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C4D Redshift 3.045的汉化翻译字典

nGjC4D模型
nGjC4D模型
字典新添加对C4D Redshift 3.045的汉化翻译,但是无材质节点nGjC4D模型
Bit,Error,Warnings,DMC,Alpha,IPR,IK等不太合适翻译的单词统一不进行翻译nGjC4D模型
C4D都翻译了的英文,例如“AO”“GI”等会保持和官方一样的名称,例如“AO”统一翻译为“环境吸收”不再会在叫“环境光遮蔽” “AOVs”译为“多通道”,”GI““GIs”全局光照。nGjC4D模型
尽量统一了翻译,迭代时就可以参考旧的名称,经量减少一个意思有两种名称。 除此之外还进行了大量单词统一,例如 Gauss Gaussian 高斯 Ray Rays 光线 Hair 毛发Fu 绒毛 Brute Force BF暴力算法 scale比例 ratio比率 Leaf Primitives 原始毛叶LP Bucket 区块 Sets 组 Combined 组合 Group 群组 Over 覆盖 Override 覆写 Overlay 叠加 Orthogonal 正交 Inverse 倒数 Legacy 传统(不叫遗产了) Tracing 追踪(不叫跟踪了) Interactive 交互式 Bake 烘焙 Dome Lights 穹顶灯 Matte 蒙版 mask 遮罩

Sky Width    天空宽度nGjC4D模型
Sky Height    天空高度nGjC4D模型
Sky Depth    天空深度nGjC4D模型
Combined Depth    组合深度nGjC4D模型
Transparency Depth    透明度深度nGjC4D模型
Maintain Parameter Scaling    维持参数缩放nGjC4D模型
Legacy Units    传统单位nGjC4D模型
Effective Scale    有效比例nGjC4D模型
Units    单位nGjC4D模型
Export Units    导出单位nGjC4D模型
Force Enable    强制开启nGjC4D模型
Force Disable    强制禁用nGjC4D模型
NVLink for Volume Grids    NVLink 体积网格nGjC4D模型
NVLink for Geometry    NVLink 几何体nGjC4D模型
Auto Memory Management    自动内存管理nGjC4D模型
Used GPU Memory (%)    使用GPU内存 (%)nGjC4D模型
GPU Memory Release Timeout (sec)    GPU内存释放时间 (秒)nGjC4D模型
Irradiance Point Cloud Memory (MB)    辐照点云内存 (MB)nGjC4D模型
Irradiance Cache Memory (MB)    辐照缓存内存 (MB)nGjC4D模型
Texture Cache Free Memory (%)    纹理缓存空闲内存 (%)nGjC4D模型
GPU Texture Cache Max (MB)    GPU最大纹理缓存 (MB)nGjC4D模型
CPU Texture Cache Max (MB)    CPU最大纹理缓存 (MB)nGjC4D模型
Ray Memory (MB)    光线内存 (MB)nGjC4D模型
Bucket    区块nGjC4D模型
Native    替代方案nGjC4D模型
Architectural (Legacy)    建筑材质 (传统)nGjC4D模型
RS Material (Legacy)    RS材质 (传统)nGjC4D模型
Production    制作nGjC4D模型
Rendering Engine    渲染引擎nGjC4D模型
Non-Inverse-Square Light Decay    无平方倒数光线衰减nGjC4D模型
Bump Sampling Technique    凹凸采样技术nGjC4D模型
No GI From Volume Scattering    无全局光照体积反射nGjC4D模型
Color Management For Hair    毛发颜色管理器nGjC4D模型
Color Management For X-Particles    X-Particles颜色管理器nGjC4D模型
Standard Material Conversion    标准材质转换nGjC4D模型
Color Management For Material Override    现有材质覆写颜色管理nGjC4D模型
Non Scaling Of Point Clouds    无缩放点云nGjC4D模型
Transformation Blur for C4D Cameras    C4D相机高斯模糊变换nGjC4D模型
Refraction Affects Alpha Channel    折射影响 Alpha 通道nGjC4D模型
Enable Legacy Standard Sky Conversion    启用传统标准天空转换nGjC4D模型
Ray Tracing Acceleration    光线追踪加速nGjC4D模型
Complete Construction Before Rendering    在渲染前完成构建nGjC4D模型
Sampling Optimizations    采样优化nGjC4D模型
Optimizations    优化nGjC4D模型
Hardware Ray-Tracing (if available)    硬件光线追踪 (如果可用)nGjC4D模型
Automatic Sampling    自动采样nGjC4D模型
Volume Grid Emission    体积网格发光nGjC4D模型
Abort on License Failure    中止许可证失效nGjC4D模型
Abort on Missing Resources    中止缺少资源nGjC4D模型
Diagnostic Messages    诊断信息nGjC4D模型
Scene/Geometry Issues    场景 / 几何体刊号nGjC4D模型
Point-Based    基于点的nGjC4D模型
Log and Feedback    日志和反馈nGjC4D模型
Ray-Traced    光线追踪nGjC4D模型
Override Mode    覆写模式nGjC4D模型
GI Rays    全局光照光线nGjC4D模型
Smoothing Passes    平滑通道nGjC4D模型
Blur Radius    模糊半径nGjC4D模型
Secondary Engine    二次引擎nGjC4D模型
Photon GI Max Num Photons    光子全局光照最大光通量nGjC4D模型
Photon GI Search Radius    光子全局光照搜索半径nGjC4D模型
Photons    光子nGjC4D模型
Use Combined Trace Depth from Materials    从材质中使用组合追踪深度nGjC4D模型
Affects Dome Lights    影响穹顶灯nGjC4D模型
Affects Area Lights    影响区域光nGjC4D模型
Sub-Surface Scattering    次表面散射nGjC4D模型
Other Overrides    其他覆写nGjC4D模型
Additional Bump Bias    额外凹凸偏移nGjC4D模型
Min Pixel Width    最小像素宽度nGjC4D模型
Trace Depths    追踪深度nGjC4D模型
Quick Add    快速添加nGjC4D模型
Show AOV Manager    显示多通道管理器nGjC4D模型
Importance-based Optimizations    基于重要性优化nGjC4D模型
Clamping (Color and AO channels)    修剪(颜色和环境吸收通道)nGjC4D模型
Multi-Pass Compatibility    多通道兼容性nGjC4D模型
Base Filename    基本文件名nGjC4D模型
8-Bit Quantization and Dithering    8-Bit 量化和抖动nGjC4D模型
Photometric Units to Meter Scale    光度学计量单位nGjC4D模型
Lens Effect Camera    相机镜头效果nGjC4D模型
Default Environment    默认环境nGjC4D模型
Progressive Denoise Overhead    渐进式降噪开销nGjC4D模型
Bucket Denoise Overhead    区块降噪开销nGjC4D模型
Altus Single    Altus 单一nGjC4D模型
Altus Dual    Altus 双重nGjC4D模型
Denoise AOVs    多通道降噪nGjC4D模型
Show Additional Buffers    显示额外的缓冲区nGjC4D模型
Save Additional Buffers    保存额外的缓冲区nGjC4D模型
Automatically Create AOVs    自动创建多通道nGjC4D模型
Deformation Steps    变形步幅nGjC4D模型
Sub-Surface Multiple Scattering    次表层散射多重散射nGjC4D模型
Sub-Surface Single Scattering    次表层散射单次散射nGjC4D模型
Automatically Reduce Samples of Other Effects    自动减少其他效果的采样nGjC4D模型
Random Noise Pattern    随机噪波图nGjC4D模型
Final Rendering    最终渲染nGjC4D模型
Progressive Passes    渐进通道nGjC4D模型
Custom Material    自定义材质nGjC4D模型
Mesh Subdivision    网格细分nGjC4D模型
Seconds    秒nGjC4D模型
Frames (Legacy)    帧(传统)nGjC4D模型
Frame Position    帧位置nGjC4D模型
Out of Frustum Tess. Factor    输出 Frustum Tess. 因子nGjC4D模型
Limit Out Of Frustum Tessellation    限制输出 Frustum 细分nGjC4D模型
Max Out Of Frustum Tess. Subdivs    最大输出 Frustum Tess. 细分nGjC4D模型
Receive Shadows from Mattes    从蒙版接收阴影nGjC4D模型
Include in Puzzle-Mattes    包括拼图蒙版nGjC4D模型
Random (Legacy)    随机 (传统)nGjC4D模型
Legacy    传统nGjC4D模型
Source Objects Visible    源对象可见nGjC4D模型
Optimized Spheres    优化球体nGjC4D模型
Show Redshift Menu    显示 Redshift 菜单nGjC4D模型
Warn About Scene Upgrade Compatibility    警告场景升级兼容性nGjC4D模型
Use Maxon Subscription License (if available)    使用Maxon订阅许可证 (如果可用)nGjC4D模型
Adjust RenderView UI for High DPI Displays    调整渲染视图UI为高DPI显示nGjC4D模型
Refresh Material Previews Automatically    自动刷新材质预览nGjC4D模型
Lock to Render Camera    锁定渲染相机nGjC4D模型
Start Automatically    自动启动nGjC4D模型
Interactive Updates    交互式更新nGjC4D模型
User Interface    用户界面nGjC4D模型
Compute Devices    计算设备nGjC4D模型
Proxy Textures    代理纹理nGjC4D模型
Proxy Materials    代理材质nGjC4D模型
Light Shader    自发光材质nGjC4D模型
Light Group    灯光群组nGjC4D模型
Add Shader Graph    添加着色图表nGjC4D模型
Edit Shader Graph    编辑着色图表nGjC4D模型
Temperature and Color    色温nGjC4D模型
Tint Texture    色彩纹理nGjC4D模型
Fall-off Curve    衰减曲线nGjC4D模型
GI Max Trace Depth    全局光照最大追踪深度nGjC4D模型
Affected by Refraction    折射的影响nGjC4D模型
Blend Object Color    混合对象颜色nGjC4D模型
AOV Light Group    多通道灯光组nGjC4D模型
Compute Automatically    自动计算nGjC4D模型
Redshift Reference Node    Redshift 参考节点nGjC4D模型
Redshift OSL Shader Node    Redshift OSL 着色节点nGjC4D模型
Add From Folder    添加文件夹nGjC4D模型
Add Texture    添加纹理nGjC4D模型
OCIO Configuration    OCIO 配置nGjC4D模型
OCIO View Transform    OCIO 视图变换nGjC4D模型
Compensate for View Transform    视图变换补偿nGjC4D模型
Out Color    输出颜色nGjC4D模型
MultiShader Node    MultiShader节点nGjC4D模型
Custom Gamma    自定义 GammanGjC4D模型
OCIO View    OCIO 视图nGjC4D模型
OCIO Display    OCIO 显示nGjC4D模型
Color Controls    色彩控制nGjC4D模型
Curves    曲线nGjC4D模型
Color Management    色彩管理nGjC4D模型
Focus Distance and CoC Radius    焦距和 CoC 半径nGjC4D模型
Apply Color Management Before LUT    在 LUT 之前应用颜色管理器nGjC4D模型
Convert to Log-Space Before LUT    转换到 LUT 之前的日志空间nGjC4D模型
Display Mode    显示模式nGjC4D模型
Chromatic    易染色的nGjC4D模型
Derive from Camera    由相机驱动nGjC4D模型
RSAOVRef Datatype    RS多通道Ref 数据类型nGjC4D模型
Direct Output    直接输出nGjC4D模型
IDs and Coverage    IDs 和覆盖nGjC4D模型
ID Type    ID 编号nGjC4D模型
Object Name    对象名称nGjC4D模型
Material Name    材质名称nGjC4D模型
RS Object ID    RS 对象 IDnGjC4D模型
Effective Path    有效路径nGjC4D模型
(Legacy)    (传统)nGjC4D模型
Node Panel    节点面板nGjC4D模型
Node Information    节点信息nGjC4D模型
Material Preview    材质预览nGjC4D模型
Attribute Panel    属性面板nGjC4D模型
User Guide    用户指南nGjC4D模型
Node Reference    节点参考nGjC4D模型
Colorize Graph    彩色化着色图表nGjC4D模型
Commander    指挥官nGjC4D模型
Layout Graph    布局着色图表nGjC4D模型
Default Material    默认材质nGjC4D模型
Auto Refresh Texture Files    自动刷新纹理文件nGjC4D模型
Auto Optimize Nodes    自动优化节点nGjC4D模型
Object Type    对象类型nGjC4D模型
Sequence    顺序nGjC4D模型
Optimize All Nodes    优化所有节点nGjC4D模型
Suggested Path    建议路径nGjC4D模型
Real Path    实际路径nGjC4D模型
New Path    新路径nGjC4D模型
Start Offset    起始偏移nGjC4D模型
Delete Point    删除点nGjC4D模型
Select Folder To Search For Relinking Files    选择文件夹重新链接文件nGjC4D模型
Select Missing Files    选择丢失的文件nGjC4D模型
Show in Attribute Manager    在属性管理器中显示nGjC4D模型
Localize Files    本地离线文件nGjC4D模型
Globalize Files    全球化文件nGjC4D模型
Replace Files With...    替换文件...nGjC4D模型
Relink Files...    重新链接文件...nGjC4D模型
Clear Files    清除临时文件nGjC4D模型
Delete Cached Textures    删除缓存纹理nGjC4D模型
Use Cached Textures    使用缓存纹理nGjC4D模型
Open Log    打开日志nGjC4D模型
Show Log Folder    显示日志文件夹nGjC4D模型
Clear Events    清除 EventsnGjC4D模型
Converting Textures    转化纹理nGjC4D模型
Cache Textures    纹理缓存nGjC4D模型
Force Reconversion    强制恢复nGjC4D模型
Additional Options    附加选项nGjC4D模型
Start / Stop RenderView IPR    启动/停止渲染视图 IPRnGjC4D模型
Start RenderView IPR    开始渲染视图 IPRnGjC4D模型
Stop RenderView IPR    停止渲染视图 IPRnGjC4D模型
Convert and Replace All Materials with Nodes    将所有材质替换为节点nGjC4D模型
Convert and Replace with Nodes    转换并替换为节点nGjC4D模型
Convert and Replace Materials    转换并替换材质nGjC4D模型
Convert and Replace All Materials    转换并替换所有材质nGjC4D模型
Getting Started...    入门指南...nGjC4D模型
Video Tutorials...    视频教程...nGjC4D模型
Workflow Guides...    工作流程指南...nGjC4D模型
Support Forums...    正在翻译...nGjC4D模型
Download Latest Version...    请下载最新版本...nGjC4D模型
Report a Bug...    报告Bug...nGjC4D模型
Online Manual...    在线手册...nGjC4D模型
Conversion    转换nGjC4D模型
Texture Baking    纹理烘焙nGjC4D模型
Create Light Group    创建灯光组nGjC4D模型
Rename Light Group    重命名灯光组nGjC4D模型
Rename Light Group in All Lights    在所有灯光中重命名灯光组nGjC4D模型
Create Custom AOV    创建自定义多通道nGjC4D模型
Do you really want to overwrite file(s)|#?    你确定要覆盖文件吗(s)|#?nGjC4D模型
Output Folder    输出文件夹nGjC4D模型
Default Beauty    默认美化nGjC4D模型
Find    查找nGjC4D模型
Replace With    替换为nGjC4D模型
IPR(Bucket)    IPR(区块)nGjC4D模型
Undefined    未定义nGjC4D模型
Begin Bake of # frames?    开始烘焙 # 帧?nGjC4D模型
Abort Bake?    中止烘焙?nGjC4D模型
Bake Failed    烘焙失败nGjC4D模型
Bake Aborted    烘焙中止nGjC4D模型
Saving Bake #    保存烘焙nGjC4D模型
All BakeSets    所有烘焙组nGjC4D模型
Selected BakeSets    选择烘焙组nGjC4D模型
Basic    基础nGjC4D模型
Proxy Export Failed    代理导出失败nGjC4D模型
Select Image Folder    选择图片文件夹nGjC4D模型
Could not copy texture    无法复制纹理nGjC4D模型
Select AOV type...    选择多通道类型...nGjC4D模型
Starting Redshift    开始 RedshiftnGjC4D模型
Remove Shader Graph    删除着色图表nGjC4D模型
Select Cache Folder    选择缓存文件夹nGjC4D模型
Writing AOVs    写入多通道nGjC4D模型
Create BakeSet from Selection    从选择创建烘焙组nGjC4D模型
Redshift BakeSet    Redshift 烘焙组nGjC4D模型
Delete all baked textures?|Any renders in progress will be stopped.    删除所有烘焙纹理?|任何正在进行的渲染将被停止。nGjC4D模型
One or more proxy files exist already and will be overwritten. Continue with proxy export?    已存在一个或多个代理文件,将被覆盖。继续代理导出?nGjC4D模型
No Objects Selected    没有选择的对象nGjC4D模型
Could not create folder '#'    无法创建文件夹 '#'nGjC4D模型
Folder '#' does not exist. Would you like to create it?    文件夹 '#' 不存在。您想创建它吗?nGjC4D模型
The scene has been upgraded to the latest format (version #) required by Redshift. When saved, this scene will become incompatible with previous versions of the plugin. Please ensure you keep backups of your original scene files, in case you need to revert to a previous version.    场景已经升级到Redshift所要求的最新格式 (version #) 保存后,此场景将与以前的插件版本不兼容。请确保您的原始场景文件的备份,以防您需要恢复到以前的版本nGjC4D模型
Matrix Scatter    矩阵散射nGjC4D模型
Redshift Sun    Redshift 太阳nGjC4D模型
Current Object During Baking    当前对象在烘焙过程中nGjC4D模型
Bake Textures    烘焙纹理nGjC4D模型
Redshift Nodes    Redshift 节点nGjC4D模型
Clear Baked Textures    清除烘焙纹理nGjC4D模型
Clear Memory Caches    清除内存缓存nGjC4D模型
Render All Materials    渲染全部材质nGjC4D模型
Render Materials    渲染材质nGjC4D模型
Create Materials from Selected Substance Assets    从所选 Substance 资源创建材质nGjC4D模型
Convert All Materials to Nodes    将所有材质转换为节点nGjC4D模型
Convert to Nodes    转换为节点nGjC4D模型
Convert All Materials    转换所有材质nGjC4D模型
Use Node Materials for Presets    使用预设材质节点nGjC4D模型
Redshift Asset Manager    Redshift 资产管理器nGjC4D模型
Redshift AOV Manager    Redshift多通道管理器nGjC4D模型
Reset Preferences    重置偏好首选项nGjC4D模型
RS Reference    RS 参考nGjC4D模型
RS MultiShader    RS 多重着色器nGjC4D模型
Redshift OSL Shader    Redshift OSL 着色器nGjC4D模型
Redshift Post-Effects    Redshift 后期特效nGjC4D模型
Refraction / Transparency    折射/透明度nGjC4D模型
Environment Rays To Black    环境光线变黑nGjC4D模型
Env Rays to Black    环境光线变黑nGjC4D模型
Secondary Ray Visibility    二次光线可见性nGjC4D模型
User Attribute    用户属性nGjC4D模型
Cryptomatte Depth    Cryptomatte 深度nGjC4D模型
Light Groups    灯光群组nGjC4D模型
All Light Groups    所有灯光群组nGjC4D模型
Global AOV    全局多通道nGjC4D模型
Denoise    降噪nGjC4D模型
    Suppress interactive rendering messages    抑制交互式渲染消息nGjC4D模型
    Suppress material preview messages    抑制材质预览消息nGjC4D模型
   Advanced Options    高级选项nGjC4D模型
   Basic parameters    基础参数nGjC4D模型
   Calculation parameters    计算参数nGjC4D模型
   Detail enhancement    细节增强nGjC4D模型
   GI Caustics    全局光照焦散nGjC4D模型
   Irradiance map mode    辐照贴图模式nGjC4D模型
   Light cache Mode    灯光缓存模式nGjC4D模型
   On render end    当渲染结束nGjC4D模型
   Options    选项nGjC4D模型
   Photon map mode    光子贴图模式nGjC4D模型
   Post-Processing    后期处理nGjC4D模型
   Primary bounces    首次反弹nGjC4D模型
   Reconstruction parameters    重建参数nGjC4D模型
   Secondary bounces    二次反弹nGjC4D模型
Secondary Bounces    二次反弹nGjC4D模型
 - Client     - 客户端nGjC4D模型
 - Slaves     - 服务端nGjC4D模型
 # Child     # 子级nGjC4D模型
 #child     #子级nGjC4D模型
 Acting Time    代理时间nGjC4D模型
 Alignment Threshold    对齐阈值nGjC4D模型
 Attribute    属性nGjC4D模型
 Count    计数nGjC4D模型
 Creation Time    创建时间nGjC4D模型
 Expression    表达式nGjC4D模型
 Filter Inside    内部过滤nGjC4D模型
 Height    高度nGjC4D模型
 Max Age    最大生命nGjC4D模型
 Max Relative Speed    最大相对速度nGjC4D模型
 Max Value    最大数值nGjC4D模型
 Min Relative Speed    最小相对速度nGjC4D模型
 Min Value    最小数值nGjC4D模型
 Radius 1    半径 1nGjC4D模型
 Radius 2    半径 2nGjC4D模型
 Render only    仅渲染nGjC4D模型
 scale    比例nGjC4D模型
 Shield Inverse    反向屏蔽nGjC4D模型
 Strength    强度nGjC4D模型
 Target (False)    目标(假)nGjC4D模型
 texture    纹理nGjC4D模型
 Value    数值nGjC4D模型
#$01Arnold Camera    #$01Arnold 摄像机nGjC4D模型
#$01Arnold Parameters    #$01Arnold 参数nGjC4D模型
#$01TurbulenceFD Container    #$01TurbulenceFD 容器nGjC4D模型
#$02Arnold Light    #$02Arnold 灯光nGjC4D模型
#$02Arnold Mesh Light    #$02Arnold 网格灯光nGjC4D模型
#$02Simulation Window    #$02模拟窗口nGjC4D模型
#$03Arnold Mesh Particles    #$03Arnold 网格粒子nGjC4D模型
#$03Arnold Sky    #$03Arnold 天空nGjC4D模型
#$03Start Cached Simulation    #$03开始缓存模拟nGjC4D模型
#$04Arnold Procedural    #$04Arnold 程序nGjC4D模型
#$04Arnold Sky    #$04Arnold 天空nGjC4D模型
#$04Start Interactive Simulation    #$04开始交互式模拟nGjC4D模型
#$05Arnold Object Mask    #$05Arnold 对象蒙版nGjC4D模型
#$05Arnold Volume    #$05Arnold 体积nGjC4D模型
#$05Start Up-Res Simulation    #$05开始 Up-Res 模拟nGjC4D模型
#$06Arnold Custom AOV    #$06Arnold 自定义多通道nGjC4D模型
#$06Arnold Driver    #$06Arnold 驱动nGjC4D模型
#$06Stop Simulation    #$06停止模拟nGjC4D模型
#$07Arnold AOV    #$07Arnold 多通道nGjC4D模型
#$07Continue Simulation    #$07继续模拟nGjC4D模型
#$08Arnold TP Group    #$08Arnold TP 群组nGjC4D模型
#$08Preview Fluid Container    #$08预览流体容器nGjC4D模型
#$09IPR Window    #$09IPR 窗口nGjC4D模型
#$09TurbulenceFD Help    #$09TurbulenceFD 帮助nGjC4D模型
#$1 Krakatoa PRT Loader    #$1 Krakatoa PRT 加载nGjC4D模型
#$1 RealFlow Particle Importer    #$1 RealFlow 粒子导入nGjC4D模型
#$10ASS Export    #$10资源导出nGjC4D模型
#$10Check for Updates    #$10检查更新nGjC4D模型
#$11Asset/Tx Manager    #$11资源/纹理管理器nGjC4D模型
#$11Purchase License    #$11购买许可证nGjC4D模型
#$12Flush caches    #$12刷新缓存nGjC4D模型
#$12Materials    #$12材质nGjC4D模型
#$13Help    #$13帮助nGjC4D模型
#$13Materials    #$13材质nGjC4D模型
#$14Help    #$14帮助nGjC4D模型
#$2 Krakatoa PRT Fractal    #$2 Krakatoa PRT 分形nGjC4D模型
#$2 RealFlow Particle Exporter    #$2 RealFlow 粒子导出nGjC4D模型
#$3 Krakatoa PRT Volume    #$3 Krakatoa PRT 体积nGjC4D模型
#$3 RealFlow SD Importer    #$3 RealFlow SD 文件导入nGjC4D模型
#$4 Krakatoa PRT Surface    #$4 Krakatoa PRT 表面nGjC4D模型
#$4 RealFlow SD Exporter    #$4 RealFlow SD 文件导出nGjC4D模型
#$5 Krakatoa TP Source    #$5 Krakatoa TP 源nGjC4D模型
#$5 RealFlow Mesh Importer    #$5 RealFlow 网格导入nGjC4D模型
#$6 Krakatoa Emitter Source    #$6 Krakatoa 发射器源nGjC4D模型
#$6 RealFlow Mesh Exporter    #$5 RealFlow 网格导出nGjC4D模型
#$7 Krakatoa X-Particles Source    #$7 Krakatoa X-Particles 源nGjC4D模型
#$8 Krakatoa Turbulence FD Source    #$8 Krakatoa Turbulence FD 源nGjC4D模型
%1x%2x%3 %4MV - CPU %5 GPU %6 UpRes %7 - Cache/F: %8 UpRes %9    %1x%2x%3 %4MV - CPU %5 GPU %6 UpRes %7 - 缓存/F: %8 UpRes %9nGjC4D模型
(1 sample / 64 pixels)    (1 取样 / 64 像素)nGjC4D模型
(Check VRayForC4D in the C4D Preferences)    (在C4D首选项中检查 VRayForC4D)nGjC4D模型
(Grid only) Max. Distance to Collision [voxels]    (仅网格)最大.碰撞距离[体素]nGjC4D模型
(Set the External Editor in the C4D Preferences)    (在C4D首选项设置外部编辑器)nGjC4D模型
(tx) = Original + .tx    (tx) = 原始 + .txnGjC4D模型
*Raw Light    *Raw灯光nGjC4D模型
*Raw Shadow    *Raw阴影nGjC4D模型
..equals Effex units [m]    ..等于 Effex 单位 [m]nGjC4D模型
.ass filename    .ass 文件名nGjC4D模型
.vrscene Export    .vrscene 导出nGjC4D模型
[Effex] Grid Force    [Effex] 网格强制nGjC4D模型
[tx] = .tx only    [tx] = .tx 仅nGjC4D模型
+- % scale X    +- % 比例 XnGjC4D模型
+- % scale Y    +- % 比例 YnGjC4D模型
< Default >    < 默认 >nGjC4D模型
<Add New Custom AOV>    <添加新的自定义多通道>nGjC4D模型
<Missing AOV:#>    <丢失多通道:#>nGjC4D模型
<Add New Light Group>    <添加新的灯光组>nGjC4D模型
<Missing Light Group:#>    <丢失灯光组>nGjC4D模型
<Missing: #>    <丢失: #>nGjC4D模型
< Hide light groups    < 隐藏灯光群组nGjC4D模型
<= Previous    <= 上一个nGjC4D模型
>>> Restore Visibility before save the scene! <<<    >>> 在保存场景之前恢复可见性 <<<nGjC4D模型
>>> Restore visibility before you save the scene! <<<    >>> 在保存场景之前恢复可见性 <<<nGjC4D模型
0 - CPU Engine    0 - CPU 引擎nGjC4D模型
0-based UV    0-基础 UVnGjC4D模型
0-based UV with prefix    0-基础 UV 与前辍nGjC4D模型
1 - OpenCL Single Kernel    1 - OpenCL 单核nGjC4D模型
1 row    1 行nGjC4D模型
1 row helical    1 行螺旋nGjC4D模型
1 stop increment    1 停止增量nGjC4D模型
1/3 stop increment    1/3 停止增量nGjC4D模型
100% at branch death    100% 在分支死亡nGjC4D模型
16 Bits/Channel    16 Bits/通道nGjC4D模型
16-Bit Half Float    16-Bit 半FloatnGjC4D模型
1975 Style    1975 风格nGjC4D模型
1-based UV    1-基础 UVnGjC4D模型
1-based UV with prefix    1-基础 UV 与前辍nGjC4D模型
1D Linear    1D 线性nGjC4D模型
1st Order - Low Precision    1st Order - 低精度nGjC4D模型
2 - GPU Multi Kernel    2 - GPU 多核nGjC4D模型
2 rows Alt. helical    2 行交替螺旋nGjC4D模型
2 rows Alternate    2 行交替nGjC4D模型
2D - Box    2D - 盒子nGjC4D模型
2D - Circular    2D - 圆形nGjC4D模型
2D - Diagonal    2D - 对角线nGjC4D模型
2D - Four Corner    2D - 四角nGjC4D模型
2D - Radial    2D - 径向nGjC4D模型
2D - Star    2D - 星形nGjC4D模型
2D Diagonal    2D 对角线nGjC4D模型
2D Mapping    2D 映射nGjC4D模型
2D Radial    2D 径向nGjC4D模型
2D Rectangle    2D 矩形nGjC4D模型
2D Spherical    2D 球形nGjC4D模型
2D Spiral    2D 螺旋nGjC4D模型
2D Tartan    2D 格子nGjC4D模型
2D Transformation    2D 变换nGjC4D模型
2nd Order - Mid Precision    1st Order - 中精度nGjC4D模型
2nd with Inverted Normals    二次翻转法线nGjC4D模型
3 - UnDoc Mode    3 - UnDoc 模式nGjC4D模型
3 rows    3 行nGjC4D模型
3 rows helical    3 行螺旋nGjC4D模型
32 Bit Colors    32 Bit 颜色nGjC4D模型
32 Bits/Channel    32 Bits/通道nGjC4D模型
32Bit Axis Sweeping    32Bit 轴扫描nGjC4D模型
3D Box    3D 盒子nGjC4D模型
3D Circle    3D 圆形nGjC4D模型
3D Mapping    3D 映射nGjC4D模型
3D Rotation    3D 旋转nGjC4D模型
3D Scale    3D 比例nGjC4D模型
3D Space    3D 空间nGjC4D模型
3D Transformation    3D 变换nGjC4D模型
3rd Order - Very Good Precision    3rd Order - 极高精度nGjC4D模型
4 - CUDA single kernel    4 - CUDA 单核nGjC4D模型
4-Steps    4-步幅nGjC4D模型
4th Order - Best Precision    4th Order - 最佳精度nGjC4D模型
5 rows    5 行nGjC4D模型
5 rows helical    5 行螺旋nGjC4D模型
8 Bits/Channel    8 Bits/通道nGjC4D模型
8 rows    8 行nGjC4D模型
8-Bit(deprecated)    8-Bit (不推荐)nGjC4D模型
8-Steps    8-步幅nGjC4D模型
A connection error occured. The updates could not be downloaded. Please try again later. Thank you.    发生连接Error,无法下载更新,请稍后再试,谢谢nGjC4D模型
A connection error occured. Your bug report could not be uploaded. Please try again later. Thank you.    发生连接Error,无法上传您的错误报告,请稍后再试,谢谢nGjC4D模型
A node-locked license allows you to render with Arnold on one computer only.    节点锁定的许可证允许你的阿诺德渲染器在一个计算机使用nGjC4D模型
A simulation is already running for the current render process.    当前渲染进程已经运行模拟。nGjC4D模型
AA Quality    AA 质量nGjC4D模型
AA Quality Info Text    AA 质量信息文本nGjC4D模型
AA sample clamp    AA 采样修剪nGjC4D模型
A-B Connection    A-B 连接nGjC4D模型
Abbe    色散系数(Abbe)nGjC4D模型
Abort    中止nGjC4D模型
Abort Proxy Export?    中止代理导出?nGjC4D模型
Abort Rendering on License Failure    中止许可失败时的渲染nGjC4D模型
Abort Simulation?    是否中止模拟?nGjC4D模型
Aborting...    中止...nGjC4D模型
About    关于nGjC4D模型
About     关于nGjC4D模型
About...    关于...nGjC4D模型
Abs/sct. channel    吸收 / 散射通道nGjC4D模型
Absolute    绝对nGjC4D模型
Absorption    吸收nGjC4D模型
Absorption Color    吸收颜色nGjC4D模型
Absorption distance    吸收距离nGjC4D模型
Absorption mapping    吸收映射nGjC4D模型
Absorption medium    吸收介质nGjC4D模型
Absorption ramp    吸收渐变nGjC4D模型
AbsorptionMedium    吸收介质nGjC4D模型
Acc. structure    Acc. 结构nGjC4D模型
Acceleration    加速nGjC4D模型
Accept unmipped    接受未取消选中nGjC4D模型
Accept untiled    接受未命名nGjC4D模型
Access main settings of all Vray light tags in a dopesheet like interface.    访问多边形界面中所有 Vray 灯光标签的主要设置nGjC4D模型
Access main settings of all V-Ray light tags in a dopesheet like interface.    访问所有V-Ray光标签的主要设置在一个多边形的界面nGjC4D模型
Access main settings of all Vray physical camera tags in a dopesheet like interface.    访问所有 Vray 物理摄像机标签的主要设置在一个多边形的界面nGjC4D模型
Access main settings of all V-Ray physical camera tags in a dopesheet like interface.    访问所有 V-Ray 物理摄像机标签的主要设置在一个多边形的界面nGjC4D模型
Account    帐户nGjC4D模型
Accuracy    精度nGjC4D模型
Accurate    精确nGjC4D模型
Acting Time    作用时间nGjC4D模型
Activate    激活nGjC4D模型
Activate license    激活许可证nGjC4D模型
Activate on collision    碰撞时激活nGjC4D模型
Activate on speed..    在速度上激活..nGjC4D模型
Activation error caused by server. Please try again in a few moments. If problem persists please click on the Help button to find out more about this problem.    服务器引起的激活Error。请在几分钟后再试一次。如果问题仍然存在,请单击“帮助”按钮了解有关此问题的更多信息。nGjC4D模型
Active    激活nGjC4D模型
Active AOVs    激活多通道nGjC4D模型
Active Dome Light    激活穹顶灯nGjC4D模型
Active in Editor    编辑器中激活nGjC4D模型
Active object does not have a Vray Light tag.    激活对象没有 Vray 灯光标签nGjC4D模型
Active object does not have a V-Ray Light tag.    激活对象没有 V-Ray 灯光标签nGjC4D模型
Adapt    适应nGjC4D模型
Adaptation only    仅适应nGjC4D模型
Adaptive    自适应nGjC4D模型
Adaptive (CFL)    自适应 (CFL)nGjC4D模型
Adaptive Amount    自适应数量nGjC4D模型
Adaptive DMC    自适应 DMCnGjC4D模型
Adaptive DMC image sampler    自适应DMC图像采样器nGjC4D模型
Adaptive error    自适应ErrornGjC4D模型
Adaptive Error Threshold    自适应Error阈值nGjC4D模型
Adaptive Method    自适应方法nGjC4D模型
Adaptive metric    自适应度量nGjC4D模型
Adaptive Sampling    自适应采样nGjC4D模型
Adaptive sampling    自适应采样nGjC4D模型
Adaptive space    自适应空间nGjC4D模型
Adaptive subdivision    自适应细分nGjC4D模型
Adaptive Subdivision    自适应细分nGjC4D模型
Adaptive subdivision image sampler    自适应细分图像采样nGjC4D模型
Adaptive Subdivision Image Sampler    自适应细分图像采样nGjC4D模型
Adaptive Subdivisions High    自适应细分高nGjC4D模型
Adaptive Subdivisions Low    自适应细分低nGjC4D模型
Adaptive tracing    自适应追踪nGjC4D模型
Adaptive Tracing    自适应追踪nGjC4D模型
Adaptiveness    自动适应nGjC4D模型
Adaptivity and denoising    自适应降噪nGjC4D模型
Adaptivity recalculation (passes)    启用自计算 (通道)nGjC4D模型
Add    添加nGjC4D模型
Add a level    添加一个级别nGjC4D模型
Add Attractor    添加吸引力nGjC4D模型
Add Branch    添加分支nGjC4D模型
Add Channel    添加通道nGjC4D模型
Add Craters    添加坑nGjC4D模型
Add Crown    添加水冠nGjC4D模型
Add custom AOV...    添加自定义多通道...nGjC4D模型
Add density to falloff    添加密度到衰减nGjC4D模型
Add displacement    添加置换nGjC4D模型
Add Drag    添加牵引力nGjC4D模型
Add DSpline    添加样条场nGjC4D模型
Add Emitter    添加发射器nGjC4D模型
Add Filter    添加过滤场nGjC4D模型
Add Fluid    添加流体nGjC4D模型
Add Fog    添加雾nGjC4D模型
Add Gravity    添加重力nGjC4D模型
Add Hill    添加山nGjC4D模型
Add IP of Team Render Clients    添加 IP 到团队渲染客户端nGjC4D模型
Add Killer Age    添加生命场nGjC4D模型
Add Killer Isolated    添加隔离场nGjC4D模型
Add Killer Speed    添加速度场nGjC4D模型
Add Killer Volume    添加体积场nGjC4D模型
Add leading zeroes    添加前零串nGjC4D模型
Add light filter    添加灯光过滤器nGjC4D模型
Add lights from the included files    从包含的文件中添加灯光nGjC4D模型
Add Magic    添加魔法场nGjC4D模型
Add Mesher    添加网格nGjC4D模型
Add nodes from the included files    从包含的文件中添加节点nGjC4D模型
Add Noise    添加噪波场nGjC4D模型
Add Proxy to Scene    添加代理到场景nGjC4D模型
Add Shader    添加着色器nGjC4D模型
Add Sheeter    添加压面场nGjC4D模型
Add suffix/prefix to name    添加后缀/前缀的名称nGjC4D模型
Add to current map    添加到当前贴图nGjC4D模型
Add to Current Map    添加到当前贴图nGjC4D模型
Add to Object Buffer    添加到对象缓存nGjC4D模型
Add Wind    添加风场nGjC4D模型
Add..    添加..nGjC4D模型
Added new    新增nGjC4D模型
Additional bumpmapping    额外凹凸贴图nGjC4D模型
Additional transform    附加变换nGjC4D模型
Additive Mode    相加模式nGjC4D模型
Additive Rendering    添加渲染nGjC4D模型
AddTexture    添加纹理nGjC4D模型
Adjust from scene    从场景调整nGjC4D模型
Adjust Raw AOVs To Fix Halo Artifacts    调整 Raw 多通道以修复光晕nGjC4D模型
Adjust Raw AOVs for Halo Artifacts    调整 Raw 多通道光晕nGjC4D模型
Adjust Resolution    调整分辨率nGjC4D模型
Adjust to scene    调整到场景nGjC4D模型
Adjust to Scene    调整到场景nGjC4D模型
Adjustement    调整nGjC4D模型
Adobe Swatch Exchange (*.ase) Import    Adobe Swatch Exchange (*.ase) 导入nGjC4D模型
Adv. Exposure Mode:    放置曝光模式:nGjC4D模型
Advanced    高级nGjC4D模型
Advanced Bitmap    高级位图nGjC4D模型
Advanced MPCG settings    高级 MPCG 设置nGjC4D模型
Advanced Options    高级选项nGjC4D模型
Advanced Parameters    高级参数nGjC4D模型
Advanced Properties    高级属性nGjC4D模型
Advanced Vray buffer    高级 Vray 缓存nGjC4D模型
Advanced V-Ray Buffer    高级 V-Ray 缓存nGjC4D模型
Advection    平流nGjC4D模型
Advection [sec]    对流 [秒]nGjC4D模型
Affect    影响nGjC4D模型
Affect alpha    影响 AlphanGjC4D模型
Affect AOVs    影响多通道nGjC4D模型
Affect background    影响背景nGjC4D模型
Affect Background    影响背景nGjC4D模型
Affect Camera    影响摄像机nGjC4D模型
Affect camera rays    影响摄像机光线nGjC4D模型
Affect Camera Rays    影响摄像机光线nGjC4D模型
Secondary Ray Visibility    二次光线可见性nGjC4D模型
Affect Channels    影响通道nGjC4D模型
Affect diffuse    影响漫射nGjC4D模型
Affect Diffuse    影响漫射nGjC4D模型
Affect Environment Rays    影响环境光线nGjC4D模型
Affect exposure    影响曝光nGjC4D模型
Affect GI    影响全局光照nGjC4D模型
Affect Lights    影响灯光nGjC4D模型
Affect Matte Objects    影响蒙版对象nGjC4D模型
Affect reflections    影响反射nGjC4D模型
Affect Reflections    影响反射nGjC4D模型
Affect refractions    影响折射nGjC4D模型
Affect Refractions    影响折射nGjC4D模型
Affect Shadows    影响阴影nGjC4D模型
Affect shadows    影响阴影nGjC4D模型
Affect specular    影响镜面nGjC4D模型
Affect Specular    影响镜面nGjC4D模型
Affected by Matte Lights    受哑光灯影响nGjC4D模型
Affected only by    受影响仅有nGjC4D模型
Affects Alpha    影响 AlphanGjC4D模型
Affects Diffuse    影响漫射nGjC4D模型
Affects Specular    影响镜面nGjC4D模型
After    之后nGjC4D模型
After Modifiers    在修改器之后nGjC4D模型
After render    渲染后nGjC4D模型
Age    生命nGjC4D模型
Age (Frames)    生命 (帧)nGjC4D模型
Ageing    老化nGjC4D模型
Air Friction    空气摩擦nGjC4D模型
Aixsponza Attribute Tag    Aixsponza 属性标签nGjC4D模型
Aixsponza V-Ray Patch    Aixsponza V-Ray 贴片nGjC4D模型
Aixsponza V-Ray Teapot    Aixsponza V-Ray 茶壶nGjC4D模型
Aixsponza V-Ray TeaSet    Aixsponza V-Ray 茶具nGjC4D模型
Algorithm    算法nGjC4D模型
Alias    别名nGjC4D模型
Align    对齐nGjC4D模型
Alignment    对齐nGjC4D模型
Alive    激活nGjC4D模型
All    全部nGjC4D模型
all    全部nGjC4D模型
All Assets    全部资源nGjC4D模型
All Channels    全部通道nGjC4D模型
All Contacts    所有接触nGjC4D模型
All Dynamic    全部动态nGjC4D模型
All edges    所有边缘nGjC4D模型
All Edges    所有边缘nGjC4D模型
All frames    所有帧nGjC4D模型
All Frames    所有帧nGjC4D模型
All light groups    全部灯光群组nGjC4D模型
All Objects    所有对象nGjC4D模型
All objects have solid alpha    所有对象有纯色 AlphanGjC4D模型
All Objects Movable    所有对象可移动nGjC4D模型
Allow Negative Colors    允许负色nGjC4D模型
Allow Overexposure Desaturation    允许过度曝光饱和nGjC4D模型
Allow PV post-render postprocessing                   允许光伏渲染后的后期处理nGjC4D模型
Allow Volume Refraction    允许体积折射nGjC4D模型
Allowed Overexposure    允许过度曝光nGjC4D模型
Along normal    沿着法线nGjC4D模型
Along Parent    沿着父级nGjC4D模型
Along X-Axis    沿 X 轴nGjC4D模型
Along Y-Axis    沿 Y 轴nGjC4D模型
Along Z-Axis    沿 Z 轴nGjC4D模型
Alpha    AlphanGjC4D模型
Alpha channel    Alpha 通道nGjC4D模型
Alpha Channel Replace    Alpha 通道替换nGjC4D模型
Alpha Channel:    Alpha 通道:nGjC4D模型
Alpha Compatibility With    Alpha 兼容性nGjC4D模型
Alpha contribution    Alpha 贡献nGjC4D模型
Alpha From    Alpha 从nGjC4D模型
Alpha from intensity    Alpha 从强度nGjC4D模型
Alpha from intensity:    Alpha 从强度:nGjC4D模型
Alpha Gain:    Alpha 增益:nGjC4D模型
Alpha Layer On    Alpha 图层开启nGjC4D模型
Alpha Mult    多重 AlphanGjC4D模型
Alpha Mult.    多重 AlphanGjC4D模型
Alpha Multiplier:    Alpha 倍增:nGjC4D模型
Alpha Offset    Alpha 偏移nGjC4D模型
Alpha Offset:    Alpha 偏移:nGjC4D模型
Alpha Output:    Alpha 输出:nGjC4D模型
Alpha Shader    Alpha 着色器nGjC4D模型
Alpha Shader Invert    Alpha 着色器反转nGjC4D模型
Alpha Shader Mult    Alpha 着色器相乘nGjC4D模型
Alpha shadows    Alpha 阴影nGjC4D模型
Alpha Transparency    Alpha 透明度nGjC4D模型
AlphaImage    Alpha 图像nGjC4D模型
Alpha-Inv    Alpha-反nGjC4D模型
Alt. Base Path    Alt. 基础路径nGjC4D模型
Always    总是nGjC4D模型
Always (To File)    总是(到文件)nGjC4D模型
Always (To Memory)    总是(到内存)nGjC4D模型
Always disable auto names!    总是禁用自动名称!nGjC4D模型
Always Draw    总是绘制nGjC4D模型
Ambient color    环境颜色nGjC4D模型
Ambient Color    环境颜色nGjC4D模型
Ambient diffuse    环境漫射nGjC4D模型
Ambient Light    环境光nGjC4D模型
Ambient light    环境光nGjC4D模型
Ambient Multiplier    环境倍增nGjC4D模型
Ambient Occlusion    环境吸收nGjC4D模型
Ambient occlussion    环境吸收nGjC4D模型
Amount    数量nGjC4D模型
Amount Map    数值贴图nGjC4D模型
Amplitude Arm Swing    手臂摆动振幅nGjC4D模型
Amplitude Chest Position    胸部振幅位置nGjC4D模型
Amplitude Chest Rotation    胸部振幅旋转nGjC4D模型
Amplitude Foot Position    脚位置幅度nGjC4D模型
Amplitude Foot Rotation    脚旋转幅度nGjC4D模型
Amplitude Hip Position    臀部振幅位置nGjC4D模型
Amplitude Hip Rotation    髋关节转动幅度nGjC4D模型
Amplitude ratio    振幅比率nGjC4D模型
Amplitude walk stairs    走楼梯幅度nGjC4D模型
Amplitude1    振幅 1nGjC4D模型
An update for TurbulenceFD is available!    有一个 TurbulenceFD 更新可用!nGjC4D模型
Anaglyphic    互补色nGjC4D模型
Analytic    解析nGjC4D模型
Analytic Shadows    解析阴影nGjC4D模型
Anchor In    锚柄入点nGjC4D模型
Anchor Out    锚柄出点nGjC4D模型
Angle    角度nGjC4D模型
Angle Density    角度密度nGjC4D模型
Angle Limit    角度极限nGjC4D模型
Angle X    角度 XnGjC4D模型
Angle Y    角度 YnGjC4D模型
Angle Z    角度 ZnGjC4D模型
Angle:    角度:nGjC4D模型
Angular    角度nGjC4D模型
Angular Freq.    角度频率nGjC4D模型
Angular Noise    角度噪波nGjC4D模型
Angular Rad.    角度随机nGjC4D模型
Angular shift    角度位移nGjC4D模型
Angular Speed    角度速度nGjC4D模型
Angular Str.    角度强度nGjC4D模型
Anim End    动画结束nGjC4D模型
Anim prepass    动画预通道nGjC4D模型
Anim Prepass    动画预通道nGjC4D模型
Anim render    动画渲染nGjC4D模型
Anim Render    动画渲染nGjC4D模型
Anim Start    动画起始nGjC4D模型
Animate    动画nGjC4D模型
Animate Convert    动画转换nGjC4D模型
Animate Preview    预览动画nGjC4D模型
Animation    动画nGjC4D模型
Animation (flicker-free)    动画 (无闪烁)nGjC4D模型
Animation initial frame offset    动画初始帧偏移nGjC4D模型
Animation playback speed    动画播放速度nGjC4D模型
Animation playback type     动画播放类型nGjC4D模型
Animation Speed    动画速度nGjC4D模型
Anisotropic    各向异性nGjC4D模型
Anisotropic Direction    各向异性方向nGjC4D模型
Anisotropic Friction Mode    各向异性摩擦模式nGjC4D模型
Anisotropy    各向异性nGjC4D模型
Anisotropy axis    各向异性轴心nGjC4D模型
Anisotropy Property    各向异性nGjC4D模型
Anisotropy Rotation    各向异性旋转nGjC4D模型
Anisotropy tangent    各向异性切线nGjC4D模型
Another simulation is already running. Stop it or wait until it finishes before starting another one.    另一个模拟已经运行,你可以停止模糊,或等待模拟完成后再开始另一个模拟.nGjC4D模型
Antialiasing    抗锯齿nGjC4D模型
Anti-Aliasing    图形保真nGjC4D模型
Antialiasing filter    抗锯齿过滤nGjC4D模型
Antialiasing Filter    抗锯齿过滤nGjC4D模型
AO alpha shadow    环境吸收 Alpha 阴影nGjC4D模型
AO alpha shadows    环境吸收 Alpha 阴影nGjC4D模型
AO Amount    环境吸收数量nGjC4D模型
AO distance    环境吸收距离nGjC4D模型
AO environment texture    环境吸收 环境纹理nGjC4D模型
AO max samples    环境吸收最大采样nGjC4D模型
AO on    开启环境吸收nGjC4D模型
AO Radius    环境吸收半径nGjC4D模型
AO Shader    环境吸收着色器nGjC4D模型
AO Subdivision    环境吸收细分nGjC4D模型
AO texture    环境吸收纹理nGjC4D模型
AOV    多通道nGjC4D模型
AOV Dialog    多通道对话框nGjC4D模型
AOV light group    多通道灯光群组nGjC4D模型
AOV name    多通道名称nGjC4D模型
AOV names    多通道名称nGjC4D模型
AOV presets...    多通道预设...nGjC4D模型
AOV shaders    多通道着色器nGjC4D模型
