C4D Redshift 3.045的汉化翻译字典

字典新添加对C4D Redshift 3.045的汉化翻译,但是无材质节点
Bit,Error,Warnings,DMC,Alpha,IPR,IK等不太合适翻译的单词统一不进行翻译
C4D都翻译了的英文,例如“AO”“GI”等会保持和官方一样的名称,例如“AO”统一翻译为“环境吸收”不再会在叫“环境光遮蔽” “AOVs”译为“多通道”,”GI““GIs”全局光照。
尽量统一了翻译,迭代时就可以参考旧的名称,经量减少一个意思有两种名称。 除此之外还进行了大量单词统一,例如 Gauss Gaussian 高斯 Ray Rays 光线 Hair 毛发Fu 绒毛 Brute Force BF暴力算法 scale比例 ratio比率 Leaf Primitives 原始毛叶LP Bucket 区块 Sets 组 Combined 组合 Group 群组 Over 覆盖 Override 覆写 Overlay 叠加 Orthogonal 正交 Inverse 倒数 Legacy 传统(不叫遗产了) Tracing 追踪(不叫跟踪了) Interactive 交互式 Bake 烘焙 Dome Lights 穹顶灯 Matte 蒙版 mask 遮罩
Sky Width 天空宽度
Sky Height 天空高度
Sky Depth 天空深度
Combined Depth 组合深度
Transparency Depth 透明度深度
Maintain Parameter Scaling 维持参数缩放
Legacy Units 传统单位
Effective Scale 有效比例
Units 单位
Export Units 导出单位
Force Enable 强制开启
Force Disable 强制禁用
NVLink for Volume Grids NVLink 体积网格
NVLink for Geometry NVLink 几何体
Auto Memory Management 自动内存管理
Used GPU Memory (%) 使用GPU内存 (%)
GPU Memory Release Timeout (sec) GPU内存释放时间 (秒)
Irradiance Point Cloud Memory (MB) 辐照点云内存 (MB)
Irradiance Cache Memory (MB) 辐照缓存内存 (MB)
Texture Cache Free Memory (%) 纹理缓存空闲内存 (%)
GPU Texture Cache Max (MB) GPU最大纹理缓存 (MB)
CPU Texture Cache Max (MB) CPU最大纹理缓存 (MB)
Ray Memory (MB) 光线内存 (MB)
Bucket 区块
Native 替代方案
Architectural (Legacy) 建筑材质 (传统)
RS Material (Legacy) RS材质 (传统)
Production 制作
Rendering Engine 渲染引擎
Non-Inverse-Square Light Decay 无平方倒数光线衰减
Bump Sampling Technique 凹凸采样技术
No GI From Volume Scattering 无全局光照体积反射
Color Management For Hair 毛发颜色管理器
Color Management For X-Particles X-Particles颜色管理器
Standard Material Conversion 标准材质转换
Color Management For Material Override 现有材质覆写颜色管理
Non Scaling Of Point Clouds 无缩放点云
Transformation Blur for C4D Cameras C4D相机高斯模糊变换
Refraction Affects Alpha Channel 折射影响 Alpha 通道
Enable Legacy Standard Sky Conversion 启用传统标准天空转换
Ray Tracing Acceleration 光线追踪加速
Complete Construction Before Rendering 在渲染前完成构建
Sampling Optimizations 采样优化
Optimizations 优化
Hardware Ray-Tracing (if available) 硬件光线追踪 (如果可用)
Automatic Sampling 自动采样
Volume Grid Emission 体积网格发光
Abort on License Failure 中止许可证失效
Abort on Missing Resources 中止缺少资源
Diagnostic Messages 诊断信息
Scene/Geometry Issues 场景 / 几何体刊号
Point-Based 基于点的
Log and Feedback 日志和反馈
Ray-Traced 光线追踪
Override Mode 覆写模式
GI Rays 全局光照光线
Smoothing Passes 平滑通道
Blur Radius 模糊半径
Secondary Engine 二次引擎
Photon GI Max Num Photons 光子全局光照最大光通量
Photon GI Search Radius 光子全局光照搜索半径
Photons 光子
Use Combined Trace Depth from Materials 从材质中使用组合追踪深度
Affects Dome Lights 影响穹顶灯
Affects Area Lights 影响区域光
Sub-Surface Scattering 次表面散射
Other Overrides 其他覆写
Additional Bump Bias 额外凹凸偏移
Min Pixel Width 最小像素宽度
Trace Depths 追踪深度
Quick Add 快速添加
Show AOV Manager 显示多通道管理器
Importance-based Optimizations 基于重要性优化
Clamping (Color and AO channels) 修剪(颜色和环境吸收通道)
Multi-Pass Compatibility 多通道兼容性
Base Filename 基本文件名
8-Bit Quantization and Dithering 8-Bit 量化和抖动
Photometric Units to Meter Scale 光度学计量单位
Lens Effect Camera 相机镜头效果
Default Environment 默认环境
Progressive Denoise Overhead 渐进式降噪开销
Bucket Denoise Overhead 区块降噪开销
Altus Single Altus 单一
Altus Dual Altus 双重
Denoise AOVs 多通道降噪
Show Additional Buffers 显示额外的缓冲区
Save Additional Buffers 保存额外的缓冲区
Automatically Create AOVs 自动创建多通道
Deformation Steps 变形步幅
Sub-Surface Multiple Scattering 次表层散射多重散射
Sub-Surface Single Scattering 次表层散射单次散射
Automatically Reduce Samples of Other Effects 自动减少其他效果的采样
Random Noise Pattern 随机噪波图
Final Rendering 最终渲染
Progressive Passes 渐进通道
Custom Material 自定义材质
Mesh Subdivision 网格细分
Seconds 秒
Frames (Legacy) 帧(传统)
Frame Position 帧位置
Out of Frustum Tess. Factor 输出 Frustum Tess. 因子
Limit Out Of Frustum Tessellation 限制输出 Frustum 细分
Max Out Of Frustum Tess. Subdivs 最大输出 Frustum Tess. 细分
Receive Shadows from Mattes 从蒙版接收阴影
Include in Puzzle-Mattes 包括拼图蒙版
Random (Legacy) 随机 (传统)
Legacy 传统
Source Objects Visible 源对象可见
Optimized Spheres 优化球体
Show Redshift Menu 显示 Redshift 菜单
Warn About Scene Upgrade Compatibility 警告场景升级兼容性
Use Maxon Subscription License (if available) 使用Maxon订阅许可证 (如果可用)
Adjust RenderView UI for High DPI Displays 调整渲染视图UI为高DPI显示
Refresh Material Previews Automatically 自动刷新材质预览
Lock to Render Camera 锁定渲染相机
Start Automatically 自动启动
Interactive Updates 交互式更新
User Interface 用户界面
Compute Devices 计算设备
Proxy Textures 代理纹理
Proxy Materials 代理材质
Light Shader 自发光材质
Light Group 灯光群组
Add Shader Graph 添加着色图表
Edit Shader Graph 编辑着色图表
Temperature and Color 色温
Tint Texture 色彩纹理
Fall-off Curve 衰减曲线
GI Max Trace Depth 全局光照最大追踪深度
Affected by Refraction 折射的影响
Blend Object Color 混合对象颜色
AOV Light Group 多通道灯光组
Compute Automatically 自动计算
Redshift Reference Node Redshift 参考节点
Redshift OSL Shader Node Redshift OSL 着色节点
Add From Folder 添加文件夹
Add Texture 添加纹理
OCIO Configuration OCIO 配置
OCIO View Transform OCIO 视图变换
Compensate for View Transform 视图变换补偿
Out Color 输出颜色
MultiShader Node MultiShader节点
Custom Gamma 自定义 Gamma
OCIO View OCIO 视图
OCIO Display OCIO 显示
Color Controls 色彩控制
Curves 曲线
Color Management 色彩管理
Focus Distance and CoC Radius 焦距和 CoC 半径
Apply Color Management Before LUT 在 LUT 之前应用颜色管理器
Convert to Log-Space Before LUT 转换到 LUT 之前的日志空间
Display Mode 显示模式
Chromatic 易染色的
Derive from Camera 由相机驱动
RSAOVRef Datatype RS多通道Ref 数据类型
Direct Output 直接输出
IDs and Coverage IDs 和覆盖
ID Type ID 编号
Object Name 对象名称
Material Name 材质名称
RS Object ID RS 对象 ID
Effective Path 有效路径
(Legacy) (传统)
Node Panel 节点面板
Node Information 节点信息
Material Preview 材质预览
Attribute Panel 属性面板
User Guide 用户指南
Node Reference 节点参考
Colorize Graph 彩色化着色图表
Commander 指挥官
Layout Graph 布局着色图表
Default Material 默认材质
Auto Refresh Texture Files 自动刷新纹理文件
Auto Optimize Nodes 自动优化节点
Object Type 对象类型
Sequence 顺序
Optimize All Nodes 优化所有节点
Suggested Path 建议路径
Real Path 实际路径
New Path 新路径
Start Offset 起始偏移
Delete Point 删除点
Select Folder To Search For Relinking Files 选择文件夹重新链接文件
Select Missing Files 选择丢失的文件
Show in Attribute Manager 在属性管理器中显示
Localize Files 本地离线文件
Globalize Files 全球化文件
Replace Files With... 替换文件...
Relink Files... 重新链接文件...
Clear Files 清除临时文件
Delete Cached Textures 删除缓存纹理
Use Cached Textures 使用缓存纹理
Open Log 打开日志
Show Log Folder 显示日志文件夹
Clear Events 清除 Events
Converting Textures 转化纹理
Cache Textures 纹理缓存
Force Reconversion 强制恢复
Additional Options 附加选项
Start / Stop RenderView IPR 启动/停止渲染视图 IPR
Start RenderView IPR 开始渲染视图 IPR
Stop RenderView IPR 停止渲染视图 IPR
Convert and Replace All Materials with Nodes 将所有材质替换为节点
Convert and Replace with Nodes 转换并替换为节点
Convert and Replace Materials 转换并替换材质
Convert and Replace All Materials 转换并替换所有材质
Getting Started... 入门指南...
Video Tutorials... 视频教程...
Workflow Guides... 工作流程指南...
Support Forums... 正在翻译...
Download Latest Version... 请下载最新版本...
Report a Bug... 报告Bug...
Online Manual... 在线手册...
Conversion 转换
Texture Baking 纹理烘焙
Create Light Group 创建灯光组
Rename Light Group 重命名灯光组
Rename Light Group in All Lights 在所有灯光中重命名灯光组
Create Custom AOV 创建自定义多通道
Do you really want to overwrite file(s)|#? 你确定要覆盖文件吗(s)|#?
Output Folder 输出文件夹
Default Beauty 默认美化
Find 查找
Replace With 替换为
IPR(Bucket) IPR(区块)
Undefined 未定义
Begin Bake of # frames? 开始烘焙 # 帧?
Abort Bake? 中止烘焙?
Bake Failed 烘焙失败
Bake Aborted 烘焙中止
Saving Bake # 保存烘焙
All BakeSets 所有烘焙组
Selected BakeSets 选择烘焙组
Basic 基础
Proxy Export Failed 代理导出失败
Select Image Folder 选择图片文件夹
Could not copy texture 无法复制纹理
Select AOV type... 选择多通道类型...
Starting Redshift 开始 Redshift
Remove Shader Graph 删除着色图表
Select Cache Folder 选择缓存文件夹
Writing AOVs 写入多通道
Create BakeSet from Selection 从选择创建烘焙组
Redshift BakeSet Redshift 烘焙组
Delete all baked textures?|Any renders in progress will be stopped. 删除所有烘焙纹理?|任何正在进行的渲染将被停止。
One or more proxy files exist already and will be overwritten. Continue with proxy export? 已存在一个或多个代理文件,将被覆盖。继续代理导出?
No Objects Selected 没有选择的对象
Could not create folder '#' 无法创建文件夹 '#'
Folder '#' does not exist. Would you like to create it? 文件夹 '#' 不存在。您想创建它吗?
