Min    最小混合eQiC4D模型网
Blend mode    混合模式eQiC4D模型网
Blend Mode    混合模式eQiC4D模型网
Blend Mode:    混合模式:eQiC4D模型网
Blend Radius    混合半径eQiC4D模型网
Blend texture    混合纹理eQiC4D模型网
Blend type    混合类型eQiC4D模型网
Blend with Original    与原始混合eQiC4D模型网
Blend with original    与原始混合eQiC4D模型网
Blending    混合eQiC4D模型网
Blobby    斑点eQiC4D模型网
Bloom    辉光eQiC4D模型网
BLOOM AND GLARE    辉光和眩光eQiC4D模型网
Bloom and glare    辉光和眩光eQiC4D模型网
Bloom intensity    辉光强度eQiC4D模型网
Bloom intensity:    辉光强度:eQiC4D模型网
Bloom power    辉光强度eQiC4D模型网
Blue    蓝eQiC4D模型网
Blue Channel:    蓝色通道:eQiC4D模型网
Blue Gain:    蓝色增益:eQiC4D模型网
Blue ID    蓝色 IDeQiC4D模型网
Blue Offset:    蓝色偏移:eQiC4D模型网
Blue:    蓝:eQiC4D模型网
BlueID    蓝色 IDeQiC4D模型网
Blue-Inv    蓝-反eQiC4D模型网
Blur    模糊eQiC4D模型网
Blur Angle    模糊角度eQiC4D模型网
Blur particles as mesh    模糊粒子网格eQiC4D模型网
Blur Particles as Mesh    模糊粒子网格eQiC4D模型网
Body    主体eQiC4D模型网
Body Stiffness    主体硬度eQiC4D模型网
Bokeh    散景eQiC4D模型网
Bokeh anisotropy    散景各向异性eQiC4D模型网
Bokeh effect    散景效果eQiC4D模型网
Bokeh Effect    散景效果eQiC4D模型网
Bokeh effects    散景效果eQiC4D模型网
Bokeh rotation    散景旋转eQiC4D模型网
Bokeh roundedness    散景圆滑eQiC4D模型网
Bokeh side count    散景边数eQiC4D模型网
Boolean Mode    布尔模式eQiC4D模型网
Border mode    边框模式eQiC4D模型网
Border Transparency    边框透明度eQiC4D模型网
Born    出生eQiC4D模型网
Both    两者eQiC4D模型网
bottom    下eQiC4D模型网
Bottom    下eQiC4D模型网
Bottom Border    地边eQiC4D模型网
Bottom Door angle    底仓门角度eQiC4D模型网
Bottom edge    底部边缘eQiC4D模型网
Bottom left    左下方eQiC4D模型网
Bottom Ramp Color    低部渐变颜色eQiC4D模型网
Bottom Ramp Color 1    低部渐变颜色 1eQiC4D模型网
Bottom Ramp Color 2    低部渐变颜色 2eQiC4D模型网
Bottom right    右下方eQiC4D模型网
Bounce    反弹eQiC4D模型网
Bounces    反弹eQiC4D模型网
Bound    边界eQiC4D模型网
Bound Inf    反弹下限eQiC4D模型网
Bound Sup    反弹上限eQiC4D模型网
Boundary    边界eQiC4D模型网
Boundary Interpolation    边界插值eQiC4D模型网
Bounded    反弹eQiC4D模型网
Bounding box    边界框eQiC4D模型网
Bounding Box    边界框eQiC4D模型网
Bounding box max    最大边界框eQiC4D模型网
Bounding box min    最小边界框eQiC4D模型网
Bounding box scale    编辑框比例eQiC4D模型网
Bounds    边界eQiC4D模型网
Bounds padding    边界填充eQiC4D模型网
Bounds slack    边界松弛eQiC4D模型网
Box    盒子eQiC4D模型网
Box Center    盒子中心eQiC4D模型网
Box Dimension    盒子规格eQiC4D模型网
Branch ID    分支 IDeQiC4D模型网
Branch Mode    分支模式eQiC4D模型网
Branches    分支eQiC4D模型网
BrDF Type    BrDF 类型eQiC4D模型网
Bright Multiplier    亮度倍增eQiC4D模型网
Brightness    亮度eQiC4D模型网
Brightness scale    亮度比例eQiC4D模型网
Brightness:    亮度:eQiC4D模型网
Broadphase Type    Broadphase 类型eQiC4D模型网
Browse...    浏览...eQiC4D模型网
Brush    笔刷eQiC4D模型网
Brute Force    BF暴力算法eQiC4D模型网
Brute Force GI    暴力全局光照eQiC4D模型网
B-Spline    B-样条eQiC4D模型网
Bubble    泡沫eQiC4D模型网
Bucket Border Color    区块边框颜色eQiC4D模型网
Bucket mode    区块模式eQiC4D模型网
Bucket Mode    区块模式eQiC4D模型网
Bucket Order    区块顺序eQiC4D模型网
Bucket Rendering    区块渲染eQiC4D模型网
Bucket size    区块大小eQiC4D模型网
Bucket Size    区块大小eQiC4D模型网
Bucket type    区块类型eQiC4D模型网
Bucket Type    区块类型eQiC4D模型网
Buckets Design    原型设计eQiC4D模型网
Buffer    缓存eQiC4D模型网
Bug Database    错误数据库eQiC4D模型网
Build mesh    建立网格eQiC4D模型网
Building Cache    建立缓存eQiC4D模型网
Bullet Dynamics    子弹动力学eQiC4D模型网
Bump    凹凸eQiC4D模型网
Bump amount    凹凸数值eQiC4D模型网
Bump Amount    凹凸数量eQiC4D模型网
Bump and normal mapping    凹凸和法线映射eQiC4D模型网
Bump Delta Scale    凹凸增量比例eQiC4D模型网
Bump map    凹凸贴图eQiC4D模型网
Bump Map    凹凸贴图eQiC4D模型网
Bump mapping    凹凸映射eQiC4D模型网
Bump Normals    凹凸法线eQiC4D模型网
Bump Shadows    凹凸阴影eQiC4D模型网
Bump Texture    凹凸纹理eQiC4D模型网
Bump Type    凹凸类型eQiC4D模型网
Buoyancy    浮力eQiC4D模型网
Burn value    刻录值eQiC4D模型网
Burn Value    刻录值eQiC4D模型网
by link    通过链接eQiC4D模型网
by name    通过名称eQiC4D模型网
C4D Frame    C4D 帧eQiC4D模型网
C4D Frame Length    C4D 帧长度eQiC4D模型网
C4D Multipass    C4D 多通道eQiC4D模型网
C4D Particle Emitter    C4D 粒子发射器eQiC4D模型网
C4D Particles    C4D 粒子eQiC4D模型网
C4D scene file path    C4D 场景文件路径eQiC4D模型网
C4D Shader    C4D 着色器eQiC4D模型网
C4D Shader Node    C4D 着色器节点eQiC4D模型网
C4D Shaders    C4D 着色器eQiC4D模型网
C4D Shadows    C4D 阴影eQiC4D模型网
C4D Version    C4D 版本eQiC4D模型网
Cache    缓存eQiC4D模型网
Cache File    缓存文件eQiC4D模型网
Cache file frame number uses..    缓存文件帧号使用..eQiC4D模型网
Cache Folder    缓存文件夹eQiC4D模型网
Cache folder    缓存文件夹eQiC4D模型网
Cache Folder (macOS)    缓存文件夹 (macOS)eQiC4D模型网
Cache Folder (Windows)    缓存文件夹 (Windows)eQiC4D模型网
Cache Format    缓存格式eQiC4D模型网
Cache has no velocity    缓存没有速度eQiC4D模型网
Cache in RAM    缓存到内存eQiC4D模型网
Cache Index    缓存索引eQiC4D模型网
Cache Info    缓存信息eQiC4D模型网
Cache is locked    缓存被锁定eQiC4D模型网
Cache Memory:    内存缓存:eQiC4D模型网
Cache Meshes    缓存网格eQiC4D模型网
Cache Mode    缓存模式eQiC4D模型网
Cache normals    缓存法线eQiC4D模型网
Cache Sequence    缓存序列eQiC4D模型网
Cache Simulation    缓存模拟eQiC4D模型网
Cache single frame    缓存单帧eQiC4D模型网
Cache Start    缓存开始eQiC4D模型网
Cache Wizard    缓存向导eQiC4D模型网
Caching    缓存eQiC4D模型网
Calc. interp. samples    计算插补采样eQiC4D模型网
Calculate    计算eQiC4D模型网
Calculate Correction    计算校正eQiC4D模型网
Calculate from scratch    从头计算eQiC4D模型网
Calculate Normals    计算法线eQiC4D模型网
Calculate UV    计算 UVeQiC4D模型网
Calculation Time:     计算时间:eQiC4D模型网
Call after Smoothing    平滑后调用eQiC4D模型网
Camera    摄像机eQiC4D模型网
Camera (AA)    摄像机 (AA)eQiC4D模型网
Camera Blades On    摄像机快门开eQiC4D模型网
Camera Clipper    摄像机修剪eQiC4D模型网
Camera Cone    摄像机椎体eQiC4D模型网
Camera Cone Blending    摄像机椎体混合eQiC4D模型网
Camera distance from the floor    摄像机到地板距离eQiC4D模型网
Camera Distance from the floor    摄像机到地板距离eQiC4D模型网
Camera distance from the wall    摄像机到墙壁距离eQiC4D模型网
Camera Exposure Compensation    摄像机曝光补偿eQiC4D模型网
Camera F-Stop    摄像机光圈eQiC4D模型网
Camera Imager    摄像机成像eQiC4D模型网
Camera imager    摄像机成像eQiC4D模型网
Camera mode    摄像机模式eQiC4D模型网
Camera motion blur    摄像机运动模糊eQiC4D模型网
Camera Motion Blur    摄像机运动模糊eQiC4D模型网
Camera Overrides    摄像机覆写eQiC4D模型网
Camera Rays Only    仅摄像机光线eQiC4D模型网
Camera type    摄像机类型eQiC4D模型网
Camera Type    摄像机类型eQiC4D模型网
Camera visibility    摄像机可见性eQiC4D模型网
Camera X    摄像机 XeQiC4D模型网
Camera Y    摄像机 YeQiC4D模型网
Camera Z    摄像机 ZeQiC4D模型网
Camera/Exposure/Tone mapping    摄像机/曝光/色调映射eQiC4D模型网
Cameras    摄像机eQiC4D模型网
Cancel    取消eQiC4D模型网
CANCEL    取消eQiC4D模型网
Cancelled    被取消...eQiC4D模型网
Cannot connect to server. Please try again later. If the problem persists please click on the Help button to find out more about this problem.    无法连接到服务器,请稍后再试,如果问题仍然存在,请单击“帮助”按钮了解有关此问题的更多信息.eQiC4D模型网
Cannot start simulation    无法启动模拟eQiC4D模型网
Cannot validate license. Please click on the Help button to find out more about this problem.    无法验证许可。请单击“帮助”按钮了解有关此问题的更多信息。eQiC4D模型网
Cap    冠eQiC4D模型网
Capsules    容器eQiC4D模型网
Cast iIllumination    投射照明eQiC4D模型网
Cast illumination    投射照明eQiC4D模型网
Cast shadow    透射阴影eQiC4D模型网
Cast Shadows    投射阴影eQiC4D模型网
Cast shadows    投射阴影eQiC4D模型网
Casts AO    投射环境吸收eQiC4D模型网
Casts Caustic Photons    投射焦散光子eQiC4D模型网
Casts GI Photons    投射全局光照光子eQiC4D模型网
Casts Reflections    投射反射eQiC4D模型网
Casts Refractions    投射折射eQiC4D模型网
Casts Shadows    投射阴影eQiC4D模型网
Catmull Clark(Smooth variant)    Catmull Clark(平滑)eQiC4D模型网
Catmull-Clark + Loop    卡特莫尔-克拉克循环eQiC4D模型网
Catmull-Clark Only    仅卡特莫尔-克拉克eQiC4D模型网
Catmull-Rom Interpolation    Catmull-Rom 插值eQiC4D模型网
Caustic    焦散eQiC4D模型网
Caustic (slow)    焦散 (慢)eQiC4D模型网
Caustic blur    焦散模糊eQiC4D模型网
Caustic subdivisions    焦散细分eQiC4D模型网
Caustics    焦散eQiC4D模型网
Caustics mode    焦散模式eQiC4D模型网
Caustics Mode    焦散模式eQiC4D模型网
Caustics Raw    焦散 RaweQiC4D模型网
Caustics Search Radius    焦散搜索半径eQiC4D模型网
Cavities Detection Ratio    气穴检测率eQiC4D模型网
cd/m^2 Factor    cd/m^2 因子eQiC4D模型网
Cell Offset    单元偏移eQiC4D模型网
Cell Operators    单元操作eQiC4D模型网
Cell Size    单元尺寸eQiC4D模型网
'Cell Size' value is too small. Using this value might freeze your system when the simulation starts. Do you want to continue?    “单元尺寸”值太小,模拟时可能会导致系统冻结无响应,是否继续?eQiC4D模型网
Center    中心eQiC4D模型网
Center <-> Edge    中心 <-> 边缘eQiC4D模型网
Center bias    中心偏移eQiC4D模型网
Center Bias    中心偏移eQiC4D模型网
Center Channel:    中心通道:eQiC4D模型网
Center of Gravity    重力中心eQiC4D模型网
center on frame    中心帧eQiC4D模型网
Center on Frame    中心帧eQiC4D模型网
Center Sample    中心采样eQiC4D模型网
Center Strength    中心强度eQiC4D模型网
Centered    中心eQiC4D模型网
Centimeters    厘米eQiC4D模型网
Central Strength    中心强度eQiC4D模型网
CFL sensitivity    CFL 灵敏度eQiC4D模型网
Change    更改eQiC4D模型网
Change Pitch Rotation    更改间距旋转eQiC4D模型网
Channel    通道eQiC4D模型网
Channel Base    基础通道eQiC4D模型网
Channel Copy    通道拷贝eQiC4D模型网
Channel Gradient    通道渐变eQiC4D模型网
Channel ID    通道 IDeQiC4D模型网
Channel Magnitude    通道大小eQiC4D模型网
Channel outputs    通道输出eQiC4D模型网
Channel Scale    通道比例eQiC4D模型网
Channel Set    通道设置eQiC4D模型网
Channel Settings    通道设置eQiC4D模型网
Channel Texture    通道纹理eQiC4D模型网
Channel Type    通道类型eQiC4D模型网
Channel Value    通道数值eQiC4D模型网
Channel:    通道:eQiC4D模型网
Channels    通道eQiC4D模型网
Channels Advection    通道对流eQiC4D模型网
Channels Operators    通道运算符eQiC4D模型网
Character    角色eQiC4D模型网
Characteristics    特性eQiC4D模型网
Characters    人物eQiC4D模型网
Chebychev    切比雪夫eQiC4D模型网
Check box    检查框eQiC4D模型网
Check for Updates    检查更新eQiC4D模型网
Check for updates    检查更新eQiC4D模型网
Check for updates now    现在检查更新eQiC4D模型网
Check Materials Every frame    检查每一帧的材质eQiC4D模型网
Check Meshes Every Frame    检查每一帧的网格eQiC4D模型网
Check samples visibility    检查采样可见性eQiC4D模型网
Check Samples Visibility    检查采样可见性eQiC4D模型网
Checker    棋盘格eQiC4D模型网
Checks    棋盘格eQiC4D模型网
Chest IK Link    胸部 IK 链接eQiC4D模型网
Chest Link    胸部链接eQiC4D模型网
Chest Position Offset    胸部位置偏移eQiC4D模型网
Chest Postion    胸部位置eQiC4D模型网
Chest Rotation Offset    胸部旋转偏移eQiC4D模型网
Chest X Pos A    胸部 X 点 AeQiC4D模型网
Chest X Pos B    胸部 X 点 BeQiC4D模型网
Chest X Rot A    胸部 X 旋转 AeQiC4D模型网
Chest X Rot B    胸部 X 旋转 BeQiC4D模型网
Chest X Rot Down    胸部 X 旋转下eQiC4D模型网
Chest X Rot Up    胸部 X 旋转上eQiC4D模型网
Chest Y Rot A    胸部 Z 旋转 AeQiC4D模型网
Chest Y Rot B    胸部 Y 旋转 BeQiC4D模型网
Chest Y Rot Down    胸部 Y 旋转下eQiC4D模型网
Chest Y Rot Up    胸部 Y 旋转上eQiC4D模型网
Chest Z Pos A    胸部 Z 点 AeQiC4D模型网
Chest Z Pos B    胸部 Z 点 BeQiC4D模型网
Chest Z Pos Down    胸部 Z 点下eQiC4D模型网
Chest Z Pos Up    胸部 Z 点上eQiC4D模型网
Child    子级eQiC4D模型网
child objects    子对象eQiC4D模型网
Child Objects    子对象eQiC4D模型网
Chips    碎片eQiC4D模型网
Choose location of simulation cache    选择模拟缓存位置eQiC4D模型网
Choose location of simulation cache or Cancel to use a temporary directory.    选择模拟缓存的位置或取消使用临时目录。eQiC4D模型网
Choose Preset    选择预设eQiC4D模型网
CIE Clear sky    CIE 晴朗天空eQiC4D模型网
CIE Overcast sky    CIE 阴翳天空eQiC4D模型网
Shader Baking    着色器烘焙eQiC4D模型网
Cinema 4D Shader Baking    Cinema 4D 着色器烘焙eQiC4D模型网
Cinema 4D Standard    Cinema 4D 标准eQiC4D模型网
Cinema 4D Volumetrics Effects    Cinema 4D 体积效果eQiC4D模型网
Cinema 4D World    Cinema 4D 世界eQiC4D模型网
Cinema4D Picture Viewer    Cinema4D 图片查看器eQiC4D模型网
Cinema-specific settings    CINEMA-具体设置eQiC4D模型网
Circle    圆形eQiC4D模型网
Circle Radius    圆形半径eQiC4D模型网
Circular    循环eQiC4D模型网
City    城市eQiC4D模型网
Clamp    修剪eQiC4D模型网
Clamp level    修剪级别eQiC4D模型网
Clamp Level    修剪级别eQiC4D模型网
Clamp Lower    向下修剪eQiC4D模型网
Clamp max ray intensity    修剪最大光线强度eQiC4D模型网
Clamp Max Ray Intensity    修剪最大光线强度eQiC4D模型网
Clamp Max:    最大修剪:eQiC4D模型网
Clamp Maximum    最大修剪eQiC4D模型网
Clamp Min:    最小修剪:eQiC4D模型网
Clamp Normalize:    修剪规范:eQiC4D模型网
Clamp output    修剪输出eQiC4D模型网
Clamp Output    修剪输出eQiC4D模型网
Clamp output to 0-1 range    修剪输出到 0-1 的范围eQiC4D模型网
Clamp sample values    修剪采样值eQiC4D模型网
Clamp to maximum    修剪到最大eQiC4D模型网
Clamp to minimum    修剪到最小eQiC4D模型网
Clamp Upper    向上修剪eQiC4D模型网
Clamp value    修剪值eQiC4D模型网
Clamp Velocity    修剪速率eQiC4D模型网
Clamp:    修剪:eQiC4D模型网
Clamped    夹紧eQiC4D模型网
Clamped to inside volume    修剪内部体积eQiC4D模型网
ClampTexture    修剪纹理eQiC4D模型网
Classic    经典eQiC4D模型网
Clavicle Z Pos A    锁骨 Z 点 AeQiC4D模型网
Clavicle Z Pos B    锁骨 Z 点 BeQiC4D模型网
Clay Rendering    Clay 渲染eQiC4D模型网
Clear    清除eQiC4D模型网
Clear All    清除全部eQiC4D模型网
Clear Animation    清除动画eQiC4D模型网
Clear cache    清除缓存eQiC4D模型网
Clear Cache    清除缓存eQiC4D模型网
Clear each Frame    清除每一帧eQiC4D模型网
Clear Preview    清除预览eQiC4D模型网
Clearing Value    清除数值eQiC4D模型网
Click Button to upgrade HDRLS Vray support.    点击按钮升级 HDRLS Vray 支持eQiC4D模型网
Click for HTML Info and Help    点击查看 HTML 帮助信息eQiC4D模型网
Client    客户端eQiC4D模型网
Client update interval [s]    客户端更新间隔 [s]eQiC4D模型网
Clip Far    修剪远处eQiC4D模型网
Clip Lights Geometry    修剪灯光几何体eQiC4D模型网
Clip Meshes List    修剪网格列表eQiC4D模型网
Clip Near    修剪近处eQiC4D模型网
Close    关闭eQiC4D模型网
Close Spline    闭合样条eQiC4D模型网
Cloud1    云朵eQiC4D模型网
Clouds    云朵eQiC4D模型网
Clump Enable    启用修剪eQiC4D模型网
Clump Factor    修剪因子eQiC4D模型网
Clump Size    修剪尺寸eQiC4D模型网
Clump Spline    修剪样条eQiC4D模型网
Clump Value    修剪数值eQiC4D模型网
Clumping    修剪eQiC4D模型网
Coat    涂层eQiC4D模型网
Coat Color    涂层颜色eQiC4D模型网
Coat Glossiness    涂层光泽度eQiC4D模型网
Coat Layer    涂漆图层eQiC4D模型网
Coat Material    涂层材质eQiC4D模型网
Coat Strength    涂层强度eQiC4D模型网
CoC Radius    环半径eQiC4D模型网
Coherent    连贯eQiC4D模型网
Coherent ratio    连贯比率eQiC4D模型网
Coherent Tracing (RPP)    连贯追踪 (RPP)eQiC4D模型网
Col    克隆eQiC4D模型网
Col.Int./Luminance    颜色.强度/亮度eQiC4D模型网
Collapse and export to single proxy file    折叠并导出到单个代理文件eQiC4D模型网
Collect all cacheable nodes    收集所有可缓存节点eQiC4D模型网
Collided    碰撞eQiC4D模型网
Collider    碰撞体eQiC4D模型网
Collider Velocity Factor    碰撞速度因子eQiC4D模型网
Collision    碰撞eQiC4D模型网
Collision Distance    碰撞距离eQiC4D模型网
Collision Geometry Detail    碰撞几何体细节eQiC4D模型网
Collision Shape    碰撞形状eQiC4D模型网
Color    颜色eQiC4D模型网
Color #1    颜色 #1eQiC4D模型网
Color #2    颜色 #2eQiC4D模型网
Color + Alpha    颜色 + AlphaeQiC4D模型网
Color 1    颜色 1eQiC4D模型网
Color 2    颜色 2eQiC4D模型网
Color 2 same as Edge color    颜色 2 边缘的颜色一样eQiC4D模型网
Color Adjustment    颜色调整eQiC4D模型网
Color and Incandescence    颜色和白炽灯eQiC4D模型网
Color and Transparency    颜色和透明度eQiC4D模型网
Color Burn    颜色加深eQiC4D模型网
Color Correct    颜色校正eQiC4D模型网
Color correction    色彩校正eQiC4D模型网
Color Correction    色彩校正eQiC4D模型网
Color Dodge    颜色减淡eQiC4D模型网
Color field    颜色场eQiC4D模型网
Color Gradient    颜色渐变eQiC4D模型网
Color ID    颜色 IDeQiC4D模型网
Color Input    颜色输入eQiC4D模型网
Color intensity    颜色强度eQiC4D模型网
Color intensity:    颜色强度:eQiC4D模型网
Color manager    颜色管理器eQiC4D模型网
Color Map    颜色贴图eQiC4D模型网
Color Map #1    颜色贴图 #1eQiC4D模型网
Color Map #2    颜色贴图 #2eQiC4D模型网
Color Mapping    颜色映射eQiC4D模型网
Color Mapping and Gamma    颜色映射和伽马eQiC4D模型网
Color Mapping Only    仅颜色映射eQiC4D模型网
Color Mode    颜色模式eQiC4D模型网
Color Mult    多重颜色eQiC4D模型网
Color Mult.    多重颜色eQiC4D模型网
Color multiplier    颜色倍增eQiC4D模型网
Color Multiplier    颜色倍增eQiC4D模型网
Color Multiplier:    颜色倍增:eQiC4D模型网
Color Offset    颜色偏移eQiC4D模型网
Color Offset:    颜色偏移:eQiC4D模型网
Color Only    仅颜色eQiC4D模型网
Color Output:    颜色输出:eQiC4D模型网
Color Parameter    颜色参数eQiC4D模型网
Color Plane    彩色平面eQiC4D模型网
Color profile    颜色配置文件eQiC4D模型网
Color shift    颜色偏移eQiC4D模型网
Color shift:    颜色转变:eQiC4D模型网
Color Source    颜色来源eQiC4D模型网
UV Source    UV来源eQiC4D模型网
Color Space    颜色空间eQiC4D模型网
Color space    颜色空间eQiC4D模型网
Color spread    颜色扩散eQiC4D模型网
Color Threshold    颜色阈值eQiC4D模型网
Color tint    颜色着色eQiC4D模型网
Color to Incandescence    颜色到白炽灯eQiC4D模型网
Color value    颜色值eQiC4D模型网
Color1    颜色 1eQiC4D模型网
Color1 texture    颜色 1 纹理eQiC4D模型网
Color1 texture mult    颜色 1 多层纹理eQiC4D模型网
Color2    颜色 2eQiC4D模型网
Color2 texture    颜色 2 纹理eQiC4D模型网
Color2 texture mult    颜色 2 多层纹理eQiC4D模型网
Color3    颜色 3eQiC4D模型网
Color4    颜色 4eQiC4D模型网
Color5    颜色 5eQiC4D模型网
Color6    颜色 6eQiC4D模型网
Color7    颜色 7eQiC4D模型网
Color8    颜色 8eQiC4D模型网
ColorCorrection    色彩校正eQiC4D模型网
Colored Flakes Parameters    彩色片参数eQiC4D模型网
Colored shadows    彩色阴影eQiC4D模型网
Colorize    着色eQiC4D模型网
Colorizer Shader    纯色着色器eQiC4D模型网
Colors    颜色eQiC4D模型网
Combine    组合eQiC4D模型网
Combined    组合eQiC4D模型网
Combined name    组合名称eQiC4D模型网
Combined Tracing Depth    组合追踪深度eQiC4D模型网
Combing    梳理eQiC4D模型网
Combing Enable    启用梳理eQiC4D模型网
Combing Mix    梳理混合eQiC4D模型网
CommandLine Rendering Not Allowed    命令行渲染不允许eQiC4D模型网
Common    共同eQiC4D模型网
Common params    公共参数eQiC4D模型网
Comp Properties    合成属性eQiC4D模型网
Compare    比较eQiC4D模型网
CompareTexture    比较纹理eQiC4D模型网
Compensate Exposure    曝光补偿eQiC4D模型网
Compensate exposure    曝光补偿eQiC4D模型网
Compile    编译eQiC4D模型网
Complete Image    完整图像eQiC4D模型网
Completed    已完成eQiC4D模型网
Complex    复杂eQiC4D模型网
Component    组件eQiC4D模型网
Compositing    合成eQiC4D模型网
Compress    压缩eQiC4D模型网
Compress Data    压缩数据eQiC4D模型网
Compress if possible    如果可能 - 压缩eQiC4D模型网
Compressed    压缩eQiC4D模型网
Compression    压缩eQiC4D模型网
Concave Only    仅限凹陷eQiC4D模型网
Condition    条件eQiC4D模型网
Cone angle    锥角eQiC4D模型网
Cone Angle    锥角eQiC4D模型网
Cones    锥eQiC4D模型网
Config    配置eQiC4D模型网
Configuration    配置eQiC4D模型网
Confirm this Clip for this scene    确定修剪此场景eQiC4D模型网
Connect Node To Output    连接节点到输出eQiC4D模型网
Connect Node to Output    连接节点到输出eQiC4D模型网
Connect Node to Viewport    将节点连接到视区eQiC4D模型网
Connect shader    连接着色器eQiC4D模型网
Connection    连接eQiC4D模型网
Connections    连接eQiC4D模型网
Connective Blur    连接模糊eQiC4D模型网
Conserve Memory    节省内存eQiC4D模型网
Conserve Reflection Energy    反射能量守恒eQiC4D模型网
Conserve Reflections Energy    反射能量守恒eQiC4D模型网
Consider For Antialiasing    考虑抗锯齿eQiC4D模型网
Consider same Obj only    只考虑相同对象eQiC4D模型网
Consider Same Object Only    仅考虑相同的对象eQiC4D模型网
Console    控制台eQiC4D模型网
Console logging    控制台记录eQiC4D模型网
constant    常数eQiC4D模型网
Constant    常数eQiC4D模型网
Constant Color    恒定颜色eQiC4D模型网
Constrain    约束eQiC4D模型网
Constraint    约束eQiC4D模型网
Constraints    约束eQiC4D模型网
Constructive Solid Geometry    构造实体几何eQiC4D模型网
Contact Sampling    触点采样eQiC4D模型网
Container    容器eQiC4D模型网
Content Browser Library    内容浏览器eQiC4D模型网
Content&TexOut    内容纹理输出eQiC4D模型网
Continue    继续eQiC4D模型网
Continuos    连续eQiC4D模型网
Continuous Collision Detection    连续碰撞检测eQiC4D模型网
Contrast    对比eQiC4D模型网
Contrast base    对比度基准eQiC4D模型网
Contrast Base    对比度基准eQiC4D模型网
Contrast Base:    对比基础:eQiC4D模型网
Contrast Correction    对比度校正eQiC4D模型网
Contrast/Brightness/Gamma    对比度/亮度/伽玛eQiC4D模型网
Contrast:    对比度:eQiC4D模型网
Contribute to bounds    贡献约束eQiC4D模型网
Contribution    贡献eQiC4D模型网
Contribution attributes    贡献属性eQiC4D模型网
Contribution Scale    贡献度eQiC4D模型网
Control    控制eQiC4D模型网
Control by wind speed:    通过风速控制:eQiC4D模型网
Control Points    控制点eQiC4D模型网
Controls    控制eQiC4D模型网
Converge eyes    聚集眼球eQiC4D模型网
Convert    转换eQiC4D模型网
Convert all materials    转换所有材质eQiC4D模型网
Convert C4D Bitmaps    C4D 位图转换eQiC4D模型网
Convert C4D Material to Arnold Material    转换 C4D 材质到 Arnold 材质eQiC4D模型网
Convert C4D Materials on-the-fly    立即转换 C4D 材质eQiC4D模型网
Convert deprecated shaders to new shaders    转换旧着色器到新着色器eQiC4D模型网
Convert Materials    转换材质eQiC4D模型网
Convert the selected C4D Material to an Arnold Material    转换所选的C4D材质为阿诺德材质eQiC4D模型网
Convert the selected Substance Asset to an Arnold Material    将所选的 Substance 资源转换为阿诺德材质eQiC4D模型网
Convert to Grayscale    转换到灰度eQiC4D模型网
Convert To Objects    转换对象eQiC4D模型网
Convert to standard_hair shader    转换到标准_毛发着色器eQiC4D模型网
Convert to standard_surface shader    转换到标准_表面着色器eQiC4D模型网
Convert to standard_volume shader    转换到标准_体积着色器eQiC4D模型网
Convex hull area estimate    凸起区域估算eQiC4D模型网
Convex Hull Area Estimate    凸起区域估算eQiC4D模型网
Convex Only    仅限凸起eQiC4D模型网
Cool White    冷白eQiC4D模型网
Cooling Point [kelvin]    冷却点 [kelvin]eQiC4D模型网
Coordinate space    坐标空间eQiC4D模型网
Coordinates    调和eQiC4D模型网
Copy    拷贝eQiC4D模型网
Copy Arnold IPR region to render settings    拷贝 Arnold IPR 区域到渲染设置eQiC4D模型网
Copy Interactive Data of Last    拷贝最后一个交互数据eQiC4D模型网
Copy Pre-Converted Textures to Cache Folder    将预转换纹理复制到缓存文件夹eQiC4D模型网
Copy region to render settings    拷贝当前设置到渲染设置eQiC4D模型网
Copy render region to render settings    拷贝渲染区域到渲染设置eQiC4D模型网
Copy Tags    复制标签eQiC4D模型网
Copying cache files...    拷贝缓存文件...eQiC4D模型网
Coriolis    科里奥利力eQiC4D模型网
Corners to Smooth    平滑角落eQiC4D模型网
Corona bitmap    Corona 位图eQiC4D模型网
Corona Camera    Corona 摄像机eQiC4D模型网
Corona Compositing    Corona 合成eQiC4D模型网
Corona External Material    Corona 扩展材质eQiC4D模型网
Corona Layered Material    Corona 图层材质eQiC4D模型网
Corona Light    Corona 灯光eQiC4D模型网
Corona Light Material    Corona 灯光材质eQiC4D模型网
Corona Material    Corona 材质eQiC4D模型网
Corona Multi-Pass    Corona 多通道eQiC4D模型网
Corona Portal Material    Corona 门户材质eQiC4D模型网
Corona post-pocess    Corona 后期处理eQiC4D模型网
Corona Proxy    Corona 代理eQiC4D模型网
Corona Proxy (*.cgeo)    Corona 代理 (*.cgeo)eQiC4D模型网
Corona proxy export    Corona 代理导出eQiC4D模型网
Corona Ray Switcher Material    Corona 光线开关材质eQiC4D模型网
Corona Sky    Corona 天空eQiC4D模型网
Corona Sun    Corona 太阳eQiC4D模型网
Corona Volume Material    Corona 体积材质eQiC4D模型网
Corrections    修改eQiC4D模型网
Cosine    余弦eQiC4D模型网
Cosinemix    余弦混合eQiC4D模型网
Could not find    未找到eQiC4D模型网
Count    计数eQiC4D模型网
Count :    计数:eQiC4D模型网
Cpu Clock    CPU 时钟eQiC4D模型网
CPU Clock    CPU 时钟eQiC4D模型网
CPU Ray Bundle Size    CPU 光线大小eQiC4D模型网
CPU Ray Per Pixel    CPU 每个像素光线eQiC4D模型网
CPU Threads (0 = all)    CPU 线程 (0 = all)eQiC4D模型网
Cpu Type    CPU 类型eQiC4D模型网
CPU Type    CPU 类型eQiC4D模型网
Create    创建eQiC4D模型网
Create     创建eQiC4D模型网
Create :     创建:eQiC4D模型网
Create Advection    创建平流eQiC4D模型网
Create another effex scene    创建另一个 Effex 场景eQiC4D模型网
Create Atmosphere    创建大气eQiC4D模型网
Create Environment    创建环境eQiC4D模型网
Create Fluid Mesher    创建流体网格eQiC4D模型网
Create Foam & Spray Object    创建泡沫和喷雾对象eQiC4D模型网
Create Freely    自由创建eQiC4D模型网
Create Gas Setup    创建气体设置eQiC4D模型网
Create IK Objects    创建 IK 对象eQiC4D模型网
Create Initial State    创建初始状态eQiC4D模型网
Create light material from this    从这里创建灯光材质eQiC4D模型网
Create Liquid Setup    创建液体设置eQiC4D模型网
Create Material Location    创建材质位置eQiC4D模型网
Create Material on Active Object    在活动对象上创建材质eQiC4D模型网
Create Materials    创建材质eQiC4D模型网
Create New    创建新的eQiC4D模型网
Create new Arnold Shader Network material    创建新的 Arnold 着色网络材质eQiC4D模型网
Create new Rig    创建新的平台eQiC4D模型网
Create Null    创建空对象eQiC4D模型网
Create objects    创建对象eQiC4D模型网
Create On Circle    在圆环上创建eQiC4D模型网
Create On Line    在线条上创建eQiC4D模型网
Create Physical Sun    创建物理太阳eQiC4D模型网
Create Preset..    创建预设..eQiC4D模型网
Create Proxy Object    创建代理对象eQiC4D模型网
Create reference    创建参考eQiC4D模型网
Create Shaders    创建着色器eQiC4D模型网
Create Tendrils    创建卷须eQiC4D模型网
Create Texture Node    创建纹理节点eQiC4D模型网
Create Thinking Particles    创建 TP 粒子eQiC4D模型网
Create UV Map    创建 UV 贴图eQiC4D模型网
Created: 0 of 0    创建: 0 of 0eQiC4D模型网
Creation Time    创建时间eQiC4D模型网
CRITICAL: Simulation might exceed available memory    警告: 模拟缓存可能超过可用内存eQiC4D模型网
Crop    修剪eQiC4D模型网
Cross Product    交叉乘积eQiC4D模型网
Crown    水冠场eQiC4D模型网
Crown Shape    水冠形状eQiC4D模型网
CSV File    CSV 文件eQiC4D模型网
Cube    立方体eQiC4D模型网
Cube 6x1    立方 6x1eQiC4D模型网
Cube map    立方图eQiC4D模型网
Cubemap    立方体贴图eQiC4D模型网
Cubic    立方eQiC4D模型网
Cubic / Horizontal Strip    立方/水平条eQiC4D模型网
Cubic Edge Fixup    三边固定eQiC4D模型网
Cubical    立方体eQiC4D模型网
CUDA Devices    CUDA 设备eQiC4D模型网
Curl    卷曲eQiC4D模型网
Curl Curve    卷曲曲线eQiC4D模型网
Curl Panel    卷曲面板eQiC4D模型网
Curl Radius    卷曲半径eQiC4D模型网
Curl Shift    卷曲位移eQiC4D模型网
Curl Value    卷曲数量eQiC4D模型网
Current frame    当前帧eQiC4D模型网
Current Frame    当前帧eQiC4D模型网
Current State    当前状态eQiC4D模型网
Current Type:    当前类型:eQiC4D模型网
Curve    曲线eQiC4D模型网
Curve width    曲线宽度eQiC4D模型网
Custom    自定义eQiC4D模型网
custom    自定义eQiC4D模型网
Custom (mm)    自定义 (mm)eQiC4D模型网
Custom 1    自定义 1eQiC4D模型网
Custom 10    自定义 10eQiC4D模型网
Custom 11    自定义 11eQiC4D模型网
Custom 12    自定义 12eQiC4D模型网
Custom 13    自定义 13eQiC4D模型网
Custom 14    自定义 14eQiC4D模型网
Custom 15    自定义 15eQiC4D模型网
Custom 16    自定义 16eQiC4D模型网
Custom 2    自定义 2eQiC4D模型网
Custom 3    自定义 3eQiC4D模型网
Custom 4    自定义 4eQiC4D模型网
Custom 5    自定义 5eQiC4D模型网
Custom 6    自定义 6eQiC4D模型网
Custom 7    自定义 7eQiC4D模型网
Custom 8    自定义 8eQiC4D模型网
Custom 9    自定义 9eQiC4D模型网
Custom Bond  '0,1,1/.5,.5,1', offset, height, width1, width2, ... / offset, height, width1 ...     自定义键 '0,1,1/.5,.5,1',偏移,高度,宽度1,宽度2,,.../ 偏移, 高度, 宽度1 ...eQiC4D模型网
Custom bounding box    自定义边界框eQiC4D模型网
Custom bucket size    自定义进程框尺寸eQiC4D模型网
Custom direction    自定义方向eQiC4D模型网
Custom Environment    自定义环境eQiC4D模型网
Custom Gui    自定义界面eQiC4D模型网
Custom Objects    自定义对象eQiC4D模型网
Custom path    自定义路径eQiC4D模型网
Custom pattern    自定义图案eQiC4D模型网
Custom preset    自定义预设eQiC4D模型网
Custom preview    自定义预览eQiC4D模型网
Custom RIBery    自定义 RIBeryeQiC4D模型网
Custom separator    自定义分隔符eQiC4D模型网
Custom shader    自定义着色器eQiC4D模型网
Custom shape    自定义形状eQiC4D模型网
Custom shapes    自定义形状eQiC4D模型网
Custom shutter size    自定义快门尺寸eQiC4D模型网
Custom type    自定义类型eQiC4D模型网
Custom visible intensity    自定义可见光强度eQiC4D模型网
Cut    剪切eQiC4D模型网
Cut by simulation obstacles    由模拟障碍剪切eQiC4D模型网
Cut Geometry    切割几何体eQiC4D模型网
Cut Isosurface    剪切等值面eQiC4D模型网
Cutoff    截止eQiC4D模型网
Cut-Off    截止eQiC4D模型网
CutOff Threshold    截止阈值eQiC4D模型网
Cutoff threshold    截止阈值eQiC4D模型网
Cutoff Threshold    截止阈值eQiC4D模型网
Cut-off threshold    截止阈值eQiC4D模型网
Cut-off Thresholds    截止阈值eQiC4D模型网
Cutout opacity    修剪透明度eQiC4D模型网
Cycle    周期eQiC4D模型网
Cyclic    圆环eQiC4D模型网
Cylinder    圆柱eQiC4D模型网
Cylinders    圆柱eQiC4D模型网
Cylindrical    圆柱体eQiC4D模型网
Cylindrical Camera    圆柱形摄像机eQiC4D模型网
Cylindrical height    圆柱高度eQiC4D模型网
Cylindrical-Ortho    正交圆柱eQiC4D模型网
Cylindrical-Point    点状圆柱eQiC4D模型网
D65White    D65 白eQiC4D模型网
Daemons    域eQiC4D模型网
Damp Reflection    潮湿反射eQiC4D模型网
Damping    减震eQiC4D模型网
Dark multiplier    暗部倍增eQiC4D模型网
Dark Multiplier    暗部倍增eQiC4D模型网
Darken    变暗eQiC4D模型网
Data    数据eQiC4D模型网
Data type    数据类型eQiC4D模型网
Data Type    数据类型eQiC4D模型网
Datatype    数据类型eQiC4D模型网
Daylight    日光eQiC4D模型网
Daylight fluorescent    日光荧光eQiC4D模型网
DayLight Tag    Octane 日光标签eQiC4D模型网
Dcache    数据缓存eQiC4D模型网
Deactivation time    停用时间eQiC4D模型网
Death Mode    死亡模式eQiC4D模型网
Death rate    死亡率eQiC4D模型网
Debug    调试eQiC4D模型网
Debug Capture    调试捕获eQiC4D模型网
Capture    捕获eQiC4D模型网
Decameters    公丈eQiC4D模型网
Decay    衰减eQiC4D模型网
Decay Type    衰减类型eQiC4D模型网
Decimeters    分米eQiC4D模型网
Decussate    交互对生eQiC4D模型网
Deep Amount    深处数量eQiC4D模型网
Deep Color    深处颜色eQiC4D模型网
Deep Merge Mode    深层合并模式eQiC4D模型网
Deep Merge Z Threshold    深层合并 Z 阈值eQiC4D模型网
Deep Output    深度输出eQiC4D模型网
Deep Radius    深处半径eQiC4D模型网
Deep scatter    深散射eQiC4D模型网
Deep Scattering    深处散射eQiC4D模型网
Default    默认eQiC4D模型网
Default (256 x 256)    默认 (256 x 256)eQiC4D模型网
Default (image)    默认 (图像)eQiC4D模型网
Default Bake Resolution    默认烘焙分辨率eQiC4D模型网
Default Cache Base Path    默认缓存基础路径eQiC4D模型网
Default Cache Folder    默认缓存文件夹eQiC4D模型网
Default Color    默认颜色eQiC4D模型网
Default filter    默认过滤器eQiC4D模型网
Default Light    默认灯光eQiC4D模型网
Default lights    默认灯光eQiC4D模型网
Default Lights    默认灯光eQiC4D模型网
Default object    默认对象eQiC4D模型网
Default surface color    默认表面颜色eQiC4D模型网
Default Surface Solor    默认表面颜色eQiC4D模型网
Default Texture:    默认纹理:eQiC4D模型网
Defer StandIn load    延迟替换加载eQiC4D模型网
Deformation    变形eQiC4D模型网
Deformation Blur    变形器运动模糊eQiC4D模型网
Deformers Cache Mode    变形缓存模式eQiC4D模型网
Delay    延迟eQiC4D模型网
Delete    删除eQiC4D模型网
Delete All    全部删除eQiC4D模型网
Delete     删除eQiC4D模型网
Delete Cache?    删除缓存?eQiC4D模型网
Delete Sequence    删除序列eQiC4D模型网
Delete unused shaders    删除未使用的着色器eQiC4D模型网
Deleted 0 of 0    删除 0 到 0eQiC4D模型网
Delone triangulation (good/exact)    三角测量法(好/精确)eQiC4D模型网
DEMO license doesn't allow for rendering Fluid nodes when the output image resolution is higher than 1280x720.    演示许可证不允许渲染流体节点输出图像的分辨率高于1280x720。eQiC4D模型网
DEMO license doesn't allow for rendering Mesher nodes when the output image resolution is higher than 1280x720.    演示许可证不允许渲染划分节点输出图像的分辨率高于1280x720。eQiC4D模型网
Demo License Reminder    演示许可证提示eQiC4D模型网
Demo Version:     演示版本:eQiC4D模型网
Denoise amount    降噪数量eQiC4D模型网
Denoise mode    降噪模式eQiC4D模型网
Denoise radius    降噪半径eQiC4D模型网