AOV type    多通道类型nGjC4D模型
AOVs    多通道nGjC4D模型
Aperture    光圈nGjC4D模型
Aperture aspect ratio    光圈纵横比率nGjC4D模型
Aperture Edge    光圈边缘nGjC4D模型
Aperture map    孔径贴图nGjC4D模型
Aperture shape    光圈形状nGjC4D模型
API Documentation...    API 文档...nGjC4D模型
Apply Camera Clipper    应用摄像机修剪nGjC4D模型
Apply Camera Exposure Compensation    应用摄像机曝光补偿nGjC4D模型
Apply Color Mapping    应用颜色映射nGjC4D模型
Apply Color Processing    应用颜色处理nGjC4D模型
Apply filtering    应用过滤nGjC4D模型
Apply Filtering    应用过滤nGjC4D模型
Apply to original mesh    应用到原始网格nGjC4D模型
Apply to Secondary Rays    应用到二次光线nGjC4D模型
Approach Strength    途径强度nGjC4D模型
Approx WaveHeight (m)    波纹高度(m)nGjC4D模型
Archive subfolder    档案目录nGjC4D模型
ArchViz Exterior    ArchViz 外观nGjC4D模型
ArchViz Interior    ArchViz 内部nGjC4D模型
Are you sure you want to close the window?    您确定要关闭窗口吗?nGjC4D模型
Are you sure you want to delete the RAM cache?    你确定要删除内存缓存吗nGjC4D模型
Are you sure you want to delete these simulation caches?    你确定要删除这些模拟缓存吗nGjC4D模型
Are you sure you want to delete this cache?    你确定要删除这个缓存吗?nGjC4D模型
Area    区域nGjC4D模型
Area light    区域光nGjC4D模型
Area Light    区域光nGjC4D模型
Area speculars    区域镜面反射nGjC4D模型
Area type    区域类型nGjC4D模型
Arnold Add Custom AOV    Arnold 添加自定义多通道nGjC4D模型
Arnold Camera    Arnold 摄像机nGjC4D模型
Arnold IPR snapshot    Arnold IPR 快照nGjC4D模型
Arnold Light    Arnold 灯光nGjC4D模型
Arnold Light Manager    Arnold 灯光管理器nGjC4D模型
Arnold Material    Arnold 材质nGjC4D模型
Arnold node type    Arnold 节点类型nGjC4D模型
Arnold Param DataType    Arnold 参数数据类型nGjC4D模型
Arnold Param ResourceType    Arnold 参数资源类型nGjC4D模型
Arnold plug-in path    Arnold 插件路径nGjC4D模型
Arnold Renderer    Arnold 渲染器nGjC4D模型
Arnold Scene Hook    Arnold 场景保持住nGjC4D模型
Arnold Setup AOVs    Arnold 设置多通道nGjC4D模型
Arnold Shader    Arnold 着色器nGjC4D模型
Arnold Shader Network    Arnold 网络着色器nGjC4D模型
Arnold Shader Network Editor    Arnold 网络着色编辑器nGjC4D模型
Arnold Shader Network Reference    Arnold 网络着色器首选项nGjC4D模型
Arnold Shape    Arnold 形状nGjC4D模型
Arnold Viewport Shader    Arnold 视窗着色器nGjC4D模型
As beta bugreport    作为 Beta 报告nGjC4D模型
As Direction    作为方向nGjC4D模型
As Intensity    作为强度nGjC4D模型
Ask before overwriting simulation cache    在覆盖模拟缓存之前询问nGjC4D模型
Ask for, This file is not in the know paths    请求,此文件不在当前路径中nGjC4D模型
Aspect    纵横方向nGjC4D模型
Aspect Ratio    纵横比率nGjC4D模型
ASS Export    资源导出nGjC4D模型
Asset    资源nGjC4D模型
Assets    资源nGjC4D模型
Assign current property    指定当前属性nGjC4D模型
Assign texture    分配纹理nGjC4D模型
Assignment    分配nGjC4D模型
At custom distance    在自定义的距离nGjC4D模型
At focal distance    在焦距nGjC4D模型
Atmophere    大气层nGjC4D模型
Atmosphere    大气层nGjC4D模型
Atmosphere class color    大气类型颜色nGjC4D模型
Atmosphere Height    大气高度nGjC4D模型
Atmosphere shadows    大气阴影nGjC4D模型
Atmosphere Shadows    大气阴影nGjC4D模型
Atmospheric    大气nGjC4D模型
Attenuated    衰减nGjC4D模型
Attenuation    衰减nGjC4D模型
Attenuation color    衰减颜色nGjC4D模型
Attraction    吸引力nGjC4D模型
Attraction Radius    吸引半径nGjC4D模型
Attractor    吸引力nGjC4D模型
Attractor Type    引力类型nGjC4D模型
Attribute    属性nGjC4D模型
Attribute for    属性作用于nGjC4D模型
Attribute Mode    属性模式nGjC4D模型
Attribute Name    属性名称nGjC4D模型
Attribute Tag Aix    属性标签nGjC4D模型
Attributes    属性nGjC4D模型
Auto    自动nGjC4D模型
auto    自动nGjC4D模型
Auto Build    自动建立nGjC4D模型
Auto bump    自动凹凸nGjC4D模型
Auto Calculate Density    自动计算密度nGjC4D模型
Auto Close    自动关闭nGjC4D模型
Auto Density    自动密度nGjC4D模型
Auto Detect    自动侦测nGjC4D模型
Auto export    自动导出nGjC4D模型
Auto Focus    自动对焦nGjC4D模型
Auto Load Color Corrections    自动加载颜色校正nGjC4D模型
Auto Params    自动参数nGjC4D模型
Auto Refresh Preview    自动刷新预览nGjC4D模型
Auto Refresh Previews    自动刷新预览nGjC4D模型
Auto Request Texture Files    自动请求纹理文件nGjC4D模型
Auto save    自动保存nGjC4D模型
Auto Save    自动保存nGjC4D模型
Auto save file    自动保存文件nGjC4D模型
Auto Save File    自动保存文件nGjC4D模型
Auto Scale    自动比例nGjC4D模型
Auto Scale ID 4    自动比例 ID 4nGjC4D模型
Auto Scale ID 6    自动比例 ID 6nGjC4D模型
Auto Scaling:    自动缩放:nGjC4D模型
Auto search distance    自动搜索距离nGjC4D模型
Auto Search Distance    自动搜索距离nGjC4D模型
Auto step size    自动步幅nGjC4D模型
Auto Transparency    自动透明度nGjC4D模型
Autocollision    自动碰撞nGjC4D模型
Auto-convert textures to TX    自动转换纹理为 TX 文件nGjC4D模型
Auto-Crop    自动裁剪nGjC4D模型
Autodetect padding in filename    自动填写文件名nGjC4D模型
Autodetect padding in path    路径中的自动检测填充nGjC4D模型
Autodetect threads    自动检测线nGjC4D模型
Auto-fit    自动固定nGjC4D模型
Automatic    自动nGjC4D模型
Automatic Direction    自动方向nGjC4D模型
Automatic GI Load/Save mode    自动全局光照 载入/保存模式nGjC4D模型
Automatic Memory Management    自动内存管理nGjC4D模型
Automatic Range    自动范围nGjC4D模型
Automatic saving on render end    自动保存渲染nGjC4D模型
Automatic Simulation Time    自动模拟时间nGjC4D模型
Automatic Threshold    自动阈值nGjC4D模型
Automatically check for updates    自动检查更新nGjC4D模型
Auto-mipmap    自动贴图映射nGjC4D模型
Auto-Radius    自动半径nGjC4D模型
Autosave    自动保存nGjC4D模型
Autosave Project To Cache    自动保存项目到缓存nGjC4D模型
Auto-tile    自动平铺nGjC4D模型
Available grids    现有网格nGjC4D模型
Average    平均nGjC4D模型
Avoid Overlapping    避免重叠nGjC4D模型
Axial    轴向nGjC4D模型
Axial Strength    轴向强度nGjC4D模型
Axis    轴心nGjC4D模型
Axis Setup    轴向设置nGjC4D模型
Axis Sweeping    轴扫描nGjC4D模型
AXYZ Design    AXYZ 设计nGjC4D模型
B channel    蓝色通道nGjC4D模型
Back Clip Distance    背景修剪距离nGjC4D模型
Back Lighting    背面灯光nGjC4D模型
Back side    背面nGjC4D模型
Back Side    背面nGjC4D模型
Back Side Color    背面颜色nGjC4D模型
Back Side Material    背面材质nGjC4D模型
BackFace    背面nGjC4D模型
Backface culling    背面剔除nGjC4D模型
Background    背景nGjC4D模型
Background (sky)    背景 (天空)nGjC4D模型
Background Color    背景颜色nGjC4D模型
Background Environment    背景环境nGjC4D模型
Backlighting    背光nGjC4D模型
Backplate    背板nGjC4D模型
Back-Plate    背板nGjC4D模型
Backside    背面nGjC4D模型
Bake    烘焙nGjC4D模型
Bake animation    烘焙动画nGjC4D模型
Bake C4D 2D Shaders    烘焙 C4D 2D 着色器nGjC4D模型
Bake Deformers PLA    PLA 烘焙变形nGjC4D模型
Bake Gamma Correction    烘焙伽玛校正nGjC4D模型
Bake ID    烘焙 IDnGjC4D模型
Bake Normals    烘焙法线nGjC4D模型
Baking    烘焙nGjC4D模型
Baking group ID    烘焙群组 IDnGjC4D模型
Baking position    烘焙位置nGjC4D模型
Balanced    均衡nGjC4D模型
Bandwidth    带宽nGjC4D模型
Barn-Door effect    仓门效果nGjC4D模型
Base    基础:nGjC4D模型
Base Color    基本颜色nGjC4D模型
Base color    基本颜色nGjC4D模型
Base Group    基本群组nGjC4D模型
Base Layer    基本图层nGjC4D模型
Base Material    基本材质nGjC4D模型
Base material    基本材质nGjC4D模型
Base Width    基层宽度nGjC4D模型
Based on    基于nGjC4D模型
Based On    基于nGjC4D模型
Basic configuration    基本配置nGjC4D模型
Basic Parameters    基本参数nGjC4D模型
Basic photographic settings    基本摄影设置nGjC4D模型
Basic Properties    基础属性nGjC4D模型
Basic Settings    基本设置nGjC4D模型
Batch Only    仅批量nGjC4D模型
Beam radius    光束半径nGjC4D模型
Beauty    完整渲染nGjC4D模型
Beauty passes    渲染通道nGjC4D模型
Before    之前nGjC4D模型
Before Modifiers    在修改器之前nGjC4D模型
Begin Proxy Export of # frames?    开始 # 帧的代理导出?nGjC4D模型
Benchmark    基准nGjC4D模型
Bend    弯曲nGjC4D模型
Bend direction    弯曲方向nGjC4D模型
Bercon Mapping    Bercon 映射nGjC4D模型
Bercon Noise Shader    Bercon 噪波着色器nGjC4D模型
Bercon Tile Shader    Bercon 平铺着色nGjC4D模型
BerconNoise    Bercon 噪波nGjC4D模型
BerconTile    Bercon 平铺nGjC4D模型
BerconWood    Bercon 木纹nGjC4D模型
Best    最好nGjC4D模型
Beta Server    测试服务器nGjC4D模型
Bezier    贝塞尔nGjC4D模型
Bias    偏移nGjC4D模型
Bias (XYZ)    偏移 (XYZ)nGjC4D模型
Bicubic    双三次nGjC4D模型
BiCubic    双三次nGjC4D模型
Bicubic (smoother)    双三次 (平滑)nGjC4D模型
Bidirectional    双向nGjC4D模型
Bi-Directional    双向nGjC4D模型
Bilinear    双线性nGjC4D模型
Bilinear (faster)    双线性 (快)nGjC4D模型
Binaries    二进制nGjC4D模型
Binary-encode ASS files    二进制编码资源文件nGjC4D模型
BiQuadratic    四次方程式nGjC4D模型
Bit-Depth    Bit-深度nGjC4D模型
Bitmap    位图nGjC4D模型
Bitmap Alpha    位图 AlphanGjC4D模型
Bitmap Buffer    位图缓存nGjC4D模型
Bits Per Channel    每通道位数nGjC4D模型
Black Color    黑色nGjC4D模型
Black color    黑色nGjC4D模型
Black Crush Amount    黑色粉碎数量nGjC4D模型
Black Crush Threshold    黑色粉碎阈值nGjC4D模型
Black Hole    黑洞nGjC4D模型
Black Level    黑色电平nGjC4D模型
Black shadows    黑色阴影nGjC4D模型
Blackbody    黑体nGjC4D模型
Blackbody Emission    黑体发光nGjC4D模型
Blackbody emission    黑体发光nGjC4D模型
BlackBodyEmission    黑体发光nGjC4D模型
Blackman    布莱克曼nGjC4D模型
Blade Angle    刀片角度nGjC4D模型
Blade Count    刀片计数nGjC4D模型
Bladed    刀片nGjC4D模型
Blades    刀片nGjC4D模型
Blades Num    刀片数nGjC4D模型
Blades number    刀片数量nGjC4D模型
Blades Rot    刀片旋转nGjC4D模型
Blades rotation    刀片旋转nGjC4D模型
Blend    混合nGjC4D模型
blend    混合nGjC4D模型
Blend angle    混合角度nGjC4D模型
Blend cube Transform    混合立方变换nGjC4D模型
Blend Max    最大混合nGjC4D模型
Blend Min    最小混合nGjC4D模型
Blend mode    混合模式nGjC4D模型
Blend Mode    混合模式nGjC4D模型
Blend Mode:    混合模式:nGjC4D模型
Blend Radius    混合半径nGjC4D模型
Blend texture    混合纹理nGjC4D模型
Blend type    混合类型nGjC4D模型
Blend with Original    与原始混合nGjC4D模型
Blend with original    与原始混合nGjC4D模型
Blending    混合nGjC4D模型
Blobby    斑点nGjC4D模型
Bloom    辉光nGjC4D模型
BLOOM AND GLARE    辉光和眩光nGjC4D模型
Bloom and glare    辉光和眩光nGjC4D模型
Bloom intensity    辉光强度nGjC4D模型
Bloom intensity:    辉光强度:nGjC4D模型
Bloom power    辉光强度nGjC4D模型
Blue    蓝nGjC4D模型
Blue Channel:    蓝色通道:nGjC4D模型
Blue Gain:    蓝色增益:nGjC4D模型
Blue ID    蓝色 IDnGjC4D模型
Blue Offset:    蓝色偏移:nGjC4D模型
Blue:    蓝:nGjC4D模型
BlueID    蓝色 IDnGjC4D模型
Blue-Inv    蓝-反nGjC4D模型
Blur    模糊nGjC4D模型
Blur Angle    模糊角度nGjC4D模型
Blur particles as mesh    模糊粒子网格nGjC4D模型
Blur Particles as Mesh    模糊粒子网格nGjC4D模型
Body    主体nGjC4D模型
Body Stiffness    主体硬度nGjC4D模型
Bokeh    散景nGjC4D模型
Bokeh anisotropy    散景各向异性nGjC4D模型
Bokeh effect    散景效果nGjC4D模型
Bokeh Effect    散景效果nGjC4D模型
Bokeh effects    散景效果nGjC4D模型
Bokeh rotation    散景旋转nGjC4D模型
Bokeh roundedness    散景圆滑nGjC4D模型
Bokeh side count    散景边数nGjC4D模型
Boolean Mode    布尔模式nGjC4D模型
Border mode    边框模式nGjC4D模型
Border Transparency    边框透明度nGjC4D模型
Born    出生nGjC4D模型
Both    两者nGjC4D模型
bottom    下nGjC4D模型
Bottom    下nGjC4D模型
Bottom Border    地边nGjC4D模型
Bottom Door angle    底仓门角度nGjC4D模型
Bottom edge    底部边缘nGjC4D模型
Bottom left    左下方nGjC4D模型
Bottom Ramp Color    低部渐变颜色nGjC4D模型
Bottom Ramp Color 1    低部渐变颜色 1nGjC4D模型
Bottom Ramp Color 2    低部渐变颜色 2nGjC4D模型
Bottom right    右下方nGjC4D模型
Bounce    反弹nGjC4D模型
Bounces    反弹nGjC4D模型
Bound    边界nGjC4D模型
Bound Inf    反弹下限nGjC4D模型
Bound Sup    反弹上限nGjC4D模型
Boundary    边界nGjC4D模型
Boundary Interpolation    边界插值nGjC4D模型
Bounded    反弹nGjC4D模型
Bounding box    边界框nGjC4D模型
Bounding Box    边界框nGjC4D模型
Bounding box max    最大边界框nGjC4D模型
Bounding box min    最小边界框nGjC4D模型
Bounding box scale    编辑框比例nGjC4D模型
Bounds    边界nGjC4D模型
Bounds padding    边界填充nGjC4D模型
Bounds slack    边界松弛nGjC4D模型
Box    盒子nGjC4D模型
Box Center    盒子中心nGjC4D模型
Box Dimension    盒子规格nGjC4D模型
Branch ID    分支 IDnGjC4D模型
Branch Mode    分支模式nGjC4D模型
Branches    分支nGjC4D模型
BrDF Type    BrDF 类型nGjC4D模型
Bright Multiplier    亮度倍增nGjC4D模型
Brightness    亮度nGjC4D模型
Brightness scale    亮度比例nGjC4D模型
Brightness:    亮度:nGjC4D模型
Broadphase Type    Broadphase 类型nGjC4D模型
Browse...    浏览...nGjC4D模型
Brush    笔刷nGjC4D模型
Brute Force    BF暴力算法nGjC4D模型
Brute Force GI    暴力全局光照nGjC4D模型
B-Spline    B-样条nGjC4D模型
Bubble    泡沫nGjC4D模型
Bucket Border Color    区块边框颜色nGjC4D模型
Bucket mode    区块模式nGjC4D模型
Bucket Mode    区块模式nGjC4D模型
Bucket Order    区块顺序nGjC4D模型
Bucket Rendering    区块渲染nGjC4D模型
Bucket size    区块大小nGjC4D模型
Bucket Size    区块大小nGjC4D模型
Bucket type    区块类型nGjC4D模型
Bucket Type    区块类型nGjC4D模型
Buckets Design    原型设计nGjC4D模型
Buffer    缓存nGjC4D模型
Bug Database    错误数据库nGjC4D模型
Build mesh    建立网格nGjC4D模型
Building Cache    建立缓存nGjC4D模型
Bullet Dynamics    子弹动力学nGjC4D模型
Bump    凹凸nGjC4D模型
Bump amount    凹凸数值nGjC4D模型
Bump Amount    凹凸数量nGjC4D模型
Bump and normal mapping    凹凸和法线映射nGjC4D模型
Bump Delta Scale    凹凸增量比例nGjC4D模型
Bump map    凹凸贴图nGjC4D模型
Bump Map    凹凸贴图nGjC4D模型
Bump mapping    凹凸映射nGjC4D模型
Bump Normals    凹凸法线nGjC4D模型
Bump Shadows    凹凸阴影nGjC4D模型
Bump Texture    凹凸纹理nGjC4D模型
Bump Type    凹凸类型nGjC4D模型
Buoyancy    浮力nGjC4D模型
Burn value    刻录值nGjC4D模型
Burn Value    刻录值nGjC4D模型
by link    通过链接nGjC4D模型
by name    通过名称nGjC4D模型
C4D Frame    C4D 帧nGjC4D模型
C4D Frame Length    C4D 帧长度nGjC4D模型
C4D Multipass    C4D 多通道nGjC4D模型
C4D Particle Emitter    C4D 粒子发射器nGjC4D模型
C4D Particles    C4D 粒子nGjC4D模型
C4D scene file path    C4D 场景文件路径nGjC4D模型
C4D Shader    C4D 着色器nGjC4D模型
C4D Shader Node    C4D 着色器节点nGjC4D模型
C4D Shaders    C4D 着色器nGjC4D模型
C4D Shadows    C4D 阴影nGjC4D模型
C4D Version    C4D 版本nGjC4D模型
Cache    缓存nGjC4D模型
Cache File    缓存文件nGjC4D模型
Cache file frame number uses..    缓存文件帧号使用..nGjC4D模型
Cache Folder    缓存文件夹nGjC4D模型
Cache folder    缓存文件夹nGjC4D模型
Cache Folder (macOS)    缓存文件夹 (macOS)nGjC4D模型
Cache Folder (Windows)    缓存文件夹 (Windows)nGjC4D模型
Cache Format    缓存格式nGjC4D模型
Cache has no velocity    缓存没有速度nGjC4D模型
Cache in RAM    缓存到内存nGjC4D模型
Cache Index    缓存索引nGjC4D模型
Cache Info    缓存信息nGjC4D模型
Cache is locked    缓存被锁定nGjC4D模型
Cache Memory:    内存缓存:nGjC4D模型
Cache Meshes    缓存网格nGjC4D模型
Cache Mode    缓存模式nGjC4D模型
Cache normals    缓存法线nGjC4D模型
Cache Sequence    缓存序列nGjC4D模型
Cache Simulation    缓存模拟nGjC4D模型
Cache single frame    缓存单帧nGjC4D模型
Cache Start    缓存开始nGjC4D模型
Cache Wizard    缓存向导nGjC4D模型
Caching    缓存nGjC4D模型
Calc. interp. samples    计算插补采样nGjC4D模型
Calculate    计算nGjC4D模型
Calculate Correction    计算校正nGjC4D模型
Calculate from scratch    从头计算nGjC4D模型
Calculate Normals    计算法线nGjC4D模型
Calculate UV    计算 UVnGjC4D模型
Calculation Time:     计算时间:nGjC4D模型
Call after Smoothing    平滑后调用nGjC4D模型
Camera    摄像机nGjC4D模型
Camera (AA)    摄像机 (AA)nGjC4D模型
Camera Blades On    摄像机快门开nGjC4D模型
Camera Clipper    摄像机修剪nGjC4D模型
Camera Cone    摄像机椎体nGjC4D模型
Camera Cone Blending    摄像机椎体混合nGjC4D模型
Camera distance from the floor    摄像机到地板距离nGjC4D模型
Camera Distance from the floor    摄像机到地板距离nGjC4D模型
Camera distance from the wall    摄像机到墙壁距离nGjC4D模型
Camera Exposure Compensation    摄像机曝光补偿nGjC4D模型
Camera F-Stop    摄像机光圈nGjC4D模型
Camera Imager    摄像机成像nGjC4D模型
Camera imager    摄像机成像nGjC4D模型
Camera mode    摄像机模式nGjC4D模型
Camera motion blur    摄像机运动模糊nGjC4D模型
Camera Motion Blur    摄像机运动模糊nGjC4D模型
Camera Overrides    摄像机覆写nGjC4D模型
Camera Rays Only    仅摄像机光线nGjC4D模型
Camera type    摄像机类型nGjC4D模型
Camera Type    摄像机类型nGjC4D模型
Camera visibility    摄像机可见性nGjC4D模型
Camera X    摄像机 XnGjC4D模型
Camera Y    摄像机 YnGjC4D模型
Camera Z    摄像机 ZnGjC4D模型
Camera/Exposure/Tone mapping    摄像机/曝光/色调映射nGjC4D模型
Cameras    摄像机nGjC4D模型
Cancel    取消nGjC4D模型
CANCEL    取消nGjC4D模型
Cancelled    被取消...nGjC4D模型
Cannot connect to server. Please try again later. If the problem persists please click on the Help button to find out more about this problem.    无法连接到服务器,请稍后再试,如果问题仍然存在,请单击“帮助”按钮了解有关此问题的更多信息.nGjC4D模型
Cannot start simulation    无法启动模拟nGjC4D模型
Cannot validate license. Please click on the Help button to find out more about this problem.    无法验证许可。请单击“帮助”按钮了解有关此问题的更多信息。nGjC4D模型
Cap    冠nGjC4D模型
Capsules    容器nGjC4D模型
Cast iIllumination    投射照明nGjC4D模型
Cast illumination    投射照明nGjC4D模型
Cast shadow    透射阴影nGjC4D模型
Cast Shadows    投射阴影nGjC4D模型
Cast shadows    投射阴影nGjC4D模型
Casts AO    投射环境吸收nGjC4D模型
Casts Caustic Photons    投射焦散光子nGjC4D模型
Casts GI Photons    投射全局光照光子nGjC4D模型
Casts Reflections    投射反射nGjC4D模型
Casts Refractions    投射折射nGjC4D模型
Casts Shadows    投射阴影nGjC4D模型
Catmull Clark(Smooth variant)    Catmull Clark(平滑)nGjC4D模型
Catmull-Clark + Loop    卡特莫尔-克拉克循环nGjC4D模型
Catmull-Clark Only    仅卡特莫尔-克拉克nGjC4D模型
Catmull-Rom Interpolation    Catmull-Rom 插值nGjC4D模型
Caustic    焦散nGjC4D模型
Caustic (slow)    焦散 (慢)nGjC4D模型
Caustic blur    焦散模糊nGjC4D模型
Caustic subdivisions    焦散细分nGjC4D模型
Caustics    焦散nGjC4D模型
Caustics mode    焦散模式nGjC4D模型
Caustics Mode    焦散模式nGjC4D模型
Caustics Raw    焦散 RawnGjC4D模型
Caustics Search Radius    焦散搜索半径nGjC4D模型
Cavities Detection Ratio    气穴检测率nGjC4D模型
cd/m^2 Factor    cd/m^2 因子nGjC4D模型
Cell Offset    单元偏移nGjC4D模型
Cell Operators    单元操作nGjC4D模型
Cell Size    单元尺寸nGjC4D模型
'Cell Size' value is too small. Using this value might freeze your system when the simulation starts. Do you want to continue?    “单元尺寸”值太小,模拟时可能会导致系统冻结无响应,是否继续?nGjC4D模型
Center    中心nGjC4D模型
Center <-> Edge    中心 <-> 边缘nGjC4D模型
Center bias    中心偏移nGjC4D模型
Center Bias    中心偏移nGjC4D模型
Center Channel:    中心通道:nGjC4D模型
Center of Gravity    重力中心nGjC4D模型
center on frame    中心帧nGjC4D模型
Center on Frame    中心帧nGjC4D模型
Center Sample    中心采样nGjC4D模型
Center Strength    中心强度nGjC4D模型
Centered    中心nGjC4D模型
Centimeters    厘米nGjC4D模型
Central Strength    中心强度nGjC4D模型
CFL sensitivity    CFL 灵敏度nGjC4D模型
Change    更改nGjC4D模型
Change Pitch Rotation    更改间距旋转nGjC4D模型
Channel    通道nGjC4D模型
Channel Base    基础通道nGjC4D模型
Channel Copy    通道拷贝nGjC4D模型
Channel Gradient    通道渐变nGjC4D模型
Channel ID    通道 IDnGjC4D模型
Channel Magnitude    通道大小nGjC4D模型
Channel outputs    通道输出nGjC4D模型
Channel Scale    通道比例nGjC4D模型
Channel Set    通道设置nGjC4D模型
Channel Settings    通道设置nGjC4D模型
Channel Texture    通道纹理nGjC4D模型
Channel Type    通道类型nGjC4D模型
Channel Value    通道数值nGjC4D模型
Channel:    通道:nGjC4D模型
Channels    通道nGjC4D模型
Channels Advection    通道对流nGjC4D模型
Channels Operators    通道运算符nGjC4D模型
Character    角色nGjC4D模型
Characteristics    特性nGjC4D模型
Characters    人物nGjC4D模型
Chebychev    切比雪夫nGjC4D模型
Check box    检查框nGjC4D模型
Check for Updates    检查更新nGjC4D模型
Check for updates    检查更新nGjC4D模型
Check for updates now    现在检查更新nGjC4D模型
Check Materials Every frame    检查每一帧的材质nGjC4D模型
Check Meshes Every Frame    检查每一帧的网格nGjC4D模型
Check samples visibility    检查采样可见性nGjC4D模型
Check Samples Visibility    检查采样可见性nGjC4D模型
Checker    棋盘格nGjC4D模型
Checks    棋盘格nGjC4D模型
Chest IK Link    胸部 IK 链接nGjC4D模型
Chest Link    胸部链接nGjC4D模型
Chest Position Offset    胸部位置偏移nGjC4D模型
Chest Postion    胸部位置nGjC4D模型
Chest Rotation Offset    胸部旋转偏移nGjC4D模型
Chest X Pos A    胸部 X 点 AnGjC4D模型
Chest X Pos B    胸部 X 点 BnGjC4D模型
Chest X Rot A    胸部 X 旋转 AnGjC4D模型
Chest X Rot B    胸部 X 旋转 BnGjC4D模型
Chest X Rot Down    胸部 X 旋转下nGjC4D模型
Chest X Rot Up    胸部 X 旋转上nGjC4D模型
Chest Y Rot A    胸部 Z 旋转 AnGjC4D模型
Chest Y Rot B    胸部 Y 旋转 BnGjC4D模型
Chest Y Rot Down    胸部 Y 旋转下nGjC4D模型
Chest Y Rot Up    胸部 Y 旋转上nGjC4D模型
Chest Z Pos A    胸部 Z 点 AnGjC4D模型
Chest Z Pos B    胸部 Z 点 BnGjC4D模型
Chest Z Pos Down    胸部 Z 点下nGjC4D模型
Chest Z Pos Up    胸部 Z 点上nGjC4D模型
Child    子级nGjC4D模型
child objects    子对象nGjC4D模型
Child Objects    子对象nGjC4D模型
Chips    碎片nGjC4D模型
Choose location of simulation cache    选择模拟缓存位置nGjC4D模型
Choose location of simulation cache or Cancel to use a temporary directory.    选择模拟缓存的位置或取消使用临时目录。nGjC4D模型
Choose Preset    选择预设nGjC4D模型
CIE Clear sky    CIE 晴朗天空nGjC4D模型
CIE Overcast sky    CIE 阴翳天空nGjC4D模型
Shader Baking    着色器烘焙nGjC4D模型
Cinema 4D Shader Baking    Cinema 4D 着色器烘焙nGjC4D模型
Cinema 4D Standard    Cinema 4D 标准nGjC4D模型
Cinema 4D Volumetrics Effects    Cinema 4D 体积效果nGjC4D模型
Cinema 4D World    Cinema 4D 世界nGjC4D模型
Cinema4D Picture Viewer    Cinema4D 图片查看器nGjC4D模型
Cinema-specific settings    CINEMA-具体设置nGjC4D模型
Circle    圆形nGjC4D模型
Circle Radius    圆形半径nGjC4D模型
Circular    循环nGjC4D模型
City    城市nGjC4D模型
Clamp    修剪nGjC4D模型
Clamp level    修剪级别nGjC4D模型
Clamp Level    修剪级别nGjC4D模型
Clamp Lower    向下修剪nGjC4D模型
Clamp max ray intensity    修剪最大光线强度nGjC4D模型
Clamp Max Ray Intensity    修剪最大光线强度nGjC4D模型
Clamp Max:    最大修剪:nGjC4D模型
Clamp Maximum    最大修剪nGjC4D模型
Clamp Min:    最小修剪:nGjC4D模型
Clamp Normalize:    修剪规范:nGjC4D模型
Clamp output    修剪输出nGjC4D模型
Clamp Output    修剪输出nGjC4D模型
Clamp output to 0-1 range    修剪输出到 0-1 的范围nGjC4D模型
Clamp sample values    修剪采样值nGjC4D模型
Clamp to maximum    修剪到最大nGjC4D模型
Clamp to minimum    修剪到最小nGjC4D模型
Clamp Upper    向上修剪nGjC4D模型
Clamp value    修剪值nGjC4D模型
Clamp Velocity    修剪速率nGjC4D模型
Clamp:    修剪:nGjC4D模型
Clamped    夹紧nGjC4D模型
Clamped to inside volume    修剪内部体积nGjC4D模型
ClampTexture    修剪纹理nGjC4D模型
Classic    经典nGjC4D模型
Clavicle Z Pos A    锁骨 Z 点 AnGjC4D模型
Clavicle Z Pos B    锁骨 Z 点 BnGjC4D模型
Clay Rendering    Clay 渲染nGjC4D模型
Clear    清除nGjC4D模型
Clear All    清除全部nGjC4D模型
Clear Animation    清除动画nGjC4D模型
Clear cache    清除缓存nGjC4D模型
Clear Cache    清除缓存nGjC4D模型
Clear each Frame    清除每一帧nGjC4D模型
Clear Preview    清除预览nGjC4D模型
Clearing Value    清除数值nGjC4D模型
Click Button to upgrade HDRLS Vray support.    点击按钮升级 HDRLS Vray 支持nGjC4D模型
Click for HTML Info and Help    点击查看 HTML 帮助信息nGjC4D模型
Client    客户端nGjC4D模型
Client update interval [s]    客户端更新间隔 [s]nGjC4D模型
Clip Far    修剪远处nGjC4D模型
Clip Lights Geometry    修剪灯光几何体nGjC4D模型
Clip Meshes List    修剪网格列表nGjC4D模型
Clip Near    修剪近处nGjC4D模型
Close    关闭nGjC4D模型
Close Spline    闭合样条nGjC4D模型
Cloud1    云朵nGjC4D模型
Clouds    云朵nGjC4D模型
Clump Enable    启用修剪nGjC4D模型
Clump Factor    修剪因子nGjC4D模型
Clump Size    修剪尺寸nGjC4D模型
Clump Spline    修剪样条nGjC4D模型
Clump Value    修剪数值nGjC4D模型
Clumping    修剪nGjC4D模型
Coat    涂层nGjC4D模型
Coat Color    涂层颜色nGjC4D模型
Coat Glossiness    涂层光泽度nGjC4D模型
Coat Layer    涂漆图层nGjC4D模型
Coat Material    涂层材质nGjC4D模型
Coat Strength    涂层强度nGjC4D模型
CoC Radius    环半径nGjC4D模型
Coherent    连贯nGjC4D模型
Coherent ratio    连贯比率nGjC4D模型
Coherent Tracing (RPP)    连贯追踪 (RPP)nGjC4D模型
Col    克隆nGjC4D模型
Col.Int./Luminance    颜色.强度/亮度nGjC4D模型
Collapse and export to single proxy file    折叠并导出到单个代理文件nGjC4D模型
Collect all cacheable nodes    收集所有可缓存节点nGjC4D模型
Collided    碰撞nGjC4D模型
Collider    碰撞体nGjC4D模型
Collider Velocity Factor    碰撞速度因子nGjC4D模型
Collision    碰撞nGjC4D模型
Collision Distance    碰撞距离nGjC4D模型
Collision Geometry Detail    碰撞几何体细节nGjC4D模型
Collision Shape    碰撞形状nGjC4D模型
Color    颜色nGjC4D模型
Color #1    颜色 #1nGjC4D模型
Color #2    颜色 #2nGjC4D模型
Color + Alpha    颜色 + AlphanGjC4D模型
Color 1    颜色 1nGjC4D模型
Color 2    颜色 2nGjC4D模型
Color 2 same as Edge color    颜色 2 边缘的颜色一样nGjC4D模型
Color Adjustment    颜色调整nGjC4D模型
Color and Incandescence    颜色和白炽灯nGjC4D模型
Color and Transparency    颜色和透明度nGjC4D模型
Color Burn    颜色加深nGjC4D模型
Color Correct    颜色校正nGjC4D模型
Color correction    色彩校正nGjC4D模型
Color Correction    色彩校正nGjC4D模型
Color Dodge    颜色减淡nGjC4D模型
Color field    颜色场nGjC4D模型
Color Gradient    颜色渐变nGjC4D模型
Color ID    颜色 IDnGjC4D模型
Color Input    颜色输入nGjC4D模型
Color intensity    颜色强度nGjC4D模型
Color intensity:    颜色强度:nGjC4D模型
Color manager    颜色管理器nGjC4D模型
Color Map    颜色贴图nGjC4D模型
Color Map #1    颜色贴图 #1nGjC4D模型
Color Map #2    颜色贴图 #2nGjC4D模型
Color Mapping    颜色映射nGjC4D模型
Color Mapping and Gamma    颜色映射和伽马nGjC4D模型
Color Mapping Only    仅颜色映射nGjC4D模型
Color Mode    颜色模式nGjC4D模型
Color Mult    多重颜色nGjC4D模型
Color Mult.    多重颜色nGjC4D模型
Color multiplier    颜色倍增nGjC4D模型
Color Multiplier    颜色倍增nGjC4D模型
Color Multiplier:    颜色倍增:nGjC4D模型
Color Offset    颜色偏移nGjC4D模型
Color Offset:    颜色偏移:nGjC4D模型
Color Only    仅颜色nGjC4D模型
Color Output:    颜色输出:nGjC4D模型
Color Parameter    颜色参数nGjC4D模型
Color Plane    彩色平面nGjC4D模型
Color profile    颜色配置文件nGjC4D模型
Color shift    颜色偏移nGjC4D模型
Color shift:    颜色转变:nGjC4D模型
Color Source    颜色来源nGjC4D模型
UV Source    UV来源nGjC4D模型
Color Space    颜色空间nGjC4D模型
Color space    颜色空间nGjC4D模型
Color spread    颜色扩散nGjC4D模型
Color Threshold    颜色阈值nGjC4D模型
Color tint    颜色着色nGjC4D模型
Color to Incandescence    颜色到白炽灯nGjC4D模型
Color value    颜色值nGjC4D模型
Color1    颜色 1nGjC4D模型
Color1 texture    颜色 1 纹理nGjC4D模型
Color1 texture mult    颜色 1 多层纹理nGjC4D模型
Color2    颜色 2nGjC4D模型
Color2 texture    颜色 2 纹理nGjC4D模型
Color2 texture mult    颜色 2 多层纹理nGjC4D模型
Color3    颜色 3nGjC4D模型
Color4    颜色 4nGjC4D模型
Color5    颜色 5nGjC4D模型
Color6    颜色 6nGjC4D模型
Color7    颜色 7nGjC4D模型
Color8    颜色 8nGjC4D模型
ColorCorrection    色彩校正nGjC4D模型
Colored Flakes Parameters    彩色片参数nGjC4D模型
Colored shadows    彩色阴影nGjC4D模型
Colorize    着色nGjC4D模型
Colorizer Shader    纯色着色器nGjC4D模型
Colors    颜色nGjC4D模型
Combine    组合nGjC4D模型
Combined    组合nGjC4D模型
Combined name    组合名称nGjC4D模型
Combined Tracing Depth    组合追踪深度nGjC4D模型
Combing    梳理nGjC4D模型
Combing Enable    启用梳理nGjC4D模型
Combing Mix    梳理混合nGjC4D模型
CommandLine Rendering Not Allowed    命令行渲染不允许nGjC4D模型
Common    共同nGjC4D模型
Common params    公共参数nGjC4D模型
Comp Properties    合成属性nGjC4D模型
Compare    比较nGjC4D模型
CompareTexture    比较纹理nGjC4D模型
Compensate Exposure    曝光补偿nGjC4D模型
Compensate exposure    曝光补偿nGjC4D模型
Compile    编译nGjC4D模型
Complete Image    完整图像nGjC4D模型
Completed    已完成nGjC4D模型
Complex    复杂nGjC4D模型
Component    组件nGjC4D模型
Compositing    合成nGjC4D模型
Compress    压缩nGjC4D模型
Compress Data    压缩数据nGjC4D模型
Compress if possible    如果可能 - 压缩nGjC4D模型
Compressed    压缩nGjC4D模型
Compression    压缩nGjC4D模型
Concave Only    仅限凹陷nGjC4D模型
Condition    条件nGjC4D模型
Cone angle    锥角nGjC4D模型
Cone Angle    锥角nGjC4D模型
Cones    锥nGjC4D模型
Config    配置nGjC4D模型
Configuration    配置nGjC4D模型
Confirm this Clip for this scene    确定修剪此场景nGjC4D模型
Connect Node To Output    连接节点到输出nGjC4D模型
Connect Node to Output    连接节点到输出nGjC4D模型
Connect Node to Viewport    将节点连接到视区nGjC4D模型
Connect shader    连接着色器nGjC4D模型
Connection    连接nGjC4D模型
Connections    连接nGjC4D模型
Connective Blur    连接模糊nGjC4D模型
Conserve Memory    节省内存nGjC4D模型
Conserve Reflection Energy    反射能量守恒nGjC4D模型
Conserve Reflections Energy    反射能量守恒nGjC4D模型
Consider For Antialiasing    考虑抗锯齿nGjC4D模型
Consider same Obj only    只考虑相同对象nGjC4D模型
Consider Same Object Only    仅考虑相同的对象nGjC4D模型
Console    控制台nGjC4D模型
Console logging    控制台记录nGjC4D模型
constant    常数nGjC4D模型
Constant    常数nGjC4D模型
Constant Color    恒定颜色nGjC4D模型
Constrain    约束nGjC4D模型
Constraint    约束nGjC4D模型
Constraints    约束nGjC4D模型
Constructive Solid Geometry    构造实体几何nGjC4D模型
Contact Sampling    触点采样nGjC4D模型
Container    容器nGjC4D模型
Content Browser Library    内容浏览器nGjC4D模型
Content&TexOut    内容纹理输出nGjC4D模型
Continue    继续nGjC4D模型
Continuos    连续nGjC4D模型
Continuous Collision Detection    连续碰撞检测nGjC4D模型
Contrast    对比nGjC4D模型
Contrast base    对比度基准nGjC4D模型
Contrast Base    对比度基准nGjC4D模型
Contrast Base:    对比基础:nGjC4D模型
Contrast Correction    对比度校正nGjC4D模型
Contrast/Brightness/Gamma    对比度/亮度/伽玛nGjC4D模型
Contrast:    对比度:nGjC4D模型
Contribute to bounds    贡献约束nGjC4D模型
Contribution    贡献nGjC4D模型
Contribution attributes    贡献属性nGjC4D模型
Contribution Scale    贡献度nGjC4D模型
Control    控制nGjC4D模型
Control by wind speed:    通过风速控制:nGjC4D模型
Control Points    控制点nGjC4D模型
Controls    控制nGjC4D模型
Converge eyes    聚集眼球nGjC4D模型
Convert    转换nGjC4D模型
Convert all materials    转换所有材质nGjC4D模型
Convert C4D Bitmaps    C4D 位图转换nGjC4D模型
Convert C4D Material to Arnold Material    转换 C4D 材质到 Arnold 材质nGjC4D模型
Convert C4D Materials on-the-fly    立即转换 C4D 材质nGjC4D模型
Convert deprecated shaders to new shaders    转换旧着色器到新着色器nGjC4D模型
Convert Materials    转换材质nGjC4D模型
Convert the selected C4D Material to an Arnold Material    转换所选的C4D材质为阿诺德材质nGjC4D模型
Convert the selected Substance Asset to an Arnold Material    将所选的 Substance 资源转换为阿诺德材质nGjC4D模型
Convert to Grayscale    转换到灰度nGjC4D模型
Convert To Objects    转换对象nGjC4D模型
Convert to standard_hair shader    转换到标准_毛发着色器nGjC4D模型
Convert to standard_surface shader    转换到标准_表面着色器nGjC4D模型
Convert to standard_volume shader    转换到标准_体积着色器nGjC4D模型
Convex hull area estimate    凸起区域估算nGjC4D模型
Convex Hull Area Estimate    凸起区域估算nGjC4D模型
Convex Only    仅限凸起nGjC4D模型
Cool White    冷白nGjC4D模型
Cooling Point [kelvin]    冷却点 [kelvin]nGjC4D模型
Coordinate space    坐标空间nGjC4D模型
Coordinates    调和nGjC4D模型
Copy    拷贝nGjC4D模型
Copy Arnold IPR region to render settings    拷贝 Arnold IPR 区域到渲染设置nGjC4D模型
Copy Interactive Data of Last    拷贝最后一个交互数据nGjC4D模型
Copy Pre-Converted Textures to Cache Folder    将预转换纹理复制到缓存文件夹nGjC4D模型
Copy region to render settings    拷贝当前设置到渲染设置nGjC4D模型
Copy render region to render settings    拷贝渲染区域到渲染设置nGjC4D模型
Copy Tags    复制标签nGjC4D模型
Copying cache files...    拷贝缓存文件...nGjC4D模型
Coriolis    科里奥利力nGjC4D模型
Corners to Smooth    平滑角落nGjC4D模型
Corona bitmap    Corona 位图nGjC4D模型
Corona Camera    Corona 摄像机nGjC4D模型
Corona Compositing    Corona 合成nGjC4D模型
Corona External Material    Corona 扩展材质nGjC4D模型
Corona Layered Material    Corona 图层材质nGjC4D模型
Corona Light    Corona 灯光nGjC4D模型
Corona Light Material    Corona 灯光材质nGjC4D模型
Corona Material    Corona 材质nGjC4D模型
Corona Multi-Pass    Corona 多通道nGjC4D模型
Corona Portal Material    Corona 门户材质nGjC4D模型
Corona post-pocess    Corona 后期处理nGjC4D模型
Corona Proxy    Corona 代理nGjC4D模型
Corona Proxy (*.cgeo)    Corona 代理 (*.cgeo)nGjC4D模型
Corona proxy export    Corona 代理导出nGjC4D模型
Corona Ray Switcher Material    Corona 光线开关材质nGjC4D模型
Corona Sky    Corona 天空nGjC4D模型
Corona Sun    Corona 太阳nGjC4D模型
Corona Volume Material    Corona 体积材质nGjC4D模型
Corrections    修改nGjC4D模型
Cosine    余弦nGjC4D模型
Cosinemix    余弦混合nGjC4D模型
Could not find    未找到nGjC4D模型
Count    计数nGjC4D模型
Count :    计数:nGjC4D模型
Cpu Clock    CPU 时钟nGjC4D模型
CPU Clock    CPU 时钟nGjC4D模型
CPU Ray Bundle Size    CPU 光线大小nGjC4D模型
CPU Ray Per Pixel    CPU 每个像素光线nGjC4D模型
CPU Threads (0 = all)    CPU 线程 (0 = all)nGjC4D模型
Cpu Type    CPU 类型nGjC4D模型
CPU Type    CPU 类型nGjC4D模型
Create    创建nGjC4D模型
Create     创建nGjC4D模型
Create :     创建:nGjC4D模型
Create Advection    创建平流nGjC4D模型
Create another effex scene    创建另一个 Effex 场景nGjC4D模型
Create Atmosphere    创建大气nGjC4D模型
Create Environment    创建环境nGjC4D模型
Create Fluid Mesher    创建流体网格nGjC4D模型
Create Foam & Spray Object    创建泡沫和喷雾对象nGjC4D模型
Create Freely    自由创建nGjC4D模型
Create Gas Setup    创建气体设置nGjC4D模型
Create IK Objects    创建 IK 对象nGjC4D模型
Create Initial State    创建初始状态nGjC4D模型
Create light material from this    从这里创建灯光材质nGjC4D模型
Create Liquid Setup    创建液体设置nGjC4D模型
Create Material Location    创建材质位置nGjC4D模型
Create Material on Active Object    在活动对象上创建材质nGjC4D模型
Create Materials    创建材质nGjC4D模型
Create New    创建新的nGjC4D模型
Create new Arnold Shader Network material    创建新的 Arnold 着色网络材质nGjC4D模型
Create new Rig    创建新的平台nGjC4D模型
Create Null    创建空对象nGjC4D模型
Create objects    创建对象nGjC4D模型
Create On Circle    在圆环上创建nGjC4D模型
Create On Line    在线条上创建nGjC4D模型
Create Physical Sun    创建物理太阳nGjC4D模型
Create Preset..    创建预设..nGjC4D模型
Create Proxy Object    创建代理对象nGjC4D模型
Create reference    创建参考nGjC4D模型
Create Shaders    创建着色器nGjC4D模型
Create Tendrils    创建卷须nGjC4D模型
Create Texture Node    创建纹理节点nGjC4D模型
Create Thinking Particles    创建 TP 粒子nGjC4D模型
Create UV Map    创建 UV 贴图nGjC4D模型
Created: 0 of 0    创建: 0 of 0nGjC4D模型
Creation Time    创建时间nGjC4D模型
CRITICAL: Simulation might exceed available memory    警告: 模拟缓存可能超过可用内存nGjC4D模型
Crop    修剪nGjC4D模型
Cross Product    交叉乘积nGjC4D模型
Crown    水冠场nGjC4D模型
Crown Shape    水冠形状nGjC4D模型
CSV File    CSV 文件nGjC4D模型
Cube    立方体nGjC4D模型
Cube 6x1    立方 6x1nGjC4D模型
Cube map    立方图nGjC4D模型
Cubemap    立方体贴图nGjC4D模型
Cubic    立方nGjC4D模型
Cubic / Horizontal Strip    立方/水平条nGjC4D模型
Cubic Edge Fixup    三边固定nGjC4D模型
Cubical    立方体nGjC4D模型
CUDA Devices    CUDA 设备nGjC4D模型
Curl    卷曲nGjC4D模型
Curl Curve    卷曲曲线nGjC4D模型
Curl Panel    卷曲面板nGjC4D模型
Curl Radius    卷曲半径nGjC4D模型
Curl Shift    卷曲位移nGjC4D模型
Curl Value    卷曲数量nGjC4D模型
Current frame    当前帧nGjC4D模型
Current Frame    当前帧nGjC4D模型
Current State    当前状态nGjC4D模型
Current Type:    当前类型:nGjC4D模型
Curve    曲线nGjC4D模型
Curve width    曲线宽度nGjC4D模型
Custom    自定义nGjC4D模型
custom    自定义nGjC4D模型
Custom (mm)    自定义 (mm)nGjC4D模型
Custom 1    自定义 1nGjC4D模型
Custom 10    自定义 10nGjC4D模型
Custom 11    自定义 11nGjC4D模型
Custom 12    自定义 12nGjC4D模型
Custom 13    自定义 13nGjC4D模型
Custom 14    自定义 14nGjC4D模型
Custom 15    自定义 15nGjC4D模型
Custom 16    自定义 16nGjC4D模型
Custom 2    自定义 2nGjC4D模型
Custom 3    自定义 3nGjC4D模型
Custom 4    自定义 4nGjC4D模型
Custom 5    自定义 5nGjC4D模型
Custom 6    自定义 6nGjC4D模型
Custom 7    自定义 7nGjC4D模型
Custom 8    自定义 8nGjC4D模型
Custom 9    自定义 9nGjC4D模型
Custom Bond  '0,1,1/.5,.5,1', offset, height, width1, width2, ... / offset, height, width1 ...     自定义键 '0,1,1/.5,.5,1',偏移,高度,宽度1,宽度2,,.../ 偏移, 高度, 宽度1 ...nGjC4D模型
Custom bounding box    自定义边界框nGjC4D模型
Custom bucket size    自定义进程框尺寸nGjC4D模型
Custom direction    自定义方向nGjC4D模型
Custom Environment    自定义环境nGjC4D模型
Custom Gui    自定义界面nGjC4D模型
Custom Objects    自定义对象nGjC4D模型
Custom path    自定义路径nGjC4D模型
Custom pattern    自定义图案nGjC4D模型
Custom preset    自定义预设nGjC4D模型
Custom preview    自定义预览nGjC4D模型
Custom RIBery    自定义 RIBerynGjC4D模型
