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C4D Redshift 3.045的汉化翻译字典

RE7C4D模型
RE7C4D模型
字典新添加对C4D Redshift 3.045的汉化翻译,但是无材质节点RE7C4D模型
Bit,Error,Warnings,DMC,Alpha,IPR,IK等不太合适翻译的单词统一不进行翻译RE7C4D模型
C4D都翻译了的英文,例如“AO”“GI”等会保持和官方一样的名称,例如“AO”统一翻译为“环境吸收”不再会在叫“环境光遮蔽” “AOVs”译为“多通道”,”GI““GIs”全局光照。RE7C4D模型
尽量统一了翻译,迭代时就可以参考旧的名称,经量减少一个意思有两种名称。 除此之外还进行了大量单词统一,例如 Gauss Gaussian 高斯 Ray Rays 光线 Hair 毛发Fu 绒毛 Brute Force BF暴力算法 scale比例 ratio比率 Leaf Primitives 原始毛叶LP Bucket 区块 Sets 组 Combined 组合 Group 群组 Over 覆盖 Override 覆写 Overlay 叠加 Orthogonal 正交 Inverse 倒数 Legacy 传统(不叫遗产了) Tracing 追踪(不叫跟踪了) Interactive 交互式 Bake 烘焙 Dome Lights 穹顶灯 Matte 蒙版 mask 遮罩

Sky Width    天空宽度RE7C4D模型
Sky Height    天空高度RE7C4D模型
Sky Depth    天空深度RE7C4D模型
Combined Depth    组合深度RE7C4D模型
Transparency Depth    透明度深度RE7C4D模型
Maintain Parameter Scaling    维持参数缩放RE7C4D模型
Legacy Units    传统单位RE7C4D模型
Effective Scale    有效比例RE7C4D模型
Units    单位RE7C4D模型
Export Units    导出单位RE7C4D模型
Force Enable    强制开启RE7C4D模型
Force Disable    强制禁用RE7C4D模型
NVLink for Volume Grids    NVLink 体积网格RE7C4D模型
NVLink for Geometry    NVLink 几何体RE7C4D模型
Auto Memory Management    自动内存管理RE7C4D模型
Used GPU Memory (%)    使用GPU内存 (%)RE7C4D模型
GPU Memory Release Timeout (sec)    GPU内存释放时间 (秒)RE7C4D模型
Irradiance Point Cloud Memory (MB)    辐照点云内存 (MB)RE7C4D模型
Irradiance Cache Memory (MB)    辐照缓存内存 (MB)RE7C4D模型
Texture Cache Free Memory (%)    纹理缓存空闲内存 (%)RE7C4D模型
GPU Texture Cache Max (MB)    GPU最大纹理缓存 (MB)RE7C4D模型
CPU Texture Cache Max (MB)    CPU最大纹理缓存 (MB)RE7C4D模型
Ray Memory (MB)    光线内存 (MB)RE7C4D模型
Bucket    区块RE7C4D模型
Native    替代方案RE7C4D模型
Architectural (Legacy)    建筑材质 (传统)RE7C4D模型
RS Material (Legacy)    RS材质 (传统)RE7C4D模型
Production    制作RE7C4D模型
Rendering Engine    渲染引擎RE7C4D模型
Non-Inverse-Square Light Decay    无平方倒数光线衰减RE7C4D模型
Bump Sampling Technique    凹凸采样技术RE7C4D模型
No GI From Volume Scattering    无全局光照体积反射RE7C4D模型
Color Management For Hair    毛发颜色管理器RE7C4D模型
Color Management For X-Particles    X-Particles颜色管理器RE7C4D模型
Standard Material Conversion    标准材质转换RE7C4D模型
Color Management For Material Override    现有材质覆写颜色管理RE7C4D模型
Non Scaling Of Point Clouds    无缩放点云RE7C4D模型
Transformation Blur for C4D Cameras    C4D相机高斯模糊变换RE7C4D模型
Refraction Affects Alpha Channel    折射影响 Alpha 通道RE7C4D模型
Enable Legacy Standard Sky Conversion    启用传统标准天空转换RE7C4D模型
Ray Tracing Acceleration    光线追踪加速RE7C4D模型
Complete Construction Before Rendering    在渲染前完成构建RE7C4D模型
Sampling Optimizations    采样优化RE7C4D模型
Optimizations    优化RE7C4D模型
Hardware Ray-Tracing (if available)    硬件光线追踪 (如果可用)RE7C4D模型
Automatic Sampling    自动采样RE7C4D模型
Volume Grid Emission    体积网格发光RE7C4D模型
Abort on License Failure    中止许可证失效RE7C4D模型
Abort on Missing Resources    中止缺少资源RE7C4D模型
Diagnostic Messages    诊断信息RE7C4D模型
Scene/Geometry Issues    场景 / 几何体刊号RE7C4D模型
Point-Based    基于点的RE7C4D模型
Log and Feedback    日志和反馈RE7C4D模型
Ray-Traced    光线追踪RE7C4D模型
Override Mode    覆写模式RE7C4D模型
GI Rays    全局光照光线RE7C4D模型
Smoothing Passes    平滑通道RE7C4D模型
Blur Radius    模糊半径RE7C4D模型
Secondary Engine    二次引擎RE7C4D模型
Photon GI Max Num Photons    光子全局光照最大光通量RE7C4D模型
Photon GI Search Radius    光子全局光照搜索半径RE7C4D模型
Photons    光子RE7C4D模型
Use Combined Trace Depth from Materials    从材质中使用组合追踪深度RE7C4D模型
Affects Dome Lights    影响穹顶灯RE7C4D模型
Affects Area Lights    影响区域光RE7C4D模型
Sub-Surface Scattering    次表面散射RE7C4D模型
Other Overrides    其他覆写RE7C4D模型
Additional Bump Bias    额外凹凸偏移RE7C4D模型
Min Pixel Width    最小像素宽度RE7C4D模型
Trace Depths    追踪深度RE7C4D模型
Quick Add    快速添加RE7C4D模型
Show AOV Manager    显示多通道管理器RE7C4D模型
Importance-based Optimizations    基于重要性优化RE7C4D模型
Clamping (Color and AO channels)    修剪(颜色和环境吸收通道)RE7C4D模型
Multi-Pass Compatibility    多通道兼容性RE7C4D模型
Base Filename    基本文件名RE7C4D模型
8-Bit Quantization and Dithering    8-Bit 量化和抖动RE7C4D模型
Photometric Units to Meter Scale    光度学计量单位RE7C4D模型
Lens Effect Camera    相机镜头效果RE7C4D模型
Default Environment    默认环境RE7C4D模型
Progressive Denoise Overhead    渐进式降噪开销RE7C4D模型
Bucket Denoise Overhead    区块降噪开销RE7C4D模型
Altus Single    Altus 单一RE7C4D模型
Altus Dual    Altus 双重RE7C4D模型
Denoise AOVs    多通道降噪RE7C4D模型
Show Additional Buffers    显示额外的缓冲区RE7C4D模型
Save Additional Buffers    保存额外的缓冲区RE7C4D模型
Automatically Create AOVs    自动创建多通道RE7C4D模型
Deformation Steps    变形步幅RE7C4D模型
Sub-Surface Multiple Scattering    次表层散射多重散射RE7C4D模型
Sub-Surface Single Scattering    次表层散射单次散射RE7C4D模型
Automatically Reduce Samples of Other Effects    自动减少其他效果的采样RE7C4D模型
Random Noise Pattern    随机噪波图RE7C4D模型
Final Rendering    最终渲染RE7C4D模型
Progressive Passes    渐进通道RE7C4D模型
Custom Material    自定义材质RE7C4D模型
Mesh Subdivision    网格细分RE7C4D模型
Seconds    秒RE7C4D模型
Frames (Legacy)    帧(传统)RE7C4D模型
Frame Position    帧位置RE7C4D模型
Out of Frustum Tess. Factor    输出 Frustum Tess. 因子RE7C4D模型
Limit Out Of Frustum Tessellation    限制输出 Frustum 细分RE7C4D模型
Max Out Of Frustum Tess. Subdivs    最大输出 Frustum Tess. 细分RE7C4D模型
Receive Shadows from Mattes    从蒙版接收阴影RE7C4D模型
Include in Puzzle-Mattes    包括拼图蒙版RE7C4D模型
Random (Legacy)    随机 (传统)RE7C4D模型
Legacy    传统RE7C4D模型
Source Objects Visible    源对象可见RE7C4D模型
Optimized Spheres    优化球体RE7C4D模型
Show Redshift Menu    显示 Redshift 菜单RE7C4D模型
Warn About Scene Upgrade Compatibility    警告场景升级兼容性RE7C4D模型
Use Maxon Subscription License (if available)    使用Maxon订阅许可证 (如果可用)RE7C4D模型
Adjust RenderView UI for High DPI Displays    调整渲染视图UI为高DPI显示RE7C4D模型
Refresh Material Previews Automatically    自动刷新材质预览RE7C4D模型
Lock to Render Camera    锁定渲染相机RE7C4D模型
Start Automatically    自动启动RE7C4D模型
Interactive Updates    交互式更新RE7C4D模型
User Interface    用户界面RE7C4D模型
Compute Devices    计算设备RE7C4D模型
Proxy Textures    代理纹理RE7C4D模型
Proxy Materials    代理材质RE7C4D模型
Light Shader    自发光材质RE7C4D模型
Light Group    灯光群组RE7C4D模型
Add Shader Graph    添加着色图表RE7C4D模型
Edit Shader Graph    编辑着色图表RE7C4D模型
Temperature and Color    色温RE7C4D模型
Tint Texture    色彩纹理RE7C4D模型
Fall-off Curve    衰减曲线RE7C4D模型
GI Max Trace Depth    全局光照最大追踪深度RE7C4D模型
Affected by Refraction    折射的影响RE7C4D模型
Blend Object Color    混合对象颜色RE7C4D模型
AOV Light Group    多通道灯光组RE7C4D模型
Compute Automatically    自动计算RE7C4D模型
Redshift Reference Node    Redshift 参考节点RE7C4D模型
Redshift OSL Shader Node    Redshift OSL 着色节点RE7C4D模型
Add From Folder    添加文件夹RE7C4D模型
Add Texture    添加纹理RE7C4D模型
OCIO Configuration    OCIO 配置RE7C4D模型
OCIO View Transform    OCIO 视图变换RE7C4D模型
Compensate for View Transform    视图变换补偿RE7C4D模型
Out Color    输出颜色RE7C4D模型
MultiShader Node    MultiShader节点RE7C4D模型
Custom Gamma    自定义 GammaRE7C4D模型
OCIO View    OCIO 视图RE7C4D模型
OCIO Display    OCIO 显示RE7C4D模型
Color Controls    色彩控制RE7C4D模型
Curves    曲线RE7C4D模型
Color Management    色彩管理RE7C4D模型
Focus Distance and CoC Radius    焦距和 CoC 半径RE7C4D模型
Apply Color Management Before LUT    在 LUT 之前应用颜色管理器RE7C4D模型
Convert to Log-Space Before LUT    转换到 LUT 之前的日志空间RE7C4D模型
Display Mode    显示模式RE7C4D模型
Chromatic    易染色的RE7C4D模型
Derive from Camera    由相机驱动RE7C4D模型
RSAOVRef Datatype    RS多通道Ref 数据类型RE7C4D模型
Direct Output    直接输出RE7C4D模型
IDs and Coverage    IDs 和覆盖RE7C4D模型
ID Type    ID 编号RE7C4D模型
Object Name    对象名称RE7C4D模型
Material Name    材质名称RE7C4D模型
RS Object ID    RS 对象 IDRE7C4D模型
Effective Path    有效路径RE7C4D模型
(Legacy)    (传统)RE7C4D模型
Node Panel    节点面板RE7C4D模型
Node Information    节点信息RE7C4D模型
Material Preview    材质预览RE7C4D模型
Attribute Panel    属性面板RE7C4D模型
User Guide    用户指南RE7C4D模型
Node Reference    节点参考RE7C4D模型
Colorize Graph    彩色化着色图表RE7C4D模型
Commander    指挥官RE7C4D模型
Layout Graph    布局着色图表RE7C4D模型
Default Material    默认材质RE7C4D模型
Auto Refresh Texture Files    自动刷新纹理文件RE7C4D模型
Auto Optimize Nodes    自动优化节点RE7C4D模型
Object Type    对象类型RE7C4D模型
Sequence    顺序RE7C4D模型
Optimize All Nodes    优化所有节点RE7C4D模型
Suggested Path    建议路径RE7C4D模型
Real Path    实际路径RE7C4D模型
New Path    新路径RE7C4D模型
Start Offset    起始偏移RE7C4D模型
Delete Point    删除点RE7C4D模型
Select Folder To Search For Relinking Files    选择文件夹重新链接文件RE7C4D模型
Select Missing Files    选择丢失的文件RE7C4D模型
Show in Attribute Manager    在属性管理器中显示RE7C4D模型
Localize Files    本地离线文件RE7C4D模型
Globalize Files    全球化文件RE7C4D模型
Replace Files With...    替换文件...RE7C4D模型
Relink Files...    重新链接文件...RE7C4D模型
Clear Files    清除临时文件RE7C4D模型
Delete Cached Textures    删除缓存纹理RE7C4D模型
Use Cached Textures    使用缓存纹理RE7C4D模型
Open Log    打开日志RE7C4D模型
Show Log Folder    显示日志文件夹RE7C4D模型
Clear Events    清除 EventsRE7C4D模型
Converting Textures    转化纹理RE7C4D模型
Cache Textures    纹理缓存RE7C4D模型
Force Reconversion    强制恢复RE7C4D模型
Additional Options    附加选项RE7C4D模型
Start / Stop RenderView IPR    启动/停止渲染视图 IPRRE7C4D模型
Start RenderView IPR    开始渲染视图 IPRRE7C4D模型
Stop RenderView IPR    停止渲染视图 IPRRE7C4D模型
Convert and Replace All Materials with Nodes    将所有材质替换为节点RE7C4D模型
Convert and Replace with Nodes    转换并替换为节点RE7C4D模型
Convert and Replace Materials    转换并替换材质RE7C4D模型
Convert and Replace All Materials    转换并替换所有材质RE7C4D模型
Getting Started...    入门指南...RE7C4D模型
Video Tutorials...    视频教程...RE7C4D模型
Workflow Guides...    工作流程指南...RE7C4D模型
Support Forums...    正在翻译...RE7C4D模型
Download Latest Version...    请下载最新版本...RE7C4D模型
Report a Bug...    报告Bug...RE7C4D模型
Online Manual...    在线手册...RE7C4D模型
Conversion    转换RE7C4D模型
Texture Baking    纹理烘焙RE7C4D模型
Create Light Group    创建灯光组RE7C4D模型
Rename Light Group    重命名灯光组RE7C4D模型
Rename Light Group in All Lights    在所有灯光中重命名灯光组RE7C4D模型
Create Custom AOV    创建自定义多通道RE7C4D模型
Do you really want to overwrite file(s)|#?    你确定要覆盖文件吗(s)|#?RE7C4D模型
Output Folder    输出文件夹RE7C4D模型
Default Beauty    默认美化RE7C4D模型
Find    查找RE7C4D模型
Replace With    替换为RE7C4D模型
IPR(Bucket)    IPR(区块)RE7C4D模型
Undefined    未定义RE7C4D模型
Begin Bake of # frames?    开始烘焙 # 帧?RE7C4D模型
Abort Bake?    中止烘焙?RE7C4D模型
Bake Failed    烘焙失败RE7C4D模型
Bake Aborted    烘焙中止RE7C4D模型
Saving Bake #    保存烘焙RE7C4D模型
All BakeSets    所有烘焙组RE7C4D模型
Selected BakeSets    选择烘焙组RE7C4D模型
Basic    基础RE7C4D模型
Proxy Export Failed    代理导出失败RE7C4D模型
Select Image Folder    选择图片文件夹RE7C4D模型
Could not copy texture    无法复制纹理RE7C4D模型
Select AOV type...    选择多通道类型...RE7C4D模型
Starting Redshift    开始 RedshiftRE7C4D模型
Remove Shader Graph    删除着色图表RE7C4D模型
Select Cache Folder    选择缓存文件夹RE7C4D模型
Writing AOVs    写入多通道RE7C4D模型
Create BakeSet from Selection    从选择创建烘焙组RE7C4D模型
Redshift BakeSet    Redshift 烘焙组RE7C4D模型
Delete all baked textures?|Any renders in progress will be stopped.    删除所有烘焙纹理?|任何正在进行的渲染将被停止。RE7C4D模型
One or more proxy files exist already and will be overwritten. Continue with proxy export?    已存在一个或多个代理文件,将被覆盖。继续代理导出?RE7C4D模型
No Objects Selected    没有选择的对象RE7C4D模型
Could not create folder '#'    无法创建文件夹 '#'RE7C4D模型
Folder '#' does not exist. Would you like to create it?    文件夹 '#' 不存在。您想创建它吗?RE7C4D模型
The scene has been upgraded to the latest format (version #) required by Redshift. When saved, this scene will become incompatible with previous versions of the plugin. Please ensure you keep backups of your original scene files, in case you need to revert to a previous version.    场景已经升级到Redshift所要求的最新格式 (version #) 保存后,此场景将与以前的插件版本不兼容。请确保您的原始场景文件的备份,以防您需要恢复到以前的版本RE7C4D模型
Matrix Scatter    矩阵散射RE7C4D模型
Redshift Sun    Redshift 太阳RE7C4D模型
Current Object During Baking    当前对象在烘焙过程中RE7C4D模型
Bake Textures    烘焙纹理RE7C4D模型
Redshift Nodes    Redshift 节点RE7C4D模型
Clear Baked Textures    清除烘焙纹理RE7C4D模型
Clear Memory Caches    清除内存缓存RE7C4D模型
Render All Materials    渲染全部材质RE7C4D模型
Render Materials    渲染材质RE7C4D模型
Create Materials from Selected Substance Assets    从所选 Substance 资源创建材质RE7C4D模型
Convert All Materials to Nodes    将所有材质转换为节点RE7C4D模型
Convert to Nodes    转换为节点RE7C4D模型
Convert All Materials    转换所有材质RE7C4D模型
Use Node Materials for Presets    使用预设材质节点RE7C4D模型
Redshift Asset Manager    Redshift 资产管理器RE7C4D模型
Redshift AOV Manager    Redshift多通道管理器RE7C4D模型
Reset Preferences    重置偏好首选项RE7C4D模型
RS Reference    RS 参考RE7C4D模型
RS MultiShader    RS 多重着色器RE7C4D模型
Redshift OSL Shader    Redshift OSL 着色器RE7C4D模型
Redshift Post-Effects    Redshift 后期特效RE7C4D模型
Refraction / Transparency    折射/透明度RE7C4D模型
Environment Rays To Black    环境光线变黑RE7C4D模型
Env Rays to Black    环境光线变黑RE7C4D模型
Secondary Ray Visibility    二次光线可见性RE7C4D模型
User Attribute    用户属性RE7C4D模型
Cryptomatte Depth    Cryptomatte 深度RE7C4D模型
Light Groups    灯光群组RE7C4D模型
All Light Groups    所有灯光群组RE7C4D模型
Global AOV    全局多通道RE7C4D模型
Denoise    降噪RE7C4D模型
    Suppress interactive rendering messages    抑制交互式渲染消息RE7C4D模型
    Suppress material preview messages    抑制材质预览消息RE7C4D模型
   Advanced Options    高级选项RE7C4D模型
   Basic parameters    基础参数RE7C4D模型
   Calculation parameters    计算参数RE7C4D模型
   Detail enhancement    细节增强RE7C4D模型
   GI Caustics    全局光照焦散RE7C4D模型
   Irradiance map mode    辐照贴图模式RE7C4D模型
   Light cache Mode    灯光缓存模式RE7C4D模型
   On render end    当渲染结束RE7C4D模型
   Options    选项RE7C4D模型
   Photon map mode    光子贴图模式RE7C4D模型
   Post-Processing    后期处理RE7C4D模型
   Primary bounces    首次反弹RE7C4D模型
   Reconstruction parameters    重建参数RE7C4D模型
   Secondary bounces    二次反弹RE7C4D模型
Secondary Bounces    二次反弹RE7C4D模型
 - Client     - 客户端RE7C4D模型
 - Slaves     - 服务端RE7C4D模型
 # Child     # 子级RE7C4D模型
 #child     #子级RE7C4D模型
 Acting Time    代理时间RE7C4D模型
 Alignment Threshold    对齐阈值RE7C4D模型
 Attribute    属性RE7C4D模型
 Count    计数RE7C4D模型
 Creation Time    创建时间RE7C4D模型
 Expression    表达式RE7C4D模型
 Filter Inside    内部过滤RE7C4D模型
 Height    高度RE7C4D模型
 Max Age    最大生命RE7C4D模型
 Max Relative Speed    最大相对速度RE7C4D模型
 Max Value    最大数值RE7C4D模型
 Min Relative Speed    最小相对速度RE7C4D模型
 Min Value    最小数值RE7C4D模型
 Radius 1    半径 1RE7C4D模型
 Radius 2    半径 2RE7C4D模型
 Render only    仅渲染RE7C4D模型
 scale    比例RE7C4D模型
 Shield Inverse    反向屏蔽RE7C4D模型
 Strength    强度RE7C4D模型
 Target (False)    目标(假)RE7C4D模型
 texture    纹理RE7C4D模型
 Value    数值RE7C4D模型
#$01Arnold Camera    #$01Arnold 摄像机RE7C4D模型
#$01Arnold Parameters    #$01Arnold 参数RE7C4D模型
#$01TurbulenceFD Container    #$01TurbulenceFD 容器RE7C4D模型
#$02Arnold Light    #$02Arnold 灯光RE7C4D模型
#$02Arnold Mesh Light    #$02Arnold 网格灯光RE7C4D模型
#$02Simulation Window    #$02模拟窗口RE7C4D模型
#$03Arnold Mesh Particles    #$03Arnold 网格粒子RE7C4D模型
#$03Arnold Sky    #$03Arnold 天空RE7C4D模型
#$03Start Cached Simulation    #$03开始缓存模拟RE7C4D模型
#$04Arnold Procedural    #$04Arnold 程序RE7C4D模型
#$04Arnold Sky    #$04Arnold 天空RE7C4D模型
#$04Start Interactive Simulation    #$04开始交互式模拟RE7C4D模型
#$05Arnold Object Mask    #$05Arnold 对象蒙版RE7C4D模型
#$05Arnold Volume    #$05Arnold 体积RE7C4D模型
#$05Start Up-Res Simulation    #$05开始 Up-Res 模拟RE7C4D模型
#$06Arnold Custom AOV    #$06Arnold 自定义多通道RE7C4D模型
#$06Arnold Driver    #$06Arnold 驱动RE7C4D模型
#$06Stop Simulation    #$06停止模拟RE7C4D模型
#$07Arnold AOV    #$07Arnold 多通道RE7C4D模型
#$07Continue Simulation    #$07继续模拟RE7C4D模型
#$08Arnold TP Group    #$08Arnold TP 群组RE7C4D模型
#$08Preview Fluid Container    #$08预览流体容器RE7C4D模型
#$09IPR Window    #$09IPR 窗口RE7C4D模型
#$09TurbulenceFD Help    #$09TurbulenceFD 帮助RE7C4D模型
#$1 Krakatoa PRT Loader    #$1 Krakatoa PRT 加载RE7C4D模型
#$1 RealFlow Particle Importer    #$1 RealFlow 粒子导入RE7C4D模型
#$10ASS Export    #$10资源导出RE7C4D模型
#$10Check for Updates    #$10检查更新RE7C4D模型
#$11Asset/Tx Manager    #$11资源/纹理管理器RE7C4D模型
#$11Purchase License    #$11购买许可证RE7C4D模型
#$12Flush caches    #$12刷新缓存RE7C4D模型
#$12Materials    #$12材质RE7C4D模型
#$13Help    #$13帮助RE7C4D模型
#$13Materials    #$13材质RE7C4D模型
#$14Help    #$14帮助RE7C4D模型
#$2 Krakatoa PRT Fractal    #$2 Krakatoa PRT 分形RE7C4D模型
#$2 RealFlow Particle Exporter    #$2 RealFlow 粒子导出RE7C4D模型
#$3 Krakatoa PRT Volume    #$3 Krakatoa PRT 体积RE7C4D模型
#$3 RealFlow SD Importer    #$3 RealFlow SD 文件导入RE7C4D模型
#$4 Krakatoa PRT Surface    #$4 Krakatoa PRT 表面RE7C4D模型
#$4 RealFlow SD Exporter    #$4 RealFlow SD 文件导出RE7C4D模型
#$5 Krakatoa TP Source    #$5 Krakatoa TP 源RE7C4D模型
#$5 RealFlow Mesh Importer    #$5 RealFlow 网格导入RE7C4D模型
#$6 Krakatoa Emitter Source    #$6 Krakatoa 发射器源RE7C4D模型
#$6 RealFlow Mesh Exporter    #$5 RealFlow 网格导出RE7C4D模型
#$7 Krakatoa X-Particles Source    #$7 Krakatoa X-Particles 源RE7C4D模型
#$8 Krakatoa Turbulence FD Source    #$8 Krakatoa Turbulence FD 源RE7C4D模型
%1x%2x%3 %4MV - CPU %5 GPU %6 UpRes %7 - Cache/F: %8 UpRes %9    %1x%2x%3 %4MV - CPU %5 GPU %6 UpRes %7 - 缓存/F: %8 UpRes %9RE7C4D模型
(1 sample / 64 pixels)    (1 取样 / 64 像素)RE7C4D模型
(Check VRayForC4D in the C4D Preferences)    (在C4D首选项中检查 VRayForC4D)RE7C4D模型
(Grid only) Max. Distance to Collision [voxels]    (仅网格)最大.碰撞距离[体素]RE7C4D模型
(Set the External Editor in the C4D Preferences)    (在C4D首选项设置外部编辑器)RE7C4D模型
(tx) = Original + .tx    (tx) = 原始 + .txRE7C4D模型
*Raw Light    *Raw灯光RE7C4D模型
*Raw Shadow    *Raw阴影RE7C4D模型
..equals Effex units [m]    ..等于 Effex 单位 [m]RE7C4D模型
.ass filename    .ass 文件名RE7C4D模型
.vrscene Export    .vrscene 导出RE7C4D模型
[Effex] Grid Force    [Effex] 网格强制RE7C4D模型
[tx] = .tx only    [tx] = .tx 仅RE7C4D模型
+- % scale X    +- % 比例 XRE7C4D模型
+- % scale Y    +- % 比例 YRE7C4D模型
< Default >    < 默认 >RE7C4D模型
<Add New Custom AOV>    <添加新的自定义多通道>RE7C4D模型
<Missing AOV:#>    <丢失多通道:#>RE7C4D模型
<Add New Light Group>    <添加新的灯光组>RE7C4D模型
<Missing Light Group:#>    <丢失灯光组>RE7C4D模型
<Missing: #>    <丢失: #>RE7C4D模型
< Hide light groups    < 隐藏灯光群组RE7C4D模型
<= Previous    <= 上一个RE7C4D模型
>>> Restore Visibility before save the scene! <<<    >>> 在保存场景之前恢复可见性 <<<RE7C4D模型
>>> Restore visibility before you save the scene! <<<    >>> 在保存场景之前恢复可见性 <<<RE7C4D模型
0 - CPU Engine    0 - CPU 引擎RE7C4D模型
0-based UV    0-基础 UVRE7C4D模型
0-based UV with prefix    0-基础 UV 与前辍RE7C4D模型
1 - OpenCL Single Kernel    1 - OpenCL 单核RE7C4D模型
1 row    1 行RE7C4D模型
1 row helical    1 行螺旋RE7C4D模型
1 stop increment    1 停止增量RE7C4D模型
1/3 stop increment    1/3 停止增量RE7C4D模型
100% at branch death    100% 在分支死亡RE7C4D模型
16 Bits/Channel    16 Bits/通道RE7C4D模型
16-Bit Half Float    16-Bit 半FloatRE7C4D模型
1975 Style    1975 风格RE7C4D模型
1-based UV    1-基础 UVRE7C4D模型
1-based UV with prefix    1-基础 UV 与前辍RE7C4D模型
1D Linear    1D 线性RE7C4D模型
1st Order - Low Precision    1st Order - 低精度RE7C4D模型
2 - GPU Multi Kernel    2 - GPU 多核RE7C4D模型
2 rows Alt. helical    2 行交替螺旋RE7C4D模型
2 rows Alternate    2 行交替RE7C4D模型
2D - Box    2D - 盒子RE7C4D模型
2D - Circular    2D - 圆形RE7C4D模型
2D - Diagonal    2D - 对角线RE7C4D模型
2D - Four Corner    2D - 四角RE7C4D模型
2D - Radial    2D - 径向RE7C4D模型
2D - Star    2D - 星形RE7C4D模型
2D Diagonal    2D 对角线RE7C4D模型
2D Mapping    2D 映射RE7C4D模型
2D Radial    2D 径向RE7C4D模型
2D Rectangle    2D 矩形RE7C4D模型
2D Spherical    2D 球形RE7C4D模型
2D Spiral    2D 螺旋RE7C4D模型
2D Tartan    2D 格子RE7C4D模型
2D Transformation    2D 变换RE7C4D模型
2nd Order - Mid Precision    1st Order - 中精度RE7C4D模型
2nd with Inverted Normals    二次翻转法线RE7C4D模型
3 - UnDoc Mode    3 - UnDoc 模式RE7C4D模型
3 rows    3 行RE7C4D模型
3 rows helical    3 行螺旋RE7C4D模型
32 Bit Colors    32 Bit 颜色RE7C4D模型
32 Bits/Channel    32 Bits/通道RE7C4D模型
32Bit Axis Sweeping    32Bit 轴扫描RE7C4D模型
3D Box    3D 盒子RE7C4D模型
3D Circle    3D 圆形RE7C4D模型
3D Mapping    3D 映射RE7C4D模型
3D Rotation    3D 旋转RE7C4D模型
3D Scale    3D 比例RE7C4D模型
3D Space    3D 空间RE7C4D模型
3D Transformation    3D 变换RE7C4D模型
3rd Order - Very Good Precision    3rd Order - 极高精度RE7C4D模型
4 - CUDA single kernel    4 - CUDA 单核RE7C4D模型
4-Steps    4-步幅RE7C4D模型
4th Order - Best Precision    4th Order - 最佳精度RE7C4D模型
5 rows    5 行RE7C4D模型
5 rows helical    5 行螺旋RE7C4D模型
8 Bits/Channel    8 Bits/通道RE7C4D模型
8 rows    8 行RE7C4D模型
8-Bit(deprecated)    8-Bit (不推荐)RE7C4D模型
8-Steps    8-步幅RE7C4D模型
A connection error occured. The updates could not be downloaded. Please try again later. Thank you.    发生连接Error,无法下载更新,请稍后再试,谢谢RE7C4D模型
A connection error occured. Your bug report could not be uploaded. Please try again later. Thank you.    发生连接Error,无法上传您的错误报告,请稍后再试,谢谢RE7C4D模型
A node-locked license allows you to render with Arnold on one computer only.    节点锁定的许可证允许你的阿诺德渲染器在一个计算机使用RE7C4D模型
A simulation is already running for the current render process.    当前渲染进程已经运行模拟。RE7C4D模型
AA Quality    AA 质量RE7C4D模型
AA Quality Info Text    AA 质量信息文本RE7C4D模型
AA sample clamp    AA 采样修剪RE7C4D模型
A-B Connection    A-B 连接RE7C4D模型
Abbe    色散系数(Abbe)RE7C4D模型
Abort    中止RE7C4D模型
Abort Proxy Export?    中止代理导出?RE7C4D模型
Abort Rendering on License Failure    中止许可失败时的渲染RE7C4D模型
Abort Simulation?    是否中止模拟?RE7C4D模型
Aborting...    中止...RE7C4D模型
About    关于RE7C4D模型
About     关于RE7C4D模型
About...    关于...RE7C4D模型
Abs/sct. channel    吸收 / 散射通道RE7C4D模型
Absolute    绝对RE7C4D模型
Absorption    吸收RE7C4D模型
Absorption Color    吸收颜色RE7C4D模型
Absorption distance    吸收距离RE7C4D模型
Absorption mapping    吸收映射RE7C4D模型
Absorption medium    吸收介质RE7C4D模型
Absorption ramp    吸收渐变RE7C4D模型
AbsorptionMedium    吸收介质RE7C4D模型
Acc. structure    Acc. 结构RE7C4D模型
Acceleration    加速RE7C4D模型
Accept unmipped    接受未取消选中RE7C4D模型
Accept untiled    接受未命名RE7C4D模型
Access main settings of all Vray light tags in a dopesheet like interface.    访问多边形界面中所有 Vray 灯光标签的主要设置RE7C4D模型
Access main settings of all V-Ray light tags in a dopesheet like interface.    访问所有V-Ray光标签的主要设置在一个多边形的界面RE7C4D模型
Access main settings of all Vray physical camera tags in a dopesheet like interface.    访问所有 Vray 物理摄像机标签的主要设置在一个多边形的界面RE7C4D模型
Access main settings of all V-Ray physical camera tags in a dopesheet like interface.    访问所有 V-Ray 物理摄像机标签的主要设置在一个多边形的界面RE7C4D模型
Account    帐户RE7C4D模型
Accuracy    精度RE7C4D模型
Accurate    精确RE7C4D模型
Acting Time    作用时间RE7C4D模型
Activate    激活RE7C4D模型
Activate license    激活许可证RE7C4D模型
Activate on collision    碰撞时激活RE7C4D模型
Activate on speed..    在速度上激活..RE7C4D模型
Activation error caused by server. Please try again in a few moments. If problem persists please click on the Help button to find out more about this problem.    服务器引起的激活Error。请在几分钟后再试一次。如果问题仍然存在,请单击“帮助”按钮了解有关此问题的更多信息。RE7C4D模型
Active    激活RE7C4D模型
Active AOVs    激活多通道RE7C4D模型
Active Dome Light    激活穹顶灯RE7C4D模型
Active in Editor    编辑器中激活RE7C4D模型
Active object does not have a Vray Light tag.    激活对象没有 Vray 灯光标签RE7C4D模型
Active object does not have a V-Ray Light tag.    激活对象没有 V-Ray 灯光标签RE7C4D模型
Adapt    适应RE7C4D模型
Adaptation only    仅适应RE7C4D模型
Adaptive    自适应RE7C4D模型
Adaptive (CFL)    自适应 (CFL)RE7C4D模型
Adaptive Amount    自适应数量RE7C4D模型
Adaptive DMC    自适应 DMCRE7C4D模型
Adaptive DMC image sampler    自适应DMC图像采样器RE7C4D模型
Adaptive error    自适应ErrorRE7C4D模型
Adaptive Error Threshold    自适应Error阈值RE7C4D模型
Adaptive Method    自适应方法RE7C4D模型
Adaptive metric    自适应度量RE7C4D模型
Adaptive Sampling    自适应采样RE7C4D模型
Adaptive sampling    自适应采样RE7C4D模型
Adaptive space    自适应空间RE7C4D模型
Adaptive subdivision    自适应细分RE7C4D模型
Adaptive Subdivision    自适应细分RE7C4D模型
Adaptive subdivision image sampler    自适应细分图像采样RE7C4D模型
Adaptive Subdivision Image Sampler    自适应细分图像采样RE7C4D模型
Adaptive Subdivisions High    自适应细分高RE7C4D模型
Adaptive Subdivisions Low    自适应细分低RE7C4D模型
Adaptive tracing    自适应追踪RE7C4D模型
Adaptive Tracing    自适应追踪RE7C4D模型
Adaptiveness    自动适应RE7C4D模型
Adaptivity and denoising    自适应降噪RE7C4D模型
Adaptivity recalculation (passes)    启用自计算 (通道)RE7C4D模型
Add    添加RE7C4D模型
Add a level    添加一个级别RE7C4D模型
Add Attractor    添加吸引力RE7C4D模型
Add Branch    添加分支RE7C4D模型
Add Channel    添加通道RE7C4D模型
Add Craters    添加坑RE7C4D模型
Add Crown    添加水冠RE7C4D模型
Add custom AOV...    添加自定义多通道...RE7C4D模型
Add density to falloff    添加密度到衰减RE7C4D模型
Add displacement    添加置换RE7C4D模型
Add Drag    添加牵引力RE7C4D模型
Add DSpline    添加样条场RE7C4D模型
Add Emitter    添加发射器RE7C4D模型
Add Filter    添加过滤场RE7C4D模型
Add Fluid    添加流体RE7C4D模型
Add Fog    添加雾RE7C4D模型
Add Gravity    添加重力RE7C4D模型
Add Hill    添加山RE7C4D模型
Add IP of Team Render Clients    添加 IP 到团队渲染客户端RE7C4D模型
Add Killer Age    添加生命场RE7C4D模型
Add Killer Isolated    添加隔离场RE7C4D模型
Add Killer Speed    添加速度场RE7C4D模型
Add Killer Volume    添加体积场RE7C4D模型
Add leading zeroes    添加前零串RE7C4D模型
Add light filter    添加灯光过滤器RE7C4D模型
Add lights from the included files    从包含的文件中添加灯光RE7C4D模型
Add Magic    添加魔法场RE7C4D模型
Add Mesher    添加网格RE7C4D模型
Add nodes from the included files    从包含的文件中添加节点RE7C4D模型
Add Noise    添加噪波场RE7C4D模型
Add Proxy to Scene    添加代理到场景RE7C4D模型
Add Shader    添加着色器RE7C4D模型
Add Sheeter    添加压面场RE7C4D模型
Add suffix/prefix to name    添加后缀/前缀的名称RE7C4D模型
Add to current map    添加到当前贴图RE7C4D模型
Add to Current Map    添加到当前贴图RE7C4D模型
Add to Object Buffer    添加到对象缓存RE7C4D模型
Add Wind    添加风场RE7C4D模型
Add..    添加..RE7C4D模型
Added new    新增RE7C4D模型
Additional bumpmapping    额外凹凸贴图RE7C4D模型
Additional transform    附加变换RE7C4D模型
Additive Mode    相加模式RE7C4D模型
Additive Rendering    添加渲染RE7C4D模型
AddTexture    添加纹理RE7C4D模型
Adjust from scene    从场景调整RE7C4D模型
Adjust Raw AOVs To Fix Halo Artifacts    调整 Raw 多通道以修复光晕RE7C4D模型
Adjust Raw AOVs for Halo Artifacts    调整 Raw 多通道光晕RE7C4D模型
Adjust Resolution    调整分辨率RE7C4D模型
Adjust to scene    调整到场景RE7C4D模型
Adjust to Scene    调整到场景RE7C4D模型
Adjustement    调整RE7C4D模型
Adobe Swatch Exchange (*.ase) Import    Adobe Swatch Exchange (*.ase) 导入RE7C4D模型
Adv. Exposure Mode:    放置曝光模式:RE7C4D模型
Advanced    高级RE7C4D模型
Advanced Bitmap    高级位图RE7C4D模型
Advanced MPCG settings    高级 MPCG 设置RE7C4D模型
Advanced Options    高级选项RE7C4D模型
Advanced Parameters    高级参数RE7C4D模型
Advanced Properties    高级属性RE7C4D模型
Advanced Vray buffer    高级 Vray 缓存RE7C4D模型
Advanced V-Ray Buffer    高级 V-Ray 缓存RE7C4D模型
Advection    平流RE7C4D模型
Advection [sec]    对流 [秒]RE7C4D模型
Affect    影响RE7C4D模型
Affect alpha    影响 AlphaRE7C4D模型
Affect AOVs    影响多通道RE7C4D模型
Affect background    影响背景RE7C4D模型
Affect Background    影响背景RE7C4D模型
Affect Camera    影响摄像机RE7C4D模型
Affect camera rays    影响摄像机光线RE7C4D模型
Affect Camera Rays    影响摄像机光线RE7C4D模型
Secondary Ray Visibility    二次光线可见性RE7C4D模型
Affect Channels    影响通道RE7C4D模型
Affect diffuse    影响漫射RE7C4D模型
Affect Diffuse    影响漫射RE7C4D模型
Affect Environment Rays    影响环境光线RE7C4D模型
Affect exposure    影响曝光RE7C4D模型
Affect GI    影响全局光照RE7C4D模型
Affect Lights    影响灯光RE7C4D模型
Affect Matte Objects    影响蒙版对象RE7C4D模型
Affect reflections    影响反射RE7C4D模型
Affect Reflections    影响反射RE7C4D模型
Affect refractions    影响折射RE7C4D模型
Affect Refractions    影响折射RE7C4D模型
Affect Shadows    影响阴影RE7C4D模型
Affect shadows    影响阴影RE7C4D模型
Affect specular    影响镜面RE7C4D模型
Affect Specular    影响镜面RE7C4D模型
Affected by Matte Lights    受哑光灯影响RE7C4D模型
Affected only by    受影响仅有RE7C4D模型
Affects Alpha    影响 AlphaRE7C4D模型
Affects Diffuse    影响漫射RE7C4D模型
Affects Specular    影响镜面RE7C4D模型
After    之后RE7C4D模型
After Modifiers    在修改器之后RE7C4D模型
After render    渲染后RE7C4D模型
Age    生命RE7C4D模型
Age (Frames)    生命 (帧)RE7C4D模型
Ageing    老化RE7C4D模型
Air Friction    空气摩擦RE7C4D模型
Aixsponza Attribute Tag    Aixsponza 属性标签RE7C4D模型
Aixsponza V-Ray Patch    Aixsponza V-Ray 贴片RE7C4D模型
Aixsponza V-Ray Teapot    Aixsponza V-Ray 茶壶RE7C4D模型
Aixsponza V-Ray TeaSet    Aixsponza V-Ray 茶具RE7C4D模型
Algorithm    算法RE7C4D模型
Alias    别名RE7C4D模型
Align    对齐RE7C4D模型
Alignment    对齐RE7C4D模型
Alive    激活RE7C4D模型
All    全部RE7C4D模型
all    全部RE7C4D模型
All Assets    全部资源RE7C4D模型
All Channels    全部通道RE7C4D模型
All Contacts    所有接触RE7C4D模型
All Dynamic    全部动态RE7C4D模型
All edges    所有边缘RE7C4D模型
All Edges    所有边缘RE7C4D模型
All frames    所有帧RE7C4D模型
All Frames    所有帧RE7C4D模型
All light groups    全部灯光群组RE7C4D模型
All Objects    所有对象RE7C4D模型
All objects have solid alpha    所有对象有纯色 AlphaRE7C4D模型
All Objects Movable    所有对象可移动RE7C4D模型
Allow Negative Colors    允许负色RE7C4D模型
Allow Overexposure Desaturation    允许过度曝光饱和RE7C4D模型
Allow PV post-render postprocessing                   允许光伏渲染后的后期处理RE7C4D模型
Allow Volume Refraction    允许体积折射RE7C4D模型
Allowed Overexposure    允许过度曝光RE7C4D模型
Along normal    沿着法线RE7C4D模型
Along Parent    沿着父级RE7C4D模型
Along X-Axis    沿 X 轴RE7C4D模型
Along Y-Axis    沿 Y 轴RE7C4D模型
Along Z-Axis    沿 Z 轴RE7C4D模型
Alpha    AlphaRE7C4D模型
Alpha channel    Alpha 通道RE7C4D模型
Alpha Channel Replace    Alpha 通道替换RE7C4D模型
Alpha Channel:    Alpha 通道:RE7C4D模型
Alpha Compatibility With    Alpha 兼容性RE7C4D模型
Alpha contribution    Alpha 贡献RE7C4D模型
Alpha From    Alpha 从RE7C4D模型
Alpha from intensity    Alpha 从强度RE7C4D模型
Alpha from intensity:    Alpha 从强度:RE7C4D模型
Alpha Gain:    Alpha 增益:RE7C4D模型
Alpha Layer On    Alpha 图层开启RE7C4D模型
Alpha Mult    多重 AlphaRE7C4D模型
Alpha Mult.    多重 AlphaRE7C4D模型
Alpha Multiplier:    Alpha 倍增:RE7C4D模型
Alpha Offset    Alpha 偏移RE7C4D模型
Alpha Offset:    Alpha 偏移:RE7C4D模型
Alpha Output:    Alpha 输出:RE7C4D模型
Alpha Shader    Alpha 着色器RE7C4D模型
Alpha Shader Invert    Alpha 着色器反转RE7C4D模型
Alpha Shader Mult    Alpha 着色器相乘RE7C4D模型
Alpha shadows    Alpha 阴影RE7C4D模型
Alpha Transparency    Alpha 透明度RE7C4D模型
AlphaImage    Alpha 图像RE7C4D模型
Alpha-Inv    Alpha-反RE7C4D模型
Alt. Base Path    Alt. 基础路径RE7C4D模型
Always    总是RE7C4D模型
Always (To File)    总是(到文件)RE7C4D模型
Always (To Memory)    总是(到内存)RE7C4D模型
Always disable auto names!    总是禁用自动名称!RE7C4D模型
Always Draw    总是绘制RE7C4D模型
Ambient color    环境颜色RE7C4D模型
Ambient Color    环境颜色RE7C4D模型
Ambient diffuse    环境漫射RE7C4D模型
Ambient Light    环境光RE7C4D模型
Ambient light    环境光RE7C4D模型
Ambient Multiplier    环境倍增RE7C4D模型
Ambient Occlusion    环境吸收RE7C4D模型
Ambient occlussion    环境吸收RE7C4D模型
Amount    数量RE7C4D模型
Amount Map    数值贴图RE7C4D模型
Amplitude Arm Swing    手臂摆动振幅RE7C4D模型
Amplitude Chest Position    胸部振幅位置RE7C4D模型
Amplitude Chest Rotation    胸部振幅旋转RE7C4D模型
Amplitude Foot Position    脚位置幅度RE7C4D模型
Amplitude Foot Rotation    脚旋转幅度RE7C4D模型
Amplitude Hip Position    臀部振幅位置RE7C4D模型
Amplitude Hip Rotation    髋关节转动幅度RE7C4D模型
Amplitude ratio    振幅比率RE7C4D模型
Amplitude walk stairs    走楼梯幅度RE7C4D模型
Amplitude1    振幅 1RE7C4D模型
An update for TurbulenceFD is available!    有一个 TurbulenceFD 更新可用!RE7C4D模型
Anaglyphic    互补色RE7C4D模型
Analytic    解析RE7C4D模型
Analytic Shadows    解析阴影RE7C4D模型
Anchor In    锚柄入点RE7C4D模型
Anchor Out    锚柄出点RE7C4D模型
Angle    角度RE7C4D模型
Angle Density    角度密度RE7C4D模型
Angle Limit    角度极限RE7C4D模型
Angle X    角度 XRE7C4D模型
Angle Y    角度 YRE7C4D模型
Angle Z    角度 ZRE7C4D模型
Angle:    角度:RE7C4D模型
Angular    角度RE7C4D模型
Angular Freq.    角度频率RE7C4D模型
Angular Noise    角度噪波RE7C4D模型
Angular Rad.    角度随机RE7C4D模型
Angular shift    角度位移RE7C4D模型
Angular Speed    角度速度RE7C4D模型
Angular Str.    角度强度RE7C4D模型
Anim End    动画结束RE7C4D模型
Anim prepass    动画预通道RE7C4D模型
Anim Prepass    动画预通道RE7C4D模型
Anim render    动画渲染RE7C4D模型
Anim Render    动画渲染RE7C4D模型
Anim Start    动画起始RE7C4D模型
Animate    动画RE7C4D模型
Animate Convert    动画转换RE7C4D模型
Animate Preview    预览动画RE7C4D模型
Animation    动画RE7C4D模型
Animation (flicker-free)    动画 (无闪烁)RE7C4D模型
Animation initial frame offset    动画初始帧偏移RE7C4D模型
Animation playback speed    动画播放速度RE7C4D模型
Animation playback type     动画播放类型RE7C4D模型
Animation Speed    动画速度RE7C4D模型
Anisotropic    各向异性RE7C4D模型
Anisotropic Direction    各向异性方向RE7C4D模型
Anisotropic Friction Mode    各向异性摩擦模式RE7C4D模型
Anisotropy    各向异性RE7C4D模型
Anisotropy axis    各向异性轴心RE7C4D模型
Anisotropy Property    各向异性RE7C4D模型
Anisotropy Rotation    各向异性旋转RE7C4D模型
Anisotropy tangent    各向异性切线RE7C4D模型
Another simulation is already running. Stop it or wait until it finishes before starting another one.    另一个模拟已经运行,你可以停止模糊,或等待模拟完成后再开始另一个模拟.RE7C4D模型
Antialiasing    抗锯齿RE7C4D模型
Anti-Aliasing    图形保真RE7C4D模型
Antialiasing filter    抗锯齿过滤RE7C4D模型
Antialiasing Filter    抗锯齿过滤RE7C4D模型
AO alpha shadow    环境吸收 Alpha 阴影RE7C4D模型
AO alpha shadows    环境吸收 Alpha 阴影RE7C4D模型
AO Amount    环境吸收数量RE7C4D模型
AO distance    环境吸收距离RE7C4D模型
AO environment texture    环境吸收 环境纹理RE7C4D模型
AO max samples    环境吸收最大采样RE7C4D模型
AO on    开启环境吸收RE7C4D模型
AO Radius    环境吸收半径RE7C4D模型
AO Shader    环境吸收着色器RE7C4D模型
AO Subdivision    环境吸收细分RE7C4D模型
AO texture    环境吸收纹理RE7C4D模型
AOV    多通道RE7C4D模型
AOV Dialog    多通道对话框RE7C4D模型
AOV light group    多通道灯光群组RE7C4D模型
AOV name    多通道名称RE7C4D模型
AOV names    多通道名称RE7C4D模型
AOV presets...    多通道预设...RE7C4D模型
AOV shaders    多通道着色器RE7C4D模型