Denoise render elements separately    单独渲染降噪元素eQiC4D模型网
DENOISING    降噪eQiC4D模型网
Denoising    降噪eQiC4D模型网
Denoising amount:    降噪数量:eQiC4D模型网
Denoising textures blur    降噪纹理模糊eQiC4D模型网
Density    密度eQiC4D模型网
Density [kg/m]    密度 [kg/m]eQiC4D模型网
Density based (best)    基于密度(最好)eQiC4D模型网
Density falloff    密度衰减eQiC4D模型网
Density Shader    密度着色eQiC4D模型网
deprecated    弃用eQiC4D模型网
Depth    深度eQiC4D模型网
Depth Black    黑色深度eQiC4D模型网
Depth Break    破碎深度eQiC4D模型网
Depth Clamp    修剪深度eQiC4D模型网
Depth From Camera    摄像机深度eQiC4D模型网
Depth Mode    深度模式eQiC4D模型网
Depth of field    景深eQiC4D模型网
Depth Of Field    景深eQiC4D模型网
Depth of Field    景深eQiC4D模型网
Depth of Steps    深度步幅eQiC4D模型网
Depth Vray buffer    深度 Vray 缓存eQiC4D模型网
Depth V-Ray Buffer    深度 V-Ray 缓存eQiC4D模型网
Depth White    白色深度eQiC4D模型网
Derive Focus Distance from Camera    从摄像机获得焦点距离eQiC4D模型网
Derive secondary spec. from transmission    由透射产生二次高光eQiC4D模型网
Desaturate    去饱和度eQiC4D模型网
Description    描述eQiC4D模型网
Description Example Object    描述示例对象eQiC4D模型网
Detail    细节eQiC4D模型网
Detail Attenuation    细节衰减eQiC4D模型网
Detail Enhancement    细节增强eQiC4D模型网
Detailed Info    详细信息eQiC4D模型网
Detailed texture stats    详细的纹理属性eQiC4D模型网
Details    细节eQiC4D模型网
Detect Faulty Memory    检测内存故障eQiC4D模型网
Detect Frames    检测帧eQiC4D模型网
Development/Experimental stuff    开发/测试资料eQiC4D模型网
Device    设备eQiC4D模型网
Device:    设备:eQiC4D模型网
Diagnostics    诊断eQiC4D模型网
Diagram    图解eQiC4D模型网
Dicing camera    分割摄像机eQiC4D模型网
Difference    差异eQiC4D模型网
Diffuse    漫射eQiC4D模型网
Diffuse Amount    漫射数量eQiC4D模型网
Diffuse and Sub-Surface Scattering Layers    漫射和次表面散射图层eQiC4D模型网
Diffuse blur    漫射模糊eQiC4D模型网
Diffuse cache    漫射缓存eQiC4D模型网
Diffuse Color    漫射颜色eQiC4D模型网
Diffuse contribution    漫射贡献eQiC4D模型网
Diffuse Contribution    漫射贡献eQiC4D模型网
Diffuse D.    直接漫射eQiC4D模型网
Diffuse depth    漫射深度eQiC4D模型网
Diffuse Filter    漫射过滤eQiC4D模型网
Diffuse filter    漫射过滤eQiC4D模型网
Diffuse Hair Color    漫射毛发颜色eQiC4D模型网
Diffuse I.    间接漫射eQiC4D模型网
Diffuse Layer 1    漫射图层 1eQiC4D模型网
Diffuse Layer 2    漫射图层 2eQiC4D模型网
Diffuse Layer SSS Parameters    漫射图层次表面散射参数(SSS)eQiC4D模型网
Diffuse Layer Transparency    漫射图层透明度eQiC4D模型网
Diffuse Lighting    漫射照明eQiC4D模型网
Diffuse Lighting Raw    漫射照明RaweQiC4D模型网
Diffuse Multiplier    漫射倍增eQiC4D模型网
Diffuse Options    漫射选项eQiC4D模型网
Diffuse reflection    漫反射eQiC4D模型网
Diffuse Scale    漫射比例eQiC4D模型网
Diffuse Strength    漫射强度eQiC4D模型网
Diffuse transmission    漫传递eQiC4D模型网
Diffusion    漫射eQiC4D模型网
Diffusion profile    漫射分布eQiC4D模型网
Diffusor    漫射eQiC4D模型网
Digits    数字eQiC4D模型网
digits from right    右起位数eQiC4D模型网
Digits from Right    右起位数eQiC4D模型网
Dim Distance    淡化距离eQiC4D模型网
Dim Falloff    淡化衰减eQiC4D模型网
Dimmer    调光器eQiC4D模型网
Direct    直接eQiC4D模型网
Direct + GI    直接 + 全局光照eQiC4D模型网
Direct diffuse    直接漫射eQiC4D模型网
Direct diffuse scale    直接漫射比例eQiC4D模型网
Direct Frame Index    直接索引帧eQiC4D模型网
Direct Illumination    直接照明eQiC4D模型网
Direct Illumination Parmaters    直接照明参数eQiC4D模型网
DIrect Light    直接照明eQiC4D模型网
Direct Lighting    直接照明eQiC4D模型网
Direct lighting    直接照明eQiC4D模型网
Direct override    直接覆写eQiC4D模型网
Direct specular    直接镜面eQiC4D模型网
Direct specular scale    直接镜面比例eQiC4D模型网
Direct SSS    直接次表面散射eQiC4D模型网
Direct transmission    直接传输eQiC4D模型网
Direct visibility override    覆写直接可见性eQiC4D模型网
Direction    方向eQiC4D模型网
Direction of Chest    胸部方向eQiC4D模型网
Direction of left Knee    左膝盖方向eQiC4D模型网
Direction of right Knee    右膝盖方向eQiC4D模型网
Direction of Symmetry    方向对称eQiC4D模型网
Direction offsets    方向偏移eQiC4D模型网
Direction to Camera    摄像机方向eQiC4D模型网
Direction var    方向变化eQiC4D模型网
Direction Var.    方向变化eQiC4D模型网
Directional    定向eQiC4D模型网
Directionality    定向性eQiC4D模型网
Directly visible    直接可见eQiC4D模型网
Directly visible material    直接可见材质eQiC4D模型网
Directory    目录eQiC4D模型网
Dirt    污垢eQiC4D模型网
DirtTexture    污垢纹理eQiC4D模型网
Disable    禁用eQiC4D模型网
Disable Bump Smoothing on Lighting Silhouettes    禁用灯光轮廓上的凹凸平滑eQiC4D模型网
Bump Smoothing on Lighting Silhouettes    灯光轮廓上的凹凸平滑eQiC4D模型网
Disable Importance-based Optimizations    禁用基于重要性的优化eQiC4D模型网
Disable loader    禁用程序eQiC4D模型网
Disable partial alpha    禁用部分 AlphaeQiC4D模型网
Disable Shadow Ray Biasing    禁用阴影光线偏移eQiC4D模型网
Disable UVW switch!    禁用UVW开关!eQiC4D模型网
disabled    禁用eQiC4D模型网
Disabled    禁用eQiC4D模型网
disabled in IPR    在 IPR 中禁用eQiC4D模型网
Disc    圆盘eQiC4D模型网
Disc Shape    圆盘形状eQiC4D模型网
Discard    丢弃eQiC4D模型网
Disk    磁盘eQiC4D模型网
Disk Cache:    磁盘缓存:eQiC4D模型网
Disk during Rendering    渲染到磁盘eQiC4D模型网
Dispersion    色散eQiC4D模型网
Dispersion Abbe    色散阿贝eQiC4D模型网
Dispersion Abbe Number    色散阿贝数eQiC4D模型网
Dispersion_coefficient_B    色散系数 BeQiC4D模型网
Displacement    置换eQiC4D模型网
Displacement class color    置换类型颜色eQiC4D模型网
Displacement from    置换从eQiC4D模型网
Displacement Scale    置换比例eQiC4D模型网
Displacement type    置换类型eQiC4D模型网
Display    显示eQiC4D模型网
Display AOVs    显示多通道eQiC4D模型网
Display Behavior    显示行为eQiC4D模型网
Display bounding box    显示边界框eQiC4D模型网
Display bucket corners    显示进程框eQiC4D模型网
Display color space    显示颜色空间eQiC4D模型网
Display Icon    显示图标eQiC4D模型网
Display range maximum    最大显示范围eQiC4D模型网
Display range minimum    最小显示范围eQiC4D模型网
Display Rate    显示率eQiC4D模型网
Display Type    显示类型eQiC4D模型网
Distance    距离eQiC4D模型网
Distance     距离eQiC4D模型网
Distance Bias    距离偏移eQiC4D模型网
Distance Density    距离密度eQiC4D模型网
Distance Optimization    距离优化eQiC4D模型网
Distance threshold    距离阈值eQiC4D模型网
Distance Threshold    距离阈值eQiC4D模型网
Distance to..    距离到..eQiC4D模型网
Distance/Opacity Mapping    距离/透明度映射eQiC4D模型网
Distortion    失真eQiC4D模型网
Distortion Image    失真图像eQiC4D模型网
Distortion Map #1    扭曲贴图 #1eQiC4D模型网
Distortion Map #2    扭曲贴图 #2eQiC4D模型网
Distortion Strenght    扭曲强度eQiC4D模型网
Distortion type    畸变类型eQiC4D模型网
Distribute    分配eQiC4D模型网
Distributed rays    分布光线eQiC4D模型网
Distribution    分配eQiC4D模型网
Dither    抖动eQiC4D模型网
Dithering    抖动eQiC4D模型网
Divergence (Expansion)    散度(扩张)eQiC4D模型网
Divide    划分eQiC4D模型网
Divide Shading Subdivs    分割着色细分eQiC4D模型网
DL importance    直接照明重要性eQiC4D模型网
DMC Sampler    DMC 采样eQiC4D模型网
Do Complete Construction Before Rendering    在渲染前完成构建eQiC4D模型网
Do Jacobian    函数行列式eQiC4D模型网
Do not show this message again    下次不再显示此消息eQiC4D模型网
Do you really want to remove these objects from the list?    你真的想从列表中删除这些对象吗eQiC4D模型网
Do you really want to remove this object from the list?    你真的要从列表中删除此对象吗eQiC4D模型网
Do you really want to remove this spline preset?    你真的想删除这个样条预设吗eQiC4D模型网
Do you want to abort the simulation?    你是否要中止模拟?eQiC4D模型网
Do you want to save the changes of the current scene?    是否需要保存当前场景的更改eQiC4D模型网
Documentation    文档eQiC4D模型网
Dodge    躲避eQiC4D模型网
DOF display threshold    景深显示阈值eQiC4D模型网
DOF on    开启景深eQiC4D模型网
Domain Offset    域场偏移eQiC4D模型网
Dome    穹顶eQiC4D模型网
Dome Light    穹顶灯eQiC4D模型网
Dome Map    穹顶地图eQiC4D模型网
Don't Automatically Reduce Samples of Other Effects    不自动减少其他效果的采样eQiC4D模型网
Don't delete map    不删除贴图eQiC4D模型网
Don't Delete Map    不删除贴图eQiC4D模型网
Don't delete vrmeshes    不删除网格eQiC4D模型网
Don't delete VrMeshes    不删除网格eQiC4D模型网
Don't render final image    不渲染最终图像eQiC4D模型网
Don't Render Final Image    不渲染最终图像eQiC4D模型网
Dot Product    点积eQiC4D模型网
Dot Slice    点切片eQiC4D模型网
Dot slice    点切片eQiC4D模型网
Double sided    双面eQiC4D模型网
Double Sided    双面eQiC4D模型网
Download    下载eQiC4D模型网
DR Type    分布式渲染类型eQiC4D模型网
Drag    牵引场eQiC4D模型网
Drag Force    牵引力强制eQiC4D模型网
Drag Strength    牵引强度eQiC4D模型网
Draw a single Bounding Box    绘制一个单一的边界框eQiC4D模型网
Draw Bounds    绘制边界eQiC4D模型网
Drive Elbow IK Strength    驱动肘 IK 强度eQiC4D模型网
Driver    驱动eQiC4D模型网
Drivers    驱动eQiC4D模型网
Drop off    减少eQiC4D模型网
DSpline    样条场eQiC4D模型网
DT-Grid    DT-网格eQiC4D模型网
Dumb Solver    常规解算eQiC4D模型网
Duration    持续时间eQiC4D模型网
Duration (frames)    持续(帧)eQiC4D模型网
DWA Compression    DWA 压缩eQiC4D模型网
Dyn    动态eQiC4D模型网
Dynamic    动力学eQiC4D模型网
Dynamic & Static    动态 & 静态eQiC4D模型网
Dynamic Coupling    动力学耦合eQiC4D模型网
Dynamic Group    动力学群组eQiC4D模型网
Dynamic memory limit (in MB)    动态内存限制 (MB)eQiC4D模型网
Dynamic Memory Limit (in MB)    动态内存限制 (MB)eQiC4D模型网
Dynamic splitting    动态分割eQiC4D模型网
Dynamic Splitting    动态分割eQiC4D模型网
Dynamic state    动力学状态eQiC4D模型网
Dynamic Subdivision    动态细分eQiC4D模型网
Dynamics    动力学eQiC4D模型网
Dynamics on/off    动力学 开/关eQiC4D模型网
Dynamics subdata    子动力学eQiC4D模型网
Each frame in separate file    单独文件中的每一帧eQiC4D模型网
Each Frame in Separate File    单独文件中的每一帧eQiC4D模型网
Edge Color    边缘颜色eQiC4D模型网
Edge Color Map    边缘颜色贴图eQiC4D模型网
Edge feather    边缘羽化eQiC4D模型网
Edge Fixup Bent    边缘修正弯曲eQiC4D模型网
Edge Fixup Center    边缘修正中心eQiC4D模型网
Edge Fixup Other    边缘修正其他eQiC4D模型网
Edge Fixup Stretch    边缘修正拉伸eQiC4D模型网
Edge Fixup Warp    边缘修正包裹eQiC4D模型网
Edge Height    边缘高度eQiC4D模型网
Edge length    边缘长度eQiC4D模型网
Edge Length    边界长度eQiC4D模型网
Edge noise tolerance    边缘噪波容差eQiC4D模型网
Edge Width    边缘宽度eQiC4D模型网
Edges    边缘eQiC4D模型网
Edges color    边缘颜色eQiC4D模型网
Edit    编辑eQiC4D模型网
Edit #...    编辑 #...eQiC4D模型网
Edit Image...    编辑图像...eQiC4D模型网
Edit Shader Graph...    编辑着色图表...eQiC4D模型网
Edit Shader with External Editor    编辑着色器与外部编辑器eQiC4D模型网
Edit...    编辑...eQiC4D模型网
Editor    编辑eQiC4D模型网
Editor Display    编辑器显示eQiC4D模型网
Editor Executable    编辑器可执行文件eQiC4D模型网
Editor Fur Density    编辑器绒毛密度eQiC4D模型网
Editor preview    编辑预览eQiC4D模型网
eff_or_texture    效果或纹理eQiC4D模型网
Effect Camera    效果摄像机eQiC4D模型网
Effect HUD    效果 HUDeQiC4D模型网
Effector    效果器eQiC4D模型网
Effectors    效果器eQiC4D模型网
Effects    效果器eQiC4D模型网
Effex Particle Group    Effex 粒子群组eQiC4D模型网
Effex Volume    体积效果eQiC4D模型网
Elapsed:    时间:eQiC4D模型网
Elastic    弹性eQiC4D模型网
Elastic Solver    柔性解算eQiC4D模型网
Elasticity    弹性eQiC4D模型网
Elbow Direction X Pos A    肘部方向 X 点 AeQiC4D模型网
Elbow Direction X Pos B    肘部方向 X 点 BeQiC4D模型网
Elbow Offset    肘部偏移eQiC4D模型网
Elbow Orientation Offset    肘部方向偏移eQiC4D模型网
Elbow Z Pos A    肘部 Z 点 AeQiC4D模型网
Elbow Z Pos B    肘部 Z 点 BeQiC4D模型网
Elevator    电梯eQiC4D模型网
Elevator depth    电梯深度eQiC4D模型网
Elevator Object    电梯对象eQiC4D模型网
Elevator Position    电梯位置eQiC4D模型网
Ellipsoid    椭圆eQiC4D模型网
Email    邮箱eQiC4D模型网
Embedded    嵌入式eQiC4D模型网
Emission    发光eQiC4D模型网
Emission channel    发光通道eQiC4D模型网
Emission Color    发光颜色eQiC4D模型网
Emission FPS    发射 FPSeQiC4D模型网
Emission mapping    发光映射eQiC4D模型网
Emission Multiplier    发射倍增器eQiC4D模型网
Emission ramp    发光渐变eQiC4D模型网
Emit Caustic Photons    发射焦散光子eQiC4D模型网
Emit even if not renderable    即使无法渲染也会发送eQiC4D模型网
Emit GI Photons    发射全局光照光子eQiC4D模型网
Emit Light    发光eQiC4D模型网
Emit light    发光eQiC4D模型网
Emit on Back Side    在背面发光eQiC4D模型网
Emit on both sides    双向发光eQiC4D模型网
Emitter    发射器eQiC4D模型网
Emitter ID    发射器 IDeQiC4D模型网
Emitter Type    发射器类型eQiC4D模型网
Emitters    发射器eQiC4D模型网
Enable    启用eQiC4D模型网
Enable Adaptation in Editor    启用编辑器适应eQiC4D模型网
Enable adaptivity    启用自适应eQiC4D模型网
Enable AOV composition    启用多通道合成eQiC4D模型网
Enable AOVs    启用多通道eQiC4D模型网
Enable aperture map    启用光圈映射eQiC4D模型网
enable assets sending to all slaves    启用资源发送给所有的客户端eQiC4D模型网
Enable Assets Sending to All Slaves    启用资源发送给所有的客户端eQiC4D模型网
Enable Auto Bump Mapping    启用自动凹凸映射eQiC4D模型网
Enable Background    启用背景eQiC4D模型网
Enable Buffer A    启用缓存 AeQiC4D模型网
Enable Buffer B    启用缓存 BeQiC4D模型网
Enable Buffer C    启用缓存 CeQiC4D模型网
Enable Buffer D    启用缓存 DeQiC4D模型网
Enable Buffer E    启用缓存 EeQiC4D模型网
Enable Buffer F    启用缓存 FeQiC4D模型网
Enable Buffer G    启用缓存 GeQiC4D模型网
Enable Buffer H    启用缓存 HeQiC4D模型网
Enable Buffer I    启用缓存 IeQiC4D模型网
Enable Buffer J    启用缓存 JeQiC4D模型网
Enable built-in frame buffer    启用内置帧缓存eQiC4D模型网
Enable built-in Frame Buffer    启用内置帧缓存eQiC4D模型网
Enable Bump    启用凹凸eQiC4D模型网
Enable camera    启用摄像机eQiC4D模型网
Enable Camera Imager    启用摄像机成像eQiC4D模型网
Enable Caustics    启用焦散eQiC4D模型网
Enable Center Mapping:    启用中心映射:eQiC4D模型网
Enable Clamping (Color and AO channels only)    启用修剪 (仅颜色和环境吸收通道)eQiC4D模型网
Enable Collision    启用碰撞eQiC4D模型网
Enable Color Correction    启用颜色校正eQiC4D模型网
Enable Curl    启用卷曲eQiC4D模型网
Enable Deep Output    启用深度输出eQiC4D模型网
Enable Deformation Blur    启用变形模糊eQiC4D模型网
Enable Delay    启用延迟eQiC4D模型网
Enable devel/debug mode    启用开发/调试模式eQiC4D模型网
Enable Diffuse    启用漫射eQiC4D模型网
Enable display AOVs    启用显示多通道eQiC4D模型网
Enable DOF    启用景深eQiC4D模型网
Enable Emission    启用发光eQiC4D模型网
Enable filtering    启用过滤eQiC4D模型网
Enable Flakes    启用颗粒eQiC4D模型网
Enable Focus    启用焦点eQiC4D模型网
Enable Frizz    启用 FrizzeQiC4D模型网
Enable GI    启用全局光照eQiC4D模型网
Enable Hsl:    启用 Hsl:eQiC4D模型网
Enable Hsv    启用 HsveQiC4D模型网
Enable Kink    启用扭结eQiC4D模型网
Enable LC retrace    启用 LC 重追踪eQiC4D模型网
Enable LC Retrace    启用 LC 重追踪eQiC4D模型网
Enable Legacy Cut-Offs Rules    启用传统截止规则eQiC4D模型网
Cut-Offs Rules    截止规则eQiC4D模型网
Enable Legacy Volume Grid Emission    启用传统体积栅格发光eQiC4D模型网
Enable logging    启用日志记录eQiC4D模型网
Enable Luminosity    启用发光eQiC4D模型网
Enable Material's Max Combined Trace Depth    启用最大材质组合追踪深度eQiC4D模型网
Enable Matte    启用蒙版eQiC4D模型网
Enable MoGraph (experimental)    启用 MoGraph (测试)eQiC4D模型网
Enable motion blur    启用运动模糊eQiC4D模型网
Enable Network rendering    启用网络渲染eQiC4D模型网
Enable objects    启用对象eQiC4D模型网
Enable Post-Process:    启用 后-处理:eQiC4D模型网
Enable Pre-Process:    启用预处理:eQiC4D模型网
Enable Probabilistic Lights    启用概率灯光eQiC4D模型网
Enable Reflection    启用反射eQiC4D模型网
Enable Reflections    启用反射eQiC4D模型网
Enable Refraction    启用反射eQiC4D模型网
Enable Refractions    启用折射eQiC4D模型网
Enable Render Region    启用渲染区域eQiC4D模型网
Enable RGBA:    启用 RGBA:eQiC4D模型网
Enable Secondary Ray Clamping on First Bounce    首次反弹时启用二次光线修剪eQiC4D模型网
Enable Shader Integrity check (VERY SLOW)    启用着色器完整性检查(非常慢)eQiC4D模型网
Shader Integrity check (Very Slow)    着色器完整性检查 (非常慢)eQiC4D模型网
Enable Shadows    启用阴影eQiC4D模型网
Enable Smoothing    启用平滑eQiC4D模型网
Enable Specular    启用镜面eQiC4D模型网
Enable SSS    启用次表面散射eQiC4D模型网
Enable Styling    启用风格eQiC4D模型网
Enable Subsurface Scattering    启用次表面散射eQiC4D模型网
Enable Tessellations and Displacement    启用细分和置换eQiC4D模型网
Enable Tile Mapping:    启用平铺映射:eQiC4D模型网
Enable Undo before renaming    重命名之前启用撤销eQiC4D模型网
Enable Volume    启用体积eQiC4D模型网
Enable VR    启用 VReQiC4D模型网
Enable water level    启用水位eQiC4D模型网
Enable Wave    启用波纹eQiC4D模型网
Enable Weight    启用强度eQiC4D模型网
Enable WetMap    启用湿润贴图eQiC4D模型网
Enable Wind    启用风eQiC4D模型网
Enable/disable Arnold IPR region    启用/禁用 Arnold IPR 区域eQiC4D模型网
Enable/disable debug shading mode    启用/禁用着色调试模式eQiC4D模型网
Enable/disable render region    启用/禁用区域渲染eQiC4D模型网
Enable1    启用 1eQiC4D模型网
Enable2    启用 2eQiC4D模型网
enabled    启用eQiC4D模型网
Enabled    启用eQiC4D模型网
Enabled channels    启用通道eQiC4D模型网
End    结束eQiC4D模型网
End Frame    结束帧eQiC4D模型网
End frame    结束帧eQiC4D模型网
End of Spine    脊柱结束eQiC4D模型网
end on frame    结束帧eQiC4D模型网
End on Frame    在帧结束eQiC4D模型网
End value    结束值eQiC4D模型网
End Width    结束宽度eQiC4D模型网
End:    结束:eQiC4D模型网
Engine    引擎eQiC4D模型网
Enhance Start/Stop render commands    增强启动/停止渲染命令eQiC4D模型网
Enhanced OpenGL Controller    增强 OpenGL 控制器eQiC4D模型网
Enter user area login data    输入用户区登录数据eQiC4D模型网
Entrance    进入eQiC4D模型网
Env Override    环境覆写eQiC4D模型网
Enviro distance    环境距离eQiC4D模型网
Environment    环境eQiC4D模型网
Environment Alpha Replace    环境 Alpha 替换eQiC4D模型网
Environment class color    环境类型颜色eQiC4D模型网
Environment Fog    环境雾eQiC4D模型网
Environment Material    环境材质eQiC4D模型网
Environment max samples    环境最大采样eQiC4D模型网
Environment Override    环境覆写eQiC4D模型网
Environment overrides    环境覆写eQiC4D模型网
Environment Priority    环境优化eQiC4D模型网
Environment Renderer    环境渲染eQiC4D模型网
Environment Shader    环境着色器eQiC4D模型网
Environment Tag    Octane 环境标签eQiC4D模型网
Environment Volume    环境体积eQiC4D模型网
Eport Normals    导出法线eQiC4D模型网
Equals Minimum (==)    等于最小值 (==)eQiC4D模型网
Erase    擦除eQiC4D模型网
Erase All Samples    擦除所有样本eQiC4D模型网
Erase Correction    擦除校正eQiC4D模型网
Erosion    腐蚀eQiC4D模型网
Error during Simulation    模拟时ErroreQiC4D模型网
Error handling    Error处理eQiC4D模型网
Error Handling    Error处理eQiC4D模型网
Errors and warnings    Errors和warningseQiC4D模型网
Errors and Warnings    Errors和warningseQiC4D模型网
Errors Only    仅ErrorseQiC4D模型网
Escalator    自动扶梯eQiC4D模型网
Escalator transition    自动扶梯过渡eQiC4D模型网
Escape Strength    逃脱强度eQiC4D模型网
Estimated total:    估计时间:eQiC4D模型网
Evaluate Angle.....................    评估角度..................eQiC4D模型网
Evaluate Constraints    评估约束eQiC4D模型网
Exact Frame    精确到帧eQiC4D模型网
Exact Second    精确到秒eQiC4D模型网
Exclude    排除eQiC4D模型网
Exclude Listed Objects    排除列表对象eQiC4D模型网
Exclude selection    排除选择eQiC4D模型网
Exclusion    排除eQiC4D模型网
Execute    执行eQiC4D模型网
Exit color    退出颜色eQiC4D模型网
Exit Color    退出颜色eQiC4D模型网
Expand    扩大eQiC4D模型网
Expand procedurals    扩展程序eQiC4D模型网
Expansion    扩张eQiC4D模型网
Expected exposure    预期曝光eQiC4D模型网
Experience Level    经验水平eQiC4D模型网
Experimental    试验eQiC4D模型网
Experimental Options    实验选项eQiC4D模型网
Expert    专家eQiC4D模型网
Explicit Map Channel 2D    显示贴图通道 2DeQiC4D模型网
Explicit Map Channel Real world    显式真实世界贴图通道eQiC4D模型网
Explicit Mapping    精确映射eQiC4D模型网
Explicit Normal    精确法线eQiC4D模型网
Explicit Timestep [sec/frame]    显式时间 [秒/帧]eQiC4D模型网
Explicit UVW Channel    精密 UVW 通道eQiC4D模型网
Exploration strength    探索深度eQiC4D模型网
Exponent    指数eQiC4D模型网
Exponential    指数eQiC4D模型网
Export    导出eQiC4D模型网
Export .ass    导出 .asseQiC4D模型网
Export age    导出 ageeQiC4D模型网
Export All    导出全部eQiC4D模型网
Export Animation    导出动画eQiC4D模型网
Export Bitmaps    导出位图eQiC4D模型网
Export bounding box (.asstoc)    导出边界框 (.asstoc)eQiC4D模型网
Export burn    导出燃烧eQiC4D模型网
Export channel min/max value    导出通道最小值/最大值eQiC4D模型网
Export channels    导出通道eQiC4D模型网
Export color    导出颜色eQiC4D模型网
Export color from material    从材质导出颜色eQiC4D模型网
Export density    导出密度eQiC4D模型网
Export distance    导出距离eQiC4D模型网
Export each node to separate proxy file    展开并将每个节点导出到单独的代理文件eQiC4D模型网
Export Failed    导出失败eQiC4D模型网
Export File Sequence    导出文件序列eQiC4D模型网
Export File Sequence + Point Level Animation (PLA)    导出文件序列+点级别动画 (PLA)eQiC4D模型网
Export fire    导出火焰eQiC4D模型网
Export fire shader    导出火焰着色eQiC4D模型网
Export for Procedural    从程序导出eQiC4D模型网
Export fuel    导出燃料eQiC4D模型网
Export Geometry    导出几何体eQiC4D模型网
Export Hair    导出毛发eQiC4D模型网
Export Hair Transparency:    导出毛发透明度:eQiC4D模型网
Export ID    导出 IDeQiC4D模型网
Export IDs    导出 IDseQiC4D模型网
Export life    导出生命eQiC4D模型网
Export Light    导出灯光eQiC4D模型网
Export mass    导出质量eQiC4D模型网
Export Materials    导出材质eQiC4D模型网
Export Materials (Experimental)    导出材质(测试)eQiC4D模型网
Export Nodes    导出节点eQiC4D模型网
Export Normals    导出法线eQiC4D模型网
Export object hierarchy    导出对象层次eQiC4D模型网
Export objects    导出对象eQiC4D模型网
Export Only Selected Objects    仅导出所选对象eQiC4D模型网
Export Particles    导出粒子eQiC4D模型网
Export Preview    导出预览eQiC4D模型网
Export Preview Voxel    导出预览体素eQiC4D模型网
Export radius    导出半径eQiC4D模型网
Export radius from material    从材质导出半径eQiC4D模型网
Export reference normals    导出参法线eQiC4D模型网
Export reference points    导出参考点eQiC4D模型网
Export scale    导出比例eQiC4D模型网
Export Scene    导出场景eQiC4D模型网
Export Selected    导出所选eQiC4D模型网
Export Selected Individually    分别导出所选eQiC4D模型网
Export selected Objects only    仅导出所选对象eQiC4D模型网
Export Settings    导出设置eQiC4D模型网
Export Settings / Distributed Rendering    导出设置/分布式渲染eQiC4D模型网
Export smoke    导出烟雾eQiC4D模型网
Export smoke shader    导出烟雾着色eQiC4D模型网
Export solid    导出固体eQiC4D模型网
Export speed    导出速度eQiC4D模型网
Export spin    导出 spineQiC4D模型网
Export temperature    导出温度eQiC4D模型网
Export tessellated geometry    导出插入的几何体eQiC4D模型网
Export Textures    导出纹理eQiC4D模型网
Export to a .vrscene file    导出到 Vrey 场景文件eQiC4D模型网
Export To Vray    导出到 VrayeQiC4D模型网
Export transparency    导出透明度eQiC4D模型网
Export user id    导出用户 IDeQiC4D模型网
Export UV    导出 UVeQiC4D模型网
Export UVs    导出 UVseQiC4D模型网
Export UVW    导出 UVWeQiC4D模型网
Export velocity    导出速度eQiC4D模型网
Export vertex maps    导出顶点贴图eQiC4D模型网
Export Walk    导出步行eQiC4D模型网
Exported Vrmesh    导出的网格eQiC4D模型网
Exposure    曝光eQiC4D模型网
Exposure (EV)    曝光度 (EV)eQiC4D模型网
Exposure (EV):    曝光 (EV):eQiC4D模型网
Exposure Adjust    曝光调整eQiC4D模型网
Exposure:          曝光:eQiC4D模型网
Expresion    表达式eQiC4D模型网
EXR Compression    EXR 压缩eQiC4D模型网
Extended    扩展eQiC4D模型网
Extended controls    扩展控件eQiC4D模型网
External Force    外部压力eQiC4D模型网
External Material    扩展材质eQiC4D模型网
External Pressure    外部压力eQiC4D模型网
External Projection    外部投射eQiC4D模型网
External Radius    外部半径eQiC4D模型网
External Rendering    外部渲染eQiC4D模型网
External Scatter Mult.    外部多重散射eQiC4D模型网
External Text Editor    外部文本编辑器eQiC4D模型网
External Transform    外部变换eQiC4D模型网
Extra roughness    额外粗糙度eQiC4D模型网
Extra Settings    额外设置eQiC4D模型网
Extracting Scene    提取场景eQiC4D模型网
Extras    附加功能eQiC4D模型网
Eye Distance    眼睛距离eQiC4D模型网
Eye distance    眼睛距离eQiC4D模型网
Eye distance falloff    眼睛距离衰减eQiC4D模型网
Eye front offset    眼前偏移eQiC4D模型网
Eye Separation    眼部分离eQiC4D模型网
Eye separation    眼部分离eQiC4D模型网
Eye To Neck Distance    眼颈距离eQiC4D模型网
Eye to neck distance    眼颈距离eQiC4D模型网
Face    面eQiC4D模型网
Face By VRaySelectionTag    面向 VRay 选择标签eQiC4D模型网
Face Id mode    表面 ID 模式eQiC4D模型网
Face level coefficient    面级别系数eQiC4D模型网
Face Level Coefficient    面级别系数eQiC4D模型网
Faces Per Voxel    每个像素的面eQiC4D模型网
FaceTo Geometry    几何体表面eQiC4D模型网
Fade Out    消退eQiC4D模型网
Fade out edges    淡出边缘eQiC4D模型网
Fade Out Level    淡出级别eQiC4D模型网
Fade out mode    淡出模式eQiC4D模型网
Fade Out Mode    淡出模式eQiC4D模型网
Fade out radius    淡出半径eQiC4D模型网
Fade Out Radius    淡出半径eQiC4D模型网
Fade-Out Edges    淡出边缘eQiC4D模型网
Fade-Out Mode    淡出模式eQiC4D模型网
Fade-Out Radius    淡出半径eQiC4D模型网
Failed    失败...eQiC4D模型网
Failed to activate TurbulenceFD    未能激活 TurbulenceFDeQiC4D模型网
Failed to connect to Jawset License Server    无法连接到 Jawset 许可证服务器eQiC4D模型网
Failed to connect to update server! Please contact support@jawset.com    无法链接到更新服务器,请联系:support@jawset.comeQiC4D模型网
Failed to load Simulation State    加载模拟状态失败eQiC4D模型网
Failed to load Simulation State from    无法加载模拟状态eQiC4D模型网
Failed to open cache directory    打开缓存目录失败eQiC4D模型网
Failed to remove cache folder    无法删除缓存文件夹eQiC4D模型网
Failed to save simulation cache to the path below.\nChoose a different directory.    无法将模拟缓存保存到一下路径。\n请更改保存目录。eQiC4D模型网
Fake Shadows    伪阴影eQiC4D模型网
Fake shadows    伪阴影eQiC4D模型网
Falloff    衰减eQiC4D模型网
falloff    衰减eQiC4D模型网
Fall-off Angle    角度衰减eQiC4D模型网
Falloff direction    衰减方向eQiC4D模型网
Falloff Distance    衰减距离eQiC4D模型网
Falloff skew factor    衰减歪斜因子eQiC4D模型网
FallOff Spline 1    衰减样条 1eQiC4D模型网
FallOff Spline 10    衰减样条 10eQiC4D模型网
FallOff Spline 2    衰减样条 2eQiC4D模型网
FallOff Spline 3    衰减样条 3eQiC4D模型网
FallOff Spline 4    衰减样条 4eQiC4D模型网
FallOff Spline 5    衰减样条 5eQiC4D模型网
FallOff Spline 6    衰减样条 6eQiC4D模型网
FallOff Spline 7    衰减样条 7eQiC4D模型网
FallOff Spline 8    衰减样条 8eQiC4D模型网
FallOff Spline 9    衰减样条 9eQiC4D模型网
Falloff Start    衰退开始eQiC4D模型网
Falloff Stop    衰退停止eQiC4D模型网
Falloff:    衰减:eQiC4D模型网
Falloffmap    衰减贴图eQiC4D模型网
Far Clip    修剪远处eQiC4D模型网
Far Clip Depth    修剪远处深度eQiC4D模型网
Fast Distribution    快速分布eQiC4D模型网
Fast Irradiance    快速辐照eQiC4D模型网
Fast Preprocessing    快速预处理eQiC4D模型网
Fast&Fur    快速绒毛eQiC4D模型网
Fast&Fur Material    快速绒毛材质eQiC4D模型网
Fast&Fur Object    快速绒毛对象eQiC4D模型网
Fast&Fur StdA    快速绒毛 状态AeQiC4D模型网
Fast&Fur!    快速绒毛eQiC4D模型网
Faster Rendering    更快的渲染eQiC4D模型网
Faster Updates    更快的更新eQiC4D模型网
FastFur    快速绒毛eQiC4D模型网
Feature    特性eQiC4D模型网
Feature overrides    特性覆写eQiC4D模型网
Feedback Display    反馈显示eQiC4D模型网
Feet    英寸eQiC4D模型网
Feet distance    脚底距离eQiC4D模型网
Fetch license data    获取许可证数据eQiC4D模型网
FF Shader    快速绒毛着色器eQiC4D模型网
Field of View    视野eQiC4D模型网
Field Of View    视野eQiC4D模型网
File    文件eQiC4D模型网
File       文件eQiC4D模型网
File '#' could not be loaded.    文件 '#' 无法加载.eQiC4D模型网
File Bit-Depth    文件 Bit-深度eQiC4D模型网
File Error!    文件Error!eQiC4D模型网
File Name    文件名称eQiC4D模型网
File Output    文件输出eQiC4D模型网
File path    文件路径eQiC4D模型网
File Path    文件路径eQiC4D模型网
File pattern    文件模式eQiC4D模型网
File type    文件类型eQiC4D模型网
File:    文件:eQiC4D模型网
Filename    文件名eQiC4D模型网
Files    文件eQiC4D模型网
Fill    填充eQiC4D模型网
Fill Edges    填充边缘eQiC4D模型网
Fill radius    填充半径eQiC4D模型网
Fill Transparency    填充透明度eQiC4D模型网
Fill Window    填充窗口eQiC4D模型网
Fillet Radius    圆角半径eQiC4D模型网
Fillet Segments    圆角分段eQiC4D模型网
Film ISO    胶片 ISOeQiC4D模型网
Film Settings    胶片设置eQiC4D模型网
Film Speed (ISO)    胶片速度 (ISO)eQiC4D模型网
Film width    胶片宽度eQiC4D模型网
Film Width    胶片宽度eQiC4D模型网
Filmic highlights    电影高光eQiC4D模型网
Filmic highlights:    胶片高光:eQiC4D模型网
Filmic shadows    电影阴影eQiC4D模型网
Filmic shadows:    胶片阴影:eQiC4D模型网
Filmindex    薄膜指数eQiC4D模型网
Filmwidth    薄膜宽度eQiC4D模型网
Filter    过滤eQiC4D模型网
FIlter blur    过滤模糊eQiC4D模型网
Filter Color    过滤颜色eQiC4D模型网
Filter color    过滤颜色eQiC4D模型网
Filter Loops    过滤循环eQiC4D模型网
Filter Loops Number    过滤循环数量eQiC4D模型网
Filter maps    过滤贴图eQiC4D模型网
Filter Maps    过滤贴图eQiC4D模型网
Filter mode    过滤模式eQiC4D模型网
Filter on    开启过滤eQiC4D模型网
Filter On    开启过滤eQiC4D模型网
Filter radius    过滤半径eQiC4D模型网
Filter Radius    过滤半径eQiC4D模型网
Filter size    过滤尺寸eQiC4D模型网
Filter Size    过滤大小eQiC4D模型网
Filter strength    过滤强度eQiC4D模型网
Filter Strength    过滤强度eQiC4D模型网
Filter texture    纹理过滤eQiC4D模型网
Filter type    过滤类型eQiC4D模型网
Filter Type    过滤类型eQiC4D模型网
Filter When False    过滤时假eQiC4D模型网
Filtering    过滤eQiC4D模型网
Filtering Strength    过滤强度eQiC4D模型网
Filters    过滤eQiC4D模型网
Find Attributes...    查找属性...eQiC4D模型网
Find maps    查找贴图eQiC4D模型网
Find Nodes...    查找节点...eQiC4D模型网
Finish    完成eQiC4D模型网
Finish Framework sub-stepping    完成帧子步幅eQiC4D模型网
Finish Visual Stage    完成视觉舞台eQiC4D模型网
Finished    完成eQiC4D模型网
Finishing    完成eQiC4D模型网
Fire    燃烧eQiC4D模型网
Fire and Smoke options    燃烧和烟雾选项eQiC4D模型网
Fire Color Mapping    火焰颜色映射eQiC4D模型网
Fire Multiplier    燃烧倍增eQiC4D模型网
Fire Opacity Mapping    火焰透明度映射eQiC4D模型网
Fire Opacity Mode    火不透明模式eQiC4D模型网
first    第一eQiC4D模型网
First Contact Only    仅第一次接触eQiC4D模型网
First frame of the animation sequence    动画序列的第一帧eQiC4D模型网
First name    名字eQiC4D模型网
First Neck Link    脖子开始链接eQiC4D模型网
Fish Eye    鱼眼eQiC4D模型网
Fisheye    鱼眼eQiC4D模型网
Fisheye Camera    鱼眼摄像机eQiC4D模型网
Fit    适合eQiC4D模型网
Fit Gizmo    匹配装置eQiC4D模型网
Fit to render region    适合到渲染区域eQiC4D模型网
Fit to window    适合到窗口eQiC4D模型网
Fit Window    适合的窗口eQiC4D模型网
Fix    适合eQiC4D模型网
Fix Dark Edges    修复暗边eQiC4D模型网
Fix Piece    适合元件eQiC4D模型网
Fix UV to..    固定 UV 到..eQiC4D模型网
Fixed    固定eQiC4D模型网
Fixed exposure increments    固定曝光递增eQiC4D模型网
Fixed image sampler    固定图像采样eQiC4D模型网
Fixed Scale    固定比例eQiC4D模型网
Flake Scale    薄片比例eQiC4D模型网
Flakes Color    颗粒颜色eQiC4D模型网
Flakes Density    颗粒密度eQiC4D模型网
Flakes Filtering    颗粒过滤eQiC4D模型网
Flakes Glossiness    颗粒光泽度eQiC4D模型网
Flakes Layer    颗粒图层eQiC4D模型网
Flakes Orientation    颗粒方向eQiC4D模型网
Flakes Scale    颗粒比例eQiC4D模型网
Flakes Size    颗粒尺寸eQiC4D模型网
Flames Afterlife [sec]    火焰来生 [秒]eQiC4D模型网
Flames Lifetime [sec]    火焰寿命 [秒]eQiC4D模型网
Flat normals    平坦法线eQiC4D模型网
Flip    翻转eQiC4D模型网
Flip Eyes    翻转眼镜eQiC4D模型网
Flip G    翻转绿色eQiC4D模型网
Flip Horizontal    水平翻转eQiC4D模型网
Flip R    翻转红色eQiC4D模型网
Flip U    翻转 UeQiC4D模型网
Flip V    翻转 VeQiC4D模型网
Flip X    翻转 XeQiC4D模型网
Flip X (red)    反转 X (红)eQiC4D模型网
Flip Y    翻转 YeQiC4D模型网
Flip Y (green)    反转 Y (绿)eQiC4D模型网
Flip Z    翻转 ZeQiC4D模型网
Flip Z (blue)    反转 Z (蓝)eQiC4D模型网
Float (tonemapped)    浮点 (色调映射)eQiC4D模型网
Float Input    浮点输入eQiC4D模型网
FloatImage    浮点图像eQiC4D模型网
FloatTexture    浮点纹理eQiC4D模型网
Flood    洪水eQiC4D模型网
Floor    地面eQiC4D模型网
Floor Object    地面对象eQiC4D模型网
Flow Resistance    流动阻力eQiC4D模型网
Fluid    流体eQiC4D模型网
Fluid Container. Add 'TurbulenceFD Emitter' tag to objects and move them inside this container. Select 'Run Simulation' before rendering.    流体容器. 添加 'TurbulenceFD Emitter' 标签到对象,并且移动这个对象到容器中进行模拟.eQiC4D模型网
Fluid Coupling    流体耦合eQiC4D模型网