Custom separator    自定义分隔符nGjC4D模型
Custom shader    自定义着色器nGjC4D模型
Custom shape    自定义形状nGjC4D模型
Custom shapes    自定义形状nGjC4D模型
Custom shutter size    自定义快门尺寸nGjC4D模型
Custom type    自定义类型nGjC4D模型
Custom visible intensity    自定义可见光强度nGjC4D模型
Cut    剪切nGjC4D模型
Cut by simulation obstacles    由模拟障碍剪切nGjC4D模型
Cut Geometry    切割几何体nGjC4D模型
Cut Isosurface    剪切等值面nGjC4D模型
Cutoff    截止nGjC4D模型
Cut-Off    截止nGjC4D模型
CutOff Threshold    截止阈值nGjC4D模型
Cutoff threshold    截止阈值nGjC4D模型
Cutoff Threshold    截止阈值nGjC4D模型
Cut-off threshold    截止阈值nGjC4D模型
Cut-off Thresholds    截止阈值nGjC4D模型
Cutout opacity    修剪透明度nGjC4D模型
Cycle    周期nGjC4D模型
Cyclic    圆环nGjC4D模型
Cylinder    圆柱nGjC4D模型
Cylinders    圆柱nGjC4D模型
Cylindrical    圆柱体nGjC4D模型
Cylindrical Camera    圆柱形摄像机nGjC4D模型
Cylindrical height    圆柱高度nGjC4D模型
Cylindrical-Ortho    正交圆柱nGjC4D模型
Cylindrical-Point    点状圆柱nGjC4D模型
D65White    D65 白nGjC4D模型
Daemons    域nGjC4D模型
Damp Reflection    潮湿反射nGjC4D模型
Damping    减震nGjC4D模型
Dark multiplier    暗部倍增nGjC4D模型
Dark Multiplier    暗部倍增nGjC4D模型
Darken    变暗nGjC4D模型
Data    数据nGjC4D模型
Data type    数据类型nGjC4D模型
Data Type    数据类型nGjC4D模型
Datatype    数据类型nGjC4D模型
Daylight    日光nGjC4D模型
Daylight fluorescent    日光荧光nGjC4D模型
DayLight Tag    Octane 日光标签nGjC4D模型
Dcache    数据缓存nGjC4D模型
Deactivation time    停用时间nGjC4D模型
Death Mode    死亡模式nGjC4D模型
Death rate    死亡率nGjC4D模型
Debug    调试nGjC4D模型
Debug Capture    调试捕获nGjC4D模型
Capture    捕获nGjC4D模型
Decameters    公丈nGjC4D模型
Decay    衰减nGjC4D模型
Decay Type    衰减类型nGjC4D模型
Decimeters    分米nGjC4D模型
Decussate    交互对生nGjC4D模型
Deep Amount    深处数量nGjC4D模型
Deep Color    深处颜色nGjC4D模型
Deep Merge Mode    深层合并模式nGjC4D模型
Deep Merge Z Threshold    深层合并 Z 阈值nGjC4D模型
Deep Output    深度输出nGjC4D模型
Deep Radius    深处半径nGjC4D模型
Deep scatter    深散射nGjC4D模型
Deep Scattering    深处散射nGjC4D模型
Default    默认nGjC4D模型
Default (256 x 256)    默认 (256 x 256)nGjC4D模型
Default (image)    默认 (图像)nGjC4D模型
Default Bake Resolution    默认烘焙分辨率nGjC4D模型
Default Cache Base Path    默认缓存基础路径nGjC4D模型
Default Cache Folder    默认缓存文件夹nGjC4D模型
Default Color    默认颜色nGjC4D模型
Default filter    默认过滤器nGjC4D模型
Default Light    默认灯光nGjC4D模型
Default lights    默认灯光nGjC4D模型
Default Lights    默认灯光nGjC4D模型
Default object    默认对象nGjC4D模型
Default surface color    默认表面颜色nGjC4D模型
Default Surface Solor    默认表面颜色nGjC4D模型
Default Texture:    默认纹理:nGjC4D模型
Defer StandIn load    延迟替换加载nGjC4D模型
Deformation    变形nGjC4D模型
Deformation Blur    变形器运动模糊nGjC4D模型
Deformers Cache Mode    变形缓存模式nGjC4D模型
Delay    延迟nGjC4D模型
Delete    删除nGjC4D模型
Delete All    全部删除nGjC4D模型
Delete     删除nGjC4D模型
Delete Cache?    删除缓存?nGjC4D模型
Delete Sequence    删除序列nGjC4D模型
Delete unused shaders    删除未使用的着色器nGjC4D模型
Deleted 0 of 0    删除 0 到 0nGjC4D模型
Delone triangulation (good/exact)    三角测量法(好/精确)nGjC4D模型
DEMO license doesn't allow for rendering Fluid nodes when the output image resolution is higher than 1280x720.    演示许可证不允许渲染流体节点输出图像的分辨率高于1280x720。nGjC4D模型
DEMO license doesn't allow for rendering Mesher nodes when the output image resolution is higher than 1280x720.    演示许可证不允许渲染划分节点输出图像的分辨率高于1280x720。nGjC4D模型
Demo License Reminder    演示许可证提示nGjC4D模型
Demo Version:     演示版本:nGjC4D模型
Denoise amount    降噪数量nGjC4D模型
Denoise mode    降噪模式nGjC4D模型
Denoise radius    降噪半径nGjC4D模型
Denoise render elements separately    单独渲染降噪元素nGjC4D模型
DENOISING    降噪nGjC4D模型
Denoising    降噪nGjC4D模型
Denoising amount:    降噪数量:nGjC4D模型
Denoising textures blur    降噪纹理模糊nGjC4D模型
Density    密度nGjC4D模型
Density [kg/m]    密度 [kg/m]nGjC4D模型
Density based (best)    基于密度(最好)nGjC4D模型
Density falloff    密度衰减nGjC4D模型
Density Shader    密度着色nGjC4D模型
deprecated    弃用nGjC4D模型
Depth    深度nGjC4D模型
Depth Black    黑色深度nGjC4D模型
Depth Break    破碎深度nGjC4D模型
Depth Clamp    修剪深度nGjC4D模型
Depth From Camera    摄像机深度nGjC4D模型
Depth Mode    深度模式nGjC4D模型
Depth of field    景深nGjC4D模型
Depth Of Field    景深nGjC4D模型
Depth of Field    景深nGjC4D模型
Depth of Steps    深度步幅nGjC4D模型
Depth Vray buffer    深度 Vray 缓存nGjC4D模型
Depth V-Ray Buffer    深度 V-Ray 缓存nGjC4D模型
Depth White    白色深度nGjC4D模型
Derive Focus Distance from Camera    从摄像机获得焦点距离nGjC4D模型
Derive secondary spec. from transmission    由透射产生二次高光nGjC4D模型
Desaturate    去饱和度nGjC4D模型
Description    描述nGjC4D模型
Description Example Object    描述示例对象nGjC4D模型
Detail    细节nGjC4D模型
Detail Attenuation    细节衰减nGjC4D模型
Detail Enhancement    细节增强nGjC4D模型
Detailed Info    详细信息nGjC4D模型
Detailed texture stats    详细的纹理属性nGjC4D模型
Details    细节nGjC4D模型
Detect Faulty Memory    检测内存故障nGjC4D模型
Detect Frames    检测帧nGjC4D模型
Development/Experimental stuff    开发/测试资料nGjC4D模型
Device    设备nGjC4D模型
Device:    设备:nGjC4D模型
Diagnostics    诊断nGjC4D模型
Diagram    图解nGjC4D模型
Dicing camera    分割摄像机nGjC4D模型
Difference    差异nGjC4D模型
Diffuse    漫射nGjC4D模型
Diffuse Amount    漫射数量nGjC4D模型
Diffuse and Sub-Surface Scattering Layers    漫射和次表面散射图层nGjC4D模型
Diffuse blur    漫射模糊nGjC4D模型
Diffuse cache    漫射缓存nGjC4D模型
Diffuse Color    漫射颜色nGjC4D模型
Diffuse contribution    漫射贡献nGjC4D模型
Diffuse Contribution    漫射贡献nGjC4D模型
Diffuse D.    直接漫射nGjC4D模型
Diffuse depth    漫射深度nGjC4D模型
Diffuse Filter    漫射过滤nGjC4D模型
Diffuse filter    漫射过滤nGjC4D模型
Diffuse Hair Color    漫射毛发颜色nGjC4D模型
Diffuse I.    间接漫射nGjC4D模型
Diffuse Layer 1    漫射图层 1nGjC4D模型
Diffuse Layer 2    漫射图层 2nGjC4D模型
Diffuse Layer SSS Parameters    漫射图层次表面散射参数(SSS)nGjC4D模型
Diffuse Layer Transparency    漫射图层透明度nGjC4D模型
Diffuse Lighting    漫射照明nGjC4D模型
Diffuse Lighting Raw    漫射照明RawnGjC4D模型
Diffuse Multiplier    漫射倍增nGjC4D模型
Diffuse Options    漫射选项nGjC4D模型
Diffuse reflection    漫反射nGjC4D模型
Diffuse Scale    漫射比例nGjC4D模型
Diffuse Strength    漫射强度nGjC4D模型
Diffuse transmission    漫传递nGjC4D模型
Diffusion    漫射nGjC4D模型
Diffusion profile    漫射分布nGjC4D模型
Diffusor    漫射nGjC4D模型
Digits    数字nGjC4D模型
digits from right    右起位数nGjC4D模型
Digits from Right    右起位数nGjC4D模型
Dim Distance    淡化距离nGjC4D模型
Dim Falloff    淡化衰减nGjC4D模型
Dimmer    调光器nGjC4D模型
Direct    直接nGjC4D模型
Direct + GI    直接 + 全局光照nGjC4D模型
Direct diffuse    直接漫射nGjC4D模型
Direct diffuse scale    直接漫射比例nGjC4D模型
Direct Frame Index    直接索引帧nGjC4D模型
Direct Illumination    直接照明nGjC4D模型
Direct Illumination Parmaters    直接照明参数nGjC4D模型
DIrect Light    直接照明nGjC4D模型
Direct Lighting    直接照明nGjC4D模型
Direct lighting    直接照明nGjC4D模型
Direct override    直接覆写nGjC4D模型
Direct specular    直接镜面nGjC4D模型
Direct specular scale    直接镜面比例nGjC4D模型
Direct SSS    直接次表面散射nGjC4D模型
Direct transmission    直接传输nGjC4D模型
Direct visibility override    覆写直接可见性nGjC4D模型
Direction    方向nGjC4D模型
Direction of Chest    胸部方向nGjC4D模型
Direction of left Knee    左膝盖方向nGjC4D模型
Direction of right Knee    右膝盖方向nGjC4D模型
Direction of Symmetry    方向对称nGjC4D模型
Direction offsets    方向偏移nGjC4D模型
Direction to Camera    摄像机方向nGjC4D模型
Direction var    方向变化nGjC4D模型
Direction Var.    方向变化nGjC4D模型
Directional    定向nGjC4D模型
Directionality    定向性nGjC4D模型
Directly visible    直接可见nGjC4D模型
Directly visible material    直接可见材质nGjC4D模型
Directory    目录nGjC4D模型
Dirt    污垢nGjC4D模型
DirtTexture    污垢纹理nGjC4D模型
Disable    禁用nGjC4D模型
Disable Bump Smoothing on Lighting Silhouettes    禁用灯光轮廓上的凹凸平滑nGjC4D模型
Bump Smoothing on Lighting Silhouettes    灯光轮廓上的凹凸平滑nGjC4D模型
Disable Importance-based Optimizations    禁用基于重要性的优化nGjC4D模型
Disable loader    禁用程序nGjC4D模型
Disable partial alpha    禁用部分 AlphanGjC4D模型
Disable Shadow Ray Biasing    禁用阴影光线偏移nGjC4D模型
Disable UVW switch!    禁用UVW开关!nGjC4D模型
disabled    禁用nGjC4D模型
Disabled    禁用nGjC4D模型
disabled in IPR    在 IPR 中禁用nGjC4D模型
Disc    圆盘nGjC4D模型
Disc Shape    圆盘形状nGjC4D模型
Discard    丢弃nGjC4D模型
Disk    磁盘nGjC4D模型
Disk Cache:    磁盘缓存:nGjC4D模型
Disk during Rendering    渲染到磁盘nGjC4D模型
Dispersion    色散nGjC4D模型
Dispersion Abbe    色散阿贝nGjC4D模型
Dispersion Abbe Number    色散阿贝数nGjC4D模型
Dispersion_coefficient_B    色散系数 BnGjC4D模型
Displacement    置换nGjC4D模型
Displacement class color    置换类型颜色nGjC4D模型
Displacement from    置换从nGjC4D模型
Displacement Scale    置换比例nGjC4D模型
Displacement type    置换类型nGjC4D模型
Display    显示nGjC4D模型
Display AOVs    显示多通道nGjC4D模型
Display Behavior    显示行为nGjC4D模型
Display bounding box    显示边界框nGjC4D模型
Display bucket corners    显示进程框nGjC4D模型
Display color space    显示颜色空间nGjC4D模型
Display Icon    显示图标nGjC4D模型
Display range maximum    最大显示范围nGjC4D模型
Display range minimum    最小显示范围nGjC4D模型
Display Rate    显示率nGjC4D模型
Display Type    显示类型nGjC4D模型
Distance    距离nGjC4D模型
Distance     距离nGjC4D模型
Distance Bias    距离偏移nGjC4D模型
Distance Density    距离密度nGjC4D模型
Distance Optimization    距离优化nGjC4D模型
Distance threshold    距离阈值nGjC4D模型
Distance Threshold    距离阈值nGjC4D模型
Distance to..    距离到..nGjC4D模型
Distance/Opacity Mapping    距离/透明度映射nGjC4D模型
Distortion    失真nGjC4D模型
Distortion Image    失真图像nGjC4D模型
Distortion Map #1    扭曲贴图 #1nGjC4D模型
Distortion Map #2    扭曲贴图 #2nGjC4D模型
Distortion Strenght    扭曲强度nGjC4D模型
Distortion type    畸变类型nGjC4D模型
Distribute    分配nGjC4D模型
Distributed rays    分布光线nGjC4D模型
Distribution    分配nGjC4D模型
Dither    抖动nGjC4D模型
Dithering    抖动nGjC4D模型
Divergence (Expansion)    散度(扩张)nGjC4D模型
Divide    划分nGjC4D模型
Divide Shading Subdivs    分割着色细分nGjC4D模型
DL importance    直接照明重要性nGjC4D模型
DMC Sampler    DMC 采样nGjC4D模型
Do Complete Construction Before Rendering    在渲染前完成构建nGjC4D模型
Do Jacobian    函数行列式nGjC4D模型
Do not show this message again    下次不再显示此消息nGjC4D模型
Do you really want to remove these objects from the list?    你真的想从列表中删除这些对象吗nGjC4D模型
Do you really want to remove this object from the list?    你真的要从列表中删除此对象吗nGjC4D模型
Do you really want to remove this spline preset?    你真的想删除这个样条预设吗nGjC4D模型
Do you want to abort the simulation?    你是否要中止模拟?nGjC4D模型
Do you want to save the changes of the current scene?    是否需要保存当前场景的更改nGjC4D模型
Documentation    文档nGjC4D模型
Dodge    躲避nGjC4D模型
DOF display threshold    景深显示阈值nGjC4D模型
DOF on    开启景深nGjC4D模型
Domain Offset    域场偏移nGjC4D模型
Dome    穹顶nGjC4D模型
Dome Light    穹顶灯nGjC4D模型
Dome Map    穹顶地图nGjC4D模型
Don't Automatically Reduce Samples of Other Effects    不自动减少其他效果的采样nGjC4D模型
Don't delete map    不删除贴图nGjC4D模型
Don't Delete Map    不删除贴图nGjC4D模型
Don't delete vrmeshes    不删除网格nGjC4D模型
Don't delete VrMeshes    不删除网格nGjC4D模型
Don't render final image    不渲染最终图像nGjC4D模型
Don't Render Final Image    不渲染最终图像nGjC4D模型
Dot Product    点积nGjC4D模型
Dot Slice    点切片nGjC4D模型
Dot slice    点切片nGjC4D模型
Double sided    双面nGjC4D模型
Double Sided    双面nGjC4D模型
Download    下载nGjC4D模型
DR Type    分布式渲染类型nGjC4D模型
Drag    牵引场nGjC4D模型
Drag Force    牵引力强制nGjC4D模型
Drag Strength    牵引强度nGjC4D模型
Draw a single Bounding Box    绘制一个单一的边界框nGjC4D模型
Draw Bounds    绘制边界nGjC4D模型
Drive Elbow IK Strength    驱动肘 IK 强度nGjC4D模型
Driver    驱动nGjC4D模型
Drivers    驱动nGjC4D模型
Drop off    减少nGjC4D模型
DSpline    样条场nGjC4D模型
DT-Grid    DT-网格nGjC4D模型
Dumb Solver    常规解算nGjC4D模型
Duration    持续时间nGjC4D模型
Duration (frames)    持续(帧)nGjC4D模型
DWA Compression    DWA 压缩nGjC4D模型
Dyn    动态nGjC4D模型
Dynamic    动力学nGjC4D模型
Dynamic & Static    动态 & 静态nGjC4D模型
Dynamic Coupling    动力学耦合nGjC4D模型
Dynamic Group    动力学群组nGjC4D模型
Dynamic memory limit (in MB)    动态内存限制 (MB)nGjC4D模型
Dynamic Memory Limit (in MB)    动态内存限制 (MB)nGjC4D模型
Dynamic splitting    动态分割nGjC4D模型
Dynamic Splitting    动态分割nGjC4D模型
Dynamic state    动力学状态nGjC4D模型
Dynamic Subdivision    动态细分nGjC4D模型
Dynamics    动力学nGjC4D模型
Dynamics on/off    动力学 开/关nGjC4D模型
Dynamics subdata    子动力学nGjC4D模型
Each frame in separate file    单独文件中的每一帧nGjC4D模型
Each Frame in Separate File    单独文件中的每一帧nGjC4D模型
Edge Color    边缘颜色nGjC4D模型
Edge Color Map    边缘颜色贴图nGjC4D模型
Edge feather    边缘羽化nGjC4D模型
Edge Fixup Bent    边缘修正弯曲nGjC4D模型
Edge Fixup Center    边缘修正中心nGjC4D模型
Edge Fixup Other    边缘修正其他nGjC4D模型
Edge Fixup Stretch    边缘修正拉伸nGjC4D模型
Edge Fixup Warp    边缘修正包裹nGjC4D模型
Edge Height    边缘高度nGjC4D模型
Edge length    边缘长度nGjC4D模型
Edge Length    边界长度nGjC4D模型
Edge noise tolerance    边缘噪波容差nGjC4D模型
Edge Width    边缘宽度nGjC4D模型
Edges    边缘nGjC4D模型
Edges color    边缘颜色nGjC4D模型
Edit    编辑nGjC4D模型
Edit #...    编辑 #...nGjC4D模型
Edit Image...    编辑图像...nGjC4D模型
Edit Shader Graph...    编辑着色图表...nGjC4D模型
Edit Shader with External Editor    编辑着色器与外部编辑器nGjC4D模型
Edit...    编辑...nGjC4D模型
Editor    编辑nGjC4D模型
Editor Display    编辑器显示nGjC4D模型
Editor Executable    编辑器可执行文件nGjC4D模型
Editor Fur Density    编辑器绒毛密度nGjC4D模型
Editor preview    编辑预览nGjC4D模型
eff_or_texture    效果或纹理nGjC4D模型
Effect Camera    效果摄像机nGjC4D模型
Effect HUD    效果 HUDnGjC4D模型
Effector    效果器nGjC4D模型
Effectors    效果器nGjC4D模型
Effects    效果器nGjC4D模型
Effex Particle Group    Effex 粒子群组nGjC4D模型
Effex Volume    体积效果nGjC4D模型
Elapsed:    时间:nGjC4D模型
Elastic    弹性nGjC4D模型
Elastic Solver    柔性解算nGjC4D模型
Elasticity    弹性nGjC4D模型
Elbow Direction X Pos A    肘部方向 X 点 AnGjC4D模型
Elbow Direction X Pos B    肘部方向 X 点 BnGjC4D模型
Elbow Offset    肘部偏移nGjC4D模型
Elbow Orientation Offset    肘部方向偏移nGjC4D模型
Elbow Z Pos A    肘部 Z 点 AnGjC4D模型
Elbow Z Pos B    肘部 Z 点 BnGjC4D模型
Elevator    电梯nGjC4D模型
Elevator depth    电梯深度nGjC4D模型
Elevator Object    电梯对象nGjC4D模型
Elevator Position    电梯位置nGjC4D模型
Ellipsoid    椭圆nGjC4D模型
Email    邮箱nGjC4D模型
Embedded    嵌入式nGjC4D模型
Emission    发光nGjC4D模型
Emission channel    发光通道nGjC4D模型
Emission Color    发光颜色nGjC4D模型
Emission FPS    发射 FPSnGjC4D模型
Emission mapping    发光映射nGjC4D模型
Emission Multiplier    发射倍增器nGjC4D模型
Emission ramp    发光渐变nGjC4D模型
Emit Caustic Photons    发射焦散光子nGjC4D模型
Emit even if not renderable    即使无法渲染也会发送nGjC4D模型
Emit GI Photons    发射全局光照光子nGjC4D模型
Emit Light    发光nGjC4D模型
Emit light    发光nGjC4D模型
Emit on Back Side    在背面发光nGjC4D模型
Emit on both sides    双向发光nGjC4D模型
Emitter    发射器nGjC4D模型
Emitter ID    发射器 IDnGjC4D模型
Emitter Type    发射器类型nGjC4D模型
Emitters    发射器nGjC4D模型
Enable    启用nGjC4D模型
Enable Adaptation in Editor    启用编辑器适应nGjC4D模型
Enable adaptivity    启用自适应nGjC4D模型
Enable AOV composition    启用多通道合成nGjC4D模型
Enable AOVs    启用多通道nGjC4D模型
Enable aperture map    启用光圈映射nGjC4D模型
enable assets sending to all slaves    启用资源发送给所有的客户端nGjC4D模型
Enable Assets Sending to All Slaves    启用资源发送给所有的客户端nGjC4D模型
Enable Auto Bump Mapping    启用自动凹凸映射nGjC4D模型
Enable Background    启用背景nGjC4D模型
Enable Buffer A    启用缓存 AnGjC4D模型
Enable Buffer B    启用缓存 BnGjC4D模型
Enable Buffer C    启用缓存 CnGjC4D模型
Enable Buffer D    启用缓存 DnGjC4D模型
Enable Buffer E    启用缓存 EnGjC4D模型
Enable Buffer F    启用缓存 FnGjC4D模型
Enable Buffer G    启用缓存 GnGjC4D模型
Enable Buffer H    启用缓存 HnGjC4D模型
Enable Buffer I    启用缓存 InGjC4D模型
Enable Buffer J    启用缓存 JnGjC4D模型
Enable built-in frame buffer    启用内置帧缓存nGjC4D模型
Enable built-in Frame Buffer    启用内置帧缓存nGjC4D模型
Enable Bump    启用凹凸nGjC4D模型
Enable camera    启用摄像机nGjC4D模型
Enable Camera Imager    启用摄像机成像nGjC4D模型
Enable Caustics    启用焦散nGjC4D模型
Enable Center Mapping:    启用中心映射:nGjC4D模型
Enable Clamping (Color and AO channels only)    启用修剪 (仅颜色和环境吸收通道)nGjC4D模型
Enable Collision    启用碰撞nGjC4D模型
Enable Color Correction    启用颜色校正nGjC4D模型
Enable Curl    启用卷曲nGjC4D模型
Enable Deep Output    启用深度输出nGjC4D模型
Enable Deformation Blur    启用变形模糊nGjC4D模型
Enable Delay    启用延迟nGjC4D模型
Enable devel/debug mode    启用开发/调试模式nGjC4D模型
Enable Diffuse    启用漫射nGjC4D模型
Enable display AOVs    启用显示多通道nGjC4D模型
Enable DOF    启用景深nGjC4D模型
Enable Emission    启用发光nGjC4D模型
Enable filtering    启用过滤nGjC4D模型
Enable Flakes    启用颗粒nGjC4D模型
Enable Focus    启用焦点nGjC4D模型
Enable Frizz    启用 FrizznGjC4D模型
Enable GI    启用全局光照nGjC4D模型
Enable Hsl:    启用 Hsl:nGjC4D模型
Enable Hsv    启用 HsvnGjC4D模型
Enable Kink    启用扭结nGjC4D模型
Enable LC retrace    启用 LC 重追踪nGjC4D模型
Enable LC Retrace    启用 LC 重追踪nGjC4D模型
Enable Legacy Cut-Offs Rules    启用传统截止规则nGjC4D模型
Cut-Offs Rules    截止规则nGjC4D模型
Enable Legacy Volume Grid Emission    启用传统体积栅格发光nGjC4D模型
Enable logging    启用日志记录nGjC4D模型
Enable Luminosity    启用发光nGjC4D模型
Enable Material's Max Combined Trace Depth    启用最大材质组合追踪深度nGjC4D模型
Enable Matte    启用蒙版nGjC4D模型
Enable MoGraph (experimental)    启用 MoGraph (测试)nGjC4D模型
Enable motion blur    启用运动模糊nGjC4D模型
Enable Network rendering    启用网络渲染nGjC4D模型
Enable objects    启用对象nGjC4D模型
Enable Post-Process:    启用 后-处理:nGjC4D模型
Enable Pre-Process:    启用预处理:nGjC4D模型
Enable Probabilistic Lights    启用概率灯光nGjC4D模型
Enable Reflection    启用反射nGjC4D模型
Enable Reflections    启用反射nGjC4D模型
Enable Refraction    启用反射nGjC4D模型
Enable Refractions    启用折射nGjC4D模型
Enable Render Region    启用渲染区域nGjC4D模型
Enable RGBA:    启用 RGBA:nGjC4D模型
Enable Secondary Ray Clamping on First Bounce    首次反弹时启用二次光线修剪nGjC4D模型
Enable Shader Integrity check (VERY SLOW)    启用着色器完整性检查(非常慢)nGjC4D模型
Shader Integrity check (Very Slow)    着色器完整性检查 (非常慢)nGjC4D模型
Enable Shadows    启用阴影nGjC4D模型
Enable Smoothing    启用平滑nGjC4D模型
Enable Specular    启用镜面nGjC4D模型
Enable SSS    启用次表面散射nGjC4D模型
Enable Styling    启用风格nGjC4D模型
Enable Subsurface Scattering    启用次表面散射nGjC4D模型
Enable Tessellations and Displacement    启用细分和置换nGjC4D模型
Enable Tile Mapping:    启用平铺映射:nGjC4D模型
Enable Undo before renaming    重命名之前启用撤销nGjC4D模型
Enable Volume    启用体积nGjC4D模型
Enable VR    启用 VRnGjC4D模型
Enable water level    启用水位nGjC4D模型
Enable Wave    启用波纹nGjC4D模型
Enable Weight    启用强度nGjC4D模型
Enable WetMap    启用湿润贴图nGjC4D模型
Enable Wind    启用风nGjC4D模型
Enable/disable Arnold IPR region    启用/禁用 Arnold IPR 区域nGjC4D模型
Enable/disable debug shading mode    启用/禁用着色调试模式nGjC4D模型
Enable/disable render region    启用/禁用区域渲染nGjC4D模型
Enable1    启用 1nGjC4D模型
Enable2    启用 2nGjC4D模型
enabled    启用nGjC4D模型
Enabled    启用nGjC4D模型
Enabled channels    启用通道nGjC4D模型
End    结束nGjC4D模型
End Frame    结束帧nGjC4D模型
End frame    结束帧nGjC4D模型
End of Spine    脊柱结束nGjC4D模型
end on frame    结束帧nGjC4D模型
End on Frame    在帧结束nGjC4D模型
End value    结束值nGjC4D模型
End Width    结束宽度nGjC4D模型
End:    结束:nGjC4D模型
Engine    引擎nGjC4D模型
Enhance Start/Stop render commands    增强启动/停止渲染命令nGjC4D模型
Enhanced OpenGL Controller    增强 OpenGL 控制器nGjC4D模型
Enter user area login data    输入用户区登录数据nGjC4D模型
Entrance    进入nGjC4D模型
Env Override    环境覆写nGjC4D模型
Enviro distance    环境距离nGjC4D模型
Environment    环境nGjC4D模型
Environment Alpha Replace    环境 Alpha 替换nGjC4D模型
Environment class color    环境类型颜色nGjC4D模型
Environment Fog    环境雾nGjC4D模型
Environment Material    环境材质nGjC4D模型
Environment max samples    环境最大采样nGjC4D模型
Environment Override    环境覆写nGjC4D模型
Environment overrides    环境覆写nGjC4D模型
Environment Priority    环境优化nGjC4D模型
Environment Renderer    环境渲染nGjC4D模型
Environment Shader    环境着色器nGjC4D模型
Environment Tag    Octane 环境标签nGjC4D模型
Environment Volume    环境体积nGjC4D模型
Eport Normals    导出法线nGjC4D模型
Equals Minimum (==)    等于最小值 (==)nGjC4D模型
Erase    擦除nGjC4D模型
Erase All Samples    擦除所有样本nGjC4D模型
Erase Correction    擦除校正nGjC4D模型
Erosion    腐蚀nGjC4D模型
Error during Simulation    模拟时ErrornGjC4D模型
Error handling    Error处理nGjC4D模型
Error Handling    Error处理nGjC4D模型
Errors and warnings    Errors和warningsnGjC4D模型
Errors and Warnings    Errors和warningsnGjC4D模型
Errors Only    仅ErrorsnGjC4D模型
Escalator    自动扶梯nGjC4D模型
Escalator transition    自动扶梯过渡nGjC4D模型
Escape Strength    逃脱强度nGjC4D模型
Estimated total:    估计时间:nGjC4D模型
Evaluate Angle.....................    评估角度..................nGjC4D模型
Evaluate Constraints    评估约束nGjC4D模型
Exact Frame    精确到帧nGjC4D模型
Exact Second    精确到秒nGjC4D模型
Exclude    排除nGjC4D模型
Exclude Listed Objects    排除列表对象nGjC4D模型
Exclude selection    排除选择nGjC4D模型
Exclusion    排除nGjC4D模型
Execute    执行nGjC4D模型
Exit color    退出颜色nGjC4D模型
Exit Color    退出颜色nGjC4D模型
Expand    扩大nGjC4D模型
Expand procedurals    扩展程序nGjC4D模型
Expansion    扩张nGjC4D模型
Expected exposure    预期曝光nGjC4D模型
Experience Level    经验水平nGjC4D模型
Experimental    试验nGjC4D模型
Experimental Options    实验选项nGjC4D模型
Expert    专家nGjC4D模型
Explicit Map Channel 2D    显示贴图通道 2DnGjC4D模型
Explicit Map Channel Real world    显式真实世界贴图通道nGjC4D模型
Explicit Mapping    精确映射nGjC4D模型
Explicit Normal    精确法线nGjC4D模型
Explicit Timestep [sec/frame]    显式时间 [秒/帧]nGjC4D模型
Explicit UVW Channel    精密 UVW 通道nGjC4D模型
Exploration strength    探索深度nGjC4D模型
Exponent    指数nGjC4D模型
Exponential    指数nGjC4D模型
Export    导出nGjC4D模型
Export .ass    导出 .assnGjC4D模型
Export age    导出 agenGjC4D模型
Export All    导出全部nGjC4D模型
Export Animation    导出动画nGjC4D模型
Export Bitmaps    导出位图nGjC4D模型
Export bounding box (.asstoc)    导出边界框 (.asstoc)nGjC4D模型
Export burn    导出燃烧nGjC4D模型
Export channel min/max value    导出通道最小值/最大值nGjC4D模型
Export channels    导出通道nGjC4D模型
Export color    导出颜色nGjC4D模型
Export color from material    从材质导出颜色nGjC4D模型
Export density    导出密度nGjC4D模型
Export distance    导出距离nGjC4D模型
Export each node to separate proxy file    展开并将每个节点导出到单独的代理文件nGjC4D模型
Export Failed    导出失败nGjC4D模型
Export File Sequence    导出文件序列nGjC4D模型
Export File Sequence + Point Level Animation (PLA)    导出文件序列+点级别动画 (PLA)nGjC4D模型
Export fire    导出火焰nGjC4D模型
Export fire shader    导出火焰着色nGjC4D模型
Export for Procedural    从程序导出nGjC4D模型
Export fuel    导出燃料nGjC4D模型
Export Geometry    导出几何体nGjC4D模型
Export Hair    导出毛发nGjC4D模型
Export Hair Transparency:    导出毛发透明度:nGjC4D模型
Export ID    导出 IDnGjC4D模型
Export IDs    导出 IDsnGjC4D模型
Export life    导出生命nGjC4D模型
Export Light    导出灯光nGjC4D模型
Export mass    导出质量nGjC4D模型
Export Materials    导出材质nGjC4D模型
Export Materials (Experimental)    导出材质(测试)nGjC4D模型
Export Nodes    导出节点nGjC4D模型
Export Normals    导出法线nGjC4D模型
Export object hierarchy    导出对象层次nGjC4D模型
Export objects    导出对象nGjC4D模型
Export Only Selected Objects    仅导出所选对象nGjC4D模型
Export Particles    导出粒子nGjC4D模型
Export Preview    导出预览nGjC4D模型
Export Preview Voxel    导出预览体素nGjC4D模型
Export radius    导出半径nGjC4D模型
Export radius from material    从材质导出半径nGjC4D模型
Export reference normals    导出参法线nGjC4D模型
Export reference points    导出参考点nGjC4D模型
Export scale    导出比例nGjC4D模型
Export Scene    导出场景nGjC4D模型
Export Selected    导出所选nGjC4D模型
Export Selected Individually    分别导出所选nGjC4D模型
Export selected Objects only    仅导出所选对象nGjC4D模型
Export Settings    导出设置nGjC4D模型
Export Settings / Distributed Rendering    导出设置/分布式渲染nGjC4D模型
Export smoke    导出烟雾nGjC4D模型
Export smoke shader    导出烟雾着色nGjC4D模型
Export solid    导出固体nGjC4D模型
Export speed    导出速度nGjC4D模型
Export spin    导出 spinnGjC4D模型
Export temperature    导出温度nGjC4D模型
Export tessellated geometry    导出插入的几何体nGjC4D模型
Export Textures    导出纹理nGjC4D模型
Export to a .vrscene file    导出到 Vrey 场景文件nGjC4D模型
Export To Vray    导出到 VraynGjC4D模型
Export transparency    导出透明度nGjC4D模型
Export user id    导出用户 IDnGjC4D模型
Export UV    导出 UVnGjC4D模型
Export UVs    导出 UVsnGjC4D模型
Export UVW    导出 UVWnGjC4D模型
Export velocity    导出速度nGjC4D模型
Export vertex maps    导出顶点贴图nGjC4D模型
Export Walk    导出步行nGjC4D模型
Exported Vrmesh    导出的网格nGjC4D模型
Exposure    曝光nGjC4D模型
Exposure (EV)    曝光度 (EV)nGjC4D模型
Exposure (EV):    曝光 (EV):nGjC4D模型
Exposure Adjust    曝光调整nGjC4D模型
Exposure:          曝光:nGjC4D模型
Expresion    表达式nGjC4D模型
EXR Compression    EXR 压缩nGjC4D模型
Extended    扩展nGjC4D模型
Extended controls    扩展控件nGjC4D模型
External Force    外部压力nGjC4D模型
External Material    扩展材质nGjC4D模型
External Pressure    外部压力nGjC4D模型
External Projection    外部投射nGjC4D模型
External Radius    外部半径nGjC4D模型
External Rendering    外部渲染nGjC4D模型
External Scatter Mult.    外部多重散射nGjC4D模型
External Text Editor    外部文本编辑器nGjC4D模型
External Transform    外部变换nGjC4D模型
Extra roughness    额外粗糙度nGjC4D模型
Extra Settings    额外设置nGjC4D模型
Extracting Scene    提取场景nGjC4D模型
Extras    附加功能nGjC4D模型
Eye Distance    眼睛距离nGjC4D模型
Eye distance    眼睛距离nGjC4D模型
Eye distance falloff    眼睛距离衰减nGjC4D模型
Eye front offset    眼前偏移nGjC4D模型
Eye Separation    眼部分离nGjC4D模型
Eye separation    眼部分离nGjC4D模型
Eye To Neck Distance    眼颈距离nGjC4D模型
Eye to neck distance    眼颈距离nGjC4D模型
Face    面nGjC4D模型
Face By VRaySelectionTag    面向 VRay 选择标签nGjC4D模型
Face Id mode    表面 ID 模式nGjC4D模型
Face level coefficient    面级别系数nGjC4D模型
Face Level Coefficient    面级别系数nGjC4D模型
Faces Per Voxel    每个像素的面nGjC4D模型
FaceTo Geometry    几何体表面nGjC4D模型
Fade Out    消退nGjC4D模型
Fade out edges    淡出边缘nGjC4D模型
Fade Out Level    淡出级别nGjC4D模型
Fade out mode    淡出模式nGjC4D模型
Fade Out Mode    淡出模式nGjC4D模型
Fade out radius    淡出半径nGjC4D模型
Fade Out Radius    淡出半径nGjC4D模型
Fade-Out Edges    淡出边缘nGjC4D模型
Fade-Out Mode    淡出模式nGjC4D模型
Fade-Out Radius    淡出半径nGjC4D模型
Failed    失败...nGjC4D模型
Failed to activate TurbulenceFD    未能激活 TurbulenceFDnGjC4D模型
Failed to connect to Jawset License Server    无法连接到 Jawset 许可证服务器nGjC4D模型
Failed to connect to update server! Please contact support@jawset.com    无法链接到更新服务器,请联系:support@jawset.comnGjC4D模型
Failed to load Simulation State    加载模拟状态失败nGjC4D模型
Failed to load Simulation State from    无法加载模拟状态nGjC4D模型
Failed to open cache directory    打开缓存目录失败nGjC4D模型
Failed to remove cache folder    无法删除缓存文件夹nGjC4D模型
Failed to save simulation cache to the path below.\nChoose a different directory.    无法将模拟缓存保存到一下路径。\n请更改保存目录。nGjC4D模型
Fake Shadows    伪阴影nGjC4D模型
Fake shadows    伪阴影nGjC4D模型
Falloff    衰减nGjC4D模型
falloff    衰减nGjC4D模型
Fall-off Angle    角度衰减nGjC4D模型
Falloff direction    衰减方向nGjC4D模型
Falloff Distance    衰减距离nGjC4D模型
Falloff skew factor    衰减歪斜因子nGjC4D模型
FallOff Spline 1    衰减样条 1nGjC4D模型
FallOff Spline 10    衰减样条 10nGjC4D模型
FallOff Spline 2    衰减样条 2nGjC4D模型
FallOff Spline 3    衰减样条 3nGjC4D模型
FallOff Spline 4    衰减样条 4nGjC4D模型
FallOff Spline 5    衰减样条 5nGjC4D模型
FallOff Spline 6    衰减样条 6nGjC4D模型
FallOff Spline 7    衰减样条 7nGjC4D模型
FallOff Spline 8    衰减样条 8nGjC4D模型
FallOff Spline 9    衰减样条 9nGjC4D模型
Falloff Start    衰退开始nGjC4D模型
Falloff Stop    衰退停止nGjC4D模型
Falloff:    衰减:nGjC4D模型
Falloffmap    衰减贴图nGjC4D模型
Far Clip    修剪远处nGjC4D模型
Far Clip Depth    修剪远处深度nGjC4D模型
Fast Distribution    快速分布nGjC4D模型
Fast Irradiance    快速辐照nGjC4D模型
Fast Preprocessing    快速预处理nGjC4D模型
Fast&Fur    快速绒毛nGjC4D模型
Fast&Fur Material    快速绒毛材质nGjC4D模型
Fast&Fur Object    快速绒毛对象nGjC4D模型
Fast&Fur StdA    快速绒毛 状态AnGjC4D模型
Fast&Fur!    快速绒毛nGjC4D模型
Faster Rendering    更快的渲染nGjC4D模型
Faster Updates    更快的更新nGjC4D模型
FastFur    快速绒毛nGjC4D模型
Feature    特性nGjC4D模型
Feature overrides    特性覆写nGjC4D模型
Feedback Display    反馈显示nGjC4D模型
Feet    英寸nGjC4D模型
Feet distance    脚底距离nGjC4D模型
Fetch license data    获取许可证数据nGjC4D模型
FF Shader    快速绒毛着色器nGjC4D模型
Field of View    视野nGjC4D模型
Field Of View    视野nGjC4D模型
File    文件nGjC4D模型
File       文件nGjC4D模型
File '#' could not be loaded.    文件 '#' 无法加载.nGjC4D模型
File Bit-Depth    文件 Bit-深度nGjC4D模型
File Error!    文件Error!nGjC4D模型
File Name    文件名称nGjC4D模型
File Output    文件输出nGjC4D模型
File path    文件路径nGjC4D模型
File Path    文件路径nGjC4D模型
File pattern    文件模式nGjC4D模型
File type    文件类型nGjC4D模型
File:    文件:nGjC4D模型
Filename    文件名nGjC4D模型
Files    文件nGjC4D模型
Fill    填充nGjC4D模型
Fill Edges    填充边缘nGjC4D模型
Fill radius    填充半径nGjC4D模型
Fill Transparency    填充透明度nGjC4D模型
Fill Window    填充窗口nGjC4D模型
Fillet Radius    圆角半径nGjC4D模型
Fillet Segments    圆角分段nGjC4D模型
Film ISO    胶片 ISOnGjC4D模型
Film Settings    胶片设置nGjC4D模型
Film Speed (ISO)    胶片速度 (ISO)nGjC4D模型
Film width    胶片宽度nGjC4D模型
Film Width    胶片宽度nGjC4D模型
Filmic highlights    电影高光nGjC4D模型
Filmic highlights:    胶片高光:nGjC4D模型
Filmic shadows    电影阴影nGjC4D模型
Filmic shadows:    胶片阴影:nGjC4D模型
Filmindex    薄膜指数nGjC4D模型
Filmwidth    薄膜宽度nGjC4D模型
Filter    过滤nGjC4D模型
FIlter blur    过滤模糊nGjC4D模型
Filter Color    过滤颜色nGjC4D模型
Filter color    过滤颜色nGjC4D模型
Filter Loops    过滤循环nGjC4D模型
Filter Loops Number    过滤循环数量nGjC4D模型
Filter maps    过滤贴图nGjC4D模型
Filter Maps    过滤贴图nGjC4D模型
Filter mode    过滤模式nGjC4D模型
Filter on    开启过滤nGjC4D模型
Filter On    开启过滤nGjC4D模型
Filter radius    过滤半径nGjC4D模型
Filter Radius    过滤半径nGjC4D模型
Filter size    过滤尺寸nGjC4D模型
Filter Size    过滤大小nGjC4D模型
Filter strength    过滤强度nGjC4D模型
Filter Strength    过滤强度nGjC4D模型
Filter texture    纹理过滤nGjC4D模型
Filter type    过滤类型nGjC4D模型
Filter Type    过滤类型nGjC4D模型
Filter When False    过滤时假nGjC4D模型
Filtering    过滤nGjC4D模型
Filtering Strength    过滤强度nGjC4D模型
Filters    过滤nGjC4D模型
Find Attributes...    查找属性...nGjC4D模型
Find maps    查找贴图nGjC4D模型
Find Nodes...    查找节点...nGjC4D模型
Finish    完成nGjC4D模型
Finish Framework sub-stepping    完成帧子步幅nGjC4D模型
Finish Visual Stage    完成视觉舞台nGjC4D模型
Finished    完成nGjC4D模型
Finishing    完成nGjC4D模型
Fire    燃烧nGjC4D模型
Fire and Smoke options    燃烧和烟雾选项nGjC4D模型
Fire Color Mapping    火焰颜色映射nGjC4D模型
Fire Multiplier    燃烧倍增nGjC4D模型
Fire Opacity Mapping    火焰透明度映射nGjC4D模型
Fire Opacity Mode    火不透明模式nGjC4D模型
first    第一nGjC4D模型
First Contact Only    仅第一次接触nGjC4D模型
First frame of the animation sequence    动画序列的第一帧nGjC4D模型
First name    名字nGjC4D模型
First Neck Link    脖子开始链接nGjC4D模型
Fish Eye    鱼眼nGjC4D模型
Fisheye    鱼眼nGjC4D模型
Fisheye Camera    鱼眼摄像机nGjC4D模型
Fit    适合nGjC4D模型
Fit Gizmo    匹配装置nGjC4D模型
Fit to render region    适合到渲染区域nGjC4D模型
Fit to window    适合到窗口nGjC4D模型
Fit Window    适合的窗口nGjC4D模型
Fix    适合nGjC4D模型
Fix Dark Edges    修复暗边nGjC4D模型
Fix Piece    适合元件nGjC4D模型
Fix UV to..    固定 UV 到..nGjC4D模型
Fixed    固定nGjC4D模型
Fixed exposure increments    固定曝光递增nGjC4D模型
Fixed image sampler    固定图像采样nGjC4D模型
Fixed Scale    固定比例nGjC4D模型
Flake Scale    薄片比例nGjC4D模型
Flakes Color    颗粒颜色nGjC4D模型
Flakes Density    颗粒密度nGjC4D模型
Flakes Filtering    颗粒过滤nGjC4D模型
Flakes Glossiness    颗粒光泽度nGjC4D模型
Flakes Layer    颗粒图层nGjC4D模型
Flakes Orientation    颗粒方向nGjC4D模型
Flakes Scale    颗粒比例nGjC4D模型
Flakes Size    颗粒尺寸nGjC4D模型
Flames Afterlife [sec]    火焰来生 [秒]nGjC4D模型
Flames Lifetime [sec]    火焰寿命 [秒]nGjC4D模型
Flat normals    平坦法线nGjC4D模型
Flip    翻转nGjC4D模型
Flip Eyes    翻转眼镜nGjC4D模型
Flip G    翻转绿色nGjC4D模型
Flip Horizontal    水平翻转nGjC4D模型
Flip R    翻转红色nGjC4D模型
Flip U    翻转 UnGjC4D模型
Flip V    翻转 VnGjC4D模型
Flip X    翻转 XnGjC4D模型
Flip X (red)    反转 X (红)nGjC4D模型
Flip Y    翻转 YnGjC4D模型
Flip Y (green)    反转 Y (绿)nGjC4D模型
Flip Z    翻转 ZnGjC4D模型
Flip Z (blue)    反转 Z (蓝)nGjC4D模型
Float (tonemapped)    浮点 (色调映射)nGjC4D模型
Float Input    浮点输入nGjC4D模型
FloatImage    浮点图像nGjC4D模型
FloatTexture    浮点纹理nGjC4D模型
Flood    洪水nGjC4D模型
Floor    地面nGjC4D模型
Floor Object    地面对象nGjC4D模型
Flow Resistance    流动阻力nGjC4D模型
Fluid    流体nGjC4D模型
Fluid Container. Add 'TurbulenceFD Emitter' tag to objects and move them inside this container. Select 'Run Simulation' before rendering.    流体容器. 添加 'TurbulenceFD Emitter' 标签到对象,并且移动这个对象到容器中进行模拟.nGjC4D模型
Fluid Coupling    流体耦合nGjC4D模型
Fluid Dynamics    流体动力学nGjC4D模型
Fluid Dynamics Post    流体动力学nGjC4D模型
Fluid Simulation Solver    流体模拟解算nGjC4D模型
Fluids    流体nGjC4D模型
Fluid-Solid    流体-固体nGjC4D模型
Fluorescent    荧光nGjC4D模型
Flythrough    漫游nGjC4D模型
Flythrough from    漫游从nGjC4D模型
Flythrough Mode    漫游模式nGjC4D模型
Flythrough to    漫游到nGjC4D模型
Foam Map (vertexmap)    泡沫贴图(顶点贴图)nGjC4D模型
Foam Threshold    泡沫阈值nGjC4D模型
Focal Depth    景深nGjC4D模型
Focal Distance    焦距nGjC4D模型
Focal distance    焦距nGjC4D模型
Focal length    焦距nGjC4D模型
Focal Length (mm)    焦距 (mm)nGjC4D模型
Focus Distance    焦点距离nGjC4D模型
Focus Method    聚焦方法nGjC4D模型
Focus Settings    焦点设置nGjC4D模型
Fog    雾nGjC4D模型
Fog color    雾颜色nGjC4D模型
Fog Color    雾颜色nGjC4D模型
Fog Color Texture    雾颜色纹理nGjC4D模型
Fog density    雾密度nGjC4D模型
Fog Density    雾密度nGjC4D模型
Fog Density Texture    雾密度纹理nGjC4D模型
Fog distance    雾距离nGjC4D模型
Fog Distance    雾距离nGjC4D模型
Fog emission    雾发光nGjC4D模型
Fog Emission Texture    雾发光纹理nGjC4D模型
Fog height    雾高度nGjC4D模型
Fog Height    雾高度nGjC4D模型
Folder    文件夹nGjC4D模型
Folders    文件夹nGjC4D模型
Follow    跟随nGjC4D模型
Follow Mouse    跟随鼠标nGjC4D模型
Follow sky intensity    跟随天空强度nGjC4D模型
Foot X Dir A    脚 X 方向 AnGjC4D模型
Foot X Dir B    脚 X 方向 BnGjC4D模型
Foot X Pos A    脚部 X 点 AnGjC4D模型
Foot X Pos B    脚 X 点 BnGjC4D模型
Foot Y Dir A    脚 Y 方向 AnGjC4D模型
Foot Y Dir B    脚 Y 方向 BnGjC4D模型
Foot Y Pos A    脚部 Y 点 AnGjC4D模型
Foot Y Pos B    脚 Y 点 BnGjC4D模型
Foot Y Pos Down    脚 Y 点下nGjC4D模型
Foot Y Pos Up    脚 Y 点上nGjC4D模型
Foot Z Pos A    脚 Z 点 AnGjC4D模型
Foot Z Pos B    脚 Z 点 BnGjC4D模型
Foot Z Pos Down    脚 Z 点下nGjC4D模型
Foot Z Pos Up    脚 Z 点上nGjC4D模型
for the volumetrics to have any effect.    对于有任何影响的体积nGjC4D模型