AOV type    多通道类型RE7C4D模型
AOVs    多通道RE7C4D模型
Aperture    光圈RE7C4D模型
Aperture aspect ratio    光圈纵横比率RE7C4D模型
Aperture Edge    光圈边缘RE7C4D模型
Aperture map    孔径贴图RE7C4D模型
Aperture shape    光圈形状RE7C4D模型
API Documentation...    API 文档...RE7C4D模型
Apply Camera Clipper    应用摄像机修剪RE7C4D模型
Apply Camera Exposure Compensation    应用摄像机曝光补偿RE7C4D模型
Apply Color Mapping    应用颜色映射RE7C4D模型
Apply Color Processing    应用颜色处理RE7C4D模型
Apply filtering    应用过滤RE7C4D模型
Apply Filtering    应用过滤RE7C4D模型
Apply to original mesh    应用到原始网格RE7C4D模型
Apply to Secondary Rays    应用到二次光线RE7C4D模型
Approach Strength    途径强度RE7C4D模型
Approx WaveHeight (m)    波纹高度(m)RE7C4D模型
Archive subfolder    档案目录RE7C4D模型
ArchViz Exterior    ArchViz 外观RE7C4D模型
ArchViz Interior    ArchViz 内部RE7C4D模型
Are you sure you want to close the window?    您确定要关闭窗口吗?RE7C4D模型
Are you sure you want to delete the RAM cache?    你确定要删除内存缓存吗RE7C4D模型
Are you sure you want to delete these simulation caches?    你确定要删除这些模拟缓存吗RE7C4D模型
Are you sure you want to delete this cache?    你确定要删除这个缓存吗?RE7C4D模型
Area    区域RE7C4D模型
Area light    区域光RE7C4D模型
Area Light    区域光RE7C4D模型
Area speculars    区域镜面反射RE7C4D模型
Area type    区域类型RE7C4D模型
Arnold Add Custom AOV    Arnold 添加自定义多通道RE7C4D模型
Arnold Camera    Arnold 摄像机RE7C4D模型
Arnold IPR snapshot    Arnold IPR 快照RE7C4D模型
Arnold Light    Arnold 灯光RE7C4D模型
Arnold Light Manager    Arnold 灯光管理器RE7C4D模型
Arnold Material    Arnold 材质RE7C4D模型
Arnold node type    Arnold 节点类型RE7C4D模型
Arnold Param DataType    Arnold 参数数据类型RE7C4D模型
Arnold Param ResourceType    Arnold 参数资源类型RE7C4D模型
Arnold plug-in path    Arnold 插件路径RE7C4D模型
Arnold Renderer    Arnold 渲染器RE7C4D模型
Arnold Scene Hook    Arnold 场景保持住RE7C4D模型
Arnold Setup AOVs    Arnold 设置多通道RE7C4D模型
Arnold Shader    Arnold 着色器RE7C4D模型
Arnold Shader Network    Arnold 网络着色器RE7C4D模型
Arnold Shader Network Editor    Arnold 网络着色编辑器RE7C4D模型
Arnold Shader Network Reference    Arnold 网络着色器首选项RE7C4D模型
Arnold Shape    Arnold 形状RE7C4D模型
Arnold Viewport Shader    Arnold 视窗着色器RE7C4D模型
As beta bugreport    作为 Beta 报告RE7C4D模型
As Direction    作为方向RE7C4D模型
As Intensity    作为强度RE7C4D模型
Ask before overwriting simulation cache    在覆盖模拟缓存之前询问RE7C4D模型
Ask for, This file is not in the know paths    请求,此文件不在当前路径中RE7C4D模型
Aspect    纵横方向RE7C4D模型
Aspect Ratio    纵横比率RE7C4D模型
ASS Export    资源导出RE7C4D模型
Asset    资源RE7C4D模型
Assets    资源RE7C4D模型
Assign current property    指定当前属性RE7C4D模型
Assign texture    分配纹理RE7C4D模型
Assignment    分配RE7C4D模型
At custom distance    在自定义的距离RE7C4D模型
At focal distance    在焦距RE7C4D模型
Atmophere    大气层RE7C4D模型
Atmosphere    大气层RE7C4D模型
Atmosphere class color    大气类型颜色RE7C4D模型
Atmosphere Height    大气高度RE7C4D模型
Atmosphere shadows    大气阴影RE7C4D模型
Atmosphere Shadows    大气阴影RE7C4D模型
Atmospheric    大气RE7C4D模型
Attenuated    衰减RE7C4D模型
Attenuation    衰减RE7C4D模型
Attenuation color    衰减颜色RE7C4D模型
Attraction    吸引力RE7C4D模型
Attraction Radius    吸引半径RE7C4D模型
Attractor    吸引力RE7C4D模型
Attractor Type    引力类型RE7C4D模型
Attribute    属性RE7C4D模型
Attribute for    属性作用于RE7C4D模型
Attribute Mode    属性模式RE7C4D模型
Attribute Name    属性名称RE7C4D模型
Attribute Tag Aix    属性标签RE7C4D模型
Attributes    属性RE7C4D模型
Auto    自动RE7C4D模型
auto    自动RE7C4D模型
Auto Build    自动建立RE7C4D模型
Auto bump    自动凹凸RE7C4D模型
Auto Calculate Density    自动计算密度RE7C4D模型
Auto Close    自动关闭RE7C4D模型
Auto Density    自动密度RE7C4D模型
Auto Detect    自动侦测RE7C4D模型
Auto export    自动导出RE7C4D模型
Auto Focus    自动对焦RE7C4D模型
Auto Load Color Corrections    自动加载颜色校正RE7C4D模型
Auto Params    自动参数RE7C4D模型
Auto Refresh Preview    自动刷新预览RE7C4D模型
Auto Refresh Previews    自动刷新预览RE7C4D模型
Auto Request Texture Files    自动请求纹理文件RE7C4D模型
Auto save    自动保存RE7C4D模型
Auto Save    自动保存RE7C4D模型
Auto save file    自动保存文件RE7C4D模型
Auto Save File    自动保存文件RE7C4D模型
Auto Scale    自动比例RE7C4D模型
Auto Scale ID 4    自动比例 ID 4RE7C4D模型
Auto Scale ID 6    自动比例 ID 6RE7C4D模型
Auto Scaling:    自动缩放:RE7C4D模型
Auto search distance    自动搜索距离RE7C4D模型
Auto Search Distance    自动搜索距离RE7C4D模型
Auto step size    自动步幅RE7C4D模型
Auto Transparency    自动透明度RE7C4D模型
Autocollision    自动碰撞RE7C4D模型
Auto-convert textures to TX    自动转换纹理为 TX 文件RE7C4D模型
Auto-Crop    自动裁剪RE7C4D模型
Autodetect padding in filename    自动填写文件名RE7C4D模型
Autodetect padding in path    路径中的自动检测填充RE7C4D模型
Autodetect threads    自动检测线RE7C4D模型
Auto-fit    自动固定RE7C4D模型
Automatic    自动RE7C4D模型
Automatic Direction    自动方向RE7C4D模型
Automatic GI Load/Save mode    自动全局光照 载入/保存模式RE7C4D模型
Automatic Memory Management    自动内存管理RE7C4D模型
Automatic Range    自动范围RE7C4D模型
Automatic saving on render end    自动保存渲染RE7C4D模型
Automatic Simulation Time    自动模拟时间RE7C4D模型
Automatic Threshold    自动阈值RE7C4D模型
Automatically check for updates    自动检查更新RE7C4D模型
Auto-mipmap    自动贴图映射RE7C4D模型
Auto-Radius    自动半径RE7C4D模型
Autosave    自动保存RE7C4D模型
Autosave Project To Cache    自动保存项目到缓存RE7C4D模型
Auto-tile    自动平铺RE7C4D模型
Available grids    现有网格RE7C4D模型
Average    平均RE7C4D模型
Avoid Overlapping    避免重叠RE7C4D模型
Axial    轴向RE7C4D模型
Axial Strength    轴向强度RE7C4D模型
Axis    轴心RE7C4D模型
Axis Setup    轴向设置RE7C4D模型
Axis Sweeping    轴扫描RE7C4D模型
AXYZ Design    AXYZ 设计RE7C4D模型
B channel    蓝色通道RE7C4D模型
Back Clip Distance    背景修剪距离RE7C4D模型
Back Lighting    背面灯光RE7C4D模型
Back side    背面RE7C4D模型
Back Side    背面RE7C4D模型
Back Side Color    背面颜色RE7C4D模型
Back Side Material    背面材质RE7C4D模型
BackFace    背面RE7C4D模型
Backface culling    背面剔除RE7C4D模型
Background    背景RE7C4D模型
Background (sky)    背景 (天空)RE7C4D模型
Background Color    背景颜色RE7C4D模型
Background Environment    背景环境RE7C4D模型
Backlighting    背光RE7C4D模型
Backplate    背板RE7C4D模型
Back-Plate    背板RE7C4D模型
Backside    背面RE7C4D模型
Bake    烘焙RE7C4D模型
Bake animation    烘焙动画RE7C4D模型
Bake C4D 2D Shaders    烘焙 C4D 2D 着色器RE7C4D模型
Bake Deformers PLA    PLA 烘焙变形RE7C4D模型
Bake Gamma Correction    烘焙伽玛校正RE7C4D模型
Bake ID    烘焙 IDRE7C4D模型
Bake Normals    烘焙法线RE7C4D模型
Baking    烘焙RE7C4D模型
Baking group ID    烘焙群组 IDRE7C4D模型
Baking position    烘焙位置RE7C4D模型
Balanced    均衡RE7C4D模型
Bandwidth    带宽RE7C4D模型
Barn-Door effect    仓门效果RE7C4D模型
Base    基础:RE7C4D模型
Base Color    基本颜色RE7C4D模型
Base color    基本颜色RE7C4D模型
Base Group    基本群组RE7C4D模型
Base Layer    基本图层RE7C4D模型
Base Material    基本材质RE7C4D模型
Base material    基本材质RE7C4D模型
Base Width    基层宽度RE7C4D模型
Based on    基于RE7C4D模型
Based On    基于RE7C4D模型
Basic configuration    基本配置RE7C4D模型
Basic Parameters    基本参数RE7C4D模型
Basic photographic settings    基本摄影设置RE7C4D模型
Basic Properties    基础属性RE7C4D模型
Basic Settings    基本设置RE7C4D模型
Batch Only    仅批量RE7C4D模型
Beam radius    光束半径RE7C4D模型
Beauty    完整渲染RE7C4D模型
Beauty passes    渲染通道RE7C4D模型
Before    之前RE7C4D模型
Before Modifiers    在修改器之前RE7C4D模型
Begin Proxy Export of # frames?    开始 # 帧的代理导出?RE7C4D模型
Benchmark    基准RE7C4D模型
Bend    弯曲RE7C4D模型
Bend direction    弯曲方向RE7C4D模型
Bercon Mapping    Bercon 映射RE7C4D模型
Bercon Noise Shader    Bercon 噪波着色器RE7C4D模型
Bercon Tile Shader    Bercon 平铺着色RE7C4D模型
BerconNoise    Bercon 噪波RE7C4D模型
BerconTile    Bercon 平铺RE7C4D模型
BerconWood    Bercon 木纹RE7C4D模型
Best    最好RE7C4D模型
Beta Server    测试服务器RE7C4D模型
Bezier    贝塞尔RE7C4D模型
Bias    偏移RE7C4D模型
Bias (XYZ)    偏移 (XYZ)RE7C4D模型
Bicubic    双三次RE7C4D模型
BiCubic    双三次RE7C4D模型
Bicubic (smoother)    双三次 (平滑)RE7C4D模型
Bidirectional    双向RE7C4D模型
Bi-Directional    双向RE7C4D模型
Bilinear    双线性RE7C4D模型
Bilinear (faster)    双线性 (快)RE7C4D模型
Binaries    二进制RE7C4D模型
Binary-encode ASS files    二进制编码资源文件RE7C4D模型
BiQuadratic    四次方程式RE7C4D模型
Bit-Depth    Bit-深度RE7C4D模型
Bitmap    位图RE7C4D模型
Bitmap Alpha    位图 AlphaRE7C4D模型
Bitmap Buffer    位图缓存RE7C4D模型
Bits Per Channel    每通道位数RE7C4D模型
Black Color    黑色RE7C4D模型
Black color    黑色RE7C4D模型
Black Crush Amount    黑色粉碎数量RE7C4D模型
Black Crush Threshold    黑色粉碎阈值RE7C4D模型
Black Hole    黑洞RE7C4D模型
Black Level    黑色电平RE7C4D模型
Black shadows    黑色阴影RE7C4D模型
Blackbody    黑体RE7C4D模型
Blackbody Emission    黑体发光RE7C4D模型
Blackbody emission    黑体发光RE7C4D模型
BlackBodyEmission    黑体发光RE7C4D模型
Blackman    布莱克曼RE7C4D模型
Blade Angle    刀片角度RE7C4D模型
Blade Count    刀片计数RE7C4D模型
Bladed    刀片RE7C4D模型
Blades    刀片RE7C4D模型
Blades Num    刀片数RE7C4D模型
Blades number    刀片数量RE7C4D模型
Blades Rot    刀片旋转RE7C4D模型
Blades rotation    刀片旋转RE7C4D模型
Blend    混合RE7C4D模型
blend    混合RE7C4D模型
Blend angle    混合角度RE7C4D模型
Blend cube Transform    混合立方变换RE7C4D模型
Blend Max    最大混合RE7C4D模型
Blend Min    最小混合RE7C4D模型
Blend mode    混合模式RE7C4D模型
Blend Mode    混合模式RE7C4D模型
Blend Mode:    混合模式:RE7C4D模型
Blend Radius    混合半径RE7C4D模型
Blend texture    混合纹理RE7C4D模型
Blend type    混合类型RE7C4D模型
Blend with Original    与原始混合RE7C4D模型
Blend with original    与原始混合RE7C4D模型
Blending    混合RE7C4D模型
Blobby    斑点RE7C4D模型
Bloom    辉光RE7C4D模型
BLOOM AND GLARE    辉光和眩光RE7C4D模型
Bloom and glare    辉光和眩光RE7C4D模型
Bloom intensity    辉光强度RE7C4D模型
Bloom intensity:    辉光强度:RE7C4D模型
Bloom power    辉光强度RE7C4D模型
Blue    蓝RE7C4D模型
Blue Channel:    蓝色通道:RE7C4D模型
Blue Gain:    蓝色增益:RE7C4D模型
Blue ID    蓝色 IDRE7C4D模型
Blue Offset:    蓝色偏移:RE7C4D模型
Blue:    蓝:RE7C4D模型
BlueID    蓝色 IDRE7C4D模型
Blue-Inv    蓝-反RE7C4D模型
Blur    模糊RE7C4D模型
Blur Angle    模糊角度RE7C4D模型
Blur particles as mesh    模糊粒子网格RE7C4D模型
Blur Particles as Mesh    模糊粒子网格RE7C4D模型
Body    主体RE7C4D模型
Body Stiffness    主体硬度RE7C4D模型
Bokeh    散景RE7C4D模型
Bokeh anisotropy    散景各向异性RE7C4D模型
Bokeh effect    散景效果RE7C4D模型
Bokeh Effect    散景效果RE7C4D模型
Bokeh effects    散景效果RE7C4D模型
Bokeh rotation    散景旋转RE7C4D模型
Bokeh roundedness    散景圆滑RE7C4D模型
Bokeh side count    散景边数RE7C4D模型
Boolean Mode    布尔模式RE7C4D模型
Border mode    边框模式RE7C4D模型
Border Transparency    边框透明度RE7C4D模型
Born    出生RE7C4D模型
Both    两者RE7C4D模型
bottom    下RE7C4D模型
Bottom    下RE7C4D模型
Bottom Border    地边RE7C4D模型
Bottom Door angle    底仓门角度RE7C4D模型
Bottom edge    底部边缘RE7C4D模型
Bottom left    左下方RE7C4D模型
Bottom Ramp Color    低部渐变颜色RE7C4D模型
Bottom Ramp Color 1    低部渐变颜色 1RE7C4D模型
Bottom Ramp Color 2    低部渐变颜色 2RE7C4D模型
Bottom right    右下方RE7C4D模型
Bounce    反弹RE7C4D模型
Bounces    反弹RE7C4D模型
Bound    边界RE7C4D模型
Bound Inf    反弹下限RE7C4D模型
Bound Sup    反弹上限RE7C4D模型
Boundary    边界RE7C4D模型
Boundary Interpolation    边界插值RE7C4D模型
Bounded    反弹RE7C4D模型
Bounding box    边界框RE7C4D模型
Bounding Box    边界框RE7C4D模型
Bounding box max    最大边界框RE7C4D模型
Bounding box min    最小边界框RE7C4D模型
Bounding box scale    编辑框比例RE7C4D模型
Bounds    边界RE7C4D模型
Bounds padding    边界填充RE7C4D模型
Bounds slack    边界松弛RE7C4D模型
Box    盒子RE7C4D模型
Box Center    盒子中心RE7C4D模型
Box Dimension    盒子规格RE7C4D模型
Branch ID    分支 IDRE7C4D模型
Branch Mode    分支模式RE7C4D模型
Branches    分支RE7C4D模型
BrDF Type    BrDF 类型RE7C4D模型
Bright Multiplier    亮度倍增RE7C4D模型
Brightness    亮度RE7C4D模型
Brightness scale    亮度比例RE7C4D模型
Brightness:    亮度:RE7C4D模型
Broadphase Type    Broadphase 类型RE7C4D模型
Browse...    浏览...RE7C4D模型
Brush    笔刷RE7C4D模型
Brute Force    BF暴力算法RE7C4D模型
Brute Force GI    暴力全局光照RE7C4D模型
B-Spline    B-样条RE7C4D模型
Bubble    泡沫RE7C4D模型
Bucket Border Color    区块边框颜色RE7C4D模型
Bucket mode    区块模式RE7C4D模型
Bucket Mode    区块模式RE7C4D模型
Bucket Order    区块顺序RE7C4D模型
Bucket Rendering    区块渲染RE7C4D模型
Bucket size    区块大小RE7C4D模型
Bucket Size    区块大小RE7C4D模型
Bucket type    区块类型RE7C4D模型
Bucket Type    区块类型RE7C4D模型
Buckets Design    原型设计RE7C4D模型
Buffer    缓存RE7C4D模型
Bug Database    错误数据库RE7C4D模型
Build mesh    建立网格RE7C4D模型
Building Cache    建立缓存RE7C4D模型
Bullet Dynamics    子弹动力学RE7C4D模型
Bump    凹凸RE7C4D模型
Bump amount    凹凸数值RE7C4D模型
Bump Amount    凹凸数量RE7C4D模型
Bump and normal mapping    凹凸和法线映射RE7C4D模型
Bump Delta Scale    凹凸增量比例RE7C4D模型
Bump map    凹凸贴图RE7C4D模型
Bump Map    凹凸贴图RE7C4D模型
Bump mapping    凹凸映射RE7C4D模型
Bump Normals    凹凸法线RE7C4D模型
Bump Shadows    凹凸阴影RE7C4D模型
Bump Texture    凹凸纹理RE7C4D模型
Bump Type    凹凸类型RE7C4D模型
Buoyancy    浮力RE7C4D模型
Burn value    刻录值RE7C4D模型
Burn Value    刻录值RE7C4D模型
by link    通过链接RE7C4D模型
by name    通过名称RE7C4D模型
C4D Frame    C4D 帧RE7C4D模型
C4D Frame Length    C4D 帧长度RE7C4D模型
C4D Multipass    C4D 多通道RE7C4D模型
C4D Particle Emitter    C4D 粒子发射器RE7C4D模型
C4D Particles    C4D 粒子RE7C4D模型
C4D scene file path    C4D 场景文件路径RE7C4D模型
C4D Shader    C4D 着色器RE7C4D模型
C4D Shader Node    C4D 着色器节点RE7C4D模型
C4D Shaders    C4D 着色器RE7C4D模型
C4D Shadows    C4D 阴影RE7C4D模型
C4D Version    C4D 版本RE7C4D模型
Cache    缓存RE7C4D模型
Cache File    缓存文件RE7C4D模型
Cache file frame number uses..    缓存文件帧号使用..RE7C4D模型
Cache Folder    缓存文件夹RE7C4D模型
Cache folder    缓存文件夹RE7C4D模型
Cache Folder (macOS)    缓存文件夹 (macOS)RE7C4D模型
Cache Folder (Windows)    缓存文件夹 (Windows)RE7C4D模型
Cache Format    缓存格式RE7C4D模型
Cache has no velocity    缓存没有速度RE7C4D模型
Cache in RAM    缓存到内存RE7C4D模型
Cache Index    缓存索引RE7C4D模型
Cache Info    缓存信息RE7C4D模型
Cache is locked    缓存被锁定RE7C4D模型
Cache Memory:    内存缓存:RE7C4D模型
Cache Meshes    缓存网格RE7C4D模型
Cache Mode    缓存模式RE7C4D模型
Cache normals    缓存法线RE7C4D模型
Cache Sequence    缓存序列RE7C4D模型
Cache Simulation    缓存模拟RE7C4D模型
Cache single frame    缓存单帧RE7C4D模型
Cache Start    缓存开始RE7C4D模型
Cache Wizard    缓存向导RE7C4D模型
Caching    缓存RE7C4D模型
Calc. interp. samples    计算插补采样RE7C4D模型
Calculate    计算RE7C4D模型
Calculate Correction    计算校正RE7C4D模型
Calculate from scratch    从头计算RE7C4D模型
Calculate Normals    计算法线RE7C4D模型
Calculate UV    计算 UVRE7C4D模型
Calculation Time:     计算时间:RE7C4D模型
Call after Smoothing    平滑后调用RE7C4D模型
Camera    摄像机RE7C4D模型
Camera (AA)    摄像机 (AA)RE7C4D模型
Camera Blades On    摄像机快门开RE7C4D模型
Camera Clipper    摄像机修剪RE7C4D模型
Camera Cone    摄像机椎体RE7C4D模型
Camera Cone Blending    摄像机椎体混合RE7C4D模型
Camera distance from the floor    摄像机到地板距离RE7C4D模型
Camera Distance from the floor    摄像机到地板距离RE7C4D模型
Camera distance from the wall    摄像机到墙壁距离RE7C4D模型
Camera Exposure Compensation    摄像机曝光补偿RE7C4D模型
Camera F-Stop    摄像机光圈RE7C4D模型
Camera Imager    摄像机成像RE7C4D模型
Camera imager    摄像机成像RE7C4D模型
Camera mode    摄像机模式RE7C4D模型
Camera motion blur    摄像机运动模糊RE7C4D模型
Camera Motion Blur    摄像机运动模糊RE7C4D模型
Camera Overrides    摄像机覆写RE7C4D模型
Camera Rays Only    仅摄像机光线RE7C4D模型
Camera type    摄像机类型RE7C4D模型
Camera Type    摄像机类型RE7C4D模型
Camera visibility    摄像机可见性RE7C4D模型
Camera X    摄像机 XRE7C4D模型
Camera Y    摄像机 YRE7C4D模型
Camera Z    摄像机 ZRE7C4D模型
Camera/Exposure/Tone mapping    摄像机/曝光/色调映射RE7C4D模型
Cameras    摄像机RE7C4D模型
Cancel    取消RE7C4D模型
CANCEL    取消RE7C4D模型
Cancelled    被取消...RE7C4D模型
Cannot connect to server. Please try again later. If the problem persists please click on the Help button to find out more about this problem.    无法连接到服务器,请稍后再试,如果问题仍然存在,请单击“帮助”按钮了解有关此问题的更多信息.RE7C4D模型
Cannot start simulation    无法启动模拟RE7C4D模型
Cannot validate license. Please click on the Help button to find out more about this problem.    无法验证许可。请单击“帮助”按钮了解有关此问题的更多信息。RE7C4D模型
Cap    冠RE7C4D模型
Capsules    容器RE7C4D模型
Cast iIllumination    投射照明RE7C4D模型
Cast illumination    投射照明RE7C4D模型
Cast shadow    透射阴影RE7C4D模型
Cast Shadows    投射阴影RE7C4D模型
Cast shadows    投射阴影RE7C4D模型
Casts AO    投射环境吸收RE7C4D模型
Casts Caustic Photons    投射焦散光子RE7C4D模型
Casts GI Photons    投射全局光照光子RE7C4D模型
Casts Reflections    投射反射RE7C4D模型
Casts Refractions    投射折射RE7C4D模型
Casts Shadows    投射阴影RE7C4D模型
Catmull Clark(Smooth variant)    Catmull Clark(平滑)RE7C4D模型
Catmull-Clark + Loop    卡特莫尔-克拉克循环RE7C4D模型
Catmull-Clark Only    仅卡特莫尔-克拉克RE7C4D模型
Catmull-Rom Interpolation    Catmull-Rom 插值RE7C4D模型
Caustic    焦散RE7C4D模型
Caustic (slow)    焦散 (慢)RE7C4D模型
Caustic blur    焦散模糊RE7C4D模型
Caustic subdivisions    焦散细分RE7C4D模型
Caustics    焦散RE7C4D模型
Caustics mode    焦散模式RE7C4D模型
Caustics Mode    焦散模式RE7C4D模型
Caustics Raw    焦散 RawRE7C4D模型
Caustics Search Radius    焦散搜索半径RE7C4D模型
Cavities Detection Ratio    气穴检测率RE7C4D模型
cd/m^2 Factor    cd/m^2 因子RE7C4D模型
Cell Offset    单元偏移RE7C4D模型
Cell Operators    单元操作RE7C4D模型
Cell Size    单元尺寸RE7C4D模型
'Cell Size' value is too small. Using this value might freeze your system when the simulation starts. Do you want to continue?    “单元尺寸”值太小,模拟时可能会导致系统冻结无响应,是否继续?RE7C4D模型
Center    中心RE7C4D模型
Center <-> Edge    中心 <-> 边缘RE7C4D模型
Center bias    中心偏移RE7C4D模型
Center Bias    中心偏移RE7C4D模型
Center Channel:    中心通道:RE7C4D模型
Center of Gravity    重力中心RE7C4D模型
center on frame    中心帧RE7C4D模型
Center on Frame    中心帧RE7C4D模型
Center Sample    中心采样RE7C4D模型
Center Strength    中心强度RE7C4D模型
Centered    中心RE7C4D模型
Centimeters    厘米RE7C4D模型
Central Strength    中心强度RE7C4D模型
CFL sensitivity    CFL 灵敏度RE7C4D模型
Change    更改RE7C4D模型
Change Pitch Rotation    更改间距旋转RE7C4D模型
Channel    通道RE7C4D模型
Channel Base    基础通道RE7C4D模型
Channel Copy    通道拷贝RE7C4D模型
Channel Gradient    通道渐变RE7C4D模型
Channel ID    通道 IDRE7C4D模型
Channel Magnitude    通道大小RE7C4D模型
Channel outputs    通道输出RE7C4D模型
Channel Scale    通道比例RE7C4D模型
Channel Set    通道设置RE7C4D模型
Channel Settings    通道设置RE7C4D模型
Channel Texture    通道纹理RE7C4D模型
Channel Type    通道类型RE7C4D模型
Channel Value    通道数值RE7C4D模型
Channel:    通道:RE7C4D模型
Channels    通道RE7C4D模型
Channels Advection    通道对流RE7C4D模型
Channels Operators    通道运算符RE7C4D模型
Character    角色RE7C4D模型
Characteristics    特性RE7C4D模型
Characters    人物RE7C4D模型
Chebychev    切比雪夫RE7C4D模型
Check box    检查框RE7C4D模型
Check for Updates    检查更新RE7C4D模型
Check for updates    检查更新RE7C4D模型
Check for updates now    现在检查更新RE7C4D模型
Check Materials Every frame    检查每一帧的材质RE7C4D模型
Check Meshes Every Frame    检查每一帧的网格RE7C4D模型
Check samples visibility    检查采样可见性RE7C4D模型
Check Samples Visibility    检查采样可见性RE7C4D模型
Checker    棋盘格RE7C4D模型
Checks    棋盘格RE7C4D模型
Chest IK Link    胸部 IK 链接RE7C4D模型
Chest Link    胸部链接RE7C4D模型
Chest Position Offset    胸部位置偏移RE7C4D模型
Chest Postion    胸部位置RE7C4D模型
Chest Rotation Offset    胸部旋转偏移RE7C4D模型
Chest X Pos A    胸部 X 点 ARE7C4D模型
Chest X Pos B    胸部 X 点 BRE7C4D模型
Chest X Rot A    胸部 X 旋转 ARE7C4D模型
Chest X Rot B    胸部 X 旋转 BRE7C4D模型
Chest X Rot Down    胸部 X 旋转下RE7C4D模型
Chest X Rot Up    胸部 X 旋转上RE7C4D模型
Chest Y Rot A    胸部 Z 旋转 ARE7C4D模型
Chest Y Rot B    胸部 Y 旋转 BRE7C4D模型
Chest Y Rot Down    胸部 Y 旋转下RE7C4D模型
Chest Y Rot Up    胸部 Y 旋转上RE7C4D模型
Chest Z Pos A    胸部 Z 点 ARE7C4D模型
Chest Z Pos B    胸部 Z 点 BRE7C4D模型
Chest Z Pos Down    胸部 Z 点下RE7C4D模型
Chest Z Pos Up    胸部 Z 点上RE7C4D模型
Child    子级RE7C4D模型
child objects    子对象RE7C4D模型
Child Objects    子对象RE7C4D模型
Chips    碎片RE7C4D模型
Choose location of simulation cache    选择模拟缓存位置RE7C4D模型
Choose location of simulation cache or Cancel to use a temporary directory.    选择模拟缓存的位置或取消使用临时目录。RE7C4D模型
Choose Preset    选择预设RE7C4D模型
CIE Clear sky    CIE 晴朗天空RE7C4D模型
CIE Overcast sky    CIE 阴翳天空RE7C4D模型
Shader Baking    着色器烘焙RE7C4D模型
Cinema 4D Shader Baking    Cinema 4D 着色器烘焙RE7C4D模型
Cinema 4D Standard    Cinema 4D 标准RE7C4D模型
Cinema 4D Volumetrics Effects    Cinema 4D 体积效果RE7C4D模型
Cinema 4D World    Cinema 4D 世界RE7C4D模型
Cinema4D Picture Viewer    Cinema4D 图片查看器RE7C4D模型
Cinema-specific settings    CINEMA-具体设置RE7C4D模型
Circle    圆形RE7C4D模型
Circle Radius    圆形半径RE7C4D模型
Circular    循环RE7C4D模型
City    城市RE7C4D模型
Clamp    修剪RE7C4D模型
Clamp level    修剪级别RE7C4D模型
Clamp Level    修剪级别RE7C4D模型
Clamp Lower    向下修剪RE7C4D模型
Clamp max ray intensity    修剪最大光线强度RE7C4D模型
Clamp Max Ray Intensity    修剪最大光线强度RE7C4D模型
Clamp Max:    最大修剪:RE7C4D模型
Clamp Maximum    最大修剪RE7C4D模型
Clamp Min:    最小修剪:RE7C4D模型
Clamp Normalize:    修剪规范:RE7C4D模型
Clamp output    修剪输出RE7C4D模型
Clamp Output    修剪输出RE7C4D模型
Clamp output to 0-1 range    修剪输出到 0-1 的范围RE7C4D模型
Clamp sample values    修剪采样值RE7C4D模型
Clamp to maximum    修剪到最大RE7C4D模型
Clamp to minimum    修剪到最小RE7C4D模型
Clamp Upper    向上修剪RE7C4D模型
Clamp value    修剪值RE7C4D模型
Clamp Velocity    修剪速率RE7C4D模型
Clamp:    修剪:RE7C4D模型
Clamped    夹紧RE7C4D模型
Clamped to inside volume    修剪内部体积RE7C4D模型
ClampTexture    修剪纹理RE7C4D模型
Classic    经典RE7C4D模型
Clavicle Z Pos A    锁骨 Z 点 ARE7C4D模型
Clavicle Z Pos B    锁骨 Z 点 BRE7C4D模型
Clay Rendering    Clay 渲染RE7C4D模型
Clear    清除RE7C4D模型
Clear All    清除全部RE7C4D模型
Clear Animation    清除动画RE7C4D模型
Clear cache    清除缓存RE7C4D模型
Clear Cache    清除缓存RE7C4D模型
Clear each Frame    清除每一帧RE7C4D模型
Clear Preview    清除预览RE7C4D模型
Clearing Value    清除数值RE7C4D模型
Click Button to upgrade HDRLS Vray support.    点击按钮升级 HDRLS Vray 支持RE7C4D模型
Click for HTML Info and Help    点击查看 HTML 帮助信息RE7C4D模型
Client    客户端RE7C4D模型
Client update interval [s]    客户端更新间隔 [s]RE7C4D模型
Clip Far    修剪远处RE7C4D模型
Clip Lights Geometry    修剪灯光几何体RE7C4D模型
Clip Meshes List    修剪网格列表RE7C4D模型
Clip Near    修剪近处RE7C4D模型
Close    关闭RE7C4D模型
Close Spline    闭合样条RE7C4D模型
Cloud1    云朵RE7C4D模型
Clouds    云朵RE7C4D模型
Clump Enable    启用修剪RE7C4D模型
Clump Factor    修剪因子RE7C4D模型
Clump Size    修剪尺寸RE7C4D模型
Clump Spline    修剪样条RE7C4D模型
Clump Value    修剪数值RE7C4D模型
Clumping    修剪RE7C4D模型
Coat    涂层RE7C4D模型
Coat Color    涂层颜色RE7C4D模型
Coat Glossiness    涂层光泽度RE7C4D模型
Coat Layer    涂漆图层RE7C4D模型
Coat Material    涂层材质RE7C4D模型
Coat Strength    涂层强度RE7C4D模型
CoC Radius    环半径RE7C4D模型
Coherent    连贯RE7C4D模型
Coherent ratio    连贯比率RE7C4D模型
Coherent Tracing (RPP)    连贯追踪 (RPP)RE7C4D模型
Col    克隆RE7C4D模型
Col.Int./Luminance    颜色.强度/亮度RE7C4D模型
Collapse and export to single proxy file    折叠并导出到单个代理文件RE7C4D模型
Collect all cacheable nodes    收集所有可缓存节点RE7C4D模型
Collided    碰撞RE7C4D模型
Collider    碰撞体RE7C4D模型
Collider Velocity Factor    碰撞速度因子RE7C4D模型
Collision    碰撞RE7C4D模型
Collision Distance    碰撞距离RE7C4D模型
Collision Geometry Detail    碰撞几何体细节RE7C4D模型
Collision Shape    碰撞形状RE7C4D模型
Color    颜色RE7C4D模型
Color #1    颜色 #1RE7C4D模型
Color #2    颜色 #2RE7C4D模型
Color + Alpha    颜色 + AlphaRE7C4D模型
Color 1    颜色 1RE7C4D模型
Color 2    颜色 2RE7C4D模型
Color 2 same as Edge color    颜色 2 边缘的颜色一样RE7C4D模型
Color Adjustment    颜色调整RE7C4D模型
Color and Incandescence    颜色和白炽灯RE7C4D模型
Color and Transparency    颜色和透明度RE7C4D模型
Color Burn    颜色加深RE7C4D模型
Color Correct    颜色校正RE7C4D模型
Color correction    色彩校正RE7C4D模型
Color Correction    色彩校正RE7C4D模型
Color Dodge    颜色减淡RE7C4D模型
Color field    颜色场RE7C4D模型
Color Gradient    颜色渐变RE7C4D模型
Color ID    颜色 IDRE7C4D模型
Color Input    颜色输入RE7C4D模型
Color intensity    颜色强度RE7C4D模型
Color intensity:    颜色强度:RE7C4D模型
Color manager    颜色管理器RE7C4D模型
Color Map    颜色贴图RE7C4D模型
Color Map #1    颜色贴图 #1RE7C4D模型
Color Map #2    颜色贴图 #2RE7C4D模型
Color Mapping    颜色映射RE7C4D模型
Color Mapping and Gamma    颜色映射和伽马RE7C4D模型
Color Mapping Only    仅颜色映射RE7C4D模型
Color Mode    颜色模式RE7C4D模型
Color Mult    多重颜色RE7C4D模型
Color Mult.    多重颜色RE7C4D模型
Color multiplier    颜色倍增RE7C4D模型
Color Multiplier    颜色倍增RE7C4D模型
Color Multiplier:    颜色倍增:RE7C4D模型
Color Offset    颜色偏移RE7C4D模型
Color Offset:    颜色偏移:RE7C4D模型
Color Only    仅颜色RE7C4D模型
Color Output:    颜色输出:RE7C4D模型
Color Parameter    颜色参数RE7C4D模型
Color Plane    彩色平面RE7C4D模型
Color profile    颜色配置文件RE7C4D模型
Color shift    颜色偏移RE7C4D模型
Color shift:    颜色转变:RE7C4D模型
Color Source    颜色来源RE7C4D模型
UV Source    UV来源RE7C4D模型
Color Space    颜色空间RE7C4D模型
Color space    颜色空间RE7C4D模型
Color spread    颜色扩散RE7C4D模型
Color Threshold    颜色阈值RE7C4D模型
Color tint    颜色着色RE7C4D模型
Color to Incandescence    颜色到白炽灯RE7C4D模型
Color value    颜色值RE7C4D模型
Color1    颜色 1RE7C4D模型
Color1 texture    颜色 1 纹理RE7C4D模型
Color1 texture mult    颜色 1 多层纹理RE7C4D模型
Color2    颜色 2RE7C4D模型
Color2 texture    颜色 2 纹理RE7C4D模型
Color2 texture mult    颜色 2 多层纹理RE7C4D模型
Color3    颜色 3RE7C4D模型
Color4    颜色 4RE7C4D模型
Color5    颜色 5RE7C4D模型
Color6    颜色 6RE7C4D模型
Color7    颜色 7RE7C4D模型
Color8    颜色 8RE7C4D模型
ColorCorrection    色彩校正RE7C4D模型
Colored Flakes Parameters    彩色片参数RE7C4D模型
Colored shadows    彩色阴影RE7C4D模型
Colorize    着色RE7C4D模型
Colorizer Shader    纯色着色器RE7C4D模型
Colors    颜色RE7C4D模型
Combine    组合RE7C4D模型
Combined    组合RE7C4D模型
Combined name    组合名称RE7C4D模型
Combined Tracing Depth    组合追踪深度RE7C4D模型
Combing    梳理RE7C4D模型
Combing Enable    启用梳理RE7C4D模型
Combing Mix    梳理混合RE7C4D模型
CommandLine Rendering Not Allowed    命令行渲染不允许RE7C4D模型
Common    共同RE7C4D模型
Common params    公共参数RE7C4D模型
Comp Properties    合成属性RE7C4D模型
Compare    比较RE7C4D模型
CompareTexture    比较纹理RE7C4D模型
Compensate Exposure    曝光补偿RE7C4D模型
Compensate exposure    曝光补偿RE7C4D模型
Compile    编译RE7C4D模型
Complete Image    完整图像RE7C4D模型
Completed    已完成RE7C4D模型
Complex    复杂RE7C4D模型
Component    组件RE7C4D模型
Compositing    合成RE7C4D模型
Compress    压缩RE7C4D模型
Compress Data    压缩数据RE7C4D模型
Compress if possible    如果可能 - 压缩RE7C4D模型
Compressed    压缩RE7C4D模型
Compression    压缩RE7C4D模型
Concave Only    仅限凹陷RE7C4D模型
Condition    条件RE7C4D模型
Cone angle    锥角RE7C4D模型
Cone Angle    锥角RE7C4D模型
Cones    锥RE7C4D模型
Config    配置RE7C4D模型
Configuration    配置RE7C4D模型
Confirm this Clip for this scene    确定修剪此场景RE7C4D模型
Connect Node To Output    连接节点到输出RE7C4D模型
Connect Node to Output    连接节点到输出RE7C4D模型
Connect Node to Viewport    将节点连接到视区RE7C4D模型
Connect shader    连接着色器RE7C4D模型
Connection    连接RE7C4D模型
Connections    连接RE7C4D模型
Connective Blur    连接模糊RE7C4D模型
Conserve Memory    节省内存RE7C4D模型
Conserve Reflection Energy    反射能量守恒RE7C4D模型
Conserve Reflections Energy    反射能量守恒RE7C4D模型
Consider For Antialiasing    考虑抗锯齿RE7C4D模型
Consider same Obj only    只考虑相同对象RE7C4D模型
Consider Same Object Only    仅考虑相同的对象RE7C4D模型
Console    控制台RE7C4D模型
Console logging    控制台记录RE7C4D模型
constant    常数RE7C4D模型
Constant    常数RE7C4D模型
Constant Color    恒定颜色RE7C4D模型
Constrain    约束RE7C4D模型
Constraint    约束RE7C4D模型
Constraints    约束RE7C4D模型
Constructive Solid Geometry    构造实体几何RE7C4D模型
Contact Sampling    触点采样RE7C4D模型
Container    容器RE7C4D模型
Content Browser Library    内容浏览器RE7C4D模型
Content&TexOut    内容纹理输出RE7C4D模型
Continue    继续RE7C4D模型
Continuos    连续RE7C4D模型
Continuous Collision Detection    连续碰撞检测RE7C4D模型
Contrast    对比RE7C4D模型
Contrast base    对比度基准RE7C4D模型
Contrast Base    对比度基准RE7C4D模型
Contrast Base:    对比基础:RE7C4D模型
Contrast Correction    对比度校正RE7C4D模型
Contrast/Brightness/Gamma    对比度/亮度/伽玛RE7C4D模型
Contrast:    对比度:RE7C4D模型
Contribute to bounds    贡献约束RE7C4D模型
Contribution    贡献RE7C4D模型
Contribution attributes    贡献属性RE7C4D模型
Contribution Scale    贡献度RE7C4D模型
Control    控制RE7C4D模型
Control by wind speed:    通过风速控制:RE7C4D模型
Control Points    控制点RE7C4D模型
Controls    控制RE7C4D模型
Converge eyes    聚集眼球RE7C4D模型
Convert    转换RE7C4D模型
Convert all materials    转换所有材质RE7C4D模型
Convert C4D Bitmaps    C4D 位图转换RE7C4D模型
Convert C4D Material to Arnold Material    转换 C4D 材质到 Arnold 材质RE7C4D模型
Convert C4D Materials on-the-fly    立即转换 C4D 材质RE7C4D模型
Convert deprecated shaders to new shaders    转换旧着色器到新着色器RE7C4D模型
Convert Materials    转换材质RE7C4D模型
Convert the selected C4D Material to an Arnold Material    转换所选的C4D材质为阿诺德材质RE7C4D模型
Convert the selected Substance Asset to an Arnold Material    将所选的 Substance 资源转换为阿诺德材质RE7C4D模型
Convert to Grayscale    转换到灰度RE7C4D模型
Convert To Objects    转换对象RE7C4D模型
Convert to standard_hair shader    转换到标准_毛发着色器RE7C4D模型
Convert to standard_surface shader    转换到标准_表面着色器RE7C4D模型
Convert to standard_volume shader    转换到标准_体积着色器RE7C4D模型
Convex hull area estimate    凸起区域估算RE7C4D模型
Convex Hull Area Estimate    凸起区域估算RE7C4D模型
Convex Only    仅限凸起RE7C4D模型
Cool White    冷白RE7C4D模型
Cooling Point [kelvin]    冷却点 [kelvin]RE7C4D模型
Coordinate space    坐标空间RE7C4D模型
Coordinates    调和RE7C4D模型
Copy    拷贝RE7C4D模型
Copy Arnold IPR region to render settings    拷贝 Arnold IPR 区域到渲染设置RE7C4D模型
Copy Interactive Data of Last    拷贝最后一个交互数据RE7C4D模型
Copy Pre-Converted Textures to Cache Folder    将预转换纹理复制到缓存文件夹RE7C4D模型
Copy region to render settings    拷贝当前设置到渲染设置RE7C4D模型
Copy render region to render settings    拷贝渲染区域到渲染设置RE7C4D模型
Copy Tags    复制标签RE7C4D模型
Copying cache files...    拷贝缓存文件...RE7C4D模型
Coriolis    科里奥利力RE7C4D模型
Corners to Smooth    平滑角落RE7C4D模型
Corona bitmap    Corona 位图RE7C4D模型
Corona Camera    Corona 摄像机RE7C4D模型
Corona Compositing    Corona 合成RE7C4D模型
Corona External Material    Corona 扩展材质RE7C4D模型
Corona Layered Material    Corona 图层材质RE7C4D模型
Corona Light    Corona 灯光RE7C4D模型
Corona Light Material    Corona 灯光材质RE7C4D模型
Corona Material    Corona 材质RE7C4D模型
Corona Multi-Pass    Corona 多通道RE7C4D模型
Corona Portal Material    Corona 门户材质RE7C4D模型
Corona post-pocess    Corona 后期处理RE7C4D模型
Corona Proxy    Corona 代理RE7C4D模型
Corona Proxy (*.cgeo)    Corona 代理 (*.cgeo)RE7C4D模型
Corona proxy export    Corona 代理导出RE7C4D模型
Corona Ray Switcher Material    Corona 光线开关材质RE7C4D模型
Corona Sky    Corona 天空RE7C4D模型
Corona Sun    Corona 太阳RE7C4D模型
Corona Volume Material    Corona 体积材质RE7C4D模型
Corrections    修改RE7C4D模型
Cosine    余弦RE7C4D模型
Cosinemix    余弦混合RE7C4D模型
Could not find    未找到RE7C4D模型
Count    计数RE7C4D模型
Count :    计数:RE7C4D模型
Cpu Clock    CPU 时钟RE7C4D模型
CPU Clock    CPU 时钟RE7C4D模型
CPU Ray Bundle Size    CPU 光线大小RE7C4D模型
CPU Ray Per Pixel    CPU 每个像素光线RE7C4D模型
CPU Threads (0 = all)    CPU 线程 (0 = all)RE7C4D模型
Cpu Type    CPU 类型RE7C4D模型
CPU Type    CPU 类型RE7C4D模型
Create    创建RE7C4D模型
Create     创建RE7C4D模型
Create :     创建:RE7C4D模型
Create Advection    创建平流RE7C4D模型
Create another effex scene    创建另一个 Effex 场景RE7C4D模型
Create Atmosphere    创建大气RE7C4D模型
Create Environment    创建环境RE7C4D模型
Create Fluid Mesher    创建流体网格RE7C4D模型
Create Foam & Spray Object    创建泡沫和喷雾对象RE7C4D模型
Create Freely    自由创建RE7C4D模型
Create Gas Setup    创建气体设置RE7C4D模型
Create IK Objects    创建 IK 对象RE7C4D模型
Create Initial State    创建初始状态RE7C4D模型
Create light material from this    从这里创建灯光材质RE7C4D模型
Create Liquid Setup    创建液体设置RE7C4D模型
Create Material Location    创建材质位置RE7C4D模型
Create Material on Active Object    在活动对象上创建材质RE7C4D模型
Create Materials    创建材质RE7C4D模型
Create New    创建新的RE7C4D模型
Create new Arnold Shader Network material    创建新的 Arnold 着色网络材质RE7C4D模型
Create new Rig    创建新的平台RE7C4D模型
Create Null    创建空对象RE7C4D模型
Create objects    创建对象RE7C4D模型
Create On Circle    在圆环上创建RE7C4D模型
Create On Line    在线条上创建RE7C4D模型
Create Physical Sun    创建物理太阳RE7C4D模型
Create Preset..    创建预设..RE7C4D模型
Create Proxy Object    创建代理对象RE7C4D模型
Create reference    创建参考RE7C4D模型
Create Shaders    创建着色器RE7C4D模型
Create Tendrils    创建卷须RE7C4D模型
Create Texture Node    创建纹理节点RE7C4D模型
Create Thinking Particles    创建 TP 粒子RE7C4D模型
Create UV Map    创建 UV 贴图RE7C4D模型
Created: 0 of 0    创建: 0 of 0RE7C4D模型
Creation Time    创建时间RE7C4D模型
CRITICAL: Simulation might exceed available memory    警告: 模拟缓存可能超过可用内存RE7C4D模型
Crop    修剪RE7C4D模型
Cross Product    交叉乘积RE7C4D模型
Crown    水冠场RE7C4D模型
Crown Shape    水冠形状RE7C4D模型
CSV File    CSV 文件RE7C4D模型
Cube    立方体RE7C4D模型
Cube 6x1    立方 6x1RE7C4D模型
Cube map    立方图RE7C4D模型
Cubemap    立方体贴图RE7C4D模型
Cubic    立方RE7C4D模型
Cubic / Horizontal Strip    立方/水平条RE7C4D模型
Cubic Edge Fixup    三边固定RE7C4D模型
Cubical    立方体RE7C4D模型
CUDA Devices    CUDA 设备RE7C4D模型
Curl    卷曲RE7C4D模型
Curl Curve    卷曲曲线RE7C4D模型
Curl Panel    卷曲面板RE7C4D模型
Curl Radius    卷曲半径RE7C4D模型
Curl Shift    卷曲位移RE7C4D模型
Curl Value    卷曲数量RE7C4D模型
Current frame    当前帧RE7C4D模型
Current Frame    当前帧RE7C4D模型
Current State    当前状态RE7C4D模型
Current Type:    当前类型:RE7C4D模型
Curve    曲线RE7C4D模型
Curve width    曲线宽度RE7C4D模型
Custom    自定义RE7C4D模型
custom    自定义RE7C4D模型
Custom (mm)    自定义 (mm)RE7C4D模型
Custom 1    自定义 1RE7C4D模型
Custom 10    自定义 10RE7C4D模型
Custom 11    自定义 11RE7C4D模型
Custom 12    自定义 12RE7C4D模型
Custom 13    自定义 13RE7C4D模型
Custom 14    自定义 14RE7C4D模型
Custom 15    自定义 15RE7C4D模型
Custom 16    自定义 16RE7C4D模型
Custom 2    自定义 2RE7C4D模型
Custom 3    自定义 3RE7C4D模型
Custom 4    自定义 4RE7C4D模型
Custom 5    自定义 5RE7C4D模型
Custom 6    自定义 6RE7C4D模型
Custom 7    自定义 7RE7C4D模型
Custom 8    自定义 8RE7C4D模型
Custom 9    自定义 9RE7C4D模型
Custom Bond  '0,1,1/.5,.5,1', offset, height, width1, width2, ... / offset, height, width1 ...     自定义键 '0,1,1/.5,.5,1',偏移,高度,宽度1,宽度2,,.../ 偏移, 高度, 宽度1 ...RE7C4D模型
Custom bounding box    自定义边界框RE7C4D模型
Custom bucket size    自定义进程框尺寸RE7C4D模型
Custom direction    自定义方向RE7C4D模型
Custom Environment    自定义环境RE7C4D模型
Custom Gui    自定义界面RE7C4D模型
Custom Objects    自定义对象RE7C4D模型
Custom path    自定义路径RE7C4D模型
Custom pattern    自定义图案RE7C4D模型
Custom preset    自定义预设RE7C4D模型
Custom preview    自定义预览RE7C4D模型
Custom RIBery    自定义 RIBeryRE7C4D模型