The scene has been upgraded to the latest format (version #) required by Redshift. When saved, this scene will become incompatible with previous versions of the plugin. Please ensure you keep backups of your original scene files, in case you need to revert to a previous version. 场景已经升级到Redshift所要求的最新格式 (version #) 保存后,此场景将与以前的插件版本不兼容。请确保您的原始场景文件的备份,以防您需要恢复到以前的版本
Matrix Scatter 矩阵散射
Redshift Sun Redshift 太阳
Current Object During Baking 当前对象在烘焙过程中
Bake Textures 烘焙纹理
Redshift Nodes Redshift 节点
Clear Baked Textures 清除烘焙纹理
Clear Memory Caches 清除内存缓存
Render All Materials 渲染全部材质
Render Materials 渲染材质
Create Materials from Selected Substance Assets 从所选 Substance 资源创建材质
Convert All Materials to Nodes 将所有材质转换为节点
Convert to Nodes 转换为节点
Convert All Materials 转换所有材质
Use Node Materials for Presets 使用预设材质节点
Redshift Asset Manager Redshift 资产管理器
Redshift AOV Manager Redshift多通道管理器
Reset Preferences 重置偏好首选项
RS Reference RS 参考
RS MultiShader RS 多重着色器
Redshift OSL Shader Redshift OSL 着色器
Redshift Post-Effects Redshift 后期特效
Refraction / Transparency 折射/透明度
Environment Rays To Black 环境光线变黑
Env Rays to Black 环境光线变黑
Secondary Ray Visibility 二次光线可见性
User Attribute 用户属性
Cryptomatte Depth Cryptomatte 深度
Light Groups 灯光群组
All Light Groups 所有灯光群组
Global AOV 全局多通道
Denoise 降噪
Suppress interactive rendering messages 抑制交互式渲染消息
Suppress material preview messages 抑制材质预览消息
Advanced Options 高级选项
Basic parameters 基础参数
Calculation parameters 计算参数
Detail enhancement 细节增强
GI Caustics 全局光照焦散
Irradiance map mode 辐照贴图模式
Light cache Mode 灯光缓存模式
On render end 当渲染结束
Options 选项
Photon map mode 光子贴图模式
Post-Processing 后期处理
Primary bounces 首次反弹
Reconstruction parameters 重建参数
Secondary bounces 二次反弹
Secondary Bounces 二次反弹
- Client - 客户端
- Slaves - 服务端
# Child # 子级
#child #子级
Acting Time 代理时间
Alignment Threshold 对齐阈值
Attribute 属性
Count 计数
Creation Time 创建时间
Expression 表达式
Filter Inside 内部过滤
Height 高度
Max Age 最大生命
Max Relative Speed 最大相对速度
Max Value 最大数值
Min Relative Speed 最小相对速度
Min Value 最小数值
Radius 1 半径 1
Radius 2 半径 2
Render only 仅渲染
scale 比例
Shield Inverse 反向屏蔽
Strength 强度
Target (False) 目标(假)
texture 纹理
Value 数值
#$01Arnold Camera #$01Arnold 摄像机
#$01Arnold Parameters #$01Arnold 参数
#$01TurbulenceFD Container #$01TurbulenceFD 容器
#$02Arnold Light #$02Arnold 灯光
#$02Arnold Mesh Light #$02Arnold 网格灯光
#$02Simulation Window #$02模拟窗口
#$03Arnold Mesh Particles #$03Arnold 网格粒子
#$03Arnold Sky #$03Arnold 天空
#$03Start Cached Simulation #$03开始缓存模拟
#$04Arnold Procedural #$04Arnold 程序
#$04Arnold Sky #$04Arnold 天空
#$04Start Interactive Simulation #$04开始交互式模拟
#$05Arnold Object Mask #$05Arnold 对象蒙版
#$05Arnold Volume #$05Arnold 体积
#$05Start Up-Res Simulation #$05开始 Up-Res 模拟
#$06Arnold Custom AOV #$06Arnold 自定义多通道
#$06Arnold Driver #$06Arnold 驱动
#$06Stop Simulation #$06停止模拟
#$07Arnold AOV #$07Arnold 多通道
#$07Continue Simulation #$07继续模拟
#$08Arnold TP Group #$08Arnold TP 群组
#$08Preview Fluid Container #$08预览流体容器
#$09IPR Window #$09IPR 窗口
#$09TurbulenceFD Help #$09TurbulenceFD 帮助
#$1 Krakatoa PRT Loader #$1 Krakatoa PRT 加载
#$1 RealFlow Particle Importer #$1 RealFlow 粒子导入
#$10ASS Export #$10资源导出
#$10Check for Updates #$10检查更新
#$11Asset/Tx Manager #$11资源/纹理管理器
#$11Purchase License #$11购买许可证
#$12Flush caches #$12刷新缓存
#$12Materials #$12材质
#$13Help #$13帮助
#$13Materials #$13材质
#$14Help #$14帮助
#$2 Krakatoa PRT Fractal #$2 Krakatoa PRT 分形
#$2 RealFlow Particle Exporter #$2 RealFlow 粒子导出
#$3 Krakatoa PRT Volume #$3 Krakatoa PRT 体积
#$3 RealFlow SD Importer #$3 RealFlow SD 文件导入
#$4 Krakatoa PRT Surface #$4 Krakatoa PRT 表面
#$4 RealFlow SD Exporter #$4 RealFlow SD 文件导出
#$5 Krakatoa TP Source #$5 Krakatoa TP 源
#$5 RealFlow Mesh Importer #$5 RealFlow 网格导入
#$6 Krakatoa Emitter Source #$6 Krakatoa 发射器源
#$6 RealFlow Mesh Exporter #$5 RealFlow 网格导出
#$7 Krakatoa X-Particles Source #$7 Krakatoa X-Particles 源
#$8 Krakatoa Turbulence FD Source #$8 Krakatoa Turbulence FD 源
%1x%2x%3 %4MV - CPU %5 GPU %6 UpRes %7 - Cache/F: %8 UpRes %9 %1x%2x%3 %4MV - CPU %5 GPU %6 UpRes %7 - 缓存/F: %8 UpRes %9
(1 sample / 64 pixels) (1 取样 / 64 像素)
(Check VRayForC4D in the C4D Preferences) (在C4D首选项中检查 VRayForC4D)
(Grid only) Max. Distance to Collision [voxels] (仅网格)最大.碰撞距离[体素]
(Set the External Editor in the C4D Preferences) (在C4D首选项设置外部编辑器)
(tx) = Original + .tx (tx) = 原始 + .tx
*Raw Light *Raw灯光
*Raw Shadow *Raw阴影
..equals Effex units [m] ..等于 Effex 单位 [m]
.ass filename .ass 文件名
.vrscene Export .vrscene 导出
[Effex] Grid Force [Effex] 网格强制
[tx] = .tx only [tx] = .tx 仅
+- % scale X +- % 比例 X
+- % scale Y +- % 比例 Y
< Default > < 默认 >
<Add New Custom AOV> <添加新的自定义多通道>
<Missing AOV:#> <丢失多通道:#>
<Add New Light Group> <添加新的灯光组>
<Missing Light Group:#> <丢失灯光组>
<Missing: #> <丢失: #>
< Hide light groups < 隐藏灯光群组
<= Previous <= 上一个
>>> Restore Visibility before save the scene! <<< >>> 在保存场景之前恢复可见性 <<<
>>> Restore visibility before you save the scene! <<< >>> 在保存场景之前恢复可见性 <<<
0 - CPU Engine 0 - CPU 引擎
0-based UV 0-基础 UV
0-based UV with prefix 0-基础 UV 与前辍
1 - OpenCL Single Kernel 1 - OpenCL 单核
1 row 1 行
1 row helical 1 行螺旋
1 stop increment 1 停止增量
1/3 stop increment 1/3 停止增量
100% at branch death 100% 在分支死亡
16 Bits/Channel 16 Bits/通道
16-Bit Half Float 16-Bit 半Float
1975 Style 1975 风格
1-based UV 1-基础 UV
1-based UV with prefix 1-基础 UV 与前辍
1D Linear 1D 线性
1st Order - Low Precision 1st Order - 低精度
2 - GPU Multi Kernel 2 - GPU 多核
2 rows Alt. helical 2 行交替螺旋
2 rows Alternate 2 行交替
2D - Box 2D - 盒子
2D - Circular 2D - 圆形
2D - Diagonal 2D - 对角线
2D - Four Corner 2D - 四角
2D - Radial 2D - 径向
2D - Star 2D - 星形
2D Diagonal 2D 对角线
2D Mapping 2D 映射
2D Radial 2D 径向
2D Rectangle 2D 矩形
2D Spherical 2D 球形
2D Spiral 2D 螺旋
2D Tartan 2D 格子
2D Transformation 2D 变换
2nd Order - Mid Precision 1st Order - 中精度
2nd with Inverted Normals 二次翻转法线
3 - UnDoc Mode 3 - UnDoc 模式
3 rows 3 行
3 rows helical 3 行螺旋
32 Bit Colors 32 Bit 颜色
32 Bits/Channel 32 Bits/通道
32Bit Axis Sweeping 32Bit 轴扫描
3D Box 3D 盒子
3D Circle 3D 圆形
3D Mapping 3D 映射
3D Rotation 3D 旋转
3D Scale 3D 比例
3D Space 3D 空间
3D Transformation 3D 变换
3rd Order - Very Good Precision 3rd Order - 极高精度
4 - CUDA single kernel 4 - CUDA 单核
4-Steps 4-步幅
4th Order - Best Precision 4th Order - 最佳精度
5 rows 5 行
5 rows helical 5 行螺旋
8 Bits/Channel 8 Bits/通道
8 rows 8 行
8-Bit(deprecated) 8-Bit (不推荐)
8-Steps 8-步幅
A connection error occured. The updates could not be downloaded. Please try again later. Thank you. 发生连接Error,无法下载更新,请稍后再试,谢谢
A connection error occured. Your bug report could not be uploaded. Please try again later. Thank you. 发生连接Error,无法上传您的错误报告,请稍后再试,谢谢
A node-locked license allows you to render with Arnold on one computer only. 节点锁定的许可证允许你的阿诺德渲染器在一个计算机使用
A simulation is already running for the current render process. 当前渲染进程已经运行模拟。
AA Quality AA 质量
AA Quality Info Text AA 质量信息文本
AA sample clamp AA 采样修剪
A-B Connection A-B 连接
Abbe 色散系数(Abbe)
Abort 中止
Abort Proxy Export? 中止代理导出?
Abort Rendering on License Failure 中止许可失败时的渲染
Abort Simulation? 是否中止模拟?
Aborting... 中止...
About 关于
About 关于
About... 关于...
Abs/sct. channel 吸收 / 散射通道
Absolute 绝对
Absorption 吸收
Absorption Color 吸收颜色
Absorption distance 吸收距离
Absorption mapping 吸收映射
Absorption medium 吸收介质
Absorption ramp 吸收渐变
AbsorptionMedium 吸收介质
Acc. structure Acc. 结构
Acceleration 加速
Accept unmipped 接受未取消选中
Accept untiled 接受未命名
Access main settings of all Vray light tags in a dopesheet like interface. 访问多边形界面中所有 Vray 灯光标签的主要设置
Access main settings of all V-Ray light tags in a dopesheet like interface. 访问所有V-Ray光标签的主要设置在一个多边形的界面
Access main settings of all Vray physical camera tags in a dopesheet like interface. 访问所有 Vray 物理摄像机标签的主要设置在一个多边形的界面
Access main settings of all V-Ray physical camera tags in a dopesheet like interface. 访问所有 V-Ray 物理摄像机标签的主要设置在一个多边形的界面
Account 帐户
Accuracy 精度
Accurate 精确
Acting Time 作用时间
Activate 激活
Activate license 激活许可证
Activate on collision 碰撞时激活
Activate on speed.. 在速度上激活..
Activation error caused by server. Please try again in a few moments. If problem persists please click on the Help button to find out more about this problem. 服务器引起的激活Error。请在几分钟后再试一次。如果问题仍然存在,请单击“帮助”按钮了解有关此问题的更多信息。
Active 激活
Active AOVs 激活多通道
Active Dome Light 激活穹顶灯
Active in Editor 编辑器中激活
Active object does not have a Vray Light tag. 激活对象没有 Vray 灯光标签
Active object does not have a V-Ray Light tag. 激活对象没有 V-Ray 灯光标签
Adapt 适应
Adaptation only 仅适应
Adaptive 自适应
Adaptive (CFL) 自适应 (CFL)
Adaptive Amount 自适应数量
Adaptive DMC 自适应 DMC
Adaptive DMC image sampler 自适应DMC图像采样器
Adaptive error 自适应Error
Adaptive Error Threshold 自适应Error阈值
Adaptive Method 自适应方法
Adaptive metric 自适应度量
Adaptive Sampling 自适应采样
Adaptive sampling 自适应采样
Adaptive space 自适应空间
Adaptive subdivision 自适应细分
Adaptive Subdivision 自适应细分
Adaptive subdivision image sampler 自适应细分图像采样
Adaptive Subdivision Image Sampler 自适应细分图像采样
Adaptive Subdivisions High 自适应细分高
Adaptive Subdivisions Low 自适应细分低
Adaptive tracing 自适应追踪
Adaptive Tracing 自适应追踪
Adaptiveness 自动适应
Adaptivity and denoising 自适应降噪
Adaptivity recalculation (passes) 启用自计算 (通道)
Add 添加
Add a level 添加一个级别
Add Attractor 添加吸引力
Add Branch 添加分支
Add Channel 添加通道
Add Craters 添加坑
Add Crown 添加水冠
Add custom AOV... 添加自定义多通道...
Add density to falloff 添加密度到衰减
Add displacement 添加置换
Add Drag 添加牵引力
Add DSpline 添加样条场
Add Emitter 添加发射器
Add Filter 添加过滤场
Add Fluid 添加流体
Add Fog 添加雾
Add Gravity 添加重力
Add Hill 添加山
Add IP of Team Render Clients 添加 IP 到团队渲染客户端
Add Killer Age 添加生命场
Add Killer Isolated 添加隔离场
Add Killer Speed 添加速度场
Add Killer Volume 添加体积场
Add leading zeroes 添加前零串
Add light filter 添加灯光过滤器
Add lights from the included files 从包含的文件中添加灯光
Add Magic 添加魔法场
Add Mesher 添加网格
Add nodes from the included files 从包含的文件中添加节点
Add Noise 添加噪波场
Add Proxy to Scene 添加代理到场景
Add Shader 添加着色器
Add Sheeter 添加压面场
Add suffix/prefix to name 添加后缀/前缀的名称
Add to current map 添加到当前贴图
Add to Current Map 添加到当前贴图
Add to Object Buffer 添加到对象缓存
Add Wind 添加风场
Add.. 添加..