Force    强度nGjC4D模型
Force (length)    强度 (长度)nGjC4D模型
Force Alpha To Zero    强制 Alpha 为零nGjC4D模型
Force Brute-Force GI    强制暴力全局光照nGjC4D模型
Force enabled for IPR    强制启用 IPRnGjC4D模型
Force Limit    强制限制nGjC4D模型
Force On Picture Viewer    强制打开图片查看器nGjC4D模型
Force Refresh    强制刷新nGjC4D模型
Force to 1    强制为 1nGjC4D模型
Force Updates    强制更新nGjC4D模型
Force X    强度 XnGjC4D模型
Force Y    强度 YnGjC4D模型
Force Z    强度 ZnGjC4D模型
Forces Emission    发射力nGjC4D模型
Format    格式nGjC4D模型
FOV    视野nGjC4D模型
Fov    视野nGjC4D模型
Fovx [Degree]    视野 X [度]nGjC4D模型
Fovy [Degree]    视野 Y [度]nGjC4D模型
Fractal    分形nGjC4D模型
Fractal Type    分形类型nGjC4D模型
Fraction    分数nGjC4D模型
Fracture    破碎/分裂nGjC4D模型
Frame    帧nGjC4D模型
Frame Blend    帧混合nGjC4D模型
Frame Duration    帧持续时间nGjC4D模型
Frame end    结束帧nGjC4D模型
Frame Independent Pattern Randomization    帧独立模式随机化nGjC4D模型
Frame Number    帧号nGjC4D模型
Frame Offset    帧偏移nGjC4D模型
Frame offset    帧偏移nGjC4D模型
Frame range    帧范围nGjC4D模型
Frame Rate    帧速率nGjC4D模型
Frame Sequence    帧序列nGjC4D模型
Frame Smoothing    帧平滑nGjC4D模型
Frame start    开始帧nGjC4D模型
Frame step    帧步幅nGjC4D模型
Frame Step    帧步幅nGjC4D模型
Frame to Load    帧加载nGjC4D模型
Frame:    帧:nGjC4D模型
Frames    帧nGjC4D模型
Frames to Blend    混合帧nGjC4D模型
Framework    工作帧nGjC4D模型
Free    可用nGjC4D模型
Free:    可用:nGjC4D模型
Freeze    冻结nGjC4D模型
freeze    冻结nGjC4D模型
Freeze frame    冻结帧nGjC4D模型
Freeze Tessellation    冻结细分nGjC4D模型
Freq.    频率nGjC4D模型
Freq. Str.    频率强度nGjC4D模型
Frequence    频率nGjC4D模型
Frequency    频率nGjC4D模型
Frequency ratio    频率比率nGjC4D模型
Frequency1    频率 1nGjC4D模型
Fresnel    菲涅耳nGjC4D模型
Fresnel affects diffuse    菲涅尔影响漫射nGjC4D模型
Fresnel affects SSS    菲涅尔影响次表面散射nGjC4D模型
Fresnel IOR    菲涅耳折射率nGjC4D模型
Friction    摩擦力nGjC4D模型
Frizz Amount    Frizz 数量nGjC4D模型
Frizz Curve    Frizz 曲线nGjC4D模型
Frizz Panel    Frizz 面板nGjC4D模型
From [Frame]    从[帧]nGjC4D模型
From Collision Objects    从碰撞对象nGjC4D模型
From file    从文件nGjC4D模型
From File    从文件nGjC4D模型
From Image    从图像nGjC4D模型
From Lens Effects Settings    从镜头效果设置nGjC4D模型
From Normal Tag    从法线标签nGjC4D模型
From Render Camera    从渲染摄像机nGjC4D模型
From Section    从切片nGjC4D模型
From source    从来源nGjC4D模型
From Texture Bump Output    从纹理凹凸输出nGjC4D模型
From Texture Output    从纹理输出nGjC4D模型
From Vertex Map(s)    从顶点贴图(s)nGjC4D模型
Front Clip Distance    前景修剪距离nGjC4D模型
Front Lighting    正面灯光nGjC4D模型
Front Preview    正面预览nGjC4D模型
Front Side Material    正面材质nGjC4D模型
Frontal    前沿nGjC4D模型
FSS Implicit Particle Info    FSS 隐藏粒子信息nGjC4D模型
FSS Noise Constraint    FSS 噪波约束nGjC4D模型
FSS Object    FSS 对象nGjC4D模型
FSS Texture Constraint    FSS 纹理约束nGjC4D模型
FSS Volume    FSS 体积nGjC4D模型
Fstop    快门nGjC4D模型
F-Stop    快门nGjC4D模型
f-stop    快门nGjC4D模型
F-stop    快门nGjC4D模型
F-Stop (f/#)    快门 (f/#)nGjC4D模型
f-Stop Number    快门数nGjC4D模型
Fuel    燃料nGjC4D模型
Fuel Mask Mapping    燃料蒙版映射nGjC4D模型
Full denoising    完全降噪nGjC4D模型
Full mesh    完整网格nGjC4D模型
Full Motion Blur    完全运动模糊nGjC4D模型
Full Path    完整路径nGjC4D模型
Full Update Scene    完全更新场景nGjC4D模型
Fully Opaque    完全不透明nGjC4D模型
Fur Color    绒毛颜色nGjC4D模型
Fur Color (UVW - C4DShader)    绒毛颜色(UVW - C4D 着色器)nGjC4D模型
Fur Density             绒毛密度nGjC4D模型
Fur Generator    绒毛生成器nGjC4D模型
Fur Gravity    绒毛重力nGjC4D模型
Fur Length            绒毛长度nGjC4D模型
Fur Length Variation      绒毛长度变化nGjC4D模型
Fur offset and direction    绒毛偏移和方向nGjC4D模型
Fur Properties    绒毛属性nGjC4D模型
Fur Radius            绒毛半径nGjC4D模型
Fur Rnd Radius        绒毛随机半径nGjC4D模型
Fur Rnd Size    绒毛随机尺寸nGjC4D模型
Fur Scale divider     绒毛比例分配nGjC4D模型
Fur Section    绒毛切片nGjC4D模型
Fur Subdivision    绒毛细分nGjC4D模型
Fur Target Direction    绒毛目标方向nGjC4D模型
Fur UVW    绒毛 UVWnGjC4D模型
Furlongs    弗隆nGjC4D模型
G channel    绿色通道nGjC4D模型
Gain    增益nGjC4D模型
Gain max    最大增益nGjC4D模型
Gain min    最小增益nGjC4D模型
Gain Var    Var 增益nGjC4D模型
Gain Var.    Var 增益nGjC4D模型
Gain:    增益:nGjC4D模型
Gamma    伽马射线nGjC4D模型
Gamma before response    伽马之前响应nGjC4D模型
Gamma Corrected    伽马校正nGjC4D模型
Gamma correction    伽玛校正nGjC4D模型
Gamma Correction    伽马校正nGjC4D模型
Gamma Override1    伽马覆写 1nGjC4D模型
Gamma:    伽马:nGjC4D模型
Gaseous Dynamics    气体动力学nGjC4D模型
Gather Ports    收集端口nGjC4D模型
Gauss    高斯nGjC4D模型
Gaussian    高斯nGjC4D模型
GaussianSpectrum    高斯颜色nGjC4D模型
General    常规nGjC4D模型
General Error:    常见Error:nGjC4D模型
General Parameters    常规参数nGjC4D模型
General settings    常规设置nGjC4D模型
General visibility    常规可见性nGjC4D模型
Generate    生成nGjC4D模型
Generate Caustics    生成焦散nGjC4D模型
Generate GI    生成全局光照nGjC4D模型
Generate GIs    生成全局光照nGjC4D模型
Generate MotionVector channel    生成运动矢量通道nGjC4D模型
Generate RootUV    生成根 UVnGjC4D模型
Generate UVW    生成 UVWnGjC4D模型
Generator    生成器nGjC4D模型
Generators    发生器nGjC4D模型
Generic Arnold IPR command    通过 Arnold IPR 命令nGjC4D模型
Generic Arnold render command    通用阿诺德渲染命令nGjC4D模型
Geo. norm.    几何体法线nGjC4D模型
Geom Based Sampling    基于几何体采样nGjC4D模型
Geom. segments    几何.分段nGjC4D模型
Geometric Detail    几何体细节nGjC4D模型
Geometric normals    几何体法线nGjC4D模型
Geometric sample offset    几何体采样偏移nGjC4D模型
Geometric Sample Offset    几何体采样偏移nGjC4D模型
Geometry    几何体nGjC4D模型
Geometry Atmophere    几何体大气层nGjC4D模型
Geometry back face cull    几何体背面剔除nGjC4D模型
Geometry Back Face Cull    几何体背面剔除nGjC4D模型
Geometry Control    几何体控制nGjC4D模型
Geometry Engine    几何体引擎nGjC4D模型
Geometry Filters    几何过滤器nGjC4D模型
Geometry group    几何体群组nGjC4D模型
Geometry Parameters    几何体参数nGjC4D模型
Geometry samples    几何体采样nGjC4D模型
Geometry Samples    几何体采样nGjC4D模型
Geometry segments    几何体分段nGjC4D模型
Geometry:    几何体:nGjC4D模型
Get Last Region From LV    从实时查看器获取最后一个区域nGjC4D模型
Get Last Region Render    获取最后区域渲染nGjC4D模型
Get Parameter    获取参数nGjC4D模型
Get Slaves Names    获取客户端名称nGjC4D模型
Get start    回到开始nGjC4D模型
Get Unlock Serial    获取激活码nGjC4D模型
GI    全局光照nGjC4D模型
GI amount    全局光照数量nGjC4D模型
GI clamp    全局光照修剪nGjC4D模型
GI Depth    全局光照深度nGjC4D模型
GI Engine    全局光照引擎nGjC4D模型
GI Environment    全局光照环境nGjC4D模型
GI Intensity    全局光照强度nGjC4D模型
GI Material    全局光照材质nGjC4D模型
GI min distance    全局光照最小距离nGjC4D模型
GI Min Distance    全局光照最小距离nGjC4D模型
GI mode    全局光照模式nGjC4D模型
GI on    开启全局光照nGjC4D模型
GI On    开启全局光照nGjC4D模型
GI Presets    全局光照预设nGjC4D模型
GI Quality    全局光照质量nGjC4D模型
GI Quality Info Text    开启全局光照质量信息文本nGjC4D模型
GI quality multiplier    全局光照质量倍增nGjC4D模型
GI Reflective Caustics    全局光照反射焦散nGjC4D模型
GI Refractive Caustics    全局光照折射焦散nGjC4D模型
GI Scatter    全局光照散射nGjC4D模型
GI Search Radius    全局光照搜索半径nGjC4D模型
GI surface ID    全局光照表面 IDnGjC4D模型
GI/AA balance    全局光照/AA 平衡nGjC4D模型
GI_AMBIENT    全局光照_环境nGjC4D模型
GI_AMBIENT_OCCLUSION    全局光照_环境吸收nGjC4D模型
GI_DIFFUSE    全局光照_漫射nGjC4D模型
GI_NONE    全局光照_没有nGjC4D模型
GI_SAMPLE_AMBIENT    全局光照_采样_环境nGjC4D模型
Given in Frames    在帧nGjC4D模型
Gizmo Size    装置尺寸nGjC4D模型
Gizmos    框体nGjC4D模型
Glare    眩光nGjC4D模型
Glare amount    眩光数量nGjC4D模型
Glare angle    眩光角度nGjC4D模型
Glare blur    眩光模糊nGjC4D模型
Glare intensity    眩光强度nGjC4D模型
Glare intensity:    眩光强度:nGjC4D模型
Glare power    眩光强度nGjC4D模型
Glass    玻璃nGjC4D模型
glass    玻璃nGjC4D模型
Global    全局nGjC4D模型
Global Coordinates    全局坐标nGjC4D模型
Global IK Strength    全局 IK 强度nGjC4D模型
Global illumination    全局照明nGjC4D模型
Global Illumination    全局照明nGjC4D模型
Global illumination material    全局照明材质nGjC4D模型
Global Illumination Raw    全局照明RawnGjC4D模型
Global Options    全局选项nGjC4D模型
Global Overrides    全局覆写nGjC4D模型
Global Preferences    全局首选项nGjC4D模型
Global Properties    全局属性nGjC4D模型
Global Render Voxel Size [m]    全局渲染体素尺寸 [m]nGjC4D模型
Global Scale    全局比例nGjC4D模型
Global Seed    全局种子nGjC4D模型
Global Setting    全局设置nGjC4D模型
Global Space    全局空间nGjC4D模型
Global Subdiv multiplier    全局细分倍增nGjC4D模型
Global Subdiv Multiplier    全局细分倍增nGjC4D模型
Global Viscosity [kg/ms]    全局粘度 [kg/ms]nGjC4D模型
Global volume    全局体积nGjC4D模型
Global Voxel Size [m]    全局体素尺寸 [m]nGjC4D模型
Glossines Subdivs    光泽度细分nGjC4D模型
Glossiness    光泽度nGjC4D模型
Glossiness Subdivs    光泽度细分nGjC4D模型
Glossy    光泽度nGjC4D模型
Glossy blur    光泽模糊nGjC4D模型
Glossy depth    光泽深度nGjC4D模型
Glossy effects    光泽效果nGjC4D模型
Glossy Effects    光泽效果nGjC4D模型
Glow Test    辉光测试nGjC4D模型
Go Back    后退nGjC4D模型
Go Forward     前进nGjC4D模型
Go to licensing management website...    转到授权网站管理器...nGjC4D模型
Go to user area..    转到用户区..nGjC4D模型
Golden Angle    黄金角度nGjC4D模型
GPU Ray Bundle Size    GPU 光线大小nGjC4D模型
GPU Ray Per Pixel    CPU 每个像素光线nGjC4D模型
GPU Tex Size    GPU 纹理尺寸nGjC4D模型
Gradient    梯度nGjC4D模型
Gradient Driven    渐变驱动nGjC4D模型
Gradient Shader    渐变着色器nGjC4D模型
Gradient Type    渐变类型nGjC4D模型
GradientTexture    渐变纹理nGjC4D模型
Grain    纹理nGjC4D模型
Grain Color    纹理颜色nGjC4D模型
Grain Freq.    纹理频率nGjC4D模型
Grain Map    纹理贴图nGjC4D模型
Grain Str.    纹理强度nGjC4D模型
Granular    颗粒状nGjC4D模型
Granular Solver    颗粒状解算nGjC4D模型
Gravity    重力nGjC4D模型
Gravity [m/s瞉    重力[m/s]nGjC4D模型
Gravity Direction    重力方向nGjC4D模型
Gravity Max    最大重力nGjC4D模型
Gravity Min    最小重力nGjC4D模型
Gravity var    重力变化nGjC4D模型
Gray    灰色nGjC4D模型
Greater or Equal to    大于或等于nGjC4D模型
Greater than    大于nGjC4D模型
Green    绿nGjC4D模型
Green Channel:    绿色通道:nGjC4D模型
Green dots    绿点nGjC4D模型
Green Dots    绿点nGjC4D模型
Green Gain:    绿色增益:nGjC4D模型
Green ID    绿色 IDnGjC4D模型
Green Offset:    绿色偏移:nGjC4D模型
Green:    绿:nGjC4D模型
Green-Inv    绿-反nGjC4D模型
Grey    灰色nGjC4D模型
Grid Advection    网格对流nGjC4D模型
Grid Based    基于网格nGjC4D模型
Grid Cache    网格缓存nGjC4D模型
Grid Cells (along X-axis)    网格单元 (沿 X-轴)nGjC4D模型
Grid Cells Rendering (along X-axis)    网格单元渲染 (沿 X-轴)nGjC4D模型
Grid file type    网格文件类型nGjC4D模型
Grid Mapping    网格映射nGjC4D模型
Grid Smoothing    网格平滑nGjC4D模型
Grid-Based Objects    网格-基于对象nGjC4D模型
Grids    网格nGjC4D模型
Ground    地面nGjC4D模型
Ground Albedo    地面反照率nGjC4D模型
Ground blend angle    地面混合角度nGjC4D模型
Ground Color    地面颜色nGjC4D模型
Ground color    地面颜色nGjC4D模型
Ground Normal    地面法线nGjC4D模型
Ground Point    地面点nGjC4D模型
Ground Position    地面位置nGjC4D模型
Ground Projection    地面投射nGjC4D模型
Ground Radius    地面半径nGjC4D模型
Ground start angle    地面起始角度nGjC4D模型
Group    群组nGjC4D模型
Group pixels    群组像素nGjC4D模型
Growth    生长nGjC4D模型
Growth Clamp    生长修剪nGjC4D模型
Growth Correction    增长校正nGjC4D模型
Growth Dependancy    增长依赖nGjC4D模型
Gruppo Unused    Gruppo 未使用nGjC4D模型
Hair    毛发nGjC4D模型
Hair Min Pixel Width    毛发最小像素宽度nGjC4D模型
Hair Segments Per Voxel    每个体素的毛发分段nGjC4D模型
Hair Strands    发丝nGjC4D模型
Hair Tessellation    毛发细分nGjC4D模型
Half Float (16 Bits)    半Float (16 Bits)nGjC4D模型
Half precision    一半精度nGjC4D模型
Halogen    卤素nGjC4D模型
Hand Direction    手方向nGjC4D模型
Hand Orientation Offset    手方向偏移nGjC4D模型
Handle    把手nGjC4D模型
Handle Positions    手柄位置nGjC4D模型
Hann    汉恩nGjC4D模型
Hard    尖锐nGjC4D模型
Hard Light    强光nGjC4D模型
Hard Mix    实色混合nGjC4D模型
Hardware acceleration    硬件加速nGjC4D模型
HDR Light Studio Object    HDR Light Studio 对象nGjC4D模型
HDR Light Studio Project    HDR Light Studio 项目nGjC4D模型
HDR Light Studio Vray Update Tag    HDR Light Studio Vray 更新标签nGjC4D模型
Hdri    HDRInGjC4D模型
HDRLightPaint Tool    HDRLight 画笔工具nGjC4D模型
HDRLightStudio Area Light Tag    HDRLightStudio 区域光标签nGjC4D模型
Head End Link    头部结束链接nGjC4D模型
Head End Position    头部结束位置nGjC4D模型
Head IK Link    头部 IK 链接nGjC4D模型
Head Link    头部链接nGjC4D模型
Head Position    头部位置nGjC4D模型
Head reaction    头部反应nGjC4D模型
Head Target Position    头部目标位置nGjC4D模型
Heat    热量nGjC4D模型
Heater    加热场nGjC4D模型
Hectometers    公引nGjC4D模型
Height    高度nGjC4D模型
Height Dependancy    高度依赖nGjC4D模型
Height of Steps    高度步幅nGjC4D模型
Helicity    螺旋nGjC4D模型
Help    帮助nGjC4D模型
Help...    帮助...nGjC4D模型
Hemispheric Subdivision    半球细分nGjC4D模型
Hemispherical    半球形nGjC4D模型
Hermite Cubic    艾米插值立方nGjC4D模型
Hidden lights    隐藏灯光nGjC4D模型
Hidden Lights    隐藏灯光nGjC4D模型
Hidden Line    隐藏线条nGjC4D模型
Hide    隐藏nGjC4D模型
Hide inactive layers    隐藏非活动图层nGjC4D模型
Hide Quicktab    隐藏快速标签nGjC4D模型
High    高nGjC4D模型
Very High    极高nGjC4D模型
High (4 samples / pixel)    高 (4 采样 / 像素)nGjC4D模型
High Clip    高端修剪nGjC4D模型
High pressure sodium    高压钠nGjC4D模型
High-Level Node Library    高级节点库nGjC4D模型
Highlight clamping    高光修剪nGjC4D模型
Highlight compress:    高光压缩:nGjC4D模型
Highlight compression    高光压缩nGjC4D模型
Highlight Glossiness    高光光泽度nGjC4D模型
Hightlight compression    高光压缩nGjC4D模型
Hilbert    希尔伯特nGjC4D模型
Hilbert curve    希尔伯特曲线nGjC4D模型
Hilbert Curve    希尔伯特曲线nGjC4D模型
Hilight Glossiness    高光光泽度nGjC4D模型
Hip IK Link    髋关节 IK 链接nGjC4D模型
Hip Parent Offset    臀部父级偏移nGjC4D模型
Hip Position    臀部位置nGjC4D模型
Hip Position Offset    臀部位置偏移nGjC4D模型
Hip Rotation Offset    臀部旋转偏移nGjC4D模型
Hip X Pos A    髋关节 X 点 AnGjC4D模型
Hip X Pos B    臀部 X 点 BnGjC4D模型
Hip X Rot A    髋关节 X 旋转 AnGjC4D模型
Hip X Rot B    臀部 X 旋转 BnGjC4D模型
Hip Y Dir Down    臀部 Y 向下nGjC4D模型
Hip Y Dir Up    臀部 Y 方向上nGjC4D模型
Hip Y Pos A    髋关节 Y 点 AnGjC4D模型
Hip Y Pos B    臀部 Y 点 BnGjC4D模型
Hip Y Pos Down    臀部 Y 点下nGjC4D模型
Hip Y Pos Up    臀部 Y 点上nGjC4D模型
Hip Y Rot A    髋关节 Y 旋转 AnGjC4D模型
Hip Y Rot B    臀部 Y 旋转 BnGjC4D模型
Hip Z Pos A    髋关节 Z 点 AnGjC4D模型
Hip Z Pos B    臀部 Z 点 BnGjC4D模型
Hip Z Rot A    髋关节 Z 旋转 AnGjC4D模型
Hip Z Rot B    臀部 Z 旋转 BnGjC4D模型
Hips Link    臀部链接nGjC4D模型
History Enabled    历史记录已启用nGjC4D模型
History Levels    历史级别nGjC4D模型
Homepage:    官方主页:nGjC4D模型
Horizon    地平线nGjC4D模型
Horizon Blur    地平线模糊nGjC4D模型
Horizon blur    地平线模糊nGjC4D模型
Horizon Height    地平线高度nGjC4D模型
Horizon illumination for Phys Cam    物理摄像机水平照明nGjC4D模型
Horizon illumination for Std Cam    标准摄像机水平照明nGjC4D模型
Horizontal    水平nGjC4D模型
Horizontal Flip    水平翻转nGjC4D模型
Horizontal FOV    水平视野nGjC4D模型
Horizontal Scale    水平比例nGjC4D模型
Horizontal shift    水平位移nGjC4D模型
Horizontal Split    水平分割nGjC4D模型
Hotpixel removal    噪点去除nGjC4D模型
HSV Exponential    HSV 指数nGjC4D模型
Hue    色相nGjC4D模型
Hue Gain    色相增益nGjC4D模型
Hue Gain:    色相增益:nGjC4D模型
Hue max    最大色相nGjC4D模型
Hue min    最小色相nGjC4D模型
Hue Offset    色相偏移nGjC4D模型
Hue Offset:    色相偏移:nGjC4D模型
Hue Shift:    色相转变:nGjC4D模型
Hue Tint:    色相色彩:nGjC4D模型
IC Points:    IC 点:nGjC4D模型
Icon    图标nGjC4D模型
ID Buffer    ID 缓存nGjC4D模型
Id Generator Texture:    ID 生成器纹理:nGjC4D模型
Idle    空闲nGjC4D模型
Idle Chest Dir X    闲置胸部方向 XnGjC4D模型
Idle Head Dir X    闲置头部方向 XnGjC4D模型
Idle Hip Pos X    闲置臀部点 XnGjC4D模型
IDs List    IDs 列表nGjC4D模型
IES Color    IES 颜色nGjC4D模型
IES File    IES 文件nGjC4D模型
Ies FIle    Ies 文件nGjC4D模型
IES Light    IES 灯nGjC4D模型
Ies Path    Ies 路径nGjC4D模型
IES Path    IES 路径nGjC4D模型
Ies Preview    Ies 预览nGjC4D模型
IES Profile    IES 简况nGjC4D模型
IES Wrapper    IES 包裹器nGjC4D模型
If A<B    如果 A<BnGjC4D模型
If A>=B    如果 A>=BnGjC4D模型
Ignition Temperature    燃点温度nGjC4D模型
Ignore Background    忽略背景nGjC4D模型
Ignore depth of field    忽略深度nGjC4D模型
Ignore for GI    忽略全局光照nGjC4D模型
Ignore light normals    忽略灯光法线nGjC4D模型
Ignore missing tiles    忽略丢失平铺nGjC4D模型
Ignore multiple importance sampling    忽略多重采样nGjC4D模型
Ignore normal smoothing    忽略法线平滑nGjC4D模型
Ignore Self Occlusion    忽略自身吸收nGjC4D模型
Ignore sub-surface scattering    忽略次表面散射nGjC4D模型
Ignore Unused Materials    忽略未使用的材质nGjC4D模型
Ignore Z    忽略 ZnGjC4D模型
IK Constraints    IK 约束nGjC4D模型
IK finger strength    IK 手指强度nGjC4D模型
Illuminate    明度nGjC4D模型
Illuminating Volume...    照明体积...nGjC4D模型
Illumination    照明nGjC4D模型
Illumination Adjustment    照明调整nGjC4D模型
Image    图像nGjC4D模型
Image + Render Element    图像 + 渲染元素nGjC4D模型
Image Alpha    图像 AlphanGjC4D模型
Image attributes    图像属性nGjC4D模型
Image color profile    图像颜色配置文件nGjC4D模型
Image Directory    图像目录nGjC4D模型
Image File    图像文件nGjC4D模型
Image filter    图像过滤nGjC4D模型
Image name    图像名称nGjC4D模型
Image Output Max    图像输出最大值nGjC4D模型
Image Output Min    图像输出最小值nGjC4D模型
Image sampler    图像采样nGjC4D模型
Image Sampler (Anti-Aliasing)    图像采样器(抗锯齿)nGjC4D模型
ImageTexture    图像纹理nGjC4D模型
Immediate IPR Updates    即时 IPR 更新nGjC4D模型
Imp. Samp.    输入采样nGjC4D模型
Impact    影响nGjC4D模型
Implicit Meshers    隐藏网格nGjC4D模型
Implicit Surface    隐式曲面nGjC4D模型
IMPORT PATH    导入路径nGjC4D模型
Import Scale    导入比例nGjC4D模型
Import Settings    导入设置nGjC4D模型
Import Unit    导入单位nGjC4D模型
Import Walk    导入步行nGjC4D模型
Importance Threshold    重要性阈值nGjC4D模型
In    输入nGjC4D模型
in Progress    进行中nGjC4D模型
In Range    在范围nGjC4D模型
In Toplevel Menu    在顶部菜单nGjC4D模型
Inactive AOVs    无效的多通道nGjC4D模型
In-Alpha    在-AlphanGjC4D模型
In-Blue    在-蓝nGjC4D模型
Incandescence:    白炽灯:nGjC4D模型
Incandescent    白炽灯nGjC4D模型
Inches    英尺nGjC4D模型
Include    包括nGjC4D模型
Include / Exclude    包括 / 排除nGjC4D模型
Include / Excude    包括 / 排除nGjC4D模型
Include C4D bug report    包括C4D错误报告nGjC4D模型
Include children    包括子级nGjC4D模型
Include Default Beauty AOV    包括默认美化多通道nGjC4D模型
Include Emission    包括发光nGjC4D模型
Include environment    包括环境nGjC4D模型
Include Listed Objects    包括列表对象nGjC4D模型
Include Position    包括位置nGjC4D模型
Include Properties    包括属性nGjC4D模型
Include Rotation    包括旋转nGjC4D模型
Include selection    包括选择nGjC4D模型
Include|Exclude List    包括|排除列表nGjC4D模型
Include|Exclude Mode    包括|排除模式nGjC4D模型
Increment start from    从开始增加nGjC4D模型
Incremental add to current map    递增添加到当前贴图nGjC4D模型
Incremental add to Current Map    递增添加到当前贴图nGjC4D模型
Index    索引nGjC4D模型
Index of refraction (IOR)    折射率 (IOR)nGjC4D模型
Indirect AOV    间接多通道nGjC4D模型
Indirect diffuse    间接漫射nGjC4D模型
Indirect Diffuse    间接漫射nGjC4D模型
Indirect diffuse reflection    间接漫反射nGjC4D模型
Indirect diffuse scale    间接漫射比例nGjC4D模型
Indirect diffuse transmission    间接漫透射nGjC4D模型
Indirect illumination    间接照明nGjC4D模型
Indirect illumination (GI)    间接照明 (GI)nGjC4D模型
Indirect Illumination (GI)    间接照明 (GI)nGjC4D模型
Indirect Reflect    间接反射nGjC4D模型
Indirect Refract    间接折射nGjC4D模型
Indirect specular    间接反射nGjC4D模型
Indirect Specular    间接反射nGjC4D模型
Indirect specular reflection    间接镜面反射nGjC4D模型
Indirect specular scale    间接镜面比例nGjC4D模型
Indirect specular transmission    间接镜面透射nGjC4D模型
Indirect SSS    间接次表面散射nGjC4D模型
Indirect Translucency    间接半透明nGjC4D模型
Infinite    无限nGjC4D模型
Infinite light    远光灯nGjC4D模型
Infinite Light    远光灯nGjC4D模型
Inflected    弯曲nGjC4D模型
Inflection    变形nGjC4D模型
Info    信息nGjC4D模型
INFO    信息nGjC4D模型
Info Kernel    核心信息nGjC4D模型
Info passes    信息通道nGjC4D模型
Infochannels    信息通道nGjC4D模型
Information    信息nGjC4D模型
In-Green    在-绿nGjC4D模型
Inherit    继承nGjC4D模型
Inherit Attribute    继承属性nGjC4D模型
inherited Color    继承颜色nGjC4D模型
In-Intensity    在-强度nGjC4D模型
Initial Alignment    初始对齐nGjC4D模型
Initial sampling level    初始采样级别nGjC4D模型
Initial strand dir    初始引导线方向nGjC4D模型
Input    输入nGjC4D模型
input    输入nGjC4D模型
Input count    输入计数nGjC4D模型
Input Gamma    输入伽马nGjC4D模型
Input Lower    向下输入nGjC4D模型
Input Parameters    输入参数nGjC4D模型
Input Upper    向上输入nGjC4D模型
Input Value    输入数值nGjC4D模型
Input1    输入 1nGjC4D模型
Input2    输入 2nGjC4D模型
Inputs    输入nGjC4D模型
In-Red    在-红nGjC4D模型
Inscattered Light Intensity    散射光强度nGjC4D模型
Inside 'Create' Submenu    在“创建”菜单nGjC4D模型
Inspection area size    检查区域大小nGjC4D模型
Inspector    检查工具nGjC4D模型
Install    安装nGjC4D模型
Instance    实例nGjC4D模型
Instance Controller    实例控制器nGjC4D模型
Instance Optimizations    实例优化nGjC4D模型
Insufficient CUDA Driver    CUDA 驱动程序不足nGjC4D模型
Insufficient X-Particles Version or Demo    X-Particles v2.1 以前的版本或 Demo 版 不支持nGjC4D模型
Integer Input    输入整数nGjC4D模型
Integration    集成nGjC4D模型
Integrator    积分器nGjC4D模型
Intensity    强度nGjC4D模型
Intensity (multiplier)    强度(乘数)nGjC4D模型
Intensity exponential    强度指数nGjC4D模型
Intensity Exponential    强度指数nGjC4D模型
Intensity gamma    伽马强度nGjC4D模型
Intensity Gamma    伽马强度nGjC4D模型
Intensity Multiplier    强度乘数nGjC4D模型
Intensity multiplier for Phys Cam    用于物理摄像机的强度乘数nGjC4D模型
Intensity Multiplier for Phys Cam    用于物理摄像机的强度乘数nGjC4D模型
Intensity multiplier for Std Cam    用于标准摄像机的强度乘数nGjC4D模型
Intensity Multiplier for Std Cam    用于标准摄像机的强度乘数nGjC4D模型
Intensity scale in Editor    编辑器中的强度比例nGjC4D模型
Intensity threshold    强度阈值nGjC4D模型
Intensity Threshold    强度阈值nGjC4D模型
Intensity Units    强度单位nGjC4D模型
Intensity units    强度单位nGjC4D模型
Intensity:    强度:nGjC4D模型
Interaction    相互作用nGjC4D模型
Interaction Distance    相互作用距离nGjC4D模型
Interaction Factor    相互作用因子nGjC4D模型
Interactive    交互式nGjC4D模型
Interactive rendering    交互式渲染nGjC4D模型
Interactive Rendering    交互式渲染nGjC4D模型
Intermediate Points    中间点nGjC4D模型
internal    内部nGjC4D模型
Internal    内部nGjC4D模型
Internal Edges    内部边缘nGjC4D模型
Internal Force    内部压力nGjC4D模型
Internal Node    内部节点nGjC4D模型
Internal Pressure    内部压力nGjC4D模型
Internal Projection    内部投射nGjC4D模型
Internal Radius    内部半径nGjC4D模型
Internal Transform    内部变换nGjC4D模型
Interocular Method    眼间方法nGjC4D模型
Interp. samples    插补采样nGjC4D模型
Interp. Samples    插补采样nGjC4D模型
Interpolate in Range    在范围内nGjC4D模型
Interpolated emission    插值发射nGjC4D模型
Interpolated frames    插值帧nGjC4D模型
Interpolated Frames    插值帧nGjC4D模型
Interpolated samples    插值采样nGjC4D模型
Interpolated Samples    插值采样nGjC4D模型
Interpolation    插值nGjC4D模型
Interpolation Accuracy    插值精度nGjC4D模型
Interpolation Quality    插值质量nGjC4D模型
Interpolation type    插值类型nGjC4D模型
Interpolation Type    插值类型nGjC4D模型
Interpret 8/16 bit normal map as linear    解释 8/16 Bit的法线贴图为线性nGjC4D模型
Intersection    交叉nGjC4D模型
Intersection (AND)    交互式 (AND)nGjC4D模型
Interval center    中心间隔nGjC4D模型
Interval Center    中心间隔nGjC4D模型
Inverse    倒数nGjC4D模型
Inverse Cutter    反向切割nGjC4D模型
Inverse Dodge    反向躲避nGjC4D模型
Inverse gamma    反转伽马nGjC4D模型
Inverse Gamma    反转伽马nGjC4D模型
Inverse square    平方倒数nGjC4D模型
Inverse Square    平方倒数nGjC4D模型
Inverse-square    平方倒数nGjC4D模型
Invert    反转nGjC4D模型
Invert absorption    反转吸收nGjC4D模型
Invert Alpha    反转 AlphanGjC4D模型
Invert Alpha:    反转 Alpha:nGjC4D模型
Invert Normal    翻转法线nGjC4D模型
Invert normals    反转法线nGjC4D模型
Invert result    反转结果nGjC4D模型
Invert SDF    反转 SDFnGjC4D模型
Invert Selection    反向选择nGjC4D模型
Invert Volume    反转体积nGjC4D模型
Invert X    反转 XnGjC4D模型
Invert Y    反转 YnGjC4D模型
Invert Z    反转 ZnGjC4D模型
Invert:    转化:nGjC4D模型
Invisible    不可见nGjC4D模型
IOR    折射率nGjC4D模型
Ior    折射率nGjC4D模型
IOR filter    IOR 过滤nGjC4D模型
IOR Texture    IOR 纹理nGjC4D模型
IP Address    IP 地址nGjC4D模型
IPC Points:    IPC 点:nGjC4D模型
IPR Only    仅 IPRnGjC4D模型
Bucket Quality    区块质量nGjC4D模型
Globals    全局变量nGjC4D模型
IPR Optimizations (Experimental)    IPR优化 (实验)nGjC4D模型
IPR Scene Export System    IPR场景导出系统nGjC4D模型
Irradiance Cache    辐照缓存nGjC4D模型
Irradiance cache working tree reserved memory (MB)    辐照缓存工作树保留内存(MB)nGjC4D模型
Irradiance Caching    辐照缓存nGjC4D模型
Irradiance map    辐照贴图nGjC4D模型
Irradiance Map    辐照贴图nGjC4D模型
Irradiance Map Mode    辐照贴图模式nGjC4D模型
Irradiance Point Cloud    辐照点云nGjC4D模型
Irradiance point cloud working tree reserved memory (MB)    辐照点云工作树保留内存 (MB)nGjC4D模型
Is color data    颜色数据nGjC4D模型
Is Not Minimum (!=)    不是最小 (!=)nGjC4D模型
Isolated Time    隔离时间nGjC4D模型
Isoparms    参数线nGjC4D模型
Isosurface    等值面nGjC4D模型
Isosurface Level    等值面nGjC4D模型
Isotropic    各向同性nGjC4D模型
Iterations    迭代nGjC4D模型
Jacobian    函数行列式nGjC4D模型
Jitter    抖动nGjC4D模型
Jittered    抖动nGjC4D模型
Jminus Map (vertexmap)    Jminus 贴图(顶点贴图)nGjC4D模型
Job Details...    任务细节...nGjC4D模型
Job did not provide scene information.    任务没有提供场景信息.nGjC4D模型
Job Name    任务名称nGjC4D模型
Joints    关节nGjC4D模型
JPEG Quality    JPEG 质量nGjC4D模型
Just noise    仅噪波nGjC4D模型
k Age    生命场nGjC4D模型
k Isolated    隔离场nGjC4D模型
k Speed    速度场nGjC4D模型
k Volume    体积场nGjC4D模型
k Volume     体积场nGjC4D模型
Keep Away    保持距离nGjC4D模型
Keep continuity    保持连续nGjC4D模型
Keep Continuity    保持连续nGjC4D模型
Keep current frame mesh    保持当前帧网格nGjC4D模型
Keep environment    保持环境nGjC4D模型
Keep Parent    保留父级nGjC4D模型
Keep sharp pattern (fake)    保持尖锐模式(假)nGjC4D模型
Keep Source Particles    保持原始粒子nGjC4D模型
Keep upright    保持直立nGjC4D模型
Kelvin    开尔文nGjC4D模型
Kernel    核心nGjC4D模型
Keys    关键帧nGjC4D模型
Kick flags    Kick 标签nGjC4D模型
Kick path    Kick 路径nGjC4D模型
Kilometers    千米nGjC4D模型
Kinematic    运动学nGjC4D模型
Kink    扭结nGjC4D模型
Kink amount      扭结数量nGjC4D模型
Kink Spline    扭结样条nGjC4D模型
Knots    打结nGjC4D模型
Krakatoa Camera    Krakatoa 摄像机nGjC4D模型
Krakatoa Light    Krakatoa 灯光nGjC4D模型
Krakatoa Mesh    Krakatoa 网格nGjC4D模型
Krakatoa Particle Renderer    Krakatoa 粒子渲染器nGjC4D模型
Krakatoa Particle Source    Krakatoa 粒子源nGjC4D模型
Krakatoa Preview    Krakatoa 预览nGjC4D模型
Krakatoa PRT Saver    Krakatoa PRT 解算nGjC4D模型
Label    标签nGjC4D模型
Lacunarity    缺顶nGjC4D模型
Last name    姓氏nGjC4D模型
Latency    延时nGjC4D模型
Latin super cube    拉丁超立方nGjC4D模型
Launch test scaffold dialog for the Vray Domelight Texture Viewer    启动 Vray 穹顶纹理查看器的测试支架对话框nGjC4D模型
Launch test scaffold dialog for the V-Ray Domelight Texture Viewer    启动 V-Ray Domelight 纹理查看器的测试支架对话框nGjC4D模型
Layer 1    图层 1nGjC4D模型
Layer 1 alpha    图层 1 Alpha 通道nGjC4D模型
Layer 1 mode    图层 1 模式nGjC4D模型
Layer 2    图层 2nGjC4D模型
Layer 2 alpha    图层 2 Alpha 通道nGjC4D模型
Layer 2 mode    图层 2 模式nGjC4D模型
Layer 3    图层 3nGjC4D模型
Layer 3 alpha    图层 3 Alpha 通道nGjC4D模型
Layer 3 mode    图层 3 模式nGjC4D模型
Layer 4    图层 4nGjC4D模型
Layer 4 alpha    图层 4 Alpha 通道nGjC4D模型
Layer 4 mode    图层 4 模式nGjC4D模型
Layer 5    图层 5nGjC4D模型
Layer 5 alpha    图层 5 Alpha 通道nGjC4D模型
Layer 5 mode    图层 5 模式nGjC4D模型
Layer 6    图层 6nGjC4D模型
Layer 6 alpha    图层 6 Alpha 通道nGjC4D模型
Layer 6 mode    图层 6 模式nGjC4D模型
Layer 7    图层 7nGjC4D模型
Layer 7 alpha    图层 7 Alpha 通道nGjC4D模型
Layer 7 mode    图层 7 模式nGjC4D模型
Layer 8    图层 8nGjC4D模型
Layer 8 alpha    图层 8 Alpha 通道nGjC4D模型
Layer 8 mode    图层 8 模式nGjC4D模型
Layer ID    图层 IDnGjC4D模型
Layer Identity    图层身份nGjC4D模型
Layered Material    图层材质nGjC4D模型
Layered Vortex    分层旋涡场nGjC4D模型
Layers    图层nGjC4D模型
layers    图层nGjC4D模型
LC Speedup    LC 加速nGjC4D模型
Leaf mode    叶子模式nGjC4D模型
Leaf radius    叶片半径nGjC4D模型
Learning Edition    学习版nGjC4D模型
Least square w/Voronoi weights    最小平方(泰森多边形权重)nGjC4D模型
Least squares fit (good/smooth)    最小二乘法(好/平滑)nGjC4D模型
Left    左nGjC4D模型
Left Ankle    左脚踝nGjC4D模型
Left Ankle Link    左脚踝链接nGjC4D模型
Left Border    左边nGjC4D模型
Left bottom    左下角nGjC4D模型
Left Collar    左领nGjC4D模型
Left Collar Link    左领链接nGjC4D模型
Left Door angle    左仓门角度nGjC4D模型
Left edge    左边缘nGjC4D模型
Left Elbow Direction    左肘方向nGjC4D模型
Left Elbow IK Link    左肘 IK 链接nGjC4D模型
Left Elbow Position    左肘位置nGjC4D模型
Left Eye    左眼nGjC4D模型
Left Filter    左边过滤nGjC4D模型
Left Foot    左脚nGjC4D模型
Left Foot Banking    左脚背nGjC4D模型
Left Foot Direction    左脚方向nGjC4D模型
Left Foot IK Link    左脚 IK 链接nGjC4D模型
Left Foot Inside    左脚内nGjC4D模型
Left Foot Outside    左脚外nGjC4D模型
Left Foot Roll    左脚辗nGjC4D模型
Left Forearm Direction    左前臂方向nGjC4D模型
Left Forearm Link    左前臂链接nGjC4D模型
Left Forearm Rotation Link    左前臂旋转链接nGjC4D模型
Left Hand Direction    左手方向nGjC4D模型
Left Hand IK Link    左手 IK 链接nGjC4D模型
Left Hand Tip Link    左手链接nGjC4D模型
Left Hip/Thigh Link    左臀部/大腿链接nGjC4D模型
Left index base    左手食指根nGjC4D模型
Left index finger    左手食指nGjC4D模型
Left index tip    左手食指尖nGjC4D模型
Left Knee IK Link    左膝盖 IK 链接nGjC4D模型
Left Knee Link    左膝链接nGjC4D模型
Left middle finger    左手中指nGjC4D模型
Left middle finger base    左手中指根nGjC4D模型
Left middle finger tip    左手中指尖nGjC4D模型
Left moving Shoulder Pos.    左移后肩nGjC4D模型
Left Only    仅左边nGjC4D模型
Left pinky    左小指nGjC4D模型
Left pinky base    左手小指根nGjC4D模型
Left pinky tip    左手小指尖nGjC4D模型
Left ring finger    左手无名指nGjC4D模型
Left ring finger base    左手无名指根nGjC4D模型
Left ring finger tip    左手无名指尖nGjC4D模型
Left Shoulder    左肩nGjC4D模型
Left Shoulder Link    左肩链接nGjC4D模型
Left thumb    左手拇指nGjC4D模型
Left thumb base    左手拇指根nGjC4D模型
Left thumb tip    左手拇指尖nGjC4D模型
Left Toes    左脚趾nGjC4D模型
Left Toes Link    左脚趾链接nGjC4D模型
Left Toes Tip    左脚趾尖nGjC4D模型
Left Toes Tip Link    左脚趾尖链接nGjC4D模型
Left top    左上角nGjC4D模型
Left Wrist Link    左腕关节链接nGjC4D模型
Left Wrist Position    左手腕位置nGjC4D模型
Left->Right    左 -> 右nGjC4D模型
Length    长度nGjC4D模型
Length Dependancy    长度相关nGjC4D模型
Length of the animation sequence    动画序列长度nGjC4D模型
Length per frame    每帧的长度nGjC4D模型
Length type    长度类型nGjC4D模型
Length var    长度变化nGjC4D模型
Lengthen    延长度nGjC4D模型
Lens description file    镜头描述文件nGjC4D模型
Lens Distortion    镜头畸变nGjC4D模型
Lens distortion texture    镜头描述纹理nGjC4D模型
Lens Effect    镜头效果nGjC4D模型
Lens Effects    镜头效果nGjC4D模型
Lens File    镜头文件nGjC4D模型
Lens parameters    镜头参数nGjC4D模型
Lens Shift    镜头偏移nGjC4D模型
Level    级别nGjC4D模型
Level of Detail    详细程度nGjC4D模型
Level of detail    详细程度nGjC4D模型
Level of Detail Controller    细节控制器nGjC4D模型
Level of detail:    细节级别:nGjC4D模型
Level of details    细节等级nGjC4D模型
Level Offset:    水平偏移量:nGjC4D模型
Levels    级别nGjC4D模型
License    许可证nGjC4D模型
License file (.lic)    许可证文件 (.lic)nGjC4D模型
License key    许可证密匙nGjC4D模型
License keys    许可证密匙nGjC4D模型
License type    许可证类型nGjC4D模型
Licensed to:    授权到:nGjC4D模型
Licensed to:     许可证:nGjC4D模型
Licensing    许可nGjC4D模型
Lid    盖子nGjC4D模型
Life    生命nGjC4D模型
Lift Heel    脚后跟nGjC4D模型
Lift left shoulder up    抬起左肩nGjC4D模型
Lift right shoulder up    抬起右肩nGjC4D模型
Lift Toes    脚趾nGjC4D模型
Light    灯光nGjC4D模型
Light (skydome_light)    灯光 (天空_灯光)nGjC4D模型
Light cache    灯光缓存nGjC4D模型
Light Cache    灯光缓存nGjC4D模型
Light Cache Mode    灯光缓存模式nGjC4D模型
Light color    灯光颜色nGjC4D模型
Light color presets    灯光颜色预设nGjC4D模型
Light cut-off    灯光切断nGjC4D模型
Light distance from the floor    灯光到地面距离nGjC4D模型
Light Distance from the floor    灯光到地面距离nGjC4D模型
Light distance from the wall    灯光到墙壁距离nGjC4D模型
Light Distance from the wall    灯光到墙壁距离nGjC4D模型
Light Dome    圆顶灯nGjC4D模型
Light filter class color    灯光过滤类型颜色nGjC4D模型
Light filters    灯光过滤nGjC4D模型
Light group editor...    灯光群组编辑器...nGjC4D模型
Light groups    灯光群组nGjC4D模型
Light Manager...    灯光管理器...nGjC4D模型
Light Material    灯光材质nGjC4D模型
Light Mesh    网格灯光nGjC4D模型
Light Multiplier    灯光倍增nGjC4D模型
Light pass 1    灯光通道 1nGjC4D模型
Light pass 2    灯光通道 2nGjC4D模型
Light pass 3    灯光通道 3nGjC4D模型
Light pass 4    灯光通道 4nGjC4D模型
Light pass 5    灯光通道 5nGjC4D模型
Light pass 6    灯光通道 6nGjC4D模型
Light pass 7    灯光通道 7nGjC4D模型
Light pass 8    灯光通道 8nGjC4D模型
Light pass ID    灯光通道 IDnGjC4D模型
Light path expression    灯光路径表达式nGjC4D模型
Light path expression (LPE)    灯光路径表达式 (LPE)nGjC4D模型
Light portal    灯光入口nGjC4D模型
Light Portal    灯光入口nGjC4D模型
Light Power on Scene    场景灯光功率nGjC4D模型
Light Power on Self    自发光功率nGjC4D模型
Light Rectangle    矩形光nGjC4D模型
Light samples multiplier    灯光采样倍增nGjC4D模型
Light Selection    灯光选择nGjC4D模型
Light settings    灯光设置nGjC4D模型
Light Shape    灯光形状nGjC4D模型
Light tracer    光线追踪nGjC4D模型
Light type    灯光类型nGjC4D模型
Light Type    灯光类型nGjC4D模型
Light visible    灯光可见nGjC4D模型
Lighten    变亮nGjC4D模型
Lighting    灯光nGjC4D模型
Lighting passes    灯光通道nGjC4D模型
Lightness    亮度nGjC4D模型
Lightness Gain    亮度增益nGjC4D模型
Lightness Gain:    明度增益:nGjC4D模型
Lightness Mode:    灯光模式:nGjC4D模型
Lightness Offset    亮度偏移nGjC4D模型
Lightness Offset:    明度偏移:nGjC4D模型
Lights    灯光nGjC4D模型
Limit    限制nGjC4D模型
Limit & Keep    限制 & 保持nGjC4D模型
Limit ray depth    限制光线深度nGjC4D模型
Limit Ray Depth    限制光线深度nGjC4D模型
Line    线nGjC4D模型
Line Width    线宽nGjC4D模型
Linear Burn    线性加深nGjC4D模型
Linear Dodge    线性减淡nGjC4D模型
Linear multiply    线性叠加nGjC4D模型
Linear Multiply    线性叠加nGjC4D模型
Linear Wood    线形木材nGjC4D模型
Linear WorkFlow    线性工作流程nGjC4D模型
Linear/SRGB    线性/SRGBnGjC4D模型
Linear/View    线性/视图nGjC4D模型
Lines    线条nGjC4D模型
link    链接nGjC4D模型
Link    链接nGjC4D模型
Link Highlight Glossiness    链接高光光泽度nGjC4D模型
Link To Distribution    链接到分布nGjC4D模型
Linked Shader    链接材质nGjC4D模型
Links    链接nGjC4D模型
Liquid    液体nGjC4D模型
Liquid - PBD    液体 - PBDnGjC4D模型
Liquid - PBD Solver    液体 - PBD 解算nGjC4D模型
Liquid - SPH    液体 - SPHnGjC4D模型
Liquid - SPH Solver    液体 - SPH 解算nGjC4D模型
Liquid/Temperature    液体/温度nGjC4D模型
LIST    列表nGjC4D模型
List    列表nGjC4D模型
List is inclusive    包括列表nGjC4D模型
List Object    列表对象nGjC4D模型
Live Viewer    实时查看器nGjC4D模型
Live Viewer Window    Octane 实时查看窗口nGjC4D模型
Load    加载nGjC4D模型
Load & Save    加载&保存nGjC4D模型
Load Buckets Settings    加载原型设置nGjC4D模型
Load File    加载文件nGjC4D模型
Load file    加载文件nGjC4D模型
Load from file    从文件加载nGjC4D模型
Load from file + append    从文件加载 + 附加nGjC4D模型
Load GI Preset    加载全局光照预设nGjC4D模型
Load Ip list    加载 IP 列表nGjC4D模型
Load IP List    加载 IP 列表nGjC4D模型
Load Map Each Frame    加载每帧贴图nGjC4D模型
Load Map First Frame Only    只加载首帧贴图nGjC4D模型