Custom separator    自定义分隔符RE7C4D模型
Custom shader    自定义着色器RE7C4D模型
Custom shape    自定义形状RE7C4D模型
Custom shapes    自定义形状RE7C4D模型
Custom shutter size    自定义快门尺寸RE7C4D模型
Custom type    自定义类型RE7C4D模型
Custom visible intensity    自定义可见光强度RE7C4D模型
Cut    剪切RE7C4D模型
Cut by simulation obstacles    由模拟障碍剪切RE7C4D模型
Cut Geometry    切割几何体RE7C4D模型
Cut Isosurface    剪切等值面RE7C4D模型
Cutoff    截止RE7C4D模型
Cut-Off    截止RE7C4D模型
CutOff Threshold    截止阈值RE7C4D模型
Cutoff threshold    截止阈值RE7C4D模型
Cutoff Threshold    截止阈值RE7C4D模型
Cut-off threshold    截止阈值RE7C4D模型
Cut-off Thresholds    截止阈值RE7C4D模型
Cutout opacity    修剪透明度RE7C4D模型
Cycle    周期RE7C4D模型
Cyclic    圆环RE7C4D模型
Cylinder    圆柱RE7C4D模型
Cylinders    圆柱RE7C4D模型
Cylindrical    圆柱体RE7C4D模型
Cylindrical Camera    圆柱形摄像机RE7C4D模型
Cylindrical height    圆柱高度RE7C4D模型
Cylindrical-Ortho    正交圆柱RE7C4D模型
Cylindrical-Point    点状圆柱RE7C4D模型
D65White    D65 白RE7C4D模型
Daemons    域RE7C4D模型
Damp Reflection    潮湿反射RE7C4D模型
Damping    减震RE7C4D模型
Dark multiplier    暗部倍增RE7C4D模型
Dark Multiplier    暗部倍增RE7C4D模型
Darken    变暗RE7C4D模型
Data    数据RE7C4D模型
Data type    数据类型RE7C4D模型
Data Type    数据类型RE7C4D模型
Datatype    数据类型RE7C4D模型
Daylight    日光RE7C4D模型
Daylight fluorescent    日光荧光RE7C4D模型
DayLight Tag    Octane 日光标签RE7C4D模型
Dcache    数据缓存RE7C4D模型
Deactivation time    停用时间RE7C4D模型
Death Mode    死亡模式RE7C4D模型
Death rate    死亡率RE7C4D模型
Debug    调试RE7C4D模型
Debug Capture    调试捕获RE7C4D模型
Capture    捕获RE7C4D模型
Decameters    公丈RE7C4D模型
Decay    衰减RE7C4D模型
Decay Type    衰减类型RE7C4D模型
Decimeters    分米RE7C4D模型
Decussate    交互对生RE7C4D模型
Deep Amount    深处数量RE7C4D模型
Deep Color    深处颜色RE7C4D模型
Deep Merge Mode    深层合并模式RE7C4D模型
Deep Merge Z Threshold    深层合并 Z 阈值RE7C4D模型
Deep Output    深度输出RE7C4D模型
Deep Radius    深处半径RE7C4D模型
Deep scatter    深散射RE7C4D模型
Deep Scattering    深处散射RE7C4D模型
Default    默认RE7C4D模型
Default (256 x 256)    默认 (256 x 256)RE7C4D模型
Default (image)    默认 (图像)RE7C4D模型
Default Bake Resolution    默认烘焙分辨率RE7C4D模型
Default Cache Base Path    默认缓存基础路径RE7C4D模型
Default Cache Folder    默认缓存文件夹RE7C4D模型
Default Color    默认颜色RE7C4D模型
Default filter    默认过滤器RE7C4D模型
Default Light    默认灯光RE7C4D模型
Default lights    默认灯光RE7C4D模型
Default Lights    默认灯光RE7C4D模型
Default object    默认对象RE7C4D模型
Default surface color    默认表面颜色RE7C4D模型
Default Surface Solor    默认表面颜色RE7C4D模型
Default Texture:    默认纹理:RE7C4D模型
Defer StandIn load    延迟替换加载RE7C4D模型
Deformation    变形RE7C4D模型
Deformation Blur    变形器运动模糊RE7C4D模型
Deformers Cache Mode    变形缓存模式RE7C4D模型
Delay    延迟RE7C4D模型
Delete    删除RE7C4D模型
Delete All    全部删除RE7C4D模型
Delete     删除RE7C4D模型
Delete Cache?    删除缓存?RE7C4D模型
Delete Sequence    删除序列RE7C4D模型
Delete unused shaders    删除未使用的着色器RE7C4D模型
Deleted 0 of 0    删除 0 到 0RE7C4D模型
Delone triangulation (good/exact)    三角测量法(好/精确)RE7C4D模型
DEMO license doesn't allow for rendering Fluid nodes when the output image resolution is higher than 1280x720.    演示许可证不允许渲染流体节点输出图像的分辨率高于1280x720。RE7C4D模型
DEMO license doesn't allow for rendering Mesher nodes when the output image resolution is higher than 1280x720.    演示许可证不允许渲染划分节点输出图像的分辨率高于1280x720。RE7C4D模型
Demo License Reminder    演示许可证提示RE7C4D模型
Demo Version:     演示版本:RE7C4D模型
Denoise amount    降噪数量RE7C4D模型
Denoise mode    降噪模式RE7C4D模型
Denoise radius    降噪半径RE7C4D模型
Denoise render elements separately    单独渲染降噪元素RE7C4D模型
DENOISING    降噪RE7C4D模型
Denoising    降噪RE7C4D模型
Denoising amount:    降噪数量:RE7C4D模型
Denoising textures blur    降噪纹理模糊RE7C4D模型
Density    密度RE7C4D模型
Density [kg/m]    密度 [kg/m]RE7C4D模型
Density based (best)    基于密度(最好)RE7C4D模型
Density falloff    密度衰减RE7C4D模型
Density Shader    密度着色RE7C4D模型
deprecated    弃用RE7C4D模型
Depth    深度RE7C4D模型
Depth Black    黑色深度RE7C4D模型
Depth Break    破碎深度RE7C4D模型
Depth Clamp    修剪深度RE7C4D模型
Depth From Camera    摄像机深度RE7C4D模型
Depth Mode    深度模式RE7C4D模型
Depth of field    景深RE7C4D模型
Depth Of Field    景深RE7C4D模型
Depth of Field    景深RE7C4D模型
Depth of Steps    深度步幅RE7C4D模型
Depth Vray buffer    深度 Vray 缓存RE7C4D模型
Depth V-Ray Buffer    深度 V-Ray 缓存RE7C4D模型
Depth White    白色深度RE7C4D模型
Derive Focus Distance from Camera    从摄像机获得焦点距离RE7C4D模型
Derive secondary spec. from transmission    由透射产生二次高光RE7C4D模型
Desaturate    去饱和度RE7C4D模型
Description    描述RE7C4D模型
Description Example Object    描述示例对象RE7C4D模型
Detail    细节RE7C4D模型
Detail Attenuation    细节衰减RE7C4D模型
Detail Enhancement    细节增强RE7C4D模型
Detailed Info    详细信息RE7C4D模型
Detailed texture stats    详细的纹理属性RE7C4D模型
Details    细节RE7C4D模型
Detect Faulty Memory    检测内存故障RE7C4D模型
Detect Frames    检测帧RE7C4D模型
Development/Experimental stuff    开发/测试资料RE7C4D模型
Device    设备RE7C4D模型
Device:    设备:RE7C4D模型
Diagnostics    诊断RE7C4D模型
Diagram    图解RE7C4D模型
Dicing camera    分割摄像机RE7C4D模型
Difference    差异RE7C4D模型
Diffuse    漫射RE7C4D模型
Diffuse Amount    漫射数量RE7C4D模型
Diffuse and Sub-Surface Scattering Layers    漫射和次表面散射图层RE7C4D模型
Diffuse blur    漫射模糊RE7C4D模型
Diffuse cache    漫射缓存RE7C4D模型
Diffuse Color    漫射颜色RE7C4D模型
Diffuse contribution    漫射贡献RE7C4D模型
Diffuse Contribution    漫射贡献RE7C4D模型
Diffuse D.    直接漫射RE7C4D模型
Diffuse depth    漫射深度RE7C4D模型
Diffuse Filter    漫射过滤RE7C4D模型
Diffuse filter    漫射过滤RE7C4D模型
Diffuse Hair Color    漫射毛发颜色RE7C4D模型
Diffuse I.    间接漫射RE7C4D模型
Diffuse Layer 1    漫射图层 1RE7C4D模型
Diffuse Layer 2    漫射图层 2RE7C4D模型
Diffuse Layer SSS Parameters    漫射图层次表面散射参数(SSS)RE7C4D模型
Diffuse Layer Transparency    漫射图层透明度RE7C4D模型
Diffuse Lighting    漫射照明RE7C4D模型
Diffuse Lighting Raw    漫射照明RawRE7C4D模型
Diffuse Multiplier    漫射倍增RE7C4D模型
Diffuse Options    漫射选项RE7C4D模型
Diffuse reflection    漫反射RE7C4D模型
Diffuse Scale    漫射比例RE7C4D模型
Diffuse Strength    漫射强度RE7C4D模型
Diffuse transmission    漫传递RE7C4D模型
Diffusion    漫射RE7C4D模型
Diffusion profile    漫射分布RE7C4D模型
Diffusor    漫射RE7C4D模型
Digits    数字RE7C4D模型
digits from right    右起位数RE7C4D模型
Digits from Right    右起位数RE7C4D模型
Dim Distance    淡化距离RE7C4D模型
Dim Falloff    淡化衰减RE7C4D模型
Dimmer    调光器RE7C4D模型
Direct    直接RE7C4D模型
Direct + GI    直接 + 全局光照RE7C4D模型
Direct diffuse    直接漫射RE7C4D模型
Direct diffuse scale    直接漫射比例RE7C4D模型
Direct Frame Index    直接索引帧RE7C4D模型
Direct Illumination    直接照明RE7C4D模型
Direct Illumination Parmaters    直接照明参数RE7C4D模型
DIrect Light    直接照明RE7C4D模型
Direct Lighting    直接照明RE7C4D模型
Direct lighting    直接照明RE7C4D模型
Direct override    直接覆写RE7C4D模型
Direct specular    直接镜面RE7C4D模型
Direct specular scale    直接镜面比例RE7C4D模型
Direct SSS    直接次表面散射RE7C4D模型
Direct transmission    直接传输RE7C4D模型
Direct visibility override    覆写直接可见性RE7C4D模型
Direction    方向RE7C4D模型
Direction of Chest    胸部方向RE7C4D模型
Direction of left Knee    左膝盖方向RE7C4D模型
Direction of right Knee    右膝盖方向RE7C4D模型
Direction of Symmetry    方向对称RE7C4D模型
Direction offsets    方向偏移RE7C4D模型
Direction to Camera    摄像机方向RE7C4D模型
Direction var    方向变化RE7C4D模型
Direction Var.    方向变化RE7C4D模型
Directional    定向RE7C4D模型
Directionality    定向性RE7C4D模型
Directly visible    直接可见RE7C4D模型
Directly visible material    直接可见材质RE7C4D模型
Directory    目录RE7C4D模型
Dirt    污垢RE7C4D模型
DirtTexture    污垢纹理RE7C4D模型
Disable    禁用RE7C4D模型
Disable Bump Smoothing on Lighting Silhouettes    禁用灯光轮廓上的凹凸平滑RE7C4D模型
Bump Smoothing on Lighting Silhouettes    灯光轮廓上的凹凸平滑RE7C4D模型
Disable Importance-based Optimizations    禁用基于重要性的优化RE7C4D模型
Disable loader    禁用程序RE7C4D模型
Disable partial alpha    禁用部分 AlphaRE7C4D模型
Disable Shadow Ray Biasing    禁用阴影光线偏移RE7C4D模型
Disable UVW switch!    禁用UVW开关!RE7C4D模型
disabled    禁用RE7C4D模型
Disabled    禁用RE7C4D模型
disabled in IPR    在 IPR 中禁用RE7C4D模型
Disc    圆盘RE7C4D模型
Disc Shape    圆盘形状RE7C4D模型
Discard    丢弃RE7C4D模型
Disk    磁盘RE7C4D模型
Disk Cache:    磁盘缓存:RE7C4D模型
Disk during Rendering    渲染到磁盘RE7C4D模型
Dispersion    色散RE7C4D模型
Dispersion Abbe    色散阿贝RE7C4D模型
Dispersion Abbe Number    色散阿贝数RE7C4D模型
Dispersion_coefficient_B    色散系数 BRE7C4D模型
Displacement    置换RE7C4D模型
Displacement class color    置换类型颜色RE7C4D模型
Displacement from    置换从RE7C4D模型
Displacement Scale    置换比例RE7C4D模型
Displacement type    置换类型RE7C4D模型
Display    显示RE7C4D模型
Display AOVs    显示多通道RE7C4D模型
Display Behavior    显示行为RE7C4D模型
Display bounding box    显示边界框RE7C4D模型
Display bucket corners    显示进程框RE7C4D模型
Display color space    显示颜色空间RE7C4D模型
Display Icon    显示图标RE7C4D模型
Display range maximum    最大显示范围RE7C4D模型
Display range minimum    最小显示范围RE7C4D模型
Display Rate    显示率RE7C4D模型
Display Type    显示类型RE7C4D模型
Distance    距离RE7C4D模型
Distance     距离RE7C4D模型
Distance Bias    距离偏移RE7C4D模型
Distance Density    距离密度RE7C4D模型
Distance Optimization    距离优化RE7C4D模型
Distance threshold    距离阈值RE7C4D模型
Distance Threshold    距离阈值RE7C4D模型
Distance to..    距离到..RE7C4D模型
Distance/Opacity Mapping    距离/透明度映射RE7C4D模型
Distortion    失真RE7C4D模型
Distortion Image    失真图像RE7C4D模型
Distortion Map #1    扭曲贴图 #1RE7C4D模型
Distortion Map #2    扭曲贴图 #2RE7C4D模型
Distortion Strenght    扭曲强度RE7C4D模型
Distortion type    畸变类型RE7C4D模型
Distribute    分配RE7C4D模型
Distributed rays    分布光线RE7C4D模型
Distribution    分配RE7C4D模型
Dither    抖动RE7C4D模型
Dithering    抖动RE7C4D模型
Divergence (Expansion)    散度(扩张)RE7C4D模型
Divide    划分RE7C4D模型
Divide Shading Subdivs    分割着色细分RE7C4D模型
DL importance    直接照明重要性RE7C4D模型
DMC Sampler    DMC 采样RE7C4D模型
Do Complete Construction Before Rendering    在渲染前完成构建RE7C4D模型
Do Jacobian    函数行列式RE7C4D模型
Do not show this message again    下次不再显示此消息RE7C4D模型
Do you really want to remove these objects from the list?    你真的想从列表中删除这些对象吗RE7C4D模型
Do you really want to remove this object from the list?    你真的要从列表中删除此对象吗RE7C4D模型
Do you really want to remove this spline preset?    你真的想删除这个样条预设吗RE7C4D模型
Do you want to abort the simulation?    你是否要中止模拟?RE7C4D模型
Do you want to save the changes of the current scene?    是否需要保存当前场景的更改RE7C4D模型
Documentation    文档RE7C4D模型
Dodge    躲避RE7C4D模型
DOF display threshold    景深显示阈值RE7C4D模型
DOF on    开启景深RE7C4D模型
Domain Offset    域场偏移RE7C4D模型
Dome    穹顶RE7C4D模型
Dome Light    穹顶灯RE7C4D模型
Dome Map    穹顶地图RE7C4D模型
Don't Automatically Reduce Samples of Other Effects    不自动减少其他效果的采样RE7C4D模型
Don't delete map    不删除贴图RE7C4D模型
Don't Delete Map    不删除贴图RE7C4D模型
Don't delete vrmeshes    不删除网格RE7C4D模型
Don't delete VrMeshes    不删除网格RE7C4D模型
Don't render final image    不渲染最终图像RE7C4D模型
Don't Render Final Image    不渲染最终图像RE7C4D模型
Dot Product    点积RE7C4D模型
Dot Slice    点切片RE7C4D模型
Dot slice    点切片RE7C4D模型
Double sided    双面RE7C4D模型
Double Sided    双面RE7C4D模型
Download    下载RE7C4D模型
DR Type    分布式渲染类型RE7C4D模型
Drag    牵引场RE7C4D模型
Drag Force    牵引力强制RE7C4D模型
Drag Strength    牵引强度RE7C4D模型
Draw a single Bounding Box    绘制一个单一的边界框RE7C4D模型
Draw Bounds    绘制边界RE7C4D模型
Drive Elbow IK Strength    驱动肘 IK 强度RE7C4D模型
Driver    驱动RE7C4D模型
Drivers    驱动RE7C4D模型
Drop off    减少RE7C4D模型
DSpline    样条场RE7C4D模型
DT-Grid    DT-网格RE7C4D模型
Dumb Solver    常规解算RE7C4D模型
Duration    持续时间RE7C4D模型
Duration (frames)    持续(帧)RE7C4D模型
DWA Compression    DWA 压缩RE7C4D模型
Dyn    动态RE7C4D模型
Dynamic    动力学RE7C4D模型
Dynamic & Static    动态 & 静态RE7C4D模型
Dynamic Coupling    动力学耦合RE7C4D模型
Dynamic Group    动力学群组RE7C4D模型
Dynamic memory limit (in MB)    动态内存限制 (MB)RE7C4D模型
Dynamic Memory Limit (in MB)    动态内存限制 (MB)RE7C4D模型
Dynamic splitting    动态分割RE7C4D模型
Dynamic Splitting    动态分割RE7C4D模型
Dynamic state    动力学状态RE7C4D模型
Dynamic Subdivision    动态细分RE7C4D模型
Dynamics    动力学RE7C4D模型
Dynamics on/off    动力学 开/关RE7C4D模型
Dynamics subdata    子动力学RE7C4D模型
Each frame in separate file    单独文件中的每一帧RE7C4D模型
Each Frame in Separate File    单独文件中的每一帧RE7C4D模型
Edge Color    边缘颜色RE7C4D模型
Edge Color Map    边缘颜色贴图RE7C4D模型
Edge feather    边缘羽化RE7C4D模型
Edge Fixup Bent    边缘修正弯曲RE7C4D模型
Edge Fixup Center    边缘修正中心RE7C4D模型
Edge Fixup Other    边缘修正其他RE7C4D模型
Edge Fixup Stretch    边缘修正拉伸RE7C4D模型
Edge Fixup Warp    边缘修正包裹RE7C4D模型
Edge Height    边缘高度RE7C4D模型
Edge length    边缘长度RE7C4D模型
Edge Length    边界长度RE7C4D模型
Edge noise tolerance    边缘噪波容差RE7C4D模型
Edge Width    边缘宽度RE7C4D模型
Edges    边缘RE7C4D模型
Edges color    边缘颜色RE7C4D模型
Edit    编辑RE7C4D模型
Edit #...    编辑 #...RE7C4D模型
Edit Image...    编辑图像...RE7C4D模型
Edit Shader Graph...    编辑着色图表...RE7C4D模型
Edit Shader with External Editor    编辑着色器与外部编辑器RE7C4D模型
Edit...    编辑...RE7C4D模型
Editor    编辑RE7C4D模型
Editor Display    编辑器显示RE7C4D模型
Editor Executable    编辑器可执行文件RE7C4D模型
Editor Fur Density    编辑器绒毛密度RE7C4D模型
Editor preview    编辑预览RE7C4D模型
eff_or_texture    效果或纹理RE7C4D模型
Effect Camera    效果摄像机RE7C4D模型
Effect HUD    效果 HUDRE7C4D模型
Effector    效果器RE7C4D模型
Effectors    效果器RE7C4D模型
Effects    效果器RE7C4D模型
Effex Particle Group    Effex 粒子群组RE7C4D模型
Effex Volume    体积效果RE7C4D模型
Elapsed:    时间:RE7C4D模型
Elastic    弹性RE7C4D模型
Elastic Solver    柔性解算RE7C4D模型
Elasticity    弹性RE7C4D模型
Elbow Direction X Pos A    肘部方向 X 点 ARE7C4D模型
Elbow Direction X Pos B    肘部方向 X 点 BRE7C4D模型
Elbow Offset    肘部偏移RE7C4D模型
Elbow Orientation Offset    肘部方向偏移RE7C4D模型
Elbow Z Pos A    肘部 Z 点 ARE7C4D模型
Elbow Z Pos B    肘部 Z 点 BRE7C4D模型
Elevator    电梯RE7C4D模型
Elevator depth    电梯深度RE7C4D模型
Elevator Object    电梯对象RE7C4D模型
Elevator Position    电梯位置RE7C4D模型
Ellipsoid    椭圆RE7C4D模型
Email    邮箱RE7C4D模型
Embedded    嵌入式RE7C4D模型
Emission    发光RE7C4D模型
Emission channel    发光通道RE7C4D模型
Emission Color    发光颜色RE7C4D模型
Emission FPS    发射 FPSRE7C4D模型
Emission mapping    发光映射RE7C4D模型
Emission Multiplier    发射倍增器RE7C4D模型
Emission ramp    发光渐变RE7C4D模型
Emit Caustic Photons    发射焦散光子RE7C4D模型
Emit even if not renderable    即使无法渲染也会发送RE7C4D模型
Emit GI Photons    发射全局光照光子RE7C4D模型
Emit Light    发光RE7C4D模型
Emit light    发光RE7C4D模型
Emit on Back Side    在背面发光RE7C4D模型
Emit on both sides    双向发光RE7C4D模型
Emitter    发射器RE7C4D模型
Emitter ID    发射器 IDRE7C4D模型
Emitter Type    发射器类型RE7C4D模型
Emitters    发射器RE7C4D模型
Enable    启用RE7C4D模型
Enable Adaptation in Editor    启用编辑器适应RE7C4D模型
Enable adaptivity    启用自适应RE7C4D模型
Enable AOV composition    启用多通道合成RE7C4D模型
Enable AOVs    启用多通道RE7C4D模型
Enable aperture map    启用光圈映射RE7C4D模型
enable assets sending to all slaves    启用资源发送给所有的客户端RE7C4D模型
Enable Assets Sending to All Slaves    启用资源发送给所有的客户端RE7C4D模型
Enable Auto Bump Mapping    启用自动凹凸映射RE7C4D模型
Enable Background    启用背景RE7C4D模型
Enable Buffer A    启用缓存 ARE7C4D模型
Enable Buffer B    启用缓存 BRE7C4D模型
Enable Buffer C    启用缓存 CRE7C4D模型
Enable Buffer D    启用缓存 DRE7C4D模型
Enable Buffer E    启用缓存 ERE7C4D模型
Enable Buffer F    启用缓存 FRE7C4D模型
Enable Buffer G    启用缓存 GRE7C4D模型
Enable Buffer H    启用缓存 HRE7C4D模型
Enable Buffer I    启用缓存 IRE7C4D模型
Enable Buffer J    启用缓存 JRE7C4D模型
Enable built-in frame buffer    启用内置帧缓存RE7C4D模型
Enable built-in Frame Buffer    启用内置帧缓存RE7C4D模型
Enable Bump    启用凹凸RE7C4D模型
Enable camera    启用摄像机RE7C4D模型
Enable Camera Imager    启用摄像机成像RE7C4D模型
Enable Caustics    启用焦散RE7C4D模型
Enable Center Mapping:    启用中心映射:RE7C4D模型
Enable Clamping (Color and AO channels only)    启用修剪 (仅颜色和环境吸收通道)RE7C4D模型
Enable Collision    启用碰撞RE7C4D模型
Enable Color Correction    启用颜色校正RE7C4D模型
Enable Curl    启用卷曲RE7C4D模型
Enable Deep Output    启用深度输出RE7C4D模型
Enable Deformation Blur    启用变形模糊RE7C4D模型
Enable Delay    启用延迟RE7C4D模型
Enable devel/debug mode    启用开发/调试模式RE7C4D模型
Enable Diffuse    启用漫射RE7C4D模型
Enable display AOVs    启用显示多通道RE7C4D模型
Enable DOF    启用景深RE7C4D模型
Enable Emission    启用发光RE7C4D模型
Enable filtering    启用过滤RE7C4D模型
Enable Flakes    启用颗粒RE7C4D模型
Enable Focus    启用焦点RE7C4D模型
Enable Frizz    启用 FrizzRE7C4D模型
Enable GI    启用全局光照RE7C4D模型
Enable Hsl:    启用 Hsl:RE7C4D模型
Enable Hsv    启用 HsvRE7C4D模型
Enable Kink    启用扭结RE7C4D模型
Enable LC retrace    启用 LC 重追踪RE7C4D模型
Enable LC Retrace    启用 LC 重追踪RE7C4D模型
Enable Legacy Cut-Offs Rules    启用传统截止规则RE7C4D模型
Cut-Offs Rules    截止规则RE7C4D模型
Enable Legacy Volume Grid Emission    启用传统体积栅格发光RE7C4D模型
Enable logging    启用日志记录RE7C4D模型
Enable Luminosity    启用发光RE7C4D模型
Enable Material's Max Combined Trace Depth    启用最大材质组合追踪深度RE7C4D模型
Enable Matte    启用蒙版RE7C4D模型
Enable MoGraph (experimental)    启用 MoGraph (测试)RE7C4D模型
Enable motion blur    启用运动模糊RE7C4D模型
Enable Network rendering    启用网络渲染RE7C4D模型
Enable objects    启用对象RE7C4D模型
Enable Post-Process:    启用 后-处理:RE7C4D模型
Enable Pre-Process:    启用预处理:RE7C4D模型
Enable Probabilistic Lights    启用概率灯光RE7C4D模型
Enable Reflection    启用反射RE7C4D模型
Enable Reflections    启用反射RE7C4D模型
Enable Refraction    启用反射RE7C4D模型
Enable Refractions    启用折射RE7C4D模型
Enable Render Region    启用渲染区域RE7C4D模型
Enable RGBA:    启用 RGBA:RE7C4D模型
Enable Secondary Ray Clamping on First Bounce    首次反弹时启用二次光线修剪RE7C4D模型
Enable Shader Integrity check (VERY SLOW)    启用着色器完整性检查(非常慢)RE7C4D模型
Shader Integrity check (Very Slow)    着色器完整性检查 (非常慢)RE7C4D模型
Enable Shadows    启用阴影RE7C4D模型
Enable Smoothing    启用平滑RE7C4D模型
Enable Specular    启用镜面RE7C4D模型
Enable SSS    启用次表面散射RE7C4D模型
Enable Styling    启用风格RE7C4D模型
Enable Subsurface Scattering    启用次表面散射RE7C4D模型
Enable Tessellations and Displacement    启用细分和置换RE7C4D模型
Enable Tile Mapping:    启用平铺映射:RE7C4D模型
Enable Undo before renaming    重命名之前启用撤销RE7C4D模型
Enable Volume    启用体积RE7C4D模型
Enable VR    启用 VRRE7C4D模型
Enable water level    启用水位RE7C4D模型
Enable Wave    启用波纹RE7C4D模型
Enable Weight    启用强度RE7C4D模型
Enable WetMap    启用湿润贴图RE7C4D模型
Enable Wind    启用风RE7C4D模型
Enable/disable Arnold IPR region    启用/禁用 Arnold IPR 区域RE7C4D模型
Enable/disable debug shading mode    启用/禁用着色调试模式RE7C4D模型
Enable/disable render region    启用/禁用区域渲染RE7C4D模型
Enable1    启用 1RE7C4D模型
Enable2    启用 2RE7C4D模型
enabled    启用RE7C4D模型
Enabled    启用RE7C4D模型
Enabled channels    启用通道RE7C4D模型
End    结束RE7C4D模型
End Frame    结束帧RE7C4D模型
End frame    结束帧RE7C4D模型
End of Spine    脊柱结束RE7C4D模型
end on frame    结束帧RE7C4D模型
End on Frame    在帧结束RE7C4D模型
End value    结束值RE7C4D模型
End Width    结束宽度RE7C4D模型
End:    结束:RE7C4D模型
Engine    引擎RE7C4D模型
Enhance Start/Stop render commands    增强启动/停止渲染命令RE7C4D模型
Enhanced OpenGL Controller    增强 OpenGL 控制器RE7C4D模型
Enter user area login data    输入用户区登录数据RE7C4D模型
Entrance    进入RE7C4D模型
Env Override    环境覆写RE7C4D模型
Enviro distance    环境距离RE7C4D模型
Environment    环境RE7C4D模型
Environment Alpha Replace    环境 Alpha 替换RE7C4D模型
Environment class color    环境类型颜色RE7C4D模型
Environment Fog    环境雾RE7C4D模型
Environment Material    环境材质RE7C4D模型
Environment max samples    环境最大采样RE7C4D模型
Environment Override    环境覆写RE7C4D模型
Environment overrides    环境覆写RE7C4D模型
Environment Priority    环境优化RE7C4D模型
Environment Renderer    环境渲染RE7C4D模型
Environment Shader    环境着色器RE7C4D模型
Environment Tag    Octane 环境标签RE7C4D模型
Environment Volume    环境体积RE7C4D模型
Eport Normals    导出法线RE7C4D模型
Equals Minimum (==)    等于最小值 (==)RE7C4D模型
Erase    擦除RE7C4D模型
Erase All Samples    擦除所有样本RE7C4D模型
Erase Correction    擦除校正RE7C4D模型
Erosion    腐蚀RE7C4D模型
Error during Simulation    模拟时ErrorRE7C4D模型
Error handling    Error处理RE7C4D模型
Error Handling    Error处理RE7C4D模型
Errors and warnings    Errors和warningsRE7C4D模型
Errors and Warnings    Errors和warningsRE7C4D模型
Errors Only    仅ErrorsRE7C4D模型
Escalator    自动扶梯RE7C4D模型
Escalator transition    自动扶梯过渡RE7C4D模型
Escape Strength    逃脱强度RE7C4D模型
Estimated total:    估计时间:RE7C4D模型
Evaluate Angle.....................    评估角度..................RE7C4D模型
Evaluate Constraints    评估约束RE7C4D模型
Exact Frame    精确到帧RE7C4D模型
Exact Second    精确到秒RE7C4D模型
Exclude    排除RE7C4D模型
Exclude Listed Objects    排除列表对象RE7C4D模型
Exclude selection    排除选择RE7C4D模型
Exclusion    排除RE7C4D模型
Execute    执行RE7C4D模型
Exit color    退出颜色RE7C4D模型
Exit Color    退出颜色RE7C4D模型
Expand    扩大RE7C4D模型
Expand procedurals    扩展程序RE7C4D模型
Expansion    扩张RE7C4D模型
Expected exposure    预期曝光RE7C4D模型
Experience Level    经验水平RE7C4D模型
Experimental    试验RE7C4D模型
Experimental Options    实验选项RE7C4D模型
Expert    专家RE7C4D模型
Explicit Map Channel 2D    显示贴图通道 2DRE7C4D模型
Explicit Map Channel Real world    显式真实世界贴图通道RE7C4D模型
Explicit Mapping    精确映射RE7C4D模型
Explicit Normal    精确法线RE7C4D模型
Explicit Timestep [sec/frame]    显式时间 [秒/帧]RE7C4D模型
Explicit UVW Channel    精密 UVW 通道RE7C4D模型
Exploration strength    探索深度RE7C4D模型
Exponent    指数RE7C4D模型
Exponential    指数RE7C4D模型
Export    导出RE7C4D模型
Export .ass    导出 .assRE7C4D模型
Export age    导出 ageRE7C4D模型
Export All    导出全部RE7C4D模型
Export Animation    导出动画RE7C4D模型
Export Bitmaps    导出位图RE7C4D模型
Export bounding box (.asstoc)    导出边界框 (.asstoc)RE7C4D模型
Export burn    导出燃烧RE7C4D模型
Export channel min/max value    导出通道最小值/最大值RE7C4D模型
Export channels    导出通道RE7C4D模型
Export color    导出颜色RE7C4D模型
Export color from material    从材质导出颜色RE7C4D模型
Export density    导出密度RE7C4D模型
Export distance    导出距离RE7C4D模型
Export each node to separate proxy file    展开并将每个节点导出到单独的代理文件RE7C4D模型
Export Failed    导出失败RE7C4D模型
Export File Sequence    导出文件序列RE7C4D模型
Export File Sequence + Point Level Animation (PLA)    导出文件序列+点级别动画 (PLA)RE7C4D模型
Export fire    导出火焰RE7C4D模型
Export fire shader    导出火焰着色RE7C4D模型
Export for Procedural    从程序导出RE7C4D模型
Export fuel    导出燃料RE7C4D模型
Export Geometry    导出几何体RE7C4D模型
Export Hair    导出毛发RE7C4D模型
Export Hair Transparency:    导出毛发透明度:RE7C4D模型
Export ID    导出 IDRE7C4D模型
Export IDs    导出 IDsRE7C4D模型
Export life    导出生命RE7C4D模型
Export Light    导出灯光RE7C4D模型
Export mass    导出质量RE7C4D模型
Export Materials    导出材质RE7C4D模型
Export Materials (Experimental)    导出材质(测试)RE7C4D模型
Export Nodes    导出节点RE7C4D模型
Export Normals    导出法线RE7C4D模型
Export object hierarchy    导出对象层次RE7C4D模型
Export objects    导出对象RE7C4D模型
Export Only Selected Objects    仅导出所选对象RE7C4D模型
Export Particles    导出粒子RE7C4D模型
Export Preview    导出预览RE7C4D模型
Export Preview Voxel    导出预览体素RE7C4D模型
Export radius    导出半径RE7C4D模型
Export radius from material    从材质导出半径RE7C4D模型
Export reference normals    导出参法线RE7C4D模型
Export reference points    导出参考点RE7C4D模型
Export scale    导出比例RE7C4D模型
Export Scene    导出场景RE7C4D模型
Export Selected    导出所选RE7C4D模型
Export Selected Individually    分别导出所选RE7C4D模型
Export selected Objects only    仅导出所选对象RE7C4D模型
Export Settings    导出设置RE7C4D模型
Export Settings / Distributed Rendering    导出设置/分布式渲染RE7C4D模型
Export smoke    导出烟雾RE7C4D模型
Export smoke shader    导出烟雾着色RE7C4D模型
Export solid    导出固体RE7C4D模型
Export speed    导出速度RE7C4D模型
Export spin    导出 spinRE7C4D模型
Export temperature    导出温度RE7C4D模型
Export tessellated geometry    导出插入的几何体RE7C4D模型
Export Textures    导出纹理RE7C4D模型
Export to a .vrscene file    导出到 Vrey 场景文件RE7C4D模型
Export To Vray    导出到 VrayRE7C4D模型
Export transparency    导出透明度RE7C4D模型
Export user id    导出用户 IDRE7C4D模型
Export UV    导出 UVRE7C4D模型
Export UVs    导出 UVsRE7C4D模型
Export UVW    导出 UVWRE7C4D模型
Export velocity    导出速度RE7C4D模型
Export vertex maps    导出顶点贴图RE7C4D模型
Export Walk    导出步行RE7C4D模型
Exported Vrmesh    导出的网格RE7C4D模型
Exposure    曝光RE7C4D模型
Exposure (EV)    曝光度 (EV)RE7C4D模型
Exposure (EV):    曝光 (EV):RE7C4D模型
Exposure Adjust    曝光调整RE7C4D模型
Exposure:          曝光:RE7C4D模型
Expresion    表达式RE7C4D模型
EXR Compression    EXR 压缩RE7C4D模型
Extended    扩展RE7C4D模型
Extended controls    扩展控件RE7C4D模型
External Force    外部压力RE7C4D模型
External Material    扩展材质RE7C4D模型
External Pressure    外部压力RE7C4D模型
External Projection    外部投射RE7C4D模型
External Radius    外部半径RE7C4D模型
External Rendering    外部渲染RE7C4D模型
External Scatter Mult.    外部多重散射RE7C4D模型
External Text Editor    外部文本编辑器RE7C4D模型
External Transform    外部变换RE7C4D模型
Extra roughness    额外粗糙度RE7C4D模型
Extra Settings    额外设置RE7C4D模型
Extracting Scene    提取场景RE7C4D模型
Extras    附加功能RE7C4D模型
Eye Distance    眼睛距离RE7C4D模型
Eye distance    眼睛距离RE7C4D模型
Eye distance falloff    眼睛距离衰减RE7C4D模型
Eye front offset    眼前偏移RE7C4D模型
Eye Separation    眼部分离RE7C4D模型
Eye separation    眼部分离RE7C4D模型
Eye To Neck Distance    眼颈距离RE7C4D模型
Eye to neck distance    眼颈距离RE7C4D模型
Face    面RE7C4D模型
Face By VRaySelectionTag    面向 VRay 选择标签RE7C4D模型
Face Id mode    表面 ID 模式RE7C4D模型
Face level coefficient    面级别系数RE7C4D模型
Face Level Coefficient    面级别系数RE7C4D模型
Faces Per Voxel    每个像素的面RE7C4D模型
FaceTo Geometry    几何体表面RE7C4D模型
Fade Out    消退RE7C4D模型
Fade out edges    淡出边缘RE7C4D模型
Fade Out Level    淡出级别RE7C4D模型
Fade out mode    淡出模式RE7C4D模型
Fade Out Mode    淡出模式RE7C4D模型
Fade out radius    淡出半径RE7C4D模型
Fade Out Radius    淡出半径RE7C4D模型
Fade-Out Edges    淡出边缘RE7C4D模型
Fade-Out Mode    淡出模式RE7C4D模型
Fade-Out Radius    淡出半径RE7C4D模型
Failed    失败...RE7C4D模型
Failed to activate TurbulenceFD    未能激活 TurbulenceFDRE7C4D模型
Failed to connect to Jawset License Server    无法连接到 Jawset 许可证服务器RE7C4D模型
Failed to connect to update server! Please contact support@jawset.com    无法链接到更新服务器,请联系:support@jawset.comRE7C4D模型
Failed to load Simulation State    加载模拟状态失败RE7C4D模型
Failed to load Simulation State from    无法加载模拟状态RE7C4D模型
Failed to open cache directory    打开缓存目录失败RE7C4D模型
Failed to remove cache folder    无法删除缓存文件夹RE7C4D模型
Failed to save simulation cache to the path below.\nChoose a different directory.    无法将模拟缓存保存到一下路径。\n请更改保存目录。RE7C4D模型
Fake Shadows    伪阴影RE7C4D模型
Fake shadows    伪阴影RE7C4D模型
Falloff    衰减RE7C4D模型
falloff    衰减RE7C4D模型
Fall-off Angle    角度衰减RE7C4D模型
Falloff direction    衰减方向RE7C4D模型
Falloff Distance    衰减距离RE7C4D模型
Falloff skew factor    衰减歪斜因子RE7C4D模型
FallOff Spline 1    衰减样条 1RE7C4D模型
FallOff Spline 10    衰减样条 10RE7C4D模型
FallOff Spline 2    衰减样条 2RE7C4D模型
FallOff Spline 3    衰减样条 3RE7C4D模型
FallOff Spline 4    衰减样条 4RE7C4D模型
FallOff Spline 5    衰减样条 5RE7C4D模型
FallOff Spline 6    衰减样条 6RE7C4D模型
FallOff Spline 7    衰减样条 7RE7C4D模型
FallOff Spline 8    衰减样条 8RE7C4D模型
FallOff Spline 9    衰减样条 9RE7C4D模型
Falloff Start    衰退开始RE7C4D模型
Falloff Stop    衰退停止RE7C4D模型
Falloff:    衰减:RE7C4D模型
Falloffmap    衰减贴图RE7C4D模型
Far Clip    修剪远处RE7C4D模型
Far Clip Depth    修剪远处深度RE7C4D模型
Fast Distribution    快速分布RE7C4D模型
Fast Irradiance    快速辐照RE7C4D模型
Fast Preprocessing    快速预处理RE7C4D模型
Fast&Fur    快速绒毛RE7C4D模型
Fast&Fur Material    快速绒毛材质RE7C4D模型
Fast&Fur Object    快速绒毛对象RE7C4D模型
Fast&Fur StdA    快速绒毛 状态ARE7C4D模型
Fast&Fur!    快速绒毛RE7C4D模型
Faster Rendering    更快的渲染RE7C4D模型
Faster Updates    更快的更新RE7C4D模型
FastFur    快速绒毛RE7C4D模型
Feature    特性RE7C4D模型
Feature overrides    特性覆写RE7C4D模型
Feedback Display    反馈显示RE7C4D模型
Feet    英寸RE7C4D模型
Feet distance    脚底距离RE7C4D模型
Fetch license data    获取许可证数据RE7C4D模型
FF Shader    快速绒毛着色器RE7C4D模型
Field of View    视野RE7C4D模型
Field Of View    视野RE7C4D模型
File    文件RE7C4D模型
File       文件RE7C4D模型
File '#' could not be loaded.    文件 '#' 无法加载.RE7C4D模型
File Bit-Depth    文件 Bit-深度RE7C4D模型
File Error!    文件Error!RE7C4D模型
File Name    文件名称RE7C4D模型
File Output    文件输出RE7C4D模型
File path    文件路径RE7C4D模型
File Path    文件路径RE7C4D模型
File pattern    文件模式RE7C4D模型
File type    文件类型RE7C4D模型
File:    文件:RE7C4D模型
Filename    文件名RE7C4D模型
Files    文件RE7C4D模型
Fill    填充RE7C4D模型
Fill Edges    填充边缘RE7C4D模型
Fill radius    填充半径RE7C4D模型
Fill Transparency    填充透明度RE7C4D模型
Fill Window    填充窗口RE7C4D模型
Fillet Radius    圆角半径RE7C4D模型
Fillet Segments    圆角分段RE7C4D模型
Film ISO    胶片 ISORE7C4D模型
Film Settings    胶片设置RE7C4D模型
Film Speed (ISO)    胶片速度 (ISO)RE7C4D模型
Film width    胶片宽度RE7C4D模型
Film Width    胶片宽度RE7C4D模型
Filmic highlights    电影高光RE7C4D模型
Filmic highlights:    胶片高光:RE7C4D模型
Filmic shadows    电影阴影RE7C4D模型
Filmic shadows:    胶片阴影:RE7C4D模型
Filmindex    薄膜指数RE7C4D模型
Filmwidth    薄膜宽度RE7C4D模型
Filter    过滤RE7C4D模型
FIlter blur    过滤模糊RE7C4D模型
Filter Color    过滤颜色RE7C4D模型
Filter color    过滤颜色RE7C4D模型
Filter Loops    过滤循环RE7C4D模型
Filter Loops Number    过滤循环数量RE7C4D模型
Filter maps    过滤贴图RE7C4D模型
Filter Maps    过滤贴图RE7C4D模型
Filter mode    过滤模式RE7C4D模型
Filter on    开启过滤RE7C4D模型
Filter On    开启过滤RE7C4D模型
Filter radius    过滤半径RE7C4D模型
Filter Radius    过滤半径RE7C4D模型
Filter size    过滤尺寸RE7C4D模型
Filter Size    过滤大小RE7C4D模型
Filter strength    过滤强度RE7C4D模型
Filter Strength    过滤强度RE7C4D模型
Filter texture    纹理过滤RE7C4D模型
Filter type    过滤类型RE7C4D模型
Filter Type    过滤类型RE7C4D模型
Filter When False    过滤时假RE7C4D模型
Filtering    过滤RE7C4D模型
Filtering Strength    过滤强度RE7C4D模型
Filters    过滤RE7C4D模型
Find Attributes...    查找属性...RE7C4D模型
Find maps    查找贴图RE7C4D模型
Find Nodes...    查找节点...RE7C4D模型
Finish    完成RE7C4D模型
Finish Framework sub-stepping    完成帧子步幅RE7C4D模型
Finish Visual Stage    完成视觉舞台RE7C4D模型
Finished    完成RE7C4D模型
Finishing    完成RE7C4D模型
Fire    燃烧RE7C4D模型
Fire and Smoke options    燃烧和烟雾选项RE7C4D模型
Fire Color Mapping    火焰颜色映射RE7C4D模型
Fire Multiplier    燃烧倍增RE7C4D模型
Fire Opacity Mapping    火焰透明度映射RE7C4D模型
Fire Opacity Mode    火不透明模式RE7C4D模型
first    第一RE7C4D模型
First Contact Only    仅第一次接触RE7C4D模型
First frame of the animation sequence    动画序列的第一帧RE7C4D模型
First name    名字RE7C4D模型
First Neck Link    脖子开始链接RE7C4D模型
Fish Eye    鱼眼RE7C4D模型
Fisheye    鱼眼RE7C4D模型
Fisheye Camera    鱼眼摄像机RE7C4D模型
Fit    适合RE7C4D模型
Fit Gizmo    匹配装置RE7C4D模型
Fit to render region    适合到渲染区域RE7C4D模型
Fit to window    适合到窗口RE7C4D模型
Fit Window    适合的窗口RE7C4D模型
Fix    适合RE7C4D模型
Fix Dark Edges    修复暗边RE7C4D模型
Fix Piece    适合元件RE7C4D模型
Fix UV to..    固定 UV 到..RE7C4D模型
Fixed    固定RE7C4D模型
Fixed exposure increments    固定曝光递增RE7C4D模型
Fixed image sampler    固定图像采样RE7C4D模型
Fixed Scale    固定比例RE7C4D模型
Flake Scale    薄片比例RE7C4D模型
Flakes Color    颗粒颜色RE7C4D模型
Flakes Density    颗粒密度RE7C4D模型
Flakes Filtering    颗粒过滤RE7C4D模型
Flakes Glossiness    颗粒光泽度RE7C4D模型
Flakes Layer    颗粒图层RE7C4D模型
Flakes Orientation    颗粒方向RE7C4D模型
Flakes Scale    颗粒比例RE7C4D模型
Flakes Size    颗粒尺寸RE7C4D模型
Flames Afterlife [sec]    火焰来生 [秒]RE7C4D模型
Flames Lifetime [sec]    火焰寿命 [秒]RE7C4D模型
Flat normals    平坦法线RE7C4D模型
Flip    翻转RE7C4D模型
Flip Eyes    翻转眼镜RE7C4D模型
Flip G    翻转绿色RE7C4D模型
Flip Horizontal    水平翻转RE7C4D模型
Flip R    翻转红色RE7C4D模型
Flip U    翻转 URE7C4D模型
Flip V    翻转 VRE7C4D模型
Flip X    翻转 XRE7C4D模型
Flip X (red)    反转 X (红)RE7C4D模型
Flip Y    翻转 YRE7C4D模型
Flip Y (green)    反转 Y (绿)RE7C4D模型
Flip Z    翻转 ZRE7C4D模型
Flip Z (blue)    反转 Z (蓝)RE7C4D模型
Float (tonemapped)    浮点 (色调映射)RE7C4D模型
Float Input    浮点输入RE7C4D模型
FloatImage    浮点图像RE7C4D模型
FloatTexture    浮点纹理RE7C4D模型
Flood    洪水RE7C4D模型
Floor    地面RE7C4D模型
Floor Object    地面对象RE7C4D模型
Flow Resistance    流动阻力RE7C4D模型
Fluid    流体RE7C4D模型
Fluid Container. Add 'TurbulenceFD Emitter' tag to objects and move them inside this container. Select 'Run Simulation' before rendering.    流体容器. 添加 'TurbulenceFD Emitter' 标签到对象,并且移动这个对象到容器中进行模拟.RE7C4D模型
Fluid Coupling    流体耦合RE7C4D模型
Fluid Dynamics    流体动力学RE7C4D模型
Fluid Dynamics Post    流体动力学RE7C4D模型
Fluid Simulation Solver    流体模拟解算RE7C4D模型
Fluids    流体RE7C4D模型
Fluid-Solid    流体-固体RE7C4D模型
Fluorescent    荧光RE7C4D模型
Flythrough    漫游RE7C4D模型
Flythrough from    漫游从RE7C4D模型
Flythrough Mode    漫游模式RE7C4D模型
Flythrough to    漫游到RE7C4D模型
Foam Map (vertexmap)    泡沫贴图(顶点贴图)RE7C4D模型
Foam Threshold    泡沫阈值RE7C4D模型
Focal Depth    景深RE7C4D模型
Focal Distance    焦距RE7C4D模型
Focal distance    焦距RE7C4D模型
Focal length    焦距RE7C4D模型
Focal Length (mm)    焦距 (mm)RE7C4D模型
Focus Distance    焦点距离RE7C4D模型
Focus Method    聚焦方法RE7C4D模型
Focus Settings    焦点设置RE7C4D模型
Fog    雾RE7C4D模型
Fog color    雾颜色RE7C4D模型
Fog Color    雾颜色RE7C4D模型
Fog Color Texture    雾颜色纹理RE7C4D模型
Fog density    雾密度RE7C4D模型
Fog Density    雾密度RE7C4D模型
Fog Density Texture    雾密度纹理RE7C4D模型
Fog distance    雾距离RE7C4D模型
Fog Distance    雾距离RE7C4D模型
Fog emission    雾发光RE7C4D模型
Fog Emission Texture    雾发光纹理RE7C4D模型
Fog height    雾高度RE7C4D模型
Fog Height    雾高度RE7C4D模型
Folder    文件夹RE7C4D模型
Folders    文件夹RE7C4D模型
Follow    跟随RE7C4D模型
Follow Mouse    跟随鼠标RE7C4D模型
Follow sky intensity    跟随天空强度RE7C4D模型
Foot X Dir A    脚 X 方向 ARE7C4D模型
Foot X Dir B    脚 X 方向 BRE7C4D模型
Foot X Pos A    脚部 X 点 ARE7C4D模型
Foot X Pos B    脚 X 点 BRE7C4D模型
Foot Y Dir A    脚 Y 方向 ARE7C4D模型
Foot Y Dir B    脚 Y 方向 BRE7C4D模型
Foot Y Pos A    脚部 Y 点 ARE7C4D模型
Foot Y Pos B    脚 Y 点 BRE7C4D模型
Foot Y Pos Down    脚 Y 点下RE7C4D模型
Foot Y Pos Up    脚 Y 点上RE7C4D模型
Foot Z Pos A    脚 Z 点 ARE7C4D模型
Foot Z Pos B    脚 Z 点 BRE7C4D模型
Foot Z Pos Down    脚 Z 点下RE7C4D模型
Foot Z Pos Up    脚 Z 点上RE7C4D模型
for the volumetrics to have any effect.    对于有任何影响的体积RE7C4D模型