Fluid Dynamics    流体动力学eQiC4D模型网
Fluid Dynamics Post    流体动力学eQiC4D模型网
Fluid Simulation Solver    流体模拟解算eQiC4D模型网
Fluids    流体eQiC4D模型网
Fluid-Solid    流体-固体eQiC4D模型网
Fluorescent    荧光eQiC4D模型网
Flythrough    漫游eQiC4D模型网
Flythrough from    漫游从eQiC4D模型网
Flythrough Mode    漫游模式eQiC4D模型网
Flythrough to    漫游到eQiC4D模型网
Foam Map (vertexmap)    泡沫贴图(顶点贴图)eQiC4D模型网
Foam Threshold    泡沫阈值eQiC4D模型网
Focal Depth    景深eQiC4D模型网
Focal Distance    焦距eQiC4D模型网
Focal distance    焦距eQiC4D模型网
Focal length    焦距eQiC4D模型网
Focal Length (mm)    焦距 (mm)eQiC4D模型网
Focus Distance    焦点距离eQiC4D模型网
Focus Method    聚焦方法eQiC4D模型网
Focus Settings    焦点设置eQiC4D模型网
Fog    雾eQiC4D模型网
Fog color    雾颜色eQiC4D模型网
Fog Color    雾颜色eQiC4D模型网
Fog Color Texture    雾颜色纹理eQiC4D模型网
Fog density    雾密度eQiC4D模型网
Fog Density    雾密度eQiC4D模型网
Fog Density Texture    雾密度纹理eQiC4D模型网
Fog distance    雾距离eQiC4D模型网
Fog Distance    雾距离eQiC4D模型网
Fog emission    雾发光eQiC4D模型网
Fog Emission Texture    雾发光纹理eQiC4D模型网
Fog height    雾高度eQiC4D模型网
Fog Height    雾高度eQiC4D模型网
Folder    文件夹eQiC4D模型网
Folders    文件夹eQiC4D模型网
Follow    跟随eQiC4D模型网
Follow Mouse    跟随鼠标eQiC4D模型网
Follow sky intensity    跟随天空强度eQiC4D模型网
Foot X Dir A    脚 X 方向 AeQiC4D模型网
Foot X Dir B    脚 X 方向 BeQiC4D模型网
Foot X Pos A    脚部 X 点 AeQiC4D模型网
Foot X Pos B    脚 X 点 BeQiC4D模型网
Foot Y Dir A    脚 Y 方向 AeQiC4D模型网
Foot Y Dir B    脚 Y 方向 BeQiC4D模型网
Foot Y Pos A    脚部 Y 点 AeQiC4D模型网
Foot Y Pos B    脚 Y 点 BeQiC4D模型网
Foot Y Pos Down    脚 Y 点下eQiC4D模型网
Foot Y Pos Up    脚 Y 点上eQiC4D模型网
Foot Z Pos A    脚 Z 点 AeQiC4D模型网
Foot Z Pos B    脚 Z 点 BeQiC4D模型网
Foot Z Pos Down    脚 Z 点下eQiC4D模型网
Foot Z Pos Up    脚 Z 点上eQiC4D模型网
for the volumetrics to have any effect.    对于有任何影响的体积eQiC4D模型网
Force    强度eQiC4D模型网
Force (length)    强度 (长度)eQiC4D模型网
Force Alpha To Zero    强制 Alpha 为零eQiC4D模型网
Force Brute-Force GI    强制暴力全局光照eQiC4D模型网
Force enabled for IPR    强制启用 IPReQiC4D模型网
Force Limit    强制限制eQiC4D模型网
Force On Picture Viewer    强制打开图片查看器eQiC4D模型网
Force Refresh    强制刷新eQiC4D模型网
Force to 1    强制为 1eQiC4D模型网
Force Updates    强制更新eQiC4D模型网
Force X    强度 XeQiC4D模型网
Force Y    强度 YeQiC4D模型网
Force Z    强度 ZeQiC4D模型网
Forces Emission    发射力eQiC4D模型网
Format    格式eQiC4D模型网
FOV    视野eQiC4D模型网
Fov    视野eQiC4D模型网
Fovx [Degree]    视野 X [度]eQiC4D模型网
Fovy [Degree]    视野 Y [度]eQiC4D模型网
Fractal    分形eQiC4D模型网
Fractal Type    分形类型eQiC4D模型网
Fraction    分数eQiC4D模型网
Fracture    破碎/分裂eQiC4D模型网
Frame    帧eQiC4D模型网
Frame Blend    帧混合eQiC4D模型网
Frame Duration    帧持续时间eQiC4D模型网
Frame end    结束帧eQiC4D模型网
Frame Independent Pattern Randomization    帧独立模式随机化eQiC4D模型网
Frame Number    帧号eQiC4D模型网
Frame Offset    帧偏移eQiC4D模型网
Frame offset    帧偏移eQiC4D模型网
Frame range    帧范围eQiC4D模型网
Frame Rate    帧速率eQiC4D模型网
Frame Sequence    帧序列eQiC4D模型网
Frame Smoothing    帧平滑eQiC4D模型网
Frame start    开始帧eQiC4D模型网
Frame step    帧步幅eQiC4D模型网
Frame Step    帧步幅eQiC4D模型网
Frame to Load    帧加载eQiC4D模型网
Frame:    帧:eQiC4D模型网
Frames    帧eQiC4D模型网
Frames to Blend    混合帧eQiC4D模型网
Framework    工作帧eQiC4D模型网
Free    可用eQiC4D模型网
Free:    可用:eQiC4D模型网
Freeze    冻结eQiC4D模型网
freeze    冻结eQiC4D模型网
Freeze frame    冻结帧eQiC4D模型网
Freeze Tessellation    冻结细分eQiC4D模型网
Freq.    频率eQiC4D模型网
Freq. Str.    频率强度eQiC4D模型网
Frequence    频率eQiC4D模型网
Frequency    频率eQiC4D模型网
Frequency ratio    频率比率eQiC4D模型网
Frequency1    频率 1eQiC4D模型网
Fresnel    菲涅耳eQiC4D模型网
Fresnel affects diffuse    菲涅尔影响漫射eQiC4D模型网
Fresnel affects SSS    菲涅尔影响次表面散射eQiC4D模型网
Fresnel IOR    菲涅耳折射率eQiC4D模型网
Friction    摩擦力eQiC4D模型网
Frizz Amount    Frizz 数量eQiC4D模型网
Frizz Curve    Frizz 曲线eQiC4D模型网
Frizz Panel    Frizz 面板eQiC4D模型网
From [Frame]    从[帧]eQiC4D模型网
From Collision Objects    从碰撞对象eQiC4D模型网
From file    从文件eQiC4D模型网
From File    从文件eQiC4D模型网
From Image    从图像eQiC4D模型网
From Lens Effects Settings    从镜头效果设置eQiC4D模型网
From Normal Tag    从法线标签eQiC4D模型网
From Render Camera    从渲染摄像机eQiC4D模型网
From Section    从切片eQiC4D模型网
From source    从来源eQiC4D模型网
From Texture Bump Output    从纹理凹凸输出eQiC4D模型网
From Texture Output    从纹理输出eQiC4D模型网
From Vertex Map(s)    从顶点贴图(s)eQiC4D模型网
Front Clip Distance    前景修剪距离eQiC4D模型网
Front Lighting    正面灯光eQiC4D模型网
Front Preview    正面预览eQiC4D模型网
Front Side Material    正面材质eQiC4D模型网
Frontal    前沿eQiC4D模型网
FSS Implicit Particle Info    FSS 隐藏粒子信息eQiC4D模型网
FSS Noise Constraint    FSS 噪波约束eQiC4D模型网
FSS Object    FSS 对象eQiC4D模型网
FSS Texture Constraint    FSS 纹理约束eQiC4D模型网
FSS Volume    FSS 体积eQiC4D模型网
Fstop    快门eQiC4D模型网
F-Stop    快门eQiC4D模型网
f-stop    快门eQiC4D模型网
F-stop    快门eQiC4D模型网
F-Stop (f/#)    快门 (f/#)eQiC4D模型网
f-Stop Number    快门数eQiC4D模型网
Fuel    燃料eQiC4D模型网
Fuel Mask Mapping    燃料蒙版映射eQiC4D模型网
Full denoising    完全降噪eQiC4D模型网
Full mesh    完整网格eQiC4D模型网
Full Motion Blur    完全运动模糊eQiC4D模型网
Full Path    完整路径eQiC4D模型网
Full Update Scene    完全更新场景eQiC4D模型网
Fully Opaque    完全不透明eQiC4D模型网
Fur Color    绒毛颜色eQiC4D模型网
Fur Color (UVW - C4DShader)    绒毛颜色(UVW - C4D 着色器)eQiC4D模型网
Fur Density             绒毛密度eQiC4D模型网
Fur Generator    绒毛生成器eQiC4D模型网
Fur Gravity    绒毛重力eQiC4D模型网
Fur Length            绒毛长度eQiC4D模型网
Fur Length Variation      绒毛长度变化eQiC4D模型网
Fur offset and direction    绒毛偏移和方向eQiC4D模型网
Fur Properties    绒毛属性eQiC4D模型网
Fur Radius            绒毛半径eQiC4D模型网
Fur Rnd Radius        绒毛随机半径eQiC4D模型网
Fur Rnd Size    绒毛随机尺寸eQiC4D模型网
Fur Scale divider     绒毛比例分配eQiC4D模型网
Fur Section    绒毛切片eQiC4D模型网
Fur Subdivision    绒毛细分eQiC4D模型网
Fur Target Direction    绒毛目标方向eQiC4D模型网
Fur UVW    绒毛 UVWeQiC4D模型网
Furlongs    弗隆eQiC4D模型网
G channel    绿色通道eQiC4D模型网
Gain    增益eQiC4D模型网
Gain max    最大增益eQiC4D模型网
Gain min    最小增益eQiC4D模型网
Gain Var    Var 增益eQiC4D模型网
Gain Var.    Var 增益eQiC4D模型网
Gain:    增益:eQiC4D模型网
Gamma    伽马射线eQiC4D模型网
Gamma before response    伽马之前响应eQiC4D模型网
Gamma Corrected    伽马校正eQiC4D模型网
Gamma correction    伽玛校正eQiC4D模型网
Gamma Correction    伽马校正eQiC4D模型网
Gamma Override1    伽马覆写 1eQiC4D模型网
Gamma:    伽马:eQiC4D模型网
Gaseous Dynamics    气体动力学eQiC4D模型网
Gather Ports    收集端口eQiC4D模型网
Gauss    高斯eQiC4D模型网
Gaussian    高斯eQiC4D模型网
GaussianSpectrum    高斯颜色eQiC4D模型网
General    常规eQiC4D模型网
General Error:    常见Error:eQiC4D模型网
General Parameters    常规参数eQiC4D模型网
General settings    常规设置eQiC4D模型网
General visibility    常规可见性eQiC4D模型网
Generate    生成eQiC4D模型网
Generate Caustics    生成焦散eQiC4D模型网
Generate GI    生成全局光照eQiC4D模型网
Generate GIs    生成全局光照eQiC4D模型网
Generate MotionVector channel    生成运动矢量通道eQiC4D模型网
Generate RootUV    生成根 UVeQiC4D模型网
Generate UVW    生成 UVWeQiC4D模型网
Generator    生成器eQiC4D模型网
Generators    发生器eQiC4D模型网
Generic Arnold IPR command    通过 Arnold IPR 命令eQiC4D模型网
Generic Arnold render command    通用阿诺德渲染命令eQiC4D模型网
Geo. norm.    几何体法线eQiC4D模型网
Geom Based Sampling    基于几何体采样eQiC4D模型网
Geom. segments    几何.分段eQiC4D模型网
Geometric Detail    几何体细节eQiC4D模型网
Geometric normals    几何体法线eQiC4D模型网
Geometric sample offset    几何体采样偏移eQiC4D模型网
Geometric Sample Offset    几何体采样偏移eQiC4D模型网
Geometry    几何体eQiC4D模型网
Geometry Atmophere    几何体大气层eQiC4D模型网
Geometry back face cull    几何体背面剔除eQiC4D模型网
Geometry Back Face Cull    几何体背面剔除eQiC4D模型网
Geometry Control    几何体控制eQiC4D模型网
Geometry Engine    几何体引擎eQiC4D模型网
Geometry Filters    几何过滤器eQiC4D模型网
Geometry group    几何体群组eQiC4D模型网
Geometry Parameters    几何体参数eQiC4D模型网
Geometry samples    几何体采样eQiC4D模型网
Geometry Samples    几何体采样eQiC4D模型网
Geometry segments    几何体分段eQiC4D模型网
Geometry:    几何体:eQiC4D模型网
Get Last Region From LV    从实时查看器获取最后一个区域eQiC4D模型网
Get Last Region Render    获取最后区域渲染eQiC4D模型网
Get Parameter    获取参数eQiC4D模型网
Get Slaves Names    获取客户端名称eQiC4D模型网
Get start    回到开始eQiC4D模型网
Get Unlock Serial    获取激活码eQiC4D模型网
GI    全局光照eQiC4D模型网
GI amount    全局光照数量eQiC4D模型网
GI clamp    全局光照修剪eQiC4D模型网
GI Depth    全局光照深度eQiC4D模型网
GI Engine    全局光照引擎eQiC4D模型网
GI Environment    全局光照环境eQiC4D模型网
GI Intensity    全局光照强度eQiC4D模型网
GI Material    全局光照材质eQiC4D模型网
GI min distance    全局光照最小距离eQiC4D模型网
GI Min Distance    全局光照最小距离eQiC4D模型网
GI mode    全局光照模式eQiC4D模型网
GI on    开启全局光照eQiC4D模型网
GI On    开启全局光照eQiC4D模型网
GI Presets    全局光照预设eQiC4D模型网
GI Quality    全局光照质量eQiC4D模型网
GI Quality Info Text    开启全局光照质量信息文本eQiC4D模型网
GI quality multiplier    全局光照质量倍增eQiC4D模型网
GI Reflective Caustics    全局光照反射焦散eQiC4D模型网
GI Refractive Caustics    全局光照折射焦散eQiC4D模型网
GI Scatter    全局光照散射eQiC4D模型网
GI Search Radius    全局光照搜索半径eQiC4D模型网
GI surface ID    全局光照表面 IDeQiC4D模型网
GI/AA balance    全局光照/AA 平衡eQiC4D模型网
GI_AMBIENT    全局光照_环境eQiC4D模型网
GI_AMBIENT_OCCLUSION    全局光照_环境吸收eQiC4D模型网
GI_DIFFUSE    全局光照_漫射eQiC4D模型网
GI_NONE    全局光照_没有eQiC4D模型网
GI_SAMPLE_AMBIENT    全局光照_采样_环境eQiC4D模型网
Given in Frames    在帧eQiC4D模型网
Gizmo Size    装置尺寸eQiC4D模型网
Gizmos    框体eQiC4D模型网
Glare    眩光eQiC4D模型网
Glare amount    眩光数量eQiC4D模型网
Glare angle    眩光角度eQiC4D模型网
Glare blur    眩光模糊eQiC4D模型网
Glare intensity    眩光强度eQiC4D模型网
Glare intensity:    眩光强度:eQiC4D模型网
Glare power    眩光强度eQiC4D模型网
Glass    玻璃eQiC4D模型网
glass    玻璃eQiC4D模型网
Global    全局eQiC4D模型网
Global Coordinates    全局坐标eQiC4D模型网
Global IK Strength    全局 IK 强度eQiC4D模型网
Global illumination    全局照明eQiC4D模型网
Global Illumination    全局照明eQiC4D模型网
Global illumination material    全局照明材质eQiC4D模型网
Global Illumination Raw    全局照明RaweQiC4D模型网
Global Options    全局选项eQiC4D模型网
Global Overrides    全局覆写eQiC4D模型网
Global Preferences    全局首选项eQiC4D模型网
Global Properties    全局属性eQiC4D模型网
Global Render Voxel Size [m]    全局渲染体素尺寸 [m]eQiC4D模型网
Global Scale    全局比例eQiC4D模型网
Global Seed    全局种子eQiC4D模型网
Global Setting    全局设置eQiC4D模型网
Global Space    全局空间eQiC4D模型网
Global Subdiv multiplier    全局细分倍增eQiC4D模型网
Global Subdiv Multiplier    全局细分倍增eQiC4D模型网
Global Viscosity [kg/ms]    全局粘度 [kg/ms]eQiC4D模型网
Global volume    全局体积eQiC4D模型网
Global Voxel Size [m]    全局体素尺寸 [m]eQiC4D模型网
Glossines Subdivs    光泽度细分eQiC4D模型网
Glossiness    光泽度eQiC4D模型网
Glossiness Subdivs    光泽度细分eQiC4D模型网
Glossy    光泽度eQiC4D模型网
Glossy blur    光泽模糊eQiC4D模型网
Glossy depth    光泽深度eQiC4D模型网
Glossy effects    光泽效果eQiC4D模型网
Glossy Effects    光泽效果eQiC4D模型网
Glow Test    辉光测试eQiC4D模型网
Go Back    后退eQiC4D模型网
Go Forward     前进eQiC4D模型网
Go to licensing management website...    转到授权网站管理器...eQiC4D模型网
Go to user area..    转到用户区..eQiC4D模型网
Golden Angle    黄金角度eQiC4D模型网
GPU Ray Bundle Size    GPU 光线大小eQiC4D模型网
GPU Ray Per Pixel    CPU 每个像素光线eQiC4D模型网
GPU Tex Size    GPU 纹理尺寸eQiC4D模型网
Gradient    梯度eQiC4D模型网
Gradient Driven    渐变驱动eQiC4D模型网
Gradient Shader    渐变着色器eQiC4D模型网
Gradient Type    渐变类型eQiC4D模型网
GradientTexture    渐变纹理eQiC4D模型网
Grain    纹理eQiC4D模型网
Grain Color    纹理颜色eQiC4D模型网
Grain Freq.    纹理频率eQiC4D模型网
Grain Map    纹理贴图eQiC4D模型网
Grain Str.    纹理强度eQiC4D模型网
Granular    颗粒状eQiC4D模型网
Granular Solver    颗粒状解算eQiC4D模型网
Gravity    重力eQiC4D模型网
Gravity [m/s瞉    重力[m/s]eQiC4D模型网
Gravity Direction    重力方向eQiC4D模型网
Gravity Max    最大重力eQiC4D模型网
Gravity Min    最小重力eQiC4D模型网
Gravity var    重力变化eQiC4D模型网
Gray    灰色eQiC4D模型网
Greater or Equal to    大于或等于eQiC4D模型网
Greater than    大于eQiC4D模型网
Green    绿eQiC4D模型网
Green Channel:    绿色通道:eQiC4D模型网
Green dots    绿点eQiC4D模型网
Green Dots    绿点eQiC4D模型网
Green Gain:    绿色增益:eQiC4D模型网
Green ID    绿色 IDeQiC4D模型网
Green Offset:    绿色偏移:eQiC4D模型网
Green:    绿:eQiC4D模型网
Green-Inv    绿-反eQiC4D模型网
Grey    灰色eQiC4D模型网
Grid Advection    网格对流eQiC4D模型网
Grid Based    基于网格eQiC4D模型网
Grid Cache    网格缓存eQiC4D模型网
Grid Cells (along X-axis)    网格单元 (沿 X-轴)eQiC4D模型网
Grid Cells Rendering (along X-axis)    网格单元渲染 (沿 X-轴)eQiC4D模型网
Grid file type    网格文件类型eQiC4D模型网
Grid Mapping    网格映射eQiC4D模型网
Grid Smoothing    网格平滑eQiC4D模型网
Grid-Based Objects    网格-基于对象eQiC4D模型网
Grids    网格eQiC4D模型网
Ground    地面eQiC4D模型网
Ground Albedo    地面反照率eQiC4D模型网
Ground blend angle    地面混合角度eQiC4D模型网
Ground Color    地面颜色eQiC4D模型网
Ground color    地面颜色eQiC4D模型网
Ground Normal    地面法线eQiC4D模型网
Ground Point    地面点eQiC4D模型网
Ground Position    地面位置eQiC4D模型网
Ground Projection    地面投射eQiC4D模型网
Ground Radius    地面半径eQiC4D模型网
Ground start angle    地面起始角度eQiC4D模型网
Group    群组eQiC4D模型网
Group pixels    群组像素eQiC4D模型网
Growth    生长eQiC4D模型网
Growth Clamp    生长修剪eQiC4D模型网
Growth Correction    增长校正eQiC4D模型网
Growth Dependancy    增长依赖eQiC4D模型网
Gruppo Unused    Gruppo 未使用eQiC4D模型网
Hair    毛发eQiC4D模型网
Hair Min Pixel Width    毛发最小像素宽度eQiC4D模型网
Hair Segments Per Voxel    每个体素的毛发分段eQiC4D模型网
Hair Strands    发丝eQiC4D模型网
Hair Tessellation    毛发细分eQiC4D模型网
Half Float (16 Bits)    半Float (16 Bits)eQiC4D模型网
Half precision    一半精度eQiC4D模型网
Halogen    卤素eQiC4D模型网
Hand Direction    手方向eQiC4D模型网
Hand Orientation Offset    手方向偏移eQiC4D模型网
Handle    把手eQiC4D模型网
Handle Positions    手柄位置eQiC4D模型网
Hann    汉恩eQiC4D模型网
Hard    尖锐eQiC4D模型网
Hard Light    强光eQiC4D模型网
Hard Mix    实色混合eQiC4D模型网
Hardware acceleration    硬件加速eQiC4D模型网
HDR Light Studio Object    HDR Light Studio 对象eQiC4D模型网
HDR Light Studio Project    HDR Light Studio 项目eQiC4D模型网
HDR Light Studio Vray Update Tag    HDR Light Studio Vray 更新标签eQiC4D模型网
Hdri    HDRIeQiC4D模型网
HDRLightPaint Tool    HDRLight 画笔工具eQiC4D模型网
HDRLightStudio Area Light Tag    HDRLightStudio 区域光标签eQiC4D模型网
Head End Link    头部结束链接eQiC4D模型网
Head End Position    头部结束位置eQiC4D模型网
Head IK Link    头部 IK 链接eQiC4D模型网
Head Link    头部链接eQiC4D模型网
Head Position    头部位置eQiC4D模型网
Head reaction    头部反应eQiC4D模型网
Head Target Position    头部目标位置eQiC4D模型网
Heat    热量eQiC4D模型网
Heater    加热场eQiC4D模型网
Hectometers    公引eQiC4D模型网
Height    高度eQiC4D模型网
Height Dependancy    高度依赖eQiC4D模型网
Height of Steps    高度步幅eQiC4D模型网
Helicity    螺旋eQiC4D模型网
Help    帮助eQiC4D模型网
Help...    帮助...eQiC4D模型网
Hemispheric Subdivision    半球细分eQiC4D模型网
Hemispherical    半球形eQiC4D模型网
Hermite Cubic    艾米插值立方eQiC4D模型网
Hidden lights    隐藏灯光eQiC4D模型网
Hidden Lights    隐藏灯光eQiC4D模型网
Hidden Line    隐藏线条eQiC4D模型网
Hide    隐藏eQiC4D模型网
Hide inactive layers    隐藏非活动图层eQiC4D模型网
Hide Quicktab    隐藏快速标签eQiC4D模型网
High    高eQiC4D模型网
Very High    极高eQiC4D模型网
High (4 samples / pixel)    高 (4 采样 / 像素)eQiC4D模型网
High Clip    高端修剪eQiC4D模型网
High pressure sodium    高压钠eQiC4D模型网
High-Level Node Library    高级节点库eQiC4D模型网
Highlight clamping    高光修剪eQiC4D模型网
Highlight compress:    高光压缩:eQiC4D模型网
Highlight compression    高光压缩eQiC4D模型网
Highlight Glossiness    高光光泽度eQiC4D模型网
Hightlight compression    高光压缩eQiC4D模型网
Hilbert    希尔伯特eQiC4D模型网
Hilbert curve    希尔伯特曲线eQiC4D模型网
Hilbert Curve    希尔伯特曲线eQiC4D模型网
Hilight Glossiness    高光光泽度eQiC4D模型网
Hip IK Link    髋关节 IK 链接eQiC4D模型网
Hip Parent Offset    臀部父级偏移eQiC4D模型网
Hip Position    臀部位置eQiC4D模型网
Hip Position Offset    臀部位置偏移eQiC4D模型网
Hip Rotation Offset    臀部旋转偏移eQiC4D模型网
Hip X Pos A    髋关节 X 点 AeQiC4D模型网
Hip X Pos B    臀部 X 点 BeQiC4D模型网
Hip X Rot A    髋关节 X 旋转 AeQiC4D模型网
Hip X Rot B    臀部 X 旋转 BeQiC4D模型网
Hip Y Dir Down    臀部 Y 向下eQiC4D模型网
Hip Y Dir Up    臀部 Y 方向上eQiC4D模型网
Hip Y Pos A    髋关节 Y 点 AeQiC4D模型网
Hip Y Pos B    臀部 Y 点 BeQiC4D模型网
Hip Y Pos Down    臀部 Y 点下eQiC4D模型网
Hip Y Pos Up    臀部 Y 点上eQiC4D模型网
Hip Y Rot A    髋关节 Y 旋转 AeQiC4D模型网
Hip Y Rot B    臀部 Y 旋转 BeQiC4D模型网
Hip Z Pos A    髋关节 Z 点 AeQiC4D模型网
Hip Z Pos B    臀部 Z 点 BeQiC4D模型网
Hip Z Rot A    髋关节 Z 旋转 AeQiC4D模型网
Hip Z Rot B    臀部 Z 旋转 BeQiC4D模型网
Hips Link    臀部链接eQiC4D模型网
History Enabled    历史记录已启用eQiC4D模型网
History Levels    历史级别eQiC4D模型网
Homepage:    官方主页:eQiC4D模型网
Horizon    地平线eQiC4D模型网
Horizon Blur    地平线模糊eQiC4D模型网
Horizon blur    地平线模糊eQiC4D模型网
Horizon Height    地平线高度eQiC4D模型网
Horizon illumination for Phys Cam    物理摄像机水平照明eQiC4D模型网
Horizon illumination for Std Cam    标准摄像机水平照明eQiC4D模型网
Horizontal    水平eQiC4D模型网
Horizontal Flip    水平翻转eQiC4D模型网
Horizontal FOV    水平视野eQiC4D模型网
Horizontal Scale    水平比例eQiC4D模型网
Horizontal shift    水平位移eQiC4D模型网
Horizontal Split    水平分割eQiC4D模型网
Hotpixel removal    噪点去除eQiC4D模型网
HSV Exponential    HSV 指数eQiC4D模型网
Hue    色相eQiC4D模型网
Hue Gain    色相增益eQiC4D模型网
Hue Gain:    色相增益:eQiC4D模型网
Hue max    最大色相eQiC4D模型网
Hue min    最小色相eQiC4D模型网
Hue Offset    色相偏移eQiC4D模型网
Hue Offset:    色相偏移:eQiC4D模型网
Hue Shift:    色相转变:eQiC4D模型网
Hue Tint:    色相色彩:eQiC4D模型网
IC Points:    IC 点:eQiC4D模型网
Icon    图标eQiC4D模型网
ID Buffer    ID 缓存eQiC4D模型网
Id Generator Texture:    ID 生成器纹理:eQiC4D模型网
Idle    空闲eQiC4D模型网
Idle Chest Dir X    闲置胸部方向 XeQiC4D模型网
Idle Head Dir X    闲置头部方向 XeQiC4D模型网
Idle Hip Pos X    闲置臀部点 XeQiC4D模型网
IDs List    IDs 列表eQiC4D模型网
IES Color    IES 颜色eQiC4D模型网
IES File    IES 文件eQiC4D模型网
Ies FIle    Ies 文件eQiC4D模型网
IES Light    IES 灯eQiC4D模型网
Ies Path    Ies 路径eQiC4D模型网
IES Path    IES 路径eQiC4D模型网
Ies Preview    Ies 预览eQiC4D模型网
IES Profile    IES 简况eQiC4D模型网
IES Wrapper    IES 包裹器eQiC4D模型网
If A<B    如果 A<BeQiC4D模型网
If A>=B    如果 A>=BeQiC4D模型网
Ignition Temperature    燃点温度eQiC4D模型网
Ignore Background    忽略背景eQiC4D模型网
Ignore depth of field    忽略深度eQiC4D模型网
Ignore for GI    忽略全局光照eQiC4D模型网
Ignore light normals    忽略灯光法线eQiC4D模型网
Ignore missing tiles    忽略丢失平铺eQiC4D模型网
Ignore multiple importance sampling    忽略多重采样eQiC4D模型网
Ignore normal smoothing    忽略法线平滑eQiC4D模型网
Ignore Self Occlusion    忽略自身吸收eQiC4D模型网
Ignore sub-surface scattering    忽略次表面散射eQiC4D模型网
Ignore Unused Materials    忽略未使用的材质eQiC4D模型网
Ignore Z    忽略 ZeQiC4D模型网
IK Constraints    IK 约束eQiC4D模型网
IK finger strength    IK 手指强度eQiC4D模型网
Illuminate    明度eQiC4D模型网
Illuminating Volume...    照明体积...eQiC4D模型网
Illumination    照明eQiC4D模型网
Illumination Adjustment    照明调整eQiC4D模型网
Image    图像eQiC4D模型网
Image + Render Element    图像 + 渲染元素eQiC4D模型网
Image Alpha    图像 AlphaeQiC4D模型网
Image attributes    图像属性eQiC4D模型网
Image color profile    图像颜色配置文件eQiC4D模型网
Image Directory    图像目录eQiC4D模型网
Image File    图像文件eQiC4D模型网
Image filter    图像过滤eQiC4D模型网
Image name    图像名称eQiC4D模型网
Image Output Max    图像输出最大值eQiC4D模型网
Image Output Min    图像输出最小值eQiC4D模型网
Image sampler    图像采样eQiC4D模型网
Image Sampler (Anti-Aliasing)    图像采样器(抗锯齿)eQiC4D模型网
ImageTexture    图像纹理eQiC4D模型网
Immediate IPR Updates    即时 IPR 更新eQiC4D模型网
Imp. Samp.    输入采样eQiC4D模型网
Impact    影响eQiC4D模型网
Implicit Meshers    隐藏网格eQiC4D模型网
Implicit Surface    隐式曲面eQiC4D模型网
IMPORT PATH    导入路径eQiC4D模型网
Import Scale    导入比例eQiC4D模型网
Import Settings    导入设置eQiC4D模型网
Import Unit    导入单位eQiC4D模型网
Import Walk    导入步行eQiC4D模型网
Importance Threshold    重要性阈值eQiC4D模型网
In    输入eQiC4D模型网
in Progress    进行中eQiC4D模型网
In Range    在范围eQiC4D模型网
In Toplevel Menu    在顶部菜单eQiC4D模型网
Inactive AOVs    无效的多通道eQiC4D模型网
In-Alpha    在-AlphaeQiC4D模型网
In-Blue    在-蓝eQiC4D模型网
Incandescence:    白炽灯:eQiC4D模型网
Incandescent    白炽灯eQiC4D模型网
Inches    英尺eQiC4D模型网
Include    包括eQiC4D模型网
Include / Exclude    包括 / 排除eQiC4D模型网
Include / Excude    包括 / 排除eQiC4D模型网
Include C4D bug report    包括C4D错误报告eQiC4D模型网
Include children    包括子级eQiC4D模型网
Include Default Beauty AOV    包括默认美化多通道eQiC4D模型网
Include Emission    包括发光eQiC4D模型网
Include environment    包括环境eQiC4D模型网
Include Listed Objects    包括列表对象eQiC4D模型网
Include Position    包括位置eQiC4D模型网
Include Properties    包括属性eQiC4D模型网
Include Rotation    包括旋转eQiC4D模型网
Include selection    包括选择eQiC4D模型网
Include|Exclude List    包括|排除列表eQiC4D模型网
Include|Exclude Mode    包括|排除模式eQiC4D模型网
Increment start from    从开始增加eQiC4D模型网
Incremental add to current map    递增添加到当前贴图eQiC4D模型网
Incremental add to Current Map    递增添加到当前贴图eQiC4D模型网
Index    索引eQiC4D模型网
Index of refraction (IOR)    折射率 (IOR)eQiC4D模型网
Indirect AOV    间接多通道eQiC4D模型网
Indirect diffuse    间接漫射eQiC4D模型网
Indirect Diffuse    间接漫射eQiC4D模型网
Indirect diffuse reflection    间接漫反射eQiC4D模型网
Indirect diffuse scale    间接漫射比例eQiC4D模型网
Indirect diffuse transmission    间接漫透射eQiC4D模型网
Indirect illumination    间接照明eQiC4D模型网
Indirect illumination (GI)    间接照明 (GI)eQiC4D模型网
Indirect Illumination (GI)    间接照明 (GI)eQiC4D模型网
Indirect Reflect    间接反射eQiC4D模型网
Indirect Refract    间接折射eQiC4D模型网
Indirect specular    间接反射eQiC4D模型网
Indirect Specular    间接反射eQiC4D模型网
Indirect specular reflection    间接镜面反射eQiC4D模型网
Indirect specular scale    间接镜面比例eQiC4D模型网
Indirect specular transmission    间接镜面透射eQiC4D模型网
Indirect SSS    间接次表面散射eQiC4D模型网
Indirect Translucency    间接半透明eQiC4D模型网
Infinite    无限eQiC4D模型网
Infinite light    远光灯eQiC4D模型网
Infinite Light    远光灯eQiC4D模型网
Inflected    弯曲eQiC4D模型网
Inflection    变形eQiC4D模型网
Info    信息eQiC4D模型网
INFO    信息eQiC4D模型网
Info Kernel    核心信息eQiC4D模型网
Info passes    信息通道eQiC4D模型网
Infochannels    信息通道eQiC4D模型网
Information    信息eQiC4D模型网
In-Green    在-绿eQiC4D模型网
Inherit    继承eQiC4D模型网
Inherit Attribute    继承属性eQiC4D模型网
inherited Color    继承颜色eQiC4D模型网
In-Intensity    在-强度eQiC4D模型网
Initial Alignment    初始对齐eQiC4D模型网
Initial sampling level    初始采样级别eQiC4D模型网
Initial strand dir    初始引导线方向eQiC4D模型网
Input    输入eQiC4D模型网
input    输入eQiC4D模型网
Input count    输入计数eQiC4D模型网
Input Gamma    输入伽马eQiC4D模型网
Input Lower    向下输入eQiC4D模型网
Input Parameters    输入参数eQiC4D模型网
Input Upper    向上输入eQiC4D模型网
Input Value    输入数值eQiC4D模型网
Input1    输入 1eQiC4D模型网
Input2    输入 2eQiC4D模型网
Inputs    输入eQiC4D模型网
In-Red    在-红eQiC4D模型网
Inscattered Light Intensity    散射光强度eQiC4D模型网
Inside 'Create' Submenu    在“创建”菜单eQiC4D模型网
Inspection area size    检查区域大小eQiC4D模型网
Inspector    检查工具eQiC4D模型网
Install    安装eQiC4D模型网
Instance    实例eQiC4D模型网
Instance Controller    实例控制器eQiC4D模型网
Instance Optimizations    实例优化eQiC4D模型网
Insufficient CUDA Driver    CUDA 驱动程序不足eQiC4D模型网
Insufficient X-Particles Version or Demo    X-Particles v2.1 以前的版本或 Demo 版 不支持eQiC4D模型网
Integer Input    输入整数eQiC4D模型网
Integration    集成eQiC4D模型网
Integrator    积分器eQiC4D模型网
Intensity    强度eQiC4D模型网
Intensity (multiplier)    强度(乘数)eQiC4D模型网
Intensity exponential    强度指数eQiC4D模型网
Intensity Exponential    强度指数eQiC4D模型网
Intensity gamma    伽马强度eQiC4D模型网
Intensity Gamma    伽马强度eQiC4D模型网
Intensity Multiplier    强度乘数eQiC4D模型网
Intensity multiplier for Phys Cam    用于物理摄像机的强度乘数eQiC4D模型网
Intensity Multiplier for Phys Cam    用于物理摄像机的强度乘数eQiC4D模型网
Intensity multiplier for Std Cam    用于标准摄像机的强度乘数eQiC4D模型网
Intensity Multiplier for Std Cam    用于标准摄像机的强度乘数eQiC4D模型网
Intensity scale in Editor    编辑器中的强度比例eQiC4D模型网
Intensity threshold    强度阈值eQiC4D模型网
Intensity Threshold    强度阈值eQiC4D模型网
Intensity Units    强度单位eQiC4D模型网
Intensity units    强度单位eQiC4D模型网
Intensity:    强度:eQiC4D模型网
Interaction    相互作用eQiC4D模型网
Interaction Distance    相互作用距离eQiC4D模型网
Interaction Factor    相互作用因子eQiC4D模型网
Interactive    交互式eQiC4D模型网
Interactive rendering    交互式渲染eQiC4D模型网
Interactive Rendering    交互式渲染eQiC4D模型网
Intermediate Points    中间点eQiC4D模型网
internal    内部eQiC4D模型网
Internal    内部eQiC4D模型网
Internal Edges    内部边缘eQiC4D模型网
Internal Force    内部压力eQiC4D模型网
Internal Node    内部节点eQiC4D模型网
Internal Pressure    内部压力eQiC4D模型网
Internal Projection    内部投射eQiC4D模型网
Internal Radius    内部半径eQiC4D模型网
Internal Transform    内部变换eQiC4D模型网
Interocular Method    眼间方法eQiC4D模型网
Interp. samples    插补采样eQiC4D模型网
Interp. Samples    插补采样eQiC4D模型网
Interpolate in Range    在范围内eQiC4D模型网
Interpolated emission    插值发射eQiC4D模型网
Interpolated frames    插值帧eQiC4D模型网
Interpolated Frames    插值帧eQiC4D模型网
Interpolated samples    插值采样eQiC4D模型网
Interpolated Samples    插值采样eQiC4D模型网
Interpolation    插值eQiC4D模型网
Interpolation Accuracy    插值精度eQiC4D模型网
Interpolation Quality    插值质量eQiC4D模型网
Interpolation type    插值类型eQiC4D模型网
Interpolation Type    插值类型eQiC4D模型网
Interpret 8/16 bit normal map as linear    解释 8/16 Bit的法线贴图为线性eQiC4D模型网
Intersection    交叉eQiC4D模型网
Intersection (AND)    交互式 (AND)eQiC4D模型网
Interval center    中心间隔eQiC4D模型网
Interval Center    中心间隔eQiC4D模型网
Inverse    倒数eQiC4D模型网
Inverse Cutter    反向切割eQiC4D模型网
Inverse Dodge    反向躲避eQiC4D模型网
Inverse gamma    反转伽马eQiC4D模型网
Inverse Gamma    反转伽马eQiC4D模型网
Inverse square    平方倒数eQiC4D模型网
Inverse Square    平方倒数eQiC4D模型网
Inverse-square    平方倒数eQiC4D模型网
Invert    反转eQiC4D模型网
Invert absorption    反转吸收eQiC4D模型网
Invert Alpha    反转 AlphaeQiC4D模型网
Invert Alpha:    反转 Alpha:eQiC4D模型网
Invert Normal    翻转法线eQiC4D模型网
Invert normals    反转法线eQiC4D模型网
Invert result    反转结果eQiC4D模型网
Invert SDF    反转 SDFeQiC4D模型网
Invert Selection    反向选择eQiC4D模型网
Invert Volume    反转体积eQiC4D模型网
Invert X    反转 XeQiC4D模型网
Invert Y    反转 YeQiC4D模型网
Invert Z    反转 ZeQiC4D模型网
Invert:    转化:eQiC4D模型网
Invisible    不可见eQiC4D模型网
IOR    折射率eQiC4D模型网
Ior    折射率eQiC4D模型网
IOR filter    IOR 过滤eQiC4D模型网
IOR Texture    IOR 纹理eQiC4D模型网
IP Address    IP 地址eQiC4D模型网
IPC Points:    IPC 点:eQiC4D模型网
IPR Only    仅 IPReQiC4D模型网
Bucket Quality    区块质量eQiC4D模型网
Globals    全局变量eQiC4D模型网
IPR Optimizations (Experimental)    IPR优化 (实验)eQiC4D模型网
IPR Scene Export System    IPR场景导出系统eQiC4D模型网
Irradiance Cache    辐照缓存eQiC4D模型网
Irradiance cache working tree reserved memory (MB)    辐照缓存工作树保留内存(MB)eQiC4D模型网
Irradiance Caching    辐照缓存eQiC4D模型网
Irradiance map    辐照贴图eQiC4D模型网
Irradiance Map    辐照贴图eQiC4D模型网
Irradiance Map Mode    辐照贴图模式eQiC4D模型网
Irradiance Point Cloud    辐照点云eQiC4D模型网
Irradiance point cloud working tree reserved memory (MB)    辐照点云工作树保留内存 (MB)eQiC4D模型网
Is color data    颜色数据eQiC4D模型网
Is Not Minimum (!=)    不是最小 (!=)eQiC4D模型网
Isolated Time    隔离时间eQiC4D模型网
Isoparms    参数线eQiC4D模型网
Isosurface    等值面eQiC4D模型网
Isosurface Level    等值面eQiC4D模型网
Isotropic    各向同性eQiC4D模型网
Iterations    迭代eQiC4D模型网
Jacobian    函数行列式eQiC4D模型网
Jitter    抖动eQiC4D模型网
Jittered    抖动eQiC4D模型网
Jminus Map (vertexmap)    Jminus 贴图(顶点贴图)eQiC4D模型网
Job Details...    任务细节...eQiC4D模型网
Job did not provide scene information.    任务没有提供场景信息.eQiC4D模型网
Job Name    任务名称eQiC4D模型网
Joints    关节eQiC4D模型网
JPEG Quality    JPEG 质量eQiC4D模型网
Just noise    仅噪波eQiC4D模型网
k Age    生命场eQiC4D模型网
k Isolated    隔离场eQiC4D模型网
k Speed    速度场eQiC4D模型网
k Volume    体积场eQiC4D模型网
k Volume     体积场eQiC4D模型网
Keep Away    保持距离eQiC4D模型网
Keep continuity    保持连续eQiC4D模型网
Keep Continuity    保持连续eQiC4D模型网
Keep current frame mesh    保持当前帧网格eQiC4D模型网
Keep environment    保持环境eQiC4D模型网
Keep Parent    保留父级eQiC4D模型网
Keep sharp pattern (fake)    保持尖锐模式(假)eQiC4D模型网
Keep Source Particles    保持原始粒子eQiC4D模型网
Keep upright    保持直立eQiC4D模型网
Kelvin    开尔文eQiC4D模型网
Kernel    核心eQiC4D模型网
Keys    关键帧eQiC4D模型网
Kick flags    Kick 标签eQiC4D模型网
Kick path    Kick 路径eQiC4D模型网
Kilometers    千米eQiC4D模型网
Kinematic    运动学eQiC4D模型网
Kink    扭结eQiC4D模型网
Kink amount      扭结数量eQiC4D模型网
Kink Spline    扭结样条eQiC4D模型网
Knots    打结eQiC4D模型网
Krakatoa Camera    Krakatoa 摄像机eQiC4D模型网
Krakatoa Light    Krakatoa 灯光eQiC4D模型网
Krakatoa Mesh    Krakatoa 网格eQiC4D模型网
Krakatoa Particle Renderer    Krakatoa 粒子渲染器eQiC4D模型网
Krakatoa Particle Source    Krakatoa 粒子源eQiC4D模型网
Krakatoa Preview    Krakatoa 预览eQiC4D模型网
Krakatoa PRT Saver    Krakatoa PRT 解算eQiC4D模型网
Label    标签eQiC4D模型网
Lacunarity    缺顶eQiC4D模型网
Last name    姓氏eQiC4D模型网
Latency    延时eQiC4D模型网
Latin super cube    拉丁超立方eQiC4D模型网
Launch test scaffold dialog for the Vray Domelight Texture Viewer    启动 Vray 穹顶纹理查看器的测试支架对话框eQiC4D模型网
Launch test scaffold dialog for the V-Ray Domelight Texture Viewer    启动 V-Ray Domelight 纹理查看器的测试支架对话框eQiC4D模型网
Layer 1    图层 1eQiC4D模型网
Layer 1 alpha    图层 1 Alpha 通道eQiC4D模型网
Layer 1 mode    图层 1 模式eQiC4D模型网
Layer 2    图层 2eQiC4D模型网
Layer 2 alpha    图层 2 Alpha 通道eQiC4D模型网
Layer 2 mode    图层 2 模式eQiC4D模型网
Layer 3    图层 3eQiC4D模型网
Layer 3 alpha    图层 3 Alpha 通道eQiC4D模型网
Layer 3 mode    图层 3 模式eQiC4D模型网
Layer 4    图层 4eQiC4D模型网
Layer 4 alpha    图层 4 Alpha 通道eQiC4D模型网
Layer 4 mode    图层 4 模式eQiC4D模型网
Layer 5    图层 5eQiC4D模型网
Layer 5 alpha    图层 5 Alpha 通道eQiC4D模型网
Layer 5 mode    图层 5 模式eQiC4D模型网
Layer 6    图层 6eQiC4D模型网
Layer 6 alpha    图层 6 Alpha 通道eQiC4D模型网
Layer 6 mode    图层 6 模式eQiC4D模型网
Layer 7    图层 7eQiC4D模型网
Layer 7 alpha    图层 7 Alpha 通道eQiC4D模型网
Layer 7 mode    图层 7 模式eQiC4D模型网
Layer 8    图层 8eQiC4D模型网
Layer 8 alpha    图层 8 Alpha 通道eQiC4D模型网
Layer 8 mode    图层 8 模式eQiC4D模型网