Load Monkey    加载 MonkeynGjC4D模型
Load nearest if missing    如果丢失加载最近nGjC4D模型
Load Settings    加载设置nGjC4D模型
Load SMap File    加载阴影贴图文件nGjC4D模型
Load static Preferences    加载静态偏好设置nGjC4D模型
Load textures from folder    从文件夹加载纹理nGjC4D模型
Load walk Settings    加载步行设置nGjC4D模型
Loading Frame from Simulation Cache...    从模拟缓存加载帧...nGjC4D模型
Loading projects created with the Learning Edition of TurbulenceFD is not supported    不支持加载 TurbulenceFD 学习版创建的项目nGjC4D模型
Loading Volume '#'    加载体积 '#'nGjC4D模型
Local    本地nGjC4D模型
Local axis X    局部轴心 XnGjC4D模型
Local axis Y    局部轴心 YnGjC4D模型
Local axis Z    局部轴心 ZnGjC4D模型
Local Space    局部空间nGjC4D模型
Local X    本地 XnGjC4D模型
Local Y    本地 YnGjC4D模型
Local Z    本地 ZnGjC4D模型
Locate #...    找到 #...nGjC4D模型
Locate Image    定位图像nGjC4D模型
Locate...    定位...nGjC4D模型
Lock    锁定nGjC4D模型
Lock Apect Ratio    锁定长宽比率nGjC4D模型
Lock IPR Camera    锁定 IPR 摄像头nGjC4D模型
Lock sampling pattern    锁定采样模式nGjC4D模型
Lock/Unlock Camera to Viewport    锁定/解锁摄像头到视区nGjC4D模型
Lock:    锁定:nGjC4D模型
Log    日志nGjC4D模型
Log IPR Messages    日志IPR信息nGjC4D模型
Log path    日志路径nGjC4D模型
Logfile    日志文件nGjC4D模型
Login information could not be found.    未找到登录信息nGjC4D模型
Long    长期nGjC4D模型
Look at    目标点nGjC4D模型
Loop    循环nGjC4D模型
Loop Overlap    循环叠加nGjC4D模型
Loop Period    循环周期nGjC4D模型
Loops    循环nGjC4D模型
Low    低nGjC4D模型
Low (1 sample / 4 pixels)    低 (1 取样 / 4 像素)nGjC4D模型
Low Clip    低端修剪nGjC4D模型
Low pressure sodium    低压钠nGjC4D模型
Low thread priority    低线程优先级nGjC4D模型
Low Thread Priority    低线程优先级nGjC4D模型
Lower Base    底部nGjC4D模型
Lower or Equal to    低于或等于nGjC4D模型
Lower Spine Link    较低脊柱链接nGjC4D模型
Lower Than    低于nGjC4D模型
Low-Medium    低-中nGjC4D模型
Lowmem    低质量nGjC4D模型
Luma    亮度nGjC4D模型
Luminance    亮度nGjC4D模型
Luminance (cd/m^2)    亮度 (cd/m^2)nGjC4D模型
Luminance (lm/m/m/sr)    亮度 (lm/m/m/sr)nGjC4D模型
Luminance Material    发光材质nGjC4D模型
Luminance Object    发光对象nGjC4D模型
Luminance texture    亮度纹理nGjC4D模型
Luminosity Color    发光颜色nGjC4D模型
Luminosity Layer    发光图层nGjC4D模型
Luminosity Layer Parameters    发光图层参数nGjC4D模型
Luminosity Layer Transparency    发光图层透明度nGjC4D模型
Luminous Efficacy (lm/w)    发光效率 (lm/w)nGjC4D模型
Luminous power (lm)    发光功率 (lm)nGjC4D模型
Luminous Power (lm)    发光功率 (lm)nGjC4D模型
LUT opacity:    LUT 透明度:nGjC4D模型
M.blur caches [frame]    运动模糊缓存 [帧]nGjC4D模型
MAC address    MAC 地址nGjC4D模型
Magic    魔法场nGjC4D模型
Magic Mode    魔法模式nGjC4D模型
Main    主要nGjC4D模型
Main attributes    主要属性nGjC4D模型
Main Radius    主要半径nGjC4D模型
Make Effects Global    使效果全局nGjC4D模型
Make Texture Projection    使用纹理投射nGjC4D模型
maketx options:    maketx选项:nGjC4D模型
Manhattan    曼哈顿nGjC4D模型
Manual    用户手册nGjC4D模型
Manual Assignment    手动分配nGjC4D模型
Manual gamma    手动伽马nGjC4D模型
Manual IK    手动 IKnGjC4D模型
Manual list    管理列表nGjC4D模型
Manual selection    手动选择nGjC4D模型
Map    贴图nGjC4D模型
Map #1    贴图 #1nGjC4D模型
Map #2    贴图 #2nGjC4D模型
Map Channel    贴图通道nGjC4D模型
Map Mixer    贴图混合nGjC4D模型
Map on Scalar Property    映射标量属性nGjC4D模型
Map Preview Size    贴图预览尺寸nGjC4D模型
Map resolution    贴图分辨率nGjC4D模型
Map results    结果贴图nGjC4D模型
Map Settings    贴图设置nGjC4D模型
Map Size    贴图尺寸nGjC4D模型
Map Type    贴图类型nGjC4D模型
Map type    贴图类型nGjC4D模型
Map. Type    贴图类型nGjC4D模型
Mapping    映射nGjC4D模型
Mapping Max    映射最大nGjC4D模型
Mapping Min    映射最小nGjC4D模型
Mapping Parameters    映射参数nGjC4D模型
Mapping type    映射类型nGjC4D模型
Mapping Type    映射类型nGjC4D模型
Maps    贴图nGjC4D模型
Marble    大理石nGjC4D模型
MarbleTexture    大理石纹理nGjC4D模型
Marching Cubes    三次立方体nGjC4D模型
Marching Tetrahedra    三次四面体nGjC4D模型
Marching Tiles    三次平铺nGjC4D模型
Margin [m]    边缘 [m]nGjC4D模型
Mask    蒙版nGjC4D模型
Mask Intensity    蒙版强度nGjC4D模型
Mask Material ID    蒙版材质 IDnGjC4D模型
Mask Object ID    蒙版对象 IDnGjC4D模型
Mask Surface Offset    蒙版表面偏移nGjC4D模型
Mass    质量nGjC4D模型
Mass [kg]    质量 [kg]nGjC4D模型
Mass via..    质量通过..nGjC4D模型
Massa    质量nGjC4D模型
Master Multiplier    主倍增器nGjC4D模型
Mat    材质nGjC4D模型
Material    材质nGjC4D模型
Material 1    材质 1nGjC4D模型
Material 10    材质 10nGjC4D模型
Material 2    材质 2nGjC4D模型
Material 3    材质 3nGjC4D模型
Material 4    材质 4nGjC4D模型
Material 5    材质 5nGjC4D模型
Material 6    材质 6nGjC4D模型
Material 7    材质 7nGjC4D模型
Material 8    材质 8nGjC4D模型
Material 9    材质 9nGjC4D模型
Material editor    材质编辑器nGjC4D模型
Material GBuf ID    材质缓存 IDnGjC4D模型
Material ID    材质 IDnGjC4D模型
Material Link    材质链接nGjC4D模型
Material Matte    材质蒙版nGjC4D模型
Material mix    材质混合nGjC4D模型
Material Override    材质覆写nGjC4D模型
Material passes    材质通道nGjC4D模型
Material Preview Optimizations    材质预览优化nGjC4D模型
Material Type    材质类型nGjC4D模型
Material type    材质类型nGjC4D模型
Material Weight    材质强度nGjC4D模型
Material1    材质 1nGjC4D模型
Material2    材质 2nGjC4D模型
MaterialID    材质 IDnGjC4D模型
Materials    材质nGjC4D模型
Materials From    材质来自nGjC4D模型
Math    数学nGjC4D模型
MatID    材质 IDnGjC4D模型
Matrices:    矩阵:nGjC4D模型
Matte    蒙版nGjC4D模型
Matte for secondary rays    二次光线蒙版nGjC4D模型
Matte Material    蒙版材质nGjC4D模型
Matte Mode    蒙版模式nGjC4D模型
Matte Opacity    蒙版透明度nGjC4D模型
Matte Properties    蒙版属性nGjC4D模型
Matte shadow    蒙版阴影nGjC4D模型
Matte Shadow    蒙版阴影nGjC4D模型
Matte Shadow Illuminator    蒙版阴影照明nGjC4D模型
Matte Supersampling    蒙版超级采样nGjC4D模型
Camera Space Render    摄像机空间渲染nGjC4D模型
Matte surface    蒙版表面nGjC4D模型
Max    最大nGjC4D模型
Max Allowed GPU Temperature(°C)    最大允许GPU温度 (°C)nGjC4D模型
Max Angle    最大角度nGjC4D模型
Max angle to trace proxy    追踪代理最大角度nGjC4D模型
Max cache size (MB)    最大缓存尺寸 (MB)nGjC4D模型
Max Control Particles    最大控制粒子nGjC4D模型
Max Cylindrical    最大圆柱形nGjC4D模型
Max density    最大密度nGjC4D模型
Max Density    最大密度nGjC4D模型
Max Depth    最大深度nGjC4D模型
Max Disk Size    最大磁盘大小nGjC4D模型
Max Distance    最大距离nGjC4D模型
Max distance    最大距离nGjC4D模型
Max distance texture    最大距离纹理nGjC4D模型
Max distance to trace proxy    追踪代理最大距离nGjC4D模型
MAX Iterations    最大迭代nGjC4D模型
Max Iterations    最大迭代nGjC4D模型
Max level    最大水平nGjC4D模型
Max Motion (in pixels)    最大运动 (以像素为单位)nGjC4D模型
Max network usage [%]    最大网络使用率 [%]nGjC4D模型
Max normal diff    最大法线漫射nGjC4D模型
Max Num Caustics Photons    最大焦散光子数nGjC4D模型
Max Num GI Photons    最大全局光照光子数nGjC4D模型
Max Num Leaf Primitives    最大原始毛叶LPnGjC4D模型
Max Leaf Primitives    最大原始毛叶LPnGjC4D模型
Max open files    最大打开文件nGjC4D模型
Max Particles    最大粒子nGjC4D模型
Max photons    最大光子数nGjC4D模型
Max Range    最大范围nGjC4D模型
Max Rate    最大比率nGjC4D模型
Max rate    最大比率nGjC4D模型
Max Ray Depth    最大光线深度nGjC4D模型
Max ray depth    最大光线深度nGjC4D模型
Max ray intensity    最大光线强度nGjC4D模型
Max Ray Intensity    最大光线强度nGjC4D模型
Max Reflection Amount    最大反射数量nGjC4D模型
Max rejects    最大偏差nGjC4D模型
Max sample intensity    最大采样强度nGjC4D模型
Max samples    最大采样nGjC4D模型
Max Secondary Ray Intensity    最大二次光线强度nGjC4D模型
Max Shrink Wrap    最大收缩包裹nGjC4D模型
Max Speed    最大速度nGjC4D模型
Max speed    最大速度nGjC4D模型
Max Spherical    最大球面nGjC4D模型
Max SSS Amount    最大 SSS 数量nGjC4D模型
Max steps    最大步幅nGjC4D模型
Max Steps    最大步幅nGjC4D模型
Max strength    最大强度nGjC4D模型
Max subdivision    最大细分nGjC4D模型
Max Subdivision    最大细分nGjC4D模型
Max Subdivisions    最大细分nGjC4D模型
Max subdivs    最大细分nGjC4D模型
Max Subdivs    最大细分nGjC4D模型
Max Subsample Intensity    最大子采样强度nGjC4D模型
MAX Substeps    最大子步幅nGjC4D模型
Max Substeps    最大子步幅nGjC4D模型
Max tile samples    最大平铺采样nGjC4D模型
Max transparency levels    最大透明度级别nGjC4D模型
Max Transparency Levels    最大透明度级别nGjC4D模型
Max tree depth    最大树深度nGjC4D模型
Max Tree Depth    最大树深度nGjC4D模型
Max U size    最大水平尺寸nGjC4D模型
Max V size    最大垂直尺寸nGjC4D模型
Max value    最大值nGjC4D模型
Max Value    最大值nGjC4D模型
Max Velocity    最大速率nGjC4D模型
Max Velocity Last Frame    末帧最大速率nGjC4D模型
Max warnings    最大警告nGjC4D模型
Max Z (black)    最大 Z (黑色)nGjC4D模型
Max. Brush Radius    最大.笔刷半径nGjC4D模型
Max. Clamp:    最大修剪:nGjC4D模型
Max. CPUs for Levelsets    最大.CPU 级别nGjC4D模型
Max. ID    最大 IDnGjC4D模型
Max. Length    最大.长度nGjC4D模型
Max. Neighbors    最大.领近值nGjC4D模型
Max. Noise    最大.噪波nGjC4D模型
Max. number of leading zeroes    最大.前导零的数量nGjC4D模型
Max. Paths per Pixel    每个像素最大路径nGjC4D模型
Max. Render Time (min)    最大.渲染时间 (分)nGjC4D模型
Max. render time in min    最大渲染时间nGjC4D模型
Max. Samples    最大采样nGjC4D模型
Max. samples    最大采样nGjC4D模型
Max. Substeps    最大.子步幅nGjC4D模型
Max. Value    最大数值nGjC4D模型
Max. Vector length    最大.向量长度nGjC4D模型
Max.Render Time in min    最大渲染时间(分钟)nGjC4D模型
Maximum    最大nGjC4D模型
Maximum CPU Texture cache size (MB)    最大CPU纹理缓存大小 (MB)nGjC4D模型
Maximum Depth    最大深度nGjC4D模型
Maximum Displacement    最大置换nGjC4D模型
Maximum distance    最大距离nGjC4D模型
Maximum GPU Texture cache size (MB)    最大GPU纹理缓存大小 (MB)nGjC4D模型
Maximum Length    最大长度nGjC4D模型
Maximum Lifetime    最大生命周期nGjC4D模型
Maximum LOD    最大 LODnGjC4D模型
Maximum Particles    最大粒子nGjC4D模型
Maximum Points to Display    要显示的最大点数nGjC4D模型
Maximum size of packet [MB]    最大包文件大小 [MB]nGjC4D模型
Maximum stress value    最大应力值nGjC4D模型
Maximum Subdivisions    最大细分nGjC4D模型
Maximum Substeps    最大子步幅nGjC4D模型
Maximum Trace Depth    最大追踪深度nGjC4D模型
Maximum Value    最大数值nGjC4D模型
Maximum value    最大数值nGjC4D模型
Maxmimum    最大最小nGjC4D模型
MaxToC4D - Configure    MaxToC4D - 配置nGjC4D模型
Maya Compatible    Maya 兼容nGjC4D模型
MBlur on    开启运动模糊nGjC4D模型
Mean Stress    平均应力nGjC4D模型
Median High    中高nGjC4D模型
Median Low    中低nGjC4D模型
Medium    中nGjC4D模型
Medium (1 sample / pixel)    中 (1 取样 / 像素)nGjC4D模型
Medium Amount    中间数量nGjC4D模型
Medium Color    中间颜色nGjC4D模型
Medium Radius    中间半径nGjC4D模型
Medium Scattering    中间散射nGjC4D模型
Medium-High    中-高nGjC4D模型
Memory    内存nGjC4D模型
Memory Error!    内存Error!nGjC4D模型
Mercury    水银nGjC4D模型
Merge Angle    合并角度nGjC4D模型
Merge AOVs    合并多通道nGjC4D模型
Merge Exponent    合并指数nGjC4D模型
Merge Mode    合并模式nGjC4D模型
Merge Monkey    合并 MonkeynGjC4D模型
Merge Voxels    合并体素nGjC4D模型
Mesh    网格nGjC4D模型
Mesh & Materials    网格 & 材质nGjC4D模型
Mesh Cache    网格缓存nGjC4D模型
Mesh mode    网格模式nGjC4D模型
Mesh no    网格号nGjC4D模型
Mesh Smooth    网格平滑nGjC4D模型
Mesh UV    网格 UVnGjC4D模型
Mesher    网格nGjC4D模型
Meshers    网格nGjC4D模型
Meshing    网格化nGjC4D模型
Message    消息nGjC4D模型
Messages    消息nGjC4D模型
Metal    金属nGjC4D模型
metal    金属nGjC4D模型
Metal Halide    金属卤化物nGjC4D模型
Metal presets    金属预置nGjC4D模型
Meter    计量nGjC4D模型
Meters    米nGjC4D模型
Method    方法nGjC4D模型
Microfacet distribution    Microfacet 分布nGjC4D模型
Mid level    中级nGjC4D模型
Mid scatter    中散射nGjC4D模型
Mild    柔和nGjC4D模型
Miles    英里nGjC4D模型
Millimeters    毫米nGjC4D模型
Min    最小nGjC4D模型
Min Angle    最小角度nGjC4D模型
Min Cavity Size    最小腔体尺寸nGjC4D模型
Min Depth    最小深度nGjC4D模型
Min Detail    最小细节nGjC4D模型
Min display samples    最小显示采样nGjC4D模型
Min Distance    最小距离nGjC4D模型
Min distance    最小距离nGjC4D模型
MIN Iterations    最小迭代nGjC4D模型
Min Iterations    最小迭代nGjC4D模型
Min leaf size    最小叶深度nGjC4D模型
Min Leaf Size    最小叶深度nGjC4D模型
Min level    最小水平nGjC4D模型
Min paths per sample    每个采样的最小路径nGjC4D模型
Min Range    最小范围nGjC4D模型
Min Rate    最小比率nGjC4D模型
Min rate    最小比率nGjC4D模型
Min shading rate    最小阴影率nGjC4D模型
Min Shading Rate    最小阴影率nGjC4D模型
Min Speed    最小速度nGjC4D模型
Min strength    最小强度nGjC4D模型
Min subdivision    最小细分nGjC4D模型
Min Subdivision    最小细分nGjC4D模型
Min subdivs    最小细分nGjC4D模型
Min Subdivs    最小细分nGjC4D模型
MIN Substeps    最小子步幅nGjC4D模型
Min Substeps    最小子步幅nGjC4D模型
Min Z (white)    最小 Z (白色)nGjC4D模型
Min. Brush Radius    最小.笔刷半径nGjC4D模型
Min. Clamp:    最小修剪:nGjC4D模型
Min. ID    最小 IDnGjC4D模型
Min. info start samples    最小信息开始采样nGjC4D模型
Min. Neighbors    最小.领近值nGjC4D模型
Min. samples    最小采样nGjC4D模型
Minimize net traffic    最大限度减少网络流量nGjC4D模型
Minimum    最小nGjC4D模型
Minimum Depth    最小深度nGjC4D模型
Minimum distance    最小距离nGjC4D模型
Minimum Edge Length    最小边缘长度nGjC4D模型
Minimum LOD    最小 LODnGjC4D模型
Minimum Particles    最小粒子nGjC4D模型
Minimum samples    最小采样nGjC4D模型
Minimum Samples    最小采样nGjC4D模型
Minimum Substeps    最小子步幅nGjC4D模型
Minimum Value    最小数值nGjC4D模型
Minimum value    最小数值nGjC4D模型
MIP Filtering Trace Depth Threshold    MIP 过滤追踪深度阈值nGjC4D模型
Mip-Map    映射-贴图nGjC4D模型
Mip-mapping bias    MIP-映射偏移nGjC4D模型
Mirror    镜像nGjC4D模型
Mirror ball    镜面球nGjC4D模型
Mirror Ball    镜面球nGjC4D模型
Mirror U    水平镜像nGjC4D模型
Mirror V    垂直镜像nGjC4D模型
Mirror VFB in IPR/Editor    在 IPR 编辑器中镜像 VFBnGjC4D模型
Mirror VFB in Picture Viewer    在图片浏览器中镜像 VFBnGjC4D模型
Misc Properties    综合属性nGjC4D模型
Miscellaneous    其他nGjC4D模型
Miscellaneus options    其它选项nGjC4D模型
Missing Files: 0    丢失文件: 0nGjC4D模型
Mix    混合nGjC4D模型
Mix Material    混合材质nGjC4D模型
Mix materials    混合材质nGjC4D模型
Mix Mode    混合模式nGjC4D模型
Mix mode    混合模式nGjC4D模型
Mix ratio    最小比率nGjC4D模型
Mix sky texture    混合天空纹理nGjC4D模型
Mix Strength    混合强度nGjC4D模型
Mix strength    混合强度nGjC4D模型
Mix value    混合数值nGjC4D模型
Mixed resolution    混合分辨率nGjC4D模型
Mixed Resolution    混合分辨率nGjC4D模型
MixTexture    混合纹理nGjC4D模型
Mobile Head Rotation    移动头部旋转nGjC4D模型
Mode    模式nGjC4D模型
Mode:    模式:nGjC4D模型
Model    模式nGjC4D模型
Modifier    修改器nGjC4D模型
Modulate    调制nGjC4D模型
MoGraph Effectors    运动图形效果器nGjC4D模型
MoGraph motion blur (experimental)    MoGraph 运动模糊 (测试)nGjC4D模型
MoGraph Multi Shader    MoGraph 多重着色器nGjC4D模型
Monochromatic    单色nGjC4D模型
MonoChrome    单色nGjC4D模型
Motion (Volumen)    运动(矢量)nGjC4D模型
Motion blur    运动模糊nGjC4D模型
Motion Blur    运动模糊nGjC4D模型
Motion blur enabled    运动模糊启用nGjC4D模型
Motion Blur Length    运动模糊长度nGjC4D模型
Motion Blur Samples    运动模糊采样nGjC4D模型
Motion Blur Strength    运动模糊强度nGjC4D模型
Motion Blur Sub-Steps    运动模糊子步幅nGjC4D模型
Motion Curves    运动曲线nGjC4D模型
Motion Designer    运动设计nGjC4D模型
Motion Length: Minimum    运动长度: 最小nGjC4D模型
Motion Scale [Pixel]    运动比例 [像素]nGjC4D模型
Motion vector    运动矢量nGjC4D模型
Motion Vector    运动矢量nGjC4D模型
Motion Vector (RSMB)    运动矢量 (RSMB)nGjC4D模型
Motion Vectors    运动矢量nGjC4D模型
Mouse    鼠标nGjC4D模型
Move    移动nGjC4D模型
Move Down    下移nGjC4D模型
Move Joints with Handles    用手柄移动关节nGjC4D模型
Move Up    上移nGjC4D模型
Movie camera    电影摄像机nGjC4D模型
Movie End Frame    电影结束帧nGjC4D模型
Movie Frame Rate    电影帧率nGjC4D模型
Movie Start Frame    电影开始帧nGjC4D模型
Mtl. override    Mtl. 覆写nGjC4D模型
MtlID Color    材质 ID 颜色nGjC4D模型
Mult    相乘nGjC4D模型
Multi License Not Allowed    多许可证不允许nGjC4D模型
Multi Scattering Options    多散射选项nGjC4D模型
Multiframe file    多帧文件nGjC4D模型
Multiframe File    多帧文件nGjC4D模型
Multiframe incremental    多帧递增nGjC4D模型
Multiframe Incremental    多帧递增nGjC4D模型
Multilayer file    多层文件nGjC4D模型
MultiMesh    多重网格nGjC4D模型
MultiMesh Effector    多重网格效果器nGjC4D模型
Multi-Part EXR    多部分 EXRnGjC4D模型
MultiParticles Count    多重粒子计数nGjC4D模型
MultiParticles Radius    多重粒子半径nGjC4D模型
MultiPass    多通道nGjC4D模型
Multi-Pass    多通道nGjC4D模型
Multi-Pass Bit-Depth    多通道Bit-深度nGjC4D模型
Multipass folder    多通道文件夹nGjC4D模型
MultiPass Node    多通道节点nGjC4D模型
Multi-Pass Output    多通道输出nGjC4D模型
Multipass...    多通道...nGjC4D模型
Multiple conditions mixing    多种混合条件nGjC4D模型
Multiple Scattering    多重散射nGjC4D模型
Multiple Scattering Pass %1/%2    多重散射通道 %1/%2nGjC4D模型
Multiplier    倍增nGjC4D模型
Multiplier:    增加:nGjC4D模型
Multiply    相乘nGjC4D模型
Multiply by density    叠加密度nGjC4D模型
Multiply by Density    叠加密度nGjC4D模型
Multiply By Front Diffuse    前面漫射相乘nGjC4D模型
MultiplyTexture    相乘纹理nGjC4D模型
MultiPoints    多点nGjC4D模型
MultiStreak    多线条nGjC4D模型
Multithreaded    多线程nGjC4D模型
Multithreaded parsing    多线程解析nGjC4D模型
Mute    静音nGjC4D模型
Name    名称nGjC4D模型
Name Prefix    名称前缀nGjC4D模型
Namespace    命名空间nGjC4D模型
NaN error color    NaN Error颜色nGjC4D模型
Natural    自然nGjC4D模型
Near Clip    临近修剪nGjC4D模型
Near Clip Depth    临近修剪深度nGjC4D模型
Nearest    临近nGjC4D模型
Nearest (draft)    临近(草图)nGjC4D模型
Nearest (low quality, fastest)    临近 (低质量, 最快)nGjC4D模型
Nearest Face    临近面nGjC4D模型
Nearest Neigbhor    临近值nGjC4D模型
Nearest Neighbor    临近值nGjC4D模型
Nearest Polygon    临近的多边形nGjC4D模型
Nearest Position on Spline    样条上最近的位置nGjC4D模型
Nearest Vertex    临近的顶点nGjC4D模型
Negative difference    负差nGjC4D模型
Negative X axis    反向 X 轴nGjC4D模型
Negative Y axis    反向 Y 轴nGjC4D模型
Negative Z axis    反向 Z 轴nGjC4D模型
NET Render is not supported in the Learning Edition. Would you like to purchase a full license?    NET 渲染不支持学习版,你想要购买一个许可证吗?nGjC4D模型
NET Rendering Not Allowed    不允许网络渲染nGjC4D模型
Network Preferences    网络偏好设置nGjC4D模型
Network Render    网络渲染nGjC4D模型
Neutral    中性nGjC4D模型
Neutral response    中性反应nGjC4D模型
Never    从不nGjC4D模型
New    新建nGjC4D模型
New Branch    新建分支nGjC4D模型
New driver...    新建驱动...nGjC4D模型
New map    新建贴图nGjC4D模型
New Map    新建贴图nGjC4D模型
New Material    新建材质nGjC4D模型
New Material System    新建材质系统nGjC4D模型
New Model    新模式nGjC4D模型
New Monkey...    新建 Monkey...nGjC4D模型
New Password    新密码nGjC4D模型
New Redshift Material    新 Redshift 材质nGjC4D模型
Next =>    下一个 =>nGjC4D模型
Next Branch    下一分支nGjC4D模型
Next Ies File    下一个 Ies 文件nGjC4D模型
Next Level    下一级nGjC4D模型
Night Color    无颜色nGjC4D模型
No animation    无动画nGjC4D模型
No Clamp    无修剪nGjC4D模型
No Collision Response    无碰撞响应nGjC4D模型
No conversion    无转换nGjC4D模型
No decay    无衰减nGjC4D模型
No displacement    无置换nGjC4D模型
No excludes    不排除nGjC4D模型
No Expiration    无期限nGjC4D模型
No filtering    不过滤nGjC4D模型
No Filtering    不过滤nGjC4D模型
No GI on other mattes    其他蒙版无全局光照nGjC4D模型
No manual selection    无手动选择nGjC4D模型
No MB Camera    不使用摄像机运动模糊nGjC4D模型
No Motion Blur Camera    摄像机无运动模糊nGjC4D模型
No objects were selected    没有选择任何对象nGjC4D模型
No Output    无输出nGjC4D模型
No scale    无缩放nGjC4D模型
No Scaling    无缩放nGjC4D模型
No simulation cache available    没有可用的模拟缓存nGjC4D模型
No stereo    没有立体nGjC4D模型
No tiling    无平铺nGjC4D模型
No TurbulenceFD Container selected    没有选择 TurbulenceFD 容器nGjC4D模型
No Updates    没有更新nGjC4D模型
No updates    没有更新nGjC4D模型
No updates available    没有更新可用nGjC4D模型
No UVW Color    无 UVW 颜色nGjC4D模型
Node    节点nGjC4D模型
Node Editor    节点编辑器nGjC4D模型
NodeGraph    节点图表nGjC4D模型
Nodes    节点nGjC4D模型
Noise    噪波nGjC4D模型
Noise Amount    噪波数值nGjC4D模型
Noise Angle    噪波角度nGjC4D模型
Noise Animate    噪波动画nGjC4D模型
Noise Constraint    噪波约束nGjC4D模型
Noise Field    噪波场nGjC4D模型
Noise Fractal    分形噪波nGjC4D模型
Noise Function    噪波功能nGjC4D模型
Noise Length    噪波长度nGjC4D模型
Noise Level    噪波级别nGjC4D模型
Noise level limit    噪点级别限制nGjC4D模型
Noise Phase    噪波相位nGjC4D模型
Noise Scale    噪波比例nGjC4D模型
Noise Size    噪波尺寸nGjC4D模型
Noise size    噪波尺寸nGjC4D模型
Noise Space Scale    噪波空间比例nGjC4D模型
Noise Strength    噪波强度nGjC4D模型
Noise threshold    噪波阈值nGjC4D模型
Noise Threshold    噪波阈值nGjC4D模型
Noise Time Scale    噪波时间比例nGjC4D模型
Noise type    噪波类型nGjC4D模型
Noise Type    噪波类型nGjC4D模型
Noise1    噪波 1nGjC4D模型
Noise2    噪波 2nGjC4D模型
Noise3    噪波 3nGjC4D模型
NoiseTexture    噪波纹理nGjC4D模型
Non-Corona materials conversion    Non-Corona材质转换nGjC4D模型
Non-distributed with pixel filtering    非分布式带有像素滤波nGjC4D模型
Non-distributed without pixel filtering    非分布式无像素滤波nGjC4D模型
None (Diffuse Approximation)    没有(漫射近似)nGjC4D模型
None (opaque)    没有 (不透明)nGjC4D模型
Norm. Function    法线.功能nGjC4D模型
normal    法线nGjC4D模型
Normal    法线nGjC4D模型
Normal / bump    法线 / 凹凸nGjC4D模型
Normal Align    法线对齐nGjC4D模型
Normal Cam Space    摄像机空间法线nGjC4D模型
Normal High    正常高nGjC4D模型
Normal light    标准灯光nGjC4D模型
Normal Light    标准灯光nGjC4D模型
Normal Low    正常低nGjC4D模型
Normal map    法线贴图nGjC4D模型
Normal Map in Camera Space    法线贴图在摄像机空间nGjC4D模型
Normal map in object space    对象空间法线贴图nGjC4D模型
Normal Map in Object Space    对象空间法线贴图nGjC4D模型
Normal map in screen space    屏幕空间法线贴图nGjC4D模型
Normal map in tangent space    切线空间法线贴图nGjC4D模型
Normal Map in Tangent Space    切线空间法线贴图nGjC4D模型
Normal Map in World Space    法线贴图在世界空间nGjC4D模型
Normal map in world space     世界空间法线贴图nGjC4D模型
Normal Obj Space    对象空间法线nGjC4D模型
Normal Space    法线空间nGjC4D模型
Normal Stress X    正常应力 XnGjC4D模型
Normal Stress Y    正常应力 YnGjC4D模型
Normal Stress Z    正常应力 ZnGjC4D模型
Normal Tang Space    正切空间法线nGjC4D模型
Normal Threshold    法线阈值nGjC4D模型
Normal threshold    法线阈值nGjC4D模型
Normal Type    法线类型nGjC4D模型
Normal vs. eye ray    法线到眼睛光线nGjC4D模型
Normal vs. vector 180deg    法线到矢量180度nGjC4D模型
Normal vs. vector 90deg    法线到矢量90度nGjC4D模型
Normal World Space    世界空间法线nGjC4D模型
Normalization Mode    标准化模式nGjC4D模型
Normalize    标准化nGjC4D模型
Normalize (0 to 1)    标准化 (0 to 1)nGjC4D模型
Normalize Intensity    标准化强度nGjC4D模型
Normalize:    标准化:nGjC4D模型
Normals    法线nGjC4D模型
Normals threshold    法线阈值nGjC4D模型
Normals Threshold    法线阈值nGjC4D模型
North Offset    向北偏移nGjC4D模型
Nose Position    鼻子位置nGjC4D模型
Not a Cinema 4D scene file.    这不是一个CINEMA 4D场景文件.nGjC4D模型
Not affected by    不受影响仅有nGjC4D模型
Not inflected    无弯曲nGjC4D模型
Not Tiling    无平铺nGjC4D模型
NOTE: Refraction or opacity needs to be turned on    注释:折射或不透明度需要打开nGjC4D模型
No-UVW Color:    无-UVW 颜色:nGjC4D模型
Num :    数量:nGjC4D模型
Num Rays    光线数nGjC4D模型
Num Smoothing Passes    平滑通道数nGjC4D模型
Number    数量nGjC4D模型
Number of AOVs    多通道数量nGjC4D模型
Number of GI Bounces    全局光照反弹次数nGjC4D模型
Number of GI Rays    全局光照光线数量nGjC4D模型
Number of Photons to Emit    发射光子数nGjC4D模型
Number of Probabilistic Lights    概率灯光数量nGjC4D模型
Number of Rays    光线数nGjC4D模型
Number of Threads    线程数量nGjC4D模型
Nvidia Cubic (Unreal)    Nvidia 立方体(虚幻)nGjC4D模型
Object    对象nGjC4D模型
Object :    对象:nGjC4D模型
Object Bounds    对象边界nGjC4D模型
Object Buffer    对象缓存nGjC4D模型
Object Buffer A    对象缓存 AnGjC4D模型
Object Buffer B    对象缓存 BnGjC4D模型
Object Buffer C    对象缓存 CnGjC4D模型
Object Buffer D    对象缓存 DnGjC4D模型
Object Buffer E    对象缓存 EnGjC4D模型
Object Buffer F    对象缓存 FnGjC4D模型
Object Buffer G    对象缓存 GnGjC4D模型
Object Buffer H    对象缓存 HnGjC4D模型
Object Buffer I    对象缓存 InGjC4D模型
Object Buffer J    对象缓存 JnGjC4D模型
Object By VRaySelectionTag    对象 VRay 选择标签nGjC4D模型
Object Color    对象颜色nGjC4D模型
Object Controller    对象控制器nGjC4D模型
Object Coordinates    对象坐标nGjC4D模型
Object display mode    对象显示模式nGjC4D模型
Object Exclusions / Trace-Sets    对象排除/追踪组nGjC4D模型
Object GBuf ID    对象缓存 IDnGjC4D模型
Object ID    对象 IDnGjC4D模型
Object Id mode    对象 ID 模式nGjC4D模型
Object IDs    对象 IDsnGjC4D模型
Object layer    对象图层nGjC4D模型
Object layer color    对象图层颜色nGjC4D模型
Object layer ID    对象图层 IDnGjC4D模型
Object motion blur    对象运动模糊nGjC4D模型
Object Particles    对象粒子nGjC4D模型
Object Position    对象位置nGjC4D模型
Object Space    对象空间nGjC4D模型
Object space    对象空间nGjC4D模型
Object Space Illumination Map    对象空间光照映射nGjC4D模型
Object to be sliced    切割对象nGjC4D模型
Object visibility    对象可见性nGjC4D模型
Object XYZ    对象 XYZnGjC4D模型
Object Z    对象 ZnGjC4D模型
Object_A    对象 AnGjC4D模型
Object_B    对象 BnGjC4D模型
Object-based Illumination Map    基于对象的照明贴图nGjC4D模型
ObjectID    对象 IDnGjC4D模型
Objects    对象nGjC4D模型
Objects List    对象列表nGjC4D模型
Objects motion blur    对象运动模糊nGjC4D模型
objects number    对象编号nGjC4D模型
Objects outline    对象轮廓线nGjC4D模型
Objects Outline    对象轮廓线nGjC4D模型
Object-Space Bump Normals    对象-空间凹凸法线nGjC4D模型
Object-Space Positions    对象-空间位置nGjC4D模型
Obstacle    障碍nGjC4D模型
Obstacle Image    障碍图像nGjC4D模型
Obstacles    障碍nGjC4D模型
Occlude other lights    挡住其他灯光nGjC4D模型
Occluded Color    遮蔽颜色nGjC4D模型
Occluded color    遮蔽颜色nGjC4D模型
Occluded RGBA    遮挡 RGBAnGjC4D模型
Occluded texture    闭塞纹理nGjC4D模型
Ocean    海洋nGjC4D模型
Ocean Depth    海洋深度nGjC4D模型
Ocean Level    海平面nGjC4D模型
Ocean resolution    海洋分辨率nGjC4D模型
Ocean Size(m)    海洋尺寸(m)nGjC4D模型
Ocean Subdivision    海洋细分nGjC4D模型
Octane Camera    Octane 摄像机nGjC4D模型
Octane Dialog    Octane 工具条nGjC4D模型
Octane LightTag    Octane 灯光标签nGjC4D模型
Octane Material    Octane 材质nGjC4D模型
Octane Mix Material    Octane 混合材质nGjC4D模型
Octane ObjectTag    Octane 对象标签nGjC4D模型
Octane Portal Material    Octane 门户材质nGjC4D模型
Octane Render    Octane 渲染nGjC4D模型
Octane Render Settings    Octane 渲染设置nGjC4D模型
Octane Scatter    Octane 分布nGjC4D模型
Octane Settings    Octane 设置nGjC4D模型
Octane Volume    Octane 体积nGjC4D模型
OctaneCameraTag    Octane 摄像机标签nGjC4D模型
OctaneDisplacement    Octane 置换nGjC4D模型
OctaneMaterial    Octane材质nGjC4D模型
Octaves    八度nGjC4D模型
off    关闭nGjC4D模型
Off    关闭nGjC4D模型
Off (in infinity)    关(无限)nGjC4D模型
Off axis    离轴nGjC4D模型
Off with GI    在全局光照中关闭nGjC4D模型
Offset    偏移nGjC4D模型
Offset [Frames]    偏移 [帧]nGjC4D模型
Offset [voxel]    偏移 [体素]nGjC4D模型
Offset between loops [frames]    循环之间偏移 [帧]nGjC4D模型
Offset between loops [sec]    循环之间偏移 [秒]nGjC4D模型
Offset moving Feet    偏移脚nGjC4D模型
Offset static Feet    静态偏移脚nGjC4D模型
Offset tex    偏移纹理nGjC4D模型
Offset U    偏移 UnGjC4D模型
Offset U        偏移 UnGjC4D模型
Offset V    偏移 VnGjC4D模型
Offset X    偏移 XnGjC4D模型
Offset Y    偏移 YnGjC4D模型
Offset Z    偏移 ZnGjC4D模型
Offset:    偏移:nGjC4D模型
OGL Textures    OGL纹理nGjC4D模型
OK    确定nGjC4D模型
Old style    旧样式nGjC4D模型
Old Style    旧样式nGjC4D模型
Omega tex    Omega纹理nGjC4D模型
Omni light    泛光灯nGjC4D模型
Omni-Directional Stereo / Equirectangular    全方位立体/圆柱nGjC4D模型
On    开启nGjC4D模型
on    开启nGjC4D模型
On Particle Collision    在粒子碰撞nGjC4D模型
On render end    在渲染之后nGjC4D模型
On Render End    在渲染之后nGjC4D模型
On Render end    在渲染之后nGjC4D模型
On the fly C4D material conversion    联机转换 C4D 材质nGjC4D模型
On/Off Gradient    开/关渐变nGjC4D模型
On:    于:nGjC4D模型
Once deleted this cannot be undone!    删除后将不能撤销nGjC4D模型
One    一nGjC4D模型
One more more proxy files already exist and will be overwritten. Continue with proxy export?    有一个以上的代理文件已经存在并将被覆盖,继续进行代理导出?nGjC4D模型
One Sided Materials    单面材质nGjC4D模型
One Vertex per frame    每帧一个顶点nGjC4D模型
One-sided    片面nGjC4D模型
Only active object(s)    仅激活对象(s)nGjC4D模型
Only during rendering    仅在渲染nGjC4D模型
Only for GI Rays    仅用于全局光照光线nGjC4D模型
Only generate render elements    只生成渲染元素nGjC4D模型
Only initialise    仅初始化nGjC4D模型
Only inside liquid    仅在液体nGjC4D模型
Only object itself    仅对象本身nGjC4D模型
Only other objects occlude    只有其他对象遮蔽nGjC4D模型
Only remove fireflies    仅移除亮点nGjC4D模型
Only rendering    仅渲染nGjC4D模型
Only side effects    只有侧面效果nGjC4D模型
Only standard material    仅标准材质nGjC4D模型
Only the same object occludes    只有同一对象闭塞nGjC4D模型
Opacity    透明度nGjC4D模型
Opacity Gain    透明增益nGjC4D模型
Opacity Mode    透明模式nGjC4D模型
Opacity threshold    透明度阈值nGjC4D模型
Opacity:    透明度:nGjC4D模型
Opaque    无光泽nGjC4D模型
Opaque for GI    全局光照透明度nGjC4D模型
Opaque For GI    全局光透明度nGjC4D模型
Opaque for Shadows    阴影透明度nGjC4D模型
Opaque For Shadows    阴影透明度nGjC4D模型
Open Editor    打开编辑器nGjC4D模型
Open LiveDB    打开 LiveDBnGjC4D模型
Open network editor...    打开网络编辑器...nGjC4D模型
Open shader network editor    打开着色网络编辑器nGjC4D模型
OpenGL test    OpenGL 测试nGjC4D模型
OpenVDB    打开 VDBnGjC4D模型
Operating System    操作系统nGjC4D模型
Operation    运行nGjC4D模型
Operators    运营商nGjC4D模型
Opposite    相反nGjC4D模型
Opposite Pinnate    对生nGjC4D模型
Optical vignetting    光学渐晕nGjC4D模型
Optimization    优化nGjC4D模型
Optimization (0=BoundingBox)    优化(0=边界框)nGjC4D模型
Optimization level    优化级别nGjC4D模型
Optimization Level    优化级别nGjC4D模型
Optimize    优化nGjC4D模型
Optimize Polygons..................    优化多边形..................nGjC4D模型
Optimized atmospheric evaluation    优化大气环境评估nGjC4D模型
Optimized Atmospheric Evaluation    优化大气环境评估nGjC4D模型
Options    选项nGjC4D模型
Order    次序nGjC4D模型
Orientation    方向nGjC4D模型
Origin [Object]    原始[对象]nGjC4D模型
Orthogonal    正交nGjC4D模型
Orthographic    正交平面nGjC4D模型
Orthographic Cylindrical    正交圆柱nGjC4D模型
Orthographic Height    正交高度nGjC4D模型
OSL (Open Shading Language)    OSL (打开着色语言)nGjC4D模型
OSL File:    OSL 文件:nGjC4D模型
OSL parameters    OSL 参数nGjC4D模型
OSL Shader:    OSL 着色器:nGjC4D模型
Other    其他nGjC4D模型
Out    输出nGjC4D模型
Out of Range    超出范围nGjC4D模型
Output    输出nGjC4D模型
output    输出nGjC4D模型
Output Closure    输出关闭nGjC4D模型
Output depth    输出深度nGjC4D模型
Output File    输出文件nGjC4D模型
Output Lower    向下输出nGjC4D模型
Output Multi-Pass    输出多通道nGjC4D模型
Output Raw Vectors    输出Raw矢量nGjC4D模型
Output sRGB (not using DeGamma)    输出 sRGB (不使用灰度)nGjC4D模型
Output type:    输出类型:nGjC4D模型
Output Upper    向上输出nGjC4D模型
Outside Control Particles    外部控制粒子nGjC4D模型
Over    覆盖nGjC4D模型
Overall Bump    整体凹凸nGjC4D模型
Overall Color    总体颜色nGjC4D模型
Overall Color Multiplier    总体颜色倍增nGjC4D模型
Overhead:    开销:nGjC4D模型
Overlapping (very good/fast)    重叠(非常好/快)nGjC4D模型
Overlay    叠加nGjC4D模型
Overridable    可覆盖nGjC4D模型
Override    覆写nGjC4D模型
Override animation settings    覆写动画设置nGjC4D模型
Override BG Env.    覆写背景环境nGjC4D模型
Override bloom and glare    覆写辉光和眩光nGjC4D模型
Override C4D environment    覆写 C4D 环境nGjC4D模型
Override DOF    覆写景深nGjC4D模型
Override exposure    覆写曝光nGjC4D模型
Override Far Clipping    覆写远处修剪nGjC4D模型
Override Field Of View    覆写视图nGjC4D模型
Override Focal Distance    覆写焦距nGjC4D模型
Override Focal Length    覆写焦距nGjC4D模型
Override FOV    覆写视野nGjC4D模型
Override f-stop    覆写快门nGjC4D模型
Override GI Env.    覆写全局光照环境nGjC4D模型
Override GI env.    覆写全局光照环境nGjC4D模型
Override LC Subdivision    覆写灯光缓存细分nGjC4D模型
Override material    覆写材质nGjC4D模型
Override Near Clipping    覆写临近修剪nGjC4D模型
Override nodes    覆写节点nGjC4D模型
Override photographic    覆写摄影nGjC4D模型
Override preview preferences    覆写预览首选项nGjC4D模型
Override projection . . . . . . .    覆写投射 . . . . . . .nGjC4D模型
Override Refl. Env.    覆写反射环境nGjC4D模型
Override Reflection env.    覆写反射环境nGjC4D模型
Override Refr. Env.    覆写折射环境nGjC4D模型
Override Refraction env.    覆写折射环境nGjC4D模型
Override Samples    覆写采样nGjC4D模型
Override shape parameters    覆写形状参数nGjC4D模型
Override Target (False)    覆写目标(假)nGjC4D模型
Override Target (True)    覆写目标(真)nGjC4D模型
Override tone mapping    覆写色调映射nGjC4D模型
Override vignette    覆写虚光nGjC4D模型
Overrides    覆写nGjC4D模型
Overrides:    覆写:nGjC4D模型
Overriding material    覆写材质nGjC4D模型
Over-under    向下过渡nGjC4D模型
Overwrite Cache?    覆盖缓存?nGjC4D模型
Overwrite existing cache files?    覆盖现有缓存文件?nGjC4D模型
Overwrite kernel Settings    覆盖核心设置nGjC4D模型
Own Opacity    自身不透明度nGjC4D模型
Ozone    臭氧nGjC4D模型
Padding    填充nGjC4D模型
Padding size    填充尺寸nGjC4D模型
Paint Properties    绘制属性nGjC4D模型
Painting    绘画nGjC4D模型
Panoramic    全景镜头nGjC4D模型
Parabolic    抛物线nGjC4D模型
Parallel    平行nGjC4D模型
Parallel Camera    平行于摄像机nGjC4D模型
Parallel light    平行光nGjC4D模型
Parallel samples    平行采样nGjC4D模型
parallel to the camera plane    平行摄像机平面nGjC4D模型
Parallelism    减少并行采样数量nGjC4D模型
Parameters    参数nGjC4D模型
Parametric Motion Object    参数化运动对象nGjC4D模型
Params    参数nGjC4D模型
Parent    添加父级nGjC4D模型
Parent ID    父级 IDnGjC4D模型
Partcile Age    粒子生命nGjC4D模型
Particle    粒子nGjC4D模型
Particle Cacher    粒子缓存nGjC4D模型
Particle Color    粒子颜色nGjC4D模型
Particle Density    粒子密度nGjC4D模型
Particle emission subdivisions    粒子发射细分nGjC4D模型
Particle file type    粒子文件类型nGjC4D模型
Particle Forces    粒子强度nGjC4D模型
Particle Group    粒子群组nGjC4D模型
Particle Groups    粒子群组nGjC4D模型
Particle Mesher    粒子网格nGjC4D模型
Particle Object    粒子对象nGjC4D模型
Particle Property    粒子特性nGjC4D模型
Particle property    粒子特性nGjC4D模型
Particle Property Mapping    粒子属性映射nGjC4D模型
Particle radius    粒子半径nGjC4D模型
Particle Rendering    粒子渲染nGjC4D模型
Particle Size    粒子尺寸nGjC4D模型
Particle Skinner    粒子皮肤nGjC4D模型
Particle Speed    粒子速度nGjC4D模型
Particle System/Group    粒子系统/群组nGjC4D模型
Particle Turbulence    粒子湍流nGjC4D模型
Particle Type    粒子类型nGjC4D模型
Particle Vol    粒子体积nGjC4D模型
Particles    粒子nGjC4D模型
Particles (fast block)    粒子 (限制快速)nGjC4D模型
Particles (fast buffer)    粒子 (缓存快速)nGjC4D模型
Particles (slow)    粒子 (慢)nGjC4D模型
Particles Mode    粒子模式nGjC4D模型
Particles per subdivision    每个粒子细分nGjC4D模型
Particles Per Voxel    每个像素的粒子nGjC4D模型
Particules Threshold    粒子阈值nGjC4D模型
Parzen    帕尔逊nGjC4D模型
Pass    通道nGjC4D模型
Pass limit    通道限制nGjC4D模型
Passes    通道nGjC4D模型
Passes Color Transform    通道颜色变换nGjC4D模型
Passive    被动nGjC4D模型
Password    密码nGjC4D模型
Paste Unlock Serial    粘贴打开序列号nGjC4D模型
Patch Object    修补对象nGjC4D模型
Path    路径nGjC4D模型
Path sampler    路径采样nGjC4D模型
Path Sampler    路径采样nGjC4D模型
Path term. power    路径终止强度nGjC4D模型
Path to a *.vrscene file    *.vrscene的文件路径nGjC4D模型
Path tracing    路径追踪nGjC4D模型
Path Tracing    路径追踪nGjC4D模型
Path width    路径宽度nGjC4D模型
Path..    路径..nGjC4D模型
Pattern    图案nGjC4D模型
Pause    暂停nGjC4D模型
Pause Arnold IPR    暂停 Arnold IPR 预览nGjC4D模型
Pause the render    暂停渲染nGjC4D模型
Peak Brightness    峰值亮度nGjC4D模型
Pen Pressure    笔压力nGjC4D模型
Pending    等待...nGjC4D模型
Penumbra angle    半影角nGjC4D模型
per    每nGjC4D模型
Per area    每个区域nGjC4D模型
Per Branch    每个分支nGjC4D模型
Per face    每个面nGjC4D模型
per frame    每帧nGjC4D模型
Per Frame    每帧nGjC4D模型
Per Material    每个材质nGjC4D模型
Per Object    每个对象nGjC4D模型