Force    强度RE7C4D模型
Force (length)    强度 (长度)RE7C4D模型
Force Alpha To Zero    强制 Alpha 为零RE7C4D模型
Force Brute-Force GI    强制暴力全局光照RE7C4D模型
Force enabled for IPR    强制启用 IPRRE7C4D模型
Force Limit    强制限制RE7C4D模型
Force On Picture Viewer    强制打开图片查看器RE7C4D模型
Force Refresh    强制刷新RE7C4D模型
Force to 1    强制为 1RE7C4D模型
Force Updates    强制更新RE7C4D模型
Force X    强度 XRE7C4D模型
Force Y    强度 YRE7C4D模型
Force Z    强度 ZRE7C4D模型
Forces Emission    发射力RE7C4D模型
Format    格式RE7C4D模型
FOV    视野RE7C4D模型
Fov    视野RE7C4D模型
Fovx [Degree]    视野 X [度]RE7C4D模型
Fovy [Degree]    视野 Y [度]RE7C4D模型
Fractal    分形RE7C4D模型
Fractal Type    分形类型RE7C4D模型
Fraction    分数RE7C4D模型
Fracture    破碎/分裂RE7C4D模型
Frame    帧RE7C4D模型
Frame Blend    帧混合RE7C4D模型
Frame Duration    帧持续时间RE7C4D模型
Frame end    结束帧RE7C4D模型
Frame Independent Pattern Randomization    帧独立模式随机化RE7C4D模型
Frame Number    帧号RE7C4D模型
Frame Offset    帧偏移RE7C4D模型
Frame offset    帧偏移RE7C4D模型
Frame range    帧范围RE7C4D模型
Frame Rate    帧速率RE7C4D模型
Frame Sequence    帧序列RE7C4D模型
Frame Smoothing    帧平滑RE7C4D模型
Frame start    开始帧RE7C4D模型
Frame step    帧步幅RE7C4D模型
Frame Step    帧步幅RE7C4D模型
Frame to Load    帧加载RE7C4D模型
Frame:    帧:RE7C4D模型
Frames    帧RE7C4D模型
Frames to Blend    混合帧RE7C4D模型
Framework    工作帧RE7C4D模型
Free    可用RE7C4D模型
Free:    可用:RE7C4D模型
Freeze    冻结RE7C4D模型
freeze    冻结RE7C4D模型
Freeze frame    冻结帧RE7C4D模型
Freeze Tessellation    冻结细分RE7C4D模型
Freq.    频率RE7C4D模型
Freq. Str.    频率强度RE7C4D模型
Frequence    频率RE7C4D模型
Frequency    频率RE7C4D模型
Frequency ratio    频率比率RE7C4D模型
Frequency1    频率 1RE7C4D模型
Fresnel    菲涅耳RE7C4D模型
Fresnel affects diffuse    菲涅尔影响漫射RE7C4D模型
Fresnel affects SSS    菲涅尔影响次表面散射RE7C4D模型
Fresnel IOR    菲涅耳折射率RE7C4D模型
Friction    摩擦力RE7C4D模型
Frizz Amount    Frizz 数量RE7C4D模型
Frizz Curve    Frizz 曲线RE7C4D模型
Frizz Panel    Frizz 面板RE7C4D模型
From [Frame]    从[帧]RE7C4D模型
From Collision Objects    从碰撞对象RE7C4D模型
From file    从文件RE7C4D模型
From File    从文件RE7C4D模型
From Image    从图像RE7C4D模型
From Lens Effects Settings    从镜头效果设置RE7C4D模型
From Normal Tag    从法线标签RE7C4D模型
From Render Camera    从渲染摄像机RE7C4D模型
From Section    从切片RE7C4D模型
From source    从来源RE7C4D模型
From Texture Bump Output    从纹理凹凸输出RE7C4D模型
From Texture Output    从纹理输出RE7C4D模型
From Vertex Map(s)    从顶点贴图(s)RE7C4D模型
Front Clip Distance    前景修剪距离RE7C4D模型
Front Lighting    正面灯光RE7C4D模型
Front Preview    正面预览RE7C4D模型
Front Side Material    正面材质RE7C4D模型
Frontal    前沿RE7C4D模型
FSS Implicit Particle Info    FSS 隐藏粒子信息RE7C4D模型
FSS Noise Constraint    FSS 噪波约束RE7C4D模型
FSS Object    FSS 对象RE7C4D模型
FSS Texture Constraint    FSS 纹理约束RE7C4D模型
FSS Volume    FSS 体积RE7C4D模型
Fstop    快门RE7C4D模型
F-Stop    快门RE7C4D模型
f-stop    快门RE7C4D模型
F-stop    快门RE7C4D模型
F-Stop (f/#)    快门 (f/#)RE7C4D模型
f-Stop Number    快门数RE7C4D模型
Fuel    燃料RE7C4D模型
Fuel Mask Mapping    燃料蒙版映射RE7C4D模型
Full denoising    完全降噪RE7C4D模型
Full mesh    完整网格RE7C4D模型
Full Motion Blur    完全运动模糊RE7C4D模型
Full Path    完整路径RE7C4D模型
Full Update Scene    完全更新场景RE7C4D模型
Fully Opaque    完全不透明RE7C4D模型
Fur Color    绒毛颜色RE7C4D模型
Fur Color (UVW - C4DShader)    绒毛颜色(UVW - C4D 着色器)RE7C4D模型
Fur Density             绒毛密度RE7C4D模型
Fur Generator    绒毛生成器RE7C4D模型
Fur Gravity    绒毛重力RE7C4D模型
Fur Length            绒毛长度RE7C4D模型
Fur Length Variation      绒毛长度变化RE7C4D模型
Fur offset and direction    绒毛偏移和方向RE7C4D模型
Fur Properties    绒毛属性RE7C4D模型
Fur Radius            绒毛半径RE7C4D模型
Fur Rnd Radius        绒毛随机半径RE7C4D模型
Fur Rnd Size    绒毛随机尺寸RE7C4D模型
Fur Scale divider     绒毛比例分配RE7C4D模型
Fur Section    绒毛切片RE7C4D模型
Fur Subdivision    绒毛细分RE7C4D模型
Fur Target Direction    绒毛目标方向RE7C4D模型
Fur UVW    绒毛 UVWRE7C4D模型
Furlongs    弗隆RE7C4D模型
G channel    绿色通道RE7C4D模型
Gain    增益RE7C4D模型
Gain max    最大增益RE7C4D模型
Gain min    最小增益RE7C4D模型
Gain Var    Var 增益RE7C4D模型
Gain Var.    Var 增益RE7C4D模型
Gain:    增益:RE7C4D模型
Gamma    伽马射线RE7C4D模型
Gamma before response    伽马之前响应RE7C4D模型
Gamma Corrected    伽马校正RE7C4D模型
Gamma correction    伽玛校正RE7C4D模型
Gamma Correction    伽马校正RE7C4D模型
Gamma Override1    伽马覆写 1RE7C4D模型
Gamma:    伽马:RE7C4D模型
Gaseous Dynamics    气体动力学RE7C4D模型
Gather Ports    收集端口RE7C4D模型
Gauss    高斯RE7C4D模型
Gaussian    高斯RE7C4D模型
GaussianSpectrum    高斯颜色RE7C4D模型
General    常规RE7C4D模型
General Error:    常见Error:RE7C4D模型
General Parameters    常规参数RE7C4D模型
General settings    常规设置RE7C4D模型
General visibility    常规可见性RE7C4D模型
Generate    生成RE7C4D模型
Generate Caustics    生成焦散RE7C4D模型
Generate GI    生成全局光照RE7C4D模型
Generate GIs    生成全局光照RE7C4D模型
Generate MotionVector channel    生成运动矢量通道RE7C4D模型
Generate RootUV    生成根 UVRE7C4D模型
Generate UVW    生成 UVWRE7C4D模型
Generator    生成器RE7C4D模型
Generators    发生器RE7C4D模型
Generic Arnold IPR command    通过 Arnold IPR 命令RE7C4D模型
Generic Arnold render command    通用阿诺德渲染命令RE7C4D模型
Geo. norm.    几何体法线RE7C4D模型
Geom Based Sampling    基于几何体采样RE7C4D模型
Geom. segments    几何.分段RE7C4D模型
Geometric Detail    几何体细节RE7C4D模型
Geometric normals    几何体法线RE7C4D模型
Geometric sample offset    几何体采样偏移RE7C4D模型
Geometric Sample Offset    几何体采样偏移RE7C4D模型
Geometry    几何体RE7C4D模型
Geometry Atmophere    几何体大气层RE7C4D模型
Geometry back face cull    几何体背面剔除RE7C4D模型
Geometry Back Face Cull    几何体背面剔除RE7C4D模型
Geometry Control    几何体控制RE7C4D模型
Geometry Engine    几何体引擎RE7C4D模型
Geometry Filters    几何过滤器RE7C4D模型
Geometry group    几何体群组RE7C4D模型
Geometry Parameters    几何体参数RE7C4D模型
Geometry samples    几何体采样RE7C4D模型
Geometry Samples    几何体采样RE7C4D模型
Geometry segments    几何体分段RE7C4D模型
Geometry:    几何体:RE7C4D模型
Get Last Region From LV    从实时查看器获取最后一个区域RE7C4D模型
Get Last Region Render    获取最后区域渲染RE7C4D模型
Get Parameter    获取参数RE7C4D模型
Get Slaves Names    获取客户端名称RE7C4D模型
Get start    回到开始RE7C4D模型
Get Unlock Serial    获取激活码RE7C4D模型
GI    全局光照RE7C4D模型
GI amount    全局光照数量RE7C4D模型
GI clamp    全局光照修剪RE7C4D模型
GI Depth    全局光照深度RE7C4D模型
GI Engine    全局光照引擎RE7C4D模型
GI Environment    全局光照环境RE7C4D模型
GI Intensity    全局光照强度RE7C4D模型
GI Material    全局光照材质RE7C4D模型
GI min distance    全局光照最小距离RE7C4D模型
GI Min Distance    全局光照最小距离RE7C4D模型
GI mode    全局光照模式RE7C4D模型
GI on    开启全局光照RE7C4D模型
GI On    开启全局光照RE7C4D模型
GI Presets    全局光照预设RE7C4D模型
GI Quality    全局光照质量RE7C4D模型
GI Quality Info Text    开启全局光照质量信息文本RE7C4D模型
GI quality multiplier    全局光照质量倍增RE7C4D模型
GI Reflective Caustics    全局光照反射焦散RE7C4D模型
GI Refractive Caustics    全局光照折射焦散RE7C4D模型
GI Scatter    全局光照散射RE7C4D模型
GI Search Radius    全局光照搜索半径RE7C4D模型
GI surface ID    全局光照表面 IDRE7C4D模型
GI/AA balance    全局光照/AA 平衡RE7C4D模型
GI_AMBIENT    全局光照_环境RE7C4D模型
GI_AMBIENT_OCCLUSION    全局光照_环境吸收RE7C4D模型
GI_DIFFUSE    全局光照_漫射RE7C4D模型
GI_NONE    全局光照_没有RE7C4D模型
GI_SAMPLE_AMBIENT    全局光照_采样_环境RE7C4D模型
Given in Frames    在帧RE7C4D模型
Gizmo Size    装置尺寸RE7C4D模型
Gizmos    框体RE7C4D模型
Glare    眩光RE7C4D模型
Glare amount    眩光数量RE7C4D模型
Glare angle    眩光角度RE7C4D模型
Glare blur    眩光模糊RE7C4D模型
Glare intensity    眩光强度RE7C4D模型
Glare intensity:    眩光强度:RE7C4D模型
Glare power    眩光强度RE7C4D模型
Glass    玻璃RE7C4D模型
glass    玻璃RE7C4D模型
Global    全局RE7C4D模型
Global Coordinates    全局坐标RE7C4D模型
Global IK Strength    全局 IK 强度RE7C4D模型
Global illumination    全局照明RE7C4D模型
Global Illumination    全局照明RE7C4D模型
Global illumination material    全局照明材质RE7C4D模型
Global Illumination Raw    全局照明RawRE7C4D模型
Global Options    全局选项RE7C4D模型
Global Overrides    全局覆写RE7C4D模型
Global Preferences    全局首选项RE7C4D模型
Global Properties    全局属性RE7C4D模型
Global Render Voxel Size [m]    全局渲染体素尺寸 [m]RE7C4D模型
Global Scale    全局比例RE7C4D模型
Global Seed    全局种子RE7C4D模型
Global Setting    全局设置RE7C4D模型
Global Space    全局空间RE7C4D模型
Global Subdiv multiplier    全局细分倍增RE7C4D模型
Global Subdiv Multiplier    全局细分倍增RE7C4D模型
Global Viscosity [kg/ms]    全局粘度 [kg/ms]RE7C4D模型
Global volume    全局体积RE7C4D模型
Global Voxel Size [m]    全局体素尺寸 [m]RE7C4D模型
Glossines Subdivs    光泽度细分RE7C4D模型
Glossiness    光泽度RE7C4D模型
Glossiness Subdivs    光泽度细分RE7C4D模型
Glossy    光泽度RE7C4D模型
Glossy blur    光泽模糊RE7C4D模型
Glossy depth    光泽深度RE7C4D模型
Glossy effects    光泽效果RE7C4D模型
Glossy Effects    光泽效果RE7C4D模型
Glow Test    辉光测试RE7C4D模型
Go Back    后退RE7C4D模型
Go Forward     前进RE7C4D模型
Go to licensing management website...    转到授权网站管理器...RE7C4D模型
Go to user area..    转到用户区..RE7C4D模型
Golden Angle    黄金角度RE7C4D模型
GPU Ray Bundle Size    GPU 光线大小RE7C4D模型
GPU Ray Per Pixel    CPU 每个像素光线RE7C4D模型
GPU Tex Size    GPU 纹理尺寸RE7C4D模型
Gradient    梯度RE7C4D模型
Gradient Driven    渐变驱动RE7C4D模型
Gradient Shader    渐变着色器RE7C4D模型
Gradient Type    渐变类型RE7C4D模型
GradientTexture    渐变纹理RE7C4D模型
Grain    纹理RE7C4D模型
Grain Color    纹理颜色RE7C4D模型
Grain Freq.    纹理频率RE7C4D模型
Grain Map    纹理贴图RE7C4D模型
Grain Str.    纹理强度RE7C4D模型
Granular    颗粒状RE7C4D模型
Granular Solver    颗粒状解算RE7C4D模型
Gravity    重力RE7C4D模型
Gravity [m/s瞉    重力[m/s]RE7C4D模型
Gravity Direction    重力方向RE7C4D模型
Gravity Max    最大重力RE7C4D模型
Gravity Min    最小重力RE7C4D模型
Gravity var    重力变化RE7C4D模型
Gray    灰色RE7C4D模型
Greater or Equal to    大于或等于RE7C4D模型
Greater than    大于RE7C4D模型
Green    绿RE7C4D模型
Green Channel:    绿色通道:RE7C4D模型
Green dots    绿点RE7C4D模型
Green Dots    绿点RE7C4D模型
Green Gain:    绿色增益:RE7C4D模型
Green ID    绿色 IDRE7C4D模型
Green Offset:    绿色偏移:RE7C4D模型
Green:    绿:RE7C4D模型
Green-Inv    绿-反RE7C4D模型
Grey    灰色RE7C4D模型
Grid Advection    网格对流RE7C4D模型
Grid Based    基于网格RE7C4D模型
Grid Cache    网格缓存RE7C4D模型
Grid Cells (along X-axis)    网格单元 (沿 X-轴)RE7C4D模型
Grid Cells Rendering (along X-axis)    网格单元渲染 (沿 X-轴)RE7C4D模型
Grid file type    网格文件类型RE7C4D模型
Grid Mapping    网格映射RE7C4D模型
Grid Smoothing    网格平滑RE7C4D模型
Grid-Based Objects    网格-基于对象RE7C4D模型
Grids    网格RE7C4D模型
Ground    地面RE7C4D模型
Ground Albedo    地面反照率RE7C4D模型
Ground blend angle    地面混合角度RE7C4D模型
Ground Color    地面颜色RE7C4D模型
Ground color    地面颜色RE7C4D模型
Ground Normal    地面法线RE7C4D模型
Ground Point    地面点RE7C4D模型
Ground Position    地面位置RE7C4D模型
Ground Projection    地面投射RE7C4D模型
Ground Radius    地面半径RE7C4D模型
Ground start angle    地面起始角度RE7C4D模型
Group    群组RE7C4D模型
Group pixels    群组像素RE7C4D模型
Growth    生长RE7C4D模型
Growth Clamp    生长修剪RE7C4D模型
Growth Correction    增长校正RE7C4D模型
Growth Dependancy    增长依赖RE7C4D模型
Gruppo Unused    Gruppo 未使用RE7C4D模型
Hair    毛发RE7C4D模型
Hair Min Pixel Width    毛发最小像素宽度RE7C4D模型
Hair Segments Per Voxel    每个体素的毛发分段RE7C4D模型
Hair Strands    发丝RE7C4D模型
Hair Tessellation    毛发细分RE7C4D模型
Half Float (16 Bits)    半Float (16 Bits)RE7C4D模型
Half precision    一半精度RE7C4D模型
Halogen    卤素RE7C4D模型
Hand Direction    手方向RE7C4D模型
Hand Orientation Offset    手方向偏移RE7C4D模型
Handle    把手RE7C4D模型
Handle Positions    手柄位置RE7C4D模型
Hann    汉恩RE7C4D模型
Hard    尖锐RE7C4D模型
Hard Light    强光RE7C4D模型
Hard Mix    实色混合RE7C4D模型
Hardware acceleration    硬件加速RE7C4D模型
HDR Light Studio Object    HDR Light Studio 对象RE7C4D模型
HDR Light Studio Project    HDR Light Studio 项目RE7C4D模型
HDR Light Studio Vray Update Tag    HDR Light Studio Vray 更新标签RE7C4D模型
Hdri    HDRIRE7C4D模型
HDRLightPaint Tool    HDRLight 画笔工具RE7C4D模型
HDRLightStudio Area Light Tag    HDRLightStudio 区域光标签RE7C4D模型
Head End Link    头部结束链接RE7C4D模型
Head End Position    头部结束位置RE7C4D模型
Head IK Link    头部 IK 链接RE7C4D模型
Head Link    头部链接RE7C4D模型
Head Position    头部位置RE7C4D模型
Head reaction    头部反应RE7C4D模型
Head Target Position    头部目标位置RE7C4D模型
Heat    热量RE7C4D模型
Heater    加热场RE7C4D模型
Hectometers    公引RE7C4D模型
Height    高度RE7C4D模型
Height Dependancy    高度依赖RE7C4D模型
Height of Steps    高度步幅RE7C4D模型
Helicity    螺旋RE7C4D模型
Help    帮助RE7C4D模型
Help...    帮助...RE7C4D模型
Hemispheric Subdivision    半球细分RE7C4D模型
Hemispherical    半球形RE7C4D模型
Hermite Cubic    艾米插值立方RE7C4D模型
Hidden lights    隐藏灯光RE7C4D模型
Hidden Lights    隐藏灯光RE7C4D模型
Hidden Line    隐藏线条RE7C4D模型
Hide    隐藏RE7C4D模型
Hide inactive layers    隐藏非活动图层RE7C4D模型
Hide Quicktab    隐藏快速标签RE7C4D模型
High    高RE7C4D模型
Very High    极高RE7C4D模型
High (4 samples / pixel)    高 (4 采样 / 像素)RE7C4D模型
High Clip    高端修剪RE7C4D模型
High pressure sodium    高压钠RE7C4D模型
High-Level Node Library    高级节点库RE7C4D模型
Highlight clamping    高光修剪RE7C4D模型
Highlight compress:    高光压缩:RE7C4D模型
Highlight compression    高光压缩RE7C4D模型
Highlight Glossiness    高光光泽度RE7C4D模型
Hightlight compression    高光压缩RE7C4D模型
Hilbert    希尔伯特RE7C4D模型
Hilbert curve    希尔伯特曲线RE7C4D模型
Hilbert Curve    希尔伯特曲线RE7C4D模型
Hilight Glossiness    高光光泽度RE7C4D模型
Hip IK Link    髋关节 IK 链接RE7C4D模型
Hip Parent Offset    臀部父级偏移RE7C4D模型
Hip Position    臀部位置RE7C4D模型
Hip Position Offset    臀部位置偏移RE7C4D模型
Hip Rotation Offset    臀部旋转偏移RE7C4D模型
Hip X Pos A    髋关节 X 点 ARE7C4D模型
Hip X Pos B    臀部 X 点 BRE7C4D模型
Hip X Rot A    髋关节 X 旋转 ARE7C4D模型
Hip X Rot B    臀部 X 旋转 BRE7C4D模型
Hip Y Dir Down    臀部 Y 向下RE7C4D模型
Hip Y Dir Up    臀部 Y 方向上RE7C4D模型
Hip Y Pos A    髋关节 Y 点 ARE7C4D模型
Hip Y Pos B    臀部 Y 点 BRE7C4D模型
Hip Y Pos Down    臀部 Y 点下RE7C4D模型
Hip Y Pos Up    臀部 Y 点上RE7C4D模型
Hip Y Rot A    髋关节 Y 旋转 ARE7C4D模型
Hip Y Rot B    臀部 Y 旋转 BRE7C4D模型
Hip Z Pos A    髋关节 Z 点 ARE7C4D模型
Hip Z Pos B    臀部 Z 点 BRE7C4D模型
Hip Z Rot A    髋关节 Z 旋转 ARE7C4D模型
Hip Z Rot B    臀部 Z 旋转 BRE7C4D模型
Hips Link    臀部链接RE7C4D模型
History Enabled    历史记录已启用RE7C4D模型
History Levels    历史级别RE7C4D模型
Homepage:    官方主页:RE7C4D模型
Horizon    地平线RE7C4D模型
Horizon Blur    地平线模糊RE7C4D模型
Horizon blur    地平线模糊RE7C4D模型
Horizon Height    地平线高度RE7C4D模型
Horizon illumination for Phys Cam    物理摄像机水平照明RE7C4D模型
Horizon illumination for Std Cam    标准摄像机水平照明RE7C4D模型
Horizontal    水平RE7C4D模型
Horizontal Flip    水平翻转RE7C4D模型
Horizontal FOV    水平视野RE7C4D模型
Horizontal Scale    水平比例RE7C4D模型
Horizontal shift    水平位移RE7C4D模型
Horizontal Split    水平分割RE7C4D模型
Hotpixel removal    噪点去除RE7C4D模型
HSV Exponential    HSV 指数RE7C4D模型
Hue    色相RE7C4D模型
Hue Gain    色相增益RE7C4D模型
Hue Gain:    色相增益:RE7C4D模型
Hue max    最大色相RE7C4D模型
Hue min    最小色相RE7C4D模型
Hue Offset    色相偏移RE7C4D模型
Hue Offset:    色相偏移:RE7C4D模型
Hue Shift:    色相转变:RE7C4D模型
Hue Tint:    色相色彩:RE7C4D模型
IC Points:    IC 点:RE7C4D模型
Icon    图标RE7C4D模型
ID Buffer    ID 缓存RE7C4D模型
Id Generator Texture:    ID 生成器纹理:RE7C4D模型
Idle    空闲RE7C4D模型
Idle Chest Dir X    闲置胸部方向 XRE7C4D模型
Idle Head Dir X    闲置头部方向 XRE7C4D模型
Idle Hip Pos X    闲置臀部点 XRE7C4D模型
IDs List    IDs 列表RE7C4D模型
IES Color    IES 颜色RE7C4D模型
IES File    IES 文件RE7C4D模型
Ies FIle    Ies 文件RE7C4D模型
IES Light    IES 灯RE7C4D模型
Ies Path    Ies 路径RE7C4D模型
IES Path    IES 路径RE7C4D模型
Ies Preview    Ies 预览RE7C4D模型
IES Profile    IES 简况RE7C4D模型
IES Wrapper    IES 包裹器RE7C4D模型
If A<B    如果 A<BRE7C4D模型
If A>=B    如果 A>=BRE7C4D模型
Ignition Temperature    燃点温度RE7C4D模型
Ignore Background    忽略背景RE7C4D模型
Ignore depth of field    忽略深度RE7C4D模型
Ignore for GI    忽略全局光照RE7C4D模型
Ignore light normals    忽略灯光法线RE7C4D模型
Ignore missing tiles    忽略丢失平铺RE7C4D模型
Ignore multiple importance sampling    忽略多重采样RE7C4D模型
Ignore normal smoothing    忽略法线平滑RE7C4D模型
Ignore Self Occlusion    忽略自身吸收RE7C4D模型
Ignore sub-surface scattering    忽略次表面散射RE7C4D模型
Ignore Unused Materials    忽略未使用的材质RE7C4D模型
Ignore Z    忽略 ZRE7C4D模型
IK Constraints    IK 约束RE7C4D模型
IK finger strength    IK 手指强度RE7C4D模型
Illuminate    明度RE7C4D模型
Illuminating Volume...    照明体积...RE7C4D模型
Illumination    照明RE7C4D模型
Illumination Adjustment    照明调整RE7C4D模型
Image    图像RE7C4D模型
Image + Render Element    图像 + 渲染元素RE7C4D模型
Image Alpha    图像 AlphaRE7C4D模型
Image attributes    图像属性RE7C4D模型
Image color profile    图像颜色配置文件RE7C4D模型
Image Directory    图像目录RE7C4D模型
Image File    图像文件RE7C4D模型
Image filter    图像过滤RE7C4D模型
Image name    图像名称RE7C4D模型
Image Output Max    图像输出最大值RE7C4D模型
Image Output Min    图像输出最小值RE7C4D模型
Image sampler    图像采样RE7C4D模型
Image Sampler (Anti-Aliasing)    图像采样器(抗锯齿)RE7C4D模型
ImageTexture    图像纹理RE7C4D模型
Immediate IPR Updates    即时 IPR 更新RE7C4D模型
Imp. Samp.    输入采样RE7C4D模型
Impact    影响RE7C4D模型
Implicit Meshers    隐藏网格RE7C4D模型
Implicit Surface    隐式曲面RE7C4D模型
IMPORT PATH    导入路径RE7C4D模型
Import Scale    导入比例RE7C4D模型
Import Settings    导入设置RE7C4D模型
Import Unit    导入单位RE7C4D模型
Import Walk    导入步行RE7C4D模型
Importance Threshold    重要性阈值RE7C4D模型
In    输入RE7C4D模型
in Progress    进行中RE7C4D模型
In Range    在范围RE7C4D模型
In Toplevel Menu    在顶部菜单RE7C4D模型
Inactive AOVs    无效的多通道RE7C4D模型
In-Alpha    在-AlphaRE7C4D模型
In-Blue    在-蓝RE7C4D模型
Incandescence:    白炽灯:RE7C4D模型
Incandescent    白炽灯RE7C4D模型
Inches    英尺RE7C4D模型
Include    包括RE7C4D模型
Include / Exclude    包括 / 排除RE7C4D模型
Include / Excude    包括 / 排除RE7C4D模型
Include C4D bug report    包括C4D错误报告RE7C4D模型
Include children    包括子级RE7C4D模型
Include Default Beauty AOV    包括默认美化多通道RE7C4D模型
Include Emission    包括发光RE7C4D模型
Include environment    包括环境RE7C4D模型
Include Listed Objects    包括列表对象RE7C4D模型
Include Position    包括位置RE7C4D模型
Include Properties    包括属性RE7C4D模型
Include Rotation    包括旋转RE7C4D模型
Include selection    包括选择RE7C4D模型
Include|Exclude List    包括|排除列表RE7C4D模型
Include|Exclude Mode    包括|排除模式RE7C4D模型
Increment start from    从开始增加RE7C4D模型
Incremental add to current map    递增添加到当前贴图RE7C4D模型
Incremental add to Current Map    递增添加到当前贴图RE7C4D模型
Index    索引RE7C4D模型
Index of refraction (IOR)    折射率 (IOR)RE7C4D模型
Indirect AOV    间接多通道RE7C4D模型
Indirect diffuse    间接漫射RE7C4D模型
Indirect Diffuse    间接漫射RE7C4D模型
Indirect diffuse reflection    间接漫反射RE7C4D模型
Indirect diffuse scale    间接漫射比例RE7C4D模型
Indirect diffuse transmission    间接漫透射RE7C4D模型
Indirect illumination    间接照明RE7C4D模型
Indirect illumination (GI)    间接照明 (GI)RE7C4D模型
Indirect Illumination (GI)    间接照明 (GI)RE7C4D模型
Indirect Reflect    间接反射RE7C4D模型
Indirect Refract    间接折射RE7C4D模型
Indirect specular    间接反射RE7C4D模型
Indirect Specular    间接反射RE7C4D模型
Indirect specular reflection    间接镜面反射RE7C4D模型
Indirect specular scale    间接镜面比例RE7C4D模型
Indirect specular transmission    间接镜面透射RE7C4D模型
Indirect SSS    间接次表面散射RE7C4D模型
Indirect Translucency    间接半透明RE7C4D模型
Infinite    无限RE7C4D模型
Infinite light    远光灯RE7C4D模型
Infinite Light    远光灯RE7C4D模型
Inflected    弯曲RE7C4D模型
Inflection    变形RE7C4D模型
Info    信息RE7C4D模型
INFO    信息RE7C4D模型
Info Kernel    核心信息RE7C4D模型
Info passes    信息通道RE7C4D模型
Infochannels    信息通道RE7C4D模型
Information    信息RE7C4D模型
In-Green    在-绿RE7C4D模型
Inherit    继承RE7C4D模型
Inherit Attribute    继承属性RE7C4D模型
inherited Color    继承颜色RE7C4D模型
In-Intensity    在-强度RE7C4D模型
Initial Alignment    初始对齐RE7C4D模型
Initial sampling level    初始采样级别RE7C4D模型
Initial strand dir    初始引导线方向RE7C4D模型
Input    输入RE7C4D模型
input    输入RE7C4D模型
Input count    输入计数RE7C4D模型
Input Gamma    输入伽马RE7C4D模型
Input Lower    向下输入RE7C4D模型
Input Parameters    输入参数RE7C4D模型
Input Upper    向上输入RE7C4D模型
Input Value    输入数值RE7C4D模型
Input1    输入 1RE7C4D模型
Input2    输入 2RE7C4D模型
Inputs    输入RE7C4D模型
In-Red    在-红RE7C4D模型
Inscattered Light Intensity    散射光强度RE7C4D模型
Inside 'Create' Submenu    在“创建”菜单RE7C4D模型
Inspection area size    检查区域大小RE7C4D模型
Inspector    检查工具RE7C4D模型
Install    安装RE7C4D模型
Instance    实例RE7C4D模型
Instance Controller    实例控制器RE7C4D模型
Instance Optimizations    实例优化RE7C4D模型
Insufficient CUDA Driver    CUDA 驱动程序不足RE7C4D模型
Insufficient X-Particles Version or Demo    X-Particles v2.1 以前的版本或 Demo 版 不支持RE7C4D模型
Integer Input    输入整数RE7C4D模型
Integration    集成RE7C4D模型
Integrator    积分器RE7C4D模型
Intensity    强度RE7C4D模型
Intensity (multiplier)    强度(乘数)RE7C4D模型
Intensity exponential    强度指数RE7C4D模型
Intensity Exponential    强度指数RE7C4D模型
Intensity gamma    伽马强度RE7C4D模型
Intensity Gamma    伽马强度RE7C4D模型
Intensity Multiplier    强度乘数RE7C4D模型
Intensity multiplier for Phys Cam    用于物理摄像机的强度乘数RE7C4D模型
Intensity Multiplier for Phys Cam    用于物理摄像机的强度乘数RE7C4D模型
Intensity multiplier for Std Cam    用于标准摄像机的强度乘数RE7C4D模型
Intensity Multiplier for Std Cam    用于标准摄像机的强度乘数RE7C4D模型
Intensity scale in Editor    编辑器中的强度比例RE7C4D模型
Intensity threshold    强度阈值RE7C4D模型
Intensity Threshold    强度阈值RE7C4D模型
Intensity Units    强度单位RE7C4D模型
Intensity units    强度单位RE7C4D模型
Intensity:    强度:RE7C4D模型
Interaction    相互作用RE7C4D模型
Interaction Distance    相互作用距离RE7C4D模型
Interaction Factor    相互作用因子RE7C4D模型
Interactive    交互式RE7C4D模型
Interactive rendering    交互式渲染RE7C4D模型
Interactive Rendering    交互式渲染RE7C4D模型
Intermediate Points    中间点RE7C4D模型
internal    内部RE7C4D模型
Internal    内部RE7C4D模型
Internal Edges    内部边缘RE7C4D模型
Internal Force    内部压力RE7C4D模型
Internal Node    内部节点RE7C4D模型
Internal Pressure    内部压力RE7C4D模型
Internal Projection    内部投射RE7C4D模型
Internal Radius    内部半径RE7C4D模型
Internal Transform    内部变换RE7C4D模型
Interocular Method    眼间方法RE7C4D模型
Interp. samples    插补采样RE7C4D模型
Interp. Samples    插补采样RE7C4D模型
Interpolate in Range    在范围内RE7C4D模型
Interpolated emission    插值发射RE7C4D模型
Interpolated frames    插值帧RE7C4D模型
Interpolated Frames    插值帧RE7C4D模型
Interpolated samples    插值采样RE7C4D模型
Interpolated Samples    插值采样RE7C4D模型
Interpolation    插值RE7C4D模型
Interpolation Accuracy    插值精度RE7C4D模型
Interpolation Quality    插值质量RE7C4D模型
Interpolation type    插值类型RE7C4D模型
Interpolation Type    插值类型RE7C4D模型
Interpret 8/16 bit normal map as linear    解释 8/16 Bit的法线贴图为线性RE7C4D模型
Intersection    交叉RE7C4D模型
Intersection (AND)    交互式 (AND)RE7C4D模型
Interval center    中心间隔RE7C4D模型
Interval Center    中心间隔RE7C4D模型
Inverse    倒数RE7C4D模型
Inverse Cutter    反向切割RE7C4D模型
Inverse Dodge    反向躲避RE7C4D模型
Inverse gamma    反转伽马RE7C4D模型
Inverse Gamma    反转伽马RE7C4D模型
Inverse square    平方倒数RE7C4D模型
Inverse Square    平方倒数RE7C4D模型
Inverse-square    平方倒数RE7C4D模型
Invert    反转RE7C4D模型
Invert absorption    反转吸收RE7C4D模型
Invert Alpha    反转 AlphaRE7C4D模型
Invert Alpha:    反转 Alpha:RE7C4D模型
Invert Normal    翻转法线RE7C4D模型
Invert normals    反转法线RE7C4D模型
Invert result    反转结果RE7C4D模型
Invert SDF    反转 SDFRE7C4D模型
Invert Selection    反向选择RE7C4D模型
Invert Volume    反转体积RE7C4D模型
Invert X    反转 XRE7C4D模型
Invert Y    反转 YRE7C4D模型
Invert Z    反转 ZRE7C4D模型
Invert:    转化:RE7C4D模型
Invisible    不可见RE7C4D模型
IOR    折射率RE7C4D模型
Ior    折射率RE7C4D模型
IOR filter    IOR 过滤RE7C4D模型
IOR Texture    IOR 纹理RE7C4D模型
IP Address    IP 地址RE7C4D模型
IPC Points:    IPC 点:RE7C4D模型
IPR Only    仅 IPRRE7C4D模型
Bucket Quality    区块质量RE7C4D模型
Globals    全局变量RE7C4D模型
IPR Optimizations (Experimental)    IPR优化 (实验)RE7C4D模型
IPR Scene Export System    IPR场景导出系统RE7C4D模型
Irradiance Cache    辐照缓存RE7C4D模型
Irradiance cache working tree reserved memory (MB)    辐照缓存工作树保留内存(MB)RE7C4D模型
Irradiance Caching    辐照缓存RE7C4D模型
Irradiance map    辐照贴图RE7C4D模型
Irradiance Map    辐照贴图RE7C4D模型
Irradiance Map Mode    辐照贴图模式RE7C4D模型
Irradiance Point Cloud    辐照点云RE7C4D模型
Irradiance point cloud working tree reserved memory (MB)    辐照点云工作树保留内存 (MB)RE7C4D模型
Is color data    颜色数据RE7C4D模型
Is Not Minimum (!=)    不是最小 (!=)RE7C4D模型
Isolated Time    隔离时间RE7C4D模型
Isoparms    参数线RE7C4D模型
Isosurface    等值面RE7C4D模型
Isosurface Level    等值面RE7C4D模型
Isotropic    各向同性RE7C4D模型
Iterations    迭代RE7C4D模型
Jacobian    函数行列式RE7C4D模型
Jitter    抖动RE7C4D模型
Jittered    抖动RE7C4D模型
Jminus Map (vertexmap)    Jminus 贴图(顶点贴图)RE7C4D模型
Job Details...    任务细节...RE7C4D模型
Job did not provide scene information.    任务没有提供场景信息.RE7C4D模型
Job Name    任务名称RE7C4D模型
Joints    关节RE7C4D模型
JPEG Quality    JPEG 质量RE7C4D模型
Just noise    仅噪波RE7C4D模型
k Age    生命场RE7C4D模型
k Isolated    隔离场RE7C4D模型
k Speed    速度场RE7C4D模型
k Volume    体积场RE7C4D模型
k Volume     体积场RE7C4D模型
Keep Away    保持距离RE7C4D模型
Keep continuity    保持连续RE7C4D模型
Keep Continuity    保持连续RE7C4D模型
Keep current frame mesh    保持当前帧网格RE7C4D模型
Keep environment    保持环境RE7C4D模型
Keep Parent    保留父级RE7C4D模型
Keep sharp pattern (fake)    保持尖锐模式(假)RE7C4D模型
Keep Source Particles    保持原始粒子RE7C4D模型
Keep upright    保持直立RE7C4D模型
Kelvin    开尔文RE7C4D模型
Kernel    核心RE7C4D模型
Keys    关键帧RE7C4D模型
Kick flags    Kick 标签RE7C4D模型
Kick path    Kick 路径RE7C4D模型
Kilometers    千米RE7C4D模型
Kinematic    运动学RE7C4D模型
Kink    扭结RE7C4D模型
Kink amount      扭结数量RE7C4D模型
Kink Spline    扭结样条RE7C4D模型
Knots    打结RE7C4D模型
Krakatoa Camera    Krakatoa 摄像机RE7C4D模型
Krakatoa Light    Krakatoa 灯光RE7C4D模型
Krakatoa Mesh    Krakatoa 网格RE7C4D模型
Krakatoa Particle Renderer    Krakatoa 粒子渲染器RE7C4D模型
Krakatoa Particle Source    Krakatoa 粒子源RE7C4D模型
Krakatoa Preview    Krakatoa 预览RE7C4D模型
Krakatoa PRT Saver    Krakatoa PRT 解算RE7C4D模型
Label    标签RE7C4D模型
Lacunarity    缺顶RE7C4D模型
Last name    姓氏RE7C4D模型
Latency    延时RE7C4D模型
Latin super cube    拉丁超立方RE7C4D模型
Launch test scaffold dialog for the Vray Domelight Texture Viewer    启动 Vray 穹顶纹理查看器的测试支架对话框RE7C4D模型
Launch test scaffold dialog for the V-Ray Domelight Texture Viewer    启动 V-Ray Domelight 纹理查看器的测试支架对话框RE7C4D模型
Layer 1    图层 1RE7C4D模型
Layer 1 alpha    图层 1 Alpha 通道RE7C4D模型
Layer 1 mode    图层 1 模式RE7C4D模型
Layer 2    图层 2RE7C4D模型
Layer 2 alpha    图层 2 Alpha 通道RE7C4D模型
Layer 2 mode    图层 2 模式RE7C4D模型
Layer 3    图层 3RE7C4D模型
Layer 3 alpha    图层 3 Alpha 通道RE7C4D模型
Layer 3 mode    图层 3 模式RE7C4D模型
Layer 4    图层 4RE7C4D模型
Layer 4 alpha    图层 4 Alpha 通道RE7C4D模型
Layer 4 mode    图层 4 模式RE7C4D模型
Layer 5    图层 5RE7C4D模型
Layer 5 alpha    图层 5 Alpha 通道RE7C4D模型
Layer 5 mode    图层 5 模式RE7C4D模型
Layer 6    图层 6RE7C4D模型
Layer 6 alpha    图层 6 Alpha 通道RE7C4D模型
Layer 6 mode    图层 6 模式RE7C4D模型
Layer 7    图层 7RE7C4D模型
Layer 7 alpha    图层 7 Alpha 通道RE7C4D模型
Layer 7 mode    图层 7 模式RE7C4D模型
Layer 8    图层 8RE7C4D模型
Layer 8 alpha    图层 8 Alpha 通道RE7C4D模型
Layer 8 mode    图层 8 模式RE7C4D模型
Layer ID    图层 IDRE7C4D模型
Layer Identity    图层身份RE7C4D模型
Layered Material    图层材质RE7C4D模型
Layered Vortex    分层旋涡场RE7C4D模型
Layers    图层RE7C4D模型
layers    图层RE7C4D模型
LC Speedup    LC 加速RE7C4D模型
Leaf mode    叶子模式RE7C4D模型
Leaf radius    叶片半径RE7C4D模型
Learning Edition    学习版RE7C4D模型
Least square w/Voronoi weights    最小平方(泰森多边形权重)RE7C4D模型
Least squares fit (good/smooth)    最小二乘法(好/平滑)RE7C4D模型
Left    左RE7C4D模型
Left Ankle    左脚踝RE7C4D模型
Left Ankle Link    左脚踝链接RE7C4D模型
Left Border    左边RE7C4D模型
Left bottom    左下角RE7C4D模型
Left Collar    左领RE7C4D模型
Left Collar Link    左领链接RE7C4D模型
Left Door angle    左仓门角度RE7C4D模型
Left edge    左边缘RE7C4D模型
Left Elbow Direction    左肘方向RE7C4D模型
Left Elbow IK Link    左肘 IK 链接RE7C4D模型
Left Elbow Position    左肘位置RE7C4D模型
Left Eye    左眼RE7C4D模型
Left Filter    左边过滤RE7C4D模型
Left Foot    左脚RE7C4D模型
Left Foot Banking    左脚背RE7C4D模型
Left Foot Direction    左脚方向RE7C4D模型
Left Foot IK Link    左脚 IK 链接RE7C4D模型
Left Foot Inside    左脚内RE7C4D模型
Left Foot Outside    左脚外RE7C4D模型
Left Foot Roll    左脚辗RE7C4D模型
Left Forearm Direction    左前臂方向RE7C4D模型
Left Forearm Link    左前臂链接RE7C4D模型
Left Forearm Rotation Link    左前臂旋转链接RE7C4D模型
Left Hand Direction    左手方向RE7C4D模型
Left Hand IK Link    左手 IK 链接RE7C4D模型
Left Hand Tip Link    左手链接RE7C4D模型
Left Hip/Thigh Link    左臀部/大腿链接RE7C4D模型
Left index base    左手食指根RE7C4D模型
Left index finger    左手食指RE7C4D模型
Left index tip    左手食指尖RE7C4D模型
Left Knee IK Link    左膝盖 IK 链接RE7C4D模型
Left Knee Link    左膝链接RE7C4D模型
Left middle finger    左手中指RE7C4D模型
Left middle finger base    左手中指根RE7C4D模型
Left middle finger tip    左手中指尖RE7C4D模型
Left moving Shoulder Pos.    左移后肩RE7C4D模型
Left Only    仅左边RE7C4D模型
Left pinky    左小指RE7C4D模型
Left pinky base    左手小指根RE7C4D模型
Left pinky tip    左手小指尖RE7C4D模型
Left ring finger    左手无名指RE7C4D模型
Left ring finger base    左手无名指根RE7C4D模型
Left ring finger tip    左手无名指尖RE7C4D模型
Left Shoulder    左肩RE7C4D模型
Left Shoulder Link    左肩链接RE7C4D模型
Left thumb    左手拇指RE7C4D模型
Left thumb base    左手拇指根RE7C4D模型
Left thumb tip    左手拇指尖RE7C4D模型
Left Toes    左脚趾RE7C4D模型
Left Toes Link    左脚趾链接RE7C4D模型
Left Toes Tip    左脚趾尖RE7C4D模型
Left Toes Tip Link    左脚趾尖链接RE7C4D模型
Left top    左上角RE7C4D模型
Left Wrist Link    左腕关节链接RE7C4D模型
Left Wrist Position    左手腕位置RE7C4D模型
Left->Right    左 -> 右RE7C4D模型
Length    长度RE7C4D模型
Length Dependancy    长度相关RE7C4D模型
Length of the animation sequence    动画序列长度RE7C4D模型
Length per frame    每帧的长度RE7C4D模型
Length type    长度类型RE7C4D模型
Length var    长度变化RE7C4D模型
Lengthen    延长度RE7C4D模型
Lens description file    镜头描述文件RE7C4D模型
Lens Distortion    镜头畸变RE7C4D模型
Lens distortion texture    镜头描述纹理RE7C4D模型
Lens Effect    镜头效果RE7C4D模型
Lens Effects    镜头效果RE7C4D模型
Lens File    镜头文件RE7C4D模型
Lens parameters    镜头参数RE7C4D模型
Lens Shift    镜头偏移RE7C4D模型
Level    级别RE7C4D模型
Level of Detail    详细程度RE7C4D模型
Level of detail    详细程度RE7C4D模型
Level of Detail Controller    细节控制器RE7C4D模型
Level of detail:    细节级别:RE7C4D模型
Level of details    细节等级RE7C4D模型
Level Offset:    水平偏移量:RE7C4D模型
Levels    级别RE7C4D模型
License    许可证RE7C4D模型
License file (.lic)    许可证文件 (.lic)RE7C4D模型
License key    许可证密匙RE7C4D模型
License keys    许可证密匙RE7C4D模型
License type    许可证类型RE7C4D模型
Licensed to:    授权到:RE7C4D模型
Licensed to:     许可证:RE7C4D模型
Licensing    许可RE7C4D模型
Lid    盖子RE7C4D模型
Life    生命RE7C4D模型
Lift Heel    脚后跟RE7C4D模型
Lift left shoulder up    抬起左肩RE7C4D模型
Lift right shoulder up    抬起右肩RE7C4D模型
Lift Toes    脚趾RE7C4D模型
Light    灯光RE7C4D模型
Light (skydome_light)    灯光 (天空_灯光)RE7C4D模型
Light cache    灯光缓存RE7C4D模型
Light Cache    灯光缓存RE7C4D模型
Light Cache Mode    灯光缓存模式RE7C4D模型
Light color    灯光颜色RE7C4D模型
Light color presets    灯光颜色预设RE7C4D模型
Light cut-off    灯光切断RE7C4D模型
Light distance from the floor    灯光到地面距离RE7C4D模型
Light Distance from the floor    灯光到地面距离RE7C4D模型
Light distance from the wall    灯光到墙壁距离RE7C4D模型
Light Distance from the wall    灯光到墙壁距离RE7C4D模型
Light Dome    圆顶灯RE7C4D模型
Light filter class color    灯光过滤类型颜色RE7C4D模型
Light filters    灯光过滤RE7C4D模型
Light group editor...    灯光群组编辑器...RE7C4D模型
Light groups    灯光群组RE7C4D模型
Light Manager...    灯光管理器...RE7C4D模型
Light Material    灯光材质RE7C4D模型
Light Mesh    网格灯光RE7C4D模型
Light Multiplier    灯光倍增RE7C4D模型
Light pass 1    灯光通道 1RE7C4D模型
Light pass 2    灯光通道 2RE7C4D模型
Light pass 3    灯光通道 3RE7C4D模型
Light pass 4    灯光通道 4RE7C4D模型
Light pass 5    灯光通道 5RE7C4D模型
Light pass 6    灯光通道 6RE7C4D模型
Light pass 7    灯光通道 7RE7C4D模型
Light pass 8    灯光通道 8RE7C4D模型
Light pass ID    灯光通道 IDRE7C4D模型
Light path expression    灯光路径表达式RE7C4D模型
Light path expression (LPE)    灯光路径表达式 (LPE)RE7C4D模型
Light portal    灯光入口RE7C4D模型
Light Portal    灯光入口RE7C4D模型
Light Power on Scene    场景灯光功率RE7C4D模型
Light Power on Self    自发光功率RE7C4D模型
Light Rectangle    矩形光RE7C4D模型
Light samples multiplier    灯光采样倍增RE7C4D模型
Light Selection    灯光选择RE7C4D模型
Light settings    灯光设置RE7C4D模型
Light Shape    灯光形状RE7C4D模型
Light tracer    光线追踪RE7C4D模型
Light type    灯光类型RE7C4D模型
Light Type    灯光类型RE7C4D模型
Light visible    灯光可见RE7C4D模型
Lighten    变亮RE7C4D模型
Lighting    灯光RE7C4D模型
Lighting passes    灯光通道RE7C4D模型
Lightness    亮度RE7C4D模型
Lightness Gain    亮度增益RE7C4D模型
Lightness Gain:    明度增益:RE7C4D模型
Lightness Mode:    灯光模式:RE7C4D模型
Lightness Offset    亮度偏移RE7C4D模型
Lightness Offset:    明度偏移:RE7C4D模型
Lights    灯光RE7C4D模型
Limit    限制RE7C4D模型
Limit & Keep    限制 & 保持RE7C4D模型
Limit ray depth    限制光线深度RE7C4D模型
Limit Ray Depth    限制光线深度RE7C4D模型
Line    线RE7C4D模型
Line Width    线宽RE7C4D模型
Linear Burn    线性加深RE7C4D模型
Linear Dodge    线性减淡RE7C4D模型
Linear multiply    线性叠加RE7C4D模型
Linear Multiply    线性叠加RE7C4D模型
Linear Wood    线形木材RE7C4D模型
Linear WorkFlow    线性工作流程RE7C4D模型
Linear/SRGB    线性/SRGBRE7C4D模型
Linear/View    线性/视图RE7C4D模型
Lines    线条RE7C4D模型
link    链接RE7C4D模型
Link    链接RE7C4D模型
Link Highlight Glossiness    链接高光光泽度RE7C4D模型
Link To Distribution    链接到分布RE7C4D模型
Linked Shader    链接材质RE7C4D模型
Links    链接RE7C4D模型
Liquid    液体RE7C4D模型
Liquid - PBD    液体 - PBDRE7C4D模型
Liquid - PBD Solver    液体 - PBD 解算RE7C4D模型
Liquid - SPH    液体 - SPHRE7C4D模型
Liquid - SPH Solver    液体 - SPH 解算RE7C4D模型
Liquid/Temperature    液体/温度RE7C4D模型
LIST    列表RE7C4D模型
List    列表RE7C4D模型
List is inclusive    包括列表RE7C4D模型
List Object    列表对象RE7C4D模型
Live Viewer    实时查看器RE7C4D模型
Live Viewer Window    Octane 实时查看窗口RE7C4D模型
Load    加载RE7C4D模型
Load & Save    加载&保存RE7C4D模型
Load Buckets Settings    加载原型设置RE7C4D模型
Load File    加载文件RE7C4D模型
Load file    加载文件RE7C4D模型
Load from file    从文件加载RE7C4D模型
Load from file + append    从文件加载 + 附加RE7C4D模型
Load GI Preset    加载全局光照预设RE7C4D模型
Load Ip list    加载 IP 列表RE7C4D模型
Load IP List    加载 IP 列表RE7C4D模型
Load Map Each Frame    加载每帧贴图RE7C4D模型
Load Map First Frame Only    只加载首帧贴图RE7C4D模型