Added new 新增
Additional bumpmapping 额外凹凸贴图
Additional transform 附加变换
Additive Mode 相加模式
Additive Rendering 添加渲染
AddTexture 添加纹理
Adjust from scene 从场景调整
Adjust Raw AOVs To Fix Halo Artifacts 调整 Raw 多通道以修复光晕
Adjust Raw AOVs for Halo Artifacts 调整 Raw 多通道光晕
Adjust Resolution 调整分辨率
Adjust to scene 调整到场景
Adjust to Scene 调整到场景
Adjustement 调整
Adobe Swatch Exchange (*.ase) Import Adobe Swatch Exchange (*.ase) 导入
Adv. Exposure Mode: 放置曝光模式:
Advanced 高级
Advanced Bitmap 高级位图
Advanced MPCG settings 高级 MPCG 设置
Advanced Options 高级选项
Advanced Parameters 高级参数
Advanced Properties 高级属性
Advanced Vray buffer 高级 Vray 缓存
Advanced V-Ray Buffer 高级 V-Ray 缓存
Advection 平流
Advection [sec] 对流 [秒]
Affect 影响
Affect alpha 影响 Alpha
Affect AOVs 影响多通道
Affect background 影响背景
Affect Background 影响背景
Affect Camera 影响摄像机
Affect camera rays 影响摄像机光线
Affect Camera Rays 影响摄像机光线
Secondary Ray Visibility 二次光线可见性
Affect Channels 影响通道
Affect diffuse 影响漫射
Affect Diffuse 影响漫射
Affect Environment Rays 影响环境光线
Affect exposure 影响曝光
Affect GI 影响全局光照
Affect Lights 影响灯光
Affect Matte Objects 影响蒙版对象
Affect reflections 影响反射
Affect Reflections 影响反射
Affect refractions 影响折射
Affect Refractions 影响折射
Affect Shadows 影响阴影
Affect shadows 影响阴影
Affect specular 影响镜面
Affect Specular 影响镜面
Affected by Matte Lights 受哑光灯影响
Affected only by 受影响仅有
Affects Alpha 影响 Alpha
Affects Diffuse 影响漫射
Affects Specular 影响镜面
After 之后
After Modifiers 在修改器之后
After render 渲染后
Age 生命
Age (Frames) 生命 (帧)
Ageing 老化
Air Friction 空气摩擦
Aixsponza Attribute Tag Aixsponza 属性标签
Aixsponza V-Ray Patch Aixsponza V-Ray 贴片
Aixsponza V-Ray Teapot Aixsponza V-Ray 茶壶
Aixsponza V-Ray TeaSet Aixsponza V-Ray 茶具
Algorithm 算法
Alias 别名
Align 对齐
Alignment 对齐
Alive 激活
All 全部
all 全部
All Assets 全部资源
All Channels 全部通道
All Contacts 所有接触
All Dynamic 全部动态
All edges 所有边缘
All Edges 所有边缘
All frames 所有帧
All Frames 所有帧
All light groups 全部灯光群组
All Objects 所有对象
All objects have solid alpha 所有对象有纯色 Alpha
All Objects Movable 所有对象可移动
Allow Negative Colors 允许负色
Allow Overexposure Desaturation 允许过度曝光饱和
Allow PV post-render postprocessing 允许光伏渲染后的后期处理
Allow Volume Refraction 允许体积折射
Allowed Overexposure 允许过度曝光
Along normal 沿着法线
Along Parent 沿着父级
Along X-Axis 沿 X 轴
Along Y-Axis 沿 Y 轴
Along Z-Axis 沿 Z 轴
Alpha Alpha
Alpha channel Alpha 通道
Alpha Channel Replace Alpha 通道替换
Alpha Channel: Alpha 通道:
Alpha Compatibility With Alpha 兼容性
Alpha contribution Alpha 贡献
Alpha From Alpha 从
Alpha from intensity Alpha 从强度
Alpha from intensity: Alpha 从强度:
Alpha Gain: Alpha 增益:
Alpha Layer On Alpha 图层开启
Alpha Mult 多重 Alpha
Alpha Mult. 多重 Alpha
Alpha Multiplier: Alpha 倍增:
Alpha Offset Alpha 偏移
Alpha Offset: Alpha 偏移:
Alpha Output: Alpha 输出:
Alpha Shader Alpha 着色器
Alpha Shader Invert Alpha 着色器反转
Alpha Shader Mult Alpha 着色器相乘
Alpha shadows Alpha 阴影
Alpha Transparency Alpha 透明度
AlphaImage Alpha 图像
Alpha-Inv Alpha-反
Alt. Base Path Alt. 基础路径
Always 总是
Always (To File) 总是(到文件)
Always (To Memory) 总是(到内存)
Always disable auto names! 总是禁用自动名称!
Always Draw 总是绘制
Ambient color 环境颜色
Ambient Color 环境颜色
Ambient diffuse 环境漫射
Ambient Light 环境光
Ambient light 环境光
Ambient Multiplier 环境倍增
Ambient Occlusion 环境吸收
Ambient occlussion 环境吸收
Amount 数量
Amount Map 数值贴图
Amplitude Arm Swing 手臂摆动振幅
Amplitude Chest Position 胸部振幅位置
Amplitude Chest Rotation 胸部振幅旋转
Amplitude Foot Position 脚位置幅度
Amplitude Foot Rotation 脚旋转幅度
Amplitude Hip Position 臀部振幅位置
Amplitude Hip Rotation 髋关节转动幅度
Amplitude ratio 振幅比率
Amplitude walk stairs 走楼梯幅度
Amplitude1 振幅 1
An update for TurbulenceFD is available! 有一个 TurbulenceFD 更新可用!
Anaglyphic 互补色
Analytic 解析
Analytic Shadows 解析阴影
Anchor In 锚柄入点
Anchor Out 锚柄出点
Angle 角度
Angle Density 角度密度
Angle Limit 角度极限
Angle X 角度 X
Angle Y 角度 Y
Angle Z 角度 Z
Angle: 角度:
Angular 角度
Angular Freq. 角度频率
Angular Noise 角度噪波
Angular Rad. 角度随机
Angular shift 角度位移
Angular Speed 角度速度
Angular Str. 角度强度
Anim End 动画结束
Anim prepass 动画预通道
Anim Prepass 动画预通道
Anim render 动画渲染
Anim Render 动画渲染
Anim Start 动画起始
Animate 动画
Animate Convert 动画转换
Animate Preview 预览动画
Animation 动画
Animation (flicker-free) 动画 (无闪烁)
Animation initial frame offset 动画初始帧偏移
Animation playback speed 动画播放速度
Animation playback type 动画播放类型
Animation Speed 动画速度
Anisotropic 各向异性
Anisotropic Direction 各向异性方向
Anisotropic Friction Mode 各向异性摩擦模式
Anisotropy 各向异性
Anisotropy axis 各向异性轴心
Anisotropy Property 各向异性
Anisotropy Rotation 各向异性旋转
Anisotropy tangent 各向异性切线
Another simulation is already running. Stop it or wait until it finishes before starting another one. 另一个模拟已经运行,你可以停止模糊,或等待模拟完成后再开始另一个模拟.
Antialiasing 抗锯齿
Anti-Aliasing 图形保真
Antialiasing filter 抗锯齿过滤
Antialiasing Filter 抗锯齿过滤
AO alpha shadow 环境吸收 Alpha 阴影
AO alpha shadows 环境吸收 Alpha 阴影
AO Amount 环境吸收数量
AO distance 环境吸收距离
AO environment texture 环境吸收 环境纹理
AO max samples 环境吸收最大采样
AO on 开启环境吸收
AO Radius 环境吸收半径
AO Shader 环境吸收着色器
AO Subdivision 环境吸收细分
AO texture 环境吸收纹理
AOV 多通道
AOV Dialog 多通道对话框
AOV light group 多通道灯光群组
AOV name 多通道名称
AOV names 多通道名称
AOV presets... 多通道预设...
AOV shaders 多通道着色器
AOV type 多通道类型
AOVs 多通道
Aperture 光圈
Aperture aspect ratio 光圈纵横比率
Aperture Edge 光圈边缘
Aperture map 孔径贴图
Aperture shape 光圈形状
API Documentation... API 文档...
Apply Camera Clipper 应用摄像机修剪
Apply Camera Exposure Compensation 应用摄像机曝光补偿
Apply Color Mapping 应用颜色映射
Apply Color Processing 应用颜色处理
Apply filtering 应用过滤
Apply Filtering 应用过滤
Apply to original mesh 应用到原始网格
Apply to Secondary Rays 应用到二次光线
Approach Strength 途径强度
Approx WaveHeight (m) 波纹高度(m)
Archive subfolder 档案目录
ArchViz Exterior ArchViz 外观
ArchViz Interior ArchViz 内部
Are you sure you want to close the window? 您确定要关闭窗口吗?
Are you sure you want to delete the RAM cache? 你确定要删除内存缓存吗
Are you sure you want to delete these simulation caches? 你确定要删除这些模拟缓存吗
Are you sure you want to delete this cache? 你确定要删除这个缓存吗?
Area 区域
Area light 区域光
Area Light 区域光
Area speculars 区域镜面反射
Area type 区域类型
Arnold Add Custom AOV Arnold 添加自定义多通道
Arnold Camera Arnold 摄像机
Arnold IPR snapshot Arnold IPR 快照
Arnold Light Arnold 灯光
Arnold Light Manager Arnold 灯光管理器
Arnold Material Arnold 材质
Arnold node type Arnold 节点类型
Arnold Param DataType Arnold 参数数据类型
Arnold Param ResourceType Arnold 参数资源类型
Arnold plug-in path Arnold 插件路径
Arnold Renderer Arnold 渲染器
Arnold Scene Hook Arnold 场景保持住
Arnold Setup AOVs Arnold 设置多通道
Arnold Shader Arnold 着色器
Arnold Shader Network Arnold 网络着色器
Arnold Shader Network Editor Arnold 网络着色编辑器
Arnold Shader Network Reference Arnold 网络着色器首选项
Arnold Shape Arnold 形状
Arnold Viewport Shader Arnold 视窗着色器
As beta bugreport 作为 Beta 报告
As Direction 作为方向
As Intensity 作为强度
Ask before overwriting simulation cache 在覆盖模拟缓存之前询问
Ask for, This file is not in the know paths 请求,此文件不在当前路径中
Aspect 纵横方向
Aspect Ratio 纵横比率
ASS Export 资源导出
Asset 资源
Assets 资源
Assign current property 指定当前属性
Assign texture 分配纹理
Assignment 分配
At custom distance 在自定义的距离
At focal distance 在焦距
Atmophere 大气层
Atmosphere 大气层
Atmosphere class color 大气类型颜色
Atmosphere Height 大气高度
Atmosphere shadows 大气阴影
Atmosphere Shadows 大气阴影
Atmospheric 大气
Attenuated 衰减
Attenuation 衰减
Attenuation color 衰减颜色
Attraction 吸引力
Attraction Radius 吸引半径
Attractor 吸引力
Attractor Type 引力类型
Attribute 属性
Attribute for 属性作用于
Attribute Mode 属性模式
Attribute Name 属性名称
Attribute Tag Aix 属性标签
Attributes 属性
Auto 自动
auto 自动
Auto Build 自动建立
Auto bump 自动凹凸
Auto Calculate Density 自动计算密度
Auto Close 自动关闭
Auto Density 自动密度
Auto Detect 自动侦测
Auto export 自动导出
Auto Focus 自动对焦
Auto Load Color Corrections 自动加载颜色校正
Auto Params 自动参数
Auto Refresh Preview 自动刷新预览
Auto Refresh Previews 自动刷新预览
Auto Request Texture Files 自动请求纹理文件
Auto save 自动保存
Auto Save 自动保存
Auto save file 自动保存文件
Auto Save File 自动保存文件
Auto Scale 自动比例
Auto Scale ID 4 自动比例 ID 4
Auto Scale ID 6 自动比例 ID 6
Auto Scaling: 自动缩放:
Auto search distance 自动搜索距离
Auto Search Distance 自动搜索距离
Auto step size 自动步幅
Auto Transparency 自动透明度
Autocollision 自动碰撞
Auto-convert textures to TX 自动转换纹理为 TX 文件
Auto-Crop 自动裁剪
Autodetect padding in filename 自动填写文件名
Autodetect padding in path 路径中的自动检测填充
Autodetect threads 自动检测线
Auto-fit 自动固定
Automatic 自动
Automatic Direction 自动方向
Automatic GI Load/Save mode 自动全局光照 载入/保存模式
Automatic Memory Management 自动内存管理
Automatic Range 自动范围
Automatic saving on render end 自动保存渲染
Automatic Simulation Time 自动模拟时间
Automatic Threshold 自动阈值
Automatically check for updates 自动检查更新
Auto-mipmap 自动贴图映射
Auto-Radius 自动半径
Autosave 自动保存
Autosave Project To Cache 自动保存项目到缓存
Auto-tile 自动平铺
Available grids 现有网格
Average 平均
Avoid Overlapping 避免重叠
Axial 轴向
Axial Strength 轴向强度
Axis 轴心
Axis Setup 轴向设置
Axis Sweeping 轴扫描
AXYZ Design AXYZ 设计
B channel 蓝色通道
Back Clip Distance 背景修剪距离
Back Lighting 背面灯光
Back side 背面
Back Side 背面
Back Side Color 背面颜色
Back Side Material 背面材质
BackFace 背面
Backface culling 背面剔除
Background 背景
Background (sky) 背景 (天空)
Background Color 背景颜色
Background Environment 背景环境
Backlighting 背光
Backplate 背板
Back-Plate 背板
Backside 背面
Bake 烘焙
Bake animation 烘焙动画
Bake C4D 2D Shaders 烘焙 C4D 2D 着色器
Bake Deformers PLA PLA 烘焙变形
Bake Gamma Correction 烘焙伽玛校正
Bake ID 烘焙 ID
Bake Normals 烘焙法线
Baking 烘焙
Baking group ID 烘焙群组 ID
Baking position 烘焙位置
Balanced 均衡
Bandwidth 带宽
Barn-Door effect 仓门效果
Base 基础:
Base Color 基本颜色
Base color 基本颜色
Base Group 基本群组
Base Layer 基本图层
Base Material 基本材质
Base material 基本材质
Base Width 基层宽度
Based on 基于
Based On 基于
Basic configuration 基本配置
Basic Parameters 基本参数
Basic photographic settings 基本摄影设置
Basic Properties 基础属性
Basic Settings 基本设置
Batch Only 仅批量
Beam radius 光束半径
Beauty 完整渲染
Beauty passes 渲染通道
Before 之前
Before Modifiers 在修改器之前
Begin Proxy Export of # frames? 开始 # 帧的代理导出?