Per object bounding box    每个对象边界框nGjC4D模型
Per Position    每个位置nGjC4D模型
per second    每秒nGjC4D模型
Per Spline Segment    每个样条分段nGjC4D模型
Percent    百分比nGjC4D模型
Percent per frame    每帧的百分比nGjC4D模型
Percentage    百分比nGjC4D模型
Percentage of free memory used for texture cache    用于纹理缓存的可用内存百分比nGjC4D模型
Percentage of GPU memory to use    要使用的 GPU 内存的百分比nGjC4D模型
Performance    性能nGjC4D模型
Performance settings    性能设置nGjC4D模型
Perlin    柏林nGjC4D模型
Perlin noise    Perlin 噪波nGjC4D模型
Perlin Wood    Perlin 木材nGjC4D模型
Perpendicular    垂直nGjC4D模型
Per-pixel filtering    每个像素过滤nGjC4D模型
Per-pixel Filtering    每个像素过滤nGjC4D模型
Persistence    连续nGjC4D模型
Perspective    透视nGjC4D模型
Perspective correction    透视校正nGjC4D模型
Perspective view focus distance    透视图焦点距离nGjC4D模型
Phase    相位nGjC4D模型
Phase Function    相位功能nGjC4D模型
Phong Angle    Phong 角度nGjC4D模型
Phong Angle........................    平滑角度..................nGjC4D模型
Phosphor mercury    磷光水银nGjC4D模型
Photometric scale    光度比nGjC4D模型
Photometric Scale    光度学比例nGjC4D模型
Photometric Units    光度学单位nGjC4D模型
Photon    光子nGjC4D模型
Photon emit distance    光子发射距离nGjC4D模型
Photon Emit Distance    光子发射距离nGjC4D模型
Photon emit radius    光子发射半径nGjC4D模型
Photon Emit Radius    光子发射半径nGjC4D模型
Photon map    光子贴图nGjC4D模型
Photon Map    光子贴图nGjC4D模型
Photon Map Mode    光子贴图模式nGjC4D模型
Photon subdivisions    光子细分nGjC4D模型
Photon target radius    光子目标半径nGjC4D模型
Photon Target Radius    光子目标半径nGjC4D模型
Photons:    光子:nGjC4D模型
PhxShaderOcean    物理着色海洋nGjC4D模型
Phyllotaxis    叶序nGjC4D模型
Physical Light    物理光nGjC4D模型
Physical Position    物理位置nGjC4D模型
Physical Simulation    物理模拟nGjC4D模型
Physical Sky    物理天空nGjC4D模型
Physical sky    物理天空nGjC4D模型
Physical Sun    物理太阳nGjC4D模型
physical_sky    物理_天空nGjC4D模型
Physical-based render (PBR)    基于物理的渲染 (PBR)nGjC4D模型
Physically Based    基于物理nGjC4D模型
Pick from scene    从场景拾取nGjC4D模型
PictureView Bucket X size    图片查看器区块 X 尺寸nGjC4D模型
PictureView Bucket X Size    图片查看器区块 X 尺寸nGjC4D模型
PictureView Bucket Y size    图片查看器区块 Y 尺寸nGjC4D模型
PictureView Bucket Y Size    图片查看器区块 Y 尺寸nGjC4D模型
Pieces :     元件:nGjC4D模型
PIM controller    PIM 控制nGjC4D模型
PIM IK Elbow Object    PIM IK 肘部对象nGjC4D模型
PIM IK Foot Object    PIM IK 脚部对象nGjC4D模型
PIM IK Hand Object    PIM IK 手部对象nGjC4D模型
PIM Path Object    PIM 路径对象nGjC4D模型
PIM Reflector Object    PIM 反射器对象nGjC4D模型
Pin Light    点光nGjC4D模型
ping pong    来回nGjC4D模型
Ping-Pong    来回nGjC4D模型
Pinhole    针孔nGjC4D模型
Pipeline Stage    Pipeline 舞台nGjC4D模型
Pitch of Chest    胸部距离nGjC4D模型
Pitch of Hip    臀部距nGjC4D模型
Pivot System    主系统nGjC4D模型
Pixel aspect ratio    像素纵横比率nGjC4D模型
Pixel Overlap    像素重叠nGjC4D模型
Pixel Strength    像素强度nGjC4D模型
Pixels    像素nGjC4D模型
Place    放置nGjC4D模型
Placement    放置nGjC4D模型
Placement attributes    配置属性nGjC4D模型
Placement Jitter    放置抖动nGjC4D模型
Placement Type    放置类型nGjC4D模型
Plane    平面nGjC4D模型
Planet Radius    行星半径nGjC4D模型
Planetary    行星nGjC4D模型
Plastic    塑料nGjC4D模型
plastic    塑料nGjC4D模型
Play Length    播放长度nGjC4D模型
Play Speed    播放速度nGjC4D模型
Play Start    播放开始nGjC4D模型
Please click on the Help button to find out more about this problem.    请单击“帮助”按钮了解有关此问题的更多信息。nGjC4D模型
Please consider caching the simulation to speed up the rendering.    请考虑缓存模拟以加快渲染速度nGjC4D模型
Please describe the bug as detailed as possible..    请描述的错误尽可能详细..nGjC4D模型
Please restart C4D to install    请重新启动C4D进行安装nGjC4D模型
Please Select a Polygon Object.    请选择一个多边形对象nGjC4D模型
Please select a Redshift Material    请选择 Redshift 材质nGjC4D模型
Please select an Arnold Shader Network material to display.    请选择一个着色器显示到当前网络着色编辑器中nGjC4D模型
Please select an object containing a Vray Light tag with a dome light texture to view.    请选择包含有穹顶灯纹理的 Vray 灯光标签的对象进行查看nGjC4D模型
Please select an object containing a V-Ray Light tag with a dome light texture to view.    请选择包含有穹顶灯纹理的 V-Ray 灯光标签的对象进行查看nGjC4D模型
Please Select an Object.    请选择一个对象nGjC4D模型
Plugin names list to hide (list)    插件名称列表隐藏(列表)nGjC4D模型
Plugin Options    插件选项nGjC4D模型
Plugin search path    插件搜索路径nGjC4D模型
Plugin Version    插件版本nGjC4D模型
Point    点nGjC4D模型
POINT    点nGjC4D模型
Point cloud    点云nGjC4D模型
Point Cloud    点云nGjC4D模型
Point cloud displayed    点云显示nGjC4D模型
Point Filter Size    点过滤器尺寸nGjC4D模型
Point Instances    点实例nGjC4D模型
Point Level Animation (PLA)    点级别动画 (PLA)nGjC4D模型
Point Light    点光源nGjC4D模型
Point Particles    点粒子nGjC4D模型
Point Render Filter    点渲染过滤nGjC4D模型
Point Selection    点选择nGjC4D模型
Point size    点大小nGjC4D模型
Point size is in world space    世界空间点大小nGjC4D模型
Point to Z direction    指向 Z 方向nGjC4D模型
Point-by-Point    逐点nGjC4D模型
Pointcloud sub-surface scattering    点云次表面散射nGjC4D模型
points    点nGjC4D模型
Points    点nGjC4D模型
Pole Merge (Bottom)    极点合并 (底部)nGjC4D模型
Pole Merge (Top)    极点合并 (顶部)nGjC4D模型
Pole merging    极合并nGjC4D模型
Pollo    波洛nGjC4D模型
polygon area    多边形区域nGjC4D模型
Polygon Connectivity    多边形连通性nGjC4D模型
Polygon mesh    多边形网格nGjC4D模型
Polygon objects    多边形对象nGjC4D模型
Polygon Reduction Controller    多边形减少控制器nGjC4D模型
Polygon Side    多边形侧面nGjC4D模型
Polygon Vertices    多边形顶点nGjC4D模型
Polygonobject    多边形对象nGjC4D模型
Polygons    多边形nGjC4D模型
Polywire    聚线nGjC4D模型
Port    端口nGjC4D模型
Port (0=Default)    端口 (默认为0)nGjC4D模型
Portal    门户nGjC4D模型
Portal light    门户灯光nGjC4D模型
Portal Light    门户灯光nGjC4D模型
Portal Material    门户材质nGjC4D模型
Portal Transparency    门户透明度nGjC4D模型
Pos1    位置 1nGjC4D模型
Pos2    位置 2nGjC4D模型
Pos3    位置 3nGjC4D模型
Pos4    位置 4nGjC4D模型
Pos5    位置 5nGjC4D模型
Position    位置nGjC4D模型
Position of left Hip joint    左髋关节位置nGjC4D模型
Position of left Knee    左膝盖位置nGjC4D模型
Position of right Knee    右膝盖位置nGjC4D模型
Position Random    位置随机nGjC4D模型
Position X    位置 XnGjC4D模型
Position Y    位置 YnGjC4D模型
Position Z    位置 ZnGjC4D模型
Positive X axis    正向 X 轴nGjC4D模型
Positive Y axis    正向 Y 轴nGjC4D模型
Positive Z axis    正向 Z 轴nGjC4D模型
Post    后期nGjC4D模型
Post Effect    后期效果nGjC4D模型
Post process...    后期处理...nGjC4D模型
Post processing    后期处理nGjC4D模型
Posterize    色调分离nGjC4D模型
Post-Process    后处理nGjC4D模型
Power    功率nGjC4D模型
Power              强度nGjC4D模型
Power                强度nGjC4D模型
Power (lumens)    强度(lumens)nGjC4D模型
Power tex    强度纹理nGjC4D模型
Precalc light per frame    预计算每帧灯光nGjC4D模型
Precalc Light per frame    预计算每帧灯光nGjC4D模型
Precise    精确nGjC4D模型
Precision    精度nGjC4D模型
Precomputation    预先计算nGjC4D模型
Precomputations    预计算nGjC4D模型
Preetham (default)    Preetham (默认)nGjC4D模型
Preferences    设置nGjC4D模型
Preferences...    偏好设置...nGjC4D模型
Preferencias    偏好设置nGjC4D模型
Prefilter    预过滤nGjC4D模型
Prefilter samples    预过滤采样nGjC4D模型
Prefilter Samples    预过滤采样nGjC4D模型
Prefix    前缀nGjC4D模型
Premultiplied    预乘nGjC4D模型
Pre-multiplied alpha    预乘 AlphanGjC4D模型
Premultiply alpha    预乘 AlphanGjC4D模型
Premultiply Alpha:    预乘 Alpha:nGjC4D模型
Preparing Simulation Frame...    准备模拟帧...nGjC4D模型
Prepass Blur    预计算模糊nGjC4D模型
Prepass Filename    预计算文件名nGjC4D模型
Prepass ID    预计算 IDnGjC4D模型
Prepass LOD    预计算细节级别nGjC4D模型
Prepass Mode    预计算模式nGjC4D模型
Prepass Rate    预计算比率nGjC4D模型
Prepass samples    预计算采样nGjC4D模型
Prepass Samples    预计算采样nGjC4D模型
Prepass-based Illumination Map    基于预计算的照明贴图nGjC4D模型
Pre-Process    预处理nGjC4D模型
Preserve displacement    保持置换nGjC4D模型
Preset    预设nGjC4D模型
Preset Read failed:    预设读取失败:nGjC4D模型
Preset Write failed:    预设写入失败:nGjC4D模型
Presets    预设nGjC4D模型
Pressure    压力nGjC4D模型
Preview    预览nGjC4D模型
Preview & Render Cache Path:    预览&渲染缓存路径:nGjC4D模型
Preview Animation    预览动画nGjC4D模型
Preview Button    预览按钮nGjC4D模型
Preview for    预览nGjC4D模型
Preview in Material Editor    在材质编辑器中预览nGjC4D模型
Preview in Viewport    视窗预览nGjC4D模型
Preview LOD    预览 LODnGjC4D模型
Preview Percentage    预览百分比nGjC4D模型
Preview Quality    预览质量nGjC4D模型
Preview quality    预览质量nGjC4D模型
Preview range    预览范围nGjC4D模型
Preview Res    预览资源...nGjC4D模型
Preview Samples    预览采样nGjC4D模型
Preview Subdivs    预览细分nGjC4D模型
Preview Texture    预览纹理nGjC4D模型
Preview Voxel LOD    加载预览体素nGjC4D模型
Previous Branch    上一分支nGjC4D模型
Previous Ies File    上一个 Ies 文件nGjC4D模型
Previous Level    上一级nGjC4D模型
Previous picture opacity    上一张图片不透明度nGjC4D模型
Previous Picture Opacity    上一张图片不透明度nGjC4D模型
Previsualization mode    预览模式nGjC4D模型
Previsualization Mode    预览模式nGjC4D模型
Primary environment    主要环境nGjC4D模型
Primary GI Engine    主全局光照引擎nGjC4D模型
Primary Glossiness    主要光泽度nGjC4D模型
Primary Ray Visible    主光线可见nGjC4D模型
Primary Rays    主光线nGjC4D模型
Primary Reflection    原始反射nGjC4D模型
Primary Reflection Amount    原始反射数量nGjC4D模型
Primary Reflection Color    原始反射颜色nGjC4D模型
Primary Reflection Fresnel    原始反射菲涅尔nGjC4D模型
Primary Reflection Fresnel IOR    原始反射菲涅尔折射率nGjC4D模型
Primary Reflection Glossiness    原始反射光泽度nGjC4D模型
Primary Reflection Subdivs    原始反射细分nGjC4D模型
Primary solver    主要解算nGjC4D模型
Primary Specular Amount    主要高光数量nGjC4D模型
Primary Specular Color    主要高光颜色nGjC4D模型
Primary Specular Glossiness    主要高光光泽度nGjC4D模型
Primary visibility    主要可见性nGjC4D模型
Primitive    原始nGjC4D模型
Print Info to Console    打印控制台信息nGjC4D模型
Printer Light    印片光号nGjC4D模型
Priority    优先nGjC4D模型
Procedural    程序nGjC4D模型
Procedural search path    程序搜索路径nGjC4D模型
Process Node Groups    流程节点组nGjC4D模型
Processing    处理nGjC4D模型
Production Scene Export System    制作场景导出系统nGjC4D模型
Profile    简介nGjC4D模型
Profile strength    型材强度nGjC4D模型
Progressive    渐进nGjC4D模型
Progressive  image sampler    渐进图像采样器nGjC4D模型
Progressive Adaptive Method    渐进自适应方法nGjC4D模型
Progressive Image Sampler    渐进图像采样nGjC4D模型
Progressive refinement    渐进细化nGjC4D模型
Progressive Rendering    渐进式渲染nGjC4D模型
Progressive rendering limits    渐进渲染限制nGjC4D模型
Progressive Sample Per Pixel    每像素渐进采样nGjC4D模型
Progressive update frequency    渐进刷新速度nGjC4D模型
Project    项目nGjC4D模型
Projection    投射nGjC4D模型
Propagation    传递nGjC4D模型
Properties    属性nGjC4D模型
Property    特性nGjC4D模型
Property for Painting    绘画属性nGjC4D模型
Property Range Maximum    最大属性范围nGjC4D模型
Property Range Minimum    最小属性范围nGjC4D模型
Property Range Minimumr    最小属性范围nGjC4D模型
Proxy    代理nGjC4D模型
Proxy file    代理文件nGjC4D模型
Proxy File    代理文件nGjC4D模型
Proxy Origin    代理来源nGjC4D模型
Prune    修剪nGjC4D模型
Prune Threshold    修剪阈值nGjC4D模型
Pruning    修剪nGjC4D模型
Public File    公共文件nGjC4D模型
Purchase License    购买许可证nGjC4D模型
Push left shoulder back    推左肩背nGjC4D模型
Push right shoulder back    推右肩背nGjC4D模型
Push towards handrail    推动扶手nGjC4D模型
Puzzle Matte    拼图蒙版nGjC4D模型
PV RenderQueue Website...    PV RenderQueue 网站...nGjC4D模型
Quad Instances    四个实例nGjC4D模型
Quad Particles    四边形粒子nGjC4D模型
Quad-balanced (good)    方形平衡(好)nGjC4D模型
Quadratic    平方nGjC4D模型
quads    方形nGjC4D模型
Quality    质量nGjC4D模型
Quality :     质量:nGjC4D模型
Quantization    量化nGjC4D模型
Quantize to 8-bit and Dither    量化 8Bit 和抖动nGjC4D模型
Quartz    石英灯nGjC4D模型
Quick    快速nGjC4D模型
Quicktab    快速标签nGjC4D模型
R channel    红色通道nGjC4D模型
Rad. Freq.    径向频率nGjC4D模型
Rad. Str.    径向强度nGjC4D模型
Rad. Z-Freq.    径向 Z 频率nGjC4D模型
Radial    径向nGjC4D模型
Radial Freq.    径向频率nGjC4D模型
Radial Noise    径向噪波nGjC4D模型
Radial Str.    径向强度nGjC4D模型
Radial Strength    径向强度nGjC4D模型
Radial Wood    径向木材nGjC4D模型
Radialize    径向nGjC4D模型
Radiance (W/m/m/sr)    辐射 (W/m/m/sr)nGjC4D模型
Radiance (W/m/m/sr)      辐射 (W/m/m/sr)nGjC4D模型
Radiance (W/sr/m^2)    辐射 (W/sr/m^2)nGjC4D模型
Radiant power (W)    辐射功率 (W)nGjC4D模型
Radiant Power (W)    辐射功率 (W)nGjC4D模型
Radio button    单选按钮nGjC4D模型
Radius    半径nGjC4D模型
Radius Factor    半径因子nGjC4D模型
Radius Mode    半径模式nGjC4D模型
Radius multiplier    半径乘数nGjC4D模型
Radius type    半径类型nGjC4D模型
Radius:    半径:nGjC4D模型
RAM Cache    内存缓存nGjC4D模型
Ramp    渐变nGjC4D模型
random    随机nGjC4D模型
Random    随机nGjC4D模型
Random By Instance    随机实例nGjC4D模型
Random By Node Handle    随机节点处理nGjC4D模型
Random By Node Name    随机节点名称nGjC4D模型
Random By Render ID    随机渲染 IDnGjC4D模型
Random By Texture    随机纹理nGjC4D模型
Random Cloud    随机云朵nGjC4D模型
Random Color    随机颜色nGjC4D模型
Random color seed    随机颜色种子nGjC4D模型
Random Direction    随机方向nGjC4D模型
Random Face    随机面nGjC4D模型
Random Flip x-axis    随机翻转X轴nGjC4D模型
Random Flip y-axis    随机翻转Y轴nGjC4D模型
Random From Map    从贴图随机nGjC4D模型
Random Gravity    随机重力nGjC4D模型
Random Hue    随机色调nGjC4D模型
Random Lightness    随机亮度nGjC4D模型
Random Map    随机贴图nGjC4D模型
Random Offset    随机偏移nGjC4D模型
Random Rotation     随机旋转nGjC4D模型
Random Rotation:    随机旋转:nGjC4D模型
Random sampler    随机采样nGjC4D模型
Random sampling    随机采样nGjC4D模型
Random Saturation    随机饱和度nGjC4D模型
Random seed    随机种子nGjC4D模型
Random Seed    随机种子nGjC4D模型
Random Strength    随机强度nGjC4D模型
Random Value    随机数值nGjC4D模型
Random Variation    随机变化nGjC4D模型
Random Within Face    随机内部面nGjC4D模型
Randomize    随机化nGjC4D模型
Randomize pattern every frame    每帧随机模式nGjC4D模型
Randomize Z:    随机Z:nGjC4D模型
Randomness    随机性nGjC4D模型
Range    范围nGjC4D模型
Range End    结束范围nGjC4D模型
Range mapping    范围映射nGjC4D模型
Range Maximum    最大范围nGjC4D模型
Range Minimum    最小范围nGjC4D模型
Range spline    范围样条nGjC4D模型
Range Start    开始范围nGjC4D模型
Range: (<= Minimum) or (>= Maximum)    范围: (<= 最小) 或 (>= 最大)nGjC4D模型
Range: (>= Minimum) or (<= Maximum)    范围: (>= 最小) 或 (<= 最大)nGjC4D模型
Rate    比率nGjC4D模型
Ratio    比率nGjC4D模型
Raw Image directory    Raw图像目录nGjC4D模型
Raw Image file    Raw图像文件nGjC4D模型
Raw Reflection    Raw反射nGjC4D模型
Raw Refraction    Raw折射nGjC4D模型
Raw Total diffuse light    Raw漫射灯光总数nGjC4D模型
Raw Total Diffuse Light    Raw漫射灯光总数nGjC4D模型
RawGi * diff    RawGi * 漫射nGjC4D模型
RawGi * Diff    RawGI * 漫射nGjC4D模型
RawLight * Diff    Raw灯光 * 漫射nGjC4D模型
RawLight*diff    Raw灯光*漫射nGjC4D模型
Ray    光线nGjC4D模型
Ray amount    光线数量nGjC4D模型
Ray bundle size    光线大小nGjC4D模型
Ray Bundle Size    光线大小nGjC4D模型
Ray Contribution Scales    光线贡献比例nGjC4D模型
Ray depth    光线深度nGjC4D模型
Ray Depth    光线深度nGjC4D模型
Ray directionality    光线方向nGjC4D模型
Ray Distance    光线距离nGjC4D模型
Ray epsilon    光线偏移nGjC4D模型
Ray Filter    光线过滤nGjC4D模型
Ray reserved memory (MB)    光线保留内存 (MB)nGjC4D模型
Ray Switch    光线开关nGjC4D模型
Ray Switch Shader    光线开关着色器nGjC4D模型
Ray Switcher Material    光线开关材质nGjC4D模型
Ray Traced    光线追踪nGjC4D模型
Ray Tracing Acceleration Structure    光线追踪加速nGjC4D模型
Ray tracing core    光线追踪核心nGjC4D模型
Ray Type Enable    光线类型启用nGjC4D模型
Raycaster    光线投射器nGjC4D模型
Raymarching    光线渐进nGjC4D模型
Rays    光线nGjC4D模型
Rays:    光线:nGjC4D模型
Raystep    光线步幅nGjC4D模型
Raytraced    光线追踪nGjC4D模型
Raytraced Scatter Textures    光线追踪散射纹理nGjC4D模型
Raytraced subdivs    光线追踪细分nGjC4D模型
Raytraced-refractive    光线追踪-折射nGjC4D模型
Raytraced-solid    光线追踪-纯色nGjC4D模型
Raytracing    光线追踪nGjC4D模型
Ready    准备nGjC4D模型
Real    真实nGjC4D模型
Real color    真实颜色nGjC4D模型
Real Color    真实颜色nGjC4D模型
RealFlow MeltMaterial    RealFlow 材质nGjC4D模型
RealFlow Particle    RealFlow 粒子nGjC4D模型
RealFlow Particle Shader    RealFlow 粒子着色器nGjC4D模型
RealFlow Particle Volume    RealFlow 粒子体积nGjC4D模型
RealFlow Scene    RealFlow 场景nGjC4D模型
RealFlow SD Animation    RealFlow SD 动画nGjC4D模型
RealFlow SD Reader    RealFlow SD 渲染nGjC4D模型
RealFlow Volume    RealFlow 体积nGjC4D模型
RealFlow WetMap    RealFlow 湿润贴图nGjC4D模型
Rebuild    重建nGjC4D模型
Rebuild (Don't Save)    重建 (不保存)nGjC4D模型
Rebuild (Prepass Only)    重建 (仅预计算)nGjC4D模型
Receive Caustics    接受焦散nGjC4D模型
Receive GI    接受全局光照nGjC4D模型
Receive shadows    接受阴影nGjC4D模型
Receive Shadows    接收阴影nGjC4D模型
Receives Caustic Photons    接受焦散光子nGjC4D模型
Receives GI    接受全局光照nGjC4D模型
Receives GI Photons    接收全局光照光子nGjC4D模型
Receives Shadows    接收阴影nGjC4D模型
Reconstruction    重建nGjC4D模型
Reconstruction Parameters    重构建参数nGjC4D模型
Reconstruction type    重构建类型nGjC4D模型
Reconvert to C4D (Debug)    重新转换为C4D(调试)nGjC4D模型
Record Animation    记录动画nGjC4D模型
Record reference object    记录参考对象nGjC4D模型
Recreate Attribute    创建属性nGjC4D模型
Rectangle    矩形nGjC4D模型
Rectangle Height    矩形高度nGjC4D模型
Rectangle Width    矩形宽度nGjC4D模型
Recursive    循环nGjC4D模型
Red    红nGjC4D模型
Red Channel:    红色通道:nGjC4D模型
Red Gain:    红色增益:nGjC4D模型
Red ID    红色 IDnGjC4D模型
Red Offset:    红色偏移:nGjC4D模型
Red:    红:nGjC4D模型
Red-Blue Shift    红-蓝偏移nGjC4D模型
RedID    红色 IDnGjC4D模型
Red-Inv    红-反nGjC4D模型
Redirect Arnold IPR to viewport    切换 Arnold IPR 到视窗nGjC4D模型
Redshift    RedshiftnGjC4D模型
Redshift Atmosphere    Redshift 大气nGjC4D模型
Redshift Camera    Redshift 摄像机nGjC4D模型
Redshift Cameras    Redshift 相机nGjC4D模型
Redshift Environment    Redshift 环境nGjC4D模型
Redshift Feedback Display    Redshift 反馈显示nGjC4D模型
Redshift IPR    Redshift IPRnGjC4D模型
Redshift Lens    Redshift 镜头nGjC4D模型
Redshift Light    Redshift 灯光nGjC4D模型
Redshift Lights    Redshift 灯光nGjC4D模型
Redshift Material Node    Redshift 材质节点nGjC4D模型
Redshift Materials    Redshift 材质nGjC4D模型
Redshift Mesh    Redshift 网格nGjC4D模型
Redshift Object    Redshift 对象nGjC4D模型
Redshift Output Node    Redshift 输出节点nGjC4D模型
Redshift Proxy    Redshift 代理nGjC4D模型
Redshift Proxy Export    Redshift 代理导出nGjC4D模型
Redshift Renderer    Redshift 渲染器nGjC4D模型
Redshift RenderView    RedShift 渲染视图nGjC4D模型
Redshift Shader    Redshift 着色器nGjC4D模型
Redshift Shader Graph    Redshift 着色图表nGjC4D模型
Redshift Shader Graph Editor    Redshift 着色图表编辑器nGjC4D模型
Redshift Shader Node    Redshift 着色器节点nGjC4D模型
Redshift Sky    Redshift 天空nGjC4D模型
Redshift Sun & Sky Rig    Redshift 太阳和天空nGjC4D模型
Redshift Version    Redshift 版本nGjC4D模型
Redshift Volume    Redshift 体积nGjC4D模型
Reduce before repopulation    繁殖前减少nGjC4D模型
Reduce grid to %    将网格减少到 %nGjC4D模型
Reduce particles to..    减少粒子到..nGjC4D模型
Reference    参考nGjC4D模型
Reference Black    参考黑色nGjC4D模型
Reference object    参考对象nGjC4D模型
Reference White    参考白色nGjC4D模型
Refl Dim Distance    反射淡化距离nGjC4D模型
Refl. Color    反射颜色nGjC4D模型
Reflect    反射nGjC4D模型
Reflect Exit Color    反射退出颜色nGjC4D模型
Reflect override    反映覆写nGjC4D模型
Reflect/Refract IDs    反射/折射 IDsnGjC4D模型
Reflectance   0 Degree    反射 0 度nGjC4D模型
Reflectance 90 Degree    反射 90 度nGjC4D模型
Reflectance at normal    正常反射率nGjC4D模型
Reflection    反射nGjC4D模型
Reflection & Refraction    反射与折射nGjC4D模型
Reflection 1    反射 1nGjC4D模型
Reflection 2    反射 2nGjC4D模型
Reflection Amount    反射数量nGjC4D模型
Reflection amount    反射数量nGjC4D模型
Reflection Color    反射颜色nGjC4D模型
Reflection Cutoff    反射截止nGjC4D模型
Reflection D.    直接反射nGjC4D模型
Reflection Depth    反射深度nGjC4D模型
Reflection Environment    反射环境nGjC4D模型
Reflection Filter    反射过滤nGjC4D模型
Reflection filter    反射过滤nGjC4D模型
Reflection Glossiness    反射光泽度nGjC4D模型
Reflection I.    间接反射nGjC4D模型
Reflection Intensity    反射强度nGjC4D模型
Reflection Layer    反射图层nGjC4D模型
Reflection Layer Fresnel    反射图层菲涅耳nGjC4D模型
Reflection Layer Parameters    反射图层参数nGjC4D模型
Reflection Layer Transparency    反射图层透明度nGjC4D模型
Reflection Map    反射贴图nGjC4D模型
Reflection Material    反射材质nGjC4D模型
Reflection material    反射材质nGjC4D模型
Reflection Max Depth    最大反射深度nGjC4D模型
Reflection Object    反射对象nGjC4D模型
Reflection Scale    反射比例nGjC4D模型
Reflection Set    反射选集nGjC4D模型
Reflection Tracing Depth    反射追踪深度nGjC4D模型
Reflection/Refraction    反射/折射nGjC4D模型
Reflections    反射nGjC4D模型
Reflections Depth    反射深度nGjC4D模型
Reflections Filter    反射过滤nGjC4D模型
Reflections override    反射覆写nGjC4D模型
Reflections Raw    反射 RawnGjC4D模型
Reflections Subdivs    反射细分nGjC4D模型
Reflective    反射nGjC4D模型
Reflective GI Caustics    反射全局光照焦散nGjC4D模型
Reflector Height    反射器高度nGjC4D模型
Reflector Width    反射器宽度nGjC4D模型
Refr. Color    折射颜色nGjC4D模型
Refract    折射nGjC4D模型
Refract Exit Color    折射退出颜色nGjC4D模型
Refract override    折射覆写nGjC4D模型
Refraction    折射nGjC4D模型
Refraction amount    折射数量nGjC4D模型
Refraction behavior    折射行为nGjC4D模型
Refraction Color    折射颜色nGjC4D模型
Refraction Depth    折射深度nGjC4D模型
Refraction Environment    折射环境nGjC4D模型
Refraction Filter    折射过滤nGjC4D模型
Refraction filter    折射过滤nGjC4D模型
Refraction Intensity    折射强度nGjC4D模型
Refraction Layer    折射图层nGjC4D模型
Layer    图层nGjC4D模型
Refraction Layer Parameters    折射图层参数nGjC4D模型
Refraction Layer Transparency    折射图层透明度nGjC4D模型
Refraction Material    折射材质nGjC4D模型
Refraction material    折射材质nGjC4D模型
Refraction opacity    折射透明度nGjC4D模型
Refraction Scale    折射比例nGjC4D模型
Refraction Set    折射选集nGjC4D模型
Refraction Tracing Depth    折射追踪深度nGjC4D模型
Refractions    折射nGjC4D模型
Refractions Filter    折射过滤nGjC4D模型
Refractions override    折射覆写nGjC4D模型
Refractions Raw    折射 RawnGjC4D模型
Refractive    折射nGjC4D模型
Refractive GI Caustics    折射全局光照焦散nGjC4D模型
Refresh    刷新nGjC4D模型
Refresh IPR    刷新 IPRnGjC4D模型
Refresh Preview    刷新预览nGjC4D模型
RefShader    参考着色器nGjC4D模型
Region count    区域计数nGjC4D模型
Region Count    区域计数nGjC4D模型
Region ON/OFF    区域开启/关闭nGjC4D模型
Region On/Off    区域开启/关闭nGjC4D模型
Region sequence    区块序列nGjC4D模型
Region Sequence    区域序列nGjC4D模型
Region sequence type    区域序列类型nGjC4D模型
Region Sequence Type    区域序列类型nGjC4D模型
Region W/H    区域 W/HnGjC4D模型
Registration    注册nGjC4D模型
Regular    规律nGjC4D模型
Relative    相对nGjC4D模型
Relative Position    相对位置nGjC4D模型
Relative Scale    相对比例nGjC4D模型
Relative Space    相对空间nGjC4D模型
Relax    松弛nGjC4D模型
Relax Iterations    松弛迭代nGjC4D模型
Relink...    链接...nGjC4D模型
Reload    重载nGjC4D模型
Reload #...    加载 #...nGjC4D模型
Reload from disk    从磁盘重新加载nGjC4D模型
Reload Image    重新加载图像nGjC4D模型
Reload Image...    重载图像...nGjC4D模型
Remain dead    保持死亡nGjC4D模型
Remap    映射nGjC4D模型
Remove    移除nGjC4D模型
Remove Atmosphere    移除大气nGjC4D模型
Remove Cache    移除缓存nGjC4D模型
Remove Environment    移除环境nGjC4D模型
Remove Exported Objects    删除导出的对象nGjC4D模型
Remove Inside    删除内部nGjC4D模型
Remove license    移除许可证nGjC4D模型
Remove Physical Sun    移除物理太阳nGjC4D模型
Remove Tex    移除纹理nGjC4D模型
Rename    重命名nGjC4D模型
Rename All    全部重命名nGjC4D模型
Render    渲染nGjC4D模型
Render as    渲染为nGjC4D模型
Render As Hair    渲染为毛发nGjC4D模型
Render Buffer    渲染缓存nGjC4D模型
Render Buffer Type    渲染缓存类型nGjC4D模型
Render Detail    渲染细节nGjC4D模型
Render Element    渲染元素nGjC4D模型
Render Engine    渲染引擎nGjC4D模型
Render engine    渲染引擎nGjC4D模型
Render Filter    渲染过滤nGjC4D模型
Render framerate does not match project framerate used for simulation cache    渲染帧率与用于模拟缓存的项目帧速率不匹配nGjC4D模型
Render hidden lights    渲染隐藏灯光nGjC4D模型
Render history and A/B comparison    渲染历史和 A/B 比较nGjC4D模型
Render in Camera Space    在摄像机空间中渲染nGjC4D模型
Render Instances    渲染实例nGjC4D模型
Render layer    渲染图层nGjC4D模型
Render layer ID    渲染图层 IDnGjC4D模型
Render layer mask    渲染图层蒙版nGjC4D模型
Render Mask    渲染蒙版nGjC4D模型
Render on Local Host    本地主机上的渲染nGjC4D模型
Render Only    仅渲染nGjC4D模型
Render only the selected objects    仅渲染选择对象nGjC4D模型
Render only the selected region    仅渲染选择范围nGjC4D模型
Render overrides    渲染覆写nGjC4D模型
Render Passes    渲染通道nGjC4D模型
Render perfect    渲染最好nGjC4D模型
Render points as    渲染点为nGjC4D模型
Render preview    渲染预览nGjC4D模型
Render Region    渲染区域nGjC4D模型
Render settings    渲染设置nGjC4D模型
Render Settings    渲染设置nGjC4D模型
Render Shade Map    使用阴影贴图nGjC4D模型
Render shape    渲染形状nGjC4D模型
Render stamp    渲染标签nGjC4D模型
Render Stereo    立体渲染nGjC4D模型
Render Time    渲染时间nGjC4D模型
Render to RenderView    RedShift 渲染视图nGjC4D模型
Render to the viewport    渲染到视窗nGjC4D模型
Render Two Passes for Denoising    降噪渲染两遍通道nGjC4D模型
Render Type    渲染类型nGjC4D模型
Render when finished    渲染完成nGjC4D模型
Render with kick    渲染与 kicknGjC4D模型
RenderID    渲染 IDnGjC4D模型
Rendering    渲染中nGjC4D模型
Rendering Mode    渲染模式nGjC4D模型
Rendering Scene    渲染场景nGjC4D模型
Rendering Split On/Off    渲染分割开启/关闭nGjC4D模型
Renders scenes that contain a 'TurbulenceFD Container'    渲染包含 'TurbulenceFD 容器' 的场景nGjC4D模型
Rendersettings Tab View    渲染设置标签视图nGjC4D模型
Repeat    重复nGjC4D模型
repeat    重复nGjC4D模型
Replace    替换nGjC4D模型
Replace Alpha    替换 AlphanGjC4D模型
Replace C4D Material with Arnold Material    替换 C4D 材质为 Arnold 材质nGjC4D模型
Replace deprecated shaders with new shaders    新的着色器替换旧的的着色器nGjC4D模型
Replace RGB channel with denoised result    用降噪结果替换RGB通道nGjC4D模型
Replace texture with .tx    替换纹理 .txnGjC4D模型
Replace the selected C4D Material with an Arnold Material    替换所选的C4D材质为阿诺德材质nGjC4D模型
Replace with standard_hair shader    替换为标准_毛发着色器nGjC4D模型
Replace with standard_surface shader    替换为标准_表面着色器nGjC4D模型
Replace with standard_volume shader    替换为标准_体积着色器nGjC4D模型
Repopulate    重新填充nGjC4D模型
Repopulate Particles    重新填充粒子nGjC4D模型
Report bug    报告错误nGjC4D模型
Resample Curve    重采样曲线nGjC4D模型
Resample Steps    重采样步幅nGjC4D模型
Resample    重采样nGjC4D模型
Resend All Scene Data(deprecated)    重新发送所有场景数据 (不推荐)nGjC4D模型
Resend Only Updated Objects    仅重新发送更新的对象nGjC4D模型
Reset    重置nGjC4D模型
Reset Age    重置生命nGjC4D模型
Reset Default    重置为默认nGjC4D模型
Reset defaults    恢复默认值nGjC4D模型
Reset Gizmo    重置装置nGjC4D模型
Reset to default    重置为默认nGjC4D模型
Reset to Defaults    重置为默认值nGjC4D模型
RESET TO DEFAULTS    重置为默认值nGjC4D模型
Resize Tex for GPU    调整 GPU 纹理尺寸nGjC4D模型
Resolution    分辨率nGjC4D模型
Resources    资源nGjC4D模型
Response    响应nGjC4D模型
Restart C4D and Install    重新启动C4D并安装nGjC4D模型
Restore beauty root shader    重置渲染初始材质nGjC4D模型
Restore Defaults    恢复默认值nGjC4D模型
Restore Visibility    重储存可见性nGjC4D模型
Result    结果nGjC4D模型
Resume from file    从文件恢复nGjC4D模型
Resume last render    恢复最后的渲染nGjC4D模型
Retrace bounces    重追踪反弹nGjC4D模型
Retrace Bounces    重追踪反弹nGjC4D模型
Retrace threshold    重追踪阈值nGjC4D模型
Retrace Threshold    重追踪阈值nGjC4D模型
Reuse Threshold    重用阈值nGjC4D模型
Reveal Nodes    显示节点nGjC4D模型
Reverse loading order    反顺序加载nGjC4D模型
Reverse sequence    反向序列nGjC4D模型
Reverse Sequence    反向序列nGjC4D模型
Reverse Spline    反向样条nGjC4D模型
Revert baking    恢复烘焙nGjC4D模型
Rewire    重新连接nGjC4D模型
RF Collider    RF 碰撞nGjC4D模型
RF Collider - Expert    RF 碰撞 - 专家nGjC4D模型
RF Particle Skinner    RF 粒子皮肤nGjC4D模型
R-Function Global    R-全局函数nGjC4D模型
R-Function Local    R-局部函数nGjC4D模型
RGB Average    RGB 平均nGjC4D模型
RGB Base:    RGB 基础:nGjC4D模型
RGB Brightness:    RGB 亮度:nGjC4D模型
RGB channels output    RGB 通道输出nGjC4D模型
RGB Contrast:    RGB 对比度:nGjC4D模型
RGB Intensity    RGB 强度nGjC4D模型
RGB mode    RGB 模式nGjC4D模型
RGB Offset:    RGB 偏移:nGjC4D模型
RGB texture    RGB 纹理nGjC4D模型
RGBA Color Transform    RGBA 颜色变换nGjC4D模型
RGBA packing    RGBA 包nGjC4D模型
RgbSpectrum    RGB 颜色nGjC4D模型
RidgedFractal    脊椎分形nGjC4D模型
right    右nGjC4D模型
Right    右nGjC4D模型
Right Ankle    右脚踝nGjC4D模型
Right Ankle Link    右脚踝链接nGjC4D模型
Right Border    右边nGjC4D模型
Right bottom    右下角nGjC4D模型
Right Case Position    右下位置nGjC4D模型
Right Collar    右领nGjC4D模型
Right Collar Link    右领链接nGjC4D模型
Right Door angle    右仓门角度nGjC4D模型
Right edge    右边缘nGjC4D模型
Right Elbow Direction    右肘方向nGjC4D模型
Right Elbow IK Link    右肘 IK 链接nGjC4D模型
Right Elbow Position    右肘位置nGjC4D模型
Right Eye    右眼nGjC4D模型
Right Filter    右边过滤nGjC4D模型
Right Foot    右脚nGjC4D模型
Right Foot Banking    右脚背nGjC4D模型
Right Foot Direction    右脚方向nGjC4D模型
Right Foot IK Link    右脚 IK 链接nGjC4D模型
Right Foot Inside    右脚内nGjC4D模型
Right Foot Outside    右脚外nGjC4D模型
Right Foot Roll    右脚辗nGjC4D模型
Right Forearm Direction    右前臂方向nGjC4D模型
Right Forearm Link    右前臂链接nGjC4D模型
Right Forearm Rotation Link    右前臂旋转链接nGjC4D模型
Right Hand Direction    右手方向nGjC4D模型
Right Hand IK Link    右手 IK 链接nGjC4D模型
Right Hand Tip Link    右手链接nGjC4D模型
Right Hip/Thigh Link    右臀部/大腿链接nGjC4D模型
Right index finger    右手食指nGjC4D模型
Right Knee IK Link    右膝盖 IK 链接nGjC4D模型
Right Knee Link    右膝链接nGjC4D模型
Right middle finger    右手中指nGjC4D模型
Right moving Shoulder Pos.    右移后肩nGjC4D模型
Right Only    仅右边nGjC4D模型
Right pinky    右小指nGjC4D模型
Right ring finger    右手无名指nGjC4D模型
Right Shoulder    右肩nGjC4D模型
Right Shoulder Link    右肩链接nGjC4D模型
Right thumb    右手拇指nGjC4D模型
Right Toes    右脚趾nGjC4D模型
Right Toes Link    右脚趾链接nGjC4D模型
Right Toes Tip    右脚趾尖nGjC4D模型
Right Toes Tip Link    右脚趾尖链接nGjC4D模型
Right top    右上角nGjC4D模型
Right Wrist Link    右腕关节链接nGjC4D模型
Right Wrist Position    右手腕位置nGjC4D模型
Rigid    刚性nGjC4D模型
Rigid Solver    刚性解算nGjC4D模型
Ringing    环绕nGjC4D模型
Rnd SEED    偏移种子nGjC4D模型
Roll    滚动nGjC4D模型
Roll-Type    滚动类型nGjC4D模型
Root <-> Tip    根部 <-> 尖部nGjC4D模型
Root color    根部颜色nGjC4D模型
Root Color    根部颜色nGjC4D模型
Root Thickness    根部厚度nGjC4D模型
Root width    根部宽度nGjC4D模型
Rot Strength    腐蚀强度nGjC4D模型
Rotataion [\u00b0]    旋转 [\u00b0]nGjC4D模型
Rotate    旋转nGjC4D模型
Rotate UV    旋转UVnGjC4D模型
Rotation    旋转nGjC4D模型
Rotation [\u00b0]    旋转 [\u00b0]nGjC4D模型
Rotation of the anisotropic highlights    旋转各向异性高光nGjC4D模型
Rotation Order    旋转命令nGjC4D模型
Rotation Random    旋转随机nGjC4D模型
Rotation Segments    旋转分段nGjC4D模型
Rotation type    旋转类型nGjC4D模型
Rotation X map    旋转 X 贴图nGjC4D模型
Rotation Y map    旋转 Y 贴图nGjC4D模型
Rotation Z map    旋转 Z 贴图nGjC4D模型
Rotational    旋转nGjC4D模型
Rotational Damping    旋转阻尼nGjC4D模型
Rotational deactivation at..    旋转停止在..nGjC4D模型
Rotational Factor    旋转因子nGjC4D模型
Rotational Friction    旋转摩擦nGjC4D模型
Rotational Strength    旋转强度nGjC4D模型
RotX    旋转 XnGjC4D模型
RotY    旋转 YnGjC4D模型
RotZ    旋转 ZnGjC4D模型
Roughen    粗糙nGjC4D模型
Roughness    粗糙度nGjC4D模型
Roughness filter    粗糙度过滤nGjC4D模型
Roughness thres.    粗糙度阈值nGjC4D模型
Round    循环nGjC4D模型
Round Corner    圆滑边角nGjC4D模型
Round Edges    圆滑倒角nGjC4D模型
Round Edges Shader    圆滑边缘着色器nGjC4D模型
Round Radius    圆滑半径nGjC4D模型
Round Radius:    圆滑半径:nGjC4D模型
Rounded edges    圆滑边缘nGjC4D模型
Rounded Tube Object    圆角管状对象nGjC4D模型
RoundEdges    圆滑边缘nGjC4D模型
Rounding    四舍五入nGjC4D模型
RSAOV Datatype    RS 多通道数据类型nGjC4D模型
RSColorAlpha Datatype    RS 颜色 Alpha 数据类型nGjC4D模型
RSFile Datatype    RS 文件数据类型nGjC4D模型
RSTexture Datatype    RS 纹理数据类型nGjC4D模型
RT Type    RT 类型nGjC4D模型
Running Head Rotation    运行头部旋转nGjC4D模型
Russian Roulette    俄罗斯轮盘赌nGjC4D模型
S scale    S 比例nGjC4D模型
S wrap    S 包裹nGjC4D模型
Same Object Only    仅相同对象nGjC4D模型
Samp. rate    采样率nGjC4D模型
Samping_rate    采样比率nGjC4D模型
Sample density    采样密度nGjC4D模型
Sample environment    采样环境nGjC4D模型
Sample Environment    采样环境nGjC4D模型
Sample Filtering    采样过滤nGjC4D模型
Sample range (frames)    采样范围(帧)nGjC4D模型
Sample rate    采样率nGjC4D模型
Sample Step    采样步幅nGjC4D模型
Sampler Type    采样类型nGjC4D模型
Samples    采样nGjC4D模型
Samples Color    采样颜色nGjC4D模型
Samples lookup    采样查询nGjC4D模型
Samples Lookup    采样查询nGjC4D模型
Samples Max    最大采样nGjC4D模型
Samples Min    最小采样nGjC4D模型
Samples per Pixel    每像素采样nGjC4D模型
Samples per Unit Area    每单位区域采样数nGjC4D模型
Samples ratio    采样率nGjC4D模型
Samples Ratio    采样率nGjC4D模型
Samples Scale    采样比例nGjC4D模型
Samples size    采样大小nGjC4D模型
Samples Size    采样大小nGjC4D模型
Sampling    采样nGjC4D模型
Sampling balance    平衡采样nGjC4D模型
Sampling mode    采样模式nGjC4D模型
Sampling Overrides    采样覆写nGjC4D模型
Sampling rate    采样比率nGjC4D模型
Sampling Speed    采样速度nGjC4D模型
Saturate    饱和度nGjC4D模型
Saturate to white    饱和度到白色nGjC4D模型
Saturation    饱和度nGjC4D模型
Saturation Gain    饱和度增益nGjC4D模型
Saturation Gain:    饱和度增益:nGjC4D模型
Saturation max    最大饱和度nGjC4D模型
Saturation min    最小饱和度nGjC4D模型
Saturation Offset    饱和度偏移nGjC4D模型
Saturation Offset:    饱和度偏移:nGjC4D模型
Saturation:    饱和度:nGjC4D模型
Save    保存nGjC4D模型
Save As..    另存为..nGjC4D模型
Save as..    另存为..nGjC4D模型
Save as...    保存为...nGjC4D模型
Save beauty    保存完美通道nGjC4D模型
Save Buckets Settings    保存原型设置nGjC4D模型
Save Cache    保存缓存nGjC4D模型
Save Full Simulation State?    保存完整模拟状态?nGjC4D模型
Save Gi Settings    保存全局光照设置nGjC4D模型
Save Ip list    保存 IP 列表nGjC4D模型
Save IP List    保存 IP 列表nGjC4D模型
Save Map Each Frame    保存每帧贴图nGjC4D模型
Save Map First Frame Only    只保存首帧贴图nGjC4D模型
Save Maps per Frame    保存每帧贴图nGjC4D模型
Save Mode    保存模式nGjC4D模型
Save Monkey    保存 MonkeynGjC4D模型
Save Multiframe File    保存多重帧文件nGjC4D模型
Save Raw Image    保存 Raw 图像nGjC4D模型
Save scene    保存场景nGjC4D模型
Save Scene    保存场景nGjC4D模型
Save Settings    保存设置nGjC4D模型
Save SMap File    保存阴影贴图文件nGjC4D模型
Save static Preferences    保存静态偏好设置nGjC4D模型
Save subframes    保存子帧nGjC4D模型
Save to File    保存到文件nGjC4D模型
Save to..    保存到..nGjC4D模型
Save VFB    保存 VFBnGjC4D模型
Save VFB images    保存 VFB 图像nGjC4D模型
Save walk Settings    保存步行设置nGjC4D模型
Save/Load    保存/加载nGjC4D模型
Save/Resume rendering    保存/恢复渲染nGjC4D模型
Saving Proxy #    保存代理 #nGjC4D模型
Saving the full state allows to continue the simulation later. The simulation of the current frame will have to be finished.    保存完整状态允许稍后继续模拟。nGjC4D模型
SawWave    锯齿波纹nGjC4D模型
sawwave    锯齿波纹nGjC4D模型
Scalar    标量nGjC4D模型
SCALAR    标量nGjC4D模型