Load Monkey    加载 MonkeyRE7C4D模型
Load nearest if missing    如果丢失加载最近RE7C4D模型
Load Settings    加载设置RE7C4D模型
Load SMap File    加载阴影贴图文件RE7C4D模型
Load static Preferences    加载静态偏好设置RE7C4D模型
Load textures from folder    从文件夹加载纹理RE7C4D模型
Load walk Settings    加载步行设置RE7C4D模型
Loading Frame from Simulation Cache...    从模拟缓存加载帧...RE7C4D模型
Loading projects created with the Learning Edition of TurbulenceFD is not supported    不支持加载 TurbulenceFD 学习版创建的项目RE7C4D模型
Loading Volume '#'    加载体积 '#'RE7C4D模型
Local    本地RE7C4D模型
Local axis X    局部轴心 XRE7C4D模型
Local axis Y    局部轴心 YRE7C4D模型
Local axis Z    局部轴心 ZRE7C4D模型
Local Space    局部空间RE7C4D模型
Local X    本地 XRE7C4D模型
Local Y    本地 YRE7C4D模型
Local Z    本地 ZRE7C4D模型
Locate #...    找到 #...RE7C4D模型
Locate Image    定位图像RE7C4D模型
Locate...    定位...RE7C4D模型
Lock    锁定RE7C4D模型
Lock Apect Ratio    锁定长宽比率RE7C4D模型
Lock IPR Camera    锁定 IPR 摄像头RE7C4D模型
Lock sampling pattern    锁定采样模式RE7C4D模型
Lock/Unlock Camera to Viewport    锁定/解锁摄像头到视区RE7C4D模型
Lock:    锁定:RE7C4D模型
Log    日志RE7C4D模型
Log IPR Messages    日志IPR信息RE7C4D模型
Log path    日志路径RE7C4D模型
Logfile    日志文件RE7C4D模型
Login information could not be found.    未找到登录信息RE7C4D模型
Long    长期RE7C4D模型
Look at    目标点RE7C4D模型
Loop    循环RE7C4D模型
Loop Overlap    循环叠加RE7C4D模型
Loop Period    循环周期RE7C4D模型
Loops    循环RE7C4D模型
Low    低RE7C4D模型
Low (1 sample / 4 pixels)    低 (1 取样 / 4 像素)RE7C4D模型
Low Clip    低端修剪RE7C4D模型
Low pressure sodium    低压钠RE7C4D模型
Low thread priority    低线程优先级RE7C4D模型
Low Thread Priority    低线程优先级RE7C4D模型
Lower Base    底部RE7C4D模型
Lower or Equal to    低于或等于RE7C4D模型
Lower Spine Link    较低脊柱链接RE7C4D模型
Lower Than    低于RE7C4D模型
Low-Medium    低-中RE7C4D模型
Lowmem    低质量RE7C4D模型
Luma    亮度RE7C4D模型
Luminance    亮度RE7C4D模型
Luminance (cd/m^2)    亮度 (cd/m^2)RE7C4D模型
Luminance (lm/m/m/sr)    亮度 (lm/m/m/sr)RE7C4D模型
Luminance Material    发光材质RE7C4D模型
Luminance Object    发光对象RE7C4D模型
Luminance texture    亮度纹理RE7C4D模型
Luminosity Color    发光颜色RE7C4D模型
Luminosity Layer    发光图层RE7C4D模型
Luminosity Layer Parameters    发光图层参数RE7C4D模型
Luminosity Layer Transparency    发光图层透明度RE7C4D模型
Luminous Efficacy (lm/w)    发光效率 (lm/w)RE7C4D模型
Luminous power (lm)    发光功率 (lm)RE7C4D模型
Luminous Power (lm)    发光功率 (lm)RE7C4D模型
LUT opacity:    LUT 透明度:RE7C4D模型
M.blur caches [frame]    运动模糊缓存 [帧]RE7C4D模型
MAC address    MAC 地址RE7C4D模型
Magic    魔法场RE7C4D模型
Magic Mode    魔法模式RE7C4D模型
Main    主要RE7C4D模型
Main attributes    主要属性RE7C4D模型
Main Radius    主要半径RE7C4D模型
Make Effects Global    使效果全局RE7C4D模型
Make Texture Projection    使用纹理投射RE7C4D模型
maketx options:    maketx选项:RE7C4D模型
Manhattan    曼哈顿RE7C4D模型
Manual    用户手册RE7C4D模型
Manual Assignment    手动分配RE7C4D模型
Manual gamma    手动伽马RE7C4D模型
Manual IK    手动 IKRE7C4D模型
Manual list    管理列表RE7C4D模型
Manual selection    手动选择RE7C4D模型
Map    贴图RE7C4D模型
Map #1    贴图 #1RE7C4D模型
Map #2    贴图 #2RE7C4D模型
Map Channel    贴图通道RE7C4D模型
Map Mixer    贴图混合RE7C4D模型
Map on Scalar Property    映射标量属性RE7C4D模型
Map Preview Size    贴图预览尺寸RE7C4D模型
Map resolution    贴图分辨率RE7C4D模型
Map results    结果贴图RE7C4D模型
Map Settings    贴图设置RE7C4D模型
Map Size    贴图尺寸RE7C4D模型
Map Type    贴图类型RE7C4D模型
Map type    贴图类型RE7C4D模型
Map. Type    贴图类型RE7C4D模型
Mapping    映射RE7C4D模型
Mapping Max    映射最大RE7C4D模型
Mapping Min    映射最小RE7C4D模型
Mapping Parameters    映射参数RE7C4D模型
Mapping type    映射类型RE7C4D模型
Mapping Type    映射类型RE7C4D模型
Maps    贴图RE7C4D模型
Marble    大理石RE7C4D模型
MarbleTexture    大理石纹理RE7C4D模型
Marching Cubes    三次立方体RE7C4D模型
Marching Tetrahedra    三次四面体RE7C4D模型
Marching Tiles    三次平铺RE7C4D模型
Margin [m]    边缘 [m]RE7C4D模型
Mask    蒙版RE7C4D模型
Mask Intensity    蒙版强度RE7C4D模型
Mask Material ID    蒙版材质 IDRE7C4D模型
Mask Object ID    蒙版对象 IDRE7C4D模型
Mask Surface Offset    蒙版表面偏移RE7C4D模型
Mass    质量RE7C4D模型
Mass [kg]    质量 [kg]RE7C4D模型
Mass via..    质量通过..RE7C4D模型
Massa    质量RE7C4D模型
Master Multiplier    主倍增器RE7C4D模型
Mat    材质RE7C4D模型
Material    材质RE7C4D模型
Material 1    材质 1RE7C4D模型
Material 10    材质 10RE7C4D模型
Material 2    材质 2RE7C4D模型
Material 3    材质 3RE7C4D模型
Material 4    材质 4RE7C4D模型
Material 5    材质 5RE7C4D模型
Material 6    材质 6RE7C4D模型
Material 7    材质 7RE7C4D模型
Material 8    材质 8RE7C4D模型
Material 9    材质 9RE7C4D模型
Material editor    材质编辑器RE7C4D模型
Material GBuf ID    材质缓存 IDRE7C4D模型
Material ID    材质 IDRE7C4D模型
Material Link    材质链接RE7C4D模型
Material Matte    材质蒙版RE7C4D模型
Material mix    材质混合RE7C4D模型
Material Override    材质覆写RE7C4D模型
Material passes    材质通道RE7C4D模型
Material Preview Optimizations    材质预览优化RE7C4D模型
Material Type    材质类型RE7C4D模型
Material type    材质类型RE7C4D模型
Material Weight    材质强度RE7C4D模型
Material1    材质 1RE7C4D模型
Material2    材质 2RE7C4D模型
MaterialID    材质 IDRE7C4D模型
Materials    材质RE7C4D模型
Materials From    材质来自RE7C4D模型
Math    数学RE7C4D模型
MatID    材质 IDRE7C4D模型
Matrices:    矩阵:RE7C4D模型
Matte    蒙版RE7C4D模型
Matte for secondary rays    二次光线蒙版RE7C4D模型
Matte Material    蒙版材质RE7C4D模型
Matte Mode    蒙版模式RE7C4D模型
Matte Opacity    蒙版透明度RE7C4D模型
Matte Properties    蒙版属性RE7C4D模型
Matte shadow    蒙版阴影RE7C4D模型
Matte Shadow    蒙版阴影RE7C4D模型
Matte Shadow Illuminator    蒙版阴影照明RE7C4D模型
Matte Supersampling    蒙版超级采样RE7C4D模型
Camera Space Render    摄像机空间渲染RE7C4D模型
Matte surface    蒙版表面RE7C4D模型
Max    最大RE7C4D模型
Max Allowed GPU Temperature(°C)    最大允许GPU温度 (°C)RE7C4D模型
Max Angle    最大角度RE7C4D模型
Max angle to trace proxy    追踪代理最大角度RE7C4D模型
Max cache size (MB)    最大缓存尺寸 (MB)RE7C4D模型
Max Control Particles    最大控制粒子RE7C4D模型
Max Cylindrical    最大圆柱形RE7C4D模型
Max density    最大密度RE7C4D模型
Max Density    最大密度RE7C4D模型
Max Depth    最大深度RE7C4D模型
Max Disk Size    最大磁盘大小RE7C4D模型
Max Distance    最大距离RE7C4D模型
Max distance    最大距离RE7C4D模型
Max distance texture    最大距离纹理RE7C4D模型
Max distance to trace proxy    追踪代理最大距离RE7C4D模型
MAX Iterations    最大迭代RE7C4D模型
Max Iterations    最大迭代RE7C4D模型
Max level    最大水平RE7C4D模型
Max Motion (in pixels)    最大运动 (以像素为单位)RE7C4D模型
Max network usage [%]    最大网络使用率 [%]RE7C4D模型
Max normal diff    最大法线漫射RE7C4D模型
Max Num Caustics Photons    最大焦散光子数RE7C4D模型
Max Num GI Photons    最大全局光照光子数RE7C4D模型
Max Num Leaf Primitives    最大原始毛叶LPRE7C4D模型
Max Leaf Primitives    最大原始毛叶LPRE7C4D模型
Max open files    最大打开文件RE7C4D模型
Max Particles    最大粒子RE7C4D模型
Max photons    最大光子数RE7C4D模型
Max Range    最大范围RE7C4D模型
Max Rate    最大比率RE7C4D模型
Max rate    最大比率RE7C4D模型
Max Ray Depth    最大光线深度RE7C4D模型
Max ray depth    最大光线深度RE7C4D模型
Max ray intensity    最大光线强度RE7C4D模型
Max Ray Intensity    最大光线强度RE7C4D模型
Max Reflection Amount    最大反射数量RE7C4D模型
Max rejects    最大偏差RE7C4D模型
Max sample intensity    最大采样强度RE7C4D模型
Max samples    最大采样RE7C4D模型
Max Secondary Ray Intensity    最大二次光线强度RE7C4D模型
Max Shrink Wrap    最大收缩包裹RE7C4D模型
Max Speed    最大速度RE7C4D模型
Max speed    最大速度RE7C4D模型
Max Spherical    最大球面RE7C4D模型
Max SSS Amount    最大 SSS 数量RE7C4D模型
Max steps    最大步幅RE7C4D模型
Max Steps    最大步幅RE7C4D模型
Max strength    最大强度RE7C4D模型
Max subdivision    最大细分RE7C4D模型
Max Subdivision    最大细分RE7C4D模型
Max Subdivisions    最大细分RE7C4D模型
Max subdivs    最大细分RE7C4D模型
Max Subdivs    最大细分RE7C4D模型
Max Subsample Intensity    最大子采样强度RE7C4D模型
MAX Substeps    最大子步幅RE7C4D模型
Max Substeps    最大子步幅RE7C4D模型
Max tile samples    最大平铺采样RE7C4D模型
Max transparency levels    最大透明度级别RE7C4D模型
Max Transparency Levels    最大透明度级别RE7C4D模型
Max tree depth    最大树深度RE7C4D模型
Max Tree Depth    最大树深度RE7C4D模型
Max U size    最大水平尺寸RE7C4D模型
Max V size    最大垂直尺寸RE7C4D模型
Max value    最大值RE7C4D模型
Max Value    最大值RE7C4D模型
Max Velocity    最大速率RE7C4D模型
Max Velocity Last Frame    末帧最大速率RE7C4D模型
Max warnings    最大警告RE7C4D模型
Max Z (black)    最大 Z (黑色)RE7C4D模型
Max. Brush Radius    最大.笔刷半径RE7C4D模型
Max. Clamp:    最大修剪:RE7C4D模型
Max. CPUs for Levelsets    最大.CPU 级别RE7C4D模型
Max. ID    最大 IDRE7C4D模型
Max. Length    最大.长度RE7C4D模型
Max. Neighbors    最大.领近值RE7C4D模型
Max. Noise    最大.噪波RE7C4D模型
Max. number of leading zeroes    最大.前导零的数量RE7C4D模型
Max. Paths per Pixel    每个像素最大路径RE7C4D模型
Max. Render Time (min)    最大.渲染时间 (分)RE7C4D模型
Max. render time in min    最大渲染时间RE7C4D模型
Max. Samples    最大采样RE7C4D模型
Max. samples    最大采样RE7C4D模型
Max. Substeps    最大.子步幅RE7C4D模型
Max. Value    最大数值RE7C4D模型
Max. Vector length    最大.向量长度RE7C4D模型
Max.Render Time in min    最大渲染时间(分钟)RE7C4D模型
Maximum    最大RE7C4D模型
Maximum CPU Texture cache size (MB)    最大CPU纹理缓存大小 (MB)RE7C4D模型
Maximum Depth    最大深度RE7C4D模型
Maximum Displacement    最大置换RE7C4D模型
Maximum distance    最大距离RE7C4D模型
Maximum GPU Texture cache size (MB)    最大GPU纹理缓存大小 (MB)RE7C4D模型
Maximum Length    最大长度RE7C4D模型
Maximum Lifetime    最大生命周期RE7C4D模型
Maximum LOD    最大 LODRE7C4D模型
Maximum Particles    最大粒子RE7C4D模型
Maximum Points to Display    要显示的最大点数RE7C4D模型
Maximum size of packet [MB]    最大包文件大小 [MB]RE7C4D模型
Maximum stress value    最大应力值RE7C4D模型
Maximum Subdivisions    最大细分RE7C4D模型
Maximum Substeps    最大子步幅RE7C4D模型
Maximum Trace Depth    最大追踪深度RE7C4D模型
Maximum Value    最大数值RE7C4D模型
Maximum value    最大数值RE7C4D模型
Maxmimum    最大最小RE7C4D模型
MaxToC4D - Configure    MaxToC4D - 配置RE7C4D模型
Maya Compatible    Maya 兼容RE7C4D模型
MBlur on    开启运动模糊RE7C4D模型
Mean Stress    平均应力RE7C4D模型
Median High    中高RE7C4D模型
Median Low    中低RE7C4D模型
Medium    中RE7C4D模型
Medium (1 sample / pixel)    中 (1 取样 / 像素)RE7C4D模型
Medium Amount    中间数量RE7C4D模型
Medium Color    中间颜色RE7C4D模型
Medium Radius    中间半径RE7C4D模型
Medium Scattering    中间散射RE7C4D模型
Medium-High    中-高RE7C4D模型
Memory    内存RE7C4D模型
Memory Error!    内存Error!RE7C4D模型
Mercury    水银RE7C4D模型
Merge Angle    合并角度RE7C4D模型
Merge AOVs    合并多通道RE7C4D模型
Merge Exponent    合并指数RE7C4D模型
Merge Mode    合并模式RE7C4D模型
Merge Monkey    合并 MonkeyRE7C4D模型
Merge Voxels    合并体素RE7C4D模型
Mesh    网格RE7C4D模型
Mesh & Materials    网格 & 材质RE7C4D模型
Mesh Cache    网格缓存RE7C4D模型
Mesh mode    网格模式RE7C4D模型
Mesh no    网格号RE7C4D模型
Mesh Smooth    网格平滑RE7C4D模型
Mesh UV    网格 UVRE7C4D模型
Mesher    网格RE7C4D模型
Meshers    网格RE7C4D模型
Meshing    网格化RE7C4D模型
Message    消息RE7C4D模型
Messages    消息RE7C4D模型
Metal    金属RE7C4D模型
metal    金属RE7C4D模型
Metal Halide    金属卤化物RE7C4D模型
Metal presets    金属预置RE7C4D模型
Meter    计量RE7C4D模型
Meters    米RE7C4D模型
Method    方法RE7C4D模型
Microfacet distribution    Microfacet 分布RE7C4D模型
Mid level    中级RE7C4D模型
Mid scatter    中散射RE7C4D模型
Mild    柔和RE7C4D模型
Miles    英里RE7C4D模型
Millimeters    毫米RE7C4D模型
Min    最小RE7C4D模型
Min Angle    最小角度RE7C4D模型
Min Cavity Size    最小腔体尺寸RE7C4D模型
Min Depth    最小深度RE7C4D模型
Min Detail    最小细节RE7C4D模型
Min display samples    最小显示采样RE7C4D模型
Min Distance    最小距离RE7C4D模型
Min distance    最小距离RE7C4D模型
MIN Iterations    最小迭代RE7C4D模型
Min Iterations    最小迭代RE7C4D模型
Min leaf size    最小叶深度RE7C4D模型
Min Leaf Size    最小叶深度RE7C4D模型
Min level    最小水平RE7C4D模型
Min paths per sample    每个采样的最小路径RE7C4D模型
Min Range    最小范围RE7C4D模型
Min Rate    最小比率RE7C4D模型
Min rate    最小比率RE7C4D模型
Min shading rate    最小阴影率RE7C4D模型
Min Shading Rate    最小阴影率RE7C4D模型
Min Speed    最小速度RE7C4D模型
Min strength    最小强度RE7C4D模型
Min subdivision    最小细分RE7C4D模型
Min Subdivision    最小细分RE7C4D模型
Min subdivs    最小细分RE7C4D模型
Min Subdivs    最小细分RE7C4D模型
MIN Substeps    最小子步幅RE7C4D模型
Min Substeps    最小子步幅RE7C4D模型
Min Z (white)    最小 Z (白色)RE7C4D模型
Min. Brush Radius    最小.笔刷半径RE7C4D模型
Min. Clamp:    最小修剪:RE7C4D模型
Min. ID    最小 IDRE7C4D模型
Min. info start samples    最小信息开始采样RE7C4D模型
Min. Neighbors    最小.领近值RE7C4D模型
Min. samples    最小采样RE7C4D模型
Minimize net traffic    最大限度减少网络流量RE7C4D模型
Minimum    最小RE7C4D模型
Minimum Depth    最小深度RE7C4D模型
Minimum distance    最小距离RE7C4D模型
Minimum Edge Length    最小边缘长度RE7C4D模型
Minimum LOD    最小 LODRE7C4D模型
Minimum Particles    最小粒子RE7C4D模型
Minimum samples    最小采样RE7C4D模型
Minimum Samples    最小采样RE7C4D模型
Minimum Substeps    最小子步幅RE7C4D模型
Minimum Value    最小数值RE7C4D模型
Minimum value    最小数值RE7C4D模型
MIP Filtering Trace Depth Threshold    MIP 过滤追踪深度阈值RE7C4D模型
Mip-Map    映射-贴图RE7C4D模型
Mip-mapping bias    MIP-映射偏移RE7C4D模型
Mirror    镜像RE7C4D模型
Mirror ball    镜面球RE7C4D模型
Mirror Ball    镜面球RE7C4D模型
Mirror U    水平镜像RE7C4D模型
Mirror V    垂直镜像RE7C4D模型
Mirror VFB in IPR/Editor    在 IPR 编辑器中镜像 VFBRE7C4D模型
Mirror VFB in Picture Viewer    在图片浏览器中镜像 VFBRE7C4D模型
Misc Properties    综合属性RE7C4D模型
Miscellaneous    其他RE7C4D模型
Miscellaneus options    其它选项RE7C4D模型
Missing Files: 0    丢失文件: 0RE7C4D模型
Mix    混合RE7C4D模型
Mix Material    混合材质RE7C4D模型
Mix materials    混合材质RE7C4D模型
Mix Mode    混合模式RE7C4D模型
Mix mode    混合模式RE7C4D模型
Mix ratio    最小比率RE7C4D模型
Mix sky texture    混合天空纹理RE7C4D模型
Mix Strength    混合强度RE7C4D模型
Mix strength    混合强度RE7C4D模型
Mix value    混合数值RE7C4D模型
Mixed resolution    混合分辨率RE7C4D模型
Mixed Resolution    混合分辨率RE7C4D模型
MixTexture    混合纹理RE7C4D模型
Mobile Head Rotation    移动头部旋转RE7C4D模型
Mode    模式RE7C4D模型
Mode:    模式:RE7C4D模型
Model    模式RE7C4D模型
Modifier    修改器RE7C4D模型
Modulate    调制RE7C4D模型
MoGraph Effectors    运动图形效果器RE7C4D模型
MoGraph motion blur (experimental)    MoGraph 运动模糊 (测试)RE7C4D模型
MoGraph Multi Shader    MoGraph 多重着色器RE7C4D模型
Monochromatic    单色RE7C4D模型
MonoChrome    单色RE7C4D模型
Motion (Volumen)    运动(矢量)RE7C4D模型
Motion blur    运动模糊RE7C4D模型
Motion Blur    运动模糊RE7C4D模型
Motion blur enabled    运动模糊启用RE7C4D模型
Motion Blur Length    运动模糊长度RE7C4D模型
Motion Blur Samples    运动模糊采样RE7C4D模型
Motion Blur Strength    运动模糊强度RE7C4D模型
Motion Blur Sub-Steps    运动模糊子步幅RE7C4D模型
Motion Curves    运动曲线RE7C4D模型
Motion Designer    运动设计RE7C4D模型
Motion Length: Minimum    运动长度: 最小RE7C4D模型
Motion Scale [Pixel]    运动比例 [像素]RE7C4D模型
Motion vector    运动矢量RE7C4D模型
Motion Vector    运动矢量RE7C4D模型
Motion Vector (RSMB)    运动矢量 (RSMB)RE7C4D模型
Motion Vectors    运动矢量RE7C4D模型
Mouse    鼠标RE7C4D模型
Move    移动RE7C4D模型
Move Down    下移RE7C4D模型
Move Joints with Handles    用手柄移动关节RE7C4D模型
Move Up    上移RE7C4D模型
Movie camera    电影摄像机RE7C4D模型
Movie End Frame    电影结束帧RE7C4D模型
Movie Frame Rate    电影帧率RE7C4D模型
Movie Start Frame    电影开始帧RE7C4D模型
Mtl. override    Mtl. 覆写RE7C4D模型
MtlID Color    材质 ID 颜色RE7C4D模型
Mult    相乘RE7C4D模型
Multi License Not Allowed    多许可证不允许RE7C4D模型
Multi Scattering Options    多散射选项RE7C4D模型
Multiframe file    多帧文件RE7C4D模型
Multiframe File    多帧文件RE7C4D模型
Multiframe incremental    多帧递增RE7C4D模型
Multiframe Incremental    多帧递增RE7C4D模型
Multilayer file    多层文件RE7C4D模型
MultiMesh    多重网格RE7C4D模型
MultiMesh Effector    多重网格效果器RE7C4D模型
Multi-Part EXR    多部分 EXRRE7C4D模型
MultiParticles Count    多重粒子计数RE7C4D模型
MultiParticles Radius    多重粒子半径RE7C4D模型
MultiPass    多通道RE7C4D模型
Multi-Pass    多通道RE7C4D模型
Multi-Pass Bit-Depth    多通道Bit-深度RE7C4D模型
Multipass folder    多通道文件夹RE7C4D模型
MultiPass Node    多通道节点RE7C4D模型
Multi-Pass Output    多通道输出RE7C4D模型
Multipass...    多通道...RE7C4D模型
Multiple conditions mixing    多种混合条件RE7C4D模型
Multiple Scattering    多重散射RE7C4D模型
Multiple Scattering Pass %1/%2    多重散射通道 %1/%2RE7C4D模型
Multiplier    倍增RE7C4D模型
Multiplier:    增加:RE7C4D模型
Multiply    相乘RE7C4D模型
Multiply by density    叠加密度RE7C4D模型
Multiply by Density    叠加密度RE7C4D模型
Multiply By Front Diffuse    前面漫射相乘RE7C4D模型
MultiplyTexture    相乘纹理RE7C4D模型
MultiPoints    多点RE7C4D模型
MultiStreak    多线条RE7C4D模型
Multithreaded    多线程RE7C4D模型
Multithreaded parsing    多线程解析RE7C4D模型
Mute    静音RE7C4D模型
Name    名称RE7C4D模型
Name Prefix    名称前缀RE7C4D模型
Namespace    命名空间RE7C4D模型
NaN error color    NaN Error颜色RE7C4D模型
Natural    自然RE7C4D模型
Near Clip    临近修剪RE7C4D模型
Near Clip Depth    临近修剪深度RE7C4D模型
Nearest    临近RE7C4D模型
Nearest (draft)    临近(草图)RE7C4D模型
Nearest (low quality, fastest)    临近 (低质量, 最快)RE7C4D模型
Nearest Face    临近面RE7C4D模型
Nearest Neigbhor    临近值RE7C4D模型
Nearest Neighbor    临近值RE7C4D模型
Nearest Polygon    临近的多边形RE7C4D模型
Nearest Position on Spline    样条上最近的位置RE7C4D模型
Nearest Vertex    临近的顶点RE7C4D模型
Negative difference    负差RE7C4D模型
Negative X axis    反向 X 轴RE7C4D模型
Negative Y axis    反向 Y 轴RE7C4D模型
Negative Z axis    反向 Z 轴RE7C4D模型
NET Render is not supported in the Learning Edition. Would you like to purchase a full license?    NET 渲染不支持学习版,你想要购买一个许可证吗?RE7C4D模型
NET Rendering Not Allowed    不允许网络渲染RE7C4D模型
Network Preferences    网络偏好设置RE7C4D模型
Network Render    网络渲染RE7C4D模型
Neutral    中性RE7C4D模型
Neutral response    中性反应RE7C4D模型
Never    从不RE7C4D模型
New    新建RE7C4D模型
New Branch    新建分支RE7C4D模型
New driver...    新建驱动...RE7C4D模型
New map    新建贴图RE7C4D模型
New Map    新建贴图RE7C4D模型
New Material    新建材质RE7C4D模型
New Material System    新建材质系统RE7C4D模型
New Model    新模式RE7C4D模型
New Monkey...    新建 Monkey...RE7C4D模型
New Password    新密码RE7C4D模型
New Redshift Material    新 Redshift 材质RE7C4D模型
Next =>    下一个 =>RE7C4D模型
Next Branch    下一分支RE7C4D模型
Next Ies File    下一个 Ies 文件RE7C4D模型
Next Level    下一级RE7C4D模型
Night Color    无颜色RE7C4D模型
No animation    无动画RE7C4D模型
No Clamp    无修剪RE7C4D模型
No Collision Response    无碰撞响应RE7C4D模型
No conversion    无转换RE7C4D模型
No decay    无衰减RE7C4D模型
No displacement    无置换RE7C4D模型
No excludes    不排除RE7C4D模型
No Expiration    无期限RE7C4D模型
No filtering    不过滤RE7C4D模型
No Filtering    不过滤RE7C4D模型
No GI on other mattes    其他蒙版无全局光照RE7C4D模型
No manual selection    无手动选择RE7C4D模型
No MB Camera    不使用摄像机运动模糊RE7C4D模型
No Motion Blur Camera    摄像机无运动模糊RE7C4D模型
No objects were selected    没有选择任何对象RE7C4D模型
No Output    无输出RE7C4D模型
No scale    无缩放RE7C4D模型
No Scaling    无缩放RE7C4D模型
No simulation cache available    没有可用的模拟缓存RE7C4D模型
No stereo    没有立体RE7C4D模型
No tiling    无平铺RE7C4D模型
No TurbulenceFD Container selected    没有选择 TurbulenceFD 容器RE7C4D模型
No Updates    没有更新RE7C4D模型
No updates    没有更新RE7C4D模型
No updates available    没有更新可用RE7C4D模型
No UVW Color    无 UVW 颜色RE7C4D模型
Node    节点RE7C4D模型
Node Editor    节点编辑器RE7C4D模型
NodeGraph    节点图表RE7C4D模型
Nodes    节点RE7C4D模型
Noise    噪波RE7C4D模型
Noise Amount    噪波数值RE7C4D模型
Noise Angle    噪波角度RE7C4D模型
Noise Animate    噪波动画RE7C4D模型
Noise Constraint    噪波约束RE7C4D模型
Noise Field    噪波场RE7C4D模型
Noise Fractal    分形噪波RE7C4D模型
Noise Function    噪波功能RE7C4D模型
Noise Length    噪波长度RE7C4D模型
Noise Level    噪波级别RE7C4D模型
Noise level limit    噪点级别限制RE7C4D模型
Noise Phase    噪波相位RE7C4D模型
Noise Scale    噪波比例RE7C4D模型
Noise Size    噪波尺寸RE7C4D模型
Noise size    噪波尺寸RE7C4D模型
Noise Space Scale    噪波空间比例RE7C4D模型
Noise Strength    噪波强度RE7C4D模型
Noise threshold    噪波阈值RE7C4D模型
Noise Threshold    噪波阈值RE7C4D模型
Noise Time Scale    噪波时间比例RE7C4D模型
Noise type    噪波类型RE7C4D模型
Noise Type    噪波类型RE7C4D模型
Noise1    噪波 1RE7C4D模型
Noise2    噪波 2RE7C4D模型
Noise3    噪波 3RE7C4D模型
NoiseTexture    噪波纹理RE7C4D模型
Non-Corona materials conversion    Non-Corona材质转换RE7C4D模型
Non-distributed with pixel filtering    非分布式带有像素滤波RE7C4D模型
Non-distributed without pixel filtering    非分布式无像素滤波RE7C4D模型
None (Diffuse Approximation)    没有(漫射近似)RE7C4D模型
None (opaque)    没有 (不透明)RE7C4D模型
Norm. Function    法线.功能RE7C4D模型
normal    法线RE7C4D模型
Normal    法线RE7C4D模型
Normal / bump    法线 / 凹凸RE7C4D模型
Normal Align    法线对齐RE7C4D模型
Normal Cam Space    摄像机空间法线RE7C4D模型
Normal High    正常高RE7C4D模型
Normal light    标准灯光RE7C4D模型
Normal Light    标准灯光RE7C4D模型
Normal Low    正常低RE7C4D模型
Normal map    法线贴图RE7C4D模型
Normal Map in Camera Space    法线贴图在摄像机空间RE7C4D模型
Normal map in object space    对象空间法线贴图RE7C4D模型
Normal Map in Object Space    对象空间法线贴图RE7C4D模型
Normal map in screen space    屏幕空间法线贴图RE7C4D模型
Normal map in tangent space    切线空间法线贴图RE7C4D模型
Normal Map in Tangent Space    切线空间法线贴图RE7C4D模型
Normal Map in World Space    法线贴图在世界空间RE7C4D模型
Normal map in world space     世界空间法线贴图RE7C4D模型
Normal Obj Space    对象空间法线RE7C4D模型
Normal Space    法线空间RE7C4D模型
Normal Stress X    正常应力 XRE7C4D模型
Normal Stress Y    正常应力 YRE7C4D模型
Normal Stress Z    正常应力 ZRE7C4D模型
Normal Tang Space    正切空间法线RE7C4D模型
Normal Threshold    法线阈值RE7C4D模型
Normal threshold    法线阈值RE7C4D模型
Normal Type    法线类型RE7C4D模型
Normal vs. eye ray    法线到眼睛光线RE7C4D模型
Normal vs. vector 180deg    法线到矢量180度RE7C4D模型
Normal vs. vector 90deg    法线到矢量90度RE7C4D模型
Normal World Space    世界空间法线RE7C4D模型
Normalization Mode    标准化模式RE7C4D模型
Normalize    标准化RE7C4D模型
Normalize (0 to 1)    标准化 (0 to 1)RE7C4D模型
Normalize Intensity    标准化强度RE7C4D模型
Normalize:    标准化:RE7C4D模型
Normals    法线RE7C4D模型
Normals threshold    法线阈值RE7C4D模型
Normals Threshold    法线阈值RE7C4D模型
North Offset    向北偏移RE7C4D模型
Nose Position    鼻子位置RE7C4D模型
Not a Cinema 4D scene file.    这不是一个CINEMA 4D场景文件.RE7C4D模型
Not affected by    不受影响仅有RE7C4D模型
Not inflected    无弯曲RE7C4D模型
Not Tiling    无平铺RE7C4D模型
NOTE: Refraction or opacity needs to be turned on    注释:折射或不透明度需要打开RE7C4D模型
No-UVW Color:    无-UVW 颜色:RE7C4D模型
Num :    数量:RE7C4D模型
Num Rays    光线数RE7C4D模型
Num Smoothing Passes    平滑通道数RE7C4D模型
Number    数量RE7C4D模型
Number of AOVs    多通道数量RE7C4D模型
Number of GI Bounces    全局光照反弹次数RE7C4D模型
Number of GI Rays    全局光照光线数量RE7C4D模型
Number of Photons to Emit    发射光子数RE7C4D模型
Number of Probabilistic Lights    概率灯光数量RE7C4D模型
Number of Rays    光线数RE7C4D模型
Number of Threads    线程数量RE7C4D模型
Nvidia Cubic (Unreal)    Nvidia 立方体(虚幻)RE7C4D模型
Object    对象RE7C4D模型
Object :    对象:RE7C4D模型
Object Bounds    对象边界RE7C4D模型
Object Buffer    对象缓存RE7C4D模型
Object Buffer A    对象缓存 ARE7C4D模型
Object Buffer B    对象缓存 BRE7C4D模型
Object Buffer C    对象缓存 CRE7C4D模型
Object Buffer D    对象缓存 DRE7C4D模型
Object Buffer E    对象缓存 ERE7C4D模型
Object Buffer F    对象缓存 FRE7C4D模型
Object Buffer G    对象缓存 GRE7C4D模型
Object Buffer H    对象缓存 HRE7C4D模型
Object Buffer I    对象缓存 IRE7C4D模型
Object Buffer J    对象缓存 JRE7C4D模型
Object By VRaySelectionTag    对象 VRay 选择标签RE7C4D模型
Object Color    对象颜色RE7C4D模型
Object Controller    对象控制器RE7C4D模型
Object Coordinates    对象坐标RE7C4D模型
Object display mode    对象显示模式RE7C4D模型
Object Exclusions / Trace-Sets    对象排除/追踪组RE7C4D模型
Object GBuf ID    对象缓存 IDRE7C4D模型
Object ID    对象 IDRE7C4D模型
Object Id mode    对象 ID 模式RE7C4D模型
Object IDs    对象 IDsRE7C4D模型
Object layer    对象图层RE7C4D模型
Object layer color    对象图层颜色RE7C4D模型
Object layer ID    对象图层 IDRE7C4D模型
Object motion blur    对象运动模糊RE7C4D模型
Object Particles    对象粒子RE7C4D模型
Object Position    对象位置RE7C4D模型
Object Space    对象空间RE7C4D模型
Object space    对象空间RE7C4D模型
Object Space Illumination Map    对象空间光照映射RE7C4D模型
Object to be sliced    切割对象RE7C4D模型
Object visibility    对象可见性RE7C4D模型
Object XYZ    对象 XYZRE7C4D模型
Object Z    对象 ZRE7C4D模型
Object_A    对象 ARE7C4D模型
Object_B    对象 BRE7C4D模型
Object-based Illumination Map    基于对象的照明贴图RE7C4D模型
ObjectID    对象 IDRE7C4D模型
Objects    对象RE7C4D模型
Objects List    对象列表RE7C4D模型
Objects motion blur    对象运动模糊RE7C4D模型
objects number    对象编号RE7C4D模型
Objects outline    对象轮廓线RE7C4D模型
Objects Outline    对象轮廓线RE7C4D模型
Object-Space Bump Normals    对象-空间凹凸法线RE7C4D模型
Object-Space Positions    对象-空间位置RE7C4D模型
Obstacle    障碍RE7C4D模型
Obstacle Image    障碍图像RE7C4D模型
Obstacles    障碍RE7C4D模型
Occlude other lights    挡住其他灯光RE7C4D模型
Occluded Color    遮蔽颜色RE7C4D模型
Occluded color    遮蔽颜色RE7C4D模型
Occluded RGBA    遮挡 RGBARE7C4D模型
Occluded texture    闭塞纹理RE7C4D模型
Ocean    海洋RE7C4D模型
Ocean Depth    海洋深度RE7C4D模型
Ocean Level    海平面RE7C4D模型
Ocean resolution    海洋分辨率RE7C4D模型
Ocean Size(m)    海洋尺寸(m)RE7C4D模型
Ocean Subdivision    海洋细分RE7C4D模型
Octane Camera    Octane 摄像机RE7C4D模型
Octane Dialog    Octane 工具条RE7C4D模型
Octane LightTag    Octane 灯光标签RE7C4D模型
Octane Material    Octane 材质RE7C4D模型
Octane Mix Material    Octane 混合材质RE7C4D模型
Octane ObjectTag    Octane 对象标签RE7C4D模型
Octane Portal Material    Octane 门户材质RE7C4D模型
Octane Render    Octane 渲染RE7C4D模型
Octane Render Settings    Octane 渲染设置RE7C4D模型
Octane Scatter    Octane 分布RE7C4D模型
Octane Settings    Octane 设置RE7C4D模型
Octane Volume    Octane 体积RE7C4D模型
OctaneCameraTag    Octane 摄像机标签RE7C4D模型
OctaneDisplacement    Octane 置换RE7C4D模型
OctaneMaterial    Octane材质RE7C4D模型
Octaves    八度RE7C4D模型
off    关闭RE7C4D模型
Off    关闭RE7C4D模型
Off (in infinity)    关(无限)RE7C4D模型
Off axis    离轴RE7C4D模型
Off with GI    在全局光照中关闭RE7C4D模型
Offset    偏移RE7C4D模型
Offset [Frames]    偏移 [帧]RE7C4D模型
Offset [voxel]    偏移 [体素]RE7C4D模型
Offset between loops [frames]    循环之间偏移 [帧]RE7C4D模型
Offset between loops [sec]    循环之间偏移 [秒]RE7C4D模型
Offset moving Feet    偏移脚RE7C4D模型
Offset static Feet    静态偏移脚RE7C4D模型
Offset tex    偏移纹理RE7C4D模型
Offset U    偏移 URE7C4D模型
Offset U        偏移 URE7C4D模型
Offset V    偏移 VRE7C4D模型
Offset X    偏移 XRE7C4D模型
Offset Y    偏移 YRE7C4D模型
Offset Z    偏移 ZRE7C4D模型
Offset:    偏移:RE7C4D模型
OGL Textures    OGL纹理RE7C4D模型
OK    确定RE7C4D模型
Old style    旧样式RE7C4D模型
Old Style    旧样式RE7C4D模型
Omega tex    Omega纹理RE7C4D模型
Omni light    泛光灯RE7C4D模型
Omni-Directional Stereo / Equirectangular    全方位立体/圆柱RE7C4D模型
On    开启RE7C4D模型
on    开启RE7C4D模型
On Particle Collision    在粒子碰撞RE7C4D模型
On render end    在渲染之后RE7C4D模型
On Render End    在渲染之后RE7C4D模型
On Render end    在渲染之后RE7C4D模型
On the fly C4D material conversion    联机转换 C4D 材质RE7C4D模型
On/Off Gradient    开/关渐变RE7C4D模型
On:    于:RE7C4D模型
Once deleted this cannot be undone!    删除后将不能撤销RE7C4D模型
One    一RE7C4D模型
One more more proxy files already exist and will be overwritten. Continue with proxy export?    有一个以上的代理文件已经存在并将被覆盖,继续进行代理导出?RE7C4D模型
One Sided Materials    单面材质RE7C4D模型
One Vertex per frame    每帧一个顶点RE7C4D模型
One-sided    片面RE7C4D模型
Only active object(s)    仅激活对象(s)RE7C4D模型
Only during rendering    仅在渲染RE7C4D模型
Only for GI Rays    仅用于全局光照光线RE7C4D模型
Only generate render elements    只生成渲染元素RE7C4D模型
Only initialise    仅初始化RE7C4D模型
Only inside liquid    仅在液体RE7C4D模型
Only object itself    仅对象本身RE7C4D模型
Only other objects occlude    只有其他对象遮蔽RE7C4D模型
Only remove fireflies    仅移除亮点RE7C4D模型
Only rendering    仅渲染RE7C4D模型
Only side effects    只有侧面效果RE7C4D模型
Only standard material    仅标准材质RE7C4D模型
Only the same object occludes    只有同一对象闭塞RE7C4D模型
Opacity    透明度RE7C4D模型
Opacity Gain    透明增益RE7C4D模型
Opacity Mode    透明模式RE7C4D模型
Opacity threshold    透明度阈值RE7C4D模型
Opacity:    透明度:RE7C4D模型
Opaque    无光泽RE7C4D模型
Opaque for GI    全局光照透明度RE7C4D模型
Opaque For GI    全局光透明度RE7C4D模型
Opaque for Shadows    阴影透明度RE7C4D模型
Opaque For Shadows    阴影透明度RE7C4D模型
Open Editor    打开编辑器RE7C4D模型
Open LiveDB    打开 LiveDBRE7C4D模型
Open network editor...    打开网络编辑器...RE7C4D模型
Open shader network editor    打开着色网络编辑器RE7C4D模型
OpenGL test    OpenGL 测试RE7C4D模型
OpenVDB    打开 VDBRE7C4D模型
Operating System    操作系统RE7C4D模型
Operation    运行RE7C4D模型
Operators    运营商RE7C4D模型
Opposite    相反RE7C4D模型
Opposite Pinnate    对生RE7C4D模型
Optical vignetting    光学渐晕RE7C4D模型
Optimization    优化RE7C4D模型
Optimization (0=BoundingBox)    优化(0=边界框)RE7C4D模型
Optimization level    优化级别RE7C4D模型
Optimization Level    优化级别RE7C4D模型
Optimize    优化RE7C4D模型
Optimize Polygons..................    优化多边形..................RE7C4D模型
Optimized atmospheric evaluation    优化大气环境评估RE7C4D模型
Optimized Atmospheric Evaluation    优化大气环境评估RE7C4D模型
Options    选项RE7C4D模型
Order    次序RE7C4D模型
Orientation    方向RE7C4D模型
Origin [Object]    原始[对象]RE7C4D模型
Orthogonal    正交RE7C4D模型
Orthographic    正交平面RE7C4D模型
Orthographic Cylindrical    正交圆柱RE7C4D模型
Orthographic Height    正交高度RE7C4D模型
OSL (Open Shading Language)    OSL (打开着色语言)RE7C4D模型
OSL File:    OSL 文件:RE7C4D模型
OSL parameters    OSL 参数RE7C4D模型
OSL Shader:    OSL 着色器:RE7C4D模型
Other    其他RE7C4D模型
Out    输出RE7C4D模型
Out of Range    超出范围RE7C4D模型
Output    输出RE7C4D模型
output    输出RE7C4D模型
Output Closure    输出关闭RE7C4D模型
Output depth    输出深度RE7C4D模型
Output File    输出文件RE7C4D模型
Output Lower    向下输出RE7C4D模型
Output Multi-Pass    输出多通道RE7C4D模型
Output Raw Vectors    输出Raw矢量RE7C4D模型
Output sRGB (not using DeGamma)    输出 sRGB (不使用灰度)RE7C4D模型
Output type:    输出类型:RE7C4D模型
Output Upper    向上输出RE7C4D模型
Outside Control Particles    外部控制粒子RE7C4D模型
Over    覆盖RE7C4D模型
Overall Bump    整体凹凸RE7C4D模型
Overall Color    总体颜色RE7C4D模型
Overall Color Multiplier    总体颜色倍增RE7C4D模型
Overhead:    开销:RE7C4D模型
Overlapping (very good/fast)    重叠(非常好/快)RE7C4D模型
Overlay    叠加RE7C4D模型
Overridable    可覆盖RE7C4D模型
Override    覆写RE7C4D模型
Override animation settings    覆写动画设置RE7C4D模型
Override BG Env.    覆写背景环境RE7C4D模型
Override bloom and glare    覆写辉光和眩光RE7C4D模型
Override C4D environment    覆写 C4D 环境RE7C4D模型
Override DOF    覆写景深RE7C4D模型
Override exposure    覆写曝光RE7C4D模型
Override Far Clipping    覆写远处修剪RE7C4D模型
Override Field Of View    覆写视图RE7C4D模型
Override Focal Distance    覆写焦距RE7C4D模型
Override Focal Length    覆写焦距RE7C4D模型
Override FOV    覆写视野RE7C4D模型
Override f-stop    覆写快门RE7C4D模型
Override GI Env.    覆写全局光照环境RE7C4D模型
Override GI env.    覆写全局光照环境RE7C4D模型
Override LC Subdivision    覆写灯光缓存细分RE7C4D模型
Override material    覆写材质RE7C4D模型
Override Near Clipping    覆写临近修剪RE7C4D模型
Override nodes    覆写节点RE7C4D模型
Override photographic    覆写摄影RE7C4D模型
Override preview preferences    覆写预览首选项RE7C4D模型
Override projection . . . . . . .    覆写投射 . . . . . . .RE7C4D模型
Override Refl. Env.    覆写反射环境RE7C4D模型
Override Reflection env.    覆写反射环境RE7C4D模型
Override Refr. Env.    覆写折射环境RE7C4D模型
Override Refraction env.    覆写折射环境RE7C4D模型
Override Samples    覆写采样RE7C4D模型
Override shape parameters    覆写形状参数RE7C4D模型
Override Target (False)    覆写目标(假)RE7C4D模型
Override Target (True)    覆写目标(真)RE7C4D模型
Override tone mapping    覆写色调映射RE7C4D模型
Override vignette    覆写虚光RE7C4D模型
Overrides    覆写RE7C4D模型
Overrides:    覆写:RE7C4D模型
Overriding material    覆写材质RE7C4D模型
Over-under    向下过渡RE7C4D模型
Overwrite Cache?    覆盖缓存?RE7C4D模型
Overwrite existing cache files?    覆盖现有缓存文件?RE7C4D模型
Overwrite kernel Settings    覆盖核心设置RE7C4D模型
Own Opacity    自身不透明度RE7C4D模型
Ozone    臭氧RE7C4D模型
Padding    填充RE7C4D模型
Padding size    填充尺寸RE7C4D模型
Paint Properties    绘制属性RE7C4D模型
Painting    绘画RE7C4D模型
Panoramic    全景镜头RE7C4D模型
Parabolic    抛物线RE7C4D模型
Parallel    平行RE7C4D模型
Parallel Camera    平行于摄像机RE7C4D模型
Parallel light    平行光RE7C4D模型
Parallel samples    平行采样RE7C4D模型
parallel to the camera plane    平行摄像机平面RE7C4D模型
Parallelism    减少并行采样数量RE7C4D模型
Parameters    参数RE7C4D模型
Parametric Motion Object    参数化运动对象RE7C4D模型
Params    参数RE7C4D模型
Parent    添加父级RE7C4D模型
Parent ID    父级 IDRE7C4D模型
Partcile Age    粒子生命RE7C4D模型
Particle    粒子RE7C4D模型
Particle Cacher    粒子缓存RE7C4D模型
Particle Color    粒子颜色RE7C4D模型
Particle Density    粒子密度RE7C4D模型
Particle emission subdivisions    粒子发射细分RE7C4D模型
Particle file type    粒子文件类型RE7C4D模型
Particle Forces    粒子强度RE7C4D模型
Particle Group    粒子群组RE7C4D模型
Particle Groups    粒子群组RE7C4D模型
Particle Mesher    粒子网格RE7C4D模型
Particle Object    粒子对象RE7C4D模型
Particle Property    粒子特性RE7C4D模型
Particle property    粒子特性RE7C4D模型
Particle Property Mapping    粒子属性映射RE7C4D模型
Particle radius    粒子半径RE7C4D模型
Particle Rendering    粒子渲染RE7C4D模型
Particle Size    粒子尺寸RE7C4D模型
Particle Skinner    粒子皮肤RE7C4D模型
Particle Speed    粒子速度RE7C4D模型
Particle System/Group    粒子系统/群组RE7C4D模型
Particle Turbulence    粒子湍流RE7C4D模型
Particle Type    粒子类型RE7C4D模型
Particle Vol    粒子体积RE7C4D模型
Particles    粒子RE7C4D模型
Particles (fast block)    粒子 (限制快速)RE7C4D模型
Particles (fast buffer)    粒子 (缓存快速)RE7C4D模型
Particles (slow)    粒子 (慢)RE7C4D模型
Particles Mode    粒子模式RE7C4D模型
Particles per subdivision    每个粒子细分RE7C4D模型
Particles Per Voxel    每个像素的粒子RE7C4D模型
Particules Threshold    粒子阈值RE7C4D模型
Parzen    帕尔逊RE7C4D模型
Pass    通道RE7C4D模型
Pass limit    通道限制RE7C4D模型
Passes    通道RE7C4D模型
Passes Color Transform    通道颜色变换RE7C4D模型
Passive    被动RE7C4D模型
Password    密码RE7C4D模型
Paste Unlock Serial    粘贴打开序列号RE7C4D模型
Patch Object    修补对象RE7C4D模型
Path    路径RE7C4D模型
Path sampler    路径采样RE7C4D模型
Path Sampler    路径采样RE7C4D模型
Path term. power    路径终止强度RE7C4D模型
Path to a *.vrscene file    *.vrscene的文件路径RE7C4D模型
Path tracing    路径追踪RE7C4D模型
Path Tracing    路径追踪RE7C4D模型
Path width    路径宽度RE7C4D模型
Path..    路径..RE7C4D模型
Pattern    图案RE7C4D模型
Pause    暂停RE7C4D模型
Pause Arnold IPR    暂停 Arnold IPR 预览RE7C4D模型
Pause the render    暂停渲染RE7C4D模型
Peak Brightness    峰值亮度RE7C4D模型
Pen Pressure    笔压力RE7C4D模型
Pending    等待...RE7C4D模型
Penumbra angle    半影角RE7C4D模型
per    每RE7C4D模型
Per area    每个区域RE7C4D模型
Per Branch    每个分支RE7C4D模型
Per face    每个面RE7C4D模型
per frame    每帧RE7C4D模型
Per Frame    每帧RE7C4D模型
Per Material    每个材质RE7C4D模型
Per Object    每个对象RE7C4D模型