Benchmark 基准
Bend 弯曲
Bend direction 弯曲方向
Bercon Mapping Bercon 映射
Bercon Noise Shader Bercon 噪波着色器
Bercon Tile Shader Bercon 平铺着色
BerconNoise Bercon 噪波
BerconTile Bercon 平铺
BerconWood Bercon 木纹
Best 最好
Beta Server 测试服务器
Bezier 贝塞尔
Bias 偏移
Bias (XYZ) 偏移 (XYZ)
Bicubic 双三次
BiCubic 双三次
Bicubic (smoother) 双三次 (平滑)
Bidirectional 双向
Bi-Directional 双向
Bilinear 双线性
Bilinear (faster) 双线性 (快)
Binaries 二进制
Binary-encode ASS files 二进制编码资源文件
BiQuadratic 四次方程式
Bit-Depth Bit-深度
Bitmap 位图
Bitmap Alpha 位图 Alpha
Bitmap Buffer 位图缓存
Bits Per Channel 每通道位数
Black Color 黑色
Black color 黑色
Black Crush Amount 黑色粉碎数量
Black Crush Threshold 黑色粉碎阈值
Black Hole 黑洞
Black Level 黑色电平
Black shadows 黑色阴影
Blackbody 黑体
Blackbody Emission 黑体发光
Blackbody emission 黑体发光
BlackBodyEmission 黑体发光
Blackman 布莱克曼
Blade Angle 刀片角度
Blade Count 刀片计数
Bladed 刀片
Blades 刀片
Blades Num 刀片数
Blades number 刀片数量
Blades Rot 刀片旋转
Blades rotation 刀片旋转
Blend 混合
blend 混合
Blend angle 混合角度
Blend cube Transform 混合立方变换
Blend Max 最大混合
Blend Min 最小混合
Blend mode 混合模式
Blend Mode 混合模式
Blend Mode: 混合模式:
Blend Radius 混合半径
Blend texture 混合纹理
Blend type 混合类型
Blend with Original 与原始混合
Blend with original 与原始混合
Blending 混合
Blobby 斑点
Bloom 辉光
BLOOM AND GLARE 辉光和眩光
Bloom and glare 辉光和眩光
Bloom intensity 辉光强度
Bloom intensity: 辉光强度:
Bloom power 辉光强度
Blue 蓝
Blue Channel: 蓝色通道:
Blue Gain: 蓝色增益:
Blue ID 蓝色 ID
Blue Offset: 蓝色偏移:
Blue: 蓝:
BlueID 蓝色 ID
Blue-Inv 蓝-反
Blur 模糊
Blur Angle 模糊角度
Blur particles as mesh 模糊粒子网格
Blur Particles as Mesh 模糊粒子网格
Body 主体
Body Stiffness 主体硬度
Bokeh 散景
Bokeh anisotropy 散景各向异性
Bokeh effect 散景效果
Bokeh Effect 散景效果
Bokeh effects 散景效果
Bokeh rotation 散景旋转
Bokeh roundedness 散景圆滑
Bokeh side count 散景边数
Boolean Mode 布尔模式
Border mode 边框模式
Border Transparency 边框透明度
Born 出生
Both 两者
bottom 下
Bottom 下
Bottom Border 地边
Bottom Door angle 底仓门角度
Bottom edge 底部边缘
Bottom left 左下方
Bottom Ramp Color 低部渐变颜色
Bottom Ramp Color 1 低部渐变颜色 1
Bottom Ramp Color 2 低部渐变颜色 2
Bottom right 右下方
Bounce 反弹
Bounces 反弹
Bound 边界
Bound Inf 反弹下限
Bound Sup 反弹上限
Boundary 边界
Boundary Interpolation 边界插值
Bounded 反弹
Bounding box 边界框
Bounding Box 边界框
Bounding box max 最大边界框
Bounding box min 最小边界框
Bounding box scale 编辑框比例
Bounds 边界
Bounds padding 边界填充
Bounds slack 边界松弛
Box 盒子
Box Center 盒子中心
Box Dimension 盒子规格
Branch ID 分支 ID
Branch Mode 分支模式
Branches 分支
BrDF Type BrDF 类型
Bright Multiplier 亮度倍增
Brightness 亮度
Brightness scale 亮度比例
Brightness: 亮度:
Broadphase Type Broadphase 类型
Browse... 浏览...
Brush 笔刷
Brute Force BF暴力算法
Brute Force GI 暴力全局光照
B-Spline B-样条
Bubble 泡沫
Bucket Border Color 区块边框颜色
Bucket mode 区块模式
Bucket Mode 区块模式
Bucket Order 区块顺序
Bucket Rendering 区块渲染
Bucket size 区块大小
Bucket Size 区块大小
Bucket type 区块类型
Bucket Type 区块类型
Buckets Design 原型设计
Buffer 缓存
Bug Database 错误数据库
Build mesh 建立网格
Building Cache 建立缓存
Bullet Dynamics 子弹动力学
Bump 凹凸
Bump amount 凹凸数值
Bump Amount 凹凸数量
Bump and normal mapping 凹凸和法线映射
Bump Delta Scale 凹凸增量比例
Bump map 凹凸贴图
Bump Map 凹凸贴图
Bump mapping 凹凸映射
Bump Normals 凹凸法线
Bump Shadows 凹凸阴影
Bump Texture 凹凸纹理
Bump Type 凹凸类型
Buoyancy 浮力
Burn value 刻录值
Burn Value 刻录值
by link 通过链接
by name 通过名称
C4D Frame C4D 帧
C4D Frame Length C4D 帧长度
C4D Multipass C4D 多通道
C4D Particle Emitter C4D 粒子发射器
C4D Particles C4D 粒子
C4D scene file path C4D 场景文件路径
C4D Shader C4D 着色器
C4D Shader Node C4D 着色器节点
C4D Shaders C4D 着色器
C4D Shadows C4D 阴影
C4D Version C4D 版本
Cache 缓存
Cache File 缓存文件
Cache file frame number uses.. 缓存文件帧号使用..
Cache Folder 缓存文件夹
Cache folder 缓存文件夹
Cache Folder (macOS) 缓存文件夹 (macOS)
Cache Folder (Windows) 缓存文件夹 (Windows)
Cache Format 缓存格式
Cache has no velocity 缓存没有速度
Cache in RAM 缓存到内存
Cache Index 缓存索引
Cache Info 缓存信息
Cache is locked 缓存被锁定
Cache Memory: 内存缓存:
Cache Meshes 缓存网格
Cache Mode 缓存模式
Cache normals 缓存法线
Cache Sequence 缓存序列
Cache Simulation 缓存模拟
Cache single frame 缓存单帧
Cache Start 缓存开始
Cache Wizard 缓存向导
Caching 缓存
Calc. interp. samples 计算插补采样
Calculate 计算
Calculate Correction 计算校正
Calculate from scratch 从头计算
Calculate Normals 计算法线
Calculate UV 计算 UV
Calculation Time: 计算时间:
Call after Smoothing 平滑后调用
Camera 摄像机
Camera (AA) 摄像机 (AA)
Camera Blades On 摄像机快门开
Camera Clipper 摄像机修剪
Camera Cone 摄像机椎体
Camera Cone Blending 摄像机椎体混合
Camera distance from the floor 摄像机到地板距离
Camera Distance from the floor 摄像机到地板距离
Camera distance from the wall 摄像机到墙壁距离
Camera Exposure Compensation 摄像机曝光补偿
Camera F-Stop 摄像机光圈
Camera Imager 摄像机成像
Camera imager 摄像机成像
Camera mode 摄像机模式
Camera motion blur 摄像机运动模糊
Camera Motion Blur 摄像机运动模糊
Camera Overrides 摄像机覆写
Camera Rays Only 仅摄像机光线
Camera type 摄像机类型
Camera Type 摄像机类型
Camera visibility 摄像机可见性
Camera X 摄像机 X
Camera Y 摄像机 Y
Camera Z 摄像机 Z
Camera/Exposure/Tone mapping 摄像机/曝光/色调映射
Cameras 摄像机
Cancel 取消
CANCEL 取消
Cancelled 被取消...
Cannot connect to server. Please try again later. If the problem persists please click on the Help button to find out more about this problem. 无法连接到服务器,请稍后再试,如果问题仍然存在,请单击“帮助”按钮了解有关此问题的更多信息.
Cannot start simulation 无法启动模拟
Cannot validate license. Please click on the Help button to find out more about this problem. 无法验证许可。请单击“帮助”按钮了解有关此问题的更多信息。
Cap 冠
Capsules 容器
Cast iIllumination 投射照明
Cast illumination 投射照明
Cast shadow 透射阴影
Cast Shadows 投射阴影
Cast shadows 投射阴影
Casts AO 投射环境吸收
Casts Caustic Photons 投射焦散光子
Casts GI Photons 投射全局光照光子
Casts Reflections 投射反射
Casts Refractions 投射折射
Casts Shadows 投射阴影
Catmull Clark(Smooth variant) Catmull Clark(平滑)
Catmull-Clark + Loop 卡特莫尔-克拉克循环
Catmull-Clark Only 仅卡特莫尔-克拉克
Catmull-Rom Interpolation Catmull-Rom 插值
Caustic 焦散
Caustic (slow) 焦散 (慢)
Caustic blur 焦散模糊
Caustic subdivisions 焦散细分
Caustics 焦散
Caustics mode 焦散模式
Caustics Mode 焦散模式
Caustics Raw 焦散 Raw
Caustics Search Radius 焦散搜索半径
Cavities Detection Ratio 气穴检测率
cd/m^2 Factor cd/m^2 因子
Cell Offset 单元偏移
Cell Operators 单元操作
Cell Size 单元尺寸
'Cell Size' value is too small. Using this value might freeze your system when the simulation starts. Do you want to continue? “单元尺寸”值太小,模拟时可能会导致系统冻结无响应,是否继续?