Scalar Range Maximum    标量最大范围nGjC4D模型
Scalar Range Minimum    标量最小范围nGjC4D模型
Scalar zero value    标量值为零nGjC4D模型
Scale    比例nGjC4D模型
Scale . X    比例 . XnGjC4D模型
Scale . Y    比例 . YnGjC4D模型
Scale . Z    比例 . ZnGjC4D模型
Scale :    比例:nGjC4D模型
Scale Multiplier    比例乘数nGjC4D模型
Scale Random    比例随机nGjC4D模型
Scale S    比例 SnGjC4D模型
Scale Space    尺度空间nGjC4D模型
Scale T    比例 TnGjC4D模型
Scale U    比例 UnGjC4D模型
Scale V    比例 VnGjC4D模型
Scale X    比例 XnGjC4D模型
Scale Y    比例 YnGjC4D模型
Scale Z    比例 ZnGjC4D模型
Scale: C4D units..    比例:C4D 单位..nGjC4D模型
ScaleX    X 比例nGjC4D模型
ScaleY    Y 比例nGjC4D模型
ScaleZ    Z 比例nGjC4D模型
Scanline    扫描nGjC4D模型
Scatter    散射nGjC4D模型
Scatter anisotropy    散射各向异性nGjC4D模型
Scatter bounces    散射反弹nGjC4D模型
Scatter Bounces    散射反弹nGjC4D模型
Scatter Coefficient    散射系数nGjC4D模型
Scatter Coefficient + Fog Color    散射系数+雾颜色nGjC4D模型
Scatter Color    散射颜色nGjC4D模型
Scatter Direction    散射方向nGjC4D模型
Scatter GI    散射全局光照nGjC4D模型
Scatter Levels    散射级别nGjC4D模型
Scatter mapping    散射映射nGjC4D模型
Scatter Parameters    散射参数nGjC4D模型
Scatter Radius (cm)    散射半径 (cm)nGjC4D模型
Scattering    散射nGjC4D模型
Scattering Medium    散射介质nGjC4D模型
Scattering medium    散射介质nGjC4D模型
Scattering phase    散射相位nGjC4D模型
Scattering ramp    散射渐变nGjC4D模型
Scattering Realistic    真实散射nGjC4D模型
ScatteringMedium    散射介质nGjC4D模型
Scene    场景nGjC4D模型
Scene (Match by name and prefix)    场景 (按名称和前缀匹配)nGjC4D模型
Scene environment    场景环境nGjC4D模型
Scene filename    场景文件名nGjC4D模型
Scene Filename    场景文件名nGjC4D模型
Scene Textures    场景纹理nGjC4D模型
Scene units    场景单位nGjC4D模型
Scene Units    场景单位nGjC4D模型
Schlick    时髦nGjC4D模型
Screen    屏幕nGjC4D模型
Screen Radius    屏幕光半径nGjC4D模型
Screen size (px)    屏幕光尺寸 (px)nGjC4D模型
Screen Space Adaptive    屏幕空间自适应nGjC4D模型
Script Code    脚本代码nGjC4D模型
Scripting    脚本nGjC4D模型
Scripts    脚本nGjC4D模型
SDF blend    SDF 混合nGjC4D模型
SDF offset    SDF 偏移nGjC4D模型
SDK Example Material    SDK 示例材质nGjC4D模型
Search distance    搜索距离nGjC4D模型
Search Distance    搜索距离nGjC4D模型
Search in Subfolders    搜索子文件夹nGjC4D模型
Search paths    搜索路径nGjC4D模型
Search Radius [voxel]    搜索半径 [体素]nGjC4D模型
Search:    搜索:nGjC4D模型
Seat depth    座椅深度nGjC4D模型
Seat height    座椅高度nGjC4D模型
Seat width    座位宽度nGjC4D模型
Second    秒nGjC4D模型
Secondary GI Engine    二次全局光照引擎nGjC4D模型
Secondary GI: UHD Cache    二级全局光照: UHD 缓存nGjC4D模型
Secondary Ray Visible    二次光线可见nGjC4D模型
Secondary Rays    二次光线nGjC4D模型
Secondary rays bias    二次光线偏移nGjC4D模型
Secondary Rays Bias    二次光线偏移nGjC4D模型
Secondary rays multiplier    二次光线倍增器nGjC4D模型
Secondary Reflection    二次反射nGjC4D模型
Secondary Reflection Amount    二次反射数量nGjC4D模型
Secondary Reflection Color    二次反射颜色nGjC4D模型
Secondary Reflection Fresnel    二次反射细分菲涅尔nGjC4D模型
Secondary Reflection Fresnel IOR    二次反射细分菲涅尔折射率nGjC4D模型
Secondary Reflection Glossiness    二次反射光泽度nGjC4D模型
Secondary Reflection Subdivs    二次反射细分nGjC4D模型
Secondary solver    二次解算nGjC4D模型
Secondary specular    二次镜面nGjC4D模型
Secondary Specular Amount    二次高光数量nGjC4D模型
Secondary Specular Color    二次高光颜色nGjC4D模型
Secondary specular color    二次高光颜色nGjC4D模型
Secondary Specular Glossiness    二次高光光泽度nGjC4D模型
Secondary Specular Lock    锁定二次高光nGjC4D模型
Seconday Glossiness    次要光泽度nGjC4D模型
Section:    部分:nGjC4D模型
Sector    扇形nGjC4D模型
Seed    种子nGjC4D模型
Seed:    种子:nGjC4D模型
Seeds  :     种子:nGjC4D模型
Seeds :    种子:nGjC4D模型
Seen by camera    摄像机可见nGjC4D模型
Seen by GI    全局光照可见nGjC4D模型
Seen by reflections    反射可见nGjC4D模型
Seen by refractions    折射可见nGjC4D模型
Segments    部分nGjC4D模型
Select    选择nGjC4D模型
Select All    选择全部nGjC4D模型
Select Archive Folder..    选择归档文件夹..nGjC4D模型
Select cache folder..    选择缓存文件夹..nGjC4D模型
Select destination folder..    选择目标文件夹..nGjC4D模型
Select file    选择文件nGjC4D模型
Select Folder    选择文件夹nGjC4D模型
Select Missing    选择丢失nGjC4D模型
Select Output:    选择输出:nGjC4D模型
Select the TurbulenceFD Container on which to run the simulation    选择 TurbulenceFD 容器进行模拟nGjC4D模型
Select Untiled    选择未命名nGjC4D模型
Selected    选择nGjC4D模型
selected    选择nGjC4D模型
Selected individually    单个选择nGjC4D模型
Selected Objects    选定的对象nGjC4D模型
Selected Objects and Children    选定的对象和子对象nGjC4D模型
Selection    选择nGjC4D模型
Selection Mode    选择模式nGjC4D模型
Selective Colorize    选择性着色nGjC4D模型
Self connection    自动连接nGjC4D模型
Self Illumination    自动照明nGjC4D模型
Self shadows    本体投影nGjC4D模型
Self-Shadowing    自我遮蔽nGjC4D模型
Self-Shadows    自身阴影nGjC4D模型
Send Feedback    发送反馈nGjC4D模型
Sensor width (mm)    传感器宽度 (mm)nGjC4D模型
Sensor width [mm]    传感器宽度 [mm]nGjC4D模型
Separate files    单独的文件nGjC4D模型
Separate Points for Secondary Rays    二次光线分离点nGjC4D模型
Separation    分离nGjC4D模型
Separator    分隔符nGjC4D模型
Seperate MoText    单独的运动文本nGjC4D模型
Seperator    分隔符nGjC4D模型
Sequence duration [frames]    序列持续时间 [帧]nGjC4D模型
Sequence duration [sec]    序列持续时间 [秒]nGjC4D模型
sequential    顺序nGjC4D模型
Sequential    顺序nGjC4D模型
Server response    服务器响应nGjC4D模型
Set    选集nGjC4D模型
Set as beauty shader    设置为最终着色器nGjC4D模型
Set as displacement shader    设置为置换着色器nGjC4D模型
Set as viewport shader    设置为视窗着色器nGjC4D模型
Set beauty root shader    设置渲染初始材质nGjC4D模型
Set Current as Rest Matrix    将当前设置为剩余矩阵nGjC4D模型
Set History Colors    设置历史色彩nGjC4D模型
Set Material ID    设置材质 IDnGjC4D模型
Set Paramter    设置参数nGjC4D模型
Set start    设置开始nGjC4D模型
Set to Null    设为空白nGjC4D模型
Settings    设置nGjC4D模型
settings    设置nGjC4D模型
Settings Presets    设置预设nGjC4D模型
Setup    设置nGjC4D模型
Setup AOVs...    设置多通道...nGjC4D模型
Setup Cache Nodes    设置缓存节点nGjC4D模型
Setup with Symmetry    设置与对称nGjC4D模型
Shade Map Mode    阴影贴图模式nGjC4D模型
Shaded    阴影nGjC4D模型
Shaded polywire    阴影聚线nGjC4D模型
Shader    着色器nGjC4D模型
Shader 1    着色器 1nGjC4D模型
Shader 2    着色器 2nGjC4D模型
Shader Class    着色类型nGjC4D模型
Shader error color    着色器Error颜色nGjC4D模型
Shader file    着色器文件nGjC4D模型
Shader Instance    着色器实例nGjC4D模型
Shader Maps    着色器贴图nGjC4D模型
Shader material    着色材质nGjC4D模型
Shader Name:    着色器名称:nGjC4D模型
Shader network    材质网络nGjC4D模型
Shader search path    着色器搜索路径nGjC4D模型
Shaders    着色器nGjC4D模型
Shading    底纹nGjC4D模型
Shading Mode    阴影模式nGjC4D模型
Shading Mode/Style Controller    阴影模式/风格控制器nGjC4D模型
Shading normals    阴影法线nGjC4D模型
Shading Quality    遮光质量nGjC4D模型
Shading Quality Info Text    遮光质量信息文本nGjC4D模型
Shadow    阴影nGjC4D模型
Shadow bias    阴影偏移nGjC4D模型
Shadow Bias    阴影偏移nGjC4D模型
Shadow color    阴影颜色nGjC4D模型
Shadow Color    阴影颜色nGjC4D模型
Shadow diff    阴影差异nGjC4D模型
Shadow Linking    阴影链接nGjC4D模型
Shadow mask    阴影遮罩nGjC4D模型
Shadow Material    阴影材质nGjC4D模型
Shadow matte    阴影蒙版nGjC4D模型
Shadow radius    阴影半径nGjC4D模型
Shadow Ray Biasing    阴影光线偏移nGjC4D模型
Shadow Rays    阴影光线nGjC4D模型
Shadow Step %    阴影步幅 %nGjC4D模型
Shadow Strength    阴影强度nGjC4D模型
Shadow subdivisions    阴影细分nGjC4D模型
Shadow visibility    阴影可见性nGjC4D模型
Shadowcatcher illuminator    Shadowcatcher 照明nGjC4D模型
Shadows    阴影nGjC4D模型
Shallow Amount    浅层数量nGjC4D模型
Shallow Color    浅层颜色nGjC4D模型
Shallow Radius    浅层半径nGjC4D模型
Shallow scatter    浅散射nGjC4D模型
Shallow Scattering    浅层散射nGjC4D模型
Shape    形状nGjC4D模型
Shape mode    形状模式nGjC4D模型
Shapes    形状nGjC4D模型
Sharpness:    清晰度:nGjC4D模型
Shd. norm.    阴影法线nGjC4D模型
Shear    剪切nGjC4D模型
Shear Stress XY    剪切应力 XYnGjC4D模型
Shear Stress XZ    剪切应力 XZnGjC4D模型
Shear Stress YZ    剪切应力 YZnGjC4D模型
Sheen    光泽nGjC4D模型
Sheeter    压面场nGjC4D模型
Shell    外壳nGjC4D模型
Shield Effect    屏蔽效应nGjC4D模型
Shift    位移nGjC4D模型
Shift Left    向左移动nGjC4D模型
Shift Right    向右移动nGjC4D模型
Shortest Wavelenght (m)    短波纹长度(m)nGjC4D模型
Should the fluid use the whole container, it will require more memory than is available.\nSee the manual for details on how to save memory.\nAre you sure you want to continue?    如果流体使用整个容器,它将需要更多可用内存,\n学习手册中详细介绍了如何节省内存。\n您确定要继续吗?nGjC4D模型
Shoulder Offset    肩膀偏移nGjC4D模型
Show    显示nGjC4D模型
Show & Hide    显示 & 隐藏nGjC4D模型
Show AA mask    显示 AA 蒙版nGjC4D模型
Show AA Mask    显示 AA 蒙版nGjC4D模型
Show All    显示全部nGjC4D模型
Show Background    显示背景nGjC4D模型
Show Bounding Box    显示边界框nGjC4D模型
Show calc. phase    显示计算过程nGjC4D模型
Show calc. Phase    显示计算.过程nGjC4D模型
Show Calculation    显示计算过程nGjC4D模型
Show change log    显示更改日志nGjC4D模型
Show Collision Geometry    显示碰撞几何体nGjC4D模型
Show Collision Velocity    显示碰撞速度nGjC4D模型
Show custom parameters    显示自定义参数nGjC4D模型
Show direct light    显示直接光照nGjC4D模型
Show Direct Light    显示直接光照nGjC4D模型
Show Feedback Display    查看反馈显示nGjC4D模型
Show full force    显示完整强度nGjC4D模型
Show GI only    仅显示全局光照nGjC4D模型
Show GI Only    仅显示全局光照nGjC4D模型
Show Global Preferences    显示全局首选项nGjC4D模型
Show HUD    显示 HUDnGjC4D模型
Show Illumination    显示照明nGjC4D模型
Show in Editor    编辑器中显示nGjC4D模型
Show In Help    显示帮助nGjC4D模型
Show in reflections    反射可见nGjC4D模型
Show in refractions    折射可见nGjC4D模型
Show Internal Geometry    显示内部几何体nGjC4D模型
Show light groups >    显示灯光群组 >nGjC4D模型
Show Mask    显示蒙版nGjC4D模型
Show objects    显示对象nGjC4D模型
Show passes    显示通道nGjC4D模型
Show preview (slower export)    显示预览 (导出慢)nGjC4D模型
Show R/G/B/A channel    显示 R/G/B/A 通道nGjC4D模型
Show samples    显示采样nGjC4D模型
Show Samples    显示采样nGjC4D模型
Show VFB render in PV    显示 VFB 在光伏渲染nGjC4D模型
Show VFB Window    显示 VFB 窗口nGjC4D模型
Show/hide histogram    显示/隐藏直方图nGjC4D模型
Shutter [sec.]    快门 [秒.]nGjC4D模型
Shutter    快门nGjC4D模型
Shutter alignment    快门对准nGjC4D模型
Shutter angle    快门角度nGjC4D模型
Shutter Blades    快门叶片nGjC4D模型
Shutter Efficiency    快门光学有效系数nGjC4D模型
Efficiency    有效系数nGjC4D模型
Shutter end    快门结束nGjC4D模型
Shutter End    快门结束nGjC4D模型
Shutter offset    快门偏移nGjC4D模型
Shutter offset (frames)    快门偏移(帧)nGjC4D模型
Shutter Position    快门位置nGjC4D模型
Shutter speed    快门速度nGjC4D模型
Shutter speed [1/s]    快门速度 [1/s]nGjC4D模型
Shutter start    快门开始nGjC4D模型
Shutter Start    快门开始nGjC4D模型
Shutter Time Ratio    快门时间比率nGjC4D模型
Shutter type    快门模式nGjC4D模型
Side    侧面nGjC4D模型
Side By Side    并排nGjC4D模型
Side-by-side    并排nGjC4D模型
Sides    侧面nGjC4D模型
Sides num    边数nGjC4D模型
Sides Num    边数nGjC4D模型
Similarity    相似性nGjC4D模型
Simple    简单nGjC4D模型
Simple conversion (faster rendering)    简单的转换(更快渲染)nGjC4D模型
Simple Particles    简单粒子nGjC4D模型
Simple path tracing    简单路径跟踪nGjC4D模型
Simple portal light    简单入口灯光nGjC4D模型
Simple Portal Light    简单入口灯光nGjC4D模型
Simple Smoke Factor    简单烟雾因子nGjC4D模型
SimpleParticles    简单粒子nGjC4D模型
Simpler For GI    简化全局光照nGjC4D模型
Simplex 3D    单面 3DnGjC4D模型
Simplex Wood    单纯形木nGjC4D模型
Simplify for GI    全局光照简化nGjC4D模型
Simplify GI    简化全局光照nGjC4D模型
Simplify texture for GI    简化全局光照纹理nGjC4D模型
Simplify Texture for GI    简化全局光照纹理nGjC4D模型
Simply Layered    简单分层nGjC4D模型
Simply Smoke    简单烟雾nGjC4D模型
Simulate C4D Shaders from .vrscene    从 .vrscene 模拟C4D着色器nGjC4D模型
Simulate c4d Shaders from Vrscene    从VR场景模拟 C4D 着色器nGjC4D模型
Simulating    模拟nGjC4D模型
Simulating Fluid Dynamics...    模拟流体动力学...nGjC4D模型
Simulation    模拟nGjC4D模型
Simulation Frame    模拟帧nGjC4D模型
Sinc    正弦波nGjC4D模型
SineWave    单一波纹nGjC4D模型
sinewave    单一波纹nGjC4D模型
Single bounce only    仅单次反弹nGjC4D模型
Single Frame    单帧nGjC4D模型
Single frame    单帧nGjC4D模型
Single Mesh    单个网格nGjC4D模型
Single pass denoise on RGB only    单通道降噪只在RGBnGjC4D模型
Single Scatter    单散射nGjC4D模型
Single Scatter Subdivs    单散射细分nGjC4D模型
Single Scattering    单散射nGjC4D模型
Sit Chest Z Dir    胸部 Z 方向nGjC4D模型
Sit down    坐下nGjC4D模型
Sit Elbow X Dir    位于肘部 X 方向nGjC4D模型
Sit Elbow X Pos    位于肘部 X 点nGjC4D模型
Sit Elbow Y Dir    位于肘部 Y 方向nGjC4D模型
Sit Elbow Z Dir    位于肘部 Z 方向nGjC4D模型
Sit Elbow Z Pos    位于肘部 Z 点nGjC4D模型
Sit Hand Direction    坐下手方向nGjC4D模型
Sit Hip Y Pos    位于臀 Y 点nGjC4D模型
Sit Hip Z Dir    位于臀 Z 方向nGjC4D模型
Sit Hip Z Pos    位于臀 Z 点nGjC4D模型
Sit Wrist X Dir    位于手腕 X 方向nGjC4D模型
Sit Wrist X Pos    位于手腕 X 点nGjC4D模型
Sit Wrist Y Dir    位于手腕 Y 方向nGjC4D模型
Sit Wrist Y Pos    位于手腕 Y 点nGjC4D模型
Sit Wrist Z Pos    位于手腕 Z 点nGjC4D模型
Sitting delay    坐资延迟nGjC4D模型
Sitting Elbow Direction    位于肘方向nGjC4D模型
Sitting Elbow Position    位于肘位置nGjC4D模型
Sitting Position    位于nGjC4D模型
Sitting Wrist Direction    腕关节方向nGjC4D模型
Sitting Wrist Position    腕关节位置nGjC4D模型
Size    尺寸nGjC4D模型
Size :    尺寸:nGjC4D模型
Size multiplier    尺寸倍增nGjC4D模型
Size Multiplier    尺寸倍增nGjC4D模型
Size Relative Length    尺寸相对长度nGjC4D模型
Size U    水平尺寸nGjC4D模型
Size V    垂直尺寸nGjC4D模型
Size X    尺寸 XnGjC4D模型
Size Y    尺寸 YnGjC4D模型
Size Z    尺寸 ZnGjC4D模型
SizeX    X 尺寸nGjC4D模型
SizeY    Y 尺寸nGjC4D模型
SizeZ    Z 尺寸nGjC4D模型
Skeleton    骨骼nGjC4D模型
Skew    斜交nGjC4D模型
skin    皮肤nGjC4D模型
Skin Object    皮肤对象nGjC4D模型
Skinner    皮肤nGjC4D模型
Skip C4D Rendering    跳过C4D渲染nGjC4D模型
Skip Camera Refreshing - Type 'a' to refresh     跳过摄像机刷新 - 按 'a' 刷新nGjC4D模型
Skip Every    跳过每一个nGjC4D模型
Skip Preview    跳过预览nGjC4D模型
sky    天空nGjC4D模型
Sky    天空nGjC4D模型
Sky affects ground    天空影响地面nGjC4D模型
Sky color    天空颜色nGjC4D模型
Sky intensity multiplier    天空强度倍增nGjC4D模型
Sky Intensity Multiplier    天空强度倍增nGjC4D模型
Sky model    天空模型nGjC4D模型
Sky Model    天空模型nGjC4D模型
Sky Only    仅天空nGjC4D模型
Skydome    穹顶天空nGjC4D模型
Slaves    服务端nGjC4D模型
Slice4D Control    Slice4D 控制器nGjC4D模型
Slide map    滑动贴图nGjC4D模型
Sloping    倾斜nGjC4D模型
Smart    智能nGjC4D模型
Smoke    烟雾nGjC4D模型
Smoke Color    烟雾颜色nGjC4D模型
Smoke Intensity Mapping    烟雾强度映射nGjC4D模型
Smoke Opacity Mapping    烟雾透明度映射nGjC4D模型
Smoke/Opacity    烟雾/不透明度nGjC4D模型
Smooth    平滑nGjC4D模型
Smooth Subdivision    平滑细分nGjC4D模型
Smooth tangents    平滑切线nGjC4D模型
Smooth this channel    平滑此通道nGjC4D模型
Smoothing    平滑nGjC4D模型
Smoothing Radius    平滑半径nGjC4D模型
Snapshot    快照nGjC4D模型
Soft    柔和nGjC4D模型
Soft Burn    柔和燃烧nGjC4D模型
Soft Light    柔光nGjC4D模型
Soft light    柔光nGjC4D模型
Soft shadows    柔和阴影nGjC4D模型
Soft Shadows    柔和阴影nGjC4D模型
Soften    柔和nGjC4D模型
Soften Edges    柔和边缘nGjC4D模型
Soften Radius    柔和半径nGjC4D模型
Soften Radius:    柔和半径:nGjC4D模型
Softness    柔和nGjC4D模型
Softness Affects Gobo    柔和影响图案nGjC4D模型
Solarize    过度曝光nGjC4D模型
Solid Alpha    纯色 AlphanGjC4D模型
Solid bounding box    固态边界框nGjC4D模型
Solid Inside    固体内部nGjC4D模型
Solid Matte    纯色蒙版nGjC4D模型
Solid Mode    纯色模式nGjC4D模型
Solid Outside    固体外部nGjC4D模型
Solid-Fluid    固体-流体nGjC4D模型
Solver    解算nGjC4D模型
Solver critical error.    关键解算Error.nGjC4D模型
Solver iterations    解算迭代nGjC4D模型
Sort Mode    排序方式nGjC4D模型
Source    来源nGjC4D模型
Source Channel    源通道nGjC4D模型
Source Color:    源始颜色:nGjC4D模型
Source colorspace    源色彩空间nGjC4D模型
Source Object    源对象nGjC4D模型
Space    空间nGjC4D模型
Spawn    再生nGjC4D模型
Specify Focus    指定焦点nGjC4D模型
Spectral intensity    光谱强度nGjC4D模型
Spectral shift    光谱偏移nGjC4D模型
Spectral_intensity    光谱强度nGjC4D模型
Spectral_shift    光谱偏移nGjC4D模型
Specular    镜面nGjC4D模型
Specular 2 tint    镜面 2 色nGjC4D模型
Specular Amount    镜面数量nGjC4D模型
Specular blur    镜面模糊nGjC4D模型
Specular Color    镜面颜色nGjC4D模型
Specular contribution    镜面贡献nGjC4D模型
Specular Contribution    镜面贡献nGjC4D模型
Specular depth    透明深度nGjC4D模型
Specular Glossiness    镜面光泽度nGjC4D模型
Specular in secondary rays    中镜面的二次光线nGjC4D模型
Specular Layer    镜面图层nGjC4D模型
Specular Layer 1    镜面图层 1nGjC4D模型
Specular Layer 2    镜面图层 2nGjC4D模型
Specular Layer 3    镜面图层 3nGjC4D模型
Specular Layer 4    镜面图层 4nGjC4D模型
Specular Layer 5    镜面图层 5nGjC4D模型
Specular Layer Anisotropy    镜面图层各向异性nGjC4D模型
Specular Layer Expert Settings    镜面图层专家设置nGjC4D模型
Specular Layer Parameters    镜面图层参数nGjC4D模型
Specular Layer Transparency    镜面图层透明度nGjC4D模型
Specular Level    高光级别nGjC4D模型
Specular Level Property    高光级别属性nGjC4D模型
Specular Lighting    镜面照明nGjC4D模型
Specular Multiplier    镜面倍增nGjC4D模型
Specular Power    高光功率nGjC4D模型
Specular Power Property    高光功率属性nGjC4D模型
Specular reflection    镜面反射nGjC4D模型
Specular Subdivision    镜面细分nGjC4D模型
Specular transmission    镜面传递nGjC4D模型
Specular Type    镜面类型nGjC4D模型
Speed    速度nGjC4D模型
Speed/Accuracy balance    速度/精度平衡nGjC4D模型
Speed_X    速度 XnGjC4D模型
Speed_Y    速度 YnGjC4D模型
Speed_Z    速度 ZnGjC4D模型
Sphere    球体nGjC4D模型
Sphere Instances    球体实例nGjC4D模型
Sphere Particles    球体粒子nGjC4D模型
Sphere Sector    球扇形nGjC4D模型
spheres    球体nGjC4D模型
Spheres    球体nGjC4D模型
Spherical    球形nGjC4D模型
Spherical (equirectangular)    球形 (等角)nGjC4D模型
Spherical Camera    球形摄像机nGjC4D模型
Spherical Dome    球形穹顶nGjC4D模型
Spherical Harmonics    球面谐波nGjC4D模型
Spherical Harmonics GI    球面谐波全局光照nGjC4D模型
Spherical Panorama    球面全景图nGjC4D模型
Spherical V-Ray    球面 V-RaynGjC4D模型
Spikes    穗形态nGjC4D模型
Spikes Count    穗数nGjC4D模型
Spin    自旋nGjC4D模型
Spine Direction    脊柱方向nGjC4D模型
Spine Position Back    脊柱位置背面nGjC4D模型
Spine Position Offset    脊柱位置偏移nGjC4D模型
Spine Position Side    脊柱位置nGjC4D模型
Spine Z Pos Down    脊柱 Z 点下nGjC4D模型
Spine Z Pos Up    脊柱 Z 点上nGjC4D模型
Spiral    螺旋nGjC4D模型
Splatting Type    扩散类型nGjC4D模型
Spline    样条nGjC4D模型
Spline 1    样条 1nGjC4D模型
Spline 10    样条 10nGjC4D模型
Spline 2    样条 2nGjC4D模型
Spline 3    样条 3nGjC4D模型
Spline 4    样条 4nGjC4D模型
Spline 5    样条 5nGjC4D模型
Spline 6    样条 6nGjC4D模型
Spline 7    样条 7nGjC4D模型
Spline 8    样条 8nGjC4D模型
Spline 9    样条 9nGjC4D模型
Spline Growth    样条生长nGjC4D模型
Spline Object    样条对象nGjC4D模型
Spline Position    样条位置nGjC4D模型
Spline Tracer    样条曲线nGjC4D模型
Split    分裂nGjC4D模型
Split / Region    分割/区域nGjC4D模型
Splits number    分割数量nGjC4D模型
Splits Number    分割数量nGjC4D模型
Splitter    分流器nGjC4D模型
Spot    聚光nGjC4D模型
Spot light    聚光灯nGjC4D模型
Spot Light    聚光灯nGjC4D模型
SpotLite    聚光nGjC4D模型
SpotLite Blend    聚光混合nGjC4D模型
Spout    喷口nGjC4D模型
Spray    喷雾nGjC4D模型
Spread    传播nGjC4D模型
Sprite height    精灵高度nGjC4D模型
Sprite orientation    精灵朝向nGjC4D模型
Sprite twist    精灵扭曲nGjC4D模型
Sprite width    精灵宽度nGjC4D模型
Sprites    精灵nGjC4D模型
Sprites:    精灵:nGjC4D模型
Square    平方nGjC4D模型
SRGB/Linear    SRGB/线性nGjC4D模型
SRGB/View    SRGB/视图nGjC4D模型
SSS    次表面散射nGjC4D模型
SSS blur    次表面散射模糊nGjC4D模型
SSS Density Scale    SSS 密度比例nGjC4D模型
SSS Layer    次表面散射图层nGjC4D模型
SSS Mix    SSS 混合nGjC4D模型
SSS Mode    SSS 模式nGjC4D模型
SSS On    开启次表面散射(SSS)nGjC4D模型
SSS Parameters    次表面散射参数(SSS)nGjC4D模型
SSS Points:    SSS 点:nGjC4D模型
SSS sample factor    次表面散射采样因子nGjC4D模型
SSS Set Name    设置次表面散射名称nGjC4D模型
SSS Subdivs    SSS 细分nGjC4D模型
SSS weight    次表面散射强度nGjC4D模型
SSS2 Layer    SSS2 图层nGjC4D模型
Sta    静态nGjC4D模型
Stairs    楼梯nGjC4D模型
Stamp Info    邮件信息nGjC4D模型
Stamp Vray informations    Vray 图章信息nGjC4D模型
Stamp V-Ray Informations    V-Ray 信息nGjC4D模型
Standard    标准nGjC4D模型
Standard displacement    标准置换nGjC4D模型
Standard Vray buffer    标准 Vray 缓存nGjC4D模型
Standard V-Ray Buffer    标准 V-Ray 缓存nGjC4D模型
Standing    站立nGjC4D模型
Start    开始nGjC4D模型
Start / stop Arnold IPR    开始/停止 Arnold IPR 预览nGjC4D模型
Start / Stop IPR    开始/停止 IPRnGjC4D模型
Start after beauty    从完整渲染通道开始nGjC4D模型
Start Caching    开始缓存nGjC4D模型
Start Frame    开始帧nGjC4D模型
Start frame    开始帧nGjC4D模型
Start IPR    开始 IPRnGjC4D模型
Start of first sequence [frames]    第一开始序列 [帧]nGjC4D模型
Start of first sequence [sec]    第一序列开始 [秒]nGjC4D模型
Start of Neck    脖子开始nGjC4D模型
Start of Spine    脊柱开始nGjC4D模型
start on frame    开始帧nGjC4D模型
Start on Frame    开始帧nGjC4D模型
Start value    开始值nGjC4D模型
Start Visual Stage    启动视觉舞台nGjC4D模型
Start/stop the render    开始/停止渲染nGjC4D模型
Start:    开始:nGjC4D模型
State    状态nGjC4D模型
Static    静态nGjC4D模型
Static geometry    静态几何体nGjC4D模型
Static noise    静态噪波nGjC4D模型
Static Poses & Offsets    静态姿态&偏移nGjC4D模型
Static text    静态文本nGjC4D模型
Statistics    统计nGjC4D模型
Status    状态nGjC4D模型
Step    步幅nGjC4D模型
Step %    步幅 %nGjC4D模型
Step frame    帧步幅nGjC4D模型
Step size    步幅大小nGjC4D模型
Step Size    步幅大小nGjC4D模型
Stepping Strictness    步幅精度nGjC4D模型
Steps    步幅nGjC4D模型
Stereo    立体nGjC4D模型
Stereo Eye Distance    立体眼球距离nGjC4D模型
Stereo Focus    立声焦点nGjC4D模型
Stereo mode    立体模式nGjC4D模型
Stereo output    立体输出nGjC4D模型
Stereo Spherical    立体球形nGjC4D模型
Stereoscopic    立体nGjC4D模型
Stereo-Spherical    立体球面nGjC4D模型
Stereo-Spherical Camera    立体球面摄像机nGjC4D模型
Sticky    黏度nGjC4D模型
Stiffness    刚性nGjC4D模型
Still camera    静帧摄像机nGjC4D模型
Still Elbow Direction    肘部方向nGjC4D模型
Still Elbow Position    肘部位置nGjC4D模型
Still frame (fast precomputation)    静止帧 (快速预先计算)nGjC4D模型
Still Hand Direction    手方向nGjC4D模型
Still Shoulder Position    肩膀位置nGjC4D模型
Still Wrist Direction    手腕方向nGjC4D模型
Still Wrist Position    手腕位置nGjC4D模型
Stop    停止nGjC4D模型
Stop IPR    停止 IPRnGjC4D模型
Stopped    停止nGjC4D模型
Stops    停止nGjC4D模型
Storage    存储nGjC4D模型
Store denoised result in separate element    将降噪结果存储在单独的元素中nGjC4D模型
Store direct light    直射光存储nGjC4D模型
Store Direct Light    直射光存储nGjC4D模型
Store exposure    储存曝光nGjC4D模型
Store Visibility    储存可见性nGjC4D模型
Store with irradiance map    储存辐照贴图nGjC4D模型
Store with Irradiance Map    储存辐照贴图nGjC4D模型
Strange :    异常:nGjC4D模型
Strange :     强度:nGjC4D模型
Streak    线条nGjC4D模型
Streak blur    条纹模糊nGjC4D模型
Streak count    条纹计数nGjC4D模型
Streak count:    记录数:nGjC4D模型
Street    街道nGjC4D模型
Strength    强度nGjC4D模型
Strength Multiplier    强度倍增nGjC4D模型
Stress type    应变类型nGjC4D模型
Stretch    伸展nGjC4D模型
Stride    步幅nGjC4D模型
String options    字段选项nGjC4D模型
Strip dot extension from name    从名称中删除点扩展名nGjC4D模型
Strips    带子nGjC4D模型
Strong    强力nGjC4D模型
Studio Setup    工作室设置nGjC4D模型
Style    样式nGjC4D模型
Style :     风格:nGjC4D模型
Styling    风格nGjC4D模型
sub    子级nGjC4D模型
Sub Groups    子群组nGjC4D模型
Sub materials    子材质nGjC4D模型
Sub Surface Color    子表面颜色nGjC4D模型
Sub Surface Scatter    子表面散射nGjC4D模型
Sub Surface Scatter Raw    子表面散射RawnGjC4D模型
Sub type    子类型nGjC4D模型
Subdata    子数据nGjC4D模型
Subdivide Voxels    细分体素nGjC4D模型
Subdivided    细分nGjC4D模型
Subdivision    细分nGjC4D模型
Subdivision Far    远处细分nGjC4D模型
Subdivision Group    细分群组nGjC4D模型
Subdivision level    细分级别nGjC4D模型
Subdivision Near    临近处细分nGjC4D模型
Subdivision Rule    细分规则nGjC4D模型
Subdivision Scheme    细分方案nGjC4D模型
Subdivision sharpness    细分锐度nGjC4D模型
Subdivision Type    细分类型nGjC4D模型
Subdivisions    细分nGjC4D模型
Subdivs    细分nGjC4D模型
Subdivs mult.    细分倍增nGjC4D模型
Subframes    子帧nGjC4D模型
SUBMIT    提交nGjC4D模型
Subpixel mapping    子像素映射nGjC4D模型
Subpixel Mapping    子像素映射nGjC4D模型
Substract    摘要nGjC4D模型
Subsurface    子表面nGjC4D模型
Sub-surface Color + Scatter Radius    子表面颜色+散射半径nGjC4D模型
Sub-surface scattering    次表面散射nGjC4D模型
Subtract    减去nGjC4D模型
Subtract by density    减少密度nGjC4D模型
Subtract by Density    减少密度nGjC4D模型
Subtraction    减去nGjC4D模型
Summed Area    总计范围nGjC4D模型
Summed area table    求和面积表nGjC4D模型
Sun    太阳nGjC4D模型
Sun color    太阳颜色nGjC4D模型
Sun Direction    太阳方向nGjC4D模型
Sun Disk Intensity    太阳强度盘nGjC4D模型
Sun Disk Scale    太阳刻度盘nGjC4D模型
Sun Falloff    太阳衰减nGjC4D模型
Sun glow    太阳辉光nGjC4D模型
Sun Glow Intensity    太阳辉光强度nGjC4D模型
Sun invisible    太阳隐藏nGjC4D模型
Sun Invisible    太阳隐藏nGjC4D模型
Sun light    太阳光nGjC4D模型
Sun Light    太阳光nGjC4D模型
Sun side glow    太阳侧面辉光nGjC4D模型
Sun size    太阳大小nGjC4D模型
Sunlight    太阳光nGjC4D模型
Super Sampling    超级采样nGjC4D模型
Surface    表面nGjC4D模型
Surface (Levelset)    表面(水平集)nGjC4D模型
Surface -> Center    表面 -> 中心nGjC4D模型
Surface brightness    表面亮度nGjC4D模型
Surface class color    表面类型颜色nGjC4D模型
Surface Driven    表面驱动nGjC4D模型
Surface IOR    表面折射率nGjC4D模型
Surface Mode    表面模式nGjC4D模型
Surface Normal    曲面法线nGjC4D模型
Surface Offset    表面偏移nGjC4D模型
Surface Properties    表面属性nGjC4D模型
Surface Reconstruction    表面重建nGjC4D模型
Surface Tension    表面张力nGjC4D模型
Swap eye    互换眼睛nGjC4D模型
Swap Orientation    交换方向nGjC4D模型
Swap R and G    互换红色和绿色nGjC4D模型
Swap red & green    互换红&蓝nGjC4D模型
Swap UV    调换 UVnGjC4D模型
Switch off left arm    关掉左臂nGjC4D模型
Switch off left leg    关掉左腿nGjC4D模型
Switch off right arm    关掉右臂nGjC4D模型
Switch off right leg    关掉右腿nGjC4D模型
Switch to saved map    切换到保存的贴图nGjC4D模型
Switch to Saved Map    切换到保存的贴图nGjC4D模型
Switch Volumes    体积开关nGjC4D模型
Symmetric    对称nGjC4D模型
Symmetric tent    对称帐篷nGjC4D模型
Symmetry :     对称:nGjC4D模型
Synchronize changes    同步更改nGjC4D模型
System    系统nGjC4D模型
System 1 (editor LOD)    系统 1 (编辑器 LOD)nGjC4D模型
System 2 (editor LOD)    系统 2 (编辑器 LOD)nGjC4D模型
System 3 (render LOD)    系统 3 (渲染 LOD)nGjC4D模型
System Default    系统默认nGjC4D模型
System VD    系统 VDnGjC4D模型
T scale    T 比例nGjC4D模型
T wrap    T 包裹nGjC4D模型
Tab View    标签视图nGjC4D模型
Tag    标签nGjC4D模型
Tag calculation    标签计算nGjC4D模型
Tail    拖尾nGjC4D模型
Tail Length    拖尾长度nGjC4D模型
Take a snapshot of the current image    建立当前图像快照nGjC4D模型
Take IPR Snapshot    拍摄 IPR 快照nGjC4D模型
Take Snapshot    拍摄快照nGjC4D模型
Take space from.. [any object]    占用空间.. [任何对象]nGjC4D模型
Tangent    切线nGjC4D模型
Tangent normal    切线法线nGjC4D模型
Tangent space    切线空间nGjC4D模型
Tangent Space RGB / XZY    正切空间 RGB / XZYnGjC4D模型
Tangents    切线nGjC4D模型
TangentU    切线 UnGjC4D模型
Tanslational Friction    平移摩擦nGjC4D模型
Taper    锥度nGjC4D模型
Target    目标nGjC4D模型
Target Mesh Node    目标网格节点nGjC4D模型
Team Render    团队渲染nGjC4D模型
Team render    团队渲染nGjC4D模型
Teapot Object    茶壶对象nGjC4D模型
Teaset Object    茶具对象nGjC4D模型
Tel.No.    电话号码nGjC4D模型
Temperature    温度nGjC4D模型
Temperature/Liquid    温度/液体nGjC4D模型
Temporal Intensity    时间强度nGjC4D模型
Temporal strength    时间强度nGjC4D模型
Temporary    临时nGjC4D模型
Temporary Files Path    临时文件路径nGjC4D模型
Temporary Path    临时路径nGjC4D模型
Tensile Strength    抗拉强度nGjC4D模型
Tent    帐篷nGjC4D模型
Tesselation and Displacement    细分和置换nGjC4D模型
Tessellation and Displacement    细分和置换nGjC4D模型
Tessellation    细分nGjC4D模型
Test    测试nGjC4D模型
Test tracking    测试跟踪nGjC4D模型
Test01    测试01nGjC4D模型
Test02    测试02nGjC4D模型
Tex    纹理nGjC4D模型
TEX    纹理nGjC4D模型
tex    纹理nGjC4D模型
Tex Proj.    纹理投射nGjC4D模型
Tex_In_1    纹理输入 1nGjC4D模型
Tex_In_2    纹理输入 2nGjC4D模型
Tex_In_3    纹理输入 3nGjC4D模型
Tex_In_4    纹理输入 4nGjC4D模型
TexLayered (Simple)    exLayered(简单)nGjC4D模型
TexLayeredMax (Adv.)    TexLayeredMax(放置)nGjC4D模型
Texmap max    使用纹理贴图最大nGjC4D模型
Texmap min    使用纹理贴图最小nGjC4D模型
Text Alignment    文本对齐nGjC4D模型
texture    纹理nGjC4D模型
Texture    纹理nGjC4D模型
Texture #1    纹理 #1nGjC4D模型
Texture #2    纹理 #2nGjC4D模型
Texture Bump    纹理凹凸nGjC4D模型
Texture Cache Max GB (0=Unlimited)    纹理最大缓存 GB (0=无限)nGjC4D模型
Texture class color    纹理类型颜色nGjC4D模型
Texture Controller    纹理控制器nGjC4D模型
Texture coordinates    纹理坐标nGjC4D模型
Texture Depth    纹理深度nGjC4D模型
Texture Emission    纹理发光nGjC4D模型
Texture emission    纹理发光nGjC4D模型
Texture error color    纹理Error颜色nGjC4D模型
Texture Folder    纹理文件夹nGjC4D模型
Texture Height    纹理高度nGjC4D模型
Texture Map    纹理贴图nGjC4D模型
Texture Multiplier    纹理倍增nGjC4D模型
Texture Output    纹理输出nGjC4D模型
Texture Parameters    纹理参数nGjC4D模型
Texture Path    纹理路径nGjC4D模型
Texture Path:     纹理路径nGjC4D模型
Texture Path:        纹理路径:nGjC4D模型
Texture Preview    纹理预览nGjC4D模型
Texture Preview Size    纹理预览尺寸nGjC4D模型
Texture Preview Size      纹理预览尺寸nGjC4D模型
Texture Projection    纹理投射nGjC4D模型
Texture resolution    纹理分辨率nGjC4D模型
Texture Resolution    纹理分辨率nGjC4D模型
Texture samples    纹理采样nGjC4D模型
Texture Samples    纹理采样nGjC4D模型
Texture Sampling    纹理采样nGjC4D模型
Texture search path    纹理搜索路径nGjC4D模型
Texture Subdivs    纹理细分nGjC4D模型
Texture Tag    纹理标签nGjC4D模型
Texture tangent    纹理切线nGjC4D模型
Texture to Extract    纹理提取nGjC4D模型
Texture type    纹理类型nGjC4D模型
Texture Width    纹理宽度nGjC4D模型
Texture:    纹理:nGjC4D模型
Texture1    纹理 1nGjC4D模型
Texture2    纹理 2nGjC4D模型
Textured    纹理nGjC4D模型
TextureEmission    纹理发光nGjC4D模型
TextureProjection    纹理投射nGjC4D模型
Textures    纹理nGjC4D模型
Textures from Folder    纹理来自文件夹nGjC4D模型
Textures:    纹理:nGjC4D模型
TextureTag    纹理标签nGjC4D模型
TextureTag  (old compatibility)    纹理标签(兼容旧版)nGjC4D模型
The current cache is temporary and will be deleted. Do you want to continue?    当前缓存是临时的,将被删除,你确定要继续吗?nGjC4D模型
The following settings are global to your system and are not stored with the scene. You need to restart Cinema 4D for these settings to take effect.    以下设置对于您的系统是全局性的,并不与场景一起存储。您需要重新启动 Cinema 4D 才能使这些设置生效。nGjC4D模型
The license has been activated but is not valid. Please click on the Help button to find out more about this problem.    许可证已被激活,但无效。请单击“帮助”按钮了解有关此问题的更多信息。nGjC4D模型
The saved TurbulenceFD elements can only be used with the Learning Edition of the plugin.\nThe rest of the scene is not affected by this restriction.    保存的 TurbulenceFD 元素仅限于学习版使用。\n其余的场景不受此限制nGjC4D模型
The scene has been upgraded to the latest format (#) required by Redshift. When saved, this scene will become incompatible with previous versions of the plugin. Please ensure have backups of your scene files, in case you need to revert to a previous version.    场景已升级到 Redshift 所需的最新格式(#)。保存后,该场景将与插件的以前版本不兼容。请确保备份您的场景文件,以防需要恢复到以前的版本。nGjC4D模型
The serial number is already in use. Please click on the Help button to find out more about this problem.    序列号已经在使用中,请单击“帮助”按钮了解有关此问题的更多信息。nGjC4D模型
The serial number specified is not valid. Please click on the Help button to find out more about this problem.    指定的序列号无效。请单击“帮助”按钮了解有关此问题的更多信息。nGjC4D模型
The simulation had to abort because of an unexpected error.\nPlease report this to support@jawset.com with the log file %1 attached.\nThank you!    由于模拟出现意外Error,模拟必须中止。\n请将其报告给 support@jawset.com,并附上日志文件。\n谢谢nGjC4D模型
The system cannot be identified. Cannot detect the system Host ID. Please click on the Help button to find out more about this problem.    系统无法识别。无法检测系统主机ID。请单击“帮助”按钮了解有关此问题的更多信息。nGjC4D模型
The 'Texture' parameter for the 'Fill' emitter is set but a 'UVW Tag' was not found in the object. The texture is not used for emission.    “纹理”参数为“填充”发射器设置但“UVW标签在对象没有被发现。纹理不用于发射。nGjC4D模型
The 'Texture' parameter for the 'Object' emitter is set but a 'UVW Tag' was not found in the object. The texture is not used for emission.    对象发光'纹理'参数设置UVW标签在对象没有被发现。纹理不用于发光。nGjC4D模型
The user and/or password specified is not valid or the key has not been found. Please click on the Help button to find out more about this problem.    指定的用户和/或密码无效,或尚未找到密钥,请单击“帮助”按钮了解有关此问题的更多信息。nGjC4D模型
There are still objects in this category! Do you really want to delete the folder?    在这个目录中仍然有对象,你真的要删除吗nGjC4D模型
There were errors saving the render queue persistently. # #    保存渲染队列时存在Error. # #nGjC4D模型
Thicken    加粗nGjC4D模型
Thickness    厚度nGjC4D模型
Thickness (nm)    厚度(纳米)nGjC4D模型
Thickness :     厚度:nGjC4D模型
Thickness var    厚度变化nGjC4D模型
thin    细薄nGjC4D模型
Thin (no refraction)    薄 (无折射)nGjC4D模型
Thin Film    薄膜nGjC4D模型
Thinking Particles    TP 粒子nGjC4D模型
Thinlens    常规镜头nGjC4D模型
Thinning    稀释nGjC4D模型
Thin-walled    薄膜nGjC4D模型
This license has reached the maximum number of activations permitted. Please click on the Help button to find out more about this problem.    此许可证已达到允许的激活的最大数目。请单击“帮助”按钮了解有关此问题的更多信息。nGjC4D模型
This license is correct but data cannot be validated. Please try again later. If the problem persists please click on the Help button to find out more about this problem.    此许可证是正确的,但无法验证数据。请稍后再试。如果问题仍然存在,请单击“帮助”按钮了解有关此问题的更多信息。nGjC4D模型
This will reset all render settings, do you really want to continue?    这将重置所有渲染设置,你真的想继续吗?nGjC4D模型
This will reset render stamp to its original state, do you want to continue?    这将重置渲染设置到初始状态,你想要继续吗?nGjC4D模型
Thread splitting    线程拆分nGjC4D模型
Thres. High    Thres. 高nGjC4D模型
Thres. Low    Thres. 低nGjC4D模型
Threshold    阈值nGjC4D模型
Threshold:    阈值:nGjC4D模型
Thumb base axis    拇指根轴心nGjC4D模型
Thumb tip axis    拇指尖轴心nGjC4D模型
Tight bounds    平整界限nGjC4D模型
Tile    平铺nGjC4D模型
Tile Height    平铺高度nGjC4D模型
Tile size    平铺尺寸nGjC4D模型
Tile U    平铺 UnGjC4D模型
Tile UV    平铺 UVnGjC4D模型
Tile UV - No Filter    平铺 UV - 无过滤nGjC4D模型
Tile UV Mapping (Color #1 and #2)    平铺 UV 映射(颜色 #1和#2)nGjC4D模型
Tile V    平铺 VnGjC4D模型
Tile Width    平铺宽度nGjC4D模型
Tile X    平铺 XnGjC4D模型
Tile Y    平铺 YnGjC4D模型
Tile Z    平铺 ZnGjC4D模型
Tiled    平铺nGjC4D模型
Tiled textures (tx) will be used when    当使用平铺纹理(tx)时nGjC4D模型
TileX    平铺 XnGjC4D模型
TileY    平铺 YnGjC4D模型
Tiling    平铺nGjC4D模型
Time    时间nGjC4D模型
Time Bend Control    时间弯曲控制nGjC4D模型
Time dependent    时间依赖nGjC4D模型
Time Dependent    时间依赖nGjC4D模型
Time limit    时间限制nGjC4D模型
Time Limit(sec.)    时间限制 (秒)nGjC4D模型
Time offset    时间偏移nGjC4D模型
Time Sampling Per Frames    每帧时间采样nGjC4D模型
Time scale    时间比例nGjC4D模型
Time Scale    时间比例nGjC4D模型
Time shift [sec.]    时间偏移 [秒]nGjC4D模型
Time step    时间步幅nGjC4D模型
Time step mode    时间步幅模式nGjC4D模型
Time stepping (length)    时间步幅(长度)nGjC4D模型