Per object bounding box    每个对象边界框RE7C4D模型
Per Position    每个位置RE7C4D模型
per second    每秒RE7C4D模型
Per Spline Segment    每个样条分段RE7C4D模型
Percent    百分比RE7C4D模型
Percent per frame    每帧的百分比RE7C4D模型
Percentage    百分比RE7C4D模型
Percentage of free memory used for texture cache    用于纹理缓存的可用内存百分比RE7C4D模型
Percentage of GPU memory to use    要使用的 GPU 内存的百分比RE7C4D模型
Performance    性能RE7C4D模型
Performance settings    性能设置RE7C4D模型
Perlin    柏林RE7C4D模型
Perlin noise    Perlin 噪波RE7C4D模型
Perlin Wood    Perlin 木材RE7C4D模型
Perpendicular    垂直RE7C4D模型
Per-pixel filtering    每个像素过滤RE7C4D模型
Per-pixel Filtering    每个像素过滤RE7C4D模型
Persistence    连续RE7C4D模型
Perspective    透视RE7C4D模型
Perspective correction    透视校正RE7C4D模型
Perspective view focus distance    透视图焦点距离RE7C4D模型
Phase    相位RE7C4D模型
Phase Function    相位功能RE7C4D模型
Phong Angle    Phong 角度RE7C4D模型
Phong Angle........................    平滑角度..................RE7C4D模型
Phosphor mercury    磷光水银RE7C4D模型
Photometric scale    光度比RE7C4D模型
Photometric Scale    光度学比例RE7C4D模型
Photometric Units    光度学单位RE7C4D模型
Photon    光子RE7C4D模型
Photon emit distance    光子发射距离RE7C4D模型
Photon Emit Distance    光子发射距离RE7C4D模型
Photon emit radius    光子发射半径RE7C4D模型
Photon Emit Radius    光子发射半径RE7C4D模型
Photon map    光子贴图RE7C4D模型
Photon Map    光子贴图RE7C4D模型
Photon Map Mode    光子贴图模式RE7C4D模型
Photon subdivisions    光子细分RE7C4D模型
Photon target radius    光子目标半径RE7C4D模型
Photon Target Radius    光子目标半径RE7C4D模型
Photons:    光子:RE7C4D模型
PhxShaderOcean    物理着色海洋RE7C4D模型
Phyllotaxis    叶序RE7C4D模型
Physical Light    物理光RE7C4D模型
Physical Position    物理位置RE7C4D模型
Physical Simulation    物理模拟RE7C4D模型
Physical Sky    物理天空RE7C4D模型
Physical sky    物理天空RE7C4D模型
Physical Sun    物理太阳RE7C4D模型
physical_sky    物理_天空RE7C4D模型
Physical-based render (PBR)    基于物理的渲染 (PBR)RE7C4D模型
Physically Based    基于物理RE7C4D模型
Pick from scene    从场景拾取RE7C4D模型
PictureView Bucket X size    图片查看器区块 X 尺寸RE7C4D模型
PictureView Bucket X Size    图片查看器区块 X 尺寸RE7C4D模型
PictureView Bucket Y size    图片查看器区块 Y 尺寸RE7C4D模型
PictureView Bucket Y Size    图片查看器区块 Y 尺寸RE7C4D模型
Pieces :     元件:RE7C4D模型
PIM controller    PIM 控制RE7C4D模型
PIM IK Elbow Object    PIM IK 肘部对象RE7C4D模型
PIM IK Foot Object    PIM IK 脚部对象RE7C4D模型
PIM IK Hand Object    PIM IK 手部对象RE7C4D模型
PIM Path Object    PIM 路径对象RE7C4D模型
PIM Reflector Object    PIM 反射器对象RE7C4D模型
Pin Light    点光RE7C4D模型
ping pong    来回RE7C4D模型
Ping-Pong    来回RE7C4D模型
Pinhole    针孔RE7C4D模型
Pipeline Stage    Pipeline 舞台RE7C4D模型
Pitch of Chest    胸部距离RE7C4D模型
Pitch of Hip    臀部距RE7C4D模型
Pivot System    主系统RE7C4D模型
Pixel aspect ratio    像素纵横比率RE7C4D模型
Pixel Overlap    像素重叠RE7C4D模型
Pixel Strength    像素强度RE7C4D模型
Pixels    像素RE7C4D模型
Place    放置RE7C4D模型
Placement    放置RE7C4D模型
Placement attributes    配置属性RE7C4D模型
Placement Jitter    放置抖动RE7C4D模型
Placement Type    放置类型RE7C4D模型
Plane    平面RE7C4D模型
Planet Radius    行星半径RE7C4D模型
Planetary    行星RE7C4D模型
Plastic    塑料RE7C4D模型
plastic    塑料RE7C4D模型
Play Length    播放长度RE7C4D模型
Play Speed    播放速度RE7C4D模型
Play Start    播放开始RE7C4D模型
Please click on the Help button to find out more about this problem.    请单击“帮助”按钮了解有关此问题的更多信息。RE7C4D模型
Please consider caching the simulation to speed up the rendering.    请考虑缓存模拟以加快渲染速度RE7C4D模型
Please describe the bug as detailed as possible..    请描述的错误尽可能详细..RE7C4D模型
Please restart C4D to install    请重新启动C4D进行安装RE7C4D模型
Please Select a Polygon Object.    请选择一个多边形对象RE7C4D模型
Please select a Redshift Material    请选择 Redshift 材质RE7C4D模型
Please select an Arnold Shader Network material to display.    请选择一个着色器显示到当前网络着色编辑器中RE7C4D模型
Please select an object containing a Vray Light tag with a dome light texture to view.    请选择包含有穹顶灯纹理的 Vray 灯光标签的对象进行查看RE7C4D模型
Please select an object containing a V-Ray Light tag with a dome light texture to view.    请选择包含有穹顶灯纹理的 V-Ray 灯光标签的对象进行查看RE7C4D模型
Please Select an Object.    请选择一个对象RE7C4D模型
Plugin names list to hide (list)    插件名称列表隐藏(列表)RE7C4D模型
Plugin Options    插件选项RE7C4D模型
Plugin search path    插件搜索路径RE7C4D模型
Plugin Version    插件版本RE7C4D模型
Point    点RE7C4D模型
POINT    点RE7C4D模型
Point cloud    点云RE7C4D模型
Point Cloud    点云RE7C4D模型
Point cloud displayed    点云显示RE7C4D模型
Point Filter Size    点过滤器尺寸RE7C4D模型
Point Instances    点实例RE7C4D模型
Point Level Animation (PLA)    点级别动画 (PLA)RE7C4D模型
Point Light    点光源RE7C4D模型
Point Particles    点粒子RE7C4D模型
Point Render Filter    点渲染过滤RE7C4D模型
Point Selection    点选择RE7C4D模型
Point size    点大小RE7C4D模型
Point size is in world space    世界空间点大小RE7C4D模型
Point to Z direction    指向 Z 方向RE7C4D模型
Point-by-Point    逐点RE7C4D模型
Pointcloud sub-surface scattering    点云次表面散射RE7C4D模型
points    点RE7C4D模型
Points    点RE7C4D模型
Pole Merge (Bottom)    极点合并 (底部)RE7C4D模型
Pole Merge (Top)    极点合并 (顶部)RE7C4D模型
Pole merging    极合并RE7C4D模型
Pollo    波洛RE7C4D模型
polygon area    多边形区域RE7C4D模型
Polygon Connectivity    多边形连通性RE7C4D模型
Polygon mesh    多边形网格RE7C4D模型
Polygon objects    多边形对象RE7C4D模型
Polygon Reduction Controller    多边形减少控制器RE7C4D模型
Polygon Side    多边形侧面RE7C4D模型
Polygon Vertices    多边形顶点RE7C4D模型
Polygonobject    多边形对象RE7C4D模型
Polygons    多边形RE7C4D模型
Polywire    聚线RE7C4D模型
Port    端口RE7C4D模型
Port (0=Default)    端口 (默认为0)RE7C4D模型
Portal    门户RE7C4D模型
Portal light    门户灯光RE7C4D模型
Portal Light    门户灯光RE7C4D模型
Portal Material    门户材质RE7C4D模型
Portal Transparency    门户透明度RE7C4D模型
Pos1    位置 1RE7C4D模型
Pos2    位置 2RE7C4D模型
Pos3    位置 3RE7C4D模型
Pos4    位置 4RE7C4D模型
Pos5    位置 5RE7C4D模型
Position    位置RE7C4D模型
Position of left Hip joint    左髋关节位置RE7C4D模型
Position of left Knee    左膝盖位置RE7C4D模型
Position of right Knee    右膝盖位置RE7C4D模型
Position Random    位置随机RE7C4D模型
Position X    位置 XRE7C4D模型
Position Y    位置 YRE7C4D模型
Position Z    位置 ZRE7C4D模型
Positive X axis    正向 X 轴RE7C4D模型
Positive Y axis    正向 Y 轴RE7C4D模型
Positive Z axis    正向 Z 轴RE7C4D模型
Post    后期RE7C4D模型
Post Effect    后期效果RE7C4D模型
Post process...    后期处理...RE7C4D模型
Post processing    后期处理RE7C4D模型
Posterize    色调分离RE7C4D模型
Post-Process    后处理RE7C4D模型
Power    功率RE7C4D模型
Power              强度RE7C4D模型
Power                强度RE7C4D模型
Power (lumens)    强度(lumens)RE7C4D模型
Power tex    强度纹理RE7C4D模型
Precalc light per frame    预计算每帧灯光RE7C4D模型
Precalc Light per frame    预计算每帧灯光RE7C4D模型
Precise    精确RE7C4D模型
Precision    精度RE7C4D模型
Precomputation    预先计算RE7C4D模型
Precomputations    预计算RE7C4D模型
Preetham (default)    Preetham (默认)RE7C4D模型
Preferences    设置RE7C4D模型
Preferences...    偏好设置...RE7C4D模型
Preferencias    偏好设置RE7C4D模型
Prefilter    预过滤RE7C4D模型
Prefilter samples    预过滤采样RE7C4D模型
Prefilter Samples    预过滤采样RE7C4D模型
Prefix    前缀RE7C4D模型
Premultiplied    预乘RE7C4D模型
Pre-multiplied alpha    预乘 AlphaRE7C4D模型
Premultiply alpha    预乘 AlphaRE7C4D模型
Premultiply Alpha:    预乘 Alpha:RE7C4D模型
Preparing Simulation Frame...    准备模拟帧...RE7C4D模型
Prepass Blur    预计算模糊RE7C4D模型
Prepass Filename    预计算文件名RE7C4D模型
Prepass ID    预计算 IDRE7C4D模型
Prepass LOD    预计算细节级别RE7C4D模型
Prepass Mode    预计算模式RE7C4D模型
Prepass Rate    预计算比率RE7C4D模型
Prepass samples    预计算采样RE7C4D模型
Prepass Samples    预计算采样RE7C4D模型
Prepass-based Illumination Map    基于预计算的照明贴图RE7C4D模型
Pre-Process    预处理RE7C4D模型
Preserve displacement    保持置换RE7C4D模型
Preset    预设RE7C4D模型
Preset Read failed:    预设读取失败:RE7C4D模型
Preset Write failed:    预设写入失败:RE7C4D模型
Presets    预设RE7C4D模型
Pressure    压力RE7C4D模型
Preview    预览RE7C4D模型
Preview & Render Cache Path:    预览&渲染缓存路径:RE7C4D模型
Preview Animation    预览动画RE7C4D模型
Preview Button    预览按钮RE7C4D模型
Preview for    预览RE7C4D模型
Preview in Material Editor    在材质编辑器中预览RE7C4D模型
Preview in Viewport    视窗预览RE7C4D模型
Preview LOD    预览 LODRE7C4D模型
Preview Percentage    预览百分比RE7C4D模型
Preview Quality    预览质量RE7C4D模型
Preview quality    预览质量RE7C4D模型
Preview range    预览范围RE7C4D模型
Preview Res    预览资源...RE7C4D模型
Preview Samples    预览采样RE7C4D模型
Preview Subdivs    预览细分RE7C4D模型
Preview Texture    预览纹理RE7C4D模型
Preview Voxel LOD    加载预览体素RE7C4D模型
Previous Branch    上一分支RE7C4D模型
Previous Ies File    上一个 Ies 文件RE7C4D模型
Previous Level    上一级RE7C4D模型
Previous picture opacity    上一张图片不透明度RE7C4D模型
Previous Picture Opacity    上一张图片不透明度RE7C4D模型
Previsualization mode    预览模式RE7C4D模型
Previsualization Mode    预览模式RE7C4D模型
Primary environment    主要环境RE7C4D模型
Primary GI Engine    主全局光照引擎RE7C4D模型
Primary Glossiness    主要光泽度RE7C4D模型
Primary Ray Visible    主光线可见RE7C4D模型
Primary Rays    主光线RE7C4D模型
Primary Reflection    原始反射RE7C4D模型
Primary Reflection Amount    原始反射数量RE7C4D模型
Primary Reflection Color    原始反射颜色RE7C4D模型
Primary Reflection Fresnel    原始反射菲涅尔RE7C4D模型
Primary Reflection Fresnel IOR    原始反射菲涅尔折射率RE7C4D模型
Primary Reflection Glossiness    原始反射光泽度RE7C4D模型
Primary Reflection Subdivs    原始反射细分RE7C4D模型
Primary solver    主要解算RE7C4D模型
Primary Specular Amount    主要高光数量RE7C4D模型
Primary Specular Color    主要高光颜色RE7C4D模型
Primary Specular Glossiness    主要高光光泽度RE7C4D模型
Primary visibility    主要可见性RE7C4D模型
Primitive    原始RE7C4D模型
Print Info to Console    打印控制台信息RE7C4D模型
Printer Light    印片光号RE7C4D模型
Priority    优先RE7C4D模型
Procedural    程序RE7C4D模型
Procedural search path    程序搜索路径RE7C4D模型
Process Node Groups    流程节点组RE7C4D模型
Processing    处理RE7C4D模型
Production Scene Export System    制作场景导出系统RE7C4D模型
Profile    简介RE7C4D模型
Profile strength    型材强度RE7C4D模型
Progressive    渐进RE7C4D模型
Progressive  image sampler    渐进图像采样器RE7C4D模型
Progressive Adaptive Method    渐进自适应方法RE7C4D模型
Progressive Image Sampler    渐进图像采样RE7C4D模型
Progressive refinement    渐进细化RE7C4D模型
Progressive Rendering    渐进式渲染RE7C4D模型
Progressive rendering limits    渐进渲染限制RE7C4D模型
Progressive Sample Per Pixel    每像素渐进采样RE7C4D模型
Progressive update frequency    渐进刷新速度RE7C4D模型
Project    项目RE7C4D模型
Projection    投射RE7C4D模型
Propagation    传递RE7C4D模型
Properties    属性RE7C4D模型
Property    特性RE7C4D模型
Property for Painting    绘画属性RE7C4D模型
Property Range Maximum    最大属性范围RE7C4D模型
Property Range Minimum    最小属性范围RE7C4D模型
Property Range Minimumr    最小属性范围RE7C4D模型
Proxy    代理RE7C4D模型
Proxy file    代理文件RE7C4D模型
Proxy File    代理文件RE7C4D模型
Proxy Origin    代理来源RE7C4D模型
Prune    修剪RE7C4D模型
Prune Threshold    修剪阈值RE7C4D模型
Pruning    修剪RE7C4D模型
Public File    公共文件RE7C4D模型
Purchase License    购买许可证RE7C4D模型
Push left shoulder back    推左肩背RE7C4D模型
Push right shoulder back    推右肩背RE7C4D模型
Push towards handrail    推动扶手RE7C4D模型
Puzzle Matte    拼图蒙版RE7C4D模型
PV RenderQueue Website...    PV RenderQueue 网站...RE7C4D模型
Quad Instances    四个实例RE7C4D模型
Quad Particles    四边形粒子RE7C4D模型
Quad-balanced (good)    方形平衡(好)RE7C4D模型
Quadratic    平方RE7C4D模型
quads    方形RE7C4D模型
Quality    质量RE7C4D模型
Quality :     质量:RE7C4D模型
Quantization    量化RE7C4D模型
Quantize to 8-bit and Dither    量化 8Bit 和抖动RE7C4D模型
Quartz    石英灯RE7C4D模型
Quick    快速RE7C4D模型
Quicktab    快速标签RE7C4D模型
R channel    红色通道RE7C4D模型
Rad. Freq.    径向频率RE7C4D模型
Rad. Str.    径向强度RE7C4D模型
Rad. Z-Freq.    径向 Z 频率RE7C4D模型
Radial    径向RE7C4D模型
Radial Freq.    径向频率RE7C4D模型
Radial Noise    径向噪波RE7C4D模型
Radial Str.    径向强度RE7C4D模型
Radial Strength    径向强度RE7C4D模型
Radial Wood    径向木材RE7C4D模型
Radialize    径向RE7C4D模型
Radiance (W/m/m/sr)    辐射 (W/m/m/sr)RE7C4D模型
Radiance (W/m/m/sr)      辐射 (W/m/m/sr)RE7C4D模型
Radiance (W/sr/m^2)    辐射 (W/sr/m^2)RE7C4D模型
Radiant power (W)    辐射功率 (W)RE7C4D模型
Radiant Power (W)    辐射功率 (W)RE7C4D模型
Radio button    单选按钮RE7C4D模型
Radius    半径RE7C4D模型
Radius Factor    半径因子RE7C4D模型
Radius Mode    半径模式RE7C4D模型
Radius multiplier    半径乘数RE7C4D模型
Radius type    半径类型RE7C4D模型
Radius:    半径:RE7C4D模型
RAM Cache    内存缓存RE7C4D模型
Ramp    渐变RE7C4D模型
random    随机RE7C4D模型
Random    随机RE7C4D模型
Random By Instance    随机实例RE7C4D模型
Random By Node Handle    随机节点处理RE7C4D模型
Random By Node Name    随机节点名称RE7C4D模型
Random By Render ID    随机渲染 IDRE7C4D模型
Random By Texture    随机纹理RE7C4D模型
Random Cloud    随机云朵RE7C4D模型
Random Color    随机颜色RE7C4D模型
Random color seed    随机颜色种子RE7C4D模型
Random Direction    随机方向RE7C4D模型
Random Face    随机面RE7C4D模型
Random Flip x-axis    随机翻转X轴RE7C4D模型
Random Flip y-axis    随机翻转Y轴RE7C4D模型
Random From Map    从贴图随机RE7C4D模型
Random Gravity    随机重力RE7C4D模型
Random Hue    随机色调RE7C4D模型
Random Lightness    随机亮度RE7C4D模型
Random Map    随机贴图RE7C4D模型
Random Offset    随机偏移RE7C4D模型
Random Rotation     随机旋转RE7C4D模型
Random Rotation:    随机旋转:RE7C4D模型
Random sampler    随机采样RE7C4D模型
Random sampling    随机采样RE7C4D模型
Random Saturation    随机饱和度RE7C4D模型
Random seed    随机种子RE7C4D模型
Random Seed    随机种子RE7C4D模型
Random Strength    随机强度RE7C4D模型
Random Value    随机数值RE7C4D模型
Random Variation    随机变化RE7C4D模型
Random Within Face    随机内部面RE7C4D模型
Randomize    随机化RE7C4D模型
Randomize pattern every frame    每帧随机模式RE7C4D模型
Randomize Z:    随机Z:RE7C4D模型
Randomness    随机性RE7C4D模型
Range    范围RE7C4D模型
Range End    结束范围RE7C4D模型
Range mapping    范围映射RE7C4D模型
Range Maximum    最大范围RE7C4D模型
Range Minimum    最小范围RE7C4D模型
Range spline    范围样条RE7C4D模型
Range Start    开始范围RE7C4D模型
Range: (<= Minimum) or (>= Maximum)    范围: (<= 最小) 或 (>= 最大)RE7C4D模型
Range: (>= Minimum) or (<= Maximum)    范围: (>= 最小) 或 (<= 最大)RE7C4D模型
Rate    比率RE7C4D模型
Ratio    比率RE7C4D模型
Raw Image directory    Raw图像目录RE7C4D模型
Raw Image file    Raw图像文件RE7C4D模型
Raw Reflection    Raw反射RE7C4D模型
Raw Refraction    Raw折射RE7C4D模型
Raw Total diffuse light    Raw漫射灯光总数RE7C4D模型
Raw Total Diffuse Light    Raw漫射灯光总数RE7C4D模型
RawGi * diff    RawGi * 漫射RE7C4D模型
RawGi * Diff    RawGI * 漫射RE7C4D模型
RawLight * Diff    Raw灯光 * 漫射RE7C4D模型
RawLight*diff    Raw灯光*漫射RE7C4D模型
Ray    光线RE7C4D模型
Ray amount    光线数量RE7C4D模型
Ray bundle size    光线大小RE7C4D模型
Ray Bundle Size    光线大小RE7C4D模型
Ray Contribution Scales    光线贡献比例RE7C4D模型
Ray depth    光线深度RE7C4D模型
Ray Depth    光线深度RE7C4D模型
Ray directionality    光线方向RE7C4D模型
Ray Distance    光线距离RE7C4D模型
Ray epsilon    光线偏移RE7C4D模型
Ray Filter    光线过滤RE7C4D模型
Ray reserved memory (MB)    光线保留内存 (MB)RE7C4D模型
Ray Switch    光线开关RE7C4D模型
Ray Switch Shader    光线开关着色器RE7C4D模型
Ray Switcher Material    光线开关材质RE7C4D模型
Ray Traced    光线追踪RE7C4D模型
Ray Tracing Acceleration Structure    光线追踪加速RE7C4D模型
Ray tracing core    光线追踪核心RE7C4D模型
Ray Type Enable    光线类型启用RE7C4D模型
Raycaster    光线投射器RE7C4D模型
Raymarching    光线渐进RE7C4D模型
Rays    光线RE7C4D模型
Rays:    光线:RE7C4D模型
Raystep    光线步幅RE7C4D模型
Raytraced    光线追踪RE7C4D模型
Raytraced Scatter Textures    光线追踪散射纹理RE7C4D模型
Raytraced subdivs    光线追踪细分RE7C4D模型
Raytraced-refractive    光线追踪-折射RE7C4D模型
Raytraced-solid    光线追踪-纯色RE7C4D模型
Raytracing    光线追踪RE7C4D模型
Ready    准备RE7C4D模型
Real    真实RE7C4D模型
Real color    真实颜色RE7C4D模型
Real Color    真实颜色RE7C4D模型
RealFlow MeltMaterial    RealFlow 材质RE7C4D模型
RealFlow Particle    RealFlow 粒子RE7C4D模型
RealFlow Particle Shader    RealFlow 粒子着色器RE7C4D模型
RealFlow Particle Volume    RealFlow 粒子体积RE7C4D模型
RealFlow Scene    RealFlow 场景RE7C4D模型
RealFlow SD Animation    RealFlow SD 动画RE7C4D模型
RealFlow SD Reader    RealFlow SD 渲染RE7C4D模型
RealFlow Volume    RealFlow 体积RE7C4D模型
RealFlow WetMap    RealFlow 湿润贴图RE7C4D模型
Rebuild    重建RE7C4D模型
Rebuild (Don't Save)    重建 (不保存)RE7C4D模型
Rebuild (Prepass Only)    重建 (仅预计算)RE7C4D模型
Receive Caustics    接受焦散RE7C4D模型
Receive GI    接受全局光照RE7C4D模型
Receive shadows    接受阴影RE7C4D模型
Receive Shadows    接收阴影RE7C4D模型
Receives Caustic Photons    接受焦散光子RE7C4D模型
Receives GI    接受全局光照RE7C4D模型
Receives GI Photons    接收全局光照光子RE7C4D模型
Receives Shadows    接收阴影RE7C4D模型
Reconstruction    重建RE7C4D模型
Reconstruction Parameters    重构建参数RE7C4D模型
Reconstruction type    重构建类型RE7C4D模型
Reconvert to C4D (Debug)    重新转换为C4D(调试)RE7C4D模型
Record Animation    记录动画RE7C4D模型
Record reference object    记录参考对象RE7C4D模型
Recreate Attribute    创建属性RE7C4D模型
Rectangle    矩形RE7C4D模型
Rectangle Height    矩形高度RE7C4D模型
Rectangle Width    矩形宽度RE7C4D模型
Recursive    循环RE7C4D模型
Red    红RE7C4D模型
Red Channel:    红色通道:RE7C4D模型
Red Gain:    红色增益:RE7C4D模型
Red ID    红色 IDRE7C4D模型
Red Offset:    红色偏移:RE7C4D模型
Red:    红:RE7C4D模型
Red-Blue Shift    红-蓝偏移RE7C4D模型
RedID    红色 IDRE7C4D模型
Red-Inv    红-反RE7C4D模型
Redirect Arnold IPR to viewport    切换 Arnold IPR 到视窗RE7C4D模型
Redshift    RedshiftRE7C4D模型
Redshift Atmosphere    Redshift 大气RE7C4D模型
Redshift Camera    Redshift 摄像机RE7C4D模型
Redshift Cameras    Redshift 相机RE7C4D模型
Redshift Environment    Redshift 环境RE7C4D模型
Redshift Feedback Display    Redshift 反馈显示RE7C4D模型
Redshift IPR    Redshift IPRRE7C4D模型
Redshift Lens    Redshift 镜头RE7C4D模型
Redshift Light    Redshift 灯光RE7C4D模型
Redshift Lights    Redshift 灯光RE7C4D模型
Redshift Material Node    Redshift 材质节点RE7C4D模型
Redshift Materials    Redshift 材质RE7C4D模型
Redshift Mesh    Redshift 网格RE7C4D模型
Redshift Object    Redshift 对象RE7C4D模型
Redshift Output Node    Redshift 输出节点RE7C4D模型
Redshift Proxy    Redshift 代理RE7C4D模型
Redshift Proxy Export    Redshift 代理导出RE7C4D模型
Redshift Renderer    Redshift 渲染器RE7C4D模型
Redshift RenderView    RedShift 渲染视图RE7C4D模型
Redshift Shader    Redshift 着色器RE7C4D模型
Redshift Shader Graph    Redshift 着色图表RE7C4D模型
Redshift Shader Graph Editor    Redshift 着色图表编辑器RE7C4D模型
Redshift Shader Node    Redshift 着色器节点RE7C4D模型
Redshift Sky    Redshift 天空RE7C4D模型
Redshift Sun & Sky Rig    Redshift 太阳和天空RE7C4D模型
Redshift Version    Redshift 版本RE7C4D模型
Redshift Volume    Redshift 体积RE7C4D模型
Reduce before repopulation    繁殖前减少RE7C4D模型
Reduce grid to %    将网格减少到 %RE7C4D模型
Reduce particles to..    减少粒子到..RE7C4D模型
Reference    参考RE7C4D模型
Reference Black    参考黑色RE7C4D模型
Reference object    参考对象RE7C4D模型
Reference White    参考白色RE7C4D模型
Refl Dim Distance    反射淡化距离RE7C4D模型
Refl. Color    反射颜色RE7C4D模型
Reflect    反射RE7C4D模型
Reflect Exit Color    反射退出颜色RE7C4D模型
Reflect override    反映覆写RE7C4D模型
Reflect/Refract IDs    反射/折射 IDsRE7C4D模型
Reflectance   0 Degree    反射 0 度RE7C4D模型
Reflectance 90 Degree    反射 90 度RE7C4D模型
Reflectance at normal    正常反射率RE7C4D模型
Reflection    反射RE7C4D模型
Reflection & Refraction    反射与折射RE7C4D模型
Reflection 1    反射 1RE7C4D模型
Reflection 2    反射 2RE7C4D模型
Reflection Amount    反射数量RE7C4D模型
Reflection amount    反射数量RE7C4D模型
Reflection Color    反射颜色RE7C4D模型
Reflection Cutoff    反射截止RE7C4D模型
Reflection D.    直接反射RE7C4D模型
Reflection Depth    反射深度RE7C4D模型
Reflection Environment    反射环境RE7C4D模型
Reflection Filter    反射过滤RE7C4D模型
Reflection filter    反射过滤RE7C4D模型
Reflection Glossiness    反射光泽度RE7C4D模型
Reflection I.    间接反射RE7C4D模型
Reflection Intensity    反射强度RE7C4D模型
Reflection Layer    反射图层RE7C4D模型
Reflection Layer Fresnel    反射图层菲涅耳RE7C4D模型
Reflection Layer Parameters    反射图层参数RE7C4D模型
Reflection Layer Transparency    反射图层透明度RE7C4D模型
Reflection Map    反射贴图RE7C4D模型
Reflection Material    反射材质RE7C4D模型
Reflection material    反射材质RE7C4D模型
Reflection Max Depth    最大反射深度RE7C4D模型
Reflection Object    反射对象RE7C4D模型
Reflection Scale    反射比例RE7C4D模型
Reflection Set    反射选集RE7C4D模型
Reflection Tracing Depth    反射追踪深度RE7C4D模型
Reflection/Refraction    反射/折射RE7C4D模型
Reflections    反射RE7C4D模型
Reflections Depth    反射深度RE7C4D模型
Reflections Filter    反射过滤RE7C4D模型
Reflections override    反射覆写RE7C4D模型
Reflections Raw    反射 RawRE7C4D模型
Reflections Subdivs    反射细分RE7C4D模型
Reflective    反射RE7C4D模型
Reflective GI Caustics    反射全局光照焦散RE7C4D模型
Reflector Height    反射器高度RE7C4D模型
Reflector Width    反射器宽度RE7C4D模型
Refr. Color    折射颜色RE7C4D模型
Refract    折射RE7C4D模型
Refract Exit Color    折射退出颜色RE7C4D模型
Refract override    折射覆写RE7C4D模型
Refraction    折射RE7C4D模型
Refraction amount    折射数量RE7C4D模型
Refraction behavior    折射行为RE7C4D模型
Refraction Color    折射颜色RE7C4D模型
Refraction Depth    折射深度RE7C4D模型
Refraction Environment    折射环境RE7C4D模型
Refraction Filter    折射过滤RE7C4D模型
Refraction filter    折射过滤RE7C4D模型
Refraction Intensity    折射强度RE7C4D模型
Refraction Layer    折射图层RE7C4D模型
Layer    图层RE7C4D模型
Refraction Layer Parameters    折射图层参数RE7C4D模型
Refraction Layer Transparency    折射图层透明度RE7C4D模型
Refraction Material    折射材质RE7C4D模型
Refraction material    折射材质RE7C4D模型
Refraction opacity    折射透明度RE7C4D模型
Refraction Scale    折射比例RE7C4D模型
Refraction Set    折射选集RE7C4D模型
Refraction Tracing Depth    折射追踪深度RE7C4D模型
Refractions    折射RE7C4D模型
Refractions Filter    折射过滤RE7C4D模型
Refractions override    折射覆写RE7C4D模型
Refractions Raw    折射 RawRE7C4D模型
Refractive    折射RE7C4D模型
Refractive GI Caustics    折射全局光照焦散RE7C4D模型
Refresh    刷新RE7C4D模型
Refresh IPR    刷新 IPRRE7C4D模型
Refresh Preview    刷新预览RE7C4D模型
RefShader    参考着色器RE7C4D模型
Region count    区域计数RE7C4D模型
Region Count    区域计数RE7C4D模型
Region ON/OFF    区域开启/关闭RE7C4D模型
Region On/Off    区域开启/关闭RE7C4D模型
Region sequence    区块序列RE7C4D模型
Region Sequence    区域序列RE7C4D模型
Region sequence type    区域序列类型RE7C4D模型
Region Sequence Type    区域序列类型RE7C4D模型
Region W/H    区域 W/HRE7C4D模型
Registration    注册RE7C4D模型
Regular    规律RE7C4D模型
Relative    相对RE7C4D模型
Relative Position    相对位置RE7C4D模型
Relative Scale    相对比例RE7C4D模型
Relative Space    相对空间RE7C4D模型
Relax    松弛RE7C4D模型
Relax Iterations    松弛迭代RE7C4D模型
Relink...    链接...RE7C4D模型
Reload    重载RE7C4D模型
Reload #...    加载 #...RE7C4D模型
Reload from disk    从磁盘重新加载RE7C4D模型
Reload Image    重新加载图像RE7C4D模型
Reload Image...    重载图像...RE7C4D模型
Remain dead    保持死亡RE7C4D模型
Remap    映射RE7C4D模型
Remove    移除RE7C4D模型
Remove Atmosphere    移除大气RE7C4D模型
Remove Cache    移除缓存RE7C4D模型
Remove Environment    移除环境RE7C4D模型
Remove Exported Objects    删除导出的对象RE7C4D模型
Remove Inside    删除内部RE7C4D模型
Remove license    移除许可证RE7C4D模型
Remove Physical Sun    移除物理太阳RE7C4D模型
Remove Tex    移除纹理RE7C4D模型
Rename    重命名RE7C4D模型
Rename All    全部重命名RE7C4D模型
Render    渲染RE7C4D模型
Render as    渲染为RE7C4D模型
Render As Hair    渲染为毛发RE7C4D模型
Render Buffer    渲染缓存RE7C4D模型
Render Buffer Type    渲染缓存类型RE7C4D模型
Render Detail    渲染细节RE7C4D模型
Render Element    渲染元素RE7C4D模型
Render Engine    渲染引擎RE7C4D模型
Render engine    渲染引擎RE7C4D模型
Render Filter    渲染过滤RE7C4D模型
Render framerate does not match project framerate used for simulation cache    渲染帧率与用于模拟缓存的项目帧速率不匹配RE7C4D模型
Render hidden lights    渲染隐藏灯光RE7C4D模型
Render history and A/B comparison    渲染历史和 A/B 比较RE7C4D模型
Render in Camera Space    在摄像机空间中渲染RE7C4D模型
Render Instances    渲染实例RE7C4D模型
Render layer    渲染图层RE7C4D模型
Render layer ID    渲染图层 IDRE7C4D模型
Render layer mask    渲染图层蒙版RE7C4D模型
Render Mask    渲染蒙版RE7C4D模型
Render on Local Host    本地主机上的渲染RE7C4D模型
Render Only    仅渲染RE7C4D模型
Render only the selected objects    仅渲染选择对象RE7C4D模型
Render only the selected region    仅渲染选择范围RE7C4D模型
Render overrides    渲染覆写RE7C4D模型
Render Passes    渲染通道RE7C4D模型
Render perfect    渲染最好RE7C4D模型
Render points as    渲染点为RE7C4D模型
Render preview    渲染预览RE7C4D模型
Render Region    渲染区域RE7C4D模型
Render settings    渲染设置RE7C4D模型
Render Settings    渲染设置RE7C4D模型
Render Shade Map    使用阴影贴图RE7C4D模型
Render shape    渲染形状RE7C4D模型
Render stamp    渲染标签RE7C4D模型
Render Stereo    立体渲染RE7C4D模型
Render Time    渲染时间RE7C4D模型
Render to RenderView    RedShift 渲染视图RE7C4D模型
Render to the viewport    渲染到视窗RE7C4D模型
Render Two Passes for Denoising    降噪渲染两遍通道RE7C4D模型
Render Type    渲染类型RE7C4D模型
Render when finished    渲染完成RE7C4D模型
Render with kick    渲染与 kickRE7C4D模型
RenderID    渲染 IDRE7C4D模型
Rendering    渲染中RE7C4D模型
Rendering Mode    渲染模式RE7C4D模型
Rendering Scene    渲染场景RE7C4D模型
Rendering Split On/Off    渲染分割开启/关闭RE7C4D模型
Renders scenes that contain a 'TurbulenceFD Container'    渲染包含 'TurbulenceFD 容器' 的场景RE7C4D模型
Rendersettings Tab View    渲染设置标签视图RE7C4D模型
Repeat    重复RE7C4D模型
repeat    重复RE7C4D模型
Replace    替换RE7C4D模型
Replace Alpha    替换 AlphaRE7C4D模型
Replace C4D Material with Arnold Material    替换 C4D 材质为 Arnold 材质RE7C4D模型
Replace deprecated shaders with new shaders    新的着色器替换旧的的着色器RE7C4D模型
Replace RGB channel with denoised result    用降噪结果替换RGB通道RE7C4D模型
Replace texture with .tx    替换纹理 .txRE7C4D模型
Replace the selected C4D Material with an Arnold Material    替换所选的C4D材质为阿诺德材质RE7C4D模型
Replace with standard_hair shader    替换为标准_毛发着色器RE7C4D模型
Replace with standard_surface shader    替换为标准_表面着色器RE7C4D模型
Replace with standard_volume shader    替换为标准_体积着色器RE7C4D模型
Repopulate    重新填充RE7C4D模型
Repopulate Particles    重新填充粒子RE7C4D模型
Report bug    报告错误RE7C4D模型
Resample Curve    重采样曲线RE7C4D模型
Resample Steps    重采样步幅RE7C4D模型
Resample    重采样RE7C4D模型
Resend All Scene Data(deprecated)    重新发送所有场景数据 (不推荐)RE7C4D模型
Resend Only Updated Objects    仅重新发送更新的对象RE7C4D模型
Reset    重置RE7C4D模型
Reset Age    重置生命RE7C4D模型
Reset Default    重置为默认RE7C4D模型
Reset defaults    恢复默认值RE7C4D模型
Reset Gizmo    重置装置RE7C4D模型
Reset to default    重置为默认RE7C4D模型
Reset to Defaults    重置为默认值RE7C4D模型
RESET TO DEFAULTS    重置为默认值RE7C4D模型
Resize Tex for GPU    调整 GPU 纹理尺寸RE7C4D模型
Resolution    分辨率RE7C4D模型
Resources    资源RE7C4D模型
Response    响应RE7C4D模型
Restart C4D and Install    重新启动C4D并安装RE7C4D模型
Restore beauty root shader    重置渲染初始材质RE7C4D模型
Restore Defaults    恢复默认值RE7C4D模型
Restore Visibility    重储存可见性RE7C4D模型
Result    结果RE7C4D模型
Resume from file    从文件恢复RE7C4D模型
Resume last render    恢复最后的渲染RE7C4D模型
Retrace bounces    重追踪反弹RE7C4D模型
Retrace Bounces    重追踪反弹RE7C4D模型
Retrace threshold    重追踪阈值RE7C4D模型
Retrace Threshold    重追踪阈值RE7C4D模型
Reuse Threshold    重用阈值RE7C4D模型
Reveal Nodes    显示节点RE7C4D模型
Reverse loading order    反顺序加载RE7C4D模型
Reverse sequence    反向序列RE7C4D模型
Reverse Sequence    反向序列RE7C4D模型
Reverse Spline    反向样条RE7C4D模型
Revert baking    恢复烘焙RE7C4D模型
Rewire    重新连接RE7C4D模型
RF Collider    RF 碰撞RE7C4D模型
RF Collider - Expert    RF 碰撞 - 专家RE7C4D模型
RF Particle Skinner    RF 粒子皮肤RE7C4D模型
R-Function Global    R-全局函数RE7C4D模型
R-Function Local    R-局部函数RE7C4D模型
RGB Average    RGB 平均RE7C4D模型
RGB Base:    RGB 基础:RE7C4D模型
RGB Brightness:    RGB 亮度:RE7C4D模型
RGB channels output    RGB 通道输出RE7C4D模型
RGB Contrast:    RGB 对比度:RE7C4D模型
RGB Intensity    RGB 强度RE7C4D模型
RGB mode    RGB 模式RE7C4D模型
RGB Offset:    RGB 偏移:RE7C4D模型
RGB texture    RGB 纹理RE7C4D模型
RGBA Color Transform    RGBA 颜色变换RE7C4D模型
RGBA packing    RGBA 包RE7C4D模型
RgbSpectrum    RGB 颜色RE7C4D模型
RidgedFractal    脊椎分形RE7C4D模型
right    右RE7C4D模型
Right    右RE7C4D模型
Right Ankle    右脚踝RE7C4D模型
Right Ankle Link    右脚踝链接RE7C4D模型
Right Border    右边RE7C4D模型
Right bottom    右下角RE7C4D模型
Right Case Position    右下位置RE7C4D模型
Right Collar    右领RE7C4D模型
Right Collar Link    右领链接RE7C4D模型
Right Door angle    右仓门角度RE7C4D模型
Right edge    右边缘RE7C4D模型
Right Elbow Direction    右肘方向RE7C4D模型
Right Elbow IK Link    右肘 IK 链接RE7C4D模型
Right Elbow Position    右肘位置RE7C4D模型
Right Eye    右眼RE7C4D模型
Right Filter    右边过滤RE7C4D模型
Right Foot    右脚RE7C4D模型
Right Foot Banking    右脚背RE7C4D模型
Right Foot Direction    右脚方向RE7C4D模型
Right Foot IK Link    右脚 IK 链接RE7C4D模型
Right Foot Inside    右脚内RE7C4D模型
Right Foot Outside    右脚外RE7C4D模型
Right Foot Roll    右脚辗RE7C4D模型
Right Forearm Direction    右前臂方向RE7C4D模型
Right Forearm Link    右前臂链接RE7C4D模型
Right Forearm Rotation Link    右前臂旋转链接RE7C4D模型
Right Hand Direction    右手方向RE7C4D模型
Right Hand IK Link    右手 IK 链接RE7C4D模型
Right Hand Tip Link    右手链接RE7C4D模型
Right Hip/Thigh Link    右臀部/大腿链接RE7C4D模型
Right index finger    右手食指RE7C4D模型
Right Knee IK Link    右膝盖 IK 链接RE7C4D模型
Right Knee Link    右膝链接RE7C4D模型
Right middle finger    右手中指RE7C4D模型
Right moving Shoulder Pos.    右移后肩RE7C4D模型
Right Only    仅右边RE7C4D模型
Right pinky    右小指RE7C4D模型
Right ring finger    右手无名指RE7C4D模型
Right Shoulder    右肩RE7C4D模型
Right Shoulder Link    右肩链接RE7C4D模型
Right thumb    右手拇指RE7C4D模型
Right Toes    右脚趾RE7C4D模型
Right Toes Link    右脚趾链接RE7C4D模型
Right Toes Tip    右脚趾尖RE7C4D模型
Right Toes Tip Link    右脚趾尖链接RE7C4D模型
Right top    右上角RE7C4D模型
Right Wrist Link    右腕关节链接RE7C4D模型
Right Wrist Position    右手腕位置RE7C4D模型
Rigid    刚性RE7C4D模型
Rigid Solver    刚性解算RE7C4D模型
Ringing    环绕RE7C4D模型
Rnd SEED    偏移种子RE7C4D模型
Roll    滚动RE7C4D模型
Roll-Type    滚动类型RE7C4D模型
Root <-> Tip    根部 <-> 尖部RE7C4D模型
Root color    根部颜色RE7C4D模型
Root Color    根部颜色RE7C4D模型
Root Thickness    根部厚度RE7C4D模型
Root width    根部宽度RE7C4D模型
Rot Strength    腐蚀强度RE7C4D模型
Rotataion [\u00b0]    旋转 [\u00b0]RE7C4D模型
Rotate    旋转RE7C4D模型
Rotate UV    旋转UVRE7C4D模型
Rotation    旋转RE7C4D模型
Rotation [\u00b0]    旋转 [\u00b0]RE7C4D模型
Rotation of the anisotropic highlights    旋转各向异性高光RE7C4D模型
Rotation Order    旋转命令RE7C4D模型
Rotation Random    旋转随机RE7C4D模型
Rotation Segments    旋转分段RE7C4D模型
Rotation type    旋转类型RE7C4D模型
Rotation X map    旋转 X 贴图RE7C4D模型
Rotation Y map    旋转 Y 贴图RE7C4D模型
Rotation Z map    旋转 Z 贴图RE7C4D模型
Rotational    旋转RE7C4D模型
Rotational Damping    旋转阻尼RE7C4D模型
Rotational deactivation at..    旋转停止在..RE7C4D模型
Rotational Factor    旋转因子RE7C4D模型
Rotational Friction    旋转摩擦RE7C4D模型
Rotational Strength    旋转强度RE7C4D模型
RotX    旋转 XRE7C4D模型
RotY    旋转 YRE7C4D模型
RotZ    旋转 ZRE7C4D模型
Roughen    粗糙RE7C4D模型
Roughness    粗糙度RE7C4D模型
Roughness filter    粗糙度过滤RE7C4D模型
Roughness thres.    粗糙度阈值RE7C4D模型
Round    循环RE7C4D模型
Round Corner    圆滑边角RE7C4D模型
Round Edges    圆滑倒角RE7C4D模型
Round Edges Shader    圆滑边缘着色器RE7C4D模型
Round Radius    圆滑半径RE7C4D模型
Round Radius:    圆滑半径:RE7C4D模型
Rounded edges    圆滑边缘RE7C4D模型
Rounded Tube Object    圆角管状对象RE7C4D模型
RoundEdges    圆滑边缘RE7C4D模型
Rounding    四舍五入RE7C4D模型
RSAOV Datatype    RS 多通道数据类型RE7C4D模型
RSColorAlpha Datatype    RS 颜色 Alpha 数据类型RE7C4D模型
RSFile Datatype    RS 文件数据类型RE7C4D模型
RSTexture Datatype    RS 纹理数据类型RE7C4D模型
RT Type    RT 类型RE7C4D模型
Running Head Rotation    运行头部旋转RE7C4D模型
Russian Roulette    俄罗斯轮盘赌RE7C4D模型
S scale    S 比例RE7C4D模型
S wrap    S 包裹RE7C4D模型
Same Object Only    仅相同对象RE7C4D模型
Samp. rate    采样率RE7C4D模型
Samping_rate    采样比率RE7C4D模型
Sample density    采样密度RE7C4D模型
Sample environment    采样环境RE7C4D模型
Sample Environment    采样环境RE7C4D模型
Sample Filtering    采样过滤RE7C4D模型
Sample range (frames)    采样范围(帧)RE7C4D模型
Sample rate    采样率RE7C4D模型
Sample Step    采样步幅RE7C4D模型
Sampler Type    采样类型RE7C4D模型
Samples    采样RE7C4D模型
Samples Color    采样颜色RE7C4D模型
Samples lookup    采样查询RE7C4D模型
Samples Lookup    采样查询RE7C4D模型
Samples Max    最大采样RE7C4D模型
Samples Min    最小采样RE7C4D模型
Samples per Pixel    每像素采样RE7C4D模型
Samples per Unit Area    每单位区域采样数RE7C4D模型
Samples ratio    采样率RE7C4D模型
Samples Ratio    采样率RE7C4D模型
Samples Scale    采样比例RE7C4D模型
Samples size    采样大小RE7C4D模型
Samples Size    采样大小RE7C4D模型
Sampling    采样RE7C4D模型
Sampling balance    平衡采样RE7C4D模型
Sampling mode    采样模式RE7C4D模型
Sampling Overrides    采样覆写RE7C4D模型
Sampling rate    采样比率RE7C4D模型
Sampling Speed    采样速度RE7C4D模型
Saturate    饱和度RE7C4D模型
Saturate to white    饱和度到白色RE7C4D模型
Saturation    饱和度RE7C4D模型
Saturation Gain    饱和度增益RE7C4D模型
Saturation Gain:    饱和度增益:RE7C4D模型
Saturation max    最大饱和度RE7C4D模型
Saturation min    最小饱和度RE7C4D模型
Saturation Offset    饱和度偏移RE7C4D模型
Saturation Offset:    饱和度偏移:RE7C4D模型
Saturation:    饱和度:RE7C4D模型
Save    保存RE7C4D模型
Save As..    另存为..RE7C4D模型
Save as..    另存为..RE7C4D模型
Save as...    保存为...RE7C4D模型
Save beauty    保存完美通道RE7C4D模型
Save Buckets Settings    保存原型设置RE7C4D模型
Save Cache    保存缓存RE7C4D模型
Save Full Simulation State?    保存完整模拟状态?RE7C4D模型
Save Gi Settings    保存全局光照设置RE7C4D模型
Save Ip list    保存 IP 列表RE7C4D模型
Save IP List    保存 IP 列表RE7C4D模型
Save Map Each Frame    保存每帧贴图RE7C4D模型
Save Map First Frame Only    只保存首帧贴图RE7C4D模型
Save Maps per Frame    保存每帧贴图RE7C4D模型
Save Mode    保存模式RE7C4D模型
Save Monkey    保存 MonkeyRE7C4D模型
Save Multiframe File    保存多重帧文件RE7C4D模型
Save Raw Image    保存 Raw 图像RE7C4D模型
Save scene    保存场景RE7C4D模型
Save Scene    保存场景RE7C4D模型
Save Settings    保存设置RE7C4D模型
Save SMap File    保存阴影贴图文件RE7C4D模型
Save static Preferences    保存静态偏好设置RE7C4D模型
Save subframes    保存子帧RE7C4D模型
Save to File    保存到文件RE7C4D模型
Save to..    保存到..RE7C4D模型
Save VFB    保存 VFBRE7C4D模型
Save VFB images    保存 VFB 图像RE7C4D模型
Save walk Settings    保存步行设置RE7C4D模型
Save/Load    保存/加载RE7C4D模型
Save/Resume rendering    保存/恢复渲染RE7C4D模型
Saving Proxy #    保存代理 #RE7C4D模型
Saving the full state allows to continue the simulation later. The simulation of the current frame will have to be finished.    保存完整状态允许稍后继续模拟。RE7C4D模型
SawWave    锯齿波纹RE7C4D模型
sawwave    锯齿波纹RE7C4D模型
Scalar    标量RE7C4D模型
SCALAR    标量RE7C4D模型