Center 中心
Center <-> Edge 中心 <-> 边缘
Center bias 中心偏移
Center Bias 中心偏移
Center Channel: 中心通道:
Center of Gravity 重力中心
center on frame 中心帧
Center on Frame 中心帧
Center Sample 中心采样
Center Strength 中心强度
Centered 中心
Centimeters 厘米
Central Strength 中心强度
CFL sensitivity CFL 灵敏度
Change 更改
Change Pitch Rotation 更改间距旋转
Channel 通道
Channel Base 基础通道
Channel Copy 通道拷贝
Channel Gradient 通道渐变
Channel ID 通道 ID
Channel Magnitude 通道大小
Channel outputs 通道输出
Channel Scale 通道比例
Channel Set 通道设置
Channel Settings 通道设置
Channel Texture 通道纹理
Channel Type 通道类型
Channel Value 通道数值
Channel: 通道:
Channels 通道
Channels Advection 通道对流
Channels Operators 通道运算符
Character 角色
Characteristics 特性
Characters 人物
Chebychev 切比雪夫
Check box 检查框
Check for Updates 检查更新
Check for updates 检查更新
Check for updates now 现在检查更新
Check Materials Every frame 检查每一帧的材质
Check Meshes Every Frame 检查每一帧的网格
Check samples visibility 检查采样可见性
Check Samples Visibility 检查采样可见性
Checker 棋盘格
Checks 棋盘格
Chest IK Link 胸部 IK 链接
Chest Link 胸部链接
Chest Position Offset 胸部位置偏移
Chest Postion 胸部位置
Chest Rotation Offset 胸部旋转偏移
Chest X Pos A 胸部 X 点 A
Chest X Pos B 胸部 X 点 B
Chest X Rot A 胸部 X 旋转 A
Chest X Rot B 胸部 X 旋转 B
Chest X Rot Down 胸部 X 旋转下
Chest X Rot Up 胸部 X 旋转上
Chest Y Rot A 胸部 Z 旋转 A
Chest Y Rot B 胸部 Y 旋转 B
Chest Y Rot Down 胸部 Y 旋转下
Chest Y Rot Up 胸部 Y 旋转上
Chest Z Pos A 胸部 Z 点 A
Chest Z Pos B 胸部 Z 点 B
Chest Z Pos Down 胸部 Z 点下
Chest Z Pos Up 胸部 Z 点上
Child 子级
child objects 子对象
Child Objects 子对象
Chips 碎片
Choose location of simulation cache 选择模拟缓存位置
Choose location of simulation cache or Cancel to use a temporary directory. 选择模拟缓存的位置或取消使用临时目录。
Choose Preset 选择预设
CIE Clear sky CIE 晴朗天空
CIE Overcast sky CIE 阴翳天空
Shader Baking 着色器烘焙
Cinema 4D Shader Baking Cinema 4D 着色器烘焙
Cinema 4D Standard Cinema 4D 标准
Cinema 4D Volumetrics Effects Cinema 4D 体积效果
Cinema 4D World Cinema 4D 世界
Cinema4D Picture Viewer Cinema4D 图片查看器
Cinema-specific settings CINEMA-具体设置
Circle 圆形
Circle Radius 圆形半径
Circular 循环
City 城市
Clamp 修剪
Clamp level 修剪级别
Clamp Level 修剪级别
Clamp Lower 向下修剪
Clamp max ray intensity 修剪最大光线强度
Clamp Max Ray Intensity 修剪最大光线强度
Clamp Max: 最大修剪:
Clamp Maximum 最大修剪
Clamp Min: 最小修剪:
Clamp Normalize: 修剪规范:
Clamp output 修剪输出
Clamp Output 修剪输出
Clamp output to 0-1 range 修剪输出到 0-1 的范围
Clamp sample values 修剪采样值
Clamp to maximum 修剪到最大
Clamp to minimum 修剪到最小
Clamp Upper 向上修剪
Clamp value 修剪值
Clamp Velocity 修剪速率
Clamp: 修剪:
Clamped 夹紧
Clamped to inside volume 修剪内部体积
ClampTexture 修剪纹理
Classic 经典
Clavicle Z Pos A 锁骨 Z 点 A
Clavicle Z Pos B 锁骨 Z 点 B
Clay Rendering Clay 渲染
Clear 清除
Clear All 清除全部
Clear Animation 清除动画
Clear cache 清除缓存
Clear Cache 清除缓存
Clear each Frame 清除每一帧
Clear Preview 清除预览
Clearing Value 清除数值
Click Button to upgrade HDRLS Vray support. 点击按钮升级 HDRLS Vray 支持
Click for HTML Info and Help 点击查看 HTML 帮助信息
Client 客户端
Client update interval [s] 客户端更新间隔 [s]
Clip Far 修剪远处
Clip Lights Geometry 修剪灯光几何体
Clip Meshes List 修剪网格列表
Clip Near 修剪近处
Close 关闭
Close Spline 闭合样条
Cloud1 云朵
Clouds 云朵
Clump Enable 启用修剪
Clump Factor 修剪因子
Clump Size 修剪尺寸
Clump Spline 修剪样条
Clump Value 修剪数值
Clumping 修剪
Coat 涂层
Coat Color 涂层颜色
Coat Glossiness 涂层光泽度
Coat Layer 涂漆图层
Coat Material 涂层材质
Coat Strength 涂层强度
CoC Radius 环半径
Coherent 连贯
Coherent ratio 连贯比率
Coherent Tracing (RPP) 连贯追踪 (RPP)
Col 克隆
Col.Int./Luminance 颜色.强度/亮度
Collapse and export to single proxy file 折叠并导出到单个代理文件
Collect all cacheable nodes 收集所有可缓存节点
Collided 碰撞
Collider 碰撞体
Collider Velocity Factor 碰撞速度因子
Collision 碰撞
Collision Distance 碰撞距离
Collision Geometry Detail 碰撞几何体细节
Collision Shape 碰撞形状
Color 颜色
Color #1 颜色 #1
Color #2 颜色 #2
Color + Alpha 颜色 + Alpha
Color 1 颜色 1
Color 2 颜色 2
Color 2 same as Edge color 颜色 2 边缘的颜色一样
Color Adjustment 颜色调整
Color and Incandescence 颜色和白炽灯
Color and Transparency 颜色和透明度
Color Burn 颜色加深
Color Correct 颜色校正
Color correction 色彩校正
Color Correction 色彩校正
Color Dodge 颜色减淡
Color field 颜色场
Color Gradient 颜色渐变
Color ID 颜色 ID
Color Input 颜色输入
Color intensity 颜色强度
Color intensity: 颜色强度:
Color manager 颜色管理器
Color Map 颜色贴图
Color Map #1 颜色贴图 #1
Color Map #2 颜色贴图 #2
Color Mapping 颜色映射
Color Mapping and Gamma 颜色映射和伽马
Color Mapping Only 仅颜色映射
Color Mode 颜色模式
Color Mult 多重颜色
Color Mult. 多重颜色
Color multiplier 颜色倍增
Color Multiplier 颜色倍增
Color Multiplier: 颜色倍增:
Color Offset 颜色偏移
Color Offset: 颜色偏移:
Color Only 仅颜色
Color Output: 颜色输出:
Color Parameter 颜色参数
Color Plane 彩色平面
Color profile 颜色配置文件
Color shift 颜色偏移
Color shift: 颜色转变:
Color Source 颜色来源
UV Source UV来源
Color Space 颜色空间
Color space 颜色空间
Color spread 颜色扩散
Color Threshold 颜色阈值
Color tint 颜色着色
Color to Incandescence 颜色到白炽灯
Color value 颜色值
Color1 颜色 1
Color1 texture 颜色 1 纹理
Color1 texture mult 颜色 1 多层纹理
Color2 颜色 2
Color2 texture 颜色 2 纹理
Color2 texture mult 颜色 2 多层纹理
Color3 颜色 3
Color4 颜色 4
Color5 颜色 5
Color6 颜色 6
Color7 颜色 7
Color8 颜色 8
ColorCorrection 色彩校正
Colored Flakes Parameters 彩色片参数
Colored shadows 彩色阴影
Colorize 着色
Colorizer Shader 纯色着色器
Colors 颜色
Combine 组合
Combined 组合
Combined name 组合名称
Combined Tracing Depth 组合追踪深度
Combing 梳理
Combing Enable 启用梳理
Combing Mix 梳理混合
CommandLine Rendering Not Allowed 命令行渲染不允许
Common 共同
Common params 公共参数
Comp Properties 合成属性
Compare 比较
CompareTexture 比较纹理
Compensate Exposure 曝光补偿
Compensate exposure 曝光补偿
Compile 编译
Complete Image 完整图像
Completed 已完成
Complex 复杂
Component 组件
Compositing 合成
Compress 压缩
Compress Data 压缩数据
Compress if possible 如果可能 - 压缩
Compressed 压缩
Compression 压缩
Concave Only 仅限凹陷
Condition 条件
Cone angle 锥角
Cone Angle 锥角
Cones 锥
Config 配置
Configuration 配置
Confirm this Clip for this scene 确定修剪此场景
Connect Node To Output 连接节点到输出
Connect Node to Output 连接节点到输出
Connect Node to Viewport 将节点连接到视区
Connect shader 连接着色器
Connection 连接
Connections 连接
Connective Blur 连接模糊
Conserve Memory 节省内存
Conserve Reflection Energy 反射能量守恒
Conserve Reflections Energy 反射能量守恒
Consider For Antialiasing 考虑抗锯齿
Consider same Obj only 只考虑相同对象
Consider Same Object Only 仅考虑相同的对象
Console 控制台
Console logging 控制台记录
constant 常数
Constant 常数
Constant Color 恒定颜色
Constrain 约束
Constraint 约束
Constraints 约束
Constructive Solid Geometry 构造实体几何
Contact Sampling 触点采样
Container 容器
Content Browser Library 内容浏览器
Content&TexOut 内容纹理输出
Continue 继续
Continuos 连续
Continuous Collision Detection 连续碰撞检测
Contrast 对比
Contrast base 对比度基准
Contrast Base 对比度基准
Contrast Base: 对比基础:
Contrast Correction 对比度校正
Contrast/Brightness/Gamma 对比度/亮度/伽玛
Contrast: 对比度:
Contribute to bounds 贡献约束
Contribution 贡献
Contribution attributes 贡献属性
Contribution Scale 贡献度
Control 控制
Control by wind speed: 通过风速控制:
Control Points 控制点
Controls 控制
Converge eyes 聚集眼球
Convert 转换
Convert all materials 转换所有材质
Convert C4D Bitmaps C4D 位图转换
Convert C4D Material to Arnold Material 转换 C4D 材质到 Arnold 材质
Convert C4D Materials on-the-fly 立即转换 C4D 材质
Convert deprecated shaders to new shaders 转换旧着色器到新着色器
Convert Materials 转换材质
Convert the selected C4D Material to an Arnold Material 转换所选的C4D材质为阿诺德材质
Convert the selected Substance Asset to an Arnold Material 将所选的 Substance 资源转换为阿诺德材质
Convert to Grayscale 转换到灰度
Convert To Objects 转换对象
Convert to standard_hair shader 转换到标准_毛发着色器
Convert to standard_surface shader 转换到标准_表面着色器
Convert to standard_volume shader 转换到标准_体积着色器
Convex hull area estimate 凸起区域估算
Convex Hull Area Estimate 凸起区域估算
Convex Only 仅限凸起
Cool White 冷白
Cooling Point [kelvin] 冷却点 [kelvin]
Coordinate space 坐标空间
Coordinates 调和
Copy 拷贝
Copy Arnold IPR region to render settings 拷贝 Arnold IPR 区域到渲染设置
Copy Interactive Data of Last 拷贝最后一个交互数据
Copy Pre-Converted Textures to Cache Folder 将预转换纹理复制到缓存文件夹
Copy region to render settings 拷贝当前设置到渲染设置
Copy render region to render settings 拷贝渲染区域到渲染设置
Copy Tags 复制标签
Copying cache files... 拷贝缓存文件...
Coriolis 科里奥利力
Corners to Smooth 平滑角落
Corona bitmap Corona 位图
Corona Camera Corona 摄像机
Corona Compositing Corona 合成
Corona External Material Corona 扩展材质
Corona Layered Material Corona 图层材质
Corona Light Corona 灯光
Corona Light Material Corona 灯光材质
Corona Material Corona 材质
Corona Multi-Pass Corona 多通道
Corona Portal Material Corona 门户材质
Corona post-pocess Corona 后期处理
Corona Proxy Corona 代理
Corona Proxy (*.cgeo) Corona 代理 (*.cgeo)
Corona proxy export Corona 代理导出
Corona Ray Switcher Material Corona 光线开关材质
Corona Sky Corona 天空
Corona Sun Corona 太阳
Corona Volume Material Corona 体积材质
Corrections 修改
Cosine 余弦
Cosinemix 余弦混合
Could not find 未找到
Count 计数
Count : 计数:
Cpu Clock CPU 时钟
CPU Clock CPU 时钟
CPU Ray Bundle Size CPU 光线大小
CPU Ray Per Pixel CPU 每个像素光线
CPU Threads (0 = all) CPU 线程 (0 = all)
Cpu Type CPU 类型
CPU Type CPU 类型
Create 创建
Create 创建
Create : 创建:
Create Advection 创建平流
Create another effex scene 创建另一个 Effex 场景
Create Atmosphere 创建大气
Create Environment 创建环境
Create Fluid Mesher 创建流体网格
Create Foam & Spray Object 创建泡沫和喷雾对象
Create Freely 自由创建
Create Gas Setup 创建气体设置
Create IK Objects 创建 IK 对象
Create Initial State 创建初始状态
Create light material from this 从这里创建灯光材质
Create Liquid Setup 创建液体设置
Create Material Location 创建材质位置
Create Material on Active Object 在活动对象上创建材质
Create Materials 创建材质
Create New 创建新的
Create new Arnold Shader Network material 创建新的 Arnold 着色网络材质
Create new Rig 创建新的平台
Create Null 创建空对象
Create objects 创建对象
Create On Circle 在圆环上创建
Create On Line 在线条上创建
Create Physical Sun 创建物理太阳
Create Preset.. 创建预设..