Layer ID    图层 IDeQiC4D模型网
Layer Identity    图层身份eQiC4D模型网
Layered Material    图层材质eQiC4D模型网
Layered Vortex    分层旋涡场eQiC4D模型网
Layers    图层eQiC4D模型网
layers    图层eQiC4D模型网
LC Speedup    LC 加速eQiC4D模型网
Leaf mode    叶子模式eQiC4D模型网
Leaf radius    叶片半径eQiC4D模型网
Learning Edition    学习版eQiC4D模型网
Least square w/Voronoi weights    最小平方(泰森多边形权重)eQiC4D模型网
Least squares fit (good/smooth)    最小二乘法(好/平滑)eQiC4D模型网
Left    左eQiC4D模型网
Left Ankle    左脚踝eQiC4D模型网
Left Ankle Link    左脚踝链接eQiC4D模型网
Left Border    左边eQiC4D模型网
Left bottom    左下角eQiC4D模型网
Left Collar    左领eQiC4D模型网
Left Collar Link    左领链接eQiC4D模型网
Left Door angle    左仓门角度eQiC4D模型网
Left edge    左边缘eQiC4D模型网
Left Elbow Direction    左肘方向eQiC4D模型网
Left Elbow IK Link    左肘 IK 链接eQiC4D模型网
Left Elbow Position    左肘位置eQiC4D模型网
Left Eye    左眼eQiC4D模型网
Left Filter    左边过滤eQiC4D模型网
Left Foot    左脚eQiC4D模型网
Left Foot Banking    左脚背eQiC4D模型网
Left Foot Direction    左脚方向eQiC4D模型网
Left Foot IK Link    左脚 IK 链接eQiC4D模型网
Left Foot Inside    左脚内eQiC4D模型网
Left Foot Outside    左脚外eQiC4D模型网
Left Foot Roll    左脚辗eQiC4D模型网
Left Forearm Direction    左前臂方向eQiC4D模型网
Left Forearm Link    左前臂链接eQiC4D模型网
Left Forearm Rotation Link    左前臂旋转链接eQiC4D模型网
Left Hand Direction    左手方向eQiC4D模型网
Left Hand IK Link    左手 IK 链接eQiC4D模型网
Left Hand Tip Link    左手链接eQiC4D模型网
Left Hip/Thigh Link    左臀部/大腿链接eQiC4D模型网
Left index base    左手食指根eQiC4D模型网
Left index finger    左手食指eQiC4D模型网
Left index tip    左手食指尖eQiC4D模型网
Left Knee IK Link    左膝盖 IK 链接eQiC4D模型网
Left Knee Link    左膝链接eQiC4D模型网
Left middle finger    左手中指eQiC4D模型网
Left middle finger base    左手中指根eQiC4D模型网
Left middle finger tip    左手中指尖eQiC4D模型网
Left moving Shoulder Pos.    左移后肩eQiC4D模型网
Left Only    仅左边eQiC4D模型网
Left pinky    左小指eQiC4D模型网
Left pinky base    左手小指根eQiC4D模型网
Left pinky tip    左手小指尖eQiC4D模型网
Left ring finger    左手无名指eQiC4D模型网
Left ring finger base    左手无名指根eQiC4D模型网
Left ring finger tip    左手无名指尖eQiC4D模型网
Left Shoulder    左肩eQiC4D模型网
Left Shoulder Link    左肩链接eQiC4D模型网
Left thumb    左手拇指eQiC4D模型网
Left thumb base    左手拇指根eQiC4D模型网
Left thumb tip    左手拇指尖eQiC4D模型网
Left Toes    左脚趾eQiC4D模型网
Left Toes Link    左脚趾链接eQiC4D模型网
Left Toes Tip    左脚趾尖eQiC4D模型网
Left Toes Tip Link    左脚趾尖链接eQiC4D模型网
Left top    左上角eQiC4D模型网
Left Wrist Link    左腕关节链接eQiC4D模型网
Left Wrist Position    左手腕位置eQiC4D模型网
Left->Right    左 -> 右eQiC4D模型网
Length    长度eQiC4D模型网
Length Dependancy    长度相关eQiC4D模型网
Length of the animation sequence    动画序列长度eQiC4D模型网
Length per frame    每帧的长度eQiC4D模型网
Length type    长度类型eQiC4D模型网
Length var    长度变化eQiC4D模型网
Lengthen    延长度eQiC4D模型网
Lens description file    镜头描述文件eQiC4D模型网
Lens Distortion    镜头畸变eQiC4D模型网
Lens distortion texture    镜头描述纹理eQiC4D模型网
Lens Effect    镜头效果eQiC4D模型网
Lens Effects    镜头效果eQiC4D模型网
Lens File    镜头文件eQiC4D模型网
Lens parameters    镜头参数eQiC4D模型网
Lens Shift    镜头偏移eQiC4D模型网
Level    级别eQiC4D模型网
Level of Detail    详细程度eQiC4D模型网
Level of detail    详细程度eQiC4D模型网
Level of Detail Controller    细节控制器eQiC4D模型网
Level of detail:    细节级别:eQiC4D模型网
Level of details    细节等级eQiC4D模型网
Level Offset:    水平偏移量:eQiC4D模型网
Levels    级别eQiC4D模型网
License    许可证eQiC4D模型网
License file (.lic)    许可证文件 (.lic)eQiC4D模型网
License key    许可证密匙eQiC4D模型网
License keys    许可证密匙eQiC4D模型网
License type    许可证类型eQiC4D模型网
Licensed to:    授权到:eQiC4D模型网
Licensed to:     许可证:eQiC4D模型网
Licensing    许可eQiC4D模型网
Lid    盖子eQiC4D模型网
Life    生命eQiC4D模型网
Lift Heel    脚后跟eQiC4D模型网
Lift left shoulder up    抬起左肩eQiC4D模型网
Lift right shoulder up    抬起右肩eQiC4D模型网
Lift Toes    脚趾eQiC4D模型网
Light    灯光eQiC4D模型网
Light (skydome_light)    灯光 (天空_灯光)eQiC4D模型网
Light cache    灯光缓存eQiC4D模型网
Light Cache    灯光缓存eQiC4D模型网
Light Cache Mode    灯光缓存模式eQiC4D模型网
Light color    灯光颜色eQiC4D模型网
Light color presets    灯光颜色预设eQiC4D模型网
Light cut-off    灯光切断eQiC4D模型网
Light distance from the floor    灯光到地面距离eQiC4D模型网
Light Distance from the floor    灯光到地面距离eQiC4D模型网
Light distance from the wall    灯光到墙壁距离eQiC4D模型网
Light Distance from the wall    灯光到墙壁距离eQiC4D模型网
Light Dome    圆顶灯eQiC4D模型网
Light filter class color    灯光过滤类型颜色eQiC4D模型网
Light filters    灯光过滤eQiC4D模型网
Light group editor...    灯光群组编辑器...eQiC4D模型网
Light groups    灯光群组eQiC4D模型网
Light Manager...    灯光管理器...eQiC4D模型网
Light Material    灯光材质eQiC4D模型网
Light Mesh    网格灯光eQiC4D模型网
Light Multiplier    灯光倍增eQiC4D模型网
Light pass 1    灯光通道 1eQiC4D模型网
Light pass 2    灯光通道 2eQiC4D模型网
Light pass 3    灯光通道 3eQiC4D模型网
Light pass 4    灯光通道 4eQiC4D模型网
Light pass 5    灯光通道 5eQiC4D模型网
Light pass 6    灯光通道 6eQiC4D模型网
Light pass 7    灯光通道 7eQiC4D模型网
Light pass 8    灯光通道 8eQiC4D模型网
Light pass ID    灯光通道 IDeQiC4D模型网
Light path expression    灯光路径表达式eQiC4D模型网
Light path expression (LPE)    灯光路径表达式 (LPE)eQiC4D模型网
Light portal    灯光入口eQiC4D模型网
Light Portal    灯光入口eQiC4D模型网
Light Power on Scene    场景灯光功率eQiC4D模型网
Light Power on Self    自发光功率eQiC4D模型网
Light Rectangle    矩形光eQiC4D模型网
Light samples multiplier    灯光采样倍增eQiC4D模型网
Light Selection    灯光选择eQiC4D模型网
Light settings    灯光设置eQiC4D模型网
Light Shape    灯光形状eQiC4D模型网
Light tracer    光线追踪eQiC4D模型网
Light type    灯光类型eQiC4D模型网
Light Type    灯光类型eQiC4D模型网
Light visible    灯光可见eQiC4D模型网
Lighten    变亮eQiC4D模型网
Lighting    灯光eQiC4D模型网
Lighting passes    灯光通道eQiC4D模型网
Lightness    亮度eQiC4D模型网
Lightness Gain    亮度增益eQiC4D模型网
Lightness Gain:    明度增益:eQiC4D模型网
Lightness Mode:    灯光模式:eQiC4D模型网
Lightness Offset    亮度偏移eQiC4D模型网
Lightness Offset:    明度偏移:eQiC4D模型网
Lights    灯光eQiC4D模型网
Limit    限制eQiC4D模型网
Limit & Keep    限制 & 保持eQiC4D模型网
Limit ray depth    限制光线深度eQiC4D模型网
Limit Ray Depth    限制光线深度eQiC4D模型网
Line    线eQiC4D模型网
Line Width    线宽eQiC4D模型网
Linear Burn    线性加深eQiC4D模型网
Linear Dodge    线性减淡eQiC4D模型网
Linear multiply    线性叠加eQiC4D模型网
Linear Multiply    线性叠加eQiC4D模型网
Linear Wood    线形木材eQiC4D模型网
Linear WorkFlow    线性工作流程eQiC4D模型网
Linear/SRGB    线性/SRGBeQiC4D模型网
Linear/View    线性/视图eQiC4D模型网
Lines    线条eQiC4D模型网
link    链接eQiC4D模型网
Link    链接eQiC4D模型网
Link Highlight Glossiness    链接高光光泽度eQiC4D模型网
Link To Distribution    链接到分布eQiC4D模型网
Linked Shader    链接材质eQiC4D模型网
Links    链接eQiC4D模型网
Liquid    液体eQiC4D模型网
Liquid - PBD    液体 - PBDeQiC4D模型网
Liquid - PBD Solver    液体 - PBD 解算eQiC4D模型网
Liquid - SPH    液体 - SPHeQiC4D模型网
Liquid - SPH Solver    液体 - SPH 解算eQiC4D模型网
Liquid/Temperature    液体/温度eQiC4D模型网
LIST    列表eQiC4D模型网
List    列表eQiC4D模型网
List is inclusive    包括列表eQiC4D模型网
List Object    列表对象eQiC4D模型网
Live Viewer    实时查看器eQiC4D模型网
Live Viewer Window    Octane 实时查看窗口eQiC4D模型网
Load    加载eQiC4D模型网
Load & Save    加载&保存eQiC4D模型网
Load Buckets Settings    加载原型设置eQiC4D模型网
Load File    加载文件eQiC4D模型网
Load file    加载文件eQiC4D模型网
Load from file    从文件加载eQiC4D模型网
Load from file + append    从文件加载 + 附加eQiC4D模型网
Load GI Preset    加载全局光照预设eQiC4D模型网
Load Ip list    加载 IP 列表eQiC4D模型网
Load IP List    加载 IP 列表eQiC4D模型网
Load Map Each Frame    加载每帧贴图eQiC4D模型网
Load Map First Frame Only    只加载首帧贴图eQiC4D模型网
Load Monkey    加载 MonkeyeQiC4D模型网
Load nearest if missing    如果丢失加载最近eQiC4D模型网
Load Settings    加载设置eQiC4D模型网
Load SMap File    加载阴影贴图文件eQiC4D模型网
Load static Preferences    加载静态偏好设置eQiC4D模型网
Load textures from folder    从文件夹加载纹理eQiC4D模型网
Load walk Settings    加载步行设置eQiC4D模型网
Loading Frame from Simulation Cache...    从模拟缓存加载帧...eQiC4D模型网
Loading projects created with the Learning Edition of TurbulenceFD is not supported    不支持加载 TurbulenceFD 学习版创建的项目eQiC4D模型网
Loading Volume '#'    加载体积 '#'eQiC4D模型网
Local    本地eQiC4D模型网
Local axis X    局部轴心 XeQiC4D模型网
Local axis Y    局部轴心 YeQiC4D模型网
Local axis Z    局部轴心 ZeQiC4D模型网
Local Space    局部空间eQiC4D模型网
Local X    本地 XeQiC4D模型网
Local Y    本地 YeQiC4D模型网
Local Z    本地 ZeQiC4D模型网
Locate #...    找到 #...eQiC4D模型网
Locate Image    定位图像eQiC4D模型网
Locate...    定位...eQiC4D模型网
Lock    锁定eQiC4D模型网
Lock Apect Ratio    锁定长宽比率eQiC4D模型网
Lock IPR Camera    锁定 IPR 摄像头eQiC4D模型网
Lock sampling pattern    锁定采样模式eQiC4D模型网
Lock/Unlock Camera to Viewport    锁定/解锁摄像头到视区eQiC4D模型网
Lock:    锁定:eQiC4D模型网
Log    日志eQiC4D模型网
Log IPR Messages    日志IPR信息eQiC4D模型网
Log path    日志路径eQiC4D模型网
Logfile    日志文件eQiC4D模型网
Login information could not be found.    未找到登录信息eQiC4D模型网
Long    长期eQiC4D模型网
Look at    目标点eQiC4D模型网
Loop    循环eQiC4D模型网
Loop Overlap    循环叠加eQiC4D模型网
Loop Period    循环周期eQiC4D模型网
Loops    循环eQiC4D模型网
Low    低eQiC4D模型网
Low (1 sample / 4 pixels)    低 (1 取样 / 4 像素)eQiC4D模型网
Low Clip    低端修剪eQiC4D模型网
Low pressure sodium    低压钠eQiC4D模型网
Low thread priority    低线程优先级eQiC4D模型网
Low Thread Priority    低线程优先级eQiC4D模型网
Lower Base    底部eQiC4D模型网
Lower or Equal to    低于或等于eQiC4D模型网
Lower Spine Link    较低脊柱链接eQiC4D模型网
Lower Than    低于eQiC4D模型网
Low-Medium    低-中eQiC4D模型网
Lowmem    低质量eQiC4D模型网
Luma    亮度eQiC4D模型网
Luminance    亮度eQiC4D模型网
Luminance (cd/m^2)    亮度 (cd/m^2)eQiC4D模型网
Luminance (lm/m/m/sr)    亮度 (lm/m/m/sr)eQiC4D模型网
Luminance Material    发光材质eQiC4D模型网
Luminance Object    发光对象eQiC4D模型网
Luminance texture    亮度纹理eQiC4D模型网
Luminosity Color    发光颜色eQiC4D模型网
Luminosity Layer    发光图层eQiC4D模型网
Luminosity Layer Parameters    发光图层参数eQiC4D模型网
Luminosity Layer Transparency    发光图层透明度eQiC4D模型网
Luminous Efficacy (lm/w)    发光效率 (lm/w)eQiC4D模型网
Luminous power (lm)    发光功率 (lm)eQiC4D模型网
Luminous Power (lm)    发光功率 (lm)eQiC4D模型网
LUT opacity:    LUT 透明度:eQiC4D模型网
M.blur caches [frame]    运动模糊缓存 [帧]eQiC4D模型网
MAC address    MAC 地址eQiC4D模型网
Magic    魔法场eQiC4D模型网
Magic Mode    魔法模式eQiC4D模型网
Main    主要eQiC4D模型网
Main attributes    主要属性eQiC4D模型网
Main Radius    主要半径eQiC4D模型网
Make Effects Global    使效果全局eQiC4D模型网
Make Texture Projection    使用纹理投射eQiC4D模型网
maketx options:    maketx选项:eQiC4D模型网
Manhattan    曼哈顿eQiC4D模型网
Manual    用户手册eQiC4D模型网
Manual Assignment    手动分配eQiC4D模型网
Manual gamma    手动伽马eQiC4D模型网
Manual IK    手动 IKeQiC4D模型网
Manual list    管理列表eQiC4D模型网
Manual selection    手动选择eQiC4D模型网
Map    贴图eQiC4D模型网
Map #1    贴图 #1eQiC4D模型网
Map #2    贴图 #2eQiC4D模型网
Map Channel    贴图通道eQiC4D模型网
Map Mixer    贴图混合eQiC4D模型网
Map on Scalar Property    映射标量属性eQiC4D模型网
Map Preview Size    贴图预览尺寸eQiC4D模型网
Map resolution    贴图分辨率eQiC4D模型网
Map results    结果贴图eQiC4D模型网
Map Settings    贴图设置eQiC4D模型网
Map Size    贴图尺寸eQiC4D模型网
Map Type    贴图类型eQiC4D模型网
Map type    贴图类型eQiC4D模型网
Map. Type    贴图类型eQiC4D模型网
Mapping    映射eQiC4D模型网
Mapping Max    映射最大eQiC4D模型网
Mapping Min    映射最小eQiC4D模型网
Mapping Parameters    映射参数eQiC4D模型网
Mapping type    映射类型eQiC4D模型网
Mapping Type    映射类型eQiC4D模型网
Maps    贴图eQiC4D模型网
Marble    大理石eQiC4D模型网
MarbleTexture    大理石纹理eQiC4D模型网
Marching Cubes    三次立方体eQiC4D模型网
Marching Tetrahedra    三次四面体eQiC4D模型网
Marching Tiles    三次平铺eQiC4D模型网
Margin [m]    边缘 [m]eQiC4D模型网
Mask    蒙版eQiC4D模型网
Mask Intensity    蒙版强度eQiC4D模型网
Mask Material ID    蒙版材质 IDeQiC4D模型网
Mask Object ID    蒙版对象 IDeQiC4D模型网
Mask Surface Offset    蒙版表面偏移eQiC4D模型网
Mass    质量eQiC4D模型网
Mass [kg]    质量 [kg]eQiC4D模型网
Mass via..    质量通过..eQiC4D模型网
Massa    质量eQiC4D模型网
Master Multiplier    主倍增器eQiC4D模型网
Mat    材质eQiC4D模型网
Material    材质eQiC4D模型网
Material 1    材质 1eQiC4D模型网
Material 10    材质 10eQiC4D模型网
Material 2    材质 2eQiC4D模型网
Material 3    材质 3eQiC4D模型网
Material 4    材质 4eQiC4D模型网
Material 5    材质 5eQiC4D模型网
Material 6    材质 6eQiC4D模型网
Material 7    材质 7eQiC4D模型网
Material 8    材质 8eQiC4D模型网
Material 9    材质 9eQiC4D模型网
Material editor    材质编辑器eQiC4D模型网
Material GBuf ID    材质缓存 IDeQiC4D模型网
Material ID    材质 IDeQiC4D模型网
Material Link    材质链接eQiC4D模型网
Material Matte    材质蒙版eQiC4D模型网
Material mix    材质混合eQiC4D模型网
Material Override    材质覆写eQiC4D模型网
Material passes    材质通道eQiC4D模型网
Material Preview Optimizations    材质预览优化eQiC4D模型网
Material Type    材质类型eQiC4D模型网
Material type    材质类型eQiC4D模型网
Material Weight    材质强度eQiC4D模型网
Material1    材质 1eQiC4D模型网
Material2    材质 2eQiC4D模型网
MaterialID    材质 IDeQiC4D模型网
Materials    材质eQiC4D模型网
Materials From    材质来自eQiC4D模型网
Math    数学eQiC4D模型网
MatID    材质 IDeQiC4D模型网
Matrices:    矩阵:eQiC4D模型网
Matte    蒙版eQiC4D模型网
Matte for secondary rays    二次光线蒙版eQiC4D模型网
Matte Material    蒙版材质eQiC4D模型网
Matte Mode    蒙版模式eQiC4D模型网
Matte Opacity    蒙版透明度eQiC4D模型网
Matte Properties    蒙版属性eQiC4D模型网
Matte shadow    蒙版阴影eQiC4D模型网
Matte Shadow    蒙版阴影eQiC4D模型网
Matte Shadow Illuminator    蒙版阴影照明eQiC4D模型网
Matte Supersampling    蒙版超级采样eQiC4D模型网
Camera Space Render    摄像机空间渲染eQiC4D模型网
Matte surface    蒙版表面eQiC4D模型网
Max    最大eQiC4D模型网
Max Allowed GPU Temperature(°C)    最大允许GPU温度 (°C)eQiC4D模型网
Max Angle    最大角度eQiC4D模型网
Max angle to trace proxy    追踪代理最大角度eQiC4D模型网
Max cache size (MB)    最大缓存尺寸 (MB)eQiC4D模型网
Max Control Particles    最大控制粒子eQiC4D模型网
Max Cylindrical    最大圆柱形eQiC4D模型网
Max density    最大密度eQiC4D模型网
Max Density    最大密度eQiC4D模型网
Max Depth    最大深度eQiC4D模型网
Max Disk Size    最大磁盘大小eQiC4D模型网
Max Distance    最大距离eQiC4D模型网
Max distance    最大距离eQiC4D模型网
Max distance texture    最大距离纹理eQiC4D模型网
Max distance to trace proxy    追踪代理最大距离eQiC4D模型网
MAX Iterations    最大迭代eQiC4D模型网
Max Iterations    最大迭代eQiC4D模型网
Max level    最大水平eQiC4D模型网
Max Motion (in pixels)    最大运动 (以像素为单位)eQiC4D模型网
Max network usage [%]    最大网络使用率 [%]eQiC4D模型网
Max normal diff    最大法线漫射eQiC4D模型网
Max Num Caustics Photons    最大焦散光子数eQiC4D模型网
Max Num GI Photons    最大全局光照光子数eQiC4D模型网
Max Num Leaf Primitives    最大原始毛叶LPeQiC4D模型网
Max Leaf Primitives    最大原始毛叶LPeQiC4D模型网
Max open files    最大打开文件eQiC4D模型网
Max Particles    最大粒子eQiC4D模型网
Max photons    最大光子数eQiC4D模型网
Max Range    最大范围eQiC4D模型网
Max Rate    最大比率eQiC4D模型网
Max rate    最大比率eQiC4D模型网
Max Ray Depth    最大光线深度eQiC4D模型网
Max ray depth    最大光线深度eQiC4D模型网
Max ray intensity    最大光线强度eQiC4D模型网
Max Ray Intensity    最大光线强度eQiC4D模型网
Max Reflection Amount    最大反射数量eQiC4D模型网
Max rejects    最大偏差eQiC4D模型网
Max sample intensity    最大采样强度eQiC4D模型网
Max samples    最大采样eQiC4D模型网
Max Secondary Ray Intensity    最大二次光线强度eQiC4D模型网
Max Shrink Wrap    最大收缩包裹eQiC4D模型网
Max Speed    最大速度eQiC4D模型网
Max speed    最大速度eQiC4D模型网
Max Spherical    最大球面eQiC4D模型网
Max SSS Amount    最大 SSS 数量eQiC4D模型网
Max steps    最大步幅eQiC4D模型网
Max Steps    最大步幅eQiC4D模型网
Max strength    最大强度eQiC4D模型网
Max subdivision    最大细分eQiC4D模型网
Max Subdivision    最大细分eQiC4D模型网
Max Subdivisions    最大细分eQiC4D模型网
Max subdivs    最大细分eQiC4D模型网
Max Subdivs    最大细分eQiC4D模型网
Max Subsample Intensity    最大子采样强度eQiC4D模型网
MAX Substeps    最大子步幅eQiC4D模型网
Max Substeps    最大子步幅eQiC4D模型网
Max tile samples    最大平铺采样eQiC4D模型网
Max transparency levels    最大透明度级别eQiC4D模型网
Max Transparency Levels    最大透明度级别eQiC4D模型网
Max tree depth    最大树深度eQiC4D模型网
Max Tree Depth    最大树深度eQiC4D模型网
Max U size    最大水平尺寸eQiC4D模型网
Max V size    最大垂直尺寸eQiC4D模型网
Max value    最大值eQiC4D模型网
Max Value    最大值eQiC4D模型网
Max Velocity    最大速率eQiC4D模型网
Max Velocity Last Frame    末帧最大速率eQiC4D模型网
Max warnings    最大警告eQiC4D模型网
Max Z (black)    最大 Z (黑色)eQiC4D模型网
Max. Brush Radius    最大.笔刷半径eQiC4D模型网
Max. Clamp:    最大修剪:eQiC4D模型网
Max. CPUs for Levelsets    最大.CPU 级别eQiC4D模型网
Max. ID    最大 IDeQiC4D模型网
Max. Length    最大.长度eQiC4D模型网
Max. Neighbors    最大.领近值eQiC4D模型网
Max. Noise    最大.噪波eQiC4D模型网
Max. number of leading zeroes    最大.前导零的数量eQiC4D模型网
Max. Paths per Pixel    每个像素最大路径eQiC4D模型网
Max. Render Time (min)    最大.渲染时间 (分)eQiC4D模型网
Max. render time in min    最大渲染时间eQiC4D模型网
Max. Samples    最大采样eQiC4D模型网
Max. samples    最大采样eQiC4D模型网
Max. Substeps    最大.子步幅eQiC4D模型网
Max. Value    最大数值eQiC4D模型网
Max. Vector length    最大.向量长度eQiC4D模型网
Max.Render Time in min    最大渲染时间(分钟)eQiC4D模型网
Maximum    最大eQiC4D模型网
Maximum CPU Texture cache size (MB)    最大CPU纹理缓存大小 (MB)eQiC4D模型网
Maximum Depth    最大深度eQiC4D模型网
Maximum Displacement    最大置换eQiC4D模型网
Maximum distance    最大距离eQiC4D模型网
Maximum GPU Texture cache size (MB)    最大GPU纹理缓存大小 (MB)eQiC4D模型网
Maximum Length    最大长度eQiC4D模型网
Maximum Lifetime    最大生命周期eQiC4D模型网
Maximum LOD    最大 LODeQiC4D模型网
Maximum Particles    最大粒子eQiC4D模型网
Maximum Points to Display    要显示的最大点数eQiC4D模型网
Maximum size of packet [MB]    最大包文件大小 [MB]eQiC4D模型网
Maximum stress value    最大应力值eQiC4D模型网
Maximum Subdivisions    最大细分eQiC4D模型网
Maximum Substeps    最大子步幅eQiC4D模型网
Maximum Trace Depth    最大追踪深度eQiC4D模型网
Maximum Value    最大数值eQiC4D模型网
Maximum value    最大数值eQiC4D模型网
Maxmimum    最大最小eQiC4D模型网
MaxToC4D - Configure    MaxToC4D - 配置eQiC4D模型网
Maya Compatible    Maya 兼容eQiC4D模型网
MBlur on    开启运动模糊eQiC4D模型网
Mean Stress    平均应力eQiC4D模型网
Median High    中高eQiC4D模型网
Median Low    中低eQiC4D模型网
Medium    中eQiC4D模型网
Medium (1 sample / pixel)    中 (1 取样 / 像素)eQiC4D模型网
Medium Amount    中间数量eQiC4D模型网
Medium Color    中间颜色eQiC4D模型网
Medium Radius    中间半径eQiC4D模型网
Medium Scattering    中间散射eQiC4D模型网
Medium-High    中-高eQiC4D模型网
Memory    内存eQiC4D模型网
Memory Error!    内存Error!eQiC4D模型网
Mercury    水银eQiC4D模型网
Merge Angle    合并角度eQiC4D模型网
Merge AOVs    合并多通道eQiC4D模型网
Merge Exponent    合并指数eQiC4D模型网
Merge Mode    合并模式eQiC4D模型网
Merge Monkey    合并 MonkeyeQiC4D模型网
Merge Voxels    合并体素eQiC4D模型网
Mesh    网格eQiC4D模型网
Mesh & Materials    网格 & 材质eQiC4D模型网
Mesh Cache    网格缓存eQiC4D模型网
Mesh mode    网格模式eQiC4D模型网
Mesh no    网格号eQiC4D模型网
Mesh Smooth    网格平滑eQiC4D模型网
Mesh UV    网格 UVeQiC4D模型网
Mesher    网格eQiC4D模型网
Meshers    网格eQiC4D模型网
Meshing    网格化eQiC4D模型网
Message    消息eQiC4D模型网
Messages    消息eQiC4D模型网
Metal    金属eQiC4D模型网
metal    金属eQiC4D模型网
Metal Halide    金属卤化物eQiC4D模型网
Metal presets    金属预置eQiC4D模型网
Meter    计量eQiC4D模型网
Meters    米eQiC4D模型网
Method    方法eQiC4D模型网
Microfacet distribution    Microfacet 分布eQiC4D模型网
Mid level    中级eQiC4D模型网
Mid scatter    中散射eQiC4D模型网
Mild    柔和eQiC4D模型网
Miles    英里eQiC4D模型网
Millimeters    毫米eQiC4D模型网
Min    最小eQiC4D模型网
Min Angle    最小角度eQiC4D模型网
Min Cavity Size    最小腔体尺寸eQiC4D模型网
Min Depth    最小深度eQiC4D模型网
Min Detail    最小细节eQiC4D模型网
Min display samples    最小显示采样eQiC4D模型网
Min Distance    最小距离eQiC4D模型网
Min distance    最小距离eQiC4D模型网
MIN Iterations    最小迭代eQiC4D模型网
Min Iterations    最小迭代eQiC4D模型网
Min leaf size    最小叶深度eQiC4D模型网
Min Leaf Size    最小叶深度eQiC4D模型网
Min level    最小水平eQiC4D模型网
Min paths per sample    每个采样的最小路径eQiC4D模型网
Min Range    最小范围eQiC4D模型网
Min Rate    最小比率eQiC4D模型网
Min rate    最小比率eQiC4D模型网
Min shading rate    最小阴影率eQiC4D模型网
Min Shading Rate    最小阴影率eQiC4D模型网
Min Speed    最小速度eQiC4D模型网
Min strength    最小强度eQiC4D模型网
Min subdivision    最小细分eQiC4D模型网
Min Subdivision    最小细分eQiC4D模型网
Min subdivs    最小细分eQiC4D模型网
Min Subdivs    最小细分eQiC4D模型网
MIN Substeps    最小子步幅eQiC4D模型网
Min Substeps    最小子步幅eQiC4D模型网
Min Z (white)    最小 Z (白色)eQiC4D模型网
Min. Brush Radius    最小.笔刷半径eQiC4D模型网
Min. Clamp:    最小修剪:eQiC4D模型网
Min. ID    最小 IDeQiC4D模型网
Min. info start samples    最小信息开始采样eQiC4D模型网
Min. Neighbors    最小.领近值eQiC4D模型网
Min. samples    最小采样eQiC4D模型网
Minimize net traffic    最大限度减少网络流量eQiC4D模型网
Minimum    最小eQiC4D模型网
Minimum Depth    最小深度eQiC4D模型网
Minimum distance    最小距离eQiC4D模型网
Minimum Edge Length    最小边缘长度eQiC4D模型网
Minimum LOD    最小 LODeQiC4D模型网
Minimum Particles    最小粒子eQiC4D模型网
Minimum samples    最小采样eQiC4D模型网
Minimum Samples    最小采样eQiC4D模型网
Minimum Substeps    最小子步幅eQiC4D模型网
Minimum Value    最小数值eQiC4D模型网
Minimum value    最小数值eQiC4D模型网
MIP Filtering Trace Depth Threshold    MIP 过滤追踪深度阈值eQiC4D模型网
Mip-Map    映射-贴图eQiC4D模型网
Mip-mapping bias    MIP-映射偏移eQiC4D模型网
Mirror    镜像eQiC4D模型网
Mirror ball    镜面球eQiC4D模型网
Mirror Ball    镜面球eQiC4D模型网
Mirror U    水平镜像eQiC4D模型网
Mirror V    垂直镜像eQiC4D模型网
Mirror VFB in IPR/Editor    在 IPR 编辑器中镜像 VFBeQiC4D模型网
Mirror VFB in Picture Viewer    在图片浏览器中镜像 VFBeQiC4D模型网
Misc Properties    综合属性eQiC4D模型网
Miscellaneous    其他eQiC4D模型网
Miscellaneus options    其它选项eQiC4D模型网
Missing Files: 0    丢失文件: 0eQiC4D模型网
Mix    混合eQiC4D模型网
Mix Material    混合材质eQiC4D模型网
Mix materials    混合材质eQiC4D模型网
Mix Mode    混合模式eQiC4D模型网
Mix mode    混合模式eQiC4D模型网
Mix ratio    最小比率eQiC4D模型网
Mix sky texture    混合天空纹理eQiC4D模型网
Mix Strength    混合强度eQiC4D模型网
Mix strength    混合强度eQiC4D模型网
Mix value    混合数值eQiC4D模型网
Mixed resolution    混合分辨率eQiC4D模型网
Mixed Resolution    混合分辨率eQiC4D模型网
MixTexture    混合纹理eQiC4D模型网
Mobile Head Rotation    移动头部旋转eQiC4D模型网
Mode    模式eQiC4D模型网
Mode:    模式:eQiC4D模型网
Model    模式eQiC4D模型网
Modifier    修改器eQiC4D模型网
Modulate    调制eQiC4D模型网
MoGraph Effectors    运动图形效果器eQiC4D模型网
MoGraph motion blur (experimental)    MoGraph 运动模糊 (测试)eQiC4D模型网
MoGraph Multi Shader    MoGraph 多重着色器eQiC4D模型网
Monochromatic    单色eQiC4D模型网
MonoChrome    单色eQiC4D模型网
Motion (Volumen)    运动(矢量)eQiC4D模型网
Motion blur    运动模糊eQiC4D模型网
Motion Blur    运动模糊eQiC4D模型网
Motion blur enabled    运动模糊启用eQiC4D模型网
Motion Blur Length    运动模糊长度eQiC4D模型网
Motion Blur Samples    运动模糊采样eQiC4D模型网
Motion Blur Strength    运动模糊强度eQiC4D模型网
Motion Blur Sub-Steps    运动模糊子步幅eQiC4D模型网
Motion Curves    运动曲线eQiC4D模型网
Motion Designer    运动设计eQiC4D模型网
Motion Length: Minimum    运动长度: 最小eQiC4D模型网
Motion Scale [Pixel]    运动比例 [像素]eQiC4D模型网
Motion vector    运动矢量eQiC4D模型网
Motion Vector    运动矢量eQiC4D模型网
Motion Vector (RSMB)    运动矢量 (RSMB)eQiC4D模型网
Motion Vectors    运动矢量eQiC4D模型网
Mouse    鼠标eQiC4D模型网
Move    移动eQiC4D模型网
Move Down    下移eQiC4D模型网
Move Joints with Handles    用手柄移动关节eQiC4D模型网
Move Up    上移eQiC4D模型网
Movie camera    电影摄像机eQiC4D模型网
Movie End Frame    电影结束帧eQiC4D模型网
Movie Frame Rate    电影帧率eQiC4D模型网
Movie Start Frame    电影开始帧eQiC4D模型网
Mtl. override    Mtl. 覆写eQiC4D模型网
MtlID Color    材质 ID 颜色eQiC4D模型网
Mult    相乘eQiC4D模型网
Multi License Not Allowed    多许可证不允许eQiC4D模型网
Multi Scattering Options    多散射选项eQiC4D模型网
Multiframe file    多帧文件eQiC4D模型网
Multiframe File    多帧文件eQiC4D模型网
Multiframe incremental    多帧递增eQiC4D模型网
Multiframe Incremental    多帧递增eQiC4D模型网
Multilayer file    多层文件eQiC4D模型网
MultiMesh    多重网格eQiC4D模型网
MultiMesh Effector    多重网格效果器eQiC4D模型网
Multi-Part EXR    多部分 EXReQiC4D模型网
MultiParticles Count    多重粒子计数eQiC4D模型网
MultiParticles Radius    多重粒子半径eQiC4D模型网
MultiPass    多通道eQiC4D模型网
Multi-Pass    多通道eQiC4D模型网
Multi-Pass Bit-Depth    多通道Bit-深度eQiC4D模型网
Multipass folder    多通道文件夹eQiC4D模型网
MultiPass Node    多通道节点eQiC4D模型网
Multi-Pass Output    多通道输出eQiC4D模型网
Multipass...    多通道...eQiC4D模型网
Multiple conditions mixing    多种混合条件eQiC4D模型网
Multiple Scattering    多重散射eQiC4D模型网
Multiple Scattering Pass %1/%2    多重散射通道 %1/%2eQiC4D模型网
Multiplier    倍增eQiC4D模型网
Multiplier:    增加:eQiC4D模型网
Multiply    相乘eQiC4D模型网
Multiply by density    叠加密度eQiC4D模型网
Multiply by Density    叠加密度eQiC4D模型网
Multiply By Front Diffuse    前面漫射相乘eQiC4D模型网
MultiplyTexture    相乘纹理eQiC4D模型网
MultiPoints    多点eQiC4D模型网
MultiStreak    多线条eQiC4D模型网
Multithreaded    多线程eQiC4D模型网
Multithreaded parsing    多线程解析eQiC4D模型网
Mute    静音eQiC4D模型网
Name    名称eQiC4D模型网
Name Prefix    名称前缀eQiC4D模型网
Namespace    命名空间eQiC4D模型网
NaN error color    NaN Error颜色eQiC4D模型网
Natural    自然eQiC4D模型网
Near Clip    临近修剪eQiC4D模型网
Near Clip Depth    临近修剪深度eQiC4D模型网
Nearest    临近eQiC4D模型网
Nearest (draft)    临近(草图)eQiC4D模型网
Nearest (low quality, fastest)    临近 (低质量, 最快)eQiC4D模型网
Nearest Face    临近面eQiC4D模型网
Nearest Neigbhor    临近值eQiC4D模型网
Nearest Neighbor    临近值eQiC4D模型网
Nearest Polygon    临近的多边形eQiC4D模型网
Nearest Position on Spline    样条上最近的位置eQiC4D模型网
Nearest Vertex    临近的顶点eQiC4D模型网
Negative difference    负差eQiC4D模型网
Negative X axis    反向 X 轴eQiC4D模型网
Negative Y axis    反向 Y 轴eQiC4D模型网
Negative Z axis    反向 Z 轴eQiC4D模型网
NET Render is not supported in the Learning Edition. Would you like to purchase a full license?    NET 渲染不支持学习版,你想要购买一个许可证吗?eQiC4D模型网
NET Rendering Not Allowed    不允许网络渲染eQiC4D模型网
Network Preferences    网络偏好设置eQiC4D模型网
Network Render    网络渲染eQiC4D模型网
Neutral    中性eQiC4D模型网
Neutral response    中性反应eQiC4D模型网
Never    从不eQiC4D模型网
New    新建eQiC4D模型网
New Branch    新建分支eQiC4D模型网
New driver...    新建驱动...eQiC4D模型网
New map    新建贴图eQiC4D模型网
New Map    新建贴图eQiC4D模型网
New Material    新建材质eQiC4D模型网
New Material System    新建材质系统eQiC4D模型网
New Model    新模式eQiC4D模型网
New Monkey...    新建 Monkey...eQiC4D模型网
New Password    新密码eQiC4D模型网
New Redshift Material    新 Redshift 材质eQiC4D模型网
Next =>    下一个 =>eQiC4D模型网
Next Branch    下一分支eQiC4D模型网
Next Ies File    下一个 Ies 文件eQiC4D模型网
Next Level    下一级eQiC4D模型网
Night Color    无颜色eQiC4D模型网
No animation    无动画eQiC4D模型网
No Clamp    无修剪eQiC4D模型网
No Collision Response    无碰撞响应eQiC4D模型网
No conversion    无转换eQiC4D模型网
No decay    无衰减eQiC4D模型网
No displacement    无置换eQiC4D模型网
No excludes    不排除eQiC4D模型网
No Expiration    无期限eQiC4D模型网
No filtering    不过滤eQiC4D模型网
No Filtering    不过滤eQiC4D模型网
No GI on other mattes    其他蒙版无全局光照eQiC4D模型网
No manual selection    无手动选择eQiC4D模型网
No MB Camera    不使用摄像机运动模糊eQiC4D模型网
No Motion Blur Camera    摄像机无运动模糊eQiC4D模型网
No objects were selected    没有选择任何对象eQiC4D模型网
No Output    无输出eQiC4D模型网
No scale    无缩放eQiC4D模型网
No Scaling    无缩放eQiC4D模型网
No simulation cache available    没有可用的模拟缓存eQiC4D模型网
No stereo    没有立体eQiC4D模型网
No tiling    无平铺eQiC4D模型网
No TurbulenceFD Container selected    没有选择 TurbulenceFD 容器eQiC4D模型网
No Updates    没有更新eQiC4D模型网
No updates    没有更新eQiC4D模型网
No updates available    没有更新可用eQiC4D模型网
No UVW Color    无 UVW 颜色eQiC4D模型网
Node    节点eQiC4D模型网
Node Editor    节点编辑器eQiC4D模型网
NodeGraph    节点图表eQiC4D模型网
Nodes    节点eQiC4D模型网
Noise    噪波eQiC4D模型网
Noise Amount    噪波数值eQiC4D模型网
Noise Angle    噪波角度eQiC4D模型网
Noise Animate    噪波动画eQiC4D模型网
Noise Constraint    噪波约束eQiC4D模型网
Noise Field    噪波场eQiC4D模型网
Noise Fractal    分形噪波eQiC4D模型网
Noise Function    噪波功能eQiC4D模型网
Noise Length    噪波长度eQiC4D模型网
Noise Level    噪波级别eQiC4D模型网
Noise level limit    噪点级别限制eQiC4D模型网
Noise Phase    噪波相位eQiC4D模型网
Noise Scale    噪波比例eQiC4D模型网
Noise Size    噪波尺寸eQiC4D模型网
Noise size    噪波尺寸eQiC4D模型网
Noise Space Scale    噪波空间比例eQiC4D模型网
Noise Strength    噪波强度eQiC4D模型网
Noise threshold    噪波阈值eQiC4D模型网
Noise Threshold    噪波阈值eQiC4D模型网
Noise Time Scale    噪波时间比例eQiC4D模型网
Noise type    噪波类型eQiC4D模型网
Noise Type    噪波类型eQiC4D模型网
Noise1    噪波 1eQiC4D模型网
Noise2    噪波 2eQiC4D模型网
Noise3    噪波 3eQiC4D模型网
NoiseTexture    噪波纹理eQiC4D模型网
Non-Corona materials conversion    Non-Corona材质转换eQiC4D模型网
Non-distributed with pixel filtering    非分布式带有像素滤波eQiC4D模型网
Non-distributed without pixel filtering    非分布式无像素滤波eQiC4D模型网
None (Diffuse Approximation)    没有(漫射近似)eQiC4D模型网
None (opaque)    没有 (不透明)eQiC4D模型网
Norm. Function    法线.功能eQiC4D模型网
normal    法线eQiC4D模型网
Normal    法线eQiC4D模型网
Normal / bump    法线 / 凹凸eQiC4D模型网
Normal Align    法线对齐eQiC4D模型网
Normal Cam Space    摄像机空间法线eQiC4D模型网
Normal High    正常高eQiC4D模型网
Normal light    标准灯光eQiC4D模型网
Normal Light    标准灯光eQiC4D模型网
Normal Low    正常低eQiC4D模型网
Normal map    法线贴图eQiC4D模型网
Normal Map in Camera Space    法线贴图在摄像机空间eQiC4D模型网
Normal map in object space    对象空间法线贴图eQiC4D模型网
Normal Map in Object Space    对象空间法线贴图eQiC4D模型网
Normal map in screen space    屏幕空间法线贴图eQiC4D模型网
Normal map in tangent space    切线空间法线贴图eQiC4D模型网
Normal Map in Tangent Space    切线空间法线贴图eQiC4D模型网
Normal Map in World Space    法线贴图在世界空间eQiC4D模型网
Normal map in world space     世界空间法线贴图eQiC4D模型网
Normal Obj Space    对象空间法线eQiC4D模型网
Normal Space    法线空间eQiC4D模型网
Normal Stress X    正常应力 XeQiC4D模型网
Normal Stress Y    正常应力 YeQiC4D模型网
Normal Stress Z    正常应力 ZeQiC4D模型网
Normal Tang Space    正切空间法线eQiC4D模型网
Normal Threshold    法线阈值eQiC4D模型网
Normal threshold    法线阈值eQiC4D模型网
Normal Type    法线类型eQiC4D模型网
Normal vs. eye ray    法线到眼睛光线eQiC4D模型网
Normal vs. vector 180deg    法线到矢量180度eQiC4D模型网
Normal vs. vector 90deg    法线到矢量90度eQiC4D模型网
Normal World Space    世界空间法线eQiC4D模型网
Normalization Mode    标准化模式eQiC4D模型网
Normalize    标准化eQiC4D模型网
Normalize (0 to 1)    标准化 (0 to 1)eQiC4D模型网
Normalize Intensity    标准化强度eQiC4D模型网
Normalize:    标准化:eQiC4D模型网
Normals    法线eQiC4D模型网
Normals threshold    法线阈值eQiC4D模型网
Normals Threshold    法线阈值eQiC4D模型网
North Offset    向北偏移eQiC4D模型网