Timing    定时nGjC4D模型
Tint    着色nGjC4D模型
Tint Color    色调nGjC4D模型
Tint lobes    色斑nGjC4D模型
Tint Stregth:    色彩强度:nGjC4D模型
Tip color    尖部颜色nGjC4D模型
Tip Color    尖部颜色nGjC4D模型
Tip Thickness    尖部厚度nGjC4D模型
Tip width    尖部宽度nGjC4D模型
To [Frame]    到[帧]nGjC4D模型
To every..    每一个..nGjC4D模型
To install your node-locked license, locate the license file (.lic) and click Install.    安装您的节点定位锁定的许可证,许可证文件(.lic)并点击“安装”nGjC4D模型
To issue a node-locked license, we need the MAC address of your computer.    安装一个许可证,我们需要你电脑的MAC地址.nGjC4D模型
To Normal Tag    到法线标签nGjC4D模型
To Vertex Map(s)    到顶点贴图(s)nGjC4D模型
Toe Orientation    脚趾方向nGjC4D模型
Toes Y Pos A    脚趾 Y 点 AnGjC4D模型
Toes Y Pos B    脚趾 Y 点 BnGjC4D模型
Toes Y Pos Down    脚趾 Y 点下nGjC4D模型
Toes Y Pos Up    脚趾 Y 点上nGjC4D模型
Toggle Bucket/Progressive Mode    切换区块/渐进模式nGjC4D模型
Toggle Material Override    切换材质覆写nGjC4D模型
Toggle Render Region    切换渲染区域nGjC4D模型
Toggle sync    切换同步nGjC4D模型
Toggle Tessellation Freeze    切换细分冻结nGjC4D模型
Tolerance    公差nGjC4D模型
Tolerance values    公差值nGjC4D模型
Tone Mapping    色调映射nGjC4D模型
TONE MAPPING    色调映射nGjC4D模型
Tone mapping    色调映射nGjC4D模型
Tonemap    色调映射nGjC4D模型
Tonemap type    色调映射类型nGjC4D模型
Tonemapped    色调映射nGjC4D模型
Tool mode    工具模式nGjC4D模型
Tools    工具nGjC4D模型
Toolsets...    工具集...nGjC4D模型
top    上nGjC4D模型
Top    上nGjC4D模型
Top Border    顶边nGjC4D模型
Top Bottom    上下nGjC4D模型
Top Door angle    顶仓门角度nGjC4D模型
Top edge    顶部边缘nGjC4D模型
Top left    左上方nGjC4D模型
Top Ramp Color    顶部渐变颜色nGjC4D模型
Top Ramp Color 1    顶部渐变颜色 1nGjC4D模型
Top Ramp Color 2    顶部渐变颜色 2nGjC4D模型
Top right    右上方nGjC4D模型
Top->Bottom    上 -> 下nGjC4D模型
Torus    圆环nGjC4D模型
Total    总数nGjC4D模型
Total diffuse light    漫射灯光总数nGjC4D模型
Total Diffuse Light    漫射灯光总数nGjC4D模型
Total Diffuse Lighting Raw    总漫射照明RawnGjC4D模型
Total Files: 0    文件总数: 0nGjC4D模型
Total Fur    绒毛总数nGjC4D模型
Total Fur:    绒毛总数:nGjC4D模型
Total Translucency Lighting Raw    总半透明照明RawnGjC4D模型
Total Triangles    三角面总数nGjC4D模型
Towards    朝向nGjC4D模型
towards the camera center    朝向摄像机中心nGjC4D模型
TP group    TP 群组nGjC4D模型
TP Group    TP 群组nGjC4D模型
TR    团队渲染nGjC4D模型
Trace approximated proxy    追踪近似代理nGjC4D模型
Trace Depth    追踪深度nGjC4D模型
Trace Reflections    追踪反射nGjC4D模型
Trace Refractions    追踪折射nGjC4D模型
Trace sets    追踪设置nGjC4D模型
Trace Specular    追踪镜面nGjC4D模型
Tracking object    跟踪对象nGjC4D模型
Transform    变换nGjC4D模型
Transform Type    变换类型nGjC4D模型
Transform Value    变换数值nGjC4D模型
Transform/vertex    变换/顶点nGjC4D模型
Transformation    转换nGjC4D模型
Transformation and Deformation    变换和变形nGjC4D模型
Transformation segments    转换分段nGjC4D模型
Transformation Steps    转换步幅nGjC4D模型
Translate    转化nGjC4D模型
TranslateX    变换 XnGjC4D模型
TranslateY    变换 YnGjC4D模型
TranslateZ    变换 ZnGjC4D模型
Translation    变换nGjC4D模型
Translational    平移nGjC4D模型
Translational Damping    平移阻尼nGjC4D模型
Translational deactivation at..    平移停用在..nGjC4D模型
Translational Factor    平移因子nGjC4D模型
Translational Friction    平移摩擦nGjC4D模型
Translational Strength    平移强度nGjC4D模型
Translator    转换nGjC4D模型
Translucency    半透明nGjC4D模型
Translucency Color    半透明颜色nGjC4D模型
Translucency Filter    半透明过滤nGjC4D模型
Translucency GI Raw    半透明全局光照 RawnGjC4D模型
Translucency Lighting Raw    半透明照明RawnGjC4D模型
Translucency Texture    半透明纹理nGjC4D模型
Transmission    传输nGjC4D模型
Transmission Amount    透射数量nGjC4D模型
Transmission Color    透射颜色nGjC4D模型
Transmission filter    传输过滤nGjC4D模型
Transmission Glossiness Across Strand width    穿过标准宽度透射光泽度nGjC4D模型
Transmission Glossiness Along Strand Lenght    沿标准长度透射光泽度nGjC4D模型
Transmission Glossiness Length    透射光泽长度nGjC4D模型
Transmission Glossiness Width    透射光泽宽度nGjC4D模型
Transp Color    透明颜色nGjC4D模型
Transp Color Brightness    透明颜色亮度nGjC4D模型
Transp Shader    透明材质nGjC4D模型
Transp Shader Mult    透明材质相乘nGjC4D模型
Transp Tex    透明纹理nGjC4D模型
Transparency    透明度nGjC4D模型
Transparency cutoff    透明度截止nGjC4D模型
Transparency Cutoff    透明度截止nGjC4D模型
Transparency depth    透明度深度nGjC4D模型
Transparency mode    透明度模式nGjC4D模型
Transparency threshold    透明度阈值nGjC4D模型
Tree    树nGjC4D模型
TreeToSpline    树样条nGjC4D模型
Triangle    三角形nGjC4D模型
triangle    三角形nGjC4D模型
TriangleWave    三角波纹nGjC4D模型
Triangulation    三角剖分nGjC4D模型
Triplanar    三平面nGjC4D模型
Triplanar from Object XYZ    从对象XYZ的三平面nGjC4D模型
Triplanar Projection    三切面投射nGjC4D模型
Tropism    定向nGjC4D模型
Trunk Freq.    中继频率nGjC4D模型
Trunk Related Growth    树干生长相关nGjC4D模型
Trunk Str.    树干强度nGjC4D模型
Trunk Strength    树干强度nGjC4D模型
Trunk Wobble    树干摇摆nGjC4D模型
Tufted    丛生nGjC4D模型
Turbidity    浑浊nGjC4D模型
Turbolence    湍流nGjC4D模型
Turbulence    湍流nGjC4D模型
Turbulence Intensity Mapping    湍流强度映射nGjC4D模型
TurbulenceFD elements restricted to Learning Edition    TurbulenceFD 元素仅限于学习版nGjC4D模型
TurbulenceFD Emitter    TurbulenceFD 发射器nGjC4D模型
TurbulenceFD Exception    TurbulenceFD 排除nGjC4D模型
TurbulenceFD GPU Renderer    TurbulenceFD GPU 渲染器nGjC4D模型
TurbulenceFD GPU support will not be available. Please update your NVidia graphics driver.    TurbulenceFD GPU 不可用,请更新您的 NVidia 显卡驱动程序nGjC4D模型
TurbulenceFD Learning Edition    TurbulenceFD 学习版nGjC4D模型
TurbulenceFD Notice    TurbulenceFD 通知nGjC4D模型
TurbulenceFD Renderer    TurbulenceFD 渲染器nGjC4D模型
Turn On Diffraction    开启衍射nGjC4D模型
Tutorials    教程nGjC4D模型
Type    类型nGjC4D模型
type    类型nGjC4D模型
Type  :     类型:nGjC4D模型
Type Of Layered    分层类型:nGjC4D模型
U frequency    U 频率nGjC4D模型
U offset    U 偏移nGjC4D模型
UHD cache    UHD 缓存nGjC4D模型
Unable to add HDRLightStudio5C4D data to Cinema 4D preferences!    无法添加 HDRLightStudio5 数据 到 CINEMA 4D 偏好设置!nGjC4D模型
Unable to save license data in the local machine. Please click on the Help button to find out more about this problem.    无法在本地机器中保存许可证数据,请单击“帮助”按钮了解有关此问题的更多信息。nGjC4D模型
Unbound    未绑定nGjC4D模型
Unclamped    松开nGjC4D模型
Undersampling    欠采样nGjC4D模型
Unified Sampling    统一采样nGjC4D模型
Uniform    均匀nGjC4D模型
Uniform radius    均匀半径nGjC4D模型
Uniform scale    均匀比例nGjC4D模型
Union    合并nGjC4D模型
Union Blend    混合合并nGjC4D模型
Unit    单元nGjC4D模型
Unit Intensity    强度单位nGjC4D模型
Unit space    单位空间nGjC4D模型
Unit Type    单位类型nGjC4D模型
Units to Meter Scale    仪表计量单位nGjC4D模型
Unknown error.    未知Error.nGjC4D模型
Unlock the cache or choose another cache directory to run the simulation.    解锁缓存或选择另一个缓存目录来运行模拟。nGjC4D模型
Unoccluded Color    未遮蔽颜色nGjC4D模型
Unoccluded texture    封闭纹理nGjC4D模型
Unselect All    取消选择全部nGjC4D模型
Unsupported TurbulenceFD project    不支持的 TurbulenceFD 项目nGjC4D模型
Untriangulate......................    反三角化..................nGjC4D模型
Up Vector    向上矢量nGjC4D模型
Up Vector:    向量:nGjC4D模型
Update    更新nGjC4D模型
Update Check Failed    更新检查失败nGjC4D模型
Update colors of all networks    更新所有着色网络颜色nGjC4D模型
Update colors of current network    更新当前着色网络颜色nGjC4D模型
Update Editor Time-line    更新编辑器时间线nGjC4D模型
Update interval [ms]    更新间隔 [ms]nGjC4D模型
Update mesh    更新网格nGjC4D模型
Update Method    更新方法nGjC4D模型
Update Quick Storage / Color Swatches    快速更新/储存色板nGjC4D模型
Update scene    更新场景nGjC4D模型
Update Selected Materials    更新选中材质nGjC4D模型
Upload bug report    上传错误报告nGjC4D模型
Upper Base    顶部nGjC4D模型
Upper emispheric only    仅上半球nGjC4D模型
Upper Spine Parent    脊柱上部父级nGjC4D模型
Up-Res cannot be used on this cache because it has no velocity    无法使用此缓存,因为它没有速度!nGjC4D模型
Upsampling interpolation    上行采样插值nGjC4D模型
Upvector    向量nGjC4D模型
Upvector Intensity    向量强度nGjC4D模型
Use     使用nGjC4D模型
Use 3D mapping    使用 3D 映射nGjC4D模型
Use 3rd party shaders    使用第三方着色器nGjC4D模型
Use Active Camera Settings    使用当前摄像机设置nGjC4D模型
Use additional transform    使用附加变换nGjC4D模型
Use Age    使用AgenGjC4D模型
Use All GPUs    使用所有GPUnGjC4D模型
Use Alpha    使用AlphanGjC4D模型
Use Alternative RenderView Theme    使用替代方案渲染视图主题nGjC4D模型
Use Approx. OGL Preview for materials    使用 Approx. OGL 预览材质nGjC4D模型
Use approx. Ogl Preview for Materials    使用 Approx. OGL 预览材质nGjC4D模型
Use Arnold Material    使用 Arnold 材质nGjC4D模型
Use as        用于nGjC4D模型
Use as Subdivision Surface    使用表面细分nGjC4D模型
Use autobump in SSS    次表面散射使用自动凹凸nGjC4D模型
Use background    使用背景nGjC4D模型
Use baking position    使用烘焙位置nGjC4D模型
Use binary encoding    使用二进制编码nGjC4D模型
Use Blue:    使用蓝色:nGjC4D模型
Use Bokeh Image    使用散景图像nGjC4D模型
Use Bounding Box    使用边界框nGjC4D模型
Use Cache    使用缓存nGjC4D模型
Use Cached GI    使用全局光照缓存nGjC4D模型
Use camera blur    启用摄像机模糊nGjC4D模型
Use Camera Near/Far    使用相机临近/远nGjC4D模型
Use camera path    使用摄像机路径nGjC4D模型
Use Camera Path    使用摄像机路径nGjC4D模型
Use checker texture    使用检查器纹理nGjC4D模型
Use Cinema 4D Slaves    使用 Cinema 4D 客户端nGjC4D模型
Use Clipping Planes    使用修剪平面nGjC4D模型
Use color from sky    使用天空颜色nGjC4D模型
Use color temperature    使用色温nGjC4D模型
Use Csv File    使用 Csv 文件nGjC4D模型
Use CUDA-GPU    使用 CUDA-GPUnGjC4D模型
Use custom filter    使用自定义过滤nGjC4D模型
Use custom path    使用自定义路径nGjC4D模型
Use custom radius    使用自定义半径nGjC4D模型
Use Data Window    使用数据窗口nGjC4D模型
Use default filter    使用默认过滤nGjC4D模型
Use Deformer    使用变形器nGjC4D模型
Use direction only    仅使用方向nGjC4D模型
Use Direction Only    仅使用方向nGjC4D模型
Use directly Hair color (from root to tip)    使用直接毛发颜色(从根部到尖部)nGjC4D模型
Use Dispersion    使用色散nGjC4D模型
Use Displacement    使用置换nGjC4D模型
Use displacement    使用置换nGjC4D模型
Use Distortion    使用扭曲nGjC4D模型
Use Distributed Rendering    启用分布式渲染nGjC4D模型
Use DMC sampler threshold    使用 DMC 图像采样阈值nGjC4D模型
Use driver's filter    使用驱动过滤nGjC4D模型
Use Edge Breaks    启用边缘断裂nGjC4D模型
Use Effex Scene voxel size    使用 Effex 场景体素大小nGjC4D模型
Use Embree    使用 EmbreenGjC4D模型
Use Embree for hair    使用 Embree 毛发nGjC4D模型
Use Embree for Hair    使用 Embree 毛发nGjC4D模型
Use Embree for Motion Blur    使用 Embree 运动模糊nGjC4D模型
Use environment    使用环境nGjC4D模型
Use exclude list    使用排除列表nGjC4D模型
Use existing .tx textures    使用现有的 .tx 纹理nGjC4D模型
'Use existing .tx textures' option is enabled.    '使用现有的.tx纹理'选项被启用nGjC4D模型
Use Exit Color    使用退出颜色nGjC4D模型
Use Falloff    使用衰减nGjC4D模型
Use far attenuation    使用远处衰减nGjC4D模型
Use FGlsl Ogl Preview    使用 FGlsl 旧版预览nGjC4D模型
Use Filename    使用文件名nGjC4D模型
Use fog height    使用雾高度nGjC4D模型
Use Fog Height    使用雾高度nGjC4D模型
Use Fresnel    使用菲涅耳nGjC4D模型
Use geometry    使用几何体nGjC4D模型
Use Geometry Velocity    使用几何速度nGjC4D模型
Use GI    使用全局光照nGjC4D模型
Use Global Editor for Shader Node Attributes    对着色节点属性使用全局编辑器nGjC4D模型
Use global parameters    使用全局参数nGjC4D模型
use global settings    使用全局设置nGjC4D模型
Use Glossy as GI    光泽度作为全局光照nGjC4D模型
Use GPU    使用 GPUnGjC4D模型
Use Green:    使用绿色:nGjC4D模型
Use guids on motion blur    使用 GUID 运动模糊nGjC4D模型
Use gzip compression (.ass.gz)    使用 Gzip 压缩 (.ass.gz)nGjC4D模型
Use Hardware Acceleration    使用硬件加速nGjC4D模型
Use Height    使用高度nGjC4D模型
Use include list    使用包含列表nGjC4D模型
Use Initial State    使用初始状态nGjC4D模型
Use Interpolation    使用差值nGjC4D模型
Use Irradiance Map    使用辐照贴图nGjC4D模型
Use LC/IR    使用 LC/IRnGjC4D模型
Use legacy AA mode    使用旧 AA 模式nGjC4D模型
Use Legacy AA Mode    使用旧 AA 模式nGjC4D模型
Use Light Cache    使用灯光缓存nGjC4D模型
Use light cache for glossy rays    为光泽光线使用灯光缓存nGjC4D模型
Use Light Cache for Glossy Rays    为光泽光线使用灯光缓存nGjC4D模型
Use light color    使用灯光颜色nGjC4D模型
Use Light Links    使用灯光链接nGjC4D模型
Use Live Inspector    使用现场检查nGjC4D模型
Use Local Subdivs    使用本地细分nGjC4D模型
Use Material    使用材质nGjC4D模型
Use MatID    使用材质 IDnGjC4D模型
Use Max Subdivision    使用最大细分nGjC4D模型
Use motion blur    使用运动模糊nGjC4D模型
Use motion vector    使用运动矢量nGjC4D模型
Use MtlWrapper    使用材质包裹nGjC4D模型
Use Multiple Threads    使用多线程nGjC4D模型
Use near attenuation    使用近处衰减nGjC4D模型
Use new root name    使用新的名称nGjC4D模型
Use Non-Physical Intensity    使用非物理强度nGjC4D模型
Use Object Buffer    使用对象缓存nGjC4D模型
Use Object Material    使用对象材质nGjC4D模型
Use object's original name    使用对象的原始名称nGjC4D模型
Use Obstacle Image    使用障碍图像nGjC4D模型
Use OpenCL-GPU    使用 OpenCL-GPUnGjC4D模型
Use original C4D shaders    使用原始 C4D 着色器nGjC4D模型
Use original Cinema 4D scene    使用原始 Cinema 4D 场景nGjC4D模型
Use original Cinema4D scene    使用原始 CINEMA 4D 场景nGjC4D模型
Use Particle Radius    使用粒子半径nGjC4D模型
Use photographic exposure    使用摄影曝光nGjC4D模型
Use photometric units    使用光度学单位nGjC4D模型
Use Physical Camera    使用物理摄像机nGjC4D模型
Use Project Path    使用项目路径nGjC4D模型
Use Radii as Point size    使用半径作为点大小nGjC4D模型
Use RAM cache    使用内存缓存nGjC4D模型
Use Ray Distance    使用光线距离nGjC4D模型
Use Ray Packets    使用光线数据包nGjC4D模型
Use RayTracing    使用光线追踪nGjC4D模型
Use Red:    使用红色:nGjC4D模型
Use Relative Speed    使用相对速度nGjC4D模型
Use render settings    使用渲染设置nGjC4D模型
Use RGB opacity    使用RGB选项nGjC4D模型
Use RT Engine for Production    使用RT引擎制作nGjC4D模型
Use Scattering for Attenuation    使用散射衰减nGjC4D模型
Use scene background    使用场景背景nGjC4D模型
Use Shade Map    使用阴影贴图nGjC4D模型
Use Shadow Links    使用阴影链接nGjC4D模型
Use simple exposure . . . . . .     使用简单曝光 . . . . . .nGjC4D模型
Use Smoke Opacity    使用烟雾不透明度nGjC4D模型
Use Spline    使用样条nGjC4D模型
Use spline graph    使用样条图表nGjC4D模型
Use squared distance    使用平方距离nGjC4D模型
use Standalone Slaves    使用独立的客户端nGjC4D模型
Use Standalone Slaves    使用独立的客户端nGjC4D模型
Use Static Brush    使用静态笔刷nGjC4D模型
Use texmap bounds    使用纹理贴图界限nGjC4D模型
Use Texture    使用纹理nGjC4D模型
Use Transform    使用变换nGjC4D模型
Use turbulence    使用湍流nGjC4D模型
Use UVW Switch (remove)    使用 UVW 开关(移除)nGjC4D模型
Use Velocity Alignment    使用速度对齐nGjC4D模型
Use Vertex Map    使用顶点贴图nGjC4D模型
Use V-Ray Dirt    使用 V-Ray 污垢nGjC4D模型
Use VRay Standalone Slaves    使用 VRay 独立客户端nGjC4D模型
Use V-Ray Standalone Slaves    使用 V-Ray 独立服务器nGjC4D模型
Use VRayDirt    使用 VRay 污垢nGjC4D模型
Use Water level    使用水平面nGjC4D模型
Use WetMap    使用湿润贴图nGjC4D模型
User Area    用户区域nGjC4D模型
User data    用户数据nGjC4D模型
User defined    用户自定义nGjC4D模型
User Defined Variables    用户定义变量nGjC4D模型
User id    用户 IDnGjC4D模型
User name    用户名nGjC4D模型
User options    用户选项nGjC4D模型
User-Defined    用户自定义nGjC4D模型
User-defined    用户自定义nGjC4D模型
Username    用户名nGjC4D模型
Utilities    实用nGjC4D模型
Utility class color    实用类型颜色nGjC4D模型
UV Channel    UV 通道nGjC4D模型
UV coord. selection    UV 坐标选择nGjC4D模型
UV coordinates    UV 坐标nGjC4D模型
UV Coordinates    UV 坐标nGjC4D模型
UV coords    UV 坐标nGjC4D模型
UV max    最大 UVnGjC4D模型
UV Noise    UV 噪波nGjC4D模型
Uv Noise    Uv 噪波nGjC4D模型
UV Noise Amount    UV 噪波数量nGjC4D模型
UV Noise Animate    UV 噪波动画nGjC4D模型
UV Noise Levels    UV 噪波级别nGjC4D模型
UV Noise On    UV 噪波开启nGjC4D模型
UV Noise Phase    UV 噪波相位nGjC4D模型
UV Noise Size    UV 噪波尺寸nGjC4D模型
UV region    UV 区域nGjC4D模型
UV remap    UV 映射nGjC4D模型
UV set    UV 组nGjC4D模型
Uv set    UV 组nGjC4D模型
UV smoothing    UV 平滑nGjC4D模型
UV Smoothing    UV 平滑nGjC4D模型
UV Tiling    UV 平铺nGjC4D模型
UV to Fit    UV 自适应nGjC4D模型
UV to Fit no Stretch    UV 自适应无伸展nGjC4D模型
UV to Tile Size    UV 平铺尺寸nGjC4D模型
UV Transform    UV 变换nGjC4D模型
Uvmax    最大 UVnGjC4D模型
UVW Channel:    UVW 通道:nGjC4D模型
UVW Parameters    UVW 参数nGjC4D模型
UVW transform    UVW 变换nGjC4D模型
UVW Transform    UVW 变换nGjC4D模型
UVW transformation    UVW 变换nGjC4D模型
UVWManager    UVW 管理器nGjC4D模型
UVWTag:    UVW 标签:nGjC4D模型
V frequency    V 频率nGjC4D模型
V offset    V 偏移nGjC4D模型
Value    数值nGjC4D模型
Value Gain:    数值增益:nGjC4D模型
Value is vector    向量值nGjC4D模型
Value Offset:    数值偏移:nGjC4D模型
Value type    数值类型nGjC4D模型
Value1    数值 1nGjC4D模型
Value10    数值 10nGjC4D模型
Value11    数值 11nGjC4D模型
Value12    数值 12nGjC4D模型
Value13    数值 13nGjC4D模型
Value14    数值 14nGjC4D模型
Value15    数值 15nGjC4D模型
Value16    数值 16nGjC4D模型
Value17    数值 17nGjC4D模型
Value18    数值 18nGjC4D模型
Value19    数值 19nGjC4D模型
Value2    数值 2nGjC4D模型
Value20    数值 20nGjC4D模型
Value21    数值 21nGjC4D模型
Value22    数值 22nGjC4D模型
Value23    数值 23nGjC4D模型
Value24    数值 24nGjC4D模型
Value25    数值 25nGjC4D模型
Value26    数值 26nGjC4D模型
Value27    数值 27nGjC4D模型
Value28    数值 28nGjC4D模型
Value29    数值 29nGjC4D模型
Value3    数值 3nGjC4D模型
Value30    数值 30nGjC4D模型
Value31    数值 32nGjC4D模型
Value32    数值 32nGjC4D模型
Value4    数值 4nGjC4D模型
Value5    数值 5nGjC4D模型
Value6    数值 6nGjC4D模型
Value7    数值 7nGjC4D模型
Value8    数值 8nGjC4D模型
Value9    数值 9nGjC4D模型
Values    数值nGjC4D模型
Variable Density    改变密度nGjC4D模型
Variable Density [Scalar Grid]    可变密度 [标量网格]nGjC4D模型
Variable Gravity (Bounding Box)    改变重力(边界框)nGjC4D模型
Variable Viscosity    可变粘度nGjC4D模型
Variance    方差nGjC4D模型
Variation    变异nGjC4D模型
VDB loader    VDB 加载nGjC4D模型
Vector    矢量nGjC4D模型
Vector displacement    矢量置换nGjC4D模型
Vector length    矢量长度nGjC4D模型
Vector Mode:    矢量模式:nGjC4D模型
Vector Threshold    向量阈值nGjC4D模型
Vector Value    向量值nGjC4D模型
Vel.x    速度 XnGjC4D模型
Vel.x map    速度 X 贴图nGjC4D模型
Vel.y    速度 YnGjC4D模型
Vel.y map    速度 Y 贴图nGjC4D模型
Vel.z    速度 ZnGjC4D模型
Vel.z map    速度 Z 贴图nGjC4D模型
Velocity    速度nGjC4D模型
Velocity Based    基于速度nGjC4D模型
Velocity Coherence:    速度一致:nGjC4D模型
Velocity Field    速度场nGjC4D模型
Velocity Grid X    速度网格 XnGjC4D模型
Velocity Grid Y    速度网格 YnGjC4D模型
Velocity Grid Z    速度网格 ZnGjC4D模型
Velocity grids    速度网格nGjC4D模型
Velocity motion blur    速度运动模糊nGjC4D模型
Velocity scale    速度比例nGjC4D模型
Velocity Scale    速度比例nGjC4D模型
Velocity threshold    速度阈值nGjC4D模型
Velocity X    速度 XnGjC4D模型
Velocity Y    速度 YnGjC4D模型
Velocity Z    速度 ZnGjC4D模型
Velocity:    速度:nGjC4D模型
Verbosity    详细程度nGjC4D模型
Verbosity level    冗长级别nGjC4D模型
Version    版本nGjC4D模型
Version:     版本:nGjC4D模型
Vertex    顶点nGjC4D模型
Vertex map    顶点贴图nGjC4D模型
vertex map    顶点贴图nGjC4D模型
Vertex Map    顶点贴图nGjC4D模型
Vertex Map Density    顶点贴图密度nGjC4D模型
Vertex Map Direction Y    顶点贴图方向 YnGjC4D模型
Vertex Map Direction Z    顶点贴图方向 ZnGjC4D模型
Vertex Map Length    顶点贴图长度nGjC4D模型
Vertex maps    顶点贴图nGjC4D模型
Vertex motion blur    矢量运动模糊nGjC4D模型
Vertex normal    顶点法线nGjC4D模型
Vertex speed    顶点速度nGjC4D模型
Vertexmap resolution    顶点贴图分辨率nGjC4D模型
VertexMap_A    顶点贴图 AnGjC4D模型
VertexMap_B    顶点贴图 BnGjC4D模型
Vertical FOV    垂直视野nGjC4D模型
Vertical Scale    垂直比例nGjC4D模型
Vertical shift    垂直位移nGjC4D模型
Vertices    顶点nGjC4D模型
Vertices color    顶点颜色nGjC4D模型
Very High (16 samples / pixel)    极高 (16 采样 / 像素)nGjC4D模型
Very Low    极低nGjC4D模型
Very Low (1 sample / 16 pixels)    极低 (1 采样 / 16 像素)nGjC4D模型
VFB Image File    VFB 图像文件nGjC4D模型
VFB settings    VFB 设置nGjC4D模型
Vicinity Influence    邻域影响nGjC4D模型
Vicinity Size    邻域尺寸nGjC4D模型
Video camera    视频摄像机nGjC4D模型
View    视图nGjC4D模型
View dependent    视角依赖nGjC4D模型
View Dependent    视角依赖nGjC4D模型
View Settings    视图设置nGjC4D模型
View size    视图大小nGjC4D模型
Viewport    视图nGjC4D模型
Viewport Bucket X size    视窗区块 X 尺寸nGjC4D模型
Viewport Bucket X Size    视窗区块 X 尺寸nGjC4D模型
Viewport Bucket Y size    视窗区块 Y 尺寸nGjC4D模型
Viewport Bucket Y Size    视窗区块 Y 尺寸nGjC4D模型
Viewport preview size    视图预览大小nGjC4D模型
VIGNETTE    光晕nGjC4D模型
Vignette    光晕nGjC4D模型
Vignette intensity:    暗角强度:nGjC4D模型
Vignetting    光晕nGjC4D模型
Vignetting effects    暗角效果nGjC4D模型
Viscoelastic    粘弹性nGjC4D模型
Viscosity    粘度nGjC4D模型
Viscous    粘性nGjC4D模型
Visibility    可见性nGjC4D模型
Visibility and Matte    可见性和哑光nGjC4D模型
Visibility Controller    可见性控制器nGjC4D模型
Visibility in editor    编辑器可见性nGjC4D模型
Visibility in renders    渲染器可见性nGjC4D模型
Visibility Range    可见性范围nGjC4D模型
Visible    可见nGjC4D模型
Visible directly    直接可见nGjC4D模型
Visible Environment    可见环境nGjC4D模型
Visible environment    可见环境nGjC4D模型
Visible exposure    可见曝光nGjC4D模型
Visible in diffuse    漫射可见nGjC4D模型
Visible in editor    编辑器可见nGjC4D模型
Visible in glossy    光泽可见nGjC4D模型
Visible in mask    蒙版可见nGjC4D模型
Visible in masks    显示在蒙版nGjC4D模型
Visible in reflections    反射可见nGjC4D模型
Visible in Reflections    反射可见nGjC4D模型
Visible in refraction    折射可见nGjC4D模型
Visible in refractions    折射可见nGjC4D模型
Visible in Refractions    折射可见nGjC4D模型
Visible intensity    可见光强度nGjC4D模型
Visible to alpha channel    Alpha 通道可见nGjC4D模型
Visible to camera    摄像机可见nGjC4D模型
Visible to Caustic Photons    焦散光子可见nGjC4D模型
Visible to GI Photons    全局光照光子可见nGjC4D模型
Visible to Non-Photon GI    非光子全局光照可见nGjC4D模型
Photon GI    光子全局光照nGjC4D模型
Visit niklasrosenstein.com...    访问作者官网...nGjC4D模型
Visual Stage Post    视觉舞台完成后nGjC4D模型
Visualisation method    可视化方法nGjC4D模型
Visualize Points    可视化点nGjC4D模型
Volume    体积nGjC4D模型
Volume A    体积 AnGjC4D模型
Volume Aerial Perspective    体积空间透视nGjC4D模型
Volume B    体积 BnGjC4D模型
Volume class color    体积颜色类型nGjC4D模型
Volume Color    体积颜色nGjC4D模型
Volume Falloff    体积衰减nGjC4D模型
Volume Fog Emission    体积雾发光nGjC4D模型
Volume Fog Parameters    体积雾参数nGjC4D模型
Volume Fog Tint    体积雾色调nGjC4D模型
Volume Gradient    体积渐变nGjC4D模型
Volume indirect    体积间接nGjC4D模型
Volume Lighting    体积照明nGjC4D模型
Volume Material    材质容量nGjC4D模型
Volume Medium    体积介质nGjC4D模型
Volume Mode    体积模式nGjC4D模型
Volume opacity    体积透明度nGjC4D模型
Volume padding    体积填充nGjC4D模型
Volume Ray Depth    体积光深度nGjC4D模型
Volume Reference    体积参考nGjC4D模型
Volume Scattering    体积散射nGjC4D模型
Volume Shader    体积着色器nGjC4D模型
Volume Step Length    体积步幅长度nGjC4D模型
Volume step length    体积步幅长度nGjC4D模型
Volume step size    体积步幅尺寸nGjC4D模型
Volumes    体积nGjC4D模型
Volumetric    体积nGjC4D模型
Volumetric absorption and scattering    体积吸收和散射nGjC4D模型
Volumetrics Effects (experimental)    体积效果(测试)nGjC4D模型
Vortex    涡流场nGjC4D模型
Vortex Strength    涡流场强度nGjC4D模型
Vortex Type    涡流场类型nGjC4D模型
Vorticity    涡度nGjC4D模型
Vorticity Intensity Mapping    涡度强度映射nGjC4D模型
Voxel    体素nGjC4D模型
Voxel count    像素数nGjC4D模型
Voxel mult.(Render)    体速相乘(渲染)nGjC4D模型
Voxel size    像素大小nGjC4D模型
Voxel Size    体素大小nGjC4D模型
Voxel Size(Editor)    体素大小(编辑)nGjC4D模型
Voxels    体素nGjC4D模型
V-Ray  Aixsponza Attribute Tag    V-Ray Aixsponza 属性标签nGjC4D模型
V-Ray 2 Sided Material    V-Ray 双向材质nGjC4D模型
V-Ray 2SidedMaterial    V-Ray 双向材质nGjC4D模型
Vray Advanced Material    Vray 高级材质nGjC4D模型
V-Ray Advanced Material    V-Ray 高级材质nGjC4D模型
V-Ray Aixsponza Patch    V-Ray Aixsponza 补丁nGjC4D模型
V-Ray Aixsponza Teapot    V-Ray Aixsponza 茶壶nGjC4D模型
V-Ray Aixsponza TeaSet    V-Ray Aixsponza 茶具nGjC4D模型
Vray AlSurface Material    Vray 铝表面材质nGjC4D模型
V-Ray AlSurface Material    V-Ray AlSurface 材质nGjC4D模型
Vray Bitmap    Vray 位图nGjC4D模型
V-Ray Bitmap    V-Ray 位图nGjC4D模型
V-Ray Blend Material    V-Ray 混合材质nGjC4D模型
V-Ray Bump Material    V-Ray 凹凸材质nGjC4D模型
Vray Camera    Vray 摄像机nGjC4D模型
V-Ray Camera    V-Ray 摄像机nGjC4D模型
V-Ray Camera Lister    Vray 摄像机列表nGjC4D模型
V-Ray Camera Lister...    V-Ray 摄像机列表...nGjC4D模型
V-Ray CameraDome    V-Ray 球形摄像机nGjC4D模型
V-Ray Car Paint Material    V-Ray 车漆材质nGjC4D模型
Vray Checker    Vray 棋盘格nGjC4D模型
V-Ray Checker    V-Ray 棋盘格nGjC4D模型
V-Ray Compositing    V-Ray 合成nGjC4D模型
V-Ray Dirt Mixing    V-Ray 污垢混合nGjC4D模型
V-Ray Displacement    V-Ray 置换nGjC4D模型
V-Ray Displacement Material    V-Ray 置换材质nGjC4D模型
V-Ray Domelight Texture View...    V-Ray 穹顶灯光纹理查看...nGjC4D模型
Vray Domelight Texture Viewer    Vray 穹顶纹理查看nGjC4D模型
Vray DR    Vray 分布式渲染nGjC4D模型
V-Ray Fast SSS2 Material    V-Ray 快速SSS材质nGjC4D模型
V-Ray Fast&Fur Material    V-Ray 快速绒毛材质nGjC4D模型
V-Ray Fast&Fur!    V-Ray 快速绒毛nGjC4D模型
Vray FOV    Vray 视野nGjC4D模型
V-Ray FOV    V-Ray 焦距nGjC4D模型
Vray Frame Buffer    Vray 帧缓存nGjC4D模型
V-Ray Frame Buffer    V-Ray 帧缓存nGjC4D模型
V-Ray Hair Material    V-Ray 毛发材质nGjC4D模型
V-Ray Light    V-Ray 灯光nGjC4D模型
V-Ray Light Lister    Vray 灯光列表nGjC4D模型
V-Ray Light Lister...    V-Ray 灯光列表...nGjC4D模型
V-Ray Material    V-Ray 材质nGjC4D模型
V-Ray MotionBlur    V-Ray 运动模糊nGjC4D模型
Vray Noise    Vray 噪波nGjC4D模型
V-Ray Noise    V-Ray 噪波nGjC4D模型
VRay OSL Material    VRay OSL 材质nGjC4D模型
V-Ray OSL Material    V-Ray OSL 材质nGjC4D模型
VRay Output Sampler Shader    VRay 输出采样着色器nGjC4D模型
V-Ray Override Material    V-Ray 覆写材质nGjC4D模型
V-Ray Phantom Scatter    V-Ray 幻像散射nGjC4D模型
V-Ray PhxShaderOceanTex    V-Ray 物理着色海洋纹理nGjC4D模型
V-Ray Physical Camera    V-Ray 物理摄像机nGjC4D模型
V-Ray Proxy    V-Ray 代理nGjC4D模型
V-Ray Quick Settings    V-Ray 快速设置nGjC4D模型
V-Ray Quick Settings...    V-Ray 快速设置...nGjC4D模型
Vray Shader    Vray 着色器nGjC4D模型
V-Ray Shader    V-Ray 着色器nGjC4D模型
Vray Shaders    Vray 着色器nGjC4D模型
V-Ray Skin Material    V-Ray 皮肤材质nGjC4D模型
V-Ray Stochastic Flakes Material    V-Ray 随机片材质nGjC4D模型
V-Ray Switch Material    V-Ray Switch 材质nGjC4D模型
Vray system    Vray 系统nGjC4D模型
V-Ray System    V-Ray 系统nGjC4D模型
V-Ray Texture Manager    V-Ray 纹理管理器nGjC4D模型
V-Ray User Color    V-Ray 用户颜色nGjC4D模型
VRay UVW manager Tag    VRay UVW 管理器标签nGjC4D模型
V-Ray Verbose    V-Ray 冗长nGjC4D模型
V-Ray Volume Material    V-Ray 体积材质nGjC4D模型
VRay VolumeGrid    VRay 体积网格nGjC4D模型
Vray2SidedMaterial    Vray 双向材质nGjC4D模型
VrayBitmap    Vray 位图nGjC4D模型
VrayBlendMaterial    Vray 混合材质nGjC4D模型
VrayBumpMaterial    Vray 凹凸材质nGjC4D模型
VrayCameraDome    Vray 球形摄像机nGjC4D模型
VrayCamLister    Vray 摄像机列表nGjC4D模型
VrayCarPaintMaterial    Vray 车漆材质nGjC4D模型
VrayChecker    Vray 棋盘格nGjC4D模型
VrayClipper    Vray 修剪nGjC4D模型
VrayCompositing    Vray 合成nGjC4D模型
VRayDirt    VRay 污垢nGjC4D模型
VrayDirt mixing    Vray 污垢混合nGjC4D模型
VrayDisplaceMaterial    Vray置换材质nGjC4D模型
VrayDisplacement    Vray 置换nGjC4D模型
VrayDomelightTextureView    Vray 穹顶纹理视图nGjC4D模型
VrayFastSSS2Material    Vray 快速次表面散射材质nGjC4D模型
VrayFur    Vray 绒毛nGjC4D模型
VrayHairMaterial    Vray 毛发材质nGjC4D模型
VrayLight    Vray 灯光nGjC4D模型
VrayLightLister    Vray 灯光列表nGjC4D模型
VRay-Like Buckets    VRay-链接原型nGjC4D模型
VrayMaterial    Vray 材质nGjC4D模型
VrayMotionBlur    Vray 运动模糊nGjC4D模型
VrayNoise    Vray 噪波nGjC4D模型
VrayOverrideMaterial    Vray 覆写材质nGjC4D模型
VRayParticleSystem    VRay 粒子系统nGjC4D模型
VrayPhysicalCamera    Vray 物理摄像机nGjC4D模型
VrayProxy    Vray 代理nGjC4D模型
VrayProxy Object    Vray 代理对象nGjC4D模型
VRaySelectionTag    VRay 选集标签nGjC4D模型
VraySkinMaterial    Vray 皮肤操作nGjC4D模型
VRaySplineRender    VRay 样条渲染nGjC4D模型
VrayStochasticFlakesMaterial    Vray 随机片状材质nGjC4D模型
VRay-TexMulti    VRay-纹理多通道nGjC4D模型
VrayVerbose    Vray 冗长nGjC4D模型
VrayVolumeMaterial    Vray 体积材质nGjC4D模型
VrMesh Export    Vray 网格导出nGjC4D模型
Vrmesh Exporter    网格导出nGjC4D模型
Vrmesh file    网格文件nGjC4D模型
VrMeshExporter Tag    网格输出器标签nGjC4D模型
VrScene Export    场景导出nGjC4D模型
VRST Compression    VRST 压缩nGjC4D模型
Vtx. norm.    顶点法线nGjC4D模型
W coordinate    W 坐标nGjC4D模型
Walk fast Hand Dir    行走手方向nGjC4D模型
Walk in place    走进地方nGjC4D模型
Walk off direction    走路方向nGjC4D模型
Walk through Elevator    走进电梯nGjC4D模型
WARNING: Framerate mismatch    警告: 帧率不匹配nGjC4D模型
WARNING: TurbulenceFD supports NET Render in the licensed version only. This is the Free Learning Edition.    警告: TurbulenceFD 仅支持授权版本的 NET 渲染,这是免费学习版nGjC4D模型
Warnings    警告nGjC4D模型
Warp    弯曲nGjC4D模型
Warped spherical    球形扭曲nGjC4D模型
Warped Spherical    球形扭曲nGjC4D模型
Water level    水平面nGjC4D模型
Water vapour    水蒸气nGjC4D模型
Water Vapour    水蒸气nGjC4D模型
Wave    波纹nGjC4D模型
Wave Crest:    波峰:nGjC4D模型
Wave Curve    波曲线nGjC4D模型
Wave Frequency    波频nGjC4D模型
Wave Generator    波生成nGjC4D模型
Wave Height:    波高:nGjC4D模型
Wave Intensity    波强度nGjC4D模型
Wave Length    波长度nGjC4D模型
Wavelength    波长度nGjC4D模型
Website:     网站:nGjC4D模型
Weight    强度nGjC4D模型
Weight Color    强度颜色nGjC4D模型
Weighted    权重nGjC4D模型
Weighted average (good/robust)    加权平均值(好/稳定)nGjC4D模型
Weights    权重nGjC4D模型
Welch    韦尔奇nGjC4D模型
WetMap    湿润贴图nGjC4D模型
Wetmap Color    湿润贴图颜色nGjC4D模型
Wetmap Display    湿润贴图显示nGjC4D模型
When moved inside a 'TurbulenceFD Container', objects with this tag become part of Fluid Dynamics Simulation.    当对象移动到“TurbulenceFD容器”中时,具有此标签的对象将成为流体动力学模拟的一部分。nGjC4D模型
Which color / texture to show    哪种颜色/纹理显示nGjC4D模型
Which raw lighting component to show    显示 raw 照明组件nGjC4D模型
White Average    白色平均nGjC4D模型
White balance    白平衡nGjC4D模型
White balance [K]    白平衡 [K]nGjC4D模型
White balance [K]:    白平衡 [K]:nGjC4D模型
White balance presets    白平衡预设nGjC4D模型
White Color    白色nGjC4D模型
White color    白色nGjC4D模型
White Color Sum    白色颜色总和nGjC4D模型
White fluorescent    白色荧光nGjC4D模型
White point    白点nGjC4D模型
White saturation    白色饱和度nGjC4D模型
Whitepoint    白平衡nGjC4D模型
Whole spline    整个样条nGjC4D模型
Whole Texture    整个纹理nGjC4D模型
Width    宽度nGjC4D模型
Width              宽度nGjC4D模型
Width (pixels)    宽度 (像素)nGjC4D模型
Width (px)    宽度 (像素)nGjC4D模型
Width (units)    宽度 (单位)nGjC4D模型
Width (world units)    宽度 (世界单位)nGjC4D模型
Width [px]    宽度 [px]nGjC4D模型
Width Var    Var 宽度nGjC4D模型
Width Var.    Var 宽度nGjC4D模型
Wind    风nGjC4D模型
Wind (m/s)    风速 (m/s)nGjC4D模型
Wind Alignment    风对齐nGjC4D模型
Wind Direction    风向nGjC4D模型
Wind Effect    风力效果nGjC4D模型
Wind Speed (m/s)    风速(m/s)nGjC4D模型
Wind type    风类型nGjC4D模型
Wire    线框nGjC4D模型
Wire bounding box    线框边界框nGjC4D模型
Wire Shader    线框着色器nGjC4D模型
Wireframe    线框nGjC4D模型
Wireframe backface highlighting    线框背面高亮nGjC4D模型
With    与nGjC4D模型
Wood    木材nGjC4D模型
Wood type    木材类型nGjC4D模型
Work chunk size    工作块大小nGjC4D模型
Work with Transparency    工作透明度nGjC4D模型
Workspace:    工作空间:nGjC4D模型
World    世界nGjC4D模型
World Origin    世界起源nGjC4D模型
World Position    世界位置nGjC4D模型
World Radius    世界范围nGjC4D模型
World size    世界尺寸nGjC4D模型
World Space    世界空间nGjC4D模型
World Space RGB / XYZ    世界空间 RGB / XZYnGjC4D模型
World X    世界 XnGjC4D模型
World XYZ    世界 XYZnGjC4D模型
World Y    世界 YnGjC4D模型
World Z    世界 ZnGjC4D模型
Would you like to remove cache files belonging to this scene or the whole cache folder?    要删除属于此场景或整个缓存文件夹的缓存文件吗?nGjC4D模型
Wrap around    包裹nGjC4D模型
Wrap frame color    包裹帧颜色nGjC4D模型
Wrap frame U    水平包裹帧nGjC4D模型
Wrap frame V    垂直包裹帧nGjC4D模型
Wrap S    包裹 SnGjC4D模型
Wrap T    包裹 TnGjC4D模型
Wrap U    包裹 UnGjC4D模型
Wrap V    包裹 VnGjC4D模型
Wrapper    包裹nGjC4D模型
Wrist Offset    手腕偏移nGjC4D模型
Wrist Orientation Offset    手腕方向偏移nGjC4D模型
Wrist X Pos A    手腕 X 点 AnGjC4D模型
Wrist Y Pos A    手腕 Y 点 AnGjC4D模型
Wrist Y Pos B    手腕 Y 点 BnGjC4D模型
Wrist Z Pos A    手腕 Z 点 AnGjC4D模型
Wrist Z Pos B    手腕 Z 点 BnGjC4D模型
Write mesh data in hex format    用十六进制格式写网格数据nGjC4D模型
Write Mesh Data in Hex Format    用十六进制格式写网格数据nGjC4D模型
Write texture...    写入纹理...nGjC4D模型
Write transform data in hex format    用十六进制格式写变换数据nGjC4D模型
Write Transform Data in Hex Format    用十六进制格式写变换数据nGjC4D模型
X map    X 贴图nGjC4D模型
X pos    X 点nGjC4D模型
X Radius    X 半径nGjC4D模型
X-Axis    X-轴心nGjC4D模型
Xenon    氙气nGjC4D模型
X-Particles versions before v2.1 and Demo versions of X-Particles are not supported.\nThe X-Particles objects with a TurbulenceFD Emitter Tag will not work.    不支持 X-Particles v2.1之前的版本和X粒子的演示版本。\n具有 TurbulenceFD 发射器标签的X粒子对象不起作用。nGjC4D模型
X-Symmetry    X-对称nGjC4D模型
XY Plane    XY 平面nGjC4D模型
XYZ Lock    XYZ 锁定nGjC4D模型
XYZ to UVW    XYZ 到 UVWnGjC4D模型
XZ Plane    XZ 平面nGjC4D模型
Y map    Y 贴图nGjC4D模型
Y pos    Y 点nGjC4D模型
Y Radius    Y 半径nGjC4D模型
Yards    码nGjC4D模型
Y-Axis    Y-轴心nGjC4D模型
Yes    确定nGjC4D模型
Yes (Per Material)    确定(每个材质)nGjC4D模型
You are using the latest version of TurbulenceFD    你使用的是最新版本的 TurbulenceFDnGjC4D模型
You can trace your bug status in the bug database.    您可以在“错误数据库”中追踪您的错误状态nGjC4D模型
Your bug ticket number is:     您的错误号是:nGjC4D模型
Your Cinema4D Serial    你的 CINEMA 4D 序列号nGjC4D模型
Your demo license has been activated but has already expired. If you want to continue evaluating RealFlow | Cinema 4D please contact us at: sales@nextlimit.com    您的演示许可证已被激活,但已经过期。如果你想继续评估| CINEMA 4D版本请联系我们:sales@nextlimit.comnGjC4D模型
Your license could not be activated. Please check your internet connection and restart CINEMA 4D to try again.    无法激活您的许可证,请检查您的互联网连接,并重新启动 CINEMA 4D 后再次尝试。nGjC4D模型
Your license could not be activated. Please check your license account at http://jawset.com    你的许可证无法激活,请检查你在 http://jawset.com 账户中的许可证nGjC4D模型
YZ Plane    YZ 平面nGjC4D模型
Z map    Z 贴图nGjC4D模型
Z Normalized    Z 标准化nGjC4D模型
Z Normalized Inverted    Z 标准化倒置nGjC4D模型
Z Str.    Z 强度nGjC4D模型
Z-Axis    Z-轴心nGjC4D模型
Zdepth    Z 深度nGjC4D模型
Z-Depth    Z-深度nGjC4D模型
Z-depth    Z-深度nGjC4D模型
Zdepth Far    Z深度 远nGjC4D模型
Z-depth max    最大 Z-深度nGjC4D模型
Z-Depth max    最大 Z-深度nGjC4D模型
Zdepth Near    Z深度 近nGjC4D模型
Zenith    天顶nGjC4D模型
Zero    零nGjC4D模型
ZIP code    邮政编码nGjC4D模型
Zoom    缩放nGjC4D模型
Zoom factor    缩放因子nGjC4D模型
Zoom Factor    缩放因子nGjC4D模型
Z-Value    Z-值nGjC4D模型
Z-Value threshold    Z-阈值nGjC4D模型
Z-Value Threshold    Z-阈值nGjC4D模型
=+ Perfect Polys    =+ 完美多边形nGjC4D模型
=+ Add    =+ 添加nGjC4D模型
=- Delete    =- 删除nGjC4D模型

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