Create Proxy Object 创建代理对象
Create reference 创建参考
Create Shaders 创建着色器
Create Tendrils 创建卷须
Create Texture Node 创建纹理节点
Create Thinking Particles 创建 TP 粒子
Create UV Map 创建 UV 贴图
Created: 0 of 0 创建: 0 of 0
Creation Time 创建时间
CRITICAL: Simulation might exceed available memory 警告: 模拟缓存可能超过可用内存
Crop 修剪
Cross Product 交叉乘积
Crown 水冠场
Crown Shape 水冠形状
CSV File CSV 文件
Cube 立方体
Cube 6x1 立方 6x1
Cube map 立方图
Cubemap 立方体贴图
Cubic 立方
Cubic / Horizontal Strip 立方/水平条
Cubic Edge Fixup 三边固定
Cubical 立方体
CUDA Devices CUDA 设备
Curl 卷曲
Curl Curve 卷曲曲线
Curl Panel 卷曲面板
Curl Radius 卷曲半径
Curl Shift 卷曲位移
Curl Value 卷曲数量
Current frame 当前帧
Current Frame 当前帧
Current State 当前状态
Current Type: 当前类型:
Curve 曲线
Curve width 曲线宽度
Custom 自定义
custom 自定义
Custom (mm) 自定义 (mm)
Custom 1 自定义 1
Custom 10 自定义 10
Custom 11 自定义 11
Custom 12 自定义 12
Custom 13 自定义 13
Custom 14 自定义 14
Custom 15 自定义 15
Custom 16 自定义 16
Custom 2 自定义 2
Custom 3 自定义 3
Custom 4 自定义 4
Custom 5 自定义 5
Custom 6 自定义 6
Custom 7 自定义 7
Custom 8 自定义 8
Custom 9 自定义 9
Custom Bond '0,1,1/.5,.5,1', offset, height, width1, width2, ... / offset, height, width1 ... 自定义键 '0,1,1/.5,.5,1',偏移,高度,宽度1,宽度2,,.../ 偏移, 高度, 宽度1 ...
Custom bounding box 自定义边界框
Custom bucket size 自定义进程框尺寸
Custom direction 自定义方向
Custom Environment 自定义环境
Custom Gui 自定义界面
Custom Objects 自定义对象
Custom path 自定义路径
Custom pattern 自定义图案
Custom preset 自定义预设
Custom preview 自定义预览
Custom RIBery 自定义 RIBery
Custom separator 自定义分隔符
Custom shader 自定义着色器
Custom shape 自定义形状
Custom shapes 自定义形状
Custom shutter size 自定义快门尺寸
Custom type 自定义类型
Custom visible intensity 自定义可见光强度
Cut 剪切
Cut by simulation obstacles 由模拟障碍剪切
Cut Geometry 切割几何体
Cut Isosurface 剪切等值面
Cutoff 截止
Cut-Off 截止
CutOff Threshold 截止阈值
Cutoff threshold 截止阈值
Cutoff Threshold 截止阈值
Cut-off threshold 截止阈值
Cut-off Thresholds 截止阈值
Cutout opacity 修剪透明度
Cycle 周期
Cyclic 圆环
Cylinder 圆柱
Cylinders 圆柱
Cylindrical 圆柱体
Cylindrical Camera 圆柱形摄像机
Cylindrical height 圆柱高度
Cylindrical-Ortho 正交圆柱
Cylindrical-Point 点状圆柱
D65White D65 白
Daemons 域
Damp Reflection 潮湿反射
Damping 减震
Dark multiplier 暗部倍增
Dark Multiplier 暗部倍增
Darken 变暗
Data 数据
Data type 数据类型
Data Type 数据类型
Datatype 数据类型
Daylight 日光
Daylight fluorescent 日光荧光
DayLight Tag Octane 日光标签
Dcache 数据缓存
Deactivation time 停用时间
Death Mode 死亡模式
Death rate 死亡率
Debug 调试
Debug Capture 调试捕获
Capture 捕获
Decameters 公丈
Decay 衰减
Decay Type 衰减类型
Decimeters 分米
Decussate 交互对生
Deep Amount 深处数量
Deep Color 深处颜色
Deep Merge Mode 深层合并模式
Deep Merge Z Threshold 深层合并 Z 阈值
Deep Output 深度输出
Deep Radius 深处半径
Deep scatter 深散射
Deep Scattering 深处散射
Default 默认
Default (256 x 256) 默认 (256 x 256)
Default (image) 默认 (图像)
Default Bake Resolution 默认烘焙分辨率
Default Cache Base Path 默认缓存基础路径
Default Cache Folder 默认缓存文件夹
Default Color 默认颜色
Default filter 默认过滤器
Default Light 默认灯光
Default lights 默认灯光
Default Lights 默认灯光
Default object 默认对象
Default surface color 默认表面颜色
Default Surface Solor 默认表面颜色
Default Texture: 默认纹理:
Defer StandIn load 延迟替换加载
Deformation 变形
Deformation Blur 变形器运动模糊
Deformers Cache Mode 变形缓存模式
Delay 延迟
Delete 删除
Delete All 全部删除
Delete 删除
Delete Cache? 删除缓存?
Delete Sequence 删除序列
Delete unused shaders 删除未使用的着色器
Deleted 0 of 0 删除 0 到 0
Delone triangulation (good/exact) 三角测量法(好/精确)
DEMO license doesn't allow for rendering Fluid nodes when the output image resolution is higher than 1280x720. 演示许可证不允许渲染流体节点输出图像的分辨率高于1280x720。
DEMO license doesn't allow for rendering Mesher nodes when the output image resolution is higher than 1280x720. 演示许可证不允许渲染划分节点输出图像的分辨率高于1280x720。
Demo License Reminder 演示许可证提示
Demo Version: 演示版本:
Denoise amount 降噪数量
Denoise mode 降噪模式
Denoise radius 降噪半径
Denoise render elements separately 单独渲染降噪元素
DENOISING 降噪
Denoising 降噪
Denoising amount: 降噪数量:
Denoising textures blur 降噪纹理模糊
Density 密度
Density [kg/m] 密度 [kg/m]
Density based (best) 基于密度(最好)
Density falloff 密度衰减
Density Shader 密度着色
deprecated 弃用
Depth 深度
Depth Black 黑色深度
Depth Break 破碎深度
Depth Clamp 修剪深度
Depth From Camera 摄像机深度
Depth Mode 深度模式
Depth of field 景深
Depth Of Field 景深
Depth of Field 景深
Depth of Steps 深度步幅
Depth Vray buffer 深度 Vray 缓存
Depth V-Ray Buffer 深度 V-Ray 缓存
Depth White 白色深度
Derive Focus Distance from Camera 从摄像机获得焦点距离
Derive secondary spec. from transmission 由透射产生二次高光
Desaturate 去饱和度
Description 描述
Description Example Object 描述示例对象
Detail 细节
Detail Attenuation 细节衰减
Detail Enhancement 细节增强
Detailed Info 详细信息
Detailed texture stats 详细的纹理属性
Details 细节
Detect Faulty Memory 检测内存故障
Detect Frames 检测帧
Development/Experimental stuff 开发/测试资料
Device 设备
Device: 设备:
Diagnostics 诊断
Diagram 图解
Dicing camera 分割摄像机
Difference 差异
Diffuse 漫射
Diffuse Amount 漫射数量
Diffuse and Sub-Surface Scattering Layers 漫射和次表面散射图层
Diffuse blur 漫射模糊
Diffuse cache 漫射缓存
Diffuse Color 漫射颜色
Diffuse contribution 漫射贡献
Diffuse Contribution 漫射贡献
Diffuse D. 直接漫射
Diffuse depth 漫射深度
Diffuse Filter 漫射过滤
Diffuse filter 漫射过滤
Diffuse Hair Color 漫射毛发颜色
Diffuse I. 间接漫射
Diffuse Layer 1 漫射图层 1
Diffuse Layer 2 漫射图层 2
Diffuse Layer SSS Parameters 漫射图层次表面散射参数(SSS)
Diffuse Layer Transparency 漫射图层透明度
Diffuse Lighting 漫射照明
Diffuse Lighting Raw 漫射照明Raw
Diffuse Multiplier 漫射倍增
Diffuse Options 漫射选项
Diffuse reflection 漫反射
Diffuse Scale 漫射比例
Diffuse Strength 漫射强度
Diffuse transmission 漫传递
Diffusion 漫射
Diffusion profile 漫射分布
Diffusor 漫射
Digits 数字
digits from right 右起位数
Digits from Right 右起位数
Dim Distance 淡化距离
Dim Falloff 淡化衰减
Dimmer 调光器
Direct 直接
Direct + GI 直接 + 全局光照
Direct diffuse 直接漫射
Direct diffuse scale 直接漫射比例
Direct Frame Index 直接索引帧
Direct Illumination 直接照明
Direct Illumination Parmaters 直接照明参数
DIrect Light 直接照明
Direct Lighting 直接照明
Direct lighting 直接照明
Direct override 直接覆写
Direct specular 直接镜面
Direct specular scale 直接镜面比例
Direct SSS 直接次表面散射
Direct transmission 直接传输
Direct visibility override 覆写直接可见性
Direction 方向
Direction of Chest 胸部方向
Direction of left Knee 左膝盖方向
Direction of right Knee 右膝盖方向
Direction of Symmetry 方向对称
Direction offsets 方向偏移
Direction to Camera 摄像机方向
Direction var 方向变化
Direction Var. 方向变化
Directional 定向
Directionality 定向性
Directly visible 直接可见
Directly visible material 直接可见材质
Directory 目录
Dirt 污垢
DirtTexture 污垢纹理
Disable 禁用
Disable Bump Smoothing on Lighting Silhouettes 禁用灯光轮廓上的凹凸平滑
Bump Smoothing on Lighting Silhouettes 灯光轮廓上的凹凸平滑
Disable Importance-based Optimizations 禁用基于重要性的优化
Disable loader 禁用程序
Disable partial alpha 禁用部分 Alpha
Disable Shadow Ray Biasing 禁用阴影光线偏移
Disable UVW switch! 禁用UVW开关!
disabled 禁用
Disabled 禁用
disabled in IPR 在 IPR 中禁用
Disc 圆盘
Disc Shape 圆盘形状
Discard 丢弃
Disk 磁盘
Disk Cache: 磁盘缓存:
Disk during Rendering 渲染到磁盘
Dispersion 色散
Dispersion Abbe 色散阿贝
Dispersion Abbe Number 色散阿贝数
Dispersion_coefficient_B 色散系数 B
Displacement 置换
Displacement class color 置换类型颜色
Displacement from 置换从
Displacement Scale 置换比例
Displacement type 置换类型
Display 显示
Display AOVs 显示多通道
Display Behavior 显示行为
Display bounding box 显示边界框
Display bucket corners 显示进程框
Display color space 显示颜色空间
Display Icon 显示图标
Display range maximum 最大显示范围
Display range minimum 最小显示范围
Display Rate 显示率
Display Type 显示类型
Distance 距离
Distance 距离
Distance Bias 距离偏移
Distance Density 距离密度
Distance Optimization 距离优化
Distance threshold 距离阈值
Distance Threshold 距离阈值
Distance to.. 距离到..
Distance/Opacity Mapping 距离/透明度映射
Distortion 失真
Distortion Image 失真图像
Distortion Map #1 扭曲贴图 #1
Distortion Map #2 扭曲贴图 #2
Distortion Strenght 扭曲强度
Distortion type 畸变类型
Distribute 分配
Distributed rays 分布光线
Distribution 分配
Dither 抖动
Dithering 抖动
Divergence (Expansion) 散度(扩张)
Divide 划分
Divide Shading Subdivs 分割着色细分
DL importance 直接照明重要性
DMC Sampler DMC 采样
Do Complete Construction Before Rendering 在渲染前完成构建
Do Jacobian 函数行列式
Do not show this message again 下次不再显示此消息
Do you really want to remove these objects from the list? 你真的想从列表中删除这些对象吗
Do you really want to remove this object from the list? 你真的要从列表中删除此对象吗
Do you really want to remove this spline preset? 你真的想删除这个样条预设吗
Do you want to abort the simulation? 你是否要中止模拟?
Do you want to save the changes of the current scene? 是否需要保存当前场景的更改
Documentation 文档
Dodge 躲避
DOF display threshold 景深显示阈值
DOF on 开启景深
Domain Offset 域场偏移
Dome 穹顶
Dome Light 穹顶灯
Dome Map 穹顶地图
Don't Automatically Reduce Samples of Other Effects 不自动减少其他效果的采样
Don't delete map 不删除贴图
Don't Delete Map 不删除贴图
Don't delete vrmeshes 不删除网格
Don't delete VrMeshes 不删除网格
Don't render final image 不渲染最终图像
Don't Render Final Image 不渲染最终图像
Dot Product 点积
Dot Slice 点切片
Dot slice 点切片
Double sided 双面
Double Sided 双面
Download 下载
DR Type 分布式渲染类型
Drag 牵引场
Drag Force 牵引力强制
Drag Strength 牵引强度
Draw a single Bounding Box 绘制一个单一的边界框
Draw Bounds 绘制边界
Drive Elbow IK Strength 驱动肘 IK 强度
Driver 驱动
Drivers 驱动
Drop off 减少
DSpline 样条场
DT-Grid DT-网格
Dumb Solver 常规解算
Duration 持续时间
Duration (frames) 持续(帧)
DWA Compression DWA 压缩
Dyn 动态
Dynamic 动力学
Dynamic & Static 动态 & 静态
Dynamic Coupling 动力学耦合
Dynamic Group 动力学群组
Dynamic memory limit (in MB) 动态内存限制 (MB)
Dynamic Memory Limit (in MB) 动态内存限制 (MB)
Dynamic splitting 动态分割
Dynamic Splitting 动态分割
Dynamic state 动力学状态
Dynamic Subdivision 动态细分
Dynamics 动力学
Dynamics on/off 动力学 开/关
Dynamics subdata 子动力学
Each frame in separate file 单独文件中的每一帧
Each Frame in Separate File 单独文件中的每一帧
Edge Color 边缘颜色
Edge Color Map 边缘颜色贴图
Edge feather 边缘羽化
Edge Fixup Bent 边缘修正弯曲
Edge Fixup Center 边缘修正中心
Edge Fixup Other 边缘修正其他
Edge Fixup Stretch 边缘修正拉伸
Edge Fixup Warp 边缘修正包裹
Edge Height 边缘高度
Edge length 边缘长度
Edge Length 边界长度
Edge noise tolerance 边缘噪波容差
Edge Width 边缘宽度
Edges 边缘
Edges color 边缘颜色
Edit 编辑
Edit #... 编辑 #...