Nose Position    鼻子位置eQiC4D模型网
Not a Cinema 4D scene file.    这不是一个CINEMA 4D场景文件.eQiC4D模型网
Not affected by    不受影响仅有eQiC4D模型网
Not inflected    无弯曲eQiC4D模型网
Not Tiling    无平铺eQiC4D模型网
NOTE: Refraction or opacity needs to be turned on    注释:折射或不透明度需要打开eQiC4D模型网
No-UVW Color:    无-UVW 颜色:eQiC4D模型网
Num :    数量:eQiC4D模型网
Num Rays    光线数eQiC4D模型网
Num Smoothing Passes    平滑通道数eQiC4D模型网
Number    数量eQiC4D模型网
Number of AOVs    多通道数量eQiC4D模型网
Number of GI Bounces    全局光照反弹次数eQiC4D模型网
Number of GI Rays    全局光照光线数量eQiC4D模型网
Number of Photons to Emit    发射光子数eQiC4D模型网
Number of Probabilistic Lights    概率灯光数量eQiC4D模型网
Number of Rays    光线数eQiC4D模型网
Number of Threads    线程数量eQiC4D模型网
Nvidia Cubic (Unreal)    Nvidia 立方体(虚幻)eQiC4D模型网
Object    对象eQiC4D模型网
Object :    对象:eQiC4D模型网
Object Bounds    对象边界eQiC4D模型网
Object Buffer    对象缓存eQiC4D模型网
Object Buffer A    对象缓存 AeQiC4D模型网
Object Buffer B    对象缓存 BeQiC4D模型网
Object Buffer C    对象缓存 CeQiC4D模型网
Object Buffer D    对象缓存 DeQiC4D模型网
Object Buffer E    对象缓存 EeQiC4D模型网
Object Buffer F    对象缓存 FeQiC4D模型网
Object Buffer G    对象缓存 GeQiC4D模型网
Object Buffer H    对象缓存 HeQiC4D模型网
Object Buffer I    对象缓存 IeQiC4D模型网
Object Buffer J    对象缓存 JeQiC4D模型网
Object By VRaySelectionTag    对象 VRay 选择标签eQiC4D模型网
Object Color    对象颜色eQiC4D模型网
Object Controller    对象控制器eQiC4D模型网
Object Coordinates    对象坐标eQiC4D模型网
Object display mode    对象显示模式eQiC4D模型网
Object Exclusions / Trace-Sets    对象排除/追踪组eQiC4D模型网
Object GBuf ID    对象缓存 IDeQiC4D模型网
Object ID    对象 IDeQiC4D模型网
Object Id mode    对象 ID 模式eQiC4D模型网
Object IDs    对象 IDseQiC4D模型网
Object layer    对象图层eQiC4D模型网
Object layer color    对象图层颜色eQiC4D模型网
Object layer ID    对象图层 IDeQiC4D模型网
Object motion blur    对象运动模糊eQiC4D模型网
Object Particles    对象粒子eQiC4D模型网
Object Position    对象位置eQiC4D模型网
Object Space    对象空间eQiC4D模型网
Object space    对象空间eQiC4D模型网
Object Space Illumination Map    对象空间光照映射eQiC4D模型网
Object to be sliced    切割对象eQiC4D模型网
Object visibility    对象可见性eQiC4D模型网
Object XYZ    对象 XYZeQiC4D模型网
Object Z    对象 ZeQiC4D模型网
Object_A    对象 AeQiC4D模型网
Object_B    对象 BeQiC4D模型网
Object-based Illumination Map    基于对象的照明贴图eQiC4D模型网
ObjectID    对象 IDeQiC4D模型网
Objects    对象eQiC4D模型网
Objects List    对象列表eQiC4D模型网
Objects motion blur    对象运动模糊eQiC4D模型网
objects number    对象编号eQiC4D模型网
Objects outline    对象轮廓线eQiC4D模型网
Objects Outline    对象轮廓线eQiC4D模型网
Object-Space Bump Normals    对象-空间凹凸法线eQiC4D模型网
Object-Space Positions    对象-空间位置eQiC4D模型网
Obstacle    障碍eQiC4D模型网
Obstacle Image    障碍图像eQiC4D模型网
Obstacles    障碍eQiC4D模型网
Occlude other lights    挡住其他灯光eQiC4D模型网
Occluded Color    遮蔽颜色eQiC4D模型网
Occluded color    遮蔽颜色eQiC4D模型网
Occluded RGBA    遮挡 RGBAeQiC4D模型网
Occluded texture    闭塞纹理eQiC4D模型网
Ocean    海洋eQiC4D模型网
Ocean Depth    海洋深度eQiC4D模型网
Ocean Level    海平面eQiC4D模型网
Ocean resolution    海洋分辨率eQiC4D模型网
Ocean Size(m)    海洋尺寸(m)eQiC4D模型网
Ocean Subdivision    海洋细分eQiC4D模型网
Octane Camera    Octane 摄像机eQiC4D模型网
Octane Dialog    Octane 工具条eQiC4D模型网
Octane LightTag    Octane 灯光标签eQiC4D模型网
Octane Material    Octane 材质eQiC4D模型网
Octane Mix Material    Octane 混合材质eQiC4D模型网
Octane ObjectTag    Octane 对象标签eQiC4D模型网
Octane Portal Material    Octane 门户材质eQiC4D模型网
Octane Render    Octane 渲染eQiC4D模型网
Octane Render Settings    Octane 渲染设置eQiC4D模型网
Octane Scatter    Octane 分布eQiC4D模型网
Octane Settings    Octane 设置eQiC4D模型网
Octane Volume    Octane 体积eQiC4D模型网
OctaneCameraTag    Octane 摄像机标签eQiC4D模型网
OctaneDisplacement    Octane 置换eQiC4D模型网
OctaneMaterial    Octane材质eQiC4D模型网
Octaves    八度eQiC4D模型网
off    关闭eQiC4D模型网
Off    关闭eQiC4D模型网
Off (in infinity)    关(无限)eQiC4D模型网
Off axis    离轴eQiC4D模型网
Off with GI    在全局光照中关闭eQiC4D模型网
Offset    偏移eQiC4D模型网
Offset [Frames]    偏移 [帧]eQiC4D模型网
Offset [voxel]    偏移 [体素]eQiC4D模型网
Offset between loops [frames]    循环之间偏移 [帧]eQiC4D模型网
Offset between loops [sec]    循环之间偏移 [秒]eQiC4D模型网
Offset moving Feet    偏移脚eQiC4D模型网
Offset static Feet    静态偏移脚eQiC4D模型网
Offset tex    偏移纹理eQiC4D模型网
Offset U    偏移 UeQiC4D模型网
Offset U        偏移 UeQiC4D模型网
Offset V    偏移 VeQiC4D模型网
Offset X    偏移 XeQiC4D模型网
Offset Y    偏移 YeQiC4D模型网
Offset Z    偏移 ZeQiC4D模型网
Offset:    偏移:eQiC4D模型网
OGL Textures    OGL纹理eQiC4D模型网
OK    确定eQiC4D模型网
Old style    旧样式eQiC4D模型网
Old Style    旧样式eQiC4D模型网
Omega tex    Omega纹理eQiC4D模型网
Omni light    泛光灯eQiC4D模型网
Omni-Directional Stereo / Equirectangular    全方位立体/圆柱eQiC4D模型网
On    开启eQiC4D模型网
on    开启eQiC4D模型网
On Particle Collision    在粒子碰撞eQiC4D模型网
On render end    在渲染之后eQiC4D模型网
On Render End    在渲染之后eQiC4D模型网
On Render end    在渲染之后eQiC4D模型网
On the fly C4D material conversion    联机转换 C4D 材质eQiC4D模型网
On/Off Gradient    开/关渐变eQiC4D模型网
On:    于:eQiC4D模型网
Once deleted this cannot be undone!    删除后将不能撤销eQiC4D模型网
One    一eQiC4D模型网
One more more proxy files already exist and will be overwritten. Continue with proxy export?    有一个以上的代理文件已经存在并将被覆盖,继续进行代理导出?eQiC4D模型网
One Sided Materials    单面材质eQiC4D模型网
One Vertex per frame    每帧一个顶点eQiC4D模型网
One-sided    片面eQiC4D模型网
Only active object(s)    仅激活对象(s)eQiC4D模型网
Only during rendering    仅在渲染eQiC4D模型网
Only for GI Rays    仅用于全局光照光线eQiC4D模型网
Only generate render elements    只生成渲染元素eQiC4D模型网
Only initialise    仅初始化eQiC4D模型网
Only inside liquid    仅在液体eQiC4D模型网
Only object itself    仅对象本身eQiC4D模型网
Only other objects occlude    只有其他对象遮蔽eQiC4D模型网
Only remove fireflies    仅移除亮点eQiC4D模型网
Only rendering    仅渲染eQiC4D模型网
Only side effects    只有侧面效果eQiC4D模型网
Only standard material    仅标准材质eQiC4D模型网
Only the same object occludes    只有同一对象闭塞eQiC4D模型网
Opacity    透明度eQiC4D模型网
Opacity Gain    透明增益eQiC4D模型网
Opacity Mode    透明模式eQiC4D模型网
Opacity threshold    透明度阈值eQiC4D模型网
Opacity:    透明度:eQiC4D模型网
Opaque    无光泽eQiC4D模型网
Opaque for GI    全局光照透明度eQiC4D模型网
Opaque For GI    全局光透明度eQiC4D模型网
Opaque for Shadows    阴影透明度eQiC4D模型网
Opaque For Shadows    阴影透明度eQiC4D模型网
Open Editor    打开编辑器eQiC4D模型网
Open LiveDB    打开 LiveDBeQiC4D模型网
Open network editor...    打开网络编辑器...eQiC4D模型网
Open shader network editor    打开着色网络编辑器eQiC4D模型网
OpenGL test    OpenGL 测试eQiC4D模型网
OpenVDB    打开 VDBeQiC4D模型网
Operating System    操作系统eQiC4D模型网
Operation    运行eQiC4D模型网
Operators    运营商eQiC4D模型网
Opposite    相反eQiC4D模型网
Opposite Pinnate    对生eQiC4D模型网
Optical vignetting    光学渐晕eQiC4D模型网
Optimization    优化eQiC4D模型网
Optimization (0=BoundingBox)    优化(0=边界框)eQiC4D模型网
Optimization level    优化级别eQiC4D模型网
Optimization Level    优化级别eQiC4D模型网
Optimize    优化eQiC4D模型网
Optimize Polygons..................    优化多边形..................eQiC4D模型网
Optimized atmospheric evaluation    优化大气环境评估eQiC4D模型网
Optimized Atmospheric Evaluation    优化大气环境评估eQiC4D模型网
Options    选项eQiC4D模型网
Order    次序eQiC4D模型网
Orientation    方向eQiC4D模型网
Origin [Object]    原始[对象]eQiC4D模型网
Orthogonal    正交eQiC4D模型网
Orthographic    正交平面eQiC4D模型网
Orthographic Cylindrical    正交圆柱eQiC4D模型网
Orthographic Height    正交高度eQiC4D模型网
OSL (Open Shading Language)    OSL (打开着色语言)eQiC4D模型网
OSL File:    OSL 文件:eQiC4D模型网
OSL parameters    OSL 参数eQiC4D模型网
OSL Shader:    OSL 着色器:eQiC4D模型网
Other    其他eQiC4D模型网
Out    输出eQiC4D模型网
Out of Range    超出范围eQiC4D模型网
Output    输出eQiC4D模型网
output    输出eQiC4D模型网
Output Closure    输出关闭eQiC4D模型网
Output depth    输出深度eQiC4D模型网
Output File    输出文件eQiC4D模型网
Output Lower    向下输出eQiC4D模型网
Output Multi-Pass    输出多通道eQiC4D模型网
Output Raw Vectors    输出Raw矢量eQiC4D模型网
Output sRGB (not using DeGamma)    输出 sRGB (不使用灰度)eQiC4D模型网
Output type:    输出类型:eQiC4D模型网
Output Upper    向上输出eQiC4D模型网
Outside Control Particles    外部控制粒子eQiC4D模型网
Over    覆盖eQiC4D模型网
Overall Bump    整体凹凸eQiC4D模型网
Overall Color    总体颜色eQiC4D模型网
Overall Color Multiplier    总体颜色倍增eQiC4D模型网
Overhead:    开销:eQiC4D模型网
Overlapping (very good/fast)    重叠(非常好/快)eQiC4D模型网
Overlay    叠加eQiC4D模型网
Overridable    可覆盖eQiC4D模型网
Override    覆写eQiC4D模型网
Override animation settings    覆写动画设置eQiC4D模型网
Override BG Env.    覆写背景环境eQiC4D模型网
Override bloom and glare    覆写辉光和眩光eQiC4D模型网
Override C4D environment    覆写 C4D 环境eQiC4D模型网
Override DOF    覆写景深eQiC4D模型网
Override exposure    覆写曝光eQiC4D模型网
Override Far Clipping    覆写远处修剪eQiC4D模型网
Override Field Of View    覆写视图eQiC4D模型网
Override Focal Distance    覆写焦距eQiC4D模型网
Override Focal Length    覆写焦距eQiC4D模型网
Override FOV    覆写视野eQiC4D模型网
Override f-stop    覆写快门eQiC4D模型网
Override GI Env.    覆写全局光照环境eQiC4D模型网
Override GI env.    覆写全局光照环境eQiC4D模型网
Override LC Subdivision    覆写灯光缓存细分eQiC4D模型网
Override material    覆写材质eQiC4D模型网
Override Near Clipping    覆写临近修剪eQiC4D模型网
Override nodes    覆写节点eQiC4D模型网
Override photographic    覆写摄影eQiC4D模型网
Override preview preferences    覆写预览首选项eQiC4D模型网
Override projection . . . . . . .    覆写投射 . . . . . . .eQiC4D模型网
Override Refl. Env.    覆写反射环境eQiC4D模型网
Override Reflection env.    覆写反射环境eQiC4D模型网
Override Refr. Env.    覆写折射环境eQiC4D模型网
Override Refraction env.    覆写折射环境eQiC4D模型网
Override Samples    覆写采样eQiC4D模型网
Override shape parameters    覆写形状参数eQiC4D模型网
Override Target (False)    覆写目标(假)eQiC4D模型网
Override Target (True)    覆写目标(真)eQiC4D模型网
Override tone mapping    覆写色调映射eQiC4D模型网
Override vignette    覆写虚光eQiC4D模型网
Overrides    覆写eQiC4D模型网
Overrides:    覆写:eQiC4D模型网
Overriding material    覆写材质eQiC4D模型网
Over-under    向下过渡eQiC4D模型网
Overwrite Cache?    覆盖缓存?eQiC4D模型网
Overwrite existing cache files?    覆盖现有缓存文件?eQiC4D模型网
Overwrite kernel Settings    覆盖核心设置eQiC4D模型网
Own Opacity    自身不透明度eQiC4D模型网
Ozone    臭氧eQiC4D模型网
Padding    填充eQiC4D模型网
Padding size    填充尺寸eQiC4D模型网
Paint Properties    绘制属性eQiC4D模型网
Painting    绘画eQiC4D模型网
Panoramic    全景镜头eQiC4D模型网
Parabolic    抛物线eQiC4D模型网
Parallel    平行eQiC4D模型网
Parallel Camera    平行于摄像机eQiC4D模型网
Parallel light    平行光eQiC4D模型网
Parallel samples    平行采样eQiC4D模型网
parallel to the camera plane    平行摄像机平面eQiC4D模型网
Parallelism    减少并行采样数量eQiC4D模型网
Parameters    参数eQiC4D模型网
Parametric Motion Object    参数化运动对象eQiC4D模型网
Params    参数eQiC4D模型网
Parent    添加父级eQiC4D模型网
Parent ID    父级 IDeQiC4D模型网
Partcile Age    粒子生命eQiC4D模型网
Particle    粒子eQiC4D模型网
Particle Cacher    粒子缓存eQiC4D模型网
Particle Color    粒子颜色eQiC4D模型网
Particle Density    粒子密度eQiC4D模型网
Particle emission subdivisions    粒子发射细分eQiC4D模型网
Particle file type    粒子文件类型eQiC4D模型网
Particle Forces    粒子强度eQiC4D模型网
Particle Group    粒子群组eQiC4D模型网
Particle Groups    粒子群组eQiC4D模型网
Particle Mesher    粒子网格eQiC4D模型网
Particle Object    粒子对象eQiC4D模型网
Particle Property    粒子特性eQiC4D模型网
Particle property    粒子特性eQiC4D模型网
Particle Property Mapping    粒子属性映射eQiC4D模型网
Particle radius    粒子半径eQiC4D模型网
Particle Rendering    粒子渲染eQiC4D模型网
Particle Size    粒子尺寸eQiC4D模型网
Particle Skinner    粒子皮肤eQiC4D模型网
Particle Speed    粒子速度eQiC4D模型网
Particle System/Group    粒子系统/群组eQiC4D模型网
Particle Turbulence    粒子湍流eQiC4D模型网
Particle Type    粒子类型eQiC4D模型网
Particle Vol    粒子体积eQiC4D模型网
Particles    粒子eQiC4D模型网
Particles (fast block)    粒子 (限制快速)eQiC4D模型网
Particles (fast buffer)    粒子 (缓存快速)eQiC4D模型网
Particles (slow)    粒子 (慢)eQiC4D模型网
Particles Mode    粒子模式eQiC4D模型网
Particles per subdivision    每个粒子细分eQiC4D模型网
Particles Per Voxel    每个像素的粒子eQiC4D模型网
Particules Threshold    粒子阈值eQiC4D模型网
Parzen    帕尔逊eQiC4D模型网
Pass    通道eQiC4D模型网
Pass limit    通道限制eQiC4D模型网
Passes    通道eQiC4D模型网
Passes Color Transform    通道颜色变换eQiC4D模型网
Passive    被动eQiC4D模型网
Password    密码eQiC4D模型网
Paste Unlock Serial    粘贴打开序列号eQiC4D模型网
Patch Object    修补对象eQiC4D模型网
Path    路径eQiC4D模型网
Path sampler    路径采样eQiC4D模型网
Path Sampler    路径采样eQiC4D模型网
Path term. power    路径终止强度eQiC4D模型网
Path to a *.vrscene file    *.vrscene的文件路径eQiC4D模型网
Path tracing    路径追踪eQiC4D模型网
Path Tracing    路径追踪eQiC4D模型网
Path width    路径宽度eQiC4D模型网
Path..    路径..eQiC4D模型网
Pattern    图案eQiC4D模型网
Pause    暂停eQiC4D模型网
Pause Arnold IPR    暂停 Arnold IPR 预览eQiC4D模型网
Pause the render    暂停渲染eQiC4D模型网
Peak Brightness    峰值亮度eQiC4D模型网
Pen Pressure    笔压力eQiC4D模型网
Pending    等待...eQiC4D模型网
Penumbra angle    半影角eQiC4D模型网
per    每eQiC4D模型网
Per area    每个区域eQiC4D模型网
Per Branch    每个分支eQiC4D模型网
Per face    每个面eQiC4D模型网
per frame    每帧eQiC4D模型网
Per Frame    每帧eQiC4D模型网
Per Material    每个材质eQiC4D模型网
Per Object    每个对象eQiC4D模型网
Per object bounding box    每个对象边界框eQiC4D模型网
Per Position    每个位置eQiC4D模型网
per second    每秒eQiC4D模型网
Per Spline Segment    每个样条分段eQiC4D模型网
Percent    百分比eQiC4D模型网
Percent per frame    每帧的百分比eQiC4D模型网
Percentage    百分比eQiC4D模型网
Percentage of free memory used for texture cache    用于纹理缓存的可用内存百分比eQiC4D模型网
Percentage of GPU memory to use    要使用的 GPU 内存的百分比eQiC4D模型网
Performance    性能eQiC4D模型网
Performance settings    性能设置eQiC4D模型网
Perlin    柏林eQiC4D模型网
Perlin noise    Perlin 噪波eQiC4D模型网
Perlin Wood    Perlin 木材eQiC4D模型网
Perpendicular    垂直eQiC4D模型网
Per-pixel filtering    每个像素过滤eQiC4D模型网
Per-pixel Filtering    每个像素过滤eQiC4D模型网
Persistence    连续eQiC4D模型网
Perspective    透视eQiC4D模型网
Perspective correction    透视校正eQiC4D模型网
Perspective view focus distance    透视图焦点距离eQiC4D模型网
Phase    相位eQiC4D模型网
Phase Function    相位功能eQiC4D模型网
Phong Angle    Phong 角度eQiC4D模型网
Phong Angle........................    平滑角度..................eQiC4D模型网
Phosphor mercury    磷光水银eQiC4D模型网
Photometric scale    光度比eQiC4D模型网
Photometric Scale    光度学比例eQiC4D模型网
Photometric Units    光度学单位eQiC4D模型网
Photon    光子eQiC4D模型网
Photon emit distance    光子发射距离eQiC4D模型网
Photon Emit Distance    光子发射距离eQiC4D模型网
Photon emit radius    光子发射半径eQiC4D模型网
Photon Emit Radius    光子发射半径eQiC4D模型网
Photon map    光子贴图eQiC4D模型网
Photon Map    光子贴图eQiC4D模型网
Photon Map Mode    光子贴图模式eQiC4D模型网
Photon subdivisions    光子细分eQiC4D模型网
Photon target radius    光子目标半径eQiC4D模型网
Photon Target Radius    光子目标半径eQiC4D模型网
Photons:    光子:eQiC4D模型网
PhxShaderOcean    物理着色海洋eQiC4D模型网
Phyllotaxis    叶序eQiC4D模型网
Physical Light    物理光eQiC4D模型网
Physical Position    物理位置eQiC4D模型网
Physical Simulation    物理模拟eQiC4D模型网
Physical Sky    物理天空eQiC4D模型网
Physical sky    物理天空eQiC4D模型网
Physical Sun    物理太阳eQiC4D模型网
physical_sky    物理_天空eQiC4D模型网
Physical-based render (PBR)    基于物理的渲染 (PBR)eQiC4D模型网
Physically Based    基于物理eQiC4D模型网
Pick from scene    从场景拾取eQiC4D模型网
PictureView Bucket X size    图片查看器区块 X 尺寸eQiC4D模型网
PictureView Bucket X Size    图片查看器区块 X 尺寸eQiC4D模型网
PictureView Bucket Y size    图片查看器区块 Y 尺寸eQiC4D模型网
PictureView Bucket Y Size    图片查看器区块 Y 尺寸eQiC4D模型网
Pieces :     元件:eQiC4D模型网
PIM controller    PIM 控制eQiC4D模型网
PIM IK Elbow Object    PIM IK 肘部对象eQiC4D模型网
PIM IK Foot Object    PIM IK 脚部对象eQiC4D模型网
PIM IK Hand Object    PIM IK 手部对象eQiC4D模型网
PIM Path Object    PIM 路径对象eQiC4D模型网
PIM Reflector Object    PIM 反射器对象eQiC4D模型网
Pin Light    点光eQiC4D模型网
ping pong    来回eQiC4D模型网
Ping-Pong    来回eQiC4D模型网
Pinhole    针孔eQiC4D模型网
Pipeline Stage    Pipeline 舞台eQiC4D模型网
Pitch of Chest    胸部距离eQiC4D模型网
Pitch of Hip    臀部距eQiC4D模型网
Pivot System    主系统eQiC4D模型网
Pixel aspect ratio    像素纵横比率eQiC4D模型网
Pixel Overlap    像素重叠eQiC4D模型网
Pixel Strength    像素强度eQiC4D模型网
Pixels    像素eQiC4D模型网
Place    放置eQiC4D模型网
Placement    放置eQiC4D模型网
Placement attributes    配置属性eQiC4D模型网
Placement Jitter    放置抖动eQiC4D模型网
Placement Type    放置类型eQiC4D模型网
Plane    平面eQiC4D模型网
Planet Radius    行星半径eQiC4D模型网
Planetary    行星eQiC4D模型网
Plastic    塑料eQiC4D模型网
plastic    塑料eQiC4D模型网
Play Length    播放长度eQiC4D模型网
Play Speed    播放速度eQiC4D模型网
Play Start    播放开始eQiC4D模型网
Please click on the Help button to find out more about this problem.    请单击“帮助”按钮了解有关此问题的更多信息。eQiC4D模型网
Please consider caching the simulation to speed up the rendering.    请考虑缓存模拟以加快渲染速度eQiC4D模型网
Please describe the bug as detailed as possible..    请描述的错误尽可能详细..eQiC4D模型网
Please restart C4D to install    请重新启动C4D进行安装eQiC4D模型网
Please Select a Polygon Object.    请选择一个多边形对象eQiC4D模型网
Please select a Redshift Material    请选择 Redshift 材质eQiC4D模型网
Please select an Arnold Shader Network material to display.    请选择一个着色器显示到当前网络着色编辑器中eQiC4D模型网
Please select an object containing a Vray Light tag with a dome light texture to view.    请选择包含有穹顶灯纹理的 Vray 灯光标签的对象进行查看eQiC4D模型网
Please select an object containing a V-Ray Light tag with a dome light texture to view.    请选择包含有穹顶灯纹理的 V-Ray 灯光标签的对象进行查看eQiC4D模型网
Please Select an Object.    请选择一个对象eQiC4D模型网
Plugin names list to hide (list)    插件名称列表隐藏(列表)eQiC4D模型网
Plugin Options    插件选项eQiC4D模型网
Plugin search path    插件搜索路径eQiC4D模型网
Plugin Version    插件版本eQiC4D模型网
Point    点eQiC4D模型网
POINT    点eQiC4D模型网
Point cloud    点云eQiC4D模型网
Point Cloud    点云eQiC4D模型网
Point cloud displayed    点云显示eQiC4D模型网
Point Filter Size    点过滤器尺寸eQiC4D模型网
Point Instances    点实例eQiC4D模型网
Point Level Animation (PLA)    点级别动画 (PLA)eQiC4D模型网
Point Light    点光源eQiC4D模型网
Point Particles    点粒子eQiC4D模型网
Point Render Filter    点渲染过滤eQiC4D模型网
Point Selection    点选择eQiC4D模型网
Point size    点大小eQiC4D模型网
Point size is in world space    世界空间点大小eQiC4D模型网
Point to Z direction    指向 Z 方向eQiC4D模型网
Point-by-Point    逐点eQiC4D模型网
Pointcloud sub-surface scattering    点云次表面散射eQiC4D模型网
points    点eQiC4D模型网
Points    点eQiC4D模型网
Pole Merge (Bottom)    极点合并 (底部)eQiC4D模型网
Pole Merge (Top)    极点合并 (顶部)eQiC4D模型网
Pole merging    极合并eQiC4D模型网
Pollo    波洛eQiC4D模型网
polygon area    多边形区域eQiC4D模型网
Polygon Connectivity    多边形连通性eQiC4D模型网
Polygon mesh    多边形网格eQiC4D模型网
Polygon objects    多边形对象eQiC4D模型网
Polygon Reduction Controller    多边形减少控制器eQiC4D模型网
Polygon Side    多边形侧面eQiC4D模型网
Polygon Vertices    多边形顶点eQiC4D模型网
Polygonobject    多边形对象eQiC4D模型网
Polygons    多边形eQiC4D模型网
Polywire    聚线eQiC4D模型网
Port    端口eQiC4D模型网
Port (0=Default)    端口 (默认为0)eQiC4D模型网
Portal    门户eQiC4D模型网
Portal light    门户灯光eQiC4D模型网
Portal Light    门户灯光eQiC4D模型网
Portal Material    门户材质eQiC4D模型网
Portal Transparency    门户透明度eQiC4D模型网
Pos1    位置 1eQiC4D模型网
Pos2    位置 2eQiC4D模型网
Pos3    位置 3eQiC4D模型网
Pos4    位置 4eQiC4D模型网
Pos5    位置 5eQiC4D模型网
Position    位置eQiC4D模型网
Position of left Hip joint    左髋关节位置eQiC4D模型网
Position of left Knee    左膝盖位置eQiC4D模型网
Position of right Knee    右膝盖位置eQiC4D模型网
Position Random    位置随机eQiC4D模型网
Position X    位置 XeQiC4D模型网
Position Y    位置 YeQiC4D模型网
Position Z    位置 ZeQiC4D模型网
Positive X axis    正向 X 轴eQiC4D模型网
Positive Y axis    正向 Y 轴eQiC4D模型网
Positive Z axis    正向 Z 轴eQiC4D模型网
Post    后期eQiC4D模型网
Post Effect    后期效果eQiC4D模型网
Post process...    后期处理...eQiC4D模型网
Post processing    后期处理eQiC4D模型网
Posterize    色调分离eQiC4D模型网
Post-Process    后处理eQiC4D模型网
Power    功率eQiC4D模型网
Power              强度eQiC4D模型网
Power                强度eQiC4D模型网
Power (lumens)    强度(lumens)eQiC4D模型网
Power tex    强度纹理eQiC4D模型网
Precalc light per frame    预计算每帧灯光eQiC4D模型网
Precalc Light per frame    预计算每帧灯光eQiC4D模型网
Precise    精确eQiC4D模型网
Precision    精度eQiC4D模型网
Precomputation    预先计算eQiC4D模型网
Precomputations    预计算eQiC4D模型网
Preetham (default)    Preetham (默认)eQiC4D模型网
Preferences    设置eQiC4D模型网
Preferences...    偏好设置...eQiC4D模型网
Preferencias    偏好设置eQiC4D模型网
Prefilter    预过滤eQiC4D模型网
Prefilter samples    预过滤采样eQiC4D模型网
Prefilter Samples    预过滤采样eQiC4D模型网
Prefix    前缀eQiC4D模型网
Premultiplied    预乘eQiC4D模型网
Pre-multiplied alpha    预乘 AlphaeQiC4D模型网
Premultiply alpha    预乘 AlphaeQiC4D模型网
Premultiply Alpha:    预乘 Alpha:eQiC4D模型网
Preparing Simulation Frame...    准备模拟帧...eQiC4D模型网
Prepass Blur    预计算模糊eQiC4D模型网
Prepass Filename    预计算文件名eQiC4D模型网
Prepass ID    预计算 IDeQiC4D模型网
Prepass LOD    预计算细节级别eQiC4D模型网
Prepass Mode    预计算模式eQiC4D模型网
Prepass Rate    预计算比率eQiC4D模型网
Prepass samples    预计算采样eQiC4D模型网
Prepass Samples    预计算采样eQiC4D模型网
Prepass-based Illumination Map    基于预计算的照明贴图eQiC4D模型网
Pre-Process    预处理eQiC4D模型网
Preserve displacement    保持置换eQiC4D模型网
Preset    预设eQiC4D模型网
Preset Read failed:    预设读取失败:eQiC4D模型网
Preset Write failed:    预设写入失败:eQiC4D模型网
Presets    预设eQiC4D模型网
Pressure    压力eQiC4D模型网
Preview    预览eQiC4D模型网
Preview & Render Cache Path:    预览&渲染缓存路径:eQiC4D模型网
Preview Animation    预览动画eQiC4D模型网
Preview Button    预览按钮eQiC4D模型网
Preview for    预览eQiC4D模型网
Preview in Material Editor    在材质编辑器中预览eQiC4D模型网
Preview in Viewport    视窗预览eQiC4D模型网
Preview LOD    预览 LODeQiC4D模型网
Preview Percentage    预览百分比eQiC4D模型网
Preview Quality    预览质量eQiC4D模型网
Preview quality    预览质量eQiC4D模型网
Preview range    预览范围eQiC4D模型网
Preview Res    预览资源...eQiC4D模型网
Preview Samples    预览采样eQiC4D模型网
Preview Subdivs    预览细分eQiC4D模型网
Preview Texture    预览纹理eQiC4D模型网
Preview Voxel LOD    加载预览体素eQiC4D模型网
Previous Branch    上一分支eQiC4D模型网
Previous Ies File    上一个 Ies 文件eQiC4D模型网
Previous Level    上一级eQiC4D模型网
Previous picture opacity    上一张图片不透明度eQiC4D模型网
Previous Picture Opacity    上一张图片不透明度eQiC4D模型网
Previsualization mode    预览模式eQiC4D模型网
Previsualization Mode    预览模式eQiC4D模型网
Primary environment    主要环境eQiC4D模型网
Primary GI Engine    主全局光照引擎eQiC4D模型网
Primary Glossiness    主要光泽度eQiC4D模型网
Primary Ray Visible    主光线可见eQiC4D模型网
Primary Rays    主光线eQiC4D模型网
Primary Reflection    原始反射eQiC4D模型网
Primary Reflection Amount    原始反射数量eQiC4D模型网
Primary Reflection Color    原始反射颜色eQiC4D模型网
Primary Reflection Fresnel    原始反射菲涅尔eQiC4D模型网
Primary Reflection Fresnel IOR    原始反射菲涅尔折射率eQiC4D模型网
Primary Reflection Glossiness    原始反射光泽度eQiC4D模型网
Primary Reflection Subdivs    原始反射细分eQiC4D模型网
Primary solver    主要解算eQiC4D模型网
Primary Specular Amount    主要高光数量eQiC4D模型网
Primary Specular Color    主要高光颜色eQiC4D模型网
Primary Specular Glossiness    主要高光光泽度eQiC4D模型网
Primary visibility    主要可见性eQiC4D模型网
Primitive    原始eQiC4D模型网
Print Info to Console    打印控制台信息eQiC4D模型网
Printer Light    印片光号eQiC4D模型网
Priority    优先eQiC4D模型网
Procedural    程序eQiC4D模型网
Procedural search path    程序搜索路径eQiC4D模型网
Process Node Groups    流程节点组eQiC4D模型网
Processing    处理eQiC4D模型网
Production Scene Export System    制作场景导出系统eQiC4D模型网
Profile    简介eQiC4D模型网
Profile strength    型材强度eQiC4D模型网
Progressive    渐进eQiC4D模型网
Progressive  image sampler    渐进图像采样器eQiC4D模型网
Progressive Adaptive Method    渐进自适应方法eQiC4D模型网
Progressive Image Sampler    渐进图像采样eQiC4D模型网
Progressive refinement    渐进细化eQiC4D模型网
Progressive Rendering    渐进式渲染eQiC4D模型网
Progressive rendering limits    渐进渲染限制eQiC4D模型网
Progressive Sample Per Pixel    每像素渐进采样eQiC4D模型网
Progressive update frequency    渐进刷新速度eQiC4D模型网
Project    项目eQiC4D模型网
Projection    投射eQiC4D模型网
Propagation    传递eQiC4D模型网
Properties    属性eQiC4D模型网
Property    特性eQiC4D模型网
Property for Painting    绘画属性eQiC4D模型网
Property Range Maximum    最大属性范围eQiC4D模型网
Property Range Minimum    最小属性范围eQiC4D模型网
Property Range Minimumr    最小属性范围eQiC4D模型网
Proxy    代理eQiC4D模型网
Proxy file    代理文件eQiC4D模型网
Proxy File    代理文件eQiC4D模型网
Proxy Origin    代理来源eQiC4D模型网
Prune    修剪eQiC4D模型网
Prune Threshold    修剪阈值eQiC4D模型网
Pruning    修剪eQiC4D模型网
Public File    公共文件eQiC4D模型网
Purchase License    购买许可证eQiC4D模型网
Push left shoulder back    推左肩背eQiC4D模型网
Push right shoulder back    推右肩背eQiC4D模型网
Push towards handrail    推动扶手eQiC4D模型网
Puzzle Matte    拼图蒙版eQiC4D模型网
PV RenderQueue Website...    PV RenderQueue 网站...eQiC4D模型网
Quad Instances    四个实例eQiC4D模型网
Quad Particles    四边形粒子eQiC4D模型网
Quad-balanced (good)    方形平衡(好)eQiC4D模型网
Quadratic    平方eQiC4D模型网
quads    方形eQiC4D模型网
Quality    质量eQiC4D模型网
Quality :     质量:eQiC4D模型网
Quantization    量化eQiC4D模型网
Quantize to 8-bit and Dither    量化 8Bit 和抖动eQiC4D模型网
Quartz    石英灯eQiC4D模型网
Quick    快速eQiC4D模型网
Quicktab    快速标签eQiC4D模型网
R channel    红色通道eQiC4D模型网
Rad. Freq.    径向频率eQiC4D模型网
Rad. Str.    径向强度eQiC4D模型网
Rad. Z-Freq.    径向 Z 频率eQiC4D模型网
Radial    径向eQiC4D模型网
Radial Freq.    径向频率eQiC4D模型网
Radial Noise    径向噪波eQiC4D模型网
Radial Str.    径向强度eQiC4D模型网
Radial Strength    径向强度eQiC4D模型网
Radial Wood    径向木材eQiC4D模型网
Radialize    径向eQiC4D模型网
Radiance (W/m/m/sr)    辐射 (W/m/m/sr)eQiC4D模型网
Radiance (W/m/m/sr)      辐射 (W/m/m/sr)eQiC4D模型网
Radiance (W/sr/m^2)    辐射 (W/sr/m^2)eQiC4D模型网
Radiant power (W)    辐射功率 (W)eQiC4D模型网
Radiant Power (W)    辐射功率 (W)eQiC4D模型网
Radio button    单选按钮eQiC4D模型网
Radius    半径eQiC4D模型网
Radius Factor    半径因子eQiC4D模型网
Radius Mode    半径模式eQiC4D模型网
Radius multiplier    半径乘数eQiC4D模型网
Radius type    半径类型eQiC4D模型网
Radius:    半径:eQiC4D模型网
RAM Cache    内存缓存eQiC4D模型网
Ramp    渐变eQiC4D模型网
random    随机eQiC4D模型网
Random    随机eQiC4D模型网
Random By Instance    随机实例eQiC4D模型网
Random By Node Handle    随机节点处理eQiC4D模型网
Random By Node Name    随机节点名称eQiC4D模型网
Random By Render ID    随机渲染 IDeQiC4D模型网
Random By Texture    随机纹理eQiC4D模型网
Random Cloud    随机云朵eQiC4D模型网
Random Color    随机颜色eQiC4D模型网
Random color seed    随机颜色种子eQiC4D模型网
Random Direction    随机方向eQiC4D模型网
Random Face    随机面eQiC4D模型网
Random Flip x-axis    随机翻转X轴eQiC4D模型网
Random Flip y-axis    随机翻转Y轴eQiC4D模型网
Random From Map    从贴图随机eQiC4D模型网
Random Gravity    随机重力eQiC4D模型网
Random Hue    随机色调eQiC4D模型网
Random Lightness    随机亮度eQiC4D模型网
Random Map    随机贴图eQiC4D模型网
Random Offset    随机偏移eQiC4D模型网
Random Rotation     随机旋转eQiC4D模型网
Random Rotation:    随机旋转:eQiC4D模型网
Random sampler    随机采样eQiC4D模型网
Random sampling    随机采样eQiC4D模型网
Random Saturation    随机饱和度eQiC4D模型网
Random seed    随机种子eQiC4D模型网
Random Seed    随机种子eQiC4D模型网
Random Strength    随机强度eQiC4D模型网
Random Value    随机数值eQiC4D模型网
Random Variation    随机变化eQiC4D模型网
Random Within Face    随机内部面eQiC4D模型网
Randomize    随机化eQiC4D模型网
Randomize pattern every frame    每帧随机模式eQiC4D模型网
Randomize Z:    随机Z:eQiC4D模型网
Randomness    随机性eQiC4D模型网
Range    范围eQiC4D模型网
Range End    结束范围eQiC4D模型网
Range mapping    范围映射eQiC4D模型网
Range Maximum    最大范围eQiC4D模型网
Range Minimum    最小范围eQiC4D模型网
Range spline    范围样条eQiC4D模型网
Range Start    开始范围eQiC4D模型网
Range: (<= Minimum) or (>= Maximum)    范围: (<= 最小) 或 (>= 最大)eQiC4D模型网
Range: (>= Minimum) or (<= Maximum)    范围: (>= 最小) 或 (<= 最大)eQiC4D模型网
Rate    比率eQiC4D模型网
Ratio    比率eQiC4D模型网
Raw Image directory    Raw图像目录eQiC4D模型网
Raw Image file    Raw图像文件eQiC4D模型网
Raw Reflection    Raw反射eQiC4D模型网
Raw Refraction    Raw折射eQiC4D模型网
Raw Total diffuse light    Raw漫射灯光总数eQiC4D模型网
Raw Total Diffuse Light    Raw漫射灯光总数eQiC4D模型网
RawGi * diff    RawGi * 漫射eQiC4D模型网
RawGi * Diff    RawGI * 漫射eQiC4D模型网
RawLight * Diff    Raw灯光 * 漫射eQiC4D模型网
RawLight*diff    Raw灯光*漫射eQiC4D模型网
Ray    光线eQiC4D模型网
Ray amount    光线数量eQiC4D模型网
Ray bundle size    光线大小eQiC4D模型网
Ray Bundle Size    光线大小eQiC4D模型网
Ray Contribution Scales    光线贡献比例eQiC4D模型网
Ray depth    光线深度eQiC4D模型网
Ray Depth    光线深度eQiC4D模型网
Ray directionality    光线方向eQiC4D模型网
Ray Distance    光线距离eQiC4D模型网
Ray epsilon    光线偏移eQiC4D模型网
Ray Filter    光线过滤eQiC4D模型网
Ray reserved memory (MB)    光线保留内存 (MB)eQiC4D模型网
Ray Switch    光线开关eQiC4D模型网
Ray Switch Shader    光线开关着色器eQiC4D模型网
Ray Switcher Material    光线开关材质eQiC4D模型网
Ray Traced    光线追踪eQiC4D模型网
Ray Tracing Acceleration Structure    光线追踪加速eQiC4D模型网
Ray tracing core    光线追踪核心eQiC4D模型网
Ray Type Enable    光线类型启用eQiC4D模型网
Raycaster    光线投射器eQiC4D模型网
Raymarching    光线渐进eQiC4D模型网
Rays    光线eQiC4D模型网
Rays:    光线:eQiC4D模型网
Raystep    光线步幅eQiC4D模型网
Raytraced    光线追踪eQiC4D模型网
Raytraced Scatter Textures    光线追踪散射纹理eQiC4D模型网
Raytraced subdivs    光线追踪细分eQiC4D模型网
Raytraced-refractive    光线追踪-折射eQiC4D模型网
Raytraced-solid    光线追踪-纯色eQiC4D模型网
Raytracing    光线追踪eQiC4D模型网
Ready    准备eQiC4D模型网
Real    真实eQiC4D模型网
Real color    真实颜色eQiC4D模型网
Real Color    真实颜色eQiC4D模型网
RealFlow MeltMaterial    RealFlow 材质eQiC4D模型网
RealFlow Particle    RealFlow 粒子eQiC4D模型网
RealFlow Particle Shader    RealFlow 粒子着色器eQiC4D模型网
RealFlow Particle Volume    RealFlow 粒子体积eQiC4D模型网
RealFlow Scene    RealFlow 场景eQiC4D模型网
RealFlow SD Animation    RealFlow SD 动画eQiC4D模型网
RealFlow SD Reader    RealFlow SD 渲染eQiC4D模型网
RealFlow Volume    RealFlow 体积eQiC4D模型网
RealFlow WetMap    RealFlow 湿润贴图eQiC4D模型网
Rebuild    重建eQiC4D模型网
Rebuild (Don't Save)    重建 (不保存)eQiC4D模型网
Rebuild (Prepass Only)    重建 (仅预计算)eQiC4D模型网
Receive Caustics    接受焦散eQiC4D模型网