Scalar Range Maximum    标量最大范围RE7C4D模型
Scalar Range Minimum    标量最小范围RE7C4D模型
Scalar zero value    标量值为零RE7C4D模型
Scale    比例RE7C4D模型
Scale . X    比例 . XRE7C4D模型
Scale . Y    比例 . YRE7C4D模型
Scale . Z    比例 . ZRE7C4D模型
Scale :    比例:RE7C4D模型
Scale Multiplier    比例乘数RE7C4D模型
Scale Random    比例随机RE7C4D模型
Scale S    比例 SRE7C4D模型
Scale Space    尺度空间RE7C4D模型
Scale T    比例 TRE7C4D模型
Scale U    比例 URE7C4D模型
Scale V    比例 VRE7C4D模型
Scale X    比例 XRE7C4D模型
Scale Y    比例 YRE7C4D模型
Scale Z    比例 ZRE7C4D模型
Scale: C4D units..    比例:C4D 单位..RE7C4D模型
ScaleX    X 比例RE7C4D模型
ScaleY    Y 比例RE7C4D模型
ScaleZ    Z 比例RE7C4D模型
Scanline    扫描RE7C4D模型
Scatter    散射RE7C4D模型
Scatter anisotropy    散射各向异性RE7C4D模型
Scatter bounces    散射反弹RE7C4D模型
Scatter Bounces    散射反弹RE7C4D模型
Scatter Coefficient    散射系数RE7C4D模型
Scatter Coefficient + Fog Color    散射系数+雾颜色RE7C4D模型
Scatter Color    散射颜色RE7C4D模型
Scatter Direction    散射方向RE7C4D模型
Scatter GI    散射全局光照RE7C4D模型
Scatter Levels    散射级别RE7C4D模型
Scatter mapping    散射映射RE7C4D模型
Scatter Parameters    散射参数RE7C4D模型
Scatter Radius (cm)    散射半径 (cm)RE7C4D模型
Scattering    散射RE7C4D模型
Scattering Medium    散射介质RE7C4D模型
Scattering medium    散射介质RE7C4D模型
Scattering phase    散射相位RE7C4D模型
Scattering ramp    散射渐变RE7C4D模型
Scattering Realistic    真实散射RE7C4D模型
ScatteringMedium    散射介质RE7C4D模型
Scene    场景RE7C4D模型
Scene (Match by name and prefix)    场景 (按名称和前缀匹配)RE7C4D模型
Scene environment    场景环境RE7C4D模型
Scene filename    场景文件名RE7C4D模型
Scene Filename    场景文件名RE7C4D模型
Scene Textures    场景纹理RE7C4D模型
Scene units    场景单位RE7C4D模型
Scene Units    场景单位RE7C4D模型
Schlick    时髦RE7C4D模型
Screen    屏幕RE7C4D模型
Screen Radius    屏幕光半径RE7C4D模型
Screen size (px)    屏幕光尺寸 (px)RE7C4D模型
Screen Space Adaptive    屏幕空间自适应RE7C4D模型
Script Code    脚本代码RE7C4D模型
Scripting    脚本RE7C4D模型
Scripts    脚本RE7C4D模型
SDF blend    SDF 混合RE7C4D模型
SDF offset    SDF 偏移RE7C4D模型
SDK Example Material    SDK 示例材质RE7C4D模型
Search distance    搜索距离RE7C4D模型
Search Distance    搜索距离RE7C4D模型
Search in Subfolders    搜索子文件夹RE7C4D模型
Search paths    搜索路径RE7C4D模型
Search Radius [voxel]    搜索半径 [体素]RE7C4D模型
Search:    搜索:RE7C4D模型
Seat depth    座椅深度RE7C4D模型
Seat height    座椅高度RE7C4D模型
Seat width    座位宽度RE7C4D模型
Second    秒RE7C4D模型
Secondary GI Engine    二次全局光照引擎RE7C4D模型
Secondary GI: UHD Cache    二级全局光照: UHD 缓存RE7C4D模型
Secondary Ray Visible    二次光线可见RE7C4D模型
Secondary Rays    二次光线RE7C4D模型
Secondary rays bias    二次光线偏移RE7C4D模型
Secondary Rays Bias    二次光线偏移RE7C4D模型
Secondary rays multiplier    二次光线倍增器RE7C4D模型
Secondary Reflection    二次反射RE7C4D模型
Secondary Reflection Amount    二次反射数量RE7C4D模型
Secondary Reflection Color    二次反射颜色RE7C4D模型
Secondary Reflection Fresnel    二次反射细分菲涅尔RE7C4D模型
Secondary Reflection Fresnel IOR    二次反射细分菲涅尔折射率RE7C4D模型
Secondary Reflection Glossiness    二次反射光泽度RE7C4D模型
Secondary Reflection Subdivs    二次反射细分RE7C4D模型
Secondary solver    二次解算RE7C4D模型
Secondary specular    二次镜面RE7C4D模型
Secondary Specular Amount    二次高光数量RE7C4D模型
Secondary Specular Color    二次高光颜色RE7C4D模型
Secondary specular color    二次高光颜色RE7C4D模型
Secondary Specular Glossiness    二次高光光泽度RE7C4D模型
Secondary Specular Lock    锁定二次高光RE7C4D模型
Seconday Glossiness    次要光泽度RE7C4D模型
Section:    部分:RE7C4D模型
Sector    扇形RE7C4D模型
Seed    种子RE7C4D模型
Seed:    种子:RE7C4D模型
Seeds  :     种子:RE7C4D模型
Seeds :    种子:RE7C4D模型
Seen by camera    摄像机可见RE7C4D模型
Seen by GI    全局光照可见RE7C4D模型
Seen by reflections    反射可见RE7C4D模型
Seen by refractions    折射可见RE7C4D模型
Segments    部分RE7C4D模型
Select    选择RE7C4D模型
Select All    选择全部RE7C4D模型
Select Archive Folder..    选择归档文件夹..RE7C4D模型
Select cache folder..    选择缓存文件夹..RE7C4D模型
Select destination folder..    选择目标文件夹..RE7C4D模型
Select file    选择文件RE7C4D模型
Select Folder    选择文件夹RE7C4D模型
Select Missing    选择丢失RE7C4D模型
Select Output:    选择输出:RE7C4D模型
Select the TurbulenceFD Container on which to run the simulation    选择 TurbulenceFD 容器进行模拟RE7C4D模型
Select Untiled    选择未命名RE7C4D模型
Selected    选择RE7C4D模型
selected    选择RE7C4D模型
Selected individually    单个选择RE7C4D模型
Selected Objects    选定的对象RE7C4D模型
Selected Objects and Children    选定的对象和子对象RE7C4D模型
Selection    选择RE7C4D模型
Selection Mode    选择模式RE7C4D模型
Selective Colorize    选择性着色RE7C4D模型
Self connection    自动连接RE7C4D模型
Self Illumination    自动照明RE7C4D模型
Self shadows    本体投影RE7C4D模型
Self-Shadowing    自我遮蔽RE7C4D模型
Self-Shadows    自身阴影RE7C4D模型
Send Feedback    发送反馈RE7C4D模型
Sensor width (mm)    传感器宽度 (mm)RE7C4D模型
Sensor width [mm]    传感器宽度 [mm]RE7C4D模型
Separate files    单独的文件RE7C4D模型
Separate Points for Secondary Rays    二次光线分离点RE7C4D模型
Separation    分离RE7C4D模型
Separator    分隔符RE7C4D模型
Seperate MoText    单独的运动文本RE7C4D模型
Seperator    分隔符RE7C4D模型
Sequence duration [frames]    序列持续时间 [帧]RE7C4D模型
Sequence duration [sec]    序列持续时间 [秒]RE7C4D模型
sequential    顺序RE7C4D模型
Sequential    顺序RE7C4D模型
Server response    服务器响应RE7C4D模型
Set    选集RE7C4D模型
Set as beauty shader    设置为最终着色器RE7C4D模型
Set as displacement shader    设置为置换着色器RE7C4D模型
Set as viewport shader    设置为视窗着色器RE7C4D模型
Set beauty root shader    设置渲染初始材质RE7C4D模型
Set Current as Rest Matrix    将当前设置为剩余矩阵RE7C4D模型
Set History Colors    设置历史色彩RE7C4D模型
Set Material ID    设置材质 IDRE7C4D模型
Set Paramter    设置参数RE7C4D模型
Set start    设置开始RE7C4D模型
Set to Null    设为空白RE7C4D模型
Settings    设置RE7C4D模型
settings    设置RE7C4D模型
Settings Presets    设置预设RE7C4D模型
Setup    设置RE7C4D模型
Setup AOVs...    设置多通道...RE7C4D模型
Setup Cache Nodes    设置缓存节点RE7C4D模型
Setup with Symmetry    设置与对称RE7C4D模型
Shade Map Mode    阴影贴图模式RE7C4D模型
Shaded    阴影RE7C4D模型
Shaded polywire    阴影聚线RE7C4D模型
Shader    着色器RE7C4D模型
Shader 1    着色器 1RE7C4D模型
Shader 2    着色器 2RE7C4D模型
Shader Class    着色类型RE7C4D模型
Shader error color    着色器Error颜色RE7C4D模型
Shader file    着色器文件RE7C4D模型
Shader Instance    着色器实例RE7C4D模型
Shader Maps    着色器贴图RE7C4D模型
Shader material    着色材质RE7C4D模型
Shader Name:    着色器名称:RE7C4D模型
Shader network    材质网络RE7C4D模型
Shader search path    着色器搜索路径RE7C4D模型
Shaders    着色器RE7C4D模型
Shading    底纹RE7C4D模型
Shading Mode    阴影模式RE7C4D模型
Shading Mode/Style Controller    阴影模式/风格控制器RE7C4D模型
Shading normals    阴影法线RE7C4D模型
Shading Quality    遮光质量RE7C4D模型
Shading Quality Info Text    遮光质量信息文本RE7C4D模型
Shadow    阴影RE7C4D模型
Shadow bias    阴影偏移RE7C4D模型
Shadow Bias    阴影偏移RE7C4D模型
Shadow color    阴影颜色RE7C4D模型
Shadow Color    阴影颜色RE7C4D模型
Shadow diff    阴影差异RE7C4D模型
Shadow Linking    阴影链接RE7C4D模型
Shadow mask    阴影遮罩RE7C4D模型
Shadow Material    阴影材质RE7C4D模型
Shadow matte    阴影蒙版RE7C4D模型
Shadow radius    阴影半径RE7C4D模型
Shadow Ray Biasing    阴影光线偏移RE7C4D模型
Shadow Rays    阴影光线RE7C4D模型
Shadow Step %    阴影步幅 %RE7C4D模型
Shadow Strength    阴影强度RE7C4D模型
Shadow subdivisions    阴影细分RE7C4D模型
Shadow visibility    阴影可见性RE7C4D模型
Shadowcatcher illuminator    Shadowcatcher 照明RE7C4D模型
Shadows    阴影RE7C4D模型
Shallow Amount    浅层数量RE7C4D模型
Shallow Color    浅层颜色RE7C4D模型
Shallow Radius    浅层半径RE7C4D模型
Shallow scatter    浅散射RE7C4D模型
Shallow Scattering    浅层散射RE7C4D模型
Shape    形状RE7C4D模型
Shape mode    形状模式RE7C4D模型
Shapes    形状RE7C4D模型
Sharpness:    清晰度:RE7C4D模型
Shd. norm.    阴影法线RE7C4D模型
Shear    剪切RE7C4D模型
Shear Stress XY    剪切应力 XYRE7C4D模型
Shear Stress XZ    剪切应力 XZRE7C4D模型
Shear Stress YZ    剪切应力 YZRE7C4D模型
Sheen    光泽RE7C4D模型
Sheeter    压面场RE7C4D模型
Shell    外壳RE7C4D模型
Shield Effect    屏蔽效应RE7C4D模型
Shift    位移RE7C4D模型
Shift Left    向左移动RE7C4D模型
Shift Right    向右移动RE7C4D模型
Shortest Wavelenght (m)    短波纹长度(m)RE7C4D模型
Should the fluid use the whole container, it will require more memory than is available.\nSee the manual for details on how to save memory.\nAre you sure you want to continue?    如果流体使用整个容器,它将需要更多可用内存,\n学习手册中详细介绍了如何节省内存。\n您确定要继续吗?RE7C4D模型
Shoulder Offset    肩膀偏移RE7C4D模型
Show    显示RE7C4D模型
Show & Hide    显示 & 隐藏RE7C4D模型
Show AA mask    显示 AA 蒙版RE7C4D模型
Show AA Mask    显示 AA 蒙版RE7C4D模型
Show All    显示全部RE7C4D模型
Show Background    显示背景RE7C4D模型
Show Bounding Box    显示边界框RE7C4D模型
Show calc. phase    显示计算过程RE7C4D模型
Show calc. Phase    显示计算.过程RE7C4D模型
Show Calculation    显示计算过程RE7C4D模型
Show change log    显示更改日志RE7C4D模型
Show Collision Geometry    显示碰撞几何体RE7C4D模型
Show Collision Velocity    显示碰撞速度RE7C4D模型
Show custom parameters    显示自定义参数RE7C4D模型
Show direct light    显示直接光照RE7C4D模型
Show Direct Light    显示直接光照RE7C4D模型
Show Feedback Display    查看反馈显示RE7C4D模型
Show full force    显示完整强度RE7C4D模型
Show GI only    仅显示全局光照RE7C4D模型
Show GI Only    仅显示全局光照RE7C4D模型
Show Global Preferences    显示全局首选项RE7C4D模型
Show HUD    显示 HUDRE7C4D模型
Show Illumination    显示照明RE7C4D模型
Show in Editor    编辑器中显示RE7C4D模型
Show In Help    显示帮助RE7C4D模型
Show in reflections    反射可见RE7C4D模型
Show in refractions    折射可见RE7C4D模型
Show Internal Geometry    显示内部几何体RE7C4D模型
Show light groups >    显示灯光群组 >RE7C4D模型
Show Mask    显示蒙版RE7C4D模型
Show objects    显示对象RE7C4D模型
Show passes    显示通道RE7C4D模型
Show preview (slower export)    显示预览 (导出慢)RE7C4D模型
Show R/G/B/A channel    显示 R/G/B/A 通道RE7C4D模型
Show samples    显示采样RE7C4D模型
Show Samples    显示采样RE7C4D模型
Show VFB render in PV    显示 VFB 在光伏渲染RE7C4D模型
Show VFB Window    显示 VFB 窗口RE7C4D模型
Show/hide histogram    显示/隐藏直方图RE7C4D模型
Shutter [sec.]    快门 [秒.]RE7C4D模型
Shutter    快门RE7C4D模型
Shutter alignment    快门对准RE7C4D模型
Shutter angle    快门角度RE7C4D模型
Shutter Blades    快门叶片RE7C4D模型
Shutter Efficiency    快门光学有效系数RE7C4D模型
Efficiency    有效系数RE7C4D模型
Shutter end    快门结束RE7C4D模型
Shutter End    快门结束RE7C4D模型
Shutter offset    快门偏移RE7C4D模型
Shutter offset (frames)    快门偏移(帧)RE7C4D模型
Shutter Position    快门位置RE7C4D模型
Shutter speed    快门速度RE7C4D模型
Shutter speed [1/s]    快门速度 [1/s]RE7C4D模型
Shutter start    快门开始RE7C4D模型
Shutter Start    快门开始RE7C4D模型
Shutter Time Ratio    快门时间比率RE7C4D模型
Shutter type    快门模式RE7C4D模型
Side    侧面RE7C4D模型
Side By Side    并排RE7C4D模型
Side-by-side    并排RE7C4D模型
Sides    侧面RE7C4D模型
Sides num    边数RE7C4D模型
Sides Num    边数RE7C4D模型
Similarity    相似性RE7C4D模型
Simple    简单RE7C4D模型
Simple conversion (faster rendering)    简单的转换(更快渲染)RE7C4D模型
Simple Particles    简单粒子RE7C4D模型
Simple path tracing    简单路径跟踪RE7C4D模型
Simple portal light    简单入口灯光RE7C4D模型
Simple Portal Light    简单入口灯光RE7C4D模型
Simple Smoke Factor    简单烟雾因子RE7C4D模型
SimpleParticles    简单粒子RE7C4D模型
Simpler For GI    简化全局光照RE7C4D模型
Simplex 3D    单面 3DRE7C4D模型
Simplex Wood    单纯形木RE7C4D模型
Simplify for GI    全局光照简化RE7C4D模型
Simplify GI    简化全局光照RE7C4D模型
Simplify texture for GI    简化全局光照纹理RE7C4D模型
Simplify Texture for GI    简化全局光照纹理RE7C4D模型
Simply Layered    简单分层RE7C4D模型
Simply Smoke    简单烟雾RE7C4D模型
Simulate C4D Shaders from .vrscene    从 .vrscene 模拟C4D着色器RE7C4D模型
Simulate c4d Shaders from Vrscene    从VR场景模拟 C4D 着色器RE7C4D模型
Simulating    模拟RE7C4D模型
Simulating Fluid Dynamics...    模拟流体动力学...RE7C4D模型
Simulation    模拟RE7C4D模型
Simulation Frame    模拟帧RE7C4D模型
Sinc    正弦波RE7C4D模型
SineWave    单一波纹RE7C4D模型
sinewave    单一波纹RE7C4D模型
Single bounce only    仅单次反弹RE7C4D模型
Single Frame    单帧RE7C4D模型
Single frame    单帧RE7C4D模型
Single Mesh    单个网格RE7C4D模型
Single pass denoise on RGB only    单通道降噪只在RGBRE7C4D模型
Single Scatter    单散射RE7C4D模型
Single Scatter Subdivs    单散射细分RE7C4D模型
Single Scattering    单散射RE7C4D模型
Sit Chest Z Dir    胸部 Z 方向RE7C4D模型
Sit down    坐下RE7C4D模型
Sit Elbow X Dir    位于肘部 X 方向RE7C4D模型
Sit Elbow X Pos    位于肘部 X 点RE7C4D模型
Sit Elbow Y Dir    位于肘部 Y 方向RE7C4D模型
Sit Elbow Z Dir    位于肘部 Z 方向RE7C4D模型
Sit Elbow Z Pos    位于肘部 Z 点RE7C4D模型
Sit Hand Direction    坐下手方向RE7C4D模型
Sit Hip Y Pos    位于臀 Y 点RE7C4D模型
Sit Hip Z Dir    位于臀 Z 方向RE7C4D模型
Sit Hip Z Pos    位于臀 Z 点RE7C4D模型
Sit Wrist X Dir    位于手腕 X 方向RE7C4D模型
Sit Wrist X Pos    位于手腕 X 点RE7C4D模型
Sit Wrist Y Dir    位于手腕 Y 方向RE7C4D模型
Sit Wrist Y Pos    位于手腕 Y 点RE7C4D模型
Sit Wrist Z Pos    位于手腕 Z 点RE7C4D模型
Sitting delay    坐资延迟RE7C4D模型
Sitting Elbow Direction    位于肘方向RE7C4D模型
Sitting Elbow Position    位于肘位置RE7C4D模型
Sitting Position    位于RE7C4D模型
Sitting Wrist Direction    腕关节方向RE7C4D模型
Sitting Wrist Position    腕关节位置RE7C4D模型
Size    尺寸RE7C4D模型
Size :    尺寸:RE7C4D模型
Size multiplier    尺寸倍增RE7C4D模型
Size Multiplier    尺寸倍增RE7C4D模型
Size Relative Length    尺寸相对长度RE7C4D模型
Size U    水平尺寸RE7C4D模型
Size V    垂直尺寸RE7C4D模型
Size X    尺寸 XRE7C4D模型
Size Y    尺寸 YRE7C4D模型
Size Z    尺寸 ZRE7C4D模型
SizeX    X 尺寸RE7C4D模型
SizeY    Y 尺寸RE7C4D模型
SizeZ    Z 尺寸RE7C4D模型
Skeleton    骨骼RE7C4D模型
Skew    斜交RE7C4D模型
skin    皮肤RE7C4D模型
Skin Object    皮肤对象RE7C4D模型
Skinner    皮肤RE7C4D模型
Skip C4D Rendering    跳过C4D渲染RE7C4D模型
Skip Camera Refreshing - Type 'a' to refresh     跳过摄像机刷新 - 按 'a' 刷新RE7C4D模型
Skip Every    跳过每一个RE7C4D模型
Skip Preview    跳过预览RE7C4D模型
sky    天空RE7C4D模型
Sky    天空RE7C4D模型
Sky affects ground    天空影响地面RE7C4D模型
Sky color    天空颜色RE7C4D模型
Sky intensity multiplier    天空强度倍增RE7C4D模型
Sky Intensity Multiplier    天空强度倍增RE7C4D模型
Sky model    天空模型RE7C4D模型
Sky Model    天空模型RE7C4D模型
Sky Only    仅天空RE7C4D模型
Skydome    穹顶天空RE7C4D模型
Slaves    服务端RE7C4D模型
Slice4D Control    Slice4D 控制器RE7C4D模型
Slide map    滑动贴图RE7C4D模型
Sloping    倾斜RE7C4D模型
Smart    智能RE7C4D模型
Smoke    烟雾RE7C4D模型
Smoke Color    烟雾颜色RE7C4D模型
Smoke Intensity Mapping    烟雾强度映射RE7C4D模型
Smoke Opacity Mapping    烟雾透明度映射RE7C4D模型
Smoke/Opacity    烟雾/不透明度RE7C4D模型
Smooth    平滑RE7C4D模型
Smooth Subdivision    平滑细分RE7C4D模型
Smooth tangents    平滑切线RE7C4D模型
Smooth this channel    平滑此通道RE7C4D模型
Smoothing    平滑RE7C4D模型
Smoothing Radius    平滑半径RE7C4D模型
Snapshot    快照RE7C4D模型
Soft    柔和RE7C4D模型
Soft Burn    柔和燃烧RE7C4D模型
Soft Light    柔光RE7C4D模型
Soft light    柔光RE7C4D模型
Soft shadows    柔和阴影RE7C4D模型
Soft Shadows    柔和阴影RE7C4D模型
Soften    柔和RE7C4D模型
Soften Edges    柔和边缘RE7C4D模型
Soften Radius    柔和半径RE7C4D模型
Soften Radius:    柔和半径:RE7C4D模型
Softness    柔和RE7C4D模型
Softness Affects Gobo    柔和影响图案RE7C4D模型
Solarize    过度曝光RE7C4D模型
Solid Alpha    纯色 AlphaRE7C4D模型
Solid bounding box    固态边界框RE7C4D模型
Solid Inside    固体内部RE7C4D模型
Solid Matte    纯色蒙版RE7C4D模型
Solid Mode    纯色模式RE7C4D模型
Solid Outside    固体外部RE7C4D模型
Solid-Fluid    固体-流体RE7C4D模型
Solver    解算RE7C4D模型
Solver critical error.    关键解算Error.RE7C4D模型
Solver iterations    解算迭代RE7C4D模型
Sort Mode    排序方式RE7C4D模型
Source    来源RE7C4D模型
Source Channel    源通道RE7C4D模型
Source Color:    源始颜色:RE7C4D模型
Source colorspace    源色彩空间RE7C4D模型
Source Object    源对象RE7C4D模型
Space    空间RE7C4D模型
Spawn    再生RE7C4D模型
Specify Focus    指定焦点RE7C4D模型
Spectral intensity    光谱强度RE7C4D模型
Spectral shift    光谱偏移RE7C4D模型
Spectral_intensity    光谱强度RE7C4D模型
Spectral_shift    光谱偏移RE7C4D模型
Specular    镜面RE7C4D模型
Specular 2 tint    镜面 2 色RE7C4D模型
Specular Amount    镜面数量RE7C4D模型
Specular blur    镜面模糊RE7C4D模型
Specular Color    镜面颜色RE7C4D模型
Specular contribution    镜面贡献RE7C4D模型
Specular Contribution    镜面贡献RE7C4D模型
Specular depth    透明深度RE7C4D模型
Specular Glossiness    镜面光泽度RE7C4D模型
Specular in secondary rays    中镜面的二次光线RE7C4D模型
Specular Layer    镜面图层RE7C4D模型
Specular Layer 1    镜面图层 1RE7C4D模型
Specular Layer 2    镜面图层 2RE7C4D模型
Specular Layer 3    镜面图层 3RE7C4D模型
Specular Layer 4    镜面图层 4RE7C4D模型
Specular Layer 5    镜面图层 5RE7C4D模型
Specular Layer Anisotropy    镜面图层各向异性RE7C4D模型
Specular Layer Expert Settings    镜面图层专家设置RE7C4D模型
Specular Layer Parameters    镜面图层参数RE7C4D模型
Specular Layer Transparency    镜面图层透明度RE7C4D模型
Specular Level    高光级别RE7C4D模型
Specular Level Property    高光级别属性RE7C4D模型
Specular Lighting    镜面照明RE7C4D模型
Specular Multiplier    镜面倍增RE7C4D模型
Specular Power    高光功率RE7C4D模型
Specular Power Property    高光功率属性RE7C4D模型
Specular reflection    镜面反射RE7C4D模型
Specular Subdivision    镜面细分RE7C4D模型
Specular transmission    镜面传递RE7C4D模型
Specular Type    镜面类型RE7C4D模型
Speed    速度RE7C4D模型
Speed/Accuracy balance    速度/精度平衡RE7C4D模型
Speed_X    速度 XRE7C4D模型
Speed_Y    速度 YRE7C4D模型
Speed_Z    速度 ZRE7C4D模型
Sphere    球体RE7C4D模型
Sphere Instances    球体实例RE7C4D模型
Sphere Particles    球体粒子RE7C4D模型
Sphere Sector    球扇形RE7C4D模型
spheres    球体RE7C4D模型
Spheres    球体RE7C4D模型
Spherical    球形RE7C4D模型
Spherical (equirectangular)    球形 (等角)RE7C4D模型
Spherical Camera    球形摄像机RE7C4D模型
Spherical Dome    球形穹顶RE7C4D模型
Spherical Harmonics    球面谐波RE7C4D模型
Spherical Harmonics GI    球面谐波全局光照RE7C4D模型
Spherical Panorama    球面全景图RE7C4D模型
Spherical V-Ray    球面 V-RayRE7C4D模型
Spikes    穗形态RE7C4D模型
Spikes Count    穗数RE7C4D模型
Spin    自旋RE7C4D模型
Spine Direction    脊柱方向RE7C4D模型
Spine Position Back    脊柱位置背面RE7C4D模型
Spine Position Offset    脊柱位置偏移RE7C4D模型
Spine Position Side    脊柱位置RE7C4D模型
Spine Z Pos Down    脊柱 Z 点下RE7C4D模型
Spine Z Pos Up    脊柱 Z 点上RE7C4D模型
Spiral    螺旋RE7C4D模型
Splatting Type    扩散类型RE7C4D模型
Spline    样条RE7C4D模型
Spline 1    样条 1RE7C4D模型
Spline 10    样条 10RE7C4D模型
Spline 2    样条 2RE7C4D模型
Spline 3    样条 3RE7C4D模型
Spline 4    样条 4RE7C4D模型
Spline 5    样条 5RE7C4D模型
Spline 6    样条 6RE7C4D模型
Spline 7    样条 7RE7C4D模型
Spline 8    样条 8RE7C4D模型
Spline 9    样条 9RE7C4D模型
Spline Growth    样条生长RE7C4D模型
Spline Object    样条对象RE7C4D模型
Spline Position    样条位置RE7C4D模型
Spline Tracer    样条曲线RE7C4D模型
Split    分裂RE7C4D模型
Split / Region    分割/区域RE7C4D模型
Splits number    分割数量RE7C4D模型
Splits Number    分割数量RE7C4D模型
Splitter    分流器RE7C4D模型
Spot    聚光RE7C4D模型
Spot light    聚光灯RE7C4D模型
Spot Light    聚光灯RE7C4D模型
SpotLite    聚光RE7C4D模型
SpotLite Blend    聚光混合RE7C4D模型
Spout    喷口RE7C4D模型
Spray    喷雾RE7C4D模型
Spread    传播RE7C4D模型
Sprite height    精灵高度RE7C4D模型
Sprite orientation    精灵朝向RE7C4D模型
Sprite twist    精灵扭曲RE7C4D模型
Sprite width    精灵宽度RE7C4D模型
Sprites    精灵RE7C4D模型
Sprites:    精灵:RE7C4D模型
Square    平方RE7C4D模型
SRGB/Linear    SRGB/线性RE7C4D模型
SRGB/View    SRGB/视图RE7C4D模型
SSS    次表面散射RE7C4D模型
SSS blur    次表面散射模糊RE7C4D模型
SSS Density Scale    SSS 密度比例RE7C4D模型
SSS Layer    次表面散射图层RE7C4D模型
SSS Mix    SSS 混合RE7C4D模型
SSS Mode    SSS 模式RE7C4D模型
SSS On    开启次表面散射(SSS)RE7C4D模型
SSS Parameters    次表面散射参数(SSS)RE7C4D模型
SSS Points:    SSS 点:RE7C4D模型
SSS sample factor    次表面散射采样因子RE7C4D模型
SSS Set Name    设置次表面散射名称RE7C4D模型
SSS Subdivs    SSS 细分RE7C4D模型
SSS weight    次表面散射强度RE7C4D模型
SSS2 Layer    SSS2 图层RE7C4D模型
Sta    静态RE7C4D模型
Stairs    楼梯RE7C4D模型
Stamp Info    邮件信息RE7C4D模型
Stamp Vray informations    Vray 图章信息RE7C4D模型
Stamp V-Ray Informations    V-Ray 信息RE7C4D模型
Standard    标准RE7C4D模型
Standard displacement    标准置换RE7C4D模型
Standard Vray buffer    标准 Vray 缓存RE7C4D模型
Standard V-Ray Buffer    标准 V-Ray 缓存RE7C4D模型
Standing    站立RE7C4D模型
Start    开始RE7C4D模型
Start / stop Arnold IPR    开始/停止 Arnold IPR 预览RE7C4D模型
Start / Stop IPR    开始/停止 IPRRE7C4D模型
Start after beauty    从完整渲染通道开始RE7C4D模型
Start Caching    开始缓存RE7C4D模型
Start Frame    开始帧RE7C4D模型
Start frame    开始帧RE7C4D模型
Start IPR    开始 IPRRE7C4D模型
Start of first sequence [frames]    第一开始序列 [帧]RE7C4D模型
Start of first sequence [sec]    第一序列开始 [秒]RE7C4D模型
Start of Neck    脖子开始RE7C4D模型
Start of Spine    脊柱开始RE7C4D模型
start on frame    开始帧RE7C4D模型
Start on Frame    开始帧RE7C4D模型
Start value    开始值RE7C4D模型
Start Visual Stage    启动视觉舞台RE7C4D模型
Start/stop the render    开始/停止渲染RE7C4D模型
Start:    开始:RE7C4D模型
State    状态RE7C4D模型
Static    静态RE7C4D模型
Static geometry    静态几何体RE7C4D模型
Static noise    静态噪波RE7C4D模型
Static Poses & Offsets    静态姿态&偏移RE7C4D模型
Static text    静态文本RE7C4D模型
Statistics    统计RE7C4D模型
Status    状态RE7C4D模型
Step    步幅RE7C4D模型
Step %    步幅 %RE7C4D模型
Step frame    帧步幅RE7C4D模型
Step size    步幅大小RE7C4D模型
Step Size    步幅大小RE7C4D模型
Stepping Strictness    步幅精度RE7C4D模型
Steps    步幅RE7C4D模型
Stereo    立体RE7C4D模型
Stereo Eye Distance    立体眼球距离RE7C4D模型
Stereo Focus    立声焦点RE7C4D模型
Stereo mode    立体模式RE7C4D模型
Stereo output    立体输出RE7C4D模型
Stereo Spherical    立体球形RE7C4D模型
Stereoscopic    立体RE7C4D模型
Stereo-Spherical    立体球面RE7C4D模型
Stereo-Spherical Camera    立体球面摄像机RE7C4D模型
Sticky    黏度RE7C4D模型
Stiffness    刚性RE7C4D模型
Still camera    静帧摄像机RE7C4D模型
Still Elbow Direction    肘部方向RE7C4D模型
Still Elbow Position    肘部位置RE7C4D模型
Still frame (fast precomputation)    静止帧 (快速预先计算)RE7C4D模型
Still Hand Direction    手方向RE7C4D模型
Still Shoulder Position    肩膀位置RE7C4D模型
Still Wrist Direction    手腕方向RE7C4D模型
Still Wrist Position    手腕位置RE7C4D模型
Stop    停止RE7C4D模型
Stop IPR    停止 IPRRE7C4D模型
Stopped    停止RE7C4D模型
Stops    停止RE7C4D模型
Storage    存储RE7C4D模型
Store denoised result in separate element    将降噪结果存储在单独的元素中RE7C4D模型
Store direct light    直射光存储RE7C4D模型
Store Direct Light    直射光存储RE7C4D模型
Store exposure    储存曝光RE7C4D模型
Store Visibility    储存可见性RE7C4D模型
Store with irradiance map    储存辐照贴图RE7C4D模型
Store with Irradiance Map    储存辐照贴图RE7C4D模型
Strange :    异常:RE7C4D模型
Strange :     强度:RE7C4D模型
Streak    线条RE7C4D模型
Streak blur    条纹模糊RE7C4D模型
Streak count    条纹计数RE7C4D模型
Streak count:    记录数:RE7C4D模型
Street    街道RE7C4D模型
Strength    强度RE7C4D模型
Strength Multiplier    强度倍增RE7C4D模型
Stress type    应变类型RE7C4D模型
Stretch    伸展RE7C4D模型
Stride    步幅RE7C4D模型
String options    字段选项RE7C4D模型
Strip dot extension from name    从名称中删除点扩展名RE7C4D模型
Strips    带子RE7C4D模型
Strong    强力RE7C4D模型
Studio Setup    工作室设置RE7C4D模型
Style    样式RE7C4D模型
Style :     风格:RE7C4D模型
Styling    风格RE7C4D模型
sub    子级RE7C4D模型
Sub Groups    子群组RE7C4D模型
Sub materials    子材质RE7C4D模型
Sub Surface Color    子表面颜色RE7C4D模型
Sub Surface Scatter    子表面散射RE7C4D模型
Sub Surface Scatter Raw    子表面散射RawRE7C4D模型
Sub type    子类型RE7C4D模型
Subdata    子数据RE7C4D模型
Subdivide Voxels    细分体素RE7C4D模型
Subdivided    细分RE7C4D模型
Subdivision    细分RE7C4D模型
Subdivision Far    远处细分RE7C4D模型
Subdivision Group    细分群组RE7C4D模型
Subdivision level    细分级别RE7C4D模型
Subdivision Near    临近处细分RE7C4D模型
Subdivision Rule    细分规则RE7C4D模型
Subdivision Scheme    细分方案RE7C4D模型
Subdivision sharpness    细分锐度RE7C4D模型
Subdivision Type    细分类型RE7C4D模型
Subdivisions    细分RE7C4D模型
Subdivs    细分RE7C4D模型
Subdivs mult.    细分倍增RE7C4D模型
Subframes    子帧RE7C4D模型
SUBMIT    提交RE7C4D模型
Subpixel mapping    子像素映射RE7C4D模型
Subpixel Mapping    子像素映射RE7C4D模型
Substract    摘要RE7C4D模型
Subsurface    子表面RE7C4D模型
Sub-surface Color + Scatter Radius    子表面颜色+散射半径RE7C4D模型
Sub-surface scattering    次表面散射RE7C4D模型
Subtract    减去RE7C4D模型
Subtract by density    减少密度RE7C4D模型
Subtract by Density    减少密度RE7C4D模型
Subtraction    减去RE7C4D模型
Summed Area    总计范围RE7C4D模型
Summed area table    求和面积表RE7C4D模型
Sun    太阳RE7C4D模型
Sun color    太阳颜色RE7C4D模型
Sun Direction    太阳方向RE7C4D模型
Sun Disk Intensity    太阳强度盘RE7C4D模型
Sun Disk Scale    太阳刻度盘RE7C4D模型
Sun Falloff    太阳衰减RE7C4D模型
Sun glow    太阳辉光RE7C4D模型
Sun Glow Intensity    太阳辉光强度RE7C4D模型
Sun invisible    太阳隐藏RE7C4D模型
Sun Invisible    太阳隐藏RE7C4D模型
Sun light    太阳光RE7C4D模型
Sun Light    太阳光RE7C4D模型
Sun side glow    太阳侧面辉光RE7C4D模型
Sun size    太阳大小RE7C4D模型
Sunlight    太阳光RE7C4D模型
Super Sampling    超级采样RE7C4D模型
Surface    表面RE7C4D模型
Surface (Levelset)    表面(水平集)RE7C4D模型
Surface -> Center    表面 -> 中心RE7C4D模型
Surface brightness    表面亮度RE7C4D模型
Surface class color    表面类型颜色RE7C4D模型
Surface Driven    表面驱动RE7C4D模型
Surface IOR    表面折射率RE7C4D模型
Surface Mode    表面模式RE7C4D模型
Surface Normal    曲面法线RE7C4D模型
Surface Offset    表面偏移RE7C4D模型
Surface Properties    表面属性RE7C4D模型
Surface Reconstruction    表面重建RE7C4D模型
Surface Tension    表面张力RE7C4D模型
Swap eye    互换眼睛RE7C4D模型
Swap Orientation    交换方向RE7C4D模型
Swap R and G    互换红色和绿色RE7C4D模型
Swap red & green    互换红&蓝RE7C4D模型
Swap UV    调换 UVRE7C4D模型
Switch off left arm    关掉左臂RE7C4D模型
Switch off left leg    关掉左腿RE7C4D模型
Switch off right arm    关掉右臂RE7C4D模型
Switch off right leg    关掉右腿RE7C4D模型
Switch to saved map    切换到保存的贴图RE7C4D模型
Switch to Saved Map    切换到保存的贴图RE7C4D模型
Switch Volumes    体积开关RE7C4D模型
Symmetric    对称RE7C4D模型
Symmetric tent    对称帐篷RE7C4D模型
Symmetry :     对称:RE7C4D模型
Synchronize changes    同步更改RE7C4D模型
System    系统RE7C4D模型
System 1 (editor LOD)    系统 1 (编辑器 LOD)RE7C4D模型
System 2 (editor LOD)    系统 2 (编辑器 LOD)RE7C4D模型
System 3 (render LOD)    系统 3 (渲染 LOD)RE7C4D模型
System Default    系统默认RE7C4D模型
System VD    系统 VDRE7C4D模型
T scale    T 比例RE7C4D模型
T wrap    T 包裹RE7C4D模型
Tab View    标签视图RE7C4D模型
Tag    标签RE7C4D模型
Tag calculation    标签计算RE7C4D模型
Tail    拖尾RE7C4D模型
Tail Length    拖尾长度RE7C4D模型
Take a snapshot of the current image    建立当前图像快照RE7C4D模型
Take IPR Snapshot    拍摄 IPR 快照RE7C4D模型
Take Snapshot    拍摄快照RE7C4D模型
Take space from.. [any object]    占用空间.. [任何对象]RE7C4D模型
Tangent    切线RE7C4D模型
Tangent normal    切线法线RE7C4D模型
Tangent space    切线空间RE7C4D模型
Tangent Space RGB / XZY    正切空间 RGB / XZYRE7C4D模型
Tangents    切线RE7C4D模型
TangentU    切线 URE7C4D模型
Tanslational Friction    平移摩擦RE7C4D模型
Taper    锥度RE7C4D模型
Target    目标RE7C4D模型
Target Mesh Node    目标网格节点RE7C4D模型
Team Render    团队渲染RE7C4D模型
Team render    团队渲染RE7C4D模型
Teapot Object    茶壶对象RE7C4D模型
Teaset Object    茶具对象RE7C4D模型
Tel.No.    电话号码RE7C4D模型
Temperature    温度RE7C4D模型
Temperature/Liquid    温度/液体RE7C4D模型
Temporal Intensity    时间强度RE7C4D模型
Temporal strength    时间强度RE7C4D模型
Temporary    临时RE7C4D模型
Temporary Files Path    临时文件路径RE7C4D模型
Temporary Path    临时路径RE7C4D模型
Tensile Strength    抗拉强度RE7C4D模型
Tent    帐篷RE7C4D模型
Tesselation and Displacement    细分和置换RE7C4D模型
Tessellation and Displacement    细分和置换RE7C4D模型
Tessellation    细分RE7C4D模型
Test    测试RE7C4D模型
Test tracking    测试跟踪RE7C4D模型
Test01    测试01RE7C4D模型
Test02    测试02RE7C4D模型
Tex    纹理RE7C4D模型
TEX    纹理RE7C4D模型
tex    纹理RE7C4D模型
Tex Proj.    纹理投射RE7C4D模型
Tex_In_1    纹理输入 1RE7C4D模型
Tex_In_2    纹理输入 2RE7C4D模型
Tex_In_3    纹理输入 3RE7C4D模型
Tex_In_4    纹理输入 4RE7C4D模型
TexLayered (Simple)    exLayered(简单)RE7C4D模型
TexLayeredMax (Adv.)    TexLayeredMax(放置)RE7C4D模型
Texmap max    使用纹理贴图最大RE7C4D模型
Texmap min    使用纹理贴图最小RE7C4D模型
Text Alignment    文本对齐RE7C4D模型
texture    纹理RE7C4D模型
Texture    纹理RE7C4D模型
Texture #1    纹理 #1RE7C4D模型
Texture #2    纹理 #2RE7C4D模型
Texture Bump    纹理凹凸RE7C4D模型
Texture Cache Max GB (0=Unlimited)    纹理最大缓存 GB (0=无限)RE7C4D模型
Texture class color    纹理类型颜色RE7C4D模型
Texture Controller    纹理控制器RE7C4D模型
Texture coordinates    纹理坐标RE7C4D模型
Texture Depth    纹理深度RE7C4D模型
Texture Emission    纹理发光RE7C4D模型
Texture emission    纹理发光RE7C4D模型
Texture error color    纹理Error颜色RE7C4D模型
Texture Folder    纹理文件夹RE7C4D模型
Texture Height    纹理高度RE7C4D模型
Texture Map    纹理贴图RE7C4D模型
Texture Multiplier    纹理倍增RE7C4D模型
Texture Output    纹理输出RE7C4D模型
Texture Parameters    纹理参数RE7C4D模型
Texture Path    纹理路径RE7C4D模型
Texture Path:     纹理路径RE7C4D模型
Texture Path:        纹理路径:RE7C4D模型
Texture Preview    纹理预览RE7C4D模型
Texture Preview Size    纹理预览尺寸RE7C4D模型
Texture Preview Size      纹理预览尺寸RE7C4D模型
Texture Projection    纹理投射RE7C4D模型
Texture resolution    纹理分辨率RE7C4D模型
Texture Resolution    纹理分辨率RE7C4D模型
Texture samples    纹理采样RE7C4D模型
Texture Samples    纹理采样RE7C4D模型
Texture Sampling    纹理采样RE7C4D模型
Texture search path    纹理搜索路径RE7C4D模型
Texture Subdivs    纹理细分RE7C4D模型
Texture Tag    纹理标签RE7C4D模型
Texture tangent    纹理切线RE7C4D模型
Texture to Extract    纹理提取RE7C4D模型
Texture type    纹理类型RE7C4D模型
Texture Width    纹理宽度RE7C4D模型
Texture:    纹理:RE7C4D模型
Texture1    纹理 1RE7C4D模型
Texture2    纹理 2RE7C4D模型
Textured    纹理RE7C4D模型
TextureEmission    纹理发光RE7C4D模型
TextureProjection    纹理投射RE7C4D模型
Textures    纹理RE7C4D模型
Textures from Folder    纹理来自文件夹RE7C4D模型
Textures:    纹理:RE7C4D模型
TextureTag    纹理标签RE7C4D模型
TextureTag  (old compatibility)    纹理标签(兼容旧版)RE7C4D模型
The current cache is temporary and will be deleted. Do you want to continue?    当前缓存是临时的,将被删除,你确定要继续吗?RE7C4D模型
The following settings are global to your system and are not stored with the scene. You need to restart Cinema 4D for these settings to take effect.    以下设置对于您的系统是全局性的,并不与场景一起存储。您需要重新启动 Cinema 4D 才能使这些设置生效。RE7C4D模型
The license has been activated but is not valid. Please click on the Help button to find out more about this problem.    许可证已被激活,但无效。请单击“帮助”按钮了解有关此问题的更多信息。RE7C4D模型
The saved TurbulenceFD elements can only be used with the Learning Edition of the plugin.\nThe rest of the scene is not affected by this restriction.    保存的 TurbulenceFD 元素仅限于学习版使用。\n其余的场景不受此限制RE7C4D模型
The scene has been upgraded to the latest format (#) required by Redshift. When saved, this scene will become incompatible with previous versions of the plugin. Please ensure have backups of your scene files, in case you need to revert to a previous version.    场景已升级到 Redshift 所需的最新格式(#)。保存后,该场景将与插件的以前版本不兼容。请确保备份您的场景文件,以防需要恢复到以前的版本。RE7C4D模型
The serial number is already in use. Please click on the Help button to find out more about this problem.    序列号已经在使用中,请单击“帮助”按钮了解有关此问题的更多信息。RE7C4D模型
The serial number specified is not valid. Please click on the Help button to find out more about this problem.    指定的序列号无效。请单击“帮助”按钮了解有关此问题的更多信息。RE7C4D模型
The simulation had to abort because of an unexpected error.\nPlease report this to support@jawset.com with the log file %1 attached.\nThank you!    由于模拟出现意外Error,模拟必须中止。\n请将其报告给 support@jawset.com,并附上日志文件。\n谢谢RE7C4D模型
The system cannot be identified. Cannot detect the system Host ID. Please click on the Help button to find out more about this problem.    系统无法识别。无法检测系统主机ID。请单击“帮助”按钮了解有关此问题的更多信息。RE7C4D模型
The 'Texture' parameter for the 'Fill' emitter is set but a 'UVW Tag' was not found in the object. The texture is not used for emission.    “纹理”参数为“填充”发射器设置但“UVW标签在对象没有被发现。纹理不用于发射。RE7C4D模型
The 'Texture' parameter for the 'Object' emitter is set but a 'UVW Tag' was not found in the object. The texture is not used for emission.    对象发光'纹理'参数设置UVW标签在对象没有被发现。纹理不用于发光。RE7C4D模型
The user and/or password specified is not valid or the key has not been found. Please click on the Help button to find out more about this problem.    指定的用户和/或密码无效,或尚未找到密钥,请单击“帮助”按钮了解有关此问题的更多信息。RE7C4D模型
There are still objects in this category! Do you really want to delete the folder?    在这个目录中仍然有对象,你真的要删除吗RE7C4D模型
There were errors saving the render queue persistently. # #    保存渲染队列时存在Error. # #RE7C4D模型
Thicken    加粗RE7C4D模型
Thickness    厚度RE7C4D模型
Thickness (nm)    厚度(纳米)RE7C4D模型
Thickness :     厚度:RE7C4D模型
Thickness var    厚度变化RE7C4D模型
thin    细薄RE7C4D模型
Thin (no refraction)    薄 (无折射)RE7C4D模型
Thin Film    薄膜RE7C4D模型
Thinking Particles    TP 粒子RE7C4D模型
Thinlens    常规镜头RE7C4D模型
Thinning    稀释RE7C4D模型
Thin-walled    薄膜RE7C4D模型
This license has reached the maximum number of activations permitted. Please click on the Help button to find out more about this problem.    此许可证已达到允许的激活的最大数目。请单击“帮助”按钮了解有关此问题的更多信息。RE7C4D模型
This license is correct but data cannot be validated. Please try again later. If the problem persists please click on the Help button to find out more about this problem.    此许可证是正确的,但无法验证数据。请稍后再试。如果问题仍然存在,请单击“帮助”按钮了解有关此问题的更多信息。RE7C4D模型
This will reset all render settings, do you really want to continue?    这将重置所有渲染设置,你真的想继续吗?RE7C4D模型
This will reset render stamp to its original state, do you want to continue?    这将重置渲染设置到初始状态,你想要继续吗?RE7C4D模型
Thread splitting    线程拆分RE7C4D模型
Thres. High    Thres. 高RE7C4D模型
Thres. Low    Thres. 低RE7C4D模型
Threshold    阈值RE7C4D模型
Threshold:    阈值:RE7C4D模型
Thumb base axis    拇指根轴心RE7C4D模型
Thumb tip axis    拇指尖轴心RE7C4D模型
Tight bounds    平整界限RE7C4D模型
Tile    平铺RE7C4D模型
Tile Height    平铺高度RE7C4D模型
Tile size    平铺尺寸RE7C4D模型
Tile U    平铺 URE7C4D模型
Tile UV    平铺 UVRE7C4D模型
Tile UV - No Filter    平铺 UV - 无过滤RE7C4D模型
Tile UV Mapping (Color #1 and #2)    平铺 UV 映射(颜色 #1和#2)RE7C4D模型
Tile V    平铺 VRE7C4D模型
Tile Width    平铺宽度RE7C4D模型
Tile X    平铺 XRE7C4D模型
Tile Y    平铺 YRE7C4D模型
Tile Z    平铺 ZRE7C4D模型
Tiled    平铺RE7C4D模型
Tiled textures (tx) will be used when    当使用平铺纹理(tx)时RE7C4D模型
TileX    平铺 XRE7C4D模型
TileY    平铺 YRE7C4D模型
Tiling    平铺RE7C4D模型
Time    时间RE7C4D模型
Time Bend Control    时间弯曲控制RE7C4D模型
Time dependent    时间依赖RE7C4D模型
Time Dependent    时间依赖RE7C4D模型
Time limit    时间限制RE7C4D模型
Time Limit(sec.)    时间限制 (秒)RE7C4D模型
Time offset    时间偏移RE7C4D模型
Time Sampling Per Frames    每帧时间采样RE7C4D模型
Time scale    时间比例RE7C4D模型
Time Scale    时间比例RE7C4D模型
Time shift [sec.]    时间偏移 [秒]RE7C4D模型
Time step    时间步幅RE7C4D模型
Time step mode    时间步幅模式RE7C4D模型
Time stepping (length)    时间步幅(长度)RE7C4D模型