Edit Image... 编辑图像...
Edit Shader Graph... 编辑着色图表...
Edit Shader with External Editor 编辑着色器与外部编辑器
Edit... 编辑...
Editor 编辑
Editor Display 编辑器显示
Editor Executable 编辑器可执行文件
Editor Fur Density 编辑器绒毛密度
Editor preview 编辑预览
eff_or_texture 效果或纹理
Effect Camera 效果摄像机
Effect HUD 效果 HUD
Effector 效果器
Effectors 效果器
Effects 效果器
Effex Particle Group Effex 粒子群组
Effex Volume 体积效果
Elapsed: 时间:
Elastic 弹性
Elastic Solver 柔性解算
Elasticity 弹性
Elbow Direction X Pos A 肘部方向 X 点 A
Elbow Direction X Pos B 肘部方向 X 点 B
Elbow Offset 肘部偏移
Elbow Orientation Offset 肘部方向偏移
Elbow Z Pos A 肘部 Z 点 A
Elbow Z Pos B 肘部 Z 点 B
Elevator 电梯
Elevator depth 电梯深度
Elevator Object 电梯对象
Elevator Position 电梯位置
Ellipsoid 椭圆
Email 邮箱
Embedded 嵌入式
Emission 发光
Emission channel 发光通道
Emission Color 发光颜色
Emission FPS 发射 FPS
Emission mapping 发光映射
Emission Multiplier 发射倍增器
Emission ramp 发光渐变
Emit Caustic Photons 发射焦散光子
Emit even if not renderable 即使无法渲染也会发送
Emit GI Photons 发射全局光照光子
Emit Light 发光
Emit light 发光
Emit on Back Side 在背面发光
Emit on both sides 双向发光
Emitter 发射器
Emitter ID 发射器 ID
Emitter Type 发射器类型
Emitters 发射器
Enable 启用
Enable Adaptation in Editor 启用编辑器适应
Enable adaptivity 启用自适应
Enable AOV composition 启用多通道合成
Enable AOVs 启用多通道
Enable aperture map 启用光圈映射
enable assets sending to all slaves 启用资源发送给所有的客户端
Enable Assets Sending to All Slaves 启用资源发送给所有的客户端
Enable Auto Bump Mapping 启用自动凹凸映射
Enable Background 启用背景
Enable Buffer A 启用缓存 A
Enable Buffer B 启用缓存 B
Enable Buffer C 启用缓存 C
Enable Buffer D 启用缓存 D
Enable Buffer E 启用缓存 E
Enable Buffer F 启用缓存 F
Enable Buffer G 启用缓存 G
Enable Buffer H 启用缓存 H
Enable Buffer I 启用缓存 I
Enable Buffer J 启用缓存 J
Enable built-in frame buffer 启用内置帧缓存
Enable built-in Frame Buffer 启用内置帧缓存
Enable Bump 启用凹凸
Enable camera 启用摄像机
Enable Camera Imager 启用摄像机成像
Enable Caustics 启用焦散
Enable Center Mapping: 启用中心映射:
Enable Clamping (Color and AO channels only) 启用修剪 (仅颜色和环境吸收通道)
Enable Collision 启用碰撞
Enable Color Correction 启用颜色校正
Enable Curl 启用卷曲
Enable Deep Output 启用深度输出
Enable Deformation Blur 启用变形模糊
Enable Delay 启用延迟
Enable devel/debug mode 启用开发/调试模式
Enable Diffuse 启用漫射
Enable display AOVs 启用显示多通道
Enable DOF 启用景深
Enable Emission 启用发光
Enable filtering 启用过滤
Enable Flakes 启用颗粒
Enable Focus 启用焦点
Enable Frizz 启用 Frizz
Enable GI 启用全局光照
Enable Hsl: 启用 Hsl:
Enable Hsv 启用 Hsv
Enable Kink 启用扭结
Enable LC retrace 启用 LC 重追踪
Enable LC Retrace 启用 LC 重追踪
Enable Legacy Cut-Offs Rules 启用传统截止规则
Cut-Offs Rules 截止规则
Enable Legacy Volume Grid Emission 启用传统体积栅格发光
Enable logging 启用日志记录
Enable Luminosity 启用发光
Enable Material's Max Combined Trace Depth 启用最大材质组合追踪深度
Enable Matte 启用蒙版
Enable MoGraph (experimental) 启用 MoGraph (测试)
Enable motion blur 启用运动模糊
Enable Network rendering 启用网络渲染
Enable objects 启用对象
Enable Post-Process: 启用 后-处理:
Enable Pre-Process: 启用预处理:
Enable Probabilistic Lights 启用概率灯光
Enable Reflection 启用反射
Enable Reflections 启用反射
Enable Refraction 启用反射
Enable Refractions 启用折射
Enable Render Region 启用渲染区域
Enable RGBA: 启用 RGBA:
Enable Secondary Ray Clamping on First Bounce 首次反弹时启用二次光线修剪
Enable Shader Integrity check (VERY SLOW) 启用着色器完整性检查(非常慢)
Shader Integrity check (Very Slow) 着色器完整性检查 (非常慢)
Enable Shadows 启用阴影
Enable Smoothing 启用平滑
Enable Specular 启用镜面
Enable SSS 启用次表面散射
Enable Styling 启用风格
Enable Subsurface Scattering 启用次表面散射
Enable Tessellations and Displacement 启用细分和置换
Enable Tile Mapping: 启用平铺映射:
Enable Undo before renaming 重命名之前启用撤销
Enable Volume 启用体积
Enable VR 启用 VR
Enable water level 启用水位
Enable Wave 启用波纹
Enable Weight 启用强度
Enable WetMap 启用湿润贴图
Enable Wind 启用风
Enable/disable Arnold IPR region 启用/禁用 Arnold IPR 区域
Enable/disable debug shading mode 启用/禁用着色调试模式
Enable/disable render region 启用/禁用区域渲染
Enable1 启用 1
Enable2 启用 2
enabled 启用
Enabled 启用
Enabled channels 启用通道
End 结束
End Frame 结束帧
End frame 结束帧
End of Spine 脊柱结束
end on frame 结束帧
End on Frame 在帧结束
End value 结束值
End Width 结束宽度
End: 结束:
Engine 引擎
Enhance Start/Stop render commands 增强启动/停止渲染命令
Enhanced OpenGL Controller 增强 OpenGL 控制器
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Entrance 进入
Env Override 环境覆写
Enviro distance 环境距离
Environment 环境
Environment Alpha Replace 环境 Alpha 替换
Environment class color 环境类型颜色
Environment Fog 环境雾
Environment Material 环境材质
Environment max samples 环境最大采样
Environment Override 环境覆写
Environment overrides 环境覆写
Environment Priority 环境优化
Environment Renderer 环境渲染
Environment Shader 环境着色器
Environment Tag Octane 环境标签
Environment Volume 环境体积
Eport Normals 导出法线
Equals Minimum (==) 等于最小值 (==)
Erase 擦除
Erase All Samples 擦除所有样本
Erase Correction 擦除校正
Erosion 腐蚀
Error during Simulation 模拟时Error
Error handling Error处理
Error Handling Error处理
Errors and warnings Errors和warnings
Errors and Warnings Errors和warnings
Errors Only 仅Errors
Escalator 自动扶梯
Escalator transition 自动扶梯过渡
Escape Strength 逃脱强度
Estimated total: 估计时间:
Evaluate Angle..................... 评估角度..................
Evaluate Constraints 评估约束
Exact Frame 精确到帧
Exact Second 精确到秒
Exclude 排除
Exclude Listed Objects 排除列表对象
Exclude selection 排除选择
Exclusion 排除
Execute 执行
Exit color 退出颜色
Exit Color 退出颜色
Expand 扩大
Expand procedurals 扩展程序
Expansion 扩张
Expected exposure 预期曝光
Experience Level 经验水平
Experimental 试验
Experimental Options 实验选项
Expert 专家
Explicit Map Channel 2D 显示贴图通道 2D
Explicit Map Channel Real world 显式真实世界贴图通道
Explicit Mapping 精确映射
Explicit Normal 精确法线
Explicit Timestep [sec/frame] 显式时间 [秒/帧]
Explicit UVW Channel 精密 UVW 通道
Exploration strength 探索深度
Exponent 指数
Exponential 指数
Export 导出
Export .ass 导出 .ass
Export age 导出 age
Export All 导出全部
Export Animation 导出动画
Export Bitmaps 导出位图
Export bounding box (.asstoc) 导出边界框 (.asstoc)
Export burn 导出燃烧
Export channel min/max value 导出通道最小值/最大值
Export channels 导出通道
Export color 导出颜色
Export color from material 从材质导出颜色
Export density 导出密度
Export distance 导出距离
Export each node to separate proxy file 展开并将每个节点导出到单独的代理文件
Export Failed 导出失败
Export File Sequence 导出文件序列
Export File Sequence + Point Level Animation (PLA) 导出文件序列+点级别动画 (PLA)
Export fire 导出火焰
Export fire shader 导出火焰着色
Export for Procedural 从程序导出
Export fuel 导出燃料
Export Geometry 导出几何体
Export Hair 导出毛发
Export Hair Transparency: 导出毛发透明度:
Export ID 导出 ID
Export IDs 导出 IDs
Export life 导出生命
Export Light 导出灯光
Export mass 导出质量
Export Materials 导出材质
Export Materials (Experimental) 导出材质(测试)
Export Nodes 导出节点
Export Normals 导出法线
Export object hierarchy 导出对象层次
Export objects 导出对象
Export Only Selected Objects 仅导出所选对象
Export Particles 导出粒子
Export Preview 导出预览
Export Preview Voxel 导出预览体素
Export radius 导出半径
Export radius from material 从材质导出半径
Export reference normals 导出参法线
Export reference points 导出参考点
Export scale 导出比例
Export Scene 导出场景
Export Selected 导出所选
Export Selected Individually 分别导出所选
Export selected Objects only 仅导出所选对象
Export Settings 导出设置
Export Settings / Distributed Rendering 导出设置/分布式渲染
Export smoke 导出烟雾
Export smoke shader 导出烟雾着色
Export solid 导出固体
Export speed 导出速度
Export spin 导出 spin
Export temperature 导出温度
Export tessellated geometry 导出插入的几何体
Export Textures 导出纹理
Export to a .vrscene file 导出到 Vrey 场景文件
Export To Vray 导出到 Vray
Export transparency 导出透明度
Export user id 导出用户 ID
Export UV 导出 UV
Export UVs 导出 UVs
Export UVW 导出 UVW
Export velocity 导出速度
Export vertex maps 导出顶点贴图
Export Walk 导出步行
Exported Vrmesh 导出的网格
Exposure 曝光
Exposure (EV) 曝光度 (EV)
Exposure (EV): 曝光 (EV):
Exposure Adjust 曝光调整
Exposure: 曝光:
Expresion 表达式
EXR Compression EXR 压缩
Extended 扩展
Extended controls 扩展控件
External Force 外部压力
External Material 扩展材质
External Pressure 外部压力
External Projection 外部投射
External Radius 外部半径
External Rendering 外部渲染
External Scatter Mult. 外部多重散射
External Text Editor 外部文本编辑器
External Transform 外部变换
Extra roughness 额外粗糙度
Extra Settings 额外设置
Extracting Scene 提取场景
Extras 附加功能
Eye Distance 眼睛距离
Eye distance 眼睛距离
Eye distance falloff 眼睛距离衰减
Eye front offset 眼前偏移
Eye Separation 眼部分离
Eye separation 眼部分离
Eye To Neck Distance 眼颈距离
Eye to neck distance 眼颈距离
Face 面
Face By VRaySelectionTag 面向 VRay 选择标签
Face Id mode 表面 ID 模式
Face level coefficient 面级别系数
Face Level Coefficient 面级别系数
Faces Per Voxel 每个像素的面
FaceTo Geometry 几何体表面
Fade Out 消退
Fade out edges 淡出边缘
Fade Out Level 淡出级别
Fade out mode 淡出模式
Fade Out Mode 淡出模式
Fade out radius 淡出半径
Fade Out Radius 淡出半径
Fade-Out Edges 淡出边缘
Fade-Out Mode 淡出模式
Fade-Out Radius 淡出半径
Failed 失败...