Receive GI    接受全局光照eQiC4D模型网
Receive shadows    接受阴影eQiC4D模型网
Receive Shadows    接收阴影eQiC4D模型网
Receives Caustic Photons    接受焦散光子eQiC4D模型网
Receives GI    接受全局光照eQiC4D模型网
Receives GI Photons    接收全局光照光子eQiC4D模型网
Receives Shadows    接收阴影eQiC4D模型网
Reconstruction    重建eQiC4D模型网
Reconstruction Parameters    重构建参数eQiC4D模型网
Reconstruction type    重构建类型eQiC4D模型网
Reconvert to C4D (Debug)    重新转换为C4D(调试)eQiC4D模型网
Record Animation    记录动画eQiC4D模型网
Record reference object    记录参考对象eQiC4D模型网
Recreate Attribute    创建属性eQiC4D模型网
Rectangle    矩形eQiC4D模型网
Rectangle Height    矩形高度eQiC4D模型网
Rectangle Width    矩形宽度eQiC4D模型网
Recursive    循环eQiC4D模型网
Red    红eQiC4D模型网
Red Channel:    红色通道:eQiC4D模型网
Red Gain:    红色增益:eQiC4D模型网
Red ID    红色 IDeQiC4D模型网
Red Offset:    红色偏移:eQiC4D模型网
Red:    红:eQiC4D模型网
Red-Blue Shift    红-蓝偏移eQiC4D模型网
RedID    红色 IDeQiC4D模型网
Red-Inv    红-反eQiC4D模型网
Redirect Arnold IPR to viewport    切换 Arnold IPR 到视窗eQiC4D模型网
Redshift    RedshifteQiC4D模型网
Redshift Atmosphere    Redshift 大气eQiC4D模型网
Redshift Camera    Redshift 摄像机eQiC4D模型网
Redshift Cameras    Redshift 相机eQiC4D模型网
Redshift Environment    Redshift 环境eQiC4D模型网
Redshift Feedback Display    Redshift 反馈显示eQiC4D模型网
Redshift IPR    Redshift IPReQiC4D模型网
Redshift Lens    Redshift 镜头eQiC4D模型网
Redshift Light    Redshift 灯光eQiC4D模型网
Redshift Lights    Redshift 灯光eQiC4D模型网
Redshift Material Node    Redshift 材质节点eQiC4D模型网
Redshift Materials    Redshift 材质eQiC4D模型网
Redshift Mesh    Redshift 网格eQiC4D模型网
Redshift Object    Redshift 对象eQiC4D模型网
Redshift Output Node    Redshift 输出节点eQiC4D模型网
Redshift Proxy    Redshift 代理eQiC4D模型网
Redshift Proxy Export    Redshift 代理导出eQiC4D模型网
Redshift Renderer    Redshift 渲染器eQiC4D模型网
Redshift RenderView    RedShift 渲染视图eQiC4D模型网
Redshift Shader    Redshift 着色器eQiC4D模型网
Redshift Shader Graph    Redshift 着色图表eQiC4D模型网
Redshift Shader Graph Editor    Redshift 着色图表编辑器eQiC4D模型网
Redshift Shader Node    Redshift 着色器节点eQiC4D模型网
Redshift Sky    Redshift 天空eQiC4D模型网
Redshift Sun & Sky Rig    Redshift 太阳和天空eQiC4D模型网
Redshift Version    Redshift 版本eQiC4D模型网
Redshift Volume    Redshift 体积eQiC4D模型网
Reduce before repopulation    繁殖前减少eQiC4D模型网
Reduce grid to %    将网格减少到 %eQiC4D模型网
Reduce particles to..    减少粒子到..eQiC4D模型网
Reference    参考eQiC4D模型网
Reference Black    参考黑色eQiC4D模型网
Reference object    参考对象eQiC4D模型网
Reference White    参考白色eQiC4D模型网
Refl Dim Distance    反射淡化距离eQiC4D模型网
Refl. Color    反射颜色eQiC4D模型网
Reflect    反射eQiC4D模型网
Reflect Exit Color    反射退出颜色eQiC4D模型网
Reflect override    反映覆写eQiC4D模型网
Reflect/Refract IDs    反射/折射 IDseQiC4D模型网
Reflectance   0 Degree    反射 0 度eQiC4D模型网
Reflectance 90 Degree    反射 90 度eQiC4D模型网
Reflectance at normal    正常反射率eQiC4D模型网
Reflection    反射eQiC4D模型网
Reflection & Refraction    反射与折射eQiC4D模型网
Reflection 1    反射 1eQiC4D模型网
Reflection 2    反射 2eQiC4D模型网
Reflection Amount    反射数量eQiC4D模型网
Reflection amount    反射数量eQiC4D模型网
Reflection Color    反射颜色eQiC4D模型网
Reflection Cutoff    反射截止eQiC4D模型网
Reflection D.    直接反射eQiC4D模型网
Reflection Depth    反射深度eQiC4D模型网
Reflection Environment    反射环境eQiC4D模型网
Reflection Filter    反射过滤eQiC4D模型网
Reflection filter    反射过滤eQiC4D模型网
Reflection Glossiness    反射光泽度eQiC4D模型网
Reflection I.    间接反射eQiC4D模型网
Reflection Intensity    反射强度eQiC4D模型网
Reflection Layer    反射图层eQiC4D模型网
Reflection Layer Fresnel    反射图层菲涅耳eQiC4D模型网
Reflection Layer Parameters    反射图层参数eQiC4D模型网
Reflection Layer Transparency    反射图层透明度eQiC4D模型网
Reflection Map    反射贴图eQiC4D模型网
Reflection Material    反射材质eQiC4D模型网
Reflection material    反射材质eQiC4D模型网
Reflection Max Depth    最大反射深度eQiC4D模型网
Reflection Object    反射对象eQiC4D模型网
Reflection Scale    反射比例eQiC4D模型网
Reflection Set    反射选集eQiC4D模型网
Reflection Tracing Depth    反射追踪深度eQiC4D模型网
Reflection/Refraction    反射/折射eQiC4D模型网
Reflections    反射eQiC4D模型网
Reflections Depth    反射深度eQiC4D模型网
Reflections Filter    反射过滤eQiC4D模型网
Reflections override    反射覆写eQiC4D模型网
Reflections Raw    反射 RaweQiC4D模型网
Reflections Subdivs    反射细分eQiC4D模型网
Reflective    反射eQiC4D模型网
Reflective GI Caustics    反射全局光照焦散eQiC4D模型网
Reflector Height    反射器高度eQiC4D模型网
Reflector Width    反射器宽度eQiC4D模型网
Refr. Color    折射颜色eQiC4D模型网
Refract    折射eQiC4D模型网
Refract Exit Color    折射退出颜色eQiC4D模型网
Refract override    折射覆写eQiC4D模型网
Refraction    折射eQiC4D模型网
Refraction amount    折射数量eQiC4D模型网
Refraction behavior    折射行为eQiC4D模型网
Refraction Color    折射颜色eQiC4D模型网
Refraction Depth    折射深度eQiC4D模型网
Refraction Environment    折射环境eQiC4D模型网
Refraction Filter    折射过滤eQiC4D模型网
Refraction filter    折射过滤eQiC4D模型网
Refraction Intensity    折射强度eQiC4D模型网
Refraction Layer    折射图层eQiC4D模型网
Layer    图层eQiC4D模型网
Refraction Layer Parameters    折射图层参数eQiC4D模型网
Refraction Layer Transparency    折射图层透明度eQiC4D模型网
Refraction Material    折射材质eQiC4D模型网
Refraction material    折射材质eQiC4D模型网
Refraction opacity    折射透明度eQiC4D模型网
Refraction Scale    折射比例eQiC4D模型网
Refraction Set    折射选集eQiC4D模型网
Refraction Tracing Depth    折射追踪深度eQiC4D模型网
Refractions    折射eQiC4D模型网
Refractions Filter    折射过滤eQiC4D模型网
Refractions override    折射覆写eQiC4D模型网
Refractions Raw    折射 RaweQiC4D模型网
Refractive    折射eQiC4D模型网
Refractive GI Caustics    折射全局光照焦散eQiC4D模型网
Refresh    刷新eQiC4D模型网
Refresh IPR    刷新 IPReQiC4D模型网
Refresh Preview    刷新预览eQiC4D模型网
RefShader    参考着色器eQiC4D模型网
Region count    区域计数eQiC4D模型网
Region Count    区域计数eQiC4D模型网
Region ON/OFF    区域开启/关闭eQiC4D模型网
Region On/Off    区域开启/关闭eQiC4D模型网
Region sequence    区块序列eQiC4D模型网
Region Sequence    区域序列eQiC4D模型网
Region sequence type    区域序列类型eQiC4D模型网
Region Sequence Type    区域序列类型eQiC4D模型网
Region W/H    区域 W/HeQiC4D模型网
Registration    注册eQiC4D模型网
Regular    规律eQiC4D模型网
Relative    相对eQiC4D模型网
Relative Position    相对位置eQiC4D模型网
Relative Scale    相对比例eQiC4D模型网
Relative Space    相对空间eQiC4D模型网
Relax    松弛eQiC4D模型网
Relax Iterations    松弛迭代eQiC4D模型网
Relink...    链接...eQiC4D模型网
Reload    重载eQiC4D模型网
Reload #...    加载 #...eQiC4D模型网
Reload from disk    从磁盘重新加载eQiC4D模型网
Reload Image    重新加载图像eQiC4D模型网
Reload Image...    重载图像...eQiC4D模型网
Remain dead    保持死亡eQiC4D模型网
Remap    映射eQiC4D模型网
Remove    移除eQiC4D模型网
Remove Atmosphere    移除大气eQiC4D模型网
Remove Cache    移除缓存eQiC4D模型网
Remove Environment    移除环境eQiC4D模型网
Remove Exported Objects    删除导出的对象eQiC4D模型网
Remove Inside    删除内部eQiC4D模型网
Remove license    移除许可证eQiC4D模型网
Remove Physical Sun    移除物理太阳eQiC4D模型网
Remove Tex    移除纹理eQiC4D模型网
Rename    重命名eQiC4D模型网
Rename All    全部重命名eQiC4D模型网
Render    渲染eQiC4D模型网
Render as    渲染为eQiC4D模型网
Render As Hair    渲染为毛发eQiC4D模型网
Render Buffer    渲染缓存eQiC4D模型网
Render Buffer Type    渲染缓存类型eQiC4D模型网
Render Detail    渲染细节eQiC4D模型网
Render Element    渲染元素eQiC4D模型网
Render Engine    渲染引擎eQiC4D模型网
Render engine    渲染引擎eQiC4D模型网
Render Filter    渲染过滤eQiC4D模型网
Render framerate does not match project framerate used for simulation cache    渲染帧率与用于模拟缓存的项目帧速率不匹配eQiC4D模型网
Render hidden lights    渲染隐藏灯光eQiC4D模型网
Render history and A/B comparison    渲染历史和 A/B 比较eQiC4D模型网
Render in Camera Space    在摄像机空间中渲染eQiC4D模型网
Render Instances    渲染实例eQiC4D模型网
Render layer    渲染图层eQiC4D模型网
Render layer ID    渲染图层 IDeQiC4D模型网
Render layer mask    渲染图层蒙版eQiC4D模型网
Render Mask    渲染蒙版eQiC4D模型网
Render on Local Host    本地主机上的渲染eQiC4D模型网
Render Only    仅渲染eQiC4D模型网
Render only the selected objects    仅渲染选择对象eQiC4D模型网
Render only the selected region    仅渲染选择范围eQiC4D模型网
Render overrides    渲染覆写eQiC4D模型网
Render Passes    渲染通道eQiC4D模型网
Render perfect    渲染最好eQiC4D模型网
Render points as    渲染点为eQiC4D模型网
Render preview    渲染预览eQiC4D模型网
Render Region    渲染区域eQiC4D模型网
Render settings    渲染设置eQiC4D模型网
Render Settings    渲染设置eQiC4D模型网
Render Shade Map    使用阴影贴图eQiC4D模型网
Render shape    渲染形状eQiC4D模型网
Render stamp    渲染标签eQiC4D模型网
Render Stereo    立体渲染eQiC4D模型网
Render Time    渲染时间eQiC4D模型网
Render to RenderView    RedShift 渲染视图eQiC4D模型网
Render to the viewport    渲染到视窗eQiC4D模型网
Render Two Passes for Denoising    降噪渲染两遍通道eQiC4D模型网
Render Type    渲染类型eQiC4D模型网
Render when finished    渲染完成eQiC4D模型网
Render with kick    渲染与 kickeQiC4D模型网
RenderID    渲染 IDeQiC4D模型网
Rendering    渲染中eQiC4D模型网
Rendering Mode    渲染模式eQiC4D模型网
Rendering Scene    渲染场景eQiC4D模型网
Rendering Split On/Off    渲染分割开启/关闭eQiC4D模型网
Renders scenes that contain a 'TurbulenceFD Container'    渲染包含 'TurbulenceFD 容器' 的场景eQiC4D模型网
Rendersettings Tab View    渲染设置标签视图eQiC4D模型网
Repeat    重复eQiC4D模型网
repeat    重复eQiC4D模型网
Replace    替换eQiC4D模型网
Replace Alpha    替换 AlphaeQiC4D模型网
Replace C4D Material with Arnold Material    替换 C4D 材质为 Arnold 材质eQiC4D模型网
Replace deprecated shaders with new shaders    新的着色器替换旧的的着色器eQiC4D模型网
Replace RGB channel with denoised result    用降噪结果替换RGB通道eQiC4D模型网
Replace texture with .tx    替换纹理 .txeQiC4D模型网
Replace the selected C4D Material with an Arnold Material    替换所选的C4D材质为阿诺德材质eQiC4D模型网
Replace with standard_hair shader    替换为标准_毛发着色器eQiC4D模型网
Replace with standard_surface shader    替换为标准_表面着色器eQiC4D模型网
Replace with standard_volume shader    替换为标准_体积着色器eQiC4D模型网
Repopulate    重新填充eQiC4D模型网
Repopulate Particles    重新填充粒子eQiC4D模型网
Report bug    报告错误eQiC4D模型网
Resample Curve    重采样曲线eQiC4D模型网
Resample Steps    重采样步幅eQiC4D模型网
Resample    重采样eQiC4D模型网
Resend All Scene Data(deprecated)    重新发送所有场景数据 (不推荐)eQiC4D模型网
Resend Only Updated Objects    仅重新发送更新的对象eQiC4D模型网
Reset    重置eQiC4D模型网
Reset Age    重置生命eQiC4D模型网
Reset Default    重置为默认eQiC4D模型网
Reset defaults    恢复默认值eQiC4D模型网
Reset Gizmo    重置装置eQiC4D模型网
Reset to default    重置为默认eQiC4D模型网
Reset to Defaults    重置为默认值eQiC4D模型网
RESET TO DEFAULTS    重置为默认值eQiC4D模型网
Resize Tex for GPU    调整 GPU 纹理尺寸eQiC4D模型网
Resolution    分辨率eQiC4D模型网
Resources    资源eQiC4D模型网
Response    响应eQiC4D模型网
Restart C4D and Install    重新启动C4D并安装eQiC4D模型网
Restore beauty root shader    重置渲染初始材质eQiC4D模型网
Restore Defaults    恢复默认值eQiC4D模型网
Restore Visibility    重储存可见性eQiC4D模型网
Result    结果eQiC4D模型网
Resume from file    从文件恢复eQiC4D模型网
Resume last render    恢复最后的渲染eQiC4D模型网
Retrace bounces    重追踪反弹eQiC4D模型网
Retrace Bounces    重追踪反弹eQiC4D模型网
Retrace threshold    重追踪阈值eQiC4D模型网
Retrace Threshold    重追踪阈值eQiC4D模型网
Reuse Threshold    重用阈值eQiC4D模型网
Reveal Nodes    显示节点eQiC4D模型网
Reverse loading order    反顺序加载eQiC4D模型网
Reverse sequence    反向序列eQiC4D模型网
Reverse Sequence    反向序列eQiC4D模型网
Reverse Spline    反向样条eQiC4D模型网
Revert baking    恢复烘焙eQiC4D模型网
Rewire    重新连接eQiC4D模型网
RF Collider    RF 碰撞eQiC4D模型网
RF Collider - Expert    RF 碰撞 - 专家eQiC4D模型网
RF Particle Skinner    RF 粒子皮肤eQiC4D模型网
R-Function Global    R-全局函数eQiC4D模型网
R-Function Local    R-局部函数eQiC4D模型网
RGB Average    RGB 平均eQiC4D模型网
RGB Base:    RGB 基础:eQiC4D模型网
RGB Brightness:    RGB 亮度:eQiC4D模型网
RGB channels output    RGB 通道输出eQiC4D模型网
RGB Contrast:    RGB 对比度:eQiC4D模型网
RGB Intensity    RGB 强度eQiC4D模型网
RGB mode    RGB 模式eQiC4D模型网
RGB Offset:    RGB 偏移:eQiC4D模型网
RGB texture    RGB 纹理eQiC4D模型网
RGBA Color Transform    RGBA 颜色变换eQiC4D模型网
RGBA packing    RGBA 包eQiC4D模型网
RgbSpectrum    RGB 颜色eQiC4D模型网
RidgedFractal    脊椎分形eQiC4D模型网
right    右eQiC4D模型网
Right    右eQiC4D模型网
Right Ankle    右脚踝eQiC4D模型网
Right Ankle Link    右脚踝链接eQiC4D模型网
Right Border    右边eQiC4D模型网
Right bottom    右下角eQiC4D模型网
Right Case Position    右下位置eQiC4D模型网
Right Collar    右领eQiC4D模型网
Right Collar Link    右领链接eQiC4D模型网
Right Door angle    右仓门角度eQiC4D模型网
Right edge    右边缘eQiC4D模型网
Right Elbow Direction    右肘方向eQiC4D模型网
Right Elbow IK Link    右肘 IK 链接eQiC4D模型网
Right Elbow Position    右肘位置eQiC4D模型网
Right Eye    右眼eQiC4D模型网
Right Filter    右边过滤eQiC4D模型网
Right Foot    右脚eQiC4D模型网
Right Foot Banking    右脚背eQiC4D模型网
Right Foot Direction    右脚方向eQiC4D模型网
Right Foot IK Link    右脚 IK 链接eQiC4D模型网
Right Foot Inside    右脚内eQiC4D模型网
Right Foot Outside    右脚外eQiC4D模型网
Right Foot Roll    右脚辗eQiC4D模型网
Right Forearm Direction    右前臂方向eQiC4D模型网
Right Forearm Link    右前臂链接eQiC4D模型网
Right Forearm Rotation Link    右前臂旋转链接eQiC4D模型网
Right Hand Direction    右手方向eQiC4D模型网
Right Hand IK Link    右手 IK 链接eQiC4D模型网
Right Hand Tip Link    右手链接eQiC4D模型网
Right Hip/Thigh Link    右臀部/大腿链接eQiC4D模型网
Right index finger    右手食指eQiC4D模型网
Right Knee IK Link    右膝盖 IK 链接eQiC4D模型网
Right Knee Link    右膝链接eQiC4D模型网
Right middle finger    右手中指eQiC4D模型网
Right moving Shoulder Pos.    右移后肩eQiC4D模型网
Right Only    仅右边eQiC4D模型网
Right pinky    右小指eQiC4D模型网
Right ring finger    右手无名指eQiC4D模型网
Right Shoulder    右肩eQiC4D模型网
Right Shoulder Link    右肩链接eQiC4D模型网
Right thumb    右手拇指eQiC4D模型网
Right Toes    右脚趾eQiC4D模型网
Right Toes Link    右脚趾链接eQiC4D模型网
Right Toes Tip    右脚趾尖eQiC4D模型网
Right Toes Tip Link    右脚趾尖链接eQiC4D模型网
Right top    右上角eQiC4D模型网
Right Wrist Link    右腕关节链接eQiC4D模型网
Right Wrist Position    右手腕位置eQiC4D模型网
Rigid    刚性eQiC4D模型网
Rigid Solver    刚性解算eQiC4D模型网
Ringing    环绕eQiC4D模型网
Rnd SEED    偏移种子eQiC4D模型网
Roll    滚动eQiC4D模型网
Roll-Type    滚动类型eQiC4D模型网
Root <-> Tip    根部 <-> 尖部eQiC4D模型网
Root color    根部颜色eQiC4D模型网
Root Color    根部颜色eQiC4D模型网
Root Thickness    根部厚度eQiC4D模型网
Root width    根部宽度eQiC4D模型网
Rot Strength    腐蚀强度eQiC4D模型网
Rotataion [\u00b0]    旋转 [\u00b0]eQiC4D模型网
Rotate    旋转eQiC4D模型网
Rotate UV    旋转UVeQiC4D模型网
Rotation    旋转eQiC4D模型网
Rotation [\u00b0]    旋转 [\u00b0]eQiC4D模型网
Rotation of the anisotropic highlights    旋转各向异性高光eQiC4D模型网
Rotation Order    旋转命令eQiC4D模型网
Rotation Random    旋转随机eQiC4D模型网
Rotation Segments    旋转分段eQiC4D模型网
Rotation type    旋转类型eQiC4D模型网
Rotation X map    旋转 X 贴图eQiC4D模型网
Rotation Y map    旋转 Y 贴图eQiC4D模型网
Rotation Z map    旋转 Z 贴图eQiC4D模型网
Rotational    旋转eQiC4D模型网
Rotational Damping    旋转阻尼eQiC4D模型网
Rotational deactivation at..    旋转停止在..eQiC4D模型网
Rotational Factor    旋转因子eQiC4D模型网
Rotational Friction    旋转摩擦eQiC4D模型网
Rotational Strength    旋转强度eQiC4D模型网
RotX    旋转 XeQiC4D模型网
RotY    旋转 YeQiC4D模型网
RotZ    旋转 ZeQiC4D模型网
Roughen    粗糙eQiC4D模型网
Roughness    粗糙度eQiC4D模型网
Roughness filter    粗糙度过滤eQiC4D模型网
Roughness thres.    粗糙度阈值eQiC4D模型网
Round    循环eQiC4D模型网
Round Corner    圆滑边角eQiC4D模型网
Round Edges    圆滑倒角eQiC4D模型网
Round Edges Shader    圆滑边缘着色器eQiC4D模型网
Round Radius    圆滑半径eQiC4D模型网
Round Radius:    圆滑半径:eQiC4D模型网
Rounded edges    圆滑边缘eQiC4D模型网
Rounded Tube Object    圆角管状对象eQiC4D模型网
RoundEdges    圆滑边缘eQiC4D模型网
Rounding    四舍五入eQiC4D模型网
RSAOV Datatype    RS 多通道数据类型eQiC4D模型网
RSColorAlpha Datatype    RS 颜色 Alpha 数据类型eQiC4D模型网
RSFile Datatype    RS 文件数据类型eQiC4D模型网
RSTexture Datatype    RS 纹理数据类型eQiC4D模型网
RT Type    RT 类型eQiC4D模型网
Running Head Rotation    运行头部旋转eQiC4D模型网
Russian Roulette    俄罗斯轮盘赌eQiC4D模型网
S scale    S 比例eQiC4D模型网
S wrap    S 包裹eQiC4D模型网
Same Object Only    仅相同对象eQiC4D模型网
Samp. rate    采样率eQiC4D模型网
Samping_rate    采样比率eQiC4D模型网
Sample density    采样密度eQiC4D模型网
Sample environment    采样环境eQiC4D模型网
Sample Environment    采样环境eQiC4D模型网
Sample Filtering    采样过滤eQiC4D模型网
Sample range (frames)    采样范围(帧)eQiC4D模型网
Sample rate    采样率eQiC4D模型网
Sample Step    采样步幅eQiC4D模型网
Sampler Type    采样类型eQiC4D模型网
Samples    采样eQiC4D模型网
Samples Color    采样颜色eQiC4D模型网
Samples lookup    采样查询eQiC4D模型网
Samples Lookup    采样查询eQiC4D模型网
Samples Max    最大采样eQiC4D模型网
Samples Min    最小采样eQiC4D模型网
Samples per Pixel    每像素采样eQiC4D模型网
Samples per Unit Area    每单位区域采样数eQiC4D模型网
Samples ratio    采样率eQiC4D模型网
Samples Ratio    采样率eQiC4D模型网
Samples Scale    采样比例eQiC4D模型网
Samples size    采样大小eQiC4D模型网
Samples Size    采样大小eQiC4D模型网
Sampling    采样eQiC4D模型网
Sampling balance    平衡采样eQiC4D模型网
Sampling mode    采样模式eQiC4D模型网
Sampling Overrides    采样覆写eQiC4D模型网
Sampling rate    采样比率eQiC4D模型网
Sampling Speed    采样速度eQiC4D模型网
Saturate    饱和度eQiC4D模型网
Saturate to white    饱和度到白色eQiC4D模型网
Saturation    饱和度eQiC4D模型网
Saturation Gain    饱和度增益eQiC4D模型网
Saturation Gain:    饱和度增益:eQiC4D模型网
Saturation max    最大饱和度eQiC4D模型网
Saturation min    最小饱和度eQiC4D模型网
Saturation Offset    饱和度偏移eQiC4D模型网
Saturation Offset:    饱和度偏移:eQiC4D模型网
Saturation:    饱和度:eQiC4D模型网
Save    保存eQiC4D模型网
Save As..    另存为..eQiC4D模型网
Save as..    另存为..eQiC4D模型网
Save as...    保存为...eQiC4D模型网
Save beauty    保存完美通道eQiC4D模型网
Save Buckets Settings    保存原型设置eQiC4D模型网
Save Cache    保存缓存eQiC4D模型网
Save Full Simulation State?    保存完整模拟状态?eQiC4D模型网
Save Gi Settings    保存全局光照设置eQiC4D模型网
Save Ip list    保存 IP 列表eQiC4D模型网
Save IP List    保存 IP 列表eQiC4D模型网
Save Map Each Frame    保存每帧贴图eQiC4D模型网
Save Map First Frame Only    只保存首帧贴图eQiC4D模型网
Save Maps per Frame    保存每帧贴图eQiC4D模型网
Save Mode    保存模式eQiC4D模型网
Save Monkey    保存 MonkeyeQiC4D模型网
Save Multiframe File    保存多重帧文件eQiC4D模型网
Save Raw Image    保存 Raw 图像eQiC4D模型网
Save scene    保存场景eQiC4D模型网
Save Scene    保存场景eQiC4D模型网
Save Settings    保存设置eQiC4D模型网
Save SMap File    保存阴影贴图文件eQiC4D模型网
Save static Preferences    保存静态偏好设置eQiC4D模型网
Save subframes    保存子帧eQiC4D模型网
Save to File    保存到文件eQiC4D模型网
Save to..    保存到..eQiC4D模型网
Save VFB    保存 VFBeQiC4D模型网
Save VFB images    保存 VFB 图像eQiC4D模型网
Save walk Settings    保存步行设置eQiC4D模型网
Save/Load    保存/加载eQiC4D模型网
Save/Resume rendering    保存/恢复渲染eQiC4D模型网
Saving Proxy #    保存代理 #eQiC4D模型网
Saving the full state allows to continue the simulation later. The simulation of the current frame will have to be finished.    保存完整状态允许稍后继续模拟。eQiC4D模型网
SawWave    锯齿波纹eQiC4D模型网
sawwave    锯齿波纹eQiC4D模型网
Scalar    标量eQiC4D模型网
SCALAR    标量eQiC4D模型网
Scalar Range Maximum    标量最大范围eQiC4D模型网
Scalar Range Minimum    标量最小范围eQiC4D模型网
Scalar zero value    标量值为零eQiC4D模型网
Scale    比例eQiC4D模型网
Scale . X    比例 . XeQiC4D模型网
Scale . Y    比例 . YeQiC4D模型网
Scale . Z    比例 . ZeQiC4D模型网
Scale :    比例:eQiC4D模型网
Scale Multiplier    比例乘数eQiC4D模型网
Scale Random    比例随机eQiC4D模型网
Scale S    比例 SeQiC4D模型网
Scale Space    尺度空间eQiC4D模型网
Scale T    比例 TeQiC4D模型网
Scale U    比例 UeQiC4D模型网
Scale V    比例 VeQiC4D模型网
Scale X    比例 XeQiC4D模型网
Scale Y    比例 YeQiC4D模型网
Scale Z    比例 ZeQiC4D模型网
Scale: C4D units..    比例:C4D 单位..eQiC4D模型网
ScaleX    X 比例eQiC4D模型网
ScaleY    Y 比例eQiC4D模型网
ScaleZ    Z 比例eQiC4D模型网
Scanline    扫描eQiC4D模型网
Scatter    散射eQiC4D模型网
Scatter anisotropy    散射各向异性eQiC4D模型网
Scatter bounces    散射反弹eQiC4D模型网
Scatter Bounces    散射反弹eQiC4D模型网
Scatter Coefficient    散射系数eQiC4D模型网
Scatter Coefficient + Fog Color    散射系数+雾颜色eQiC4D模型网
Scatter Color    散射颜色eQiC4D模型网
Scatter Direction    散射方向eQiC4D模型网
Scatter GI    散射全局光照eQiC4D模型网
Scatter Levels    散射级别eQiC4D模型网
Scatter mapping    散射映射eQiC4D模型网
Scatter Parameters    散射参数eQiC4D模型网
Scatter Radius (cm)    散射半径 (cm)eQiC4D模型网
Scattering    散射eQiC4D模型网
Scattering Medium    散射介质eQiC4D模型网
Scattering medium    散射介质eQiC4D模型网
Scattering phase    散射相位eQiC4D模型网
Scattering ramp    散射渐变eQiC4D模型网
Scattering Realistic    真实散射eQiC4D模型网
ScatteringMedium    散射介质eQiC4D模型网
Scene    场景eQiC4D模型网
Scene (Match by name and prefix)    场景 (按名称和前缀匹配)eQiC4D模型网
Scene environment    场景环境eQiC4D模型网
Scene filename    场景文件名eQiC4D模型网
Scene Filename    场景文件名eQiC4D模型网
Scene Textures    场景纹理eQiC4D模型网
Scene units    场景单位eQiC4D模型网
Scene Units    场景单位eQiC4D模型网
Schlick    时髦eQiC4D模型网
Screen    屏幕eQiC4D模型网
Screen Radius    屏幕光半径eQiC4D模型网
Screen size (px)    屏幕光尺寸 (px)eQiC4D模型网
Screen Space Adaptive    屏幕空间自适应eQiC4D模型网
Script Code    脚本代码eQiC4D模型网
Scripting    脚本eQiC4D模型网
Scripts    脚本eQiC4D模型网
SDF blend    SDF 混合eQiC4D模型网
SDF offset    SDF 偏移eQiC4D模型网
SDK Example Material    SDK 示例材质eQiC4D模型网
Search distance    搜索距离eQiC4D模型网
Search Distance    搜索距离eQiC4D模型网
Search in Subfolders    搜索子文件夹eQiC4D模型网
Search paths    搜索路径eQiC4D模型网
Search Radius [voxel]    搜索半径 [体素]eQiC4D模型网
Search:    搜索:eQiC4D模型网
Seat depth    座椅深度eQiC4D模型网
Seat height    座椅高度eQiC4D模型网
Seat width    座位宽度eQiC4D模型网
Second    秒eQiC4D模型网
Secondary GI Engine    二次全局光照引擎eQiC4D模型网
Secondary GI: UHD Cache    二级全局光照: UHD 缓存eQiC4D模型网
Secondary Ray Visible    二次光线可见eQiC4D模型网
Secondary Rays    二次光线eQiC4D模型网
Secondary rays bias    二次光线偏移eQiC4D模型网
Secondary Rays Bias    二次光线偏移eQiC4D模型网
Secondary rays multiplier    二次光线倍增器eQiC4D模型网
Secondary Reflection    二次反射eQiC4D模型网
Secondary Reflection Amount    二次反射数量eQiC4D模型网
Secondary Reflection Color    二次反射颜色eQiC4D模型网
Secondary Reflection Fresnel    二次反射细分菲涅尔eQiC4D模型网
Secondary Reflection Fresnel IOR    二次反射细分菲涅尔折射率eQiC4D模型网
Secondary Reflection Glossiness    二次反射光泽度eQiC4D模型网
Secondary Reflection Subdivs    二次反射细分eQiC4D模型网
Secondary solver    二次解算eQiC4D模型网
Secondary specular    二次镜面eQiC4D模型网
Secondary Specular Amount    二次高光数量eQiC4D模型网
Secondary Specular Color    二次高光颜色eQiC4D模型网
Secondary specular color    二次高光颜色eQiC4D模型网
Secondary Specular Glossiness    二次高光光泽度eQiC4D模型网
Secondary Specular Lock    锁定二次高光eQiC4D模型网
Seconday Glossiness    次要光泽度eQiC4D模型网
Section:    部分:eQiC4D模型网
Sector    扇形eQiC4D模型网
Seed    种子eQiC4D模型网
Seed:    种子:eQiC4D模型网
Seeds  :     种子:eQiC4D模型网
Seeds :    种子:eQiC4D模型网
Seen by camera    摄像机可见eQiC4D模型网
Seen by GI    全局光照可见eQiC4D模型网
Seen by reflections    反射可见eQiC4D模型网
Seen by refractions    折射可见eQiC4D模型网
Segments    部分eQiC4D模型网
Select    选择eQiC4D模型网
Select All    选择全部eQiC4D模型网
Select Archive Folder..    选择归档文件夹..eQiC4D模型网
Select cache folder..    选择缓存文件夹..eQiC4D模型网
Select destination folder..    选择目标文件夹..eQiC4D模型网
Select file    选择文件eQiC4D模型网
Select Folder    选择文件夹eQiC4D模型网
Select Missing    选择丢失eQiC4D模型网
Select Output:    选择输出:eQiC4D模型网
Select the TurbulenceFD Container on which to run the simulation    选择 TurbulenceFD 容器进行模拟eQiC4D模型网
Select Untiled    选择未命名eQiC4D模型网
Selected    选择eQiC4D模型网
selected    选择eQiC4D模型网
Selected individually    单个选择eQiC4D模型网
Selected Objects    选定的对象eQiC4D模型网
Selected Objects and Children    选定的对象和子对象eQiC4D模型网
Selection    选择eQiC4D模型网
Selection Mode    选择模式eQiC4D模型网
Selective Colorize    选择性着色eQiC4D模型网
Self connection    自动连接eQiC4D模型网
Self Illumination    自动照明eQiC4D模型网
Self shadows    本体投影eQiC4D模型网
Self-Shadowing    自我遮蔽eQiC4D模型网
Self-Shadows    自身阴影eQiC4D模型网
Send Feedback    发送反馈eQiC4D模型网
Sensor width (mm)    传感器宽度 (mm)eQiC4D模型网
Sensor width [mm]    传感器宽度 [mm]eQiC4D模型网
Separate files    单独的文件eQiC4D模型网
Separate Points for Secondary Rays    二次光线分离点eQiC4D模型网
Separation    分离eQiC4D模型网
Separator    分隔符eQiC4D模型网
Seperate MoText    单独的运动文本eQiC4D模型网
Seperator    分隔符eQiC4D模型网
Sequence duration [frames]    序列持续时间 [帧]eQiC4D模型网
Sequence duration [sec]    序列持续时间 [秒]eQiC4D模型网
sequential    顺序eQiC4D模型网
Sequential    顺序eQiC4D模型网
Server response    服务器响应eQiC4D模型网
Set    选集eQiC4D模型网
Set as beauty shader    设置为最终着色器eQiC4D模型网
Set as displacement shader    设置为置换着色器eQiC4D模型网
Set as viewport shader    设置为视窗着色器eQiC4D模型网
Set beauty root shader    设置渲染初始材质eQiC4D模型网
Set Current as Rest Matrix    将当前设置为剩余矩阵eQiC4D模型网
Set History Colors    设置历史色彩eQiC4D模型网
Set Material ID    设置材质 IDeQiC4D模型网
Set Paramter    设置参数eQiC4D模型网
Set start    设置开始eQiC4D模型网
Set to Null    设为空白eQiC4D模型网
Settings    设置eQiC4D模型网
settings    设置eQiC4D模型网
Settings Presets    设置预设eQiC4D模型网
Setup    设置eQiC4D模型网
Setup AOVs...    设置多通道...eQiC4D模型网
Setup Cache Nodes    设置缓存节点eQiC4D模型网
Setup with Symmetry    设置与对称eQiC4D模型网
Shade Map Mode    阴影贴图模式eQiC4D模型网
Shaded    阴影eQiC4D模型网
Shaded polywire    阴影聚线eQiC4D模型网
Shader    着色器eQiC4D模型网
Shader 1    着色器 1eQiC4D模型网
Shader 2    着色器 2eQiC4D模型网
Shader Class    着色类型eQiC4D模型网
Shader error color    着色器Error颜色eQiC4D模型网
Shader file    着色器文件eQiC4D模型网
Shader Instance    着色器实例eQiC4D模型网
Shader Maps    着色器贴图eQiC4D模型网
Shader material    着色材质eQiC4D模型网
Shader Name:    着色器名称:eQiC4D模型网
Shader network    材质网络eQiC4D模型网
Shader search path    着色器搜索路径eQiC4D模型网
Shaders    着色器eQiC4D模型网
Shading    底纹eQiC4D模型网
Shading Mode    阴影模式eQiC4D模型网
Shading Mode/Style Controller    阴影模式/风格控制器eQiC4D模型网
Shading normals    阴影法线eQiC4D模型网
Shading Quality    遮光质量eQiC4D模型网
Shading Quality Info Text    遮光质量信息文本eQiC4D模型网
Shadow    阴影eQiC4D模型网
Shadow bias    阴影偏移eQiC4D模型网
Shadow Bias    阴影偏移eQiC4D模型网
Shadow color    阴影颜色eQiC4D模型网
Shadow Color    阴影颜色eQiC4D模型网
Shadow diff    阴影差异eQiC4D模型网
Shadow Linking    阴影链接eQiC4D模型网
Shadow mask    阴影遮罩eQiC4D模型网
Shadow Material    阴影材质eQiC4D模型网
Shadow matte    阴影蒙版eQiC4D模型网
Shadow radius    阴影半径eQiC4D模型网
Shadow Ray Biasing    阴影光线偏移eQiC4D模型网
Shadow Rays    阴影光线eQiC4D模型网
Shadow Step %    阴影步幅 %eQiC4D模型网
Shadow Strength    阴影强度eQiC4D模型网
Shadow subdivisions    阴影细分eQiC4D模型网
Shadow visibility    阴影可见性eQiC4D模型网
Shadowcatcher illuminator    Shadowcatcher 照明eQiC4D模型网
Shadows    阴影eQiC4D模型网
Shallow Amount    浅层数量eQiC4D模型网
Shallow Color    浅层颜色eQiC4D模型网
Shallow Radius    浅层半径eQiC4D模型网
Shallow scatter    浅散射eQiC4D模型网
Shallow Scattering    浅层散射eQiC4D模型网
Shape    形状eQiC4D模型网
Shape mode    形状模式eQiC4D模型网
Shapes    形状eQiC4D模型网
Sharpness:    清晰度:eQiC4D模型网
Shd. norm.    阴影法线eQiC4D模型网
Shear    剪切eQiC4D模型网
Shear Stress XY    剪切应力 XYeQiC4D模型网
Shear Stress XZ    剪切应力 XZeQiC4D模型网
Shear Stress YZ    剪切应力 YZeQiC4D模型网
Sheen    光泽eQiC4D模型网
Sheeter    压面场eQiC4D模型网
Shell    外壳eQiC4D模型网
Shield Effect    屏蔽效应eQiC4D模型网
Shift    位移eQiC4D模型网
Shift Left    向左移动eQiC4D模型网
Shift Right    向右移动eQiC4D模型网
Shortest Wavelenght (m)    短波纹长度(m)eQiC4D模型网
Should the fluid use the whole container, it will require more memory than is available.\nSee the manual for details on how to save memory.\nAre you sure you want to continue?    如果流体使用整个容器,它将需要更多可用内存,\n学习手册中详细介绍了如何节省内存。\n您确定要继续吗?eQiC4D模型网
Shoulder Offset    肩膀偏移eQiC4D模型网
Show    显示eQiC4D模型网
Show & Hide    显示 & 隐藏eQiC4D模型网
Show AA mask    显示 AA 蒙版eQiC4D模型网
Show AA Mask    显示 AA 蒙版eQiC4D模型网
Show All    显示全部eQiC4D模型网
Show Background    显示背景eQiC4D模型网
Show Bounding Box    显示边界框eQiC4D模型网
Show calc. phase    显示计算过程eQiC4D模型网
Show calc. Phase    显示计算.过程eQiC4D模型网
Show Calculation    显示计算过程eQiC4D模型网
Show change log    显示更改日志eQiC4D模型网
Show Collision Geometry    显示碰撞几何体eQiC4D模型网
Show Collision Velocity    显示碰撞速度eQiC4D模型网
Show custom parameters    显示自定义参数eQiC4D模型网
Show direct light    显示直接光照eQiC4D模型网
Show Direct Light    显示直接光照eQiC4D模型网
Show Feedback Display    查看反馈显示eQiC4D模型网
Show full force    显示完整强度eQiC4D模型网
Show GI only    仅显示全局光照eQiC4D模型网
Show GI Only    仅显示全局光照eQiC4D模型网
Show Global Preferences    显示全局首选项eQiC4D模型网
Show HUD    显示 HUDeQiC4D模型网
Show Illumination    显示照明eQiC4D模型网
Show in Editor    编辑器中显示eQiC4D模型网
Show In Help    显示帮助eQiC4D模型网
Show in reflections    反射可见eQiC4D模型网
Show in refractions    折射可见eQiC4D模型网
Show Internal Geometry    显示内部几何体eQiC4D模型网
Show light groups >    显示灯光群组 >eQiC4D模型网
Show Mask    显示蒙版eQiC4D模型网
Show objects    显示对象eQiC4D模型网
Show passes    显示通道eQiC4D模型网
Show preview (slower export)    显示预览 (导出慢)eQiC4D模型网
Show R/G/B/A channel    显示 R/G/B/A 通道eQiC4D模型网
Show samples    显示采样eQiC4D模型网
Show Samples    显示采样eQiC4D模型网
Show VFB render in PV    显示 VFB 在光伏渲染eQiC4D模型网
Show VFB Window    显示 VFB 窗口eQiC4D模型网
Show/hide histogram    显示/隐藏直方图eQiC4D模型网
Shutter [sec.]    快门 [秒.]eQiC4D模型网
Shutter    快门eQiC4D模型网
Shutter alignment    快门对准eQiC4D模型网
Shutter angle    快门角度eQiC4D模型网
Shutter Blades    快门叶片eQiC4D模型网
Shutter Efficiency    快门光学有效系数eQiC4D模型网
Efficiency    有效系数eQiC4D模型网
Shutter end    快门结束eQiC4D模型网
Shutter End    快门结束eQiC4D模型网
Shutter offset    快门偏移eQiC4D模型网
Shutter offset (frames)    快门偏移(帧)eQiC4D模型网
Shutter Position    快门位置eQiC4D模型网
Shutter speed    快门速度eQiC4D模型网
Shutter speed [1/s]    快门速度 [1/s]eQiC4D模型网
Shutter start    快门开始eQiC4D模型网
Shutter Start    快门开始eQiC4D模型网
Shutter Time Ratio    快门时间比率eQiC4D模型网
Shutter type    快门模式eQiC4D模型网
Side    侧面eQiC4D模型网
Side By Side    并排eQiC4D模型网
Side-by-side    并排eQiC4D模型网
Sides    侧面eQiC4D模型网
Sides num    边数eQiC4D模型网
Sides Num    边数eQiC4D模型网
Similarity    相似性eQiC4D模型网
Simple    简单eQiC4D模型网
Simple conversion (faster rendering)    简单的转换(更快渲染)eQiC4D模型网
Simple Particles    简单粒子eQiC4D模型网
Simple path tracing    简单路径跟踪eQiC4D模型网