Timing    定时RE7C4D模型
Tint    着色RE7C4D模型
Tint Color    色调RE7C4D模型
Tint lobes    色斑RE7C4D模型
Tint Stregth:    色彩强度:RE7C4D模型
Tip color    尖部颜色RE7C4D模型
Tip Color    尖部颜色RE7C4D模型
Tip Thickness    尖部厚度RE7C4D模型
Tip width    尖部宽度RE7C4D模型
To [Frame]    到[帧]RE7C4D模型
To every..    每一个..RE7C4D模型
To install your node-locked license, locate the license file (.lic) and click Install.    安装您的节点定位锁定的许可证,许可证文件(.lic)并点击“安装”RE7C4D模型
To issue a node-locked license, we need the MAC address of your computer.    安装一个许可证,我们需要你电脑的MAC地址.RE7C4D模型
To Normal Tag    到法线标签RE7C4D模型
To Vertex Map(s)    到顶点贴图(s)RE7C4D模型
Toe Orientation    脚趾方向RE7C4D模型
Toes Y Pos A    脚趾 Y 点 ARE7C4D模型
Toes Y Pos B    脚趾 Y 点 BRE7C4D模型
Toes Y Pos Down    脚趾 Y 点下RE7C4D模型
Toes Y Pos Up    脚趾 Y 点上RE7C4D模型
Toggle Bucket/Progressive Mode    切换区块/渐进模式RE7C4D模型
Toggle Material Override    切换材质覆写RE7C4D模型
Toggle Render Region    切换渲染区域RE7C4D模型
Toggle sync    切换同步RE7C4D模型
Toggle Tessellation Freeze    切换细分冻结RE7C4D模型
Tolerance    公差RE7C4D模型
Tolerance values    公差值RE7C4D模型
Tone Mapping    色调映射RE7C4D模型
TONE MAPPING    色调映射RE7C4D模型
Tone mapping    色调映射RE7C4D模型
Tonemap    色调映射RE7C4D模型
Tonemap type    色调映射类型RE7C4D模型
Tonemapped    色调映射RE7C4D模型
Tool mode    工具模式RE7C4D模型
Tools    工具RE7C4D模型
Toolsets...    工具集...RE7C4D模型
top    上RE7C4D模型
Top    上RE7C4D模型
Top Border    顶边RE7C4D模型
Top Bottom    上下RE7C4D模型
Top Door angle    顶仓门角度RE7C4D模型
Top edge    顶部边缘RE7C4D模型
Top left    左上方RE7C4D模型
Top Ramp Color    顶部渐变颜色RE7C4D模型
Top Ramp Color 1    顶部渐变颜色 1RE7C4D模型
Top Ramp Color 2    顶部渐变颜色 2RE7C4D模型
Top right    右上方RE7C4D模型
Top->Bottom    上 -> 下RE7C4D模型
Torus    圆环RE7C4D模型
Total    总数RE7C4D模型
Total diffuse light    漫射灯光总数RE7C4D模型
Total Diffuse Light    漫射灯光总数RE7C4D模型
Total Diffuse Lighting Raw    总漫射照明RawRE7C4D模型
Total Files: 0    文件总数: 0RE7C4D模型
Total Fur    绒毛总数RE7C4D模型
Total Fur:    绒毛总数:RE7C4D模型
Total Translucency Lighting Raw    总半透明照明RawRE7C4D模型
Total Triangles    三角面总数RE7C4D模型
Towards    朝向RE7C4D模型
towards the camera center    朝向摄像机中心RE7C4D模型
TP group    TP 群组RE7C4D模型
TP Group    TP 群组RE7C4D模型
TR    团队渲染RE7C4D模型
Trace approximated proxy    追踪近似代理RE7C4D模型
Trace Depth    追踪深度RE7C4D模型
Trace Reflections    追踪反射RE7C4D模型
Trace Refractions    追踪折射RE7C4D模型
Trace sets    追踪设置RE7C4D模型
Trace Specular    追踪镜面RE7C4D模型
Tracking object    跟踪对象RE7C4D模型
Transform    变换RE7C4D模型
Transform Type    变换类型RE7C4D模型
Transform Value    变换数值RE7C4D模型
Transform/vertex    变换/顶点RE7C4D模型
Transformation    转换RE7C4D模型
Transformation and Deformation    变换和变形RE7C4D模型
Transformation segments    转换分段RE7C4D模型
Transformation Steps    转换步幅RE7C4D模型
Translate    转化RE7C4D模型
TranslateX    变换 XRE7C4D模型
TranslateY    变换 YRE7C4D模型
TranslateZ    变换 ZRE7C4D模型
Translation    变换RE7C4D模型
Translational    平移RE7C4D模型
Translational Damping    平移阻尼RE7C4D模型
Translational deactivation at..    平移停用在..RE7C4D模型
Translational Factor    平移因子RE7C4D模型
Translational Friction    平移摩擦RE7C4D模型
Translational Strength    平移强度RE7C4D模型
Translator    转换RE7C4D模型
Translucency    半透明RE7C4D模型
Translucency Color    半透明颜色RE7C4D模型
Translucency Filter    半透明过滤RE7C4D模型
Translucency GI Raw    半透明全局光照 RawRE7C4D模型
Translucency Lighting Raw    半透明照明RawRE7C4D模型
Translucency Texture    半透明纹理RE7C4D模型
Transmission    传输RE7C4D模型
Transmission Amount    透射数量RE7C4D模型
Transmission Color    透射颜色RE7C4D模型
Transmission filter    传输过滤RE7C4D模型
Transmission Glossiness Across Strand width    穿过标准宽度透射光泽度RE7C4D模型
Transmission Glossiness Along Strand Lenght    沿标准长度透射光泽度RE7C4D模型
Transmission Glossiness Length    透射光泽长度RE7C4D模型
Transmission Glossiness Width    透射光泽宽度RE7C4D模型
Transp Color    透明颜色RE7C4D模型
Transp Color Brightness    透明颜色亮度RE7C4D模型
Transp Shader    透明材质RE7C4D模型
Transp Shader Mult    透明材质相乘RE7C4D模型
Transp Tex    透明纹理RE7C4D模型
Transparency    透明度RE7C4D模型
Transparency cutoff    透明度截止RE7C4D模型
Transparency Cutoff    透明度截止RE7C4D模型
Transparency depth    透明度深度RE7C4D模型
Transparency mode    透明度模式RE7C4D模型
Transparency threshold    透明度阈值RE7C4D模型
Tree    树RE7C4D模型
TreeToSpline    树样条RE7C4D模型
Triangle    三角形RE7C4D模型
triangle    三角形RE7C4D模型
TriangleWave    三角波纹RE7C4D模型
Triangulation    三角剖分RE7C4D模型
Triplanar    三平面RE7C4D模型
Triplanar from Object XYZ    从对象XYZ的三平面RE7C4D模型
Triplanar Projection    三切面投射RE7C4D模型
Tropism    定向RE7C4D模型
Trunk Freq.    中继频率RE7C4D模型
Trunk Related Growth    树干生长相关RE7C4D模型
Trunk Str.    树干强度RE7C4D模型
Trunk Strength    树干强度RE7C4D模型
Trunk Wobble    树干摇摆RE7C4D模型
Tufted    丛生RE7C4D模型
Turbidity    浑浊RE7C4D模型
Turbolence    湍流RE7C4D模型
Turbulence    湍流RE7C4D模型
Turbulence Intensity Mapping    湍流强度映射RE7C4D模型
TurbulenceFD elements restricted to Learning Edition    TurbulenceFD 元素仅限于学习版RE7C4D模型
TurbulenceFD Emitter    TurbulenceFD 发射器RE7C4D模型
TurbulenceFD Exception    TurbulenceFD 排除RE7C4D模型
TurbulenceFD GPU Renderer    TurbulenceFD GPU 渲染器RE7C4D模型
TurbulenceFD GPU support will not be available. Please update your NVidia graphics driver.    TurbulenceFD GPU 不可用,请更新您的 NVidia 显卡驱动程序RE7C4D模型
TurbulenceFD Learning Edition    TurbulenceFD 学习版RE7C4D模型
TurbulenceFD Notice    TurbulenceFD 通知RE7C4D模型
TurbulenceFD Renderer    TurbulenceFD 渲染器RE7C4D模型
Turn On Diffraction    开启衍射RE7C4D模型
Tutorials    教程RE7C4D模型
Type    类型RE7C4D模型
type    类型RE7C4D模型
Type  :     类型:RE7C4D模型
Type Of Layered    分层类型:RE7C4D模型
U frequency    U 频率RE7C4D模型
U offset    U 偏移RE7C4D模型
UHD cache    UHD 缓存RE7C4D模型
Unable to add HDRLightStudio5C4D data to Cinema 4D preferences!    无法添加 HDRLightStudio5 数据 到 CINEMA 4D 偏好设置!RE7C4D模型
Unable to save license data in the local machine. Please click on the Help button to find out more about this problem.    无法在本地机器中保存许可证数据,请单击“帮助”按钮了解有关此问题的更多信息。RE7C4D模型
Unbound    未绑定RE7C4D模型
Unclamped    松开RE7C4D模型
Undersampling    欠采样RE7C4D模型
Unified Sampling    统一采样RE7C4D模型
Uniform    均匀RE7C4D模型
Uniform radius    均匀半径RE7C4D模型
Uniform scale    均匀比例RE7C4D模型
Union    合并RE7C4D模型
Union Blend    混合合并RE7C4D模型
Unit    单元RE7C4D模型
Unit Intensity    强度单位RE7C4D模型
Unit space    单位空间RE7C4D模型
Unit Type    单位类型RE7C4D模型
Units to Meter Scale    仪表计量单位RE7C4D模型
Unknown error.    未知Error.RE7C4D模型
Unlock the cache or choose another cache directory to run the simulation.    解锁缓存或选择另一个缓存目录来运行模拟。RE7C4D模型
Unoccluded Color    未遮蔽颜色RE7C4D模型
Unoccluded texture    封闭纹理RE7C4D模型
Unselect All    取消选择全部RE7C4D模型
Unsupported TurbulenceFD project    不支持的 TurbulenceFD 项目RE7C4D模型
Untriangulate......................    反三角化..................RE7C4D模型
Up Vector    向上矢量RE7C4D模型
Up Vector:    向量:RE7C4D模型
Update    更新RE7C4D模型
Update Check Failed    更新检查失败RE7C4D模型
Update colors of all networks    更新所有着色网络颜色RE7C4D模型
Update colors of current network    更新当前着色网络颜色RE7C4D模型
Update Editor Time-line    更新编辑器时间线RE7C4D模型
Update interval [ms]    更新间隔 [ms]RE7C4D模型
Update mesh    更新网格RE7C4D模型
Update Method    更新方法RE7C4D模型
Update Quick Storage / Color Swatches    快速更新/储存色板RE7C4D模型
Update scene    更新场景RE7C4D模型
Update Selected Materials    更新选中材质RE7C4D模型
Upload bug report    上传错误报告RE7C4D模型
Upper Base    顶部RE7C4D模型
Upper emispheric only    仅上半球RE7C4D模型
Upper Spine Parent    脊柱上部父级RE7C4D模型
Up-Res cannot be used on this cache because it has no velocity    无法使用此缓存,因为它没有速度!RE7C4D模型
Upsampling interpolation    上行采样插值RE7C4D模型
Upvector    向量RE7C4D模型
Upvector Intensity    向量强度RE7C4D模型
Use     使用RE7C4D模型
Use 3D mapping    使用 3D 映射RE7C4D模型
Use 3rd party shaders    使用第三方着色器RE7C4D模型
Use Active Camera Settings    使用当前摄像机设置RE7C4D模型
Use additional transform    使用附加变换RE7C4D模型
Use Age    使用AgeRE7C4D模型
Use All GPUs    使用所有GPURE7C4D模型
Use Alpha    使用AlphaRE7C4D模型
Use Alternative RenderView Theme    使用替代方案渲染视图主题RE7C4D模型
Use Approx. OGL Preview for materials    使用 Approx. OGL 预览材质RE7C4D模型
Use approx. Ogl Preview for Materials    使用 Approx. OGL 预览材质RE7C4D模型
Use Arnold Material    使用 Arnold 材质RE7C4D模型
Use as        用于RE7C4D模型
Use as Subdivision Surface    使用表面细分RE7C4D模型
Use autobump in SSS    次表面散射使用自动凹凸RE7C4D模型
Use background    使用背景RE7C4D模型
Use baking position    使用烘焙位置RE7C4D模型
Use binary encoding    使用二进制编码RE7C4D模型
Use Blue:    使用蓝色:RE7C4D模型
Use Bokeh Image    使用散景图像RE7C4D模型
Use Bounding Box    使用边界框RE7C4D模型
Use Cache    使用缓存RE7C4D模型
Use Cached GI    使用全局光照缓存RE7C4D模型
Use camera blur    启用摄像机模糊RE7C4D模型
Use Camera Near/Far    使用相机临近/远RE7C4D模型
Use camera path    使用摄像机路径RE7C4D模型
Use Camera Path    使用摄像机路径RE7C4D模型
Use checker texture    使用检查器纹理RE7C4D模型
Use Cinema 4D Slaves    使用 Cinema 4D 客户端RE7C4D模型
Use Clipping Planes    使用修剪平面RE7C4D模型
Use color from sky    使用天空颜色RE7C4D模型
Use color temperature    使用色温RE7C4D模型
Use Csv File    使用 Csv 文件RE7C4D模型
Use CUDA-GPU    使用 CUDA-GPURE7C4D模型
Use custom filter    使用自定义过滤RE7C4D模型
Use custom path    使用自定义路径RE7C4D模型
Use custom radius    使用自定义半径RE7C4D模型
Use Data Window    使用数据窗口RE7C4D模型
Use default filter    使用默认过滤RE7C4D模型
Use Deformer    使用变形器RE7C4D模型
Use direction only    仅使用方向RE7C4D模型
Use Direction Only    仅使用方向RE7C4D模型
Use directly Hair color (from root to tip)    使用直接毛发颜色(从根部到尖部)RE7C4D模型
Use Dispersion    使用色散RE7C4D模型
Use Displacement    使用置换RE7C4D模型
Use displacement    使用置换RE7C4D模型
Use Distortion    使用扭曲RE7C4D模型
Use Distributed Rendering    启用分布式渲染RE7C4D模型
Use DMC sampler threshold    使用 DMC 图像采样阈值RE7C4D模型
Use driver's filter    使用驱动过滤RE7C4D模型
Use Edge Breaks    启用边缘断裂RE7C4D模型
Use Effex Scene voxel size    使用 Effex 场景体素大小RE7C4D模型
Use Embree    使用 EmbreeRE7C4D模型
Use Embree for hair    使用 Embree 毛发RE7C4D模型
Use Embree for Hair    使用 Embree 毛发RE7C4D模型
Use Embree for Motion Blur    使用 Embree 运动模糊RE7C4D模型
Use environment    使用环境RE7C4D模型
Use exclude list    使用排除列表RE7C4D模型
Use existing .tx textures    使用现有的 .tx 纹理RE7C4D模型
'Use existing .tx textures' option is enabled.    '使用现有的.tx纹理'选项被启用RE7C4D模型
Use Exit Color    使用退出颜色RE7C4D模型
Use Falloff    使用衰减RE7C4D模型
Use far attenuation    使用远处衰减RE7C4D模型
Use FGlsl Ogl Preview    使用 FGlsl 旧版预览RE7C4D模型
Use Filename    使用文件名RE7C4D模型
Use fog height    使用雾高度RE7C4D模型
Use Fog Height    使用雾高度RE7C4D模型
Use Fresnel    使用菲涅耳RE7C4D模型
Use geometry    使用几何体RE7C4D模型
Use Geometry Velocity    使用几何速度RE7C4D模型
Use GI    使用全局光照RE7C4D模型
Use Global Editor for Shader Node Attributes    对着色节点属性使用全局编辑器RE7C4D模型
Use global parameters    使用全局参数RE7C4D模型
use global settings    使用全局设置RE7C4D模型
Use Glossy as GI    光泽度作为全局光照RE7C4D模型
Use GPU    使用 GPURE7C4D模型
Use Green:    使用绿色:RE7C4D模型
Use guids on motion blur    使用 GUID 运动模糊RE7C4D模型
Use gzip compression (.ass.gz)    使用 Gzip 压缩 (.ass.gz)RE7C4D模型
Use Hardware Acceleration    使用硬件加速RE7C4D模型
Use Height    使用高度RE7C4D模型
Use include list    使用包含列表RE7C4D模型
Use Initial State    使用初始状态RE7C4D模型
Use Interpolation    使用差值RE7C4D模型
Use Irradiance Map    使用辐照贴图RE7C4D模型
Use LC/IR    使用 LC/IRRE7C4D模型
Use legacy AA mode    使用旧 AA 模式RE7C4D模型
Use Legacy AA Mode    使用旧 AA 模式RE7C4D模型
Use Light Cache    使用灯光缓存RE7C4D模型
Use light cache for glossy rays    为光泽光线使用灯光缓存RE7C4D模型
Use Light Cache for Glossy Rays    为光泽光线使用灯光缓存RE7C4D模型
Use light color    使用灯光颜色RE7C4D模型
Use Light Links    使用灯光链接RE7C4D模型
Use Live Inspector    使用现场检查RE7C4D模型
Use Local Subdivs    使用本地细分RE7C4D模型
Use Material    使用材质RE7C4D模型
Use MatID    使用材质 IDRE7C4D模型
Use Max Subdivision    使用最大细分RE7C4D模型
Use motion blur    使用运动模糊RE7C4D模型
Use motion vector    使用运动矢量RE7C4D模型
Use MtlWrapper    使用材质包裹RE7C4D模型
Use Multiple Threads    使用多线程RE7C4D模型
Use near attenuation    使用近处衰减RE7C4D模型
Use new root name    使用新的名称RE7C4D模型
Use Non-Physical Intensity    使用非物理强度RE7C4D模型
Use Object Buffer    使用对象缓存RE7C4D模型
Use Object Material    使用对象材质RE7C4D模型
Use object's original name    使用对象的原始名称RE7C4D模型
Use Obstacle Image    使用障碍图像RE7C4D模型
Use OpenCL-GPU    使用 OpenCL-GPURE7C4D模型
Use original C4D shaders    使用原始 C4D 着色器RE7C4D模型
Use original Cinema 4D scene    使用原始 Cinema 4D 场景RE7C4D模型
Use original Cinema4D scene    使用原始 CINEMA 4D 场景RE7C4D模型
Use Particle Radius    使用粒子半径RE7C4D模型
Use photographic exposure    使用摄影曝光RE7C4D模型
Use photometric units    使用光度学单位RE7C4D模型
Use Physical Camera    使用物理摄像机RE7C4D模型
Use Project Path    使用项目路径RE7C4D模型
Use Radii as Point size    使用半径作为点大小RE7C4D模型
Use RAM cache    使用内存缓存RE7C4D模型
Use Ray Distance    使用光线距离RE7C4D模型
Use Ray Packets    使用光线数据包RE7C4D模型
Use RayTracing    使用光线追踪RE7C4D模型
Use Red:    使用红色:RE7C4D模型
Use Relative Speed    使用相对速度RE7C4D模型
Use render settings    使用渲染设置RE7C4D模型
Use RGB opacity    使用RGB选项RE7C4D模型
Use RT Engine for Production    使用RT引擎制作RE7C4D模型
Use Scattering for Attenuation    使用散射衰减RE7C4D模型
Use scene background    使用场景背景RE7C4D模型
Use Shade Map    使用阴影贴图RE7C4D模型
Use Shadow Links    使用阴影链接RE7C4D模型
Use simple exposure . . . . . .     使用简单曝光 . . . . . .RE7C4D模型
Use Smoke Opacity    使用烟雾不透明度RE7C4D模型
Use Spline    使用样条RE7C4D模型
Use spline graph    使用样条图表RE7C4D模型
Use squared distance    使用平方距离RE7C4D模型
use Standalone Slaves    使用独立的客户端RE7C4D模型
Use Standalone Slaves    使用独立的客户端RE7C4D模型
Use Static Brush    使用静态笔刷RE7C4D模型
Use texmap bounds    使用纹理贴图界限RE7C4D模型
Use Texture    使用纹理RE7C4D模型
Use Transform    使用变换RE7C4D模型
Use turbulence    使用湍流RE7C4D模型
Use UVW Switch (remove)    使用 UVW 开关(移除)RE7C4D模型
Use Velocity Alignment    使用速度对齐RE7C4D模型
Use Vertex Map    使用顶点贴图RE7C4D模型
Use V-Ray Dirt    使用 V-Ray 污垢RE7C4D模型
Use VRay Standalone Slaves    使用 VRay 独立客户端RE7C4D模型
Use V-Ray Standalone Slaves    使用 V-Ray 独立服务器RE7C4D模型
Use VRayDirt    使用 VRay 污垢RE7C4D模型
Use Water level    使用水平面RE7C4D模型
Use WetMap    使用湿润贴图RE7C4D模型
User Area    用户区域RE7C4D模型
User data    用户数据RE7C4D模型
User defined    用户自定义RE7C4D模型
User Defined Variables    用户定义变量RE7C4D模型
User id    用户 IDRE7C4D模型
User name    用户名RE7C4D模型
User options    用户选项RE7C4D模型
User-Defined    用户自定义RE7C4D模型
User-defined    用户自定义RE7C4D模型
Username    用户名RE7C4D模型
Utilities    实用RE7C4D模型
Utility class color    实用类型颜色RE7C4D模型
UV Channel    UV 通道RE7C4D模型
UV coord. selection    UV 坐标选择RE7C4D模型
UV coordinates    UV 坐标RE7C4D模型
UV Coordinates    UV 坐标RE7C4D模型
UV coords    UV 坐标RE7C4D模型
UV max    最大 UVRE7C4D模型
UV Noise    UV 噪波RE7C4D模型
Uv Noise    Uv 噪波RE7C4D模型
UV Noise Amount    UV 噪波数量RE7C4D模型
UV Noise Animate    UV 噪波动画RE7C4D模型
UV Noise Levels    UV 噪波级别RE7C4D模型
UV Noise On    UV 噪波开启RE7C4D模型
UV Noise Phase    UV 噪波相位RE7C4D模型
UV Noise Size    UV 噪波尺寸RE7C4D模型
UV region    UV 区域RE7C4D模型
UV remap    UV 映射RE7C4D模型
UV set    UV 组RE7C4D模型
Uv set    UV 组RE7C4D模型
UV smoothing    UV 平滑RE7C4D模型
UV Smoothing    UV 平滑RE7C4D模型
UV Tiling    UV 平铺RE7C4D模型
UV to Fit    UV 自适应RE7C4D模型
UV to Fit no Stretch    UV 自适应无伸展RE7C4D模型
UV to Tile Size    UV 平铺尺寸RE7C4D模型
UV Transform    UV 变换RE7C4D模型
Uvmax    最大 UVRE7C4D模型
UVW Channel:    UVW 通道:RE7C4D模型
UVW Parameters    UVW 参数RE7C4D模型
UVW transform    UVW 变换RE7C4D模型
UVW Transform    UVW 变换RE7C4D模型
UVW transformation    UVW 变换RE7C4D模型
UVWManager    UVW 管理器RE7C4D模型
UVWTag:    UVW 标签:RE7C4D模型
V frequency    V 频率RE7C4D模型
V offset    V 偏移RE7C4D模型
Value    数值RE7C4D模型
Value Gain:    数值增益:RE7C4D模型
Value is vector    向量值RE7C4D模型
Value Offset:    数值偏移:RE7C4D模型
Value type    数值类型RE7C4D模型
Value1    数值 1RE7C4D模型
Value10    数值 10RE7C4D模型
Value11    数值 11RE7C4D模型
Value12    数值 12RE7C4D模型
Value13    数值 13RE7C4D模型
Value14    数值 14RE7C4D模型
Value15    数值 15RE7C4D模型
Value16    数值 16RE7C4D模型
Value17    数值 17RE7C4D模型
Value18    数值 18RE7C4D模型
Value19    数值 19RE7C4D模型
Value2    数值 2RE7C4D模型
Value20    数值 20RE7C4D模型
Value21    数值 21RE7C4D模型
Value22    数值 22RE7C4D模型
Value23    数值 23RE7C4D模型
Value24    数值 24RE7C4D模型
Value25    数值 25RE7C4D模型
Value26    数值 26RE7C4D模型
Value27    数值 27RE7C4D模型
Value28    数值 28RE7C4D模型
Value29    数值 29RE7C4D模型
Value3    数值 3RE7C4D模型
Value30    数值 30RE7C4D模型
Value31    数值 32RE7C4D模型
Value32    数值 32RE7C4D模型
Value4    数值 4RE7C4D模型
Value5    数值 5RE7C4D模型
Value6    数值 6RE7C4D模型
Value7    数值 7RE7C4D模型
Value8    数值 8RE7C4D模型
Value9    数值 9RE7C4D模型
Values    数值RE7C4D模型
Variable Density    改变密度RE7C4D模型
Variable Density [Scalar Grid]    可变密度 [标量网格]RE7C4D模型
Variable Gravity (Bounding Box)    改变重力(边界框)RE7C4D模型
Variable Viscosity    可变粘度RE7C4D模型
Variance    方差RE7C4D模型
Variation    变异RE7C4D模型
VDB loader    VDB 加载RE7C4D模型
Vector    矢量RE7C4D模型
Vector displacement    矢量置换RE7C4D模型
Vector length    矢量长度RE7C4D模型
Vector Mode:    矢量模式:RE7C4D模型
Vector Threshold    向量阈值RE7C4D模型
Vector Value    向量值RE7C4D模型
Vel.x    速度 XRE7C4D模型
Vel.x map    速度 X 贴图RE7C4D模型
Vel.y    速度 YRE7C4D模型
Vel.y map    速度 Y 贴图RE7C4D模型
Vel.z    速度 ZRE7C4D模型
Vel.z map    速度 Z 贴图RE7C4D模型
Velocity    速度RE7C4D模型
Velocity Based    基于速度RE7C4D模型
Velocity Coherence:    速度一致:RE7C4D模型
Velocity Field    速度场RE7C4D模型
Velocity Grid X    速度网格 XRE7C4D模型
Velocity Grid Y    速度网格 YRE7C4D模型
Velocity Grid Z    速度网格 ZRE7C4D模型
Velocity grids    速度网格RE7C4D模型
Velocity motion blur    速度运动模糊RE7C4D模型
Velocity scale    速度比例RE7C4D模型
Velocity Scale    速度比例RE7C4D模型
Velocity threshold    速度阈值RE7C4D模型
Velocity X    速度 XRE7C4D模型
Velocity Y    速度 YRE7C4D模型
Velocity Z    速度 ZRE7C4D模型
Velocity:    速度:RE7C4D模型
Verbosity    详细程度RE7C4D模型
Verbosity level    冗长级别RE7C4D模型
Version    版本RE7C4D模型
Version:     版本:RE7C4D模型
Vertex    顶点RE7C4D模型
Vertex map    顶点贴图RE7C4D模型
vertex map    顶点贴图RE7C4D模型
Vertex Map    顶点贴图RE7C4D模型
Vertex Map Density    顶点贴图密度RE7C4D模型
Vertex Map Direction Y    顶点贴图方向 YRE7C4D模型
Vertex Map Direction Z    顶点贴图方向 ZRE7C4D模型
Vertex Map Length    顶点贴图长度RE7C4D模型
Vertex maps    顶点贴图RE7C4D模型
Vertex motion blur    矢量运动模糊RE7C4D模型
Vertex normal    顶点法线RE7C4D模型
Vertex speed    顶点速度RE7C4D模型
Vertexmap resolution    顶点贴图分辨率RE7C4D模型
VertexMap_A    顶点贴图 ARE7C4D模型
VertexMap_B    顶点贴图 BRE7C4D模型
Vertical FOV    垂直视野RE7C4D模型
Vertical Scale    垂直比例RE7C4D模型
Vertical shift    垂直位移RE7C4D模型
Vertices    顶点RE7C4D模型
Vertices color    顶点颜色RE7C4D模型
Very High (16 samples / pixel)    极高 (16 采样 / 像素)RE7C4D模型
Very Low    极低RE7C4D模型
Very Low (1 sample / 16 pixels)    极低 (1 采样 / 16 像素)RE7C4D模型
VFB Image File    VFB 图像文件RE7C4D模型
VFB settings    VFB 设置RE7C4D模型
Vicinity Influence    邻域影响RE7C4D模型
Vicinity Size    邻域尺寸RE7C4D模型
Video camera    视频摄像机RE7C4D模型
View    视图RE7C4D模型
View dependent    视角依赖RE7C4D模型
View Dependent    视角依赖RE7C4D模型
View Settings    视图设置RE7C4D模型
View size    视图大小RE7C4D模型
Viewport    视图RE7C4D模型
Viewport Bucket X size    视窗区块 X 尺寸RE7C4D模型
Viewport Bucket X Size    视窗区块 X 尺寸RE7C4D模型
Viewport Bucket Y size    视窗区块 Y 尺寸RE7C4D模型
Viewport Bucket Y Size    视窗区块 Y 尺寸RE7C4D模型
Viewport preview size    视图预览大小RE7C4D模型
VIGNETTE    光晕RE7C4D模型
Vignette    光晕RE7C4D模型
Vignette intensity:    暗角强度:RE7C4D模型
Vignetting    光晕RE7C4D模型
Vignetting effects    暗角效果RE7C4D模型
Viscoelastic    粘弹性RE7C4D模型
Viscosity    粘度RE7C4D模型
Viscous    粘性RE7C4D模型
Visibility    可见性RE7C4D模型
Visibility and Matte    可见性和哑光RE7C4D模型
Visibility Controller    可见性控制器RE7C4D模型
Visibility in editor    编辑器可见性RE7C4D模型
Visibility in renders    渲染器可见性RE7C4D模型
Visibility Range    可见性范围RE7C4D模型
Visible    可见RE7C4D模型
Visible directly    直接可见RE7C4D模型
Visible Environment    可见环境RE7C4D模型
Visible environment    可见环境RE7C4D模型
Visible exposure    可见曝光RE7C4D模型
Visible in diffuse    漫射可见RE7C4D模型
Visible in editor    编辑器可见RE7C4D模型
Visible in glossy    光泽可见RE7C4D模型
Visible in mask    蒙版可见RE7C4D模型
Visible in masks    显示在蒙版RE7C4D模型
Visible in reflections    反射可见RE7C4D模型
Visible in Reflections    反射可见RE7C4D模型
Visible in refraction    折射可见RE7C4D模型
Visible in refractions    折射可见RE7C4D模型
Visible in Refractions    折射可见RE7C4D模型
Visible intensity    可见光强度RE7C4D模型
Visible to alpha channel    Alpha 通道可见RE7C4D模型
Visible to camera    摄像机可见RE7C4D模型
Visible to Caustic Photons    焦散光子可见RE7C4D模型
Visible to GI Photons    全局光照光子可见RE7C4D模型
Visible to Non-Photon GI    非光子全局光照可见RE7C4D模型
Photon GI    光子全局光照RE7C4D模型
Visit niklasrosenstein.com...    访问作者官网...RE7C4D模型
Visual Stage Post    视觉舞台完成后RE7C4D模型
Visualisation method    可视化方法RE7C4D模型
Visualize Points    可视化点RE7C4D模型
Volume    体积RE7C4D模型
Volume A    体积 ARE7C4D模型
Volume Aerial Perspective    体积空间透视RE7C4D模型
Volume B    体积 BRE7C4D模型
Volume class color    体积颜色类型RE7C4D模型
Volume Color    体积颜色RE7C4D模型
Volume Falloff    体积衰减RE7C4D模型
Volume Fog Emission    体积雾发光RE7C4D模型
Volume Fog Parameters    体积雾参数RE7C4D模型
Volume Fog Tint    体积雾色调RE7C4D模型
Volume Gradient    体积渐变RE7C4D模型
Volume indirect    体积间接RE7C4D模型
Volume Lighting    体积照明RE7C4D模型
Volume Material    材质容量RE7C4D模型
Volume Medium    体积介质RE7C4D模型
Volume Mode    体积模式RE7C4D模型
Volume opacity    体积透明度RE7C4D模型
Volume padding    体积填充RE7C4D模型
Volume Ray Depth    体积光深度RE7C4D模型
Volume Reference    体积参考RE7C4D模型
Volume Scattering    体积散射RE7C4D模型
Volume Shader    体积着色器RE7C4D模型
Volume Step Length    体积步幅长度RE7C4D模型
Volume step length    体积步幅长度RE7C4D模型
Volume step size    体积步幅尺寸RE7C4D模型
Volumes    体积RE7C4D模型
Volumetric    体积RE7C4D模型
Volumetric absorption and scattering    体积吸收和散射RE7C4D模型
Volumetrics Effects (experimental)    体积效果(测试)RE7C4D模型
Vortex    涡流场RE7C4D模型
Vortex Strength    涡流场强度RE7C4D模型
Vortex Type    涡流场类型RE7C4D模型
Vorticity    涡度RE7C4D模型
Vorticity Intensity Mapping    涡度强度映射RE7C4D模型
Voxel    体素RE7C4D模型
Voxel count    像素数RE7C4D模型
Voxel mult.(Render)    体速相乘(渲染)RE7C4D模型
Voxel size    像素大小RE7C4D模型
Voxel Size    体素大小RE7C4D模型
Voxel Size(Editor)    体素大小(编辑)RE7C4D模型
Voxels    体素RE7C4D模型
V-Ray  Aixsponza Attribute Tag    V-Ray Aixsponza 属性标签RE7C4D模型
V-Ray 2 Sided Material    V-Ray 双向材质RE7C4D模型
V-Ray 2SidedMaterial    V-Ray 双向材质RE7C4D模型
Vray Advanced Material    Vray 高级材质RE7C4D模型
V-Ray Advanced Material    V-Ray 高级材质RE7C4D模型
V-Ray Aixsponza Patch    V-Ray Aixsponza 补丁RE7C4D模型
V-Ray Aixsponza Teapot    V-Ray Aixsponza 茶壶RE7C4D模型
V-Ray Aixsponza TeaSet    V-Ray Aixsponza 茶具RE7C4D模型
Vray AlSurface Material    Vray 铝表面材质RE7C4D模型
V-Ray AlSurface Material    V-Ray AlSurface 材质RE7C4D模型
Vray Bitmap    Vray 位图RE7C4D模型
V-Ray Bitmap    V-Ray 位图RE7C4D模型
V-Ray Blend Material    V-Ray 混合材质RE7C4D模型
V-Ray Bump Material    V-Ray 凹凸材质RE7C4D模型
Vray Camera    Vray 摄像机RE7C4D模型
V-Ray Camera    V-Ray 摄像机RE7C4D模型
V-Ray Camera Lister    Vray 摄像机列表RE7C4D模型
V-Ray Camera Lister...    V-Ray 摄像机列表...RE7C4D模型
V-Ray CameraDome    V-Ray 球形摄像机RE7C4D模型
V-Ray Car Paint Material    V-Ray 车漆材质RE7C4D模型
Vray Checker    Vray 棋盘格RE7C4D模型
V-Ray Checker    V-Ray 棋盘格RE7C4D模型
V-Ray Compositing    V-Ray 合成RE7C4D模型
V-Ray Dirt Mixing    V-Ray 污垢混合RE7C4D模型
V-Ray Displacement    V-Ray 置换RE7C4D模型
V-Ray Displacement Material    V-Ray 置换材质RE7C4D模型
V-Ray Domelight Texture View...    V-Ray 穹顶灯光纹理查看...RE7C4D模型
Vray Domelight Texture Viewer    Vray 穹顶纹理查看RE7C4D模型
Vray DR    Vray 分布式渲染RE7C4D模型
V-Ray Fast SSS2 Material    V-Ray 快速SSS材质RE7C4D模型
V-Ray Fast&Fur Material    V-Ray 快速绒毛材质RE7C4D模型
V-Ray Fast&Fur!    V-Ray 快速绒毛RE7C4D模型
Vray FOV    Vray 视野RE7C4D模型
V-Ray FOV    V-Ray 焦距RE7C4D模型
Vray Frame Buffer    Vray 帧缓存RE7C4D模型
V-Ray Frame Buffer    V-Ray 帧缓存RE7C4D模型
V-Ray Hair Material    V-Ray 毛发材质RE7C4D模型
V-Ray Light    V-Ray 灯光RE7C4D模型
V-Ray Light Lister    Vray 灯光列表RE7C4D模型
V-Ray Light Lister...    V-Ray 灯光列表...RE7C4D模型
V-Ray Material    V-Ray 材质RE7C4D模型
V-Ray MotionBlur    V-Ray 运动模糊RE7C4D模型
Vray Noise    Vray 噪波RE7C4D模型
V-Ray Noise    V-Ray 噪波RE7C4D模型
VRay OSL Material    VRay OSL 材质RE7C4D模型
V-Ray OSL Material    V-Ray OSL 材质RE7C4D模型
VRay Output Sampler Shader    VRay 输出采样着色器RE7C4D模型
V-Ray Override Material    V-Ray 覆写材质RE7C4D模型
V-Ray Phantom Scatter    V-Ray 幻像散射RE7C4D模型
V-Ray PhxShaderOceanTex    V-Ray 物理着色海洋纹理RE7C4D模型
V-Ray Physical Camera    V-Ray 物理摄像机RE7C4D模型
V-Ray Proxy    V-Ray 代理RE7C4D模型
V-Ray Quick Settings    V-Ray 快速设置RE7C4D模型
V-Ray Quick Settings...    V-Ray 快速设置...RE7C4D模型
Vray Shader    Vray 着色器RE7C4D模型
V-Ray Shader    V-Ray 着色器RE7C4D模型
Vray Shaders    Vray 着色器RE7C4D模型
V-Ray Skin Material    V-Ray 皮肤材质RE7C4D模型
V-Ray Stochastic Flakes Material    V-Ray 随机片材质RE7C4D模型
V-Ray Switch Material    V-Ray Switch 材质RE7C4D模型
Vray system    Vray 系统RE7C4D模型
V-Ray System    V-Ray 系统RE7C4D模型
V-Ray Texture Manager    V-Ray 纹理管理器RE7C4D模型
V-Ray User Color    V-Ray 用户颜色RE7C4D模型
VRay UVW manager Tag    VRay UVW 管理器标签RE7C4D模型
V-Ray Verbose    V-Ray 冗长RE7C4D模型
V-Ray Volume Material    V-Ray 体积材质RE7C4D模型
VRay VolumeGrid    VRay 体积网格RE7C4D模型
Vray2SidedMaterial    Vray 双向材质RE7C4D模型
VrayBitmap    Vray 位图RE7C4D模型
VrayBlendMaterial    Vray 混合材质RE7C4D模型
VrayBumpMaterial    Vray 凹凸材质RE7C4D模型
VrayCameraDome    Vray 球形摄像机RE7C4D模型
VrayCamLister    Vray 摄像机列表RE7C4D模型
VrayCarPaintMaterial    Vray 车漆材质RE7C4D模型
VrayChecker    Vray 棋盘格RE7C4D模型
VrayClipper    Vray 修剪RE7C4D模型
VrayCompositing    Vray 合成RE7C4D模型
VRayDirt    VRay 污垢RE7C4D模型
VrayDirt mixing    Vray 污垢混合RE7C4D模型
VrayDisplaceMaterial    Vray置换材质RE7C4D模型
VrayDisplacement    Vray 置换RE7C4D模型
VrayDomelightTextureView    Vray 穹顶纹理视图RE7C4D模型
VrayFastSSS2Material    Vray 快速次表面散射材质RE7C4D模型
VrayFur    Vray 绒毛RE7C4D模型
VrayHairMaterial    Vray 毛发材质RE7C4D模型
VrayLight    Vray 灯光RE7C4D模型
VrayLightLister    Vray 灯光列表RE7C4D模型
VRay-Like Buckets    VRay-链接原型RE7C4D模型
VrayMaterial    Vray 材质RE7C4D模型
VrayMotionBlur    Vray 运动模糊RE7C4D模型
VrayNoise    Vray 噪波RE7C4D模型
VrayOverrideMaterial    Vray 覆写材质RE7C4D模型
VRayParticleSystem    VRay 粒子系统RE7C4D模型
VrayPhysicalCamera    Vray 物理摄像机RE7C4D模型
VrayProxy    Vray 代理RE7C4D模型
VrayProxy Object    Vray 代理对象RE7C4D模型
VRaySelectionTag    VRay 选集标签RE7C4D模型
VraySkinMaterial    Vray 皮肤操作RE7C4D模型
VRaySplineRender    VRay 样条渲染RE7C4D模型
VrayStochasticFlakesMaterial    Vray 随机片状材质RE7C4D模型
VRay-TexMulti    VRay-纹理多通道RE7C4D模型
VrayVerbose    Vray 冗长RE7C4D模型
VrayVolumeMaterial    Vray 体积材质RE7C4D模型
VrMesh Export    Vray 网格导出RE7C4D模型
Vrmesh Exporter    网格导出RE7C4D模型
Vrmesh file    网格文件RE7C4D模型
VrMeshExporter Tag    网格输出器标签RE7C4D模型
VrScene Export    场景导出RE7C4D模型
VRST Compression    VRST 压缩RE7C4D模型
Vtx. norm.    顶点法线RE7C4D模型
W coordinate    W 坐标RE7C4D模型
Walk fast Hand Dir    行走手方向RE7C4D模型
Walk in place    走进地方RE7C4D模型
Walk off direction    走路方向RE7C4D模型
Walk through Elevator    走进电梯RE7C4D模型
WARNING: Framerate mismatch    警告: 帧率不匹配RE7C4D模型
WARNING: TurbulenceFD supports NET Render in the licensed version only. This is the Free Learning Edition.    警告: TurbulenceFD 仅支持授权版本的 NET 渲染,这是免费学习版RE7C4D模型
Warnings    警告RE7C4D模型
Warp    弯曲RE7C4D模型
Warped spherical    球形扭曲RE7C4D模型
Warped Spherical    球形扭曲RE7C4D模型
Water level    水平面RE7C4D模型
Water vapour    水蒸气RE7C4D模型
Water Vapour    水蒸气RE7C4D模型
Wave    波纹RE7C4D模型
Wave Crest:    波峰:RE7C4D模型
Wave Curve    波曲线RE7C4D模型
Wave Frequency    波频RE7C4D模型
Wave Generator    波生成RE7C4D模型
Wave Height:    波高:RE7C4D模型
Wave Intensity    波强度RE7C4D模型
Wave Length    波长度RE7C4D模型
Wavelength    波长度RE7C4D模型
Website:     网站:RE7C4D模型
Weight    强度RE7C4D模型
Weight Color    强度颜色RE7C4D模型
Weighted    权重RE7C4D模型
Weighted average (good/robust)    加权平均值(好/稳定)RE7C4D模型
Weights    权重RE7C4D模型
Welch    韦尔奇RE7C4D模型
WetMap    湿润贴图RE7C4D模型
Wetmap Color    湿润贴图颜色RE7C4D模型
Wetmap Display    湿润贴图显示RE7C4D模型
When moved inside a 'TurbulenceFD Container', objects with this tag become part of Fluid Dynamics Simulation.    当对象移动到“TurbulenceFD容器”中时,具有此标签的对象将成为流体动力学模拟的一部分。RE7C4D模型
Which color / texture to show    哪种颜色/纹理显示RE7C4D模型
Which raw lighting component to show    显示 raw 照明组件RE7C4D模型
White Average    白色平均RE7C4D模型
White balance    白平衡RE7C4D模型
White balance [K]    白平衡 [K]RE7C4D模型
White balance [K]:    白平衡 [K]:RE7C4D模型
White balance presets    白平衡预设RE7C4D模型
White Color    白色RE7C4D模型
White color    白色RE7C4D模型
White Color Sum    白色颜色总和RE7C4D模型
White fluorescent    白色荧光RE7C4D模型
White point    白点RE7C4D模型
White saturation    白色饱和度RE7C4D模型
Whitepoint    白平衡RE7C4D模型
Whole spline    整个样条RE7C4D模型
Whole Texture    整个纹理RE7C4D模型
Width    宽度RE7C4D模型
Width              宽度RE7C4D模型
Width (pixels)    宽度 (像素)RE7C4D模型
Width (px)    宽度 (像素)RE7C4D模型
Width (units)    宽度 (单位)RE7C4D模型
Width (world units)    宽度 (世界单位)RE7C4D模型
Width [px]    宽度 [px]RE7C4D模型
Width Var    Var 宽度RE7C4D模型
Width Var.    Var 宽度RE7C4D模型
Wind    风RE7C4D模型
Wind (m/s)    风速 (m/s)RE7C4D模型
Wind Alignment    风对齐RE7C4D模型
Wind Direction    风向RE7C4D模型
Wind Effect    风力效果RE7C4D模型
Wind Speed (m/s)    风速(m/s)RE7C4D模型
Wind type    风类型RE7C4D模型
Wire    线框RE7C4D模型
Wire bounding box    线框边界框RE7C4D模型
Wire Shader    线框着色器RE7C4D模型
Wireframe    线框RE7C4D模型
Wireframe backface highlighting    线框背面高亮RE7C4D模型
With    与RE7C4D模型
Wood    木材RE7C4D模型
Wood type    木材类型RE7C4D模型
Work chunk size    工作块大小RE7C4D模型
Work with Transparency    工作透明度RE7C4D模型
Workspace:    工作空间:RE7C4D模型
World    世界RE7C4D模型
World Origin    世界起源RE7C4D模型
World Position    世界位置RE7C4D模型
World Radius    世界范围RE7C4D模型
World size    世界尺寸RE7C4D模型
World Space    世界空间RE7C4D模型
World Space RGB / XYZ    世界空间 RGB / XZYRE7C4D模型
World X    世界 XRE7C4D模型
World XYZ    世界 XYZRE7C4D模型
World Y    世界 YRE7C4D模型
World Z    世界 ZRE7C4D模型
Would you like to remove cache files belonging to this scene or the whole cache folder?    要删除属于此场景或整个缓存文件夹的缓存文件吗?RE7C4D模型
Wrap around    包裹RE7C4D模型
Wrap frame color    包裹帧颜色RE7C4D模型
Wrap frame U    水平包裹帧RE7C4D模型
Wrap frame V    垂直包裹帧RE7C4D模型
Wrap S    包裹 SRE7C4D模型
Wrap T    包裹 TRE7C4D模型
Wrap U    包裹 URE7C4D模型
Wrap V    包裹 VRE7C4D模型
Wrapper    包裹RE7C4D模型
Wrist Offset    手腕偏移RE7C4D模型
Wrist Orientation Offset    手腕方向偏移RE7C4D模型
Wrist X Pos A    手腕 X 点 ARE7C4D模型
Wrist Y Pos A    手腕 Y 点 ARE7C4D模型
Wrist Y Pos B    手腕 Y 点 BRE7C4D模型
Wrist Z Pos A    手腕 Z 点 ARE7C4D模型
Wrist Z Pos B    手腕 Z 点 BRE7C4D模型
Write mesh data in hex format    用十六进制格式写网格数据RE7C4D模型
Write Mesh Data in Hex Format    用十六进制格式写网格数据RE7C4D模型
Write texture...    写入纹理...RE7C4D模型
Write transform data in hex format    用十六进制格式写变换数据RE7C4D模型
Write Transform Data in Hex Format    用十六进制格式写变换数据RE7C4D模型
X map    X 贴图RE7C4D模型
X pos    X 点RE7C4D模型
X Radius    X 半径RE7C4D模型
X-Axis    X-轴心RE7C4D模型
Xenon    氙气RE7C4D模型
X-Particles versions before v2.1 and Demo versions of X-Particles are not supported.\nThe X-Particles objects with a TurbulenceFD Emitter Tag will not work.    不支持 X-Particles v2.1之前的版本和X粒子的演示版本。\n具有 TurbulenceFD 发射器标签的X粒子对象不起作用。RE7C4D模型
X-Symmetry    X-对称RE7C4D模型
XY Plane    XY 平面RE7C4D模型
XYZ Lock    XYZ 锁定RE7C4D模型
XYZ to UVW    XYZ 到 UVWRE7C4D模型
XZ Plane    XZ 平面RE7C4D模型
Y map    Y 贴图RE7C4D模型
Y pos    Y 点RE7C4D模型
Y Radius    Y 半径RE7C4D模型
Yards    码RE7C4D模型
Y-Axis    Y-轴心RE7C4D模型
Yes    确定RE7C4D模型
Yes (Per Material)    确定(每个材质)RE7C4D模型
You are using the latest version of TurbulenceFD    你使用的是最新版本的 TurbulenceFDRE7C4D模型
You can trace your bug status in the bug database.    您可以在“错误数据库”中追踪您的错误状态RE7C4D模型
Your bug ticket number is:     您的错误号是:RE7C4D模型
Your Cinema4D Serial    你的 CINEMA 4D 序列号RE7C4D模型
Your demo license has been activated but has already expired. If you want to continue evaluating RealFlow | Cinema 4D please contact us at: sales@nextlimit.com    您的演示许可证已被激活,但已经过期。如果你想继续评估| CINEMA 4D版本请联系我们:sales@nextlimit.comRE7C4D模型
Your license could not be activated. Please check your internet connection and restart CINEMA 4D to try again.    无法激活您的许可证,请检查您的互联网连接,并重新启动 CINEMA 4D 后再次尝试。RE7C4D模型
Your license could not be activated. Please check your license account at http://jawset.com    你的许可证无法激活,请检查你在 http://jawset.com 账户中的许可证RE7C4D模型
YZ Plane    YZ 平面RE7C4D模型
Z map    Z 贴图RE7C4D模型
Z Normalized    Z 标准化RE7C4D模型
Z Normalized Inverted    Z 标准化倒置RE7C4D模型
Z Str.    Z 强度RE7C4D模型
Z-Axis    Z-轴心RE7C4D模型
Zdepth    Z 深度RE7C4D模型
Z-Depth    Z-深度RE7C4D模型
Z-depth    Z-深度RE7C4D模型
Zdepth Far    Z深度 远RE7C4D模型
Z-depth max    最大 Z-深度RE7C4D模型
Z-Depth max    最大 Z-深度RE7C4D模型
Zdepth Near    Z深度 近RE7C4D模型
Zenith    天顶RE7C4D模型
Zero    零RE7C4D模型
ZIP code    邮政编码RE7C4D模型
Zoom    缩放RE7C4D模型
Zoom factor    缩放因子RE7C4D模型
Zoom Factor    缩放因子RE7C4D模型
Z-Value    Z-值RE7C4D模型
Z-Value threshold    Z-阈值RE7C4D模型
Z-Value Threshold    Z-阈值RE7C4D模型
=+ Perfect Polys    =+ 完美多边形RE7C4D模型
=+ Add    =+ 添加RE7C4D模型
=- Delete    =- 删除RE7C4D模型

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