Simple portal light    简单入口灯光eQiC4D模型网
Simple Portal Light    简单入口灯光eQiC4D模型网
Simple Smoke Factor    简单烟雾因子eQiC4D模型网
SimpleParticles    简单粒子eQiC4D模型网
Simpler For GI    简化全局光照eQiC4D模型网
Simplex 3D    单面 3DeQiC4D模型网
Simplex Wood    单纯形木eQiC4D模型网
Simplify for GI    全局光照简化eQiC4D模型网
Simplify GI    简化全局光照eQiC4D模型网
Simplify texture for GI    简化全局光照纹理eQiC4D模型网
Simplify Texture for GI    简化全局光照纹理eQiC4D模型网
Simply Layered    简单分层eQiC4D模型网
Simply Smoke    简单烟雾eQiC4D模型网
Simulate C4D Shaders from .vrscene    从 .vrscene 模拟C4D着色器eQiC4D模型网
Simulate c4d Shaders from Vrscene    从VR场景模拟 C4D 着色器eQiC4D模型网
Simulating    模拟eQiC4D模型网
Simulating Fluid Dynamics...    模拟流体动力学...eQiC4D模型网
Simulation    模拟eQiC4D模型网
Simulation Frame    模拟帧eQiC4D模型网
Sinc    正弦波eQiC4D模型网
SineWave    单一波纹eQiC4D模型网
sinewave    单一波纹eQiC4D模型网
Single bounce only    仅单次反弹eQiC4D模型网
Single Frame    单帧eQiC4D模型网
Single frame    单帧eQiC4D模型网
Single Mesh    单个网格eQiC4D模型网
Single pass denoise on RGB only    单通道降噪只在RGBeQiC4D模型网
Single Scatter    单散射eQiC4D模型网
Single Scatter Subdivs    单散射细分eQiC4D模型网
Single Scattering    单散射eQiC4D模型网
Sit Chest Z Dir    胸部 Z 方向eQiC4D模型网
Sit down    坐下eQiC4D模型网
Sit Elbow X Dir    位于肘部 X 方向eQiC4D模型网
Sit Elbow X Pos    位于肘部 X 点eQiC4D模型网
Sit Elbow Y Dir    位于肘部 Y 方向eQiC4D模型网
Sit Elbow Z Dir    位于肘部 Z 方向eQiC4D模型网
Sit Elbow Z Pos    位于肘部 Z 点eQiC4D模型网
Sit Hand Direction    坐下手方向eQiC4D模型网
Sit Hip Y Pos    位于臀 Y 点eQiC4D模型网
Sit Hip Z Dir    位于臀 Z 方向eQiC4D模型网
Sit Hip Z Pos    位于臀 Z 点eQiC4D模型网
Sit Wrist X Dir    位于手腕 X 方向eQiC4D模型网
Sit Wrist X Pos    位于手腕 X 点eQiC4D模型网
Sit Wrist Y Dir    位于手腕 Y 方向eQiC4D模型网
Sit Wrist Y Pos    位于手腕 Y 点eQiC4D模型网
Sit Wrist Z Pos    位于手腕 Z 点eQiC4D模型网
Sitting delay    坐资延迟eQiC4D模型网
Sitting Elbow Direction    位于肘方向eQiC4D模型网
Sitting Elbow Position    位于肘位置eQiC4D模型网
Sitting Position    位于eQiC4D模型网
Sitting Wrist Direction    腕关节方向eQiC4D模型网
Sitting Wrist Position    腕关节位置eQiC4D模型网
Size    尺寸eQiC4D模型网
Size :    尺寸:eQiC4D模型网
Size multiplier    尺寸倍增eQiC4D模型网
Size Multiplier    尺寸倍增eQiC4D模型网
Size Relative Length    尺寸相对长度eQiC4D模型网
Size U    水平尺寸eQiC4D模型网
Size V    垂直尺寸eQiC4D模型网
Size X    尺寸 XeQiC4D模型网
Size Y    尺寸 YeQiC4D模型网
Size Z    尺寸 ZeQiC4D模型网
SizeX    X 尺寸eQiC4D模型网
SizeY    Y 尺寸eQiC4D模型网
SizeZ    Z 尺寸eQiC4D模型网
Skeleton    骨骼eQiC4D模型网
Skew    斜交eQiC4D模型网
skin    皮肤eQiC4D模型网
Skin Object    皮肤对象eQiC4D模型网
Skinner    皮肤eQiC4D模型网
Skip C4D Rendering    跳过C4D渲染eQiC4D模型网
Skip Camera Refreshing - Type 'a' to refresh     跳过摄像机刷新 - 按 'a' 刷新eQiC4D模型网
Skip Every    跳过每一个eQiC4D模型网
Skip Preview    跳过预览eQiC4D模型网
sky    天空eQiC4D模型网
Sky    天空eQiC4D模型网
Sky affects ground    天空影响地面eQiC4D模型网
Sky color    天空颜色eQiC4D模型网
Sky intensity multiplier    天空强度倍增eQiC4D模型网
Sky Intensity Multiplier    天空强度倍增eQiC4D模型网
Sky model    天空模型eQiC4D模型网
Sky Model    天空模型eQiC4D模型网
Sky Only    仅天空eQiC4D模型网
Skydome    穹顶天空eQiC4D模型网
Slaves    服务端eQiC4D模型网
Slice4D Control    Slice4D 控制器eQiC4D模型网
Slide map    滑动贴图eQiC4D模型网
Sloping    倾斜eQiC4D模型网
Smart    智能eQiC4D模型网
Smoke    烟雾eQiC4D模型网
Smoke Color    烟雾颜色eQiC4D模型网
Smoke Intensity Mapping    烟雾强度映射eQiC4D模型网
Smoke Opacity Mapping    烟雾透明度映射eQiC4D模型网
Smoke/Opacity    烟雾/不透明度eQiC4D模型网
Smooth    平滑eQiC4D模型网
Smooth Subdivision    平滑细分eQiC4D模型网
Smooth tangents    平滑切线eQiC4D模型网
Smooth this channel    平滑此通道eQiC4D模型网
Smoothing    平滑eQiC4D模型网
Smoothing Radius    平滑半径eQiC4D模型网
Snapshot    快照eQiC4D模型网
Soft    柔和eQiC4D模型网
Soft Burn    柔和燃烧eQiC4D模型网
Soft Light    柔光eQiC4D模型网
Soft light    柔光eQiC4D模型网
Soft shadows    柔和阴影eQiC4D模型网
Soft Shadows    柔和阴影eQiC4D模型网
Soften    柔和eQiC4D模型网
Soften Edges    柔和边缘eQiC4D模型网
Soften Radius    柔和半径eQiC4D模型网
Soften Radius:    柔和半径:eQiC4D模型网
Softness    柔和eQiC4D模型网
Softness Affects Gobo    柔和影响图案eQiC4D模型网
Solarize    过度曝光eQiC4D模型网
Solid Alpha    纯色 AlphaeQiC4D模型网
Solid bounding box    固态边界框eQiC4D模型网
Solid Inside    固体内部eQiC4D模型网
Solid Matte    纯色蒙版eQiC4D模型网
Solid Mode    纯色模式eQiC4D模型网
Solid Outside    固体外部eQiC4D模型网
Solid-Fluid    固体-流体eQiC4D模型网
Solver    解算eQiC4D模型网
Solver critical error.    关键解算Error.eQiC4D模型网
Solver iterations    解算迭代eQiC4D模型网
Sort Mode    排序方式eQiC4D模型网
Source    来源eQiC4D模型网
Source Channel    源通道eQiC4D模型网
Source Color:    源始颜色:eQiC4D模型网
Source colorspace    源色彩空间eQiC4D模型网
Source Object    源对象eQiC4D模型网
Space    空间eQiC4D模型网
Spawn    再生eQiC4D模型网
Specify Focus    指定焦点eQiC4D模型网
Spectral intensity    光谱强度eQiC4D模型网
Spectral shift    光谱偏移eQiC4D模型网
Spectral_intensity    光谱强度eQiC4D模型网
Spectral_shift    光谱偏移eQiC4D模型网
Specular    镜面eQiC4D模型网
Specular 2 tint    镜面 2 色eQiC4D模型网
Specular Amount    镜面数量eQiC4D模型网
Specular blur    镜面模糊eQiC4D模型网
Specular Color    镜面颜色eQiC4D模型网
Specular contribution    镜面贡献eQiC4D模型网
Specular Contribution    镜面贡献eQiC4D模型网
Specular depth    透明深度eQiC4D模型网
Specular Glossiness    镜面光泽度eQiC4D模型网
Specular in secondary rays    中镜面的二次光线eQiC4D模型网
Specular Layer    镜面图层eQiC4D模型网
Specular Layer 1    镜面图层 1eQiC4D模型网
Specular Layer 2    镜面图层 2eQiC4D模型网
Specular Layer 3    镜面图层 3eQiC4D模型网
Specular Layer 4    镜面图层 4eQiC4D模型网
Specular Layer 5    镜面图层 5eQiC4D模型网
Specular Layer Anisotropy    镜面图层各向异性eQiC4D模型网
Specular Layer Expert Settings    镜面图层专家设置eQiC4D模型网
Specular Layer Parameters    镜面图层参数eQiC4D模型网
Specular Layer Transparency    镜面图层透明度eQiC4D模型网
Specular Level    高光级别eQiC4D模型网
Specular Level Property    高光级别属性eQiC4D模型网
Specular Lighting    镜面照明eQiC4D模型网
Specular Multiplier    镜面倍增eQiC4D模型网
Specular Power    高光功率eQiC4D模型网
Specular Power Property    高光功率属性eQiC4D模型网
Specular reflection    镜面反射eQiC4D模型网
Specular Subdivision    镜面细分eQiC4D模型网
Specular transmission    镜面传递eQiC4D模型网
Specular Type    镜面类型eQiC4D模型网
Speed    速度eQiC4D模型网
Speed/Accuracy balance    速度/精度平衡eQiC4D模型网
Speed_X    速度 XeQiC4D模型网
Speed_Y    速度 YeQiC4D模型网
Speed_Z    速度 ZeQiC4D模型网
Sphere    球体eQiC4D模型网
Sphere Instances    球体实例eQiC4D模型网
Sphere Particles    球体粒子eQiC4D模型网
Sphere Sector    球扇形eQiC4D模型网
spheres    球体eQiC4D模型网
Spheres    球体eQiC4D模型网
Spherical    球形eQiC4D模型网
Spherical (equirectangular)    球形 (等角)eQiC4D模型网
Spherical Camera    球形摄像机eQiC4D模型网
Spherical Dome    球形穹顶eQiC4D模型网
Spherical Harmonics    球面谐波eQiC4D模型网
Spherical Harmonics GI    球面谐波全局光照eQiC4D模型网
Spherical Panorama    球面全景图eQiC4D模型网
Spherical V-Ray    球面 V-RayeQiC4D模型网
Spikes    穗形态eQiC4D模型网
Spikes Count    穗数eQiC4D模型网
Spin    自旋eQiC4D模型网
Spine Direction    脊柱方向eQiC4D模型网
Spine Position Back    脊柱位置背面eQiC4D模型网
Spine Position Offset    脊柱位置偏移eQiC4D模型网
Spine Position Side    脊柱位置eQiC4D模型网
Spine Z Pos Down    脊柱 Z 点下eQiC4D模型网
Spine Z Pos Up    脊柱 Z 点上eQiC4D模型网
Spiral    螺旋eQiC4D模型网
Splatting Type    扩散类型eQiC4D模型网
Spline    样条eQiC4D模型网
Spline 1    样条 1eQiC4D模型网
Spline 10    样条 10eQiC4D模型网
Spline 2    样条 2eQiC4D模型网
Spline 3    样条 3eQiC4D模型网
Spline 4    样条 4eQiC4D模型网
Spline 5    样条 5eQiC4D模型网
Spline 6    样条 6eQiC4D模型网
Spline 7    样条 7eQiC4D模型网
Spline 8    样条 8eQiC4D模型网
Spline 9    样条 9eQiC4D模型网
Spline Growth    样条生长eQiC4D模型网
Spline Object    样条对象eQiC4D模型网
Spline Position    样条位置eQiC4D模型网
Spline Tracer    样条曲线eQiC4D模型网
Split    分裂eQiC4D模型网
Split / Region    分割/区域eQiC4D模型网
Splits number    分割数量eQiC4D模型网
Splits Number    分割数量eQiC4D模型网
Splitter    分流器eQiC4D模型网
Spot    聚光eQiC4D模型网
Spot light    聚光灯eQiC4D模型网
Spot Light    聚光灯eQiC4D模型网
SpotLite    聚光eQiC4D模型网
SpotLite Blend    聚光混合eQiC4D模型网
Spout    喷口eQiC4D模型网
Spray    喷雾eQiC4D模型网
Spread    传播eQiC4D模型网
Sprite height    精灵高度eQiC4D模型网
Sprite orientation    精灵朝向eQiC4D模型网
Sprite twist    精灵扭曲eQiC4D模型网
Sprite width    精灵宽度eQiC4D模型网
Sprites    精灵eQiC4D模型网
Sprites:    精灵:eQiC4D模型网
Square    平方eQiC4D模型网
SRGB/Linear    SRGB/线性eQiC4D模型网
SRGB/View    SRGB/视图eQiC4D模型网
SSS    次表面散射eQiC4D模型网
SSS blur    次表面散射模糊eQiC4D模型网
SSS Density Scale    SSS 密度比例eQiC4D模型网
SSS Layer    次表面散射图层eQiC4D模型网
SSS Mix    SSS 混合eQiC4D模型网
SSS Mode    SSS 模式eQiC4D模型网
SSS On    开启次表面散射(SSS)eQiC4D模型网
SSS Parameters    次表面散射参数(SSS)eQiC4D模型网
SSS Points:    SSS 点:eQiC4D模型网
SSS sample factor    次表面散射采样因子eQiC4D模型网
SSS Set Name    设置次表面散射名称eQiC4D模型网
SSS Subdivs    SSS 细分eQiC4D模型网
SSS weight    次表面散射强度eQiC4D模型网
SSS2 Layer    SSS2 图层eQiC4D模型网
Sta    静态eQiC4D模型网
Stairs    楼梯eQiC4D模型网
Stamp Info    邮件信息eQiC4D模型网
Stamp Vray informations    Vray 图章信息eQiC4D模型网
Stamp V-Ray Informations    V-Ray 信息eQiC4D模型网
Standard    标准eQiC4D模型网
Standard displacement    标准置换eQiC4D模型网
Standard Vray buffer    标准 Vray 缓存eQiC4D模型网
Standard V-Ray Buffer    标准 V-Ray 缓存eQiC4D模型网
Standing    站立eQiC4D模型网
Start    开始eQiC4D模型网
Start / stop Arnold IPR    开始/停止 Arnold IPR 预览eQiC4D模型网
Start / Stop IPR    开始/停止 IPReQiC4D模型网
Start after beauty    从完整渲染通道开始eQiC4D模型网
Start Caching    开始缓存eQiC4D模型网
Start Frame    开始帧eQiC4D模型网
Start frame    开始帧eQiC4D模型网
Start IPR    开始 IPReQiC4D模型网
Start of first sequence [frames]    第一开始序列 [帧]eQiC4D模型网
Start of first sequence [sec]    第一序列开始 [秒]eQiC4D模型网
Start of Neck    脖子开始eQiC4D模型网
Start of Spine    脊柱开始eQiC4D模型网
start on frame    开始帧eQiC4D模型网
Start on Frame    开始帧eQiC4D模型网
Start value    开始值eQiC4D模型网
Start Visual Stage    启动视觉舞台eQiC4D模型网
Start/stop the render    开始/停止渲染eQiC4D模型网
Start:    开始:eQiC4D模型网
State    状态eQiC4D模型网
Static    静态eQiC4D模型网
Static geometry    静态几何体eQiC4D模型网
Static noise    静态噪波eQiC4D模型网
Static Poses & Offsets    静态姿态&偏移eQiC4D模型网
Static text    静态文本eQiC4D模型网
Statistics    统计eQiC4D模型网
Status    状态eQiC4D模型网
Step    步幅eQiC4D模型网
Step %    步幅 %eQiC4D模型网
Step frame    帧步幅eQiC4D模型网
Step size    步幅大小eQiC4D模型网
Step Size    步幅大小eQiC4D模型网
Stepping Strictness    步幅精度eQiC4D模型网
Steps    步幅eQiC4D模型网
Stereo    立体eQiC4D模型网
Stereo Eye Distance    立体眼球距离eQiC4D模型网
Stereo Focus    立声焦点eQiC4D模型网
Stereo mode    立体模式eQiC4D模型网
Stereo output    立体输出eQiC4D模型网
Stereo Spherical    立体球形eQiC4D模型网
Stereoscopic    立体eQiC4D模型网
Stereo-Spherical    立体球面eQiC4D模型网
Stereo-Spherical Camera    立体球面摄像机eQiC4D模型网
Sticky    黏度eQiC4D模型网
Stiffness    刚性eQiC4D模型网
Still camera    静帧摄像机eQiC4D模型网
Still Elbow Direction    肘部方向eQiC4D模型网
Still Elbow Position    肘部位置eQiC4D模型网
Still frame (fast precomputation)    静止帧 (快速预先计算)eQiC4D模型网
Still Hand Direction    手方向eQiC4D模型网
Still Shoulder Position    肩膀位置eQiC4D模型网
Still Wrist Direction    手腕方向eQiC4D模型网
Still Wrist Position    手腕位置eQiC4D模型网
Stop    停止eQiC4D模型网
Stop IPR    停止 IPReQiC4D模型网
Stopped    停止eQiC4D模型网
Stops    停止eQiC4D模型网
Storage    存储eQiC4D模型网
Store denoised result in separate element    将降噪结果存储在单独的元素中eQiC4D模型网
Store direct light    直射光存储eQiC4D模型网
Store Direct Light    直射光存储eQiC4D模型网
Store exposure    储存曝光eQiC4D模型网
Store Visibility    储存可见性eQiC4D模型网
Store with irradiance map    储存辐照贴图eQiC4D模型网
Store with Irradiance Map    储存辐照贴图eQiC4D模型网
Strange :    异常:eQiC4D模型网
Strange :     强度:eQiC4D模型网
Streak    线条eQiC4D模型网
Streak blur    条纹模糊eQiC4D模型网
Streak count    条纹计数eQiC4D模型网
Streak count:    记录数:eQiC4D模型网
Street    街道eQiC4D模型网
Strength    强度eQiC4D模型网
Strength Multiplier    强度倍增eQiC4D模型网
Stress type    应变类型eQiC4D模型网
Stretch    伸展eQiC4D模型网
Stride    步幅eQiC4D模型网
String options    字段选项eQiC4D模型网
Strip dot extension from name    从名称中删除点扩展名eQiC4D模型网
Strips    带子eQiC4D模型网
Strong    强力eQiC4D模型网
Studio Setup    工作室设置eQiC4D模型网
Style    样式eQiC4D模型网
Style :     风格:eQiC4D模型网
Styling    风格eQiC4D模型网
sub    子级eQiC4D模型网
Sub Groups    子群组eQiC4D模型网
Sub materials    子材质eQiC4D模型网
Sub Surface Color    子表面颜色eQiC4D模型网
Sub Surface Scatter    子表面散射eQiC4D模型网
Sub Surface Scatter Raw    子表面散射RaweQiC4D模型网
Sub type    子类型eQiC4D模型网
Subdata    子数据eQiC4D模型网
Subdivide Voxels    细分体素eQiC4D模型网
Subdivided    细分eQiC4D模型网
Subdivision    细分eQiC4D模型网
Subdivision Far    远处细分eQiC4D模型网
Subdivision Group    细分群组eQiC4D模型网
Subdivision level    细分级别eQiC4D模型网
Subdivision Near    临近处细分eQiC4D模型网
Subdivision Rule    细分规则eQiC4D模型网
Subdivision Scheme    细分方案eQiC4D模型网
Subdivision sharpness    细分锐度eQiC4D模型网
Subdivision Type    细分类型eQiC4D模型网
Subdivisions    细分eQiC4D模型网
Subdivs    细分eQiC4D模型网
Subdivs mult.    细分倍增eQiC4D模型网
Subframes    子帧eQiC4D模型网
SUBMIT    提交eQiC4D模型网
Subpixel mapping    子像素映射eQiC4D模型网
Subpixel Mapping    子像素映射eQiC4D模型网
Substract    摘要eQiC4D模型网
Subsurface    子表面eQiC4D模型网
Sub-surface Color + Scatter Radius    子表面颜色+散射半径eQiC4D模型网
Sub-surface scattering    次表面散射eQiC4D模型网
Subtract    减去eQiC4D模型网
Subtract by density    减少密度eQiC4D模型网
Subtract by Density    减少密度eQiC4D模型网
Subtraction    减去eQiC4D模型网
Summed Area    总计范围eQiC4D模型网
Summed area table    求和面积表eQiC4D模型网
Sun    太阳eQiC4D模型网
Sun color    太阳颜色eQiC4D模型网
Sun Direction    太阳方向eQiC4D模型网
Sun Disk Intensity    太阳强度盘eQiC4D模型网
Sun Disk Scale    太阳刻度盘eQiC4D模型网
Sun Falloff    太阳衰减eQiC4D模型网
Sun glow    太阳辉光eQiC4D模型网
Sun Glow Intensity    太阳辉光强度eQiC4D模型网
Sun invisible    太阳隐藏eQiC4D模型网
Sun Invisible    太阳隐藏eQiC4D模型网
Sun light    太阳光eQiC4D模型网
Sun Light    太阳光eQiC4D模型网
Sun side glow    太阳侧面辉光eQiC4D模型网
Sun size    太阳大小eQiC4D模型网
Sunlight    太阳光eQiC4D模型网
Super Sampling    超级采样eQiC4D模型网
Surface    表面eQiC4D模型网
Surface (Levelset)    表面(水平集)eQiC4D模型网
Surface -> Center    表面 -> 中心eQiC4D模型网
Surface brightness    表面亮度eQiC4D模型网
Surface class color    表面类型颜色eQiC4D模型网
Surface Driven    表面驱动eQiC4D模型网
Surface IOR    表面折射率eQiC4D模型网
Surface Mode    表面模式eQiC4D模型网
Surface Normal    曲面法线eQiC4D模型网
Surface Offset    表面偏移eQiC4D模型网
Surface Properties    表面属性eQiC4D模型网
Surface Reconstruction    表面重建eQiC4D模型网
Surface Tension    表面张力eQiC4D模型网
Swap eye    互换眼睛eQiC4D模型网
Swap Orientation    交换方向eQiC4D模型网
Swap R and G    互换红色和绿色eQiC4D模型网
Swap red & green    互换红&蓝eQiC4D模型网
Swap UV    调换 UVeQiC4D模型网
Switch off left arm    关掉左臂eQiC4D模型网
Switch off left leg    关掉左腿eQiC4D模型网
Switch off right arm    关掉右臂eQiC4D模型网
Switch off right leg    关掉右腿eQiC4D模型网
Switch to saved map    切换到保存的贴图eQiC4D模型网
Switch to Saved Map    切换到保存的贴图eQiC4D模型网
Switch Volumes    体积开关eQiC4D模型网
Symmetric    对称eQiC4D模型网
Symmetric tent    对称帐篷eQiC4D模型网
Symmetry :     对称:eQiC4D模型网
Synchronize changes    同步更改eQiC4D模型网
System    系统eQiC4D模型网
System 1 (editor LOD)    系统 1 (编辑器 LOD)eQiC4D模型网
System 2 (editor LOD)    系统 2 (编辑器 LOD)eQiC4D模型网
System 3 (render LOD)    系统 3 (渲染 LOD)eQiC4D模型网
System Default    系统默认eQiC4D模型网
System VD    系统 VDeQiC4D模型网
T scale    T 比例eQiC4D模型网
T wrap    T 包裹eQiC4D模型网
Tab View    标签视图eQiC4D模型网
Tag    标签eQiC4D模型网
Tag calculation    标签计算eQiC4D模型网
Tail    拖尾eQiC4D模型网
Tail Length    拖尾长度eQiC4D模型网
Take a snapshot of the current image    建立当前图像快照eQiC4D模型网
Take IPR Snapshot    拍摄 IPR 快照eQiC4D模型网
Take Snapshot    拍摄快照eQiC4D模型网
Take space from.. [any object]    占用空间.. [任何对象]eQiC4D模型网
Tangent    切线eQiC4D模型网
Tangent normal    切线法线eQiC4D模型网
Tangent space    切线空间eQiC4D模型网
Tangent Space RGB / XZY    正切空间 RGB / XZYeQiC4D模型网
Tangents    切线eQiC4D模型网
TangentU    切线 UeQiC4D模型网
Tanslational Friction    平移摩擦eQiC4D模型网
Taper    锥度eQiC4D模型网
Target    目标eQiC4D模型网
Target Mesh Node    目标网格节点eQiC4D模型网
Team Render    团队渲染eQiC4D模型网
Team render    团队渲染eQiC4D模型网
Teapot Object    茶壶对象eQiC4D模型网
Teaset Object    茶具对象eQiC4D模型网
Tel.No.    电话号码eQiC4D模型网
Temperature    温度eQiC4D模型网
Temperature/Liquid    温度/液体eQiC4D模型网
Temporal Intensity    时间强度eQiC4D模型网
Temporal strength    时间强度eQiC4D模型网
Temporary    临时eQiC4D模型网
Temporary Files Path    临时文件路径eQiC4D模型网
Temporary Path    临时路径eQiC4D模型网
Tensile Strength    抗拉强度eQiC4D模型网
Tent    帐篷eQiC4D模型网
Tesselation and Displacement    细分和置换eQiC4D模型网
Tessellation and Displacement    细分和置换eQiC4D模型网
Tessellation    细分eQiC4D模型网
Test    测试eQiC4D模型网
Test tracking    测试跟踪eQiC4D模型网
Test01    测试01eQiC4D模型网
Test02    测试02eQiC4D模型网
Tex    纹理eQiC4D模型网
TEX    纹理eQiC4D模型网
tex    纹理eQiC4D模型网
Tex Proj.    纹理投射eQiC4D模型网
Tex_In_1    纹理输入 1eQiC4D模型网
Tex_In_2    纹理输入 2eQiC4D模型网
Tex_In_3    纹理输入 3eQiC4D模型网
Tex_In_4    纹理输入 4eQiC4D模型网
TexLayered (Simple)    exLayered(简单)eQiC4D模型网
TexLayeredMax (Adv.)    TexLayeredMax(放置)eQiC4D模型网
Texmap max    使用纹理贴图最大eQiC4D模型网
Texmap min    使用纹理贴图最小eQiC4D模型网
Text Alignment    文本对齐eQiC4D模型网
texture    纹理eQiC4D模型网
Texture    纹理eQiC4D模型网
Texture #1    纹理 #1eQiC4D模型网
Texture #2    纹理 #2eQiC4D模型网
Texture Bump    纹理凹凸eQiC4D模型网
Texture Cache Max GB (0=Unlimited)    纹理最大缓存 GB (0=无限)eQiC4D模型网
Texture class color    纹理类型颜色eQiC4D模型网
Texture Controller    纹理控制器eQiC4D模型网
Texture coordinates    纹理坐标eQiC4D模型网
Texture Depth    纹理深度eQiC4D模型网
Texture Emission    纹理发光eQiC4D模型网
Texture emission    纹理发光eQiC4D模型网
Texture error color    纹理Error颜色eQiC4D模型网
Texture Folder    纹理文件夹eQiC4D模型网
Texture Height    纹理高度eQiC4D模型网
Texture Map    纹理贴图eQiC4D模型网
Texture Multiplier    纹理倍增eQiC4D模型网
Texture Output    纹理输出eQiC4D模型网
Texture Parameters    纹理参数eQiC4D模型网
Texture Path    纹理路径eQiC4D模型网
Texture Path:     纹理路径eQiC4D模型网
Texture Path:        纹理路径:eQiC4D模型网
Texture Preview    纹理预览eQiC4D模型网
Texture Preview Size    纹理预览尺寸eQiC4D模型网
Texture Preview Size      纹理预览尺寸eQiC4D模型网
Texture Projection    纹理投射eQiC4D模型网
Texture resolution    纹理分辨率eQiC4D模型网
Texture Resolution    纹理分辨率eQiC4D模型网
Texture samples    纹理采样eQiC4D模型网
Texture Samples    纹理采样eQiC4D模型网
Texture Sampling    纹理采样eQiC4D模型网
Texture search path    纹理搜索路径eQiC4D模型网
Texture Subdivs    纹理细分eQiC4D模型网
Texture Tag    纹理标签eQiC4D模型网
Texture tangent    纹理切线eQiC4D模型网
Texture to Extract    纹理提取eQiC4D模型网
Texture type    纹理类型eQiC4D模型网
Texture Width    纹理宽度eQiC4D模型网
Texture:    纹理:eQiC4D模型网
Texture1    纹理 1eQiC4D模型网
Texture2    纹理 2eQiC4D模型网
Textured    纹理eQiC4D模型网
TextureEmission    纹理发光eQiC4D模型网
TextureProjection    纹理投射eQiC4D模型网
Textures    纹理eQiC4D模型网
Textures from Folder    纹理来自文件夹eQiC4D模型网
Textures:    纹理:eQiC4D模型网
TextureTag    纹理标签eQiC4D模型网
TextureTag  (old compatibility)    纹理标签(兼容旧版)eQiC4D模型网
The current cache is temporary and will be deleted. Do you want to continue?    当前缓存是临时的,将被删除,你确定要继续吗?eQiC4D模型网
The following settings are global to your system and are not stored with the scene. You need to restart Cinema 4D for these settings to take effect.    以下设置对于您的系统是全局性的,并不与场景一起存储。您需要重新启动 Cinema 4D 才能使这些设置生效。eQiC4D模型网
The license has been activated but is not valid. Please click on the Help button to find out more about this problem.    许可证已被激活,但无效。请单击“帮助”按钮了解有关此问题的更多信息。eQiC4D模型网
The saved TurbulenceFD elements can only be used with the Learning Edition of the plugin.\nThe rest of the scene is not affected by this restriction.    保存的 TurbulenceFD 元素仅限于学习版使用。\n其余的场景不受此限制eQiC4D模型网
The scene has been upgraded to the latest format (#) required by Redshift. When saved, this scene will become incompatible with previous versions of the plugin. Please ensure have backups of your scene files, in case you need to revert to a previous version.    场景已升级到 Redshift 所需的最新格式(#)。保存后,该场景将与插件的以前版本不兼容。请确保备份您的场景文件,以防需要恢复到以前的版本。eQiC4D模型网
The serial number is already in use. Please click on the Help button to find out more about this problem.    序列号已经在使用中,请单击“帮助”按钮了解有关此问题的更多信息。eQiC4D模型网
The serial number specified is not valid. Please click on the Help button to find out more about this problem.    指定的序列号无效。请单击“帮助”按钮了解有关此问题的更多信息。eQiC4D模型网
The simulation had to abort because of an unexpected error.\nPlease report this to support@jawset.com with the log file %1 attached.\nThank you!    由于模拟出现意外Error,模拟必须中止。\n请将其报告给 support@jawset.com,并附上日志文件。\n谢谢eQiC4D模型网
The system cannot be identified. Cannot detect the system Host ID. Please click on the Help button to find out more about this problem.    系统无法识别。无法检测系统主机ID。请单击“帮助”按钮了解有关此问题的更多信息。eQiC4D模型网
The 'Texture' parameter for the 'Fill' emitter is set but a 'UVW Tag' was not found in the object. The texture is not used for emission.    “纹理”参数为“填充”发射器设置但“UVW标签在对象没有被发现。纹理不用于发射。eQiC4D模型网
The 'Texture' parameter for the 'Object' emitter is set but a 'UVW Tag' was not found in the object. The texture is not used for emission.    对象发光'纹理'参数设置UVW标签在对象没有被发现。纹理不用于发光。eQiC4D模型网
The user and/or password specified is not valid or the key has not been found. Please click on the Help button to find out more about this problem.    指定的用户和/或密码无效,或尚未找到密钥,请单击“帮助”按钮了解有关此问题的更多信息。eQiC4D模型网
There are still objects in this category! Do you really want to delete the folder?    在这个目录中仍然有对象,你真的要删除吗eQiC4D模型网
There were errors saving the render queue persistently. # #    保存渲染队列时存在Error. # #eQiC4D模型网
Thicken    加粗eQiC4D模型网
Thickness    厚度eQiC4D模型网
Thickness (nm)    厚度(纳米)eQiC4D模型网
Thickness :     厚度:eQiC4D模型网
Thickness var    厚度变化eQiC4D模型网
thin    细薄eQiC4D模型网
Thin (no refraction)    薄 (无折射)eQiC4D模型网
Thin Film    薄膜eQiC4D模型网
Thinking Particles    TP 粒子eQiC4D模型网
Thinlens    常规镜头eQiC4D模型网
Thinning    稀释eQiC4D模型网
Thin-walled    薄膜eQiC4D模型网
This license has reached the maximum number of activations permitted. Please click on the Help button to find out more about this problem.    此许可证已达到允许的激活的最大数目。请单击“帮助”按钮了解有关此问题的更多信息。eQiC4D模型网
This license is correct but data cannot be validated. Please try again later. If the problem persists please click on the Help button to find out more about this problem.    此许可证是正确的,但无法验证数据。请稍后再试。如果问题仍然存在,请单击“帮助”按钮了解有关此问题的更多信息。eQiC4D模型网
This will reset all render settings, do you really want to continue?    这将重置所有渲染设置,你真的想继续吗?eQiC4D模型网
This will reset render stamp to its original state, do you want to continue?    这将重置渲染设置到初始状态,你想要继续吗?eQiC4D模型网
Thread splitting    线程拆分eQiC4D模型网
Thres. High    Thres. 高eQiC4D模型网
Thres. Low    Thres. 低eQiC4D模型网
Threshold    阈值eQiC4D模型网
Threshold:    阈值:eQiC4D模型网
Thumb base axis    拇指根轴心eQiC4D模型网
Thumb tip axis    拇指尖轴心eQiC4D模型网
Tight bounds    平整界限eQiC4D模型网
Tile    平铺eQiC4D模型网
Tile Height    平铺高度eQiC4D模型网
Tile size    平铺尺寸eQiC4D模型网
Tile U    平铺 UeQiC4D模型网
Tile UV    平铺 UVeQiC4D模型网
Tile UV - No Filter    平铺 UV - 无过滤eQiC4D模型网
Tile UV Mapping (Color #1 and #2)    平铺 UV 映射(颜色 #1和#2)eQiC4D模型网
Tile V    平铺 VeQiC4D模型网
Tile Width    平铺宽度eQiC4D模型网
Tile X    平铺 XeQiC4D模型网
Tile Y    平铺 YeQiC4D模型网
Tile Z    平铺 ZeQiC4D模型网
Tiled    平铺eQiC4D模型网
Tiled textures (tx) will be used when    当使用平铺纹理(tx)时eQiC4D模型网
TileX    平铺 XeQiC4D模型网
TileY    平铺 YeQiC4D模型网
Tiling    平铺eQiC4D模型网
Time    时间eQiC4D模型网
Time Bend Control    时间弯曲控制eQiC4D模型网
Time dependent    时间依赖eQiC4D模型网
Time Dependent    时间依赖eQiC4D模型网
Time limit    时间限制eQiC4D模型网
Time Limit(sec.)    时间限制 (秒)eQiC4D模型网
Time offset    时间偏移eQiC4D模型网
Time Sampling Per Frames    每帧时间采样eQiC4D模型网
Time scale    时间比例eQiC4D模型网
Time Scale    时间比例eQiC4D模型网
Time shift [sec.]    时间偏移 [秒]eQiC4D模型网
Time step    时间步幅eQiC4D模型网
Time step mode    时间步幅模式eQiC4D模型网
Time stepping (length)    时间步幅(长度)eQiC4D模型网
Timing    定时eQiC4D模型网
Tint    着色eQiC4D模型网
Tint Color    色调eQiC4D模型网
Tint lobes    色斑eQiC4D模型网
Tint Stregth:    色彩强度:eQiC4D模型网
Tip color    尖部颜色eQiC4D模型网
Tip Color    尖部颜色eQiC4D模型网
Tip Thickness    尖部厚度eQiC4D模型网
Tip width    尖部宽度eQiC4D模型网
To [Frame]    到[帧]eQiC4D模型网
To every..    每一个..eQiC4D模型网
To install your node-locked license, locate the license file (.lic) and click Install.    安装您的节点定位锁定的许可证,许可证文件(.lic)并点击“安装”eQiC4D模型网
To issue a node-locked license, we need the MAC address of your computer.    安装一个许可证,我们需要你电脑的MAC地址.eQiC4D模型网
To Normal Tag    到法线标签eQiC4D模型网
To Vertex Map(s)    到顶点贴图(s)eQiC4D模型网
Toe Orientation    脚趾方向eQiC4D模型网
Toes Y Pos A    脚趾 Y 点 AeQiC4D模型网
Toes Y Pos B    脚趾 Y 点 BeQiC4D模型网
Toes Y Pos Down    脚趾 Y 点下eQiC4D模型网
Toes Y Pos Up    脚趾 Y 点上eQiC4D模型网
Toggle Bucket/Progressive Mode    切换区块/渐进模式eQiC4D模型网
Toggle Material Override    切换材质覆写eQiC4D模型网
Toggle Render Region    切换渲染区域eQiC4D模型网
Toggle sync    切换同步eQiC4D模型网
Toggle Tessellation Freeze    切换细分冻结eQiC4D模型网
Tolerance    公差eQiC4D模型网
Tolerance values    公差值eQiC4D模型网
Tone Mapping    色调映射eQiC4D模型网
TONE MAPPING    色调映射eQiC4D模型网
Tone mapping    色调映射eQiC4D模型网
Tonemap    色调映射eQiC4D模型网
Tonemap type    色调映射类型eQiC4D模型网
Tonemapped    色调映射eQiC4D模型网
Tool mode    工具模式eQiC4D模型网
Tools    工具eQiC4D模型网
Toolsets...    工具集...eQiC4D模型网
top    上eQiC4D模型网
Top    上eQiC4D模型网
Top Border    顶边eQiC4D模型网
Top Bottom    上下eQiC4D模型网
Top Door angle    顶仓门角度eQiC4D模型网
Top edge    顶部边缘eQiC4D模型网
Top left    左上方eQiC4D模型网
Top Ramp Color    顶部渐变颜色eQiC4D模型网
Top Ramp Color 1    顶部渐变颜色 1eQiC4D模型网
Top Ramp Color 2    顶部渐变颜色 2eQiC4D模型网
Top right    右上方eQiC4D模型网
Top->Bottom    上 -> 下eQiC4D模型网
Torus    圆环eQiC4D模型网
Total    总数eQiC4D模型网
Total diffuse light    漫射灯光总数eQiC4D模型网
Total Diffuse Light    漫射灯光总数eQiC4D模型网
Total Diffuse Lighting Raw    总漫射照明RaweQiC4D模型网
Total Files: 0    文件总数: 0eQiC4D模型网
Total Fur    绒毛总数eQiC4D模型网
Total Fur:    绒毛总数:eQiC4D模型网
Total Translucency Lighting Raw    总半透明照明RaweQiC4D模型网
Total Triangles    三角面总数eQiC4D模型网
Towards    朝向eQiC4D模型网
towards the camera center    朝向摄像机中心eQiC4D模型网
TP group    TP 群组eQiC4D模型网
TP Group    TP 群组eQiC4D模型网
TR    团队渲染eQiC4D模型网
Trace approximated proxy    追踪近似代理eQiC4D模型网
Trace Depth    追踪深度eQiC4D模型网
Trace Reflections    追踪反射eQiC4D模型网
Trace Refractions    追踪折射eQiC4D模型网
Trace sets    追踪设置eQiC4D模型网
Trace Specular    追踪镜面eQiC4D模型网
Tracking object    跟踪对象eQiC4D模型网
Transform    变换eQiC4D模型网
Transform Type    变换类型eQiC4D模型网
Transform Value    变换数值eQiC4D模型网
Transform/vertex    变换/顶点eQiC4D模型网
Transformation    转换eQiC4D模型网
Transformation and Deformation    变换和变形eQiC4D模型网
Transformation segments    转换分段eQiC4D模型网
Transformation Steps    转换步幅eQiC4D模型网
Translate    转化eQiC4D模型网
TranslateX    变换 XeQiC4D模型网
TranslateY    变换 YeQiC4D模型网
TranslateZ    变换 ZeQiC4D模型网
Translation    变换eQiC4D模型网
Translational    平移eQiC4D模型网
Translational Damping    平移阻尼eQiC4D模型网
Translational deactivation at..    平移停用在..eQiC4D模型网
Translational Factor    平移因子eQiC4D模型网
Translational Friction    平移摩擦eQiC4D模型网
Translational Strength    平移强度eQiC4D模型网
Translator    转换eQiC4D模型网
Translucency    半透明eQiC4D模型网
Translucency Color    半透明颜色eQiC4D模型网
Translucency Filter    半透明过滤eQiC4D模型网
Translucency GI Raw    半透明全局光照 RaweQiC4D模型网
Translucency Lighting Raw    半透明照明RaweQiC4D模型网
Translucency Texture    半透明纹理eQiC4D模型网
Transmission    传输eQiC4D模型网
Transmission Amount    透射数量eQiC4D模型网
Transmission Color    透射颜色eQiC4D模型网
Transmission filter    传输过滤eQiC4D模型网
Transmission Glossiness Across Strand width    穿过标准宽度透射光泽度eQiC4D模型网
Transmission Glossiness Along Strand Lenght    沿标准长度透射光泽度eQiC4D模型网
Transmission Glossiness Length    透射光泽长度eQiC4D模型网
Transmission Glossiness Width    透射光泽宽度eQiC4D模型网
Transp Color    透明颜色eQiC4D模型网
Transp Color Brightness    透明颜色亮度eQiC4D模型网
Transp Shader    透明材质eQiC4D模型网
Transp Shader Mult    透明材质相乘eQiC4D模型网
Transp Tex    透明纹理eQiC4D模型网
Transparency    透明度eQiC4D模型网
Transparency cutoff    透明度截止eQiC4D模型网
Transparency Cutoff    透明度截止eQiC4D模型网
Transparency depth    透明度深度eQiC4D模型网
Transparency mode    透明度模式eQiC4D模型网
Transparency threshold    透明度阈值eQiC4D模型网
Tree    树eQiC4D模型网
TreeToSpline    树样条eQiC4D模型网
Triangle    三角形eQiC4D模型网
triangle    三角形eQiC4D模型网
TriangleWave    三角波纹eQiC4D模型网
Triangulation    三角剖分eQiC4D模型网
Triplanar    三平面eQiC4D模型网
Triplanar from Object XYZ    从对象XYZ的三平面eQiC4D模型网
Triplanar Projection    三切面投射eQiC4D模型网
Tropism    定向eQiC4D模型网
Trunk Freq.    中继频率eQiC4D模型网
Trunk Related Growth    树干生长相关eQiC4D模型网
Trunk Str.    树干强度eQiC4D模型网
Trunk Strength    树干强度eQiC4D模型网
Trunk Wobble    树干摇摆eQiC4D模型网
Tufted    丛生eQiC4D模型网
Turbidity    浑浊eQiC4D模型网
Turbolence    湍流eQiC4D模型网
Turbulence    湍流eQiC4D模型网
Turbulence Intensity Mapping    湍流强度映射eQiC4D模型网
TurbulenceFD elements restricted to Learning Edition    TurbulenceFD 元素仅限于学习版eQiC4D模型网
TurbulenceFD Emitter    TurbulenceFD 发射器eQiC4D模型网
TurbulenceFD Exception    TurbulenceFD 排除eQiC4D模型网
TurbulenceFD GPU Renderer    TurbulenceFD GPU 渲染器eQiC4D模型网
TurbulenceFD GPU support will not be available. Please update your NVidia graphics driver.    TurbulenceFD GPU 不可用,请更新您的 NVidia 显卡驱动程序eQiC4D模型网
TurbulenceFD Learning Edition    TurbulenceFD 学习版eQiC4D模型网
TurbulenceFD Notice    TurbulenceFD 通知eQiC4D模型网
TurbulenceFD Renderer    TurbulenceFD 渲染器eQiC4D模型网
Turn On Diffraction    开启衍射eQiC4D模型网
Tutorials    教程eQiC4D模型网
Type    类型eQiC4D模型网
type    类型eQiC4D模型网
Type  :     类型:eQiC4D模型网
Type Of Layered    分层类型:eQiC4D模型网
U frequency    U 频率eQiC4D模型网
U offset    U 偏移eQiC4D模型网
UHD cache    UHD 缓存eQiC4D模型网
Unable to add HDRLightStudio5C4D data to Cinema 4D preferences!    无法添加 HDRLightStudio5 数据 到 CINEMA 4D 偏好设置!eQiC4D模型网
Unable to save license data in the local machine. Please click on the Help button to find out more about this problem.    无法在本地机器中保存许可证数据,请单击“帮助”按钮了解有关此问题的更多信息。eQiC4D模型网
Unbound    未绑定eQiC4D模型网
Unclamped    松开eQiC4D模型网
Undersampling    欠采样eQiC4D模型网
Unified Sampling    统一采样eQiC4D模型网
Uniform    均匀eQiC4D模型网
Uniform radius    均匀半径eQiC4D模型网
Uniform scale    均匀比例eQiC4D模型网
Union    合并eQiC4D模型网
Union Blend    混合合并eQiC4D模型网
Unit    单元eQiC4D模型网
Unit Intensity    强度单位eQiC4D模型网
Unit space    单位空间eQiC4D模型网
Unit Type    单位类型eQiC4D模型网
Units to Meter Scale    仪表计量单位eQiC4D模型网
Unknown error.    未知Error.eQiC4D模型网
Unlock the cache or choose another cache directory to run the simulation.    解锁缓存或选择另一个缓存目录来运行模拟。eQiC4D模型网
Unoccluded Color    未遮蔽颜色eQiC4D模型网
Unoccluded texture    封闭纹理eQiC4D模型网
Unselect All    取消选择全部eQiC4D模型网
Unsupported TurbulenceFD project    不支持的 TurbulenceFD 项目eQiC4D模型网
Untriangulate......................    反三角化..................eQiC4D模型网
Up Vector    向上矢量eQiC4D模型网
Up Vector:    向量:eQiC4D模型网
Update    更新eQiC4D模型网
Update Check Failed    更新检查失败eQiC4D模型网
Update colors of all networks    更新所有着色网络颜色eQiC4D模型网
Update colors of current network    更新当前着色网络颜色eQiC4D模型网
Update Editor Time-line    更新编辑器时间线eQiC4D模型网
Update interval [ms]    更新间隔 [ms]eQiC4D模型网
Update mesh    更新网格eQiC4D模型网
Update Method    更新方法eQiC4D模型网
Update Quick Storage / Color Swatches    快速更新/储存色板eQiC4D模型网
Update scene    更新场景eQiC4D模型网
Update Selected Materials    更新选中材质eQiC4D模型网
Upload bug report    上传错误报告eQiC4D模型网
Upper Base    顶部eQiC4D模型网
Upper emispheric only    仅上半球eQiC4D模型网
Upper Spine Parent    脊柱上部父级eQiC4D模型网
Up-Res cannot be used on this cache because it has no velocity    无法使用此缓存,因为它没有速度!eQiC4D模型网
Upsampling interpolation    上行采样插值eQiC4D模型网
Upvector    向量eQiC4D模型网
Upvector Intensity    向量强度eQiC4D模型网
Use     使用eQiC4D模型网
Use 3D mapping    使用 3D 映射eQiC4D模型网
Use 3rd party shaders    使用第三方着色器eQiC4D模型网
Use Active Camera Settings    使用当前摄像机设置eQiC4D模型网
Use additional transform    使用附加变换eQiC4D模型网
Use Age    使用AgeeQiC4D模型网
Use All GPUs    使用所有GPUeQiC4D模型网
Use Alpha    使用AlphaeQiC4D模型网
Use Alternative RenderView Theme    使用替代方案渲染视图主题eQiC4D模型网
Use Approx. OGL Preview for materials    使用 Approx. OGL 预览材质eQiC4D模型网
Use approx. Ogl Preview for Materials    使用 Approx. OGL 预览材质eQiC4D模型网
Use Arnold Material    使用 Arnold 材质eQiC4D模型网
Use as        用于eQiC4D模型网
Use as Subdivision Surface    使用表面细分eQiC4D模型网
Use autobump in SSS    次表面散射使用自动凹凸eQiC4D模型网
Use background    使用背景eQiC4D模型网
Use baking position    使用烘焙位置eQiC4D模型网
Use binary encoding    使用二进制编码eQiC4D模型网
Use Blue:    使用蓝色:eQiC4D模型网
Use Bokeh Image    使用散景图像eQiC4D模型网
Use Bounding Box    使用边界框eQiC4D模型网
Use Cache    使用缓存eQiC4D模型网
Use Cached GI    使用全局光照缓存eQiC4D模型网
Use camera blur    启用摄像机模糊eQiC4D模型网
Use Camera Near/Far    使用相机临近/远eQiC4D模型网
Use camera path    使用摄像机路径eQiC4D模型网
Use Camera Path    使用摄像机路径eQiC4D模型网
Use checker texture    使用检查器纹理eQiC4D模型网
Use Cinema 4D Slaves    使用 Cinema 4D 客户端eQiC4D模型网
Use Clipping Planes    使用修剪平面eQiC4D模型网
Use color from sky    使用天空颜色eQiC4D模型网
Use color temperature    使用色温eQiC4D模型网
Use Csv File    使用 Csv 文件eQiC4D模型网
Use CUDA-GPU    使用 CUDA-GPUeQiC4D模型网
Use custom filter    使用自定义过滤eQiC4D模型网
Use custom path    使用自定义路径eQiC4D模型网
Use custom radius    使用自定义半径eQiC4D模型网
Use Data Window    使用数据窗口eQiC4D模型网
Use default filter    使用默认过滤eQiC4D模型网
Use Deformer    使用变形器eQiC4D模型网
Use direction only    仅使用方向eQiC4D模型网
Use Direction Only    仅使用方向eQiC4D模型网
Use directly Hair color (from root to tip)    使用直接毛发颜色(从根部到尖部)eQiC4D模型网
Use Dispersion    使用色散eQiC4D模型网
Use Displacement    使用置换eQiC4D模型网
Use displacement    使用置换eQiC4D模型网
Use Distortion    使用扭曲eQiC4D模型网
Use Distributed Rendering    启用分布式渲染eQiC4D模型网
Use DMC sampler threshold    使用 DMC 图像采样阈值eQiC4D模型网
Use driver's filter    使用驱动过滤eQiC4D模型网
Use Edge Breaks    启用边缘断裂eQiC4D模型网
Use Effex Scene voxel size    使用 Effex 场景体素大小eQiC4D模型网
Use Embree    使用 EmbreeeQiC4D模型网
Use Embree for hair    使用 Embree 毛发eQiC4D模型网
Use Embree for Hair    使用 Embree 毛发eQiC4D模型网
Use Embree for Motion Blur    使用 Embree 运动模糊eQiC4D模型网
Use environment    使用环境eQiC4D模型网
Use exclude list    使用排除列表eQiC4D模型网
Use existing .tx textures    使用现有的 .tx 纹理eQiC4D模型网
'Use existing .tx textures' option is enabled.    '使用现有的.tx纹理'选项被启用eQiC4D模型网
Use Exit Color    使用退出颜色eQiC4D模型网
Use Falloff    使用衰减eQiC4D模型网
Use far attenuation    使用远处衰减eQiC4D模型网
Use FGlsl Ogl Preview    使用 FGlsl 旧版预览eQiC4D模型网
Use Filename    使用文件名eQiC4D模型网
Use fog height    使用雾高度eQiC4D模型网
Use Fog Height    使用雾高度eQiC4D模型网
Use Fresnel    使用菲涅耳eQiC4D模型网
Use geometry    使用几何体eQiC4D模型网
Use Geometry Velocity    使用几何速度eQiC4D模型网
Use GI    使用全局光照eQiC4D模型网
Use Global Editor for Shader Node Attributes    对着色节点属性使用全局编辑器eQiC4D模型网
Use global parameters    使用全局参数eQiC4D模型网
use global settings    使用全局设置eQiC4D模型网
Use Glossy as GI    光泽度作为全局光照eQiC4D模型网
Use GPU    使用 GPUeQiC4D模型网
Use Green:    使用绿色:eQiC4D模型网
Use guids on motion blur    使用 GUID 运动模糊eQiC4D模型网
Use gzip compression (.ass.gz)    使用 Gzip 压缩 (.ass.gz)eQiC4D模型网
Use Hardware Acceleration    使用硬件加速eQiC4D模型网
Use Height    使用高度eQiC4D模型网
Use include list    使用包含列表eQiC4D模型网
Use Initial State    使用初始状态eQiC4D模型网
Use Interpolation    使用差值eQiC4D模型网
Use Irradiance Map    使用辐照贴图eQiC4D模型网
Use LC/IR    使用 LC/IReQiC4D模型网
Use legacy AA mode    使用旧 AA 模式eQiC4D模型网
Use Legacy AA Mode    使用旧 AA 模式eQiC4D模型网
Use Light Cache    使用灯光缓存eQiC4D模型网
Use light cache for glossy rays    为光泽光线使用灯光缓存eQiC4D模型网
Use Light Cache for Glossy Rays    为光泽光线使用灯光缓存eQiC4D模型网
Use light color    使用灯光颜色eQiC4D模型网
Use Light Links    使用灯光链接eQiC4D模型网
Use Live Inspector    使用现场检查eQiC4D模型网
Use Local Subdivs    使用本地细分eQiC4D模型网
Use Material    使用材质eQiC4D模型网
Use MatID    使用材质 IDeQiC4D模型网
Use Max Subdivision    使用最大细分eQiC4D模型网
Use motion blur    使用运动模糊eQiC4D模型网
Use motion vector    使用运动矢量eQiC4D模型网
Use MtlWrapper    使用材质包裹eQiC4D模型网
Use Multiple Threads    使用多线程eQiC4D模型网
Use near attenuation    使用近处衰减eQiC4D模型网
Use new root name    使用新的名称eQiC4D模型网
Use Non-Physical Intensity    使用非物理强度eQiC4D模型网
Use Object Buffer    使用对象缓存eQiC4D模型网
Use Object Material    使用对象材质eQiC4D模型网
Use object's original name    使用对象的原始名称eQiC4D模型网
Use Obstacle Image    使用障碍图像eQiC4D模型网
Use OpenCL-GPU    使用 OpenCL-GPUeQiC4D模型网
Use original C4D shaders    使用原始 C4D 着色器eQiC4D模型网
Use original Cinema 4D scene    使用原始 Cinema 4D 场景eQiC4D模型网
Use original Cinema4D scene    使用原始 CINEMA 4D 场景eQiC4D模型网
Use Particle Radius    使用粒子半径eQiC4D模型网
Use photographic exposure    使用摄影曝光eQiC4D模型网
Use photometric units    使用光度学单位eQiC4D模型网
Use Physical Camera    使用物理摄像机eQiC4D模型网
Use Project Path    使用项目路径eQiC4D模型网
Use Radii as Point size    使用半径作为点大小eQiC4D模型网
Use RAM cache    使用内存缓存eQiC4D模型网
Use Ray Distance    使用光线距离eQiC4D模型网
Use Ray Packets    使用光线数据包eQiC4D模型网
Use RayTracing    使用光线追踪eQiC4D模型网
Use Red:    使用红色:eQiC4D模型网
Use Relative Speed    使用相对速度eQiC4D模型网
Use render settings    使用渲染设置eQiC4D模型网
Use RGB opacity    使用RGB选项eQiC4D模型网
Use RT Engine for Production    使用RT引擎制作eQiC4D模型网
Use Scattering for Attenuation    使用散射衰减eQiC4D模型网
Use scene background    使用场景背景eQiC4D模型网
Use Shade Map    使用阴影贴图eQiC4D模型网
Use Shadow Links    使用阴影链接eQiC4D模型网
Use simple exposure . . . . . .     使用简单曝光 . . . . . .eQiC4D模型网
Use Smoke Opacity    使用烟雾不透明度eQiC4D模型网
Use Spline    使用样条eQiC4D模型网
Use spline graph    使用样条图表eQiC4D模型网
Use squared distance    使用平方距离eQiC4D模型网
use Standalone Slaves    使用独立的客户端eQiC4D模型网
Use Standalone Slaves    使用独立的客户端eQiC4D模型网
Use Static Brush    使用静态笔刷eQiC4D模型网
Use texmap bounds    使用纹理贴图界限eQiC4D模型网
Use Texture    使用纹理eQiC4D模型网
Use Transform    使用变换eQiC4D模型网
Use turbulence    使用湍流eQiC4D模型网
Use UVW Switch (remove)    使用 UVW 开关(移除)eQiC4D模型网
Use Velocity Alignment    使用速度对齐eQiC4D模型网
Use Vertex Map    使用顶点贴图eQiC4D模型网
Use V-Ray Dirt    使用 V-Ray 污垢eQiC4D模型网
Use VRay Standalone Slaves    使用 VRay 独立客户端eQiC4D模型网
Use V-Ray Standalone Slaves    使用 V-Ray 独立服务器eQiC4D模型网
Use VRayDirt    使用 VRay 污垢eQiC4D模型网
Use Water level    使用水平面eQiC4D模型网
Use WetMap    使用湿润贴图eQiC4D模型网
User Area    用户区域eQiC4D模型网
User data    用户数据eQiC4D模型网
User defined    用户自定义eQiC4D模型网
User Defined Variables    用户定义变量eQiC4D模型网
User id    用户 IDeQiC4D模型网
User name    用户名eQiC4D模型网
User options    用户选项eQiC4D模型网
User-Defined    用户自定义eQiC4D模型网
User-defined    用户自定义eQiC4D模型网
Username    用户名eQiC4D模型网
Utilities    实用eQiC4D模型网
Utility class color    实用类型颜色eQiC4D模型网
UV Channel    UV 通道eQiC4D模型网
UV coord. selection    UV 坐标选择eQiC4D模型网
UV coordinates    UV 坐标eQiC4D模型网
UV Coordinates    UV 坐标eQiC4D模型网
UV coords    UV 坐标eQiC4D模型网
UV max    最大 UVeQiC4D模型网
UV Noise    UV 噪波eQiC4D模型网
Uv Noise    Uv 噪波eQiC4D模型网
UV Noise Amount    UV 噪波数量eQiC4D模型网
UV Noise Animate    UV 噪波动画eQiC4D模型网
UV Noise Levels    UV 噪波级别eQiC4D模型网
UV Noise On    UV 噪波开启eQiC4D模型网
UV Noise Phase    UV 噪波相位eQiC4D模型网
UV Noise Size    UV 噪波尺寸eQiC4D模型网
UV region    UV 区域eQiC4D模型网
UV remap    UV 映射eQiC4D模型网
UV set    UV 组eQiC4D模型网
Uv set    UV 组eQiC4D模型网
UV smoothing    UV 平滑eQiC4D模型网
UV Smoothing    UV 平滑eQiC4D模型网
UV Tiling    UV 平铺eQiC4D模型网
UV to Fit    UV 自适应eQiC4D模型网
UV to Fit no Stretch    UV 自适应无伸展eQiC4D模型网
UV to Tile Size    UV 平铺尺寸eQiC4D模型网
UV Transform    UV 变换eQiC4D模型网
Uvmax    最大 UVeQiC4D模型网
UVW Channel:    UVW 通道:eQiC4D模型网
UVW Parameters    UVW 参数eQiC4D模型网
UVW transform    UVW 变换eQiC4D模型网
UVW Transform    UVW 变换eQiC4D模型网
UVW transformation    UVW 变换eQiC4D模型网
UVWManager    UVW 管理器eQiC4D模型网
UVWTag:    UVW 标签:eQiC4D模型网
V frequency    V 频率eQiC4D模型网
V offset    V 偏移eQiC4D模型网
Value    数值eQiC4D模型网
Value Gain:    数值增益:eQiC4D模型网
Value is vector    向量值eQiC4D模型网
Value Offset:    数值偏移:eQiC4D模型网
Value type    数值类型eQiC4D模型网
Value1    数值 1eQiC4D模型网
Value10    数值 10eQiC4D模型网
Value11    数值 11eQiC4D模型网
Value12    数值 12eQiC4D模型网
Value13    数值 13eQiC4D模型网
Value14    数值 14eQiC4D模型网
Value15    数值 15eQiC4D模型网
Value16    数值 16eQiC4D模型网
Value17    数值 17eQiC4D模型网
Value18    数值 18eQiC4D模型网
Value19    数值 19eQiC4D模型网
Value2    数值 2eQiC4D模型网
Value20    数值 20eQiC4D模型网
Value21    数值 21eQiC4D模型网
Value22    数值 22eQiC4D模型网
Value23    数值 23eQiC4D模型网
Value24    数值 24eQiC4D模型网
Value25    数值 25eQiC4D模型网
Value26    数值 26eQiC4D模型网
Value27    数值 27eQiC4D模型网
Value28    数值 28eQiC4D模型网
Value29    数值 29eQiC4D模型网
Value3    数值 3eQiC4D模型网
Value30    数值 30eQiC4D模型网
Value31    数值 32eQiC4D模型网
Value32    数值 32eQiC4D模型网
Value4    数值 4eQiC4D模型网
Value5    数值 5eQiC4D模型网
Value6    数值 6eQiC4D模型网
Value7    数值 7eQiC4D模型网
Value8    数值 8eQiC4D模型网
Value9    数值 9eQiC4D模型网
Values    数值eQiC4D模型网
Variable Density    改变密度eQiC4D模型网
Variable Density [Scalar Grid]    可变密度 [标量网格]eQiC4D模型网
Variable Gravity (Bounding Box)    改变重力(边界框)eQiC4D模型网
Variable Viscosity    可变粘度eQiC4D模型网
Variance    方差eQiC4D模型网
Variation    变异eQiC4D模型网
VDB loader    VDB 加载eQiC4D模型网
Vector    矢量eQiC4D模型网
Vector displacement    矢量置换eQiC4D模型网
Vector length    矢量长度eQiC4D模型网
Vector Mode:    矢量模式:eQiC4D模型网
Vector Threshold    向量阈值eQiC4D模型网
Vector Value    向量值eQiC4D模型网
Vel.x    速度 XeQiC4D模型网
Vel.x map    速度 X 贴图eQiC4D模型网
Vel.y    速度 YeQiC4D模型网
Vel.y map    速度 Y 贴图eQiC4D模型网
Vel.z    速度 ZeQiC4D模型网
Vel.z map    速度 Z 贴图eQiC4D模型网
Velocity    速度eQiC4D模型网
Velocity Based    基于速度eQiC4D模型网
Velocity Coherence:    速度一致:eQiC4D模型网
Velocity Field    速度场eQiC4D模型网
Velocity Grid X    速度网格 XeQiC4D模型网
Velocity Grid Y    速度网格 YeQiC4D模型网
Velocity Grid Z    速度网格 ZeQiC4D模型网
Velocity grids    速度网格eQiC4D模型网
Velocity motion blur    速度运动模糊eQiC4D模型网
Velocity scale    速度比例eQiC4D模型网
Velocity Scale    速度比例eQiC4D模型网
Velocity threshold    速度阈值eQiC4D模型网
Velocity X    速度 XeQiC4D模型网
Velocity Y    速度 YeQiC4D模型网
Velocity Z    速度 ZeQiC4D模型网
Velocity:    速度:eQiC4D模型网
Verbosity    详细程度eQiC4D模型网
Verbosity level    冗长级别eQiC4D模型网
Version    版本eQiC4D模型网
Version:     版本:eQiC4D模型网
Vertex    顶点eQiC4D模型网
Vertex map    顶点贴图eQiC4D模型网
vertex map    顶点贴图eQiC4D模型网
Vertex Map    顶点贴图eQiC4D模型网
Vertex Map Density    顶点贴图密度eQiC4D模型网
Vertex Map Direction Y    顶点贴图方向 YeQiC4D模型网
Vertex Map Direction Z    顶点贴图方向 ZeQiC4D模型网
Vertex Map Length    顶点贴图长度eQiC4D模型网
Vertex maps    顶点贴图eQiC4D模型网
Vertex motion blur    矢量运动模糊eQiC4D模型网
Vertex normal    顶点法线eQiC4D模型网
Vertex speed    顶点速度eQiC4D模型网
Vertexmap resolution    顶点贴图分辨率eQiC4D模型网
VertexMap_A    顶点贴图 AeQiC4D模型网
VertexMap_B    顶点贴图 BeQiC4D模型网
Vertical FOV    垂直视野eQiC4D模型网
Vertical Scale    垂直比例eQiC4D模型网
Vertical shift    垂直位移eQiC4D模型网
Vertices    顶点eQiC4D模型网
Vertices color    顶点颜色eQiC4D模型网
Very High (16 samples / pixel)    极高 (16 采样 / 像素)eQiC4D模型网
Very Low    极低eQiC4D模型网
Very Low (1 sample / 16 pixels)    极低 (1 采样 / 16 像素)eQiC4D模型网
VFB Image File    VFB 图像文件eQiC4D模型网
VFB settings    VFB 设置eQiC4D模型网
Vicinity Influence    邻域影响eQiC4D模型网
Vicinity Size    邻域尺寸eQiC4D模型网
Video camera    视频摄像机eQiC4D模型网
View    视图eQiC4D模型网
View dependent    视角依赖eQiC4D模型网
View Dependent    视角依赖eQiC4D模型网
View Settings    视图设置eQiC4D模型网
View size    视图大小eQiC4D模型网
Viewport    视图eQiC4D模型网
Viewport Bucket X size    视窗区块 X 尺寸eQiC4D模型网
Viewport Bucket X Size    视窗区块 X 尺寸eQiC4D模型网
Viewport Bucket Y size    视窗区块 Y 尺寸eQiC4D模型网
Viewport Bucket Y Size    视窗区块 Y 尺寸eQiC4D模型网
Viewport preview size    视图预览大小eQiC4D模型网
VIGNETTE    光晕eQiC4D模型网
Vignette    光晕eQiC4D模型网
Vignette intensity:    暗角强度:eQiC4D模型网
Vignetting    光晕eQiC4D模型网
Vignetting effects    暗角效果eQiC4D模型网
Viscoelastic    粘弹性eQiC4D模型网
Viscosity    粘度eQiC4D模型网
Viscous    粘性eQiC4D模型网
Visibility    可见性eQiC4D模型网
Visibility and Matte    可见性和哑光eQiC4D模型网
Visibility Controller    可见性控制器eQiC4D模型网
Visibility in editor    编辑器可见性eQiC4D模型网
Visibility in renders    渲染器可见性eQiC4D模型网
Visibility Range    可见性范围eQiC4D模型网
Visible    可见eQiC4D模型网
Visible directly    直接可见eQiC4D模型网
Visible Environment    可见环境eQiC4D模型网
Visible environment    可见环境eQiC4D模型网
Visible exposure    可见曝光eQiC4D模型网
Visible in diffuse    漫射可见eQiC4D模型网
Visible in editor    编辑器可见eQiC4D模型网
Visible in glossy    光泽可见eQiC4D模型网
Visible in mask    蒙版可见eQiC4D模型网
Visible in masks    显示在蒙版eQiC4D模型网
Visible in reflections    反射可见eQiC4D模型网
Visible in Reflections    反射可见eQiC4D模型网
Visible in refraction    折射可见eQiC4D模型网
Visible in refractions    折射可见eQiC4D模型网
Visible in Refractions    折射可见eQiC4D模型网
Visible intensity    可见光强度eQiC4D模型网
Visible to alpha channel    Alpha 通道可见eQiC4D模型网
Visible to camera    摄像机可见eQiC4D模型网
Visible to Caustic Photons    焦散光子可见eQiC4D模型网
Visible to GI Photons    全局光照光子可见eQiC4D模型网
Visible to Non-Photon GI    非光子全局光照可见eQiC4D模型网
Photon GI    光子全局光照eQiC4D模型网
Visit niklasrosenstein.com...    访问作者官网...eQiC4D模型网
Visual Stage Post    视觉舞台完成后eQiC4D模型网
Visualisation method    可视化方法eQiC4D模型网
Visualize Points    可视化点eQiC4D模型网
Volume    体积eQiC4D模型网
Volume A    体积 AeQiC4D模型网
Volume Aerial Perspective    体积空间透视eQiC4D模型网
Volume B    体积 BeQiC4D模型网
Volume class color    体积颜色类型eQiC4D模型网
Volume Color    体积颜色eQiC4D模型网
Volume Falloff    体积衰减eQiC4D模型网
Volume Fog Emission    体积雾发光eQiC4D模型网
Volume Fog Parameters    体积雾参数eQiC4D模型网
Volume Fog Tint    体积雾色调eQiC4D模型网
Volume Gradient    体积渐变eQiC4D模型网
Volume indirect    体积间接eQiC4D模型网
Volume Lighting    体积照明eQiC4D模型网
Volume Material    材质容量eQiC4D模型网
Volume Medium    体积介质eQiC4D模型网
Volume Mode    体积模式eQiC4D模型网
Volume opacity    体积透明度eQiC4D模型网
Volume padding    体积填充eQiC4D模型网
Volume Ray Depth    体积光深度eQiC4D模型网
Volume Reference    体积参考eQiC4D模型网
Volume Scattering    体积散射eQiC4D模型网
Volume Shader    体积着色器eQiC4D模型网
Volume Step Length    体积步幅长度eQiC4D模型网
Volume step length    体积步幅长度eQiC4D模型网
Volume step size    体积步幅尺寸eQiC4D模型网
Volumes    体积eQiC4D模型网
Volumetric    体积eQiC4D模型网
Volumetric absorption and scattering    体积吸收和散射eQiC4D模型网
Volumetrics Effects (experimental)    体积效果(测试)eQiC4D模型网
Vortex    涡流场eQiC4D模型网
Vortex Strength    涡流场强度eQiC4D模型网
Vortex Type    涡流场类型eQiC4D模型网
Vorticity    涡度eQiC4D模型网
Vorticity Intensity Mapping    涡度强度映射eQiC4D模型网
Voxel    体素eQiC4D模型网
Voxel count    像素数eQiC4D模型网
Voxel mult.(Render)    体速相乘(渲染)eQiC4D模型网
Voxel size    像素大小eQiC4D模型网
Voxel Size    体素大小eQiC4D模型网
Voxel Size(Editor)    体素大小(编辑)eQiC4D模型网
Voxels    体素eQiC4D模型网
V-Ray  Aixsponza Attribute Tag    V-Ray Aixsponza 属性标签eQiC4D模型网
V-Ray 2 Sided Material    V-Ray 双向材质eQiC4D模型网
V-Ray 2SidedMaterial    V-Ray 双向材质eQiC4D模型网
Vray Advanced Material    Vray 高级材质eQiC4D模型网
V-Ray Advanced Material    V-Ray 高级材质eQiC4D模型网
V-Ray Aixsponza Patch    V-Ray Aixsponza 补丁eQiC4D模型网
V-Ray Aixsponza Teapot    V-Ray Aixsponza 茶壶eQiC4D模型网
V-Ray Aixsponza TeaSet    V-Ray Aixsponza 茶具eQiC4D模型网
Vray AlSurface Material    Vray 铝表面材质eQiC4D模型网
V-Ray AlSurface Material    V-Ray AlSurface 材质eQiC4D模型网
Vray Bitmap    Vray 位图eQiC4D模型网
V-Ray Bitmap    V-Ray 位图eQiC4D模型网
V-Ray Blend Material    V-Ray 混合材质eQiC4D模型网
V-Ray Bump Material    V-Ray 凹凸材质eQiC4D模型网
Vray Camera    Vray 摄像机eQiC4D模型网
V-Ray Camera    V-Ray 摄像机eQiC4D模型网
V-Ray Camera Lister    Vray 摄像机列表eQiC4D模型网
V-Ray Camera Lister...    V-Ray 摄像机列表...eQiC4D模型网
V-Ray CameraDome    V-Ray 球形摄像机eQiC4D模型网
V-Ray Car Paint Material    V-Ray 车漆材质eQiC4D模型网
Vray Checker    Vray 棋盘格eQiC4D模型网
V-Ray Checker    V-Ray 棋盘格eQiC4D模型网
V-Ray Compositing    V-Ray 合成eQiC4D模型网
V-Ray Dirt Mixing    V-Ray 污垢混合eQiC4D模型网
V-Ray Displacement    V-Ray 置换eQiC4D模型网
V-Ray Displacement Material    V-Ray 置换材质eQiC4D模型网
V-Ray Domelight Texture View...    V-Ray 穹顶灯光纹理查看...eQiC4D模型网
Vray Domelight Texture Viewer    Vray 穹顶纹理查看eQiC4D模型网
Vray DR    Vray 分布式渲染eQiC4D模型网
V-Ray Fast SSS2 Material    V-Ray 快速SSS材质eQiC4D模型网
V-Ray Fast&Fur Material    V-Ray 快速绒毛材质eQiC4D模型网
V-Ray Fast&Fur!    V-Ray 快速绒毛eQiC4D模型网
Vray FOV    Vray 视野eQiC4D模型网
V-Ray FOV    V-Ray 焦距eQiC4D模型网
Vray Frame Buffer    Vray 帧缓存eQiC4D模型网
V-Ray Frame Buffer    V-Ray 帧缓存eQiC4D模型网
V-Ray Hair Material    V-Ray 毛发材质eQiC4D模型网
V-Ray Light    V-Ray 灯光eQiC4D模型网
V-Ray Light Lister    Vray 灯光列表eQiC4D模型网
V-Ray Light Lister...    V-Ray 灯光列表...eQiC4D模型网
V-Ray Material    V-Ray 材质eQiC4D模型网
V-Ray MotionBlur    V-Ray 运动模糊eQiC4D模型网
Vray Noise    Vray 噪波eQiC4D模型网
V-Ray Noise    V-Ray 噪波eQiC4D模型网
VRay OSL Material    VRay OSL 材质eQiC4D模型网
V-Ray OSL Material    V-Ray OSL 材质eQiC4D模型网
VRay Output Sampler Shader    VRay 输出采样着色器eQiC4D模型网
V-Ray Override Material    V-Ray 覆写材质eQiC4D模型网
V-Ray Phantom Scatter    V-Ray 幻像散射eQiC4D模型网
V-Ray PhxShaderOceanTex    V-Ray 物理着色海洋纹理eQiC4D模型网
V-Ray Physical Camera    V-Ray 物理摄像机eQiC4D模型网
V-Ray Proxy    V-Ray 代理eQiC4D模型网
V-Ray Quick Settings    V-Ray 快速设置eQiC4D模型网
V-Ray Quick Settings...    V-Ray 快速设置...eQiC4D模型网
Vray Shader    Vray 着色器eQiC4D模型网
V-Ray Shader    V-Ray 着色器eQiC4D模型网
Vray Shaders    Vray 着色器eQiC4D模型网
V-Ray Skin Material    V-Ray 皮肤材质eQiC4D模型网
V-Ray Stochastic Flakes Material    V-Ray 随机片材质eQiC4D模型网
V-Ray Switch Material    V-Ray Switch 材质eQiC4D模型网
Vray system    Vray 系统eQiC4D模型网
V-Ray System    V-Ray 系统eQiC4D模型网
V-Ray Texture Manager    V-Ray 纹理管理器eQiC4D模型网
V-Ray User Color    V-Ray 用户颜色eQiC4D模型网
VRay UVW manager Tag    VRay UVW 管理器标签eQiC4D模型网
V-Ray Verbose    V-Ray 冗长eQiC4D模型网
V-Ray Volume Material    V-Ray 体积材质eQiC4D模型网
VRay VolumeGrid    VRay 体积网格eQiC4D模型网
Vray2SidedMaterial    Vray 双向材质eQiC4D模型网
VrayBitmap    Vray 位图eQiC4D模型网
VrayBlendMaterial    Vray 混合材质eQiC4D模型网
VrayBumpMaterial    Vray 凹凸材质eQiC4D模型网
VrayCameraDome    Vray 球形摄像机eQiC4D模型网
VrayCamLister    Vray 摄像机列表eQiC4D模型网
VrayCarPaintMaterial    Vray 车漆材质eQiC4D模型网
VrayChecker    Vray 棋盘格eQiC4D模型网
VrayClipper    Vray 修剪eQiC4D模型网
VrayCompositing    Vray 合成eQiC4D模型网
VRayDirt    VRay 污垢eQiC4D模型网
VrayDirt mixing    Vray 污垢混合eQiC4D模型网
VrayDisplaceMaterial    Vray置换材质eQiC4D模型网
VrayDisplacement    Vray 置换eQiC4D模型网
VrayDomelightTextureView    Vray 穹顶纹理视图eQiC4D模型网
VrayFastSSS2Material    Vray 快速次表面散射材质eQiC4D模型网
VrayFur    Vray 绒毛eQiC4D模型网
VrayHairMaterial    Vray 毛发材质eQiC4D模型网
VrayLight    Vray 灯光eQiC4D模型网
VrayLightLister    Vray 灯光列表eQiC4D模型网
VRay-Like Buckets    VRay-链接原型eQiC4D模型网
VrayMaterial    Vray 材质eQiC4D模型网
VrayMotionBlur    Vray 运动模糊eQiC4D模型网
VrayNoise    Vray 噪波eQiC4D模型网
VrayOverrideMaterial    Vray 覆写材质eQiC4D模型网
VRayParticleSystem    VRay 粒子系统eQiC4D模型网
VrayPhysicalCamera    Vray 物理摄像机eQiC4D模型网
VrayProxy    Vray 代理eQiC4D模型网
VrayProxy Object    Vray 代理对象eQiC4D模型网
VRaySelectionTag    VRay 选集标签eQiC4D模型网
VraySkinMaterial    Vray 皮肤操作eQiC4D模型网
VRaySplineRender    VRay 样条渲染eQiC4D模型网
VrayStochasticFlakesMaterial    Vray 随机片状材质eQiC4D模型网
VRay-TexMulti    VRay-纹理多通道eQiC4D模型网
VrayVerbose    Vray 冗长eQiC4D模型网
VrayVolumeMaterial    Vray 体积材质eQiC4D模型网
VrMesh Export    Vray 网格导出eQiC4D模型网
Vrmesh Exporter    网格导出eQiC4D模型网
Vrmesh file    网格文件eQiC4D模型网
VrMeshExporter Tag    网格输出器标签eQiC4D模型网
VrScene Export    场景导出eQiC4D模型网
VRST Compression    VRST 压缩eQiC4D模型网
Vtx. norm.    顶点法线eQiC4D模型网
W coordinate    W 坐标eQiC4D模型网
Walk fast Hand Dir    行走手方向eQiC4D模型网
Walk in place    走进地方eQiC4D模型网
Walk off direction    走路方向eQiC4D模型网
Walk through Elevator    走进电梯eQiC4D模型网
WARNING: Framerate mismatch    警告: 帧率不匹配eQiC4D模型网
WARNING: TurbulenceFD supports NET Render in the licensed version only. This is the Free Learning Edition.    警告: TurbulenceFD 仅支持授权版本的 NET 渲染,这是免费学习版eQiC4D模型网
Warnings    警告eQiC4D模型网
Warp    弯曲eQiC4D模型网
Warped spherical    球形扭曲eQiC4D模型网
Warped Spherical    球形扭曲eQiC4D模型网
Water level    水平面eQiC4D模型网
Water vapour    水蒸气eQiC4D模型网
Water Vapour    水蒸气eQiC4D模型网
Wave    波纹eQiC4D模型网
Wave Crest:    波峰:eQiC4D模型网
Wave Curve    波曲线eQiC4D模型网
Wave Frequency    波频eQiC4D模型网
Wave Generator    波生成eQiC4D模型网
Wave Height:    波高:eQiC4D模型网
Wave Intensity    波强度eQiC4D模型网
Wave Length    波长度eQiC4D模型网
Wavelength    波长度eQiC4D模型网
Website:     网站:eQiC4D模型网
Weight    强度eQiC4D模型网
Weight Color    强度颜色eQiC4D模型网
Weighted    权重eQiC4D模型网
Weighted average (good/robust)    加权平均值(好/稳定)eQiC4D模型网
Weights    权重eQiC4D模型网
Welch    韦尔奇eQiC4D模型网
WetMap    湿润贴图eQiC4D模型网
Wetmap Color    湿润贴图颜色eQiC4D模型网
Wetmap Display    湿润贴图显示eQiC4D模型网
When moved inside a 'TurbulenceFD Container', objects with this tag become part of Fluid Dynamics Simulation.    当对象移动到“TurbulenceFD容器”中时,具有此标签的对象将成为流体动力学模拟的一部分。eQiC4D模型网
Which color / texture to show    哪种颜色/纹理显示eQiC4D模型网
Which raw lighting component to show    显示 raw 照明组件eQiC4D模型网
White Average    白色平均eQiC4D模型网
White balance    白平衡eQiC4D模型网
White balance [K]    白平衡 [K]eQiC4D模型网
White balance [K]:    白平衡 [K]:eQiC4D模型网
White balance presets    白平衡预设eQiC4D模型网
White Color    白色eQiC4D模型网
White color    白色eQiC4D模型网
White Color Sum    白色颜色总和eQiC4D模型网
White fluorescent    白色荧光eQiC4D模型网
White point    白点eQiC4D模型网
White saturation    白色饱和度eQiC4D模型网
Whitepoint    白平衡eQiC4D模型网
Whole spline    整个样条eQiC4D模型网
Whole Texture    整个纹理eQiC4D模型网
Width    宽度eQiC4D模型网
Width              宽度eQiC4D模型网
Width (pixels)    宽度 (像素)eQiC4D模型网
Width (px)    宽度 (像素)eQiC4D模型网
Width (units)    宽度 (单位)eQiC4D模型网
Width (world units)    宽度 (世界单位)eQiC4D模型网
Width [px]    宽度 [px]eQiC4D模型网
Width Var    Var 宽度eQiC4D模型网
Width Var.    Var 宽度eQiC4D模型网
Wind    风eQiC4D模型网
Wind (m/s)    风速 (m/s)eQiC4D模型网
Wind Alignment    风对齐eQiC4D模型网
Wind Direction    风向eQiC4D模型网
Wind Effect    风力效果eQiC4D模型网
Wind Speed (m/s)    风速(m/s)eQiC4D模型网
Wind type    风类型eQiC4D模型网
Wire    线框eQiC4D模型网
Wire bounding box    线框边界框eQiC4D模型网
Wire Shader    线框着色器eQiC4D模型网
Wireframe    线框eQiC4D模型网
Wireframe backface highlighting    线框背面高亮eQiC4D模型网
With    与eQiC4D模型网
Wood    木材eQiC4D模型网
Wood type    木材类型eQiC4D模型网
Work chunk size    工作块大小eQiC4D模型网
Work with Transparency    工作透明度eQiC4D模型网
Workspace:    工作空间:eQiC4D模型网
World    世界eQiC4D模型网
World Origin    世界起源eQiC4D模型网
World Position    世界位置eQiC4D模型网
World Radius    世界范围eQiC4D模型网
World size    世界尺寸eQiC4D模型网
World Space    世界空间eQiC4D模型网
World Space RGB / XYZ    世界空间 RGB / XZYeQiC4D模型网
World X    世界 XeQiC4D模型网
World XYZ    世界 XYZeQiC4D模型网
World Y    世界 YeQiC4D模型网
World Z    世界 ZeQiC4D模型网
Would you like to remove cache files belonging to this scene or the whole cache folder?    要删除属于此场景或整个缓存文件夹的缓存文件吗?eQiC4D模型网
Wrap around    包裹eQiC4D模型网
Wrap frame color    包裹帧颜色eQiC4D模型网
Wrap frame U    水平包裹帧eQiC4D模型网
Wrap frame V    垂直包裹帧eQiC4D模型网
Wrap S    包裹 SeQiC4D模型网
Wrap T    包裹 TeQiC4D模型网
Wrap U    包裹 UeQiC4D模型网
Wrap V    包裹 VeQiC4D模型网
Wrapper    包裹eQiC4D模型网
Wrist Offset    手腕偏移eQiC4D模型网
Wrist Orientation Offset    手腕方向偏移eQiC4D模型网
Wrist X Pos A    手腕 X 点 AeQiC4D模型网
Wrist Y Pos A    手腕 Y 点 AeQiC4D模型网
Wrist Y Pos B    手腕 Y 点 BeQiC4D模型网
Wrist Z Pos A    手腕 Z 点 AeQiC4D模型网
Wrist Z Pos B    手腕 Z 点 BeQiC4D模型网
Write mesh data in hex format    用十六进制格式写网格数据eQiC4D模型网
Write Mesh Data in Hex Format    用十六进制格式写网格数据eQiC4D模型网
Write texture...    写入纹理...eQiC4D模型网
Write transform data in hex format    用十六进制格式写变换数据eQiC4D模型网
Write Transform Data in Hex Format    用十六进制格式写变换数据eQiC4D模型网
X map    X 贴图eQiC4D模型网
X pos    X 点eQiC4D模型网
X Radius    X 半径eQiC4D模型网
X-Axis    X-轴心eQiC4D模型网
Xenon    氙气eQiC4D模型网
X-Particles versions before v2.1 and Demo versions of X-Particles are not supported.\nThe X-Particles objects with a TurbulenceFD Emitter Tag will not work.    不支持 X-Particles v2.1之前的版本和X粒子的演示版本。\n具有 TurbulenceFD 发射器标签的X粒子对象不起作用。eQiC4D模型网
X-Symmetry    X-对称eQiC4D模型网
XY Plane    XY 平面eQiC4D模型网
XYZ Lock    XYZ 锁定eQiC4D模型网
XYZ to UVW    XYZ 到 UVWeQiC4D模型网
XZ Plane    XZ 平面eQiC4D模型网
Y map    Y 贴图eQiC4D模型网
Y pos    Y 点eQiC4D模型网
Y Radius    Y 半径eQiC4D模型网
Yards    码eQiC4D模型网
Y-Axis    Y-轴心eQiC4D模型网
Yes    确定eQiC4D模型网
Yes (Per Material)    确定(每个材质)eQiC4D模型网
You are using the latest version of TurbulenceFD    你使用的是最新版本的 TurbulenceFDeQiC4D模型网
You can trace your bug status in the bug database.    您可以在“错误数据库”中追踪您的错误状态eQiC4D模型网
Your bug ticket number is:     您的错误号是:eQiC4D模型网
Your Cinema4D Serial    你的 CINEMA 4D 序列号eQiC4D模型网
Your demo license has been activated but has already expired. If you want to continue evaluating RealFlow | Cinema 4D please contact us at: sales@nextlimit.com    您的演示许可证已被激活,但已经过期。如果你想继续评估| CINEMA 4D版本请联系我们:sales@nextlimit.comeQiC4D模型网
Your license could not be activated. Please check your internet connection and restart CINEMA 4D to try again.    无法激活您的许可证,请检查您的互联网连接,并重新启动 CINEMA 4D 后再次尝试。eQiC4D模型网
Your license could not be activated. Please check your license account at http://jawset.com    你的许可证无法激活,请检查你在 http://jawset.com 账户中的许可证eQiC4D模型网
YZ Plane    YZ 平面eQiC4D模型网
Z map    Z 贴图eQiC4D模型网
Z Normalized    Z 标准化eQiC4D模型网
Z Normalized Inverted    Z 标准化倒置eQiC4D模型网
Z Str.    Z 强度eQiC4D模型网
Z-Axis    Z-轴心eQiC4D模型网
Zdepth    Z 深度eQiC4D模型网
Z-Depth    Z-深度eQiC4D模型网
Z-depth    Z-深度eQiC4D模型网
Zdepth Far    Z深度 远eQiC4D模型网
Z-depth max    最大 Z-深度eQiC4D模型网
Z-Depth max    最大 Z-深度eQiC4D模型网
Zdepth Near    Z深度 近eQiC4D模型网
Zenith    天顶eQiC4D模型网
Zero    零eQiC4D模型网
ZIP code    邮政编码eQiC4D模型网
Zoom    缩放eQiC4D模型网
Zoom factor    缩放因子eQiC4D模型网
Zoom Factor    缩放因子eQiC4D模型网
Z-Value    Z-值eQiC4D模型网
Z-Value threshold    Z-阈值eQiC4D模型网
Z-Value Threshold    Z-阈值eQiC4D模型网
=+ Perfect Polys    =+ 完美多边形eQiC4D模型网
=+ Add    =+ 添加eQiC4D模型网
=- Delete    =- 删除eQiC4D模型网

eQiC4D模型网
C4D插件汉化工具C4DTranslate_v3.0下载地址:
立即下载

权限:VIP会员

积分:0点

该文章发布者为@李香香,尽供参考,若此篇文章侵犯到您的权益请联系我们删除。如有收获,请为作者点赞分享,谢谢!
转载请注明出处:https://www.c4d.com/cgnews/jingyan/246.html