Failed to activate TurbulenceFD 未能激活 TurbulenceFD
Failed to connect to Jawset License Server 无法连接到 Jawset 许可证服务器
Failed to connect to update server! Please contact support@jawset.com 无法链接到更新服务器,请联系:support@jawset.com
Failed to load Simulation State 加载模拟状态失败
Failed to load Simulation State from 无法加载模拟状态
Failed to open cache directory 打开缓存目录失败
Failed to remove cache folder 无法删除缓存文件夹
Failed to save simulation cache to the path below.\nChoose a different directory. 无法将模拟缓存保存到一下路径。\n请更改保存目录。
Fake Shadows 伪阴影
Fake shadows 伪阴影
Falloff 衰减
falloff 衰减
Fall-off Angle 角度衰减
Falloff direction 衰减方向
Falloff Distance 衰减距离
Falloff skew factor 衰减歪斜因子
FallOff Spline 1 衰减样条 1
FallOff Spline 10 衰减样条 10
FallOff Spline 2 衰减样条 2
FallOff Spline 3 衰减样条 3
FallOff Spline 4 衰减样条 4
FallOff Spline 5 衰减样条 5
FallOff Spline 6 衰减样条 6
FallOff Spline 7 衰减样条 7
FallOff Spline 8 衰减样条 8
FallOff Spline 9 衰减样条 9
Falloff Start 衰退开始
Falloff Stop 衰退停止
Falloff: 衰减:
Falloffmap 衰减贴图
Far Clip 修剪远处
Far Clip Depth 修剪远处深度
Fast Distribution 快速分布
Fast Irradiance 快速辐照
Fast Preprocessing 快速预处理
Fast&Fur 快速绒毛
Fast&Fur Material 快速绒毛材质
Fast&Fur Object 快速绒毛对象
Fast&Fur StdA 快速绒毛 状态A
Fast&Fur! 快速绒毛
Faster Rendering 更快的渲染
Faster Updates 更快的更新
FastFur 快速绒毛
Feature 特性
Feature overrides 特性覆写
Feedback Display 反馈显示
Feet 英寸
Feet distance 脚底距离
Fetch license data 获取许可证数据
FF Shader 快速绒毛着色器
Field of View 视野
Field Of View 视野
File 文件
File 文件
File '#' could not be loaded. 文件 '#' 无法加载.
File Bit-Depth 文件 Bit-深度
File Error! 文件Error!
File Name 文件名称
File Output 文件输出
File path 文件路径
File Path 文件路径
File pattern 文件模式
File type 文件类型
File: 文件:
Filename 文件名
Files 文件
Fill 填充
Fill Edges 填充边缘
Fill radius 填充半径
Fill Transparency 填充透明度
Fill Window 填充窗口
Fillet Radius 圆角半径
Fillet Segments 圆角分段
Film ISO 胶片 ISO
Film Settings 胶片设置
Film Speed (ISO) 胶片速度 (ISO)
Film width 胶片宽度
Film Width 胶片宽度
Filmic highlights 电影高光
Filmic highlights: 胶片高光:
Filmic shadows 电影阴影
Filmic shadows: 胶片阴影:
Filmindex 薄膜指数
Filmwidth 薄膜宽度
Filter 过滤
FIlter blur 过滤模糊
Filter Color 过滤颜色
Filter color 过滤颜色
Filter Loops 过滤循环
Filter Loops Number 过滤循环数量
Filter maps 过滤贴图
Filter Maps 过滤贴图
Filter mode 过滤模式
Filter on 开启过滤
Filter On 开启过滤
Filter radius 过滤半径
Filter Radius 过滤半径
Filter size 过滤尺寸
Filter Size 过滤大小
Filter strength 过滤强度
Filter Strength 过滤强度
Filter texture 纹理过滤
Filter type 过滤类型
Filter Type 过滤类型
Filter When False 过滤时假
Filtering 过滤
Filtering Strength 过滤强度
Filters 过滤
Find Attributes... 查找属性...
Find maps 查找贴图
Find Nodes... 查找节点...
Finish 完成
Finish Framework sub-stepping 完成帧子步幅
Finish Visual Stage 完成视觉舞台
Finished 完成
Finishing 完成
Fire 燃烧
Fire and Smoke options 燃烧和烟雾选项
Fire Color Mapping 火焰颜色映射
Fire Multiplier 燃烧倍增
Fire Opacity Mapping 火焰透明度映射
Fire Opacity Mode 火不透明模式
first 第一
First Contact Only 仅第一次接触
First frame of the animation sequence 动画序列的第一帧
First name 名字
First Neck Link 脖子开始链接
Fish Eye 鱼眼
Fisheye 鱼眼
Fisheye Camera 鱼眼摄像机
Fit 适合
Fit Gizmo 匹配装置
Fit to render region 适合到渲染区域
Fit to window 适合到窗口
Fit Window 适合的窗口
Fix 适合
Fix Dark Edges 修复暗边
Fix Piece 适合元件
Fix UV to.. 固定 UV 到..
Fixed 固定
Fixed exposure increments 固定曝光递增
Fixed image sampler 固定图像采样
Fixed Scale 固定比例
Flake Scale 薄片比例
Flakes Color 颗粒颜色
Flakes Density 颗粒密度
Flakes Filtering 颗粒过滤
Flakes Glossiness 颗粒光泽度
Flakes Layer 颗粒图层
Flakes Orientation 颗粒方向
Flakes Scale 颗粒比例
Flakes Size 颗粒尺寸
Flames Afterlife [sec] 火焰来生 [秒]
Flames Lifetime [sec] 火焰寿命 [秒]
Flat normals 平坦法线
Flip 翻转
Flip Eyes 翻转眼镜
Flip G 翻转绿色
Flip Horizontal 水平翻转
Flip R 翻转红色
Flip U 翻转 U
Flip V 翻转 V
Flip X 翻转 X
Flip X (red) 反转 X (红)
Flip Y 翻转 Y
Flip Y (green) 反转 Y (绿)
Flip Z 翻转 Z
Flip Z (blue) 反转 Z (蓝)
Float (tonemapped) 浮点 (色调映射)
Float Input 浮点输入
FloatImage 浮点图像
FloatTexture 浮点纹理
Flood 洪水
Floor 地面
Floor Object 地面对象
Flow Resistance 流动阻力
Fluid 流体
Fluid Container. Add 'TurbulenceFD Emitter' tag to objects and move them inside this container. Select 'Run Simulation' before rendering. 流体容器. 添加 'TurbulenceFD Emitter' 标签到对象,并且移动这个对象到容器中进行模拟.
Fluid Coupling 流体耦合
Fluid Dynamics 流体动力学
Fluid Dynamics Post 流体动力学
Fluid Simulation Solver 流体模拟解算
Fluids 流体
Fluid-Solid 流体-固体
Fluorescent 荧光
Flythrough 漫游
Flythrough from 漫游从
Flythrough Mode 漫游模式
Flythrough to 漫游到
Foam Map (vertexmap) 泡沫贴图(顶点贴图)
Foam Threshold 泡沫阈值
Focal Depth 景深
Focal Distance 焦距
Focal distance 焦距
Focal length 焦距
Focal Length (mm) 焦距 (mm)
Focus Distance 焦点距离
Focus Method 聚焦方法
Focus Settings 焦点设置
Fog 雾
Fog color 雾颜色
Fog Color 雾颜色
Fog Color Texture 雾颜色纹理
Fog density 雾密度
Fog Density 雾密度
Fog Density Texture 雾密度纹理
Fog distance 雾距离
Fog Distance 雾距离
Fog emission 雾发光
Fog Emission Texture 雾发光纹理
Fog height 雾高度
Fog Height 雾高度
Folder 文件夹
Folders 文件夹
Follow 跟随
Follow Mouse 跟随鼠标
Follow sky intensity 跟随天空强度
Foot X Dir A 脚 X 方向 A
Foot X Dir B 脚 X 方向 B
Foot X Pos A 脚部 X 点 A
Foot X Pos B 脚 X 点 B
Foot Y Dir A 脚 Y 方向 A
Foot Y Dir B 脚 Y 方向 B
Foot Y Pos A 脚部 Y 点 A
Foot Y Pos B 脚 Y 点 B
Foot Y Pos Down 脚 Y 点下
Foot Y Pos Up 脚 Y 点上
Foot Z Pos A 脚 Z 点 A
Foot Z Pos B 脚 Z 点 B
Foot Z Pos Down 脚 Z 点下
Foot Z Pos Up 脚 Z 点上
for the volumetrics to have any effect. 对于有任何影响的体积
Force 强度
Force (length) 强度 (长度)
Force Alpha To Zero 强制 Alpha 为零
Force Brute-Force GI 强制暴力全局光照
Force enabled for IPR 强制启用 IPR
Force Limit 强制限制
Force On Picture Viewer 强制打开图片查看器
Force Refresh 强制刷新
Force to 1 强制为 1
Force Updates 强制更新
Force X 强度 X
Force Y 强度 Y
Force Z 强度 Z
Forces Emission 发射力
Format 格式
FOV 视野
Fov 视野
Fovx [Degree] 视野 X [度]
Fovy [Degree] 视野 Y [度]
Fractal 分形
Fractal Type 分形类型
Fraction 分数
Fracture 破碎/分裂
Frame 帧
Frame Blend 帧混合
Frame Duration 帧持续时间
Frame end 结束帧
Frame Independent Pattern Randomization 帧独立模式随机化
Frame Number 帧号
Frame Offset 帧偏移
Frame offset 帧偏移
Frame range 帧范围
Frame Rate 帧速率
Frame Sequence 帧序列
Frame Smoothing 帧平滑
Frame start 开始帧
Frame step 帧步幅
Frame Step 帧步幅
Frame to Load 帧加载
Frame: 帧:
Frames 帧
Frames to Blend 混合帧
Framework 工作帧
Free 可用
Free: 可用:
Freeze 冻结
freeze 冻结
Freeze frame 冻结帧
Freeze Tessellation 冻结细分
Freq. 频率
Freq. Str. 频率强度
Frequence 频率
Frequency 频率
Frequency ratio 频率比率
Frequency1 频率 1
Fresnel 菲涅耳
Fresnel affects diffuse 菲涅尔影响漫射
Fresnel affects SSS 菲涅尔影响次表面散射
Fresnel IOR 菲涅耳折射率
Friction 摩擦力
Frizz Amount Frizz 数量
Frizz Curve Frizz 曲线
Frizz Panel Frizz 面板
From [Frame] 从[帧]
From Collision Objects 从碰撞对象
From file 从文件
From File 从文件
From Image 从图像
From Lens Effects Settings 从镜头效果设置
From Normal Tag 从法线标签
From Render Camera 从渲染摄像机
From Section 从切片
From source 从来源
From Texture Bump Output 从纹理凹凸输出
From Texture Output 从纹理输出
From Vertex Map(s) 从顶点贴图(s)
Front Clip Distance 前景修剪距离
Front Lighting 正面灯光
Front Preview 正面预览
Front Side Material 正面材质
Frontal 前沿
FSS Implicit Particle Info FSS 隐藏粒子信息
FSS Noise Constraint FSS 噪波约束
FSS Object FSS 对象
FSS Texture Constraint FSS 纹理约束
FSS Volume FSS 体积
Fstop 快门
F-Stop 快门
f-stop 快门
F-stop 快门
F-Stop (f/#) 快门 (f/#)
f-Stop Number 快门数
Fuel 燃料
Fuel Mask Mapping 燃料蒙版映射
Full denoising 完全降噪
Full mesh 完整网格
Full Motion Blur 完全运动模糊
Full Path 完整路径
Full Update Scene 完全更新场景
Fully Opaque 完全不透明
Fur Color 绒毛颜色
Fur Color (UVW - C4DShader) 绒毛颜色(UVW - C4D 着色器)
Fur Density 绒毛密度
Fur Generator 绒毛生成器
Fur Gravity 绒毛重力
Fur Length 绒毛长度
Fur Length Variation 绒毛长度变化
Fur offset and direction 绒毛偏移和方向
Fur Properties 绒毛属性
Fur Radius 绒毛半径
Fur Rnd Radius 绒毛随机半径
Fur Rnd Size 绒毛随机尺寸
Fur Scale divider 绒毛比例分配
Fur Section 绒毛切片
Fur Subdivision 绒毛细分
Fur Target Direction 绒毛目标方向
Fur UVW 绒毛 UVW
Furlongs 弗隆
G channel 绿色通道
Gain 增益
Gain max 最大增益
Gain min 最小增益
Gain Var Var 增益
Gain Var. Var 增益
Gain: 增益:
Gamma 伽马射线
Gamma before response 伽马之前响应
Gamma Corrected 伽马校正
Gamma correction 伽玛校正
Gamma Correction 伽马校正
Gamma Override1 伽马覆写 1
Gamma: 伽马:
Gaseous Dynamics 气体动力学
Gather Ports 收集端口
Gauss 高斯
Gaussian 高斯
GaussianSpectrum 高斯颜色
General 常规
General Error: 常见Error:
General Parameters 常规参数
General settings 常规设置
General visibility 常规可见性
Generate 生成
Generate Caustics 生成焦散
Generate GI 生成全局光照
Generate GIs 生成全局光照
Generate MotionVector channel 生成运动矢量通道
Generate RootUV 生成根 UV
Generate UVW 生成 UVW
Generator 生成器
Generators 发生器
Generic Arnold IPR command 通过 Arnold IPR 命令
Generic Arnold render command 通用阿诺德渲染命令
Geo. norm. 几何体法线
Geom Based Sampling 基于几何体采样
Geom. segments 几何.分段
Geometric Detail 几何体细节
Geometric normals 几何体法线
Geometric sample offset 几何体采样偏移
Geometric Sample Offset 几何体采样偏移
Geometry 几何体
Geometry Atmophere 几何体大气层
Geometry back face cull 几何体背面剔除
Geometry Back Face Cull 几何体背面剔除
Geometry Control 几何体控制
Geometry Engine 几何体引擎
Geometry Filters 几何过滤器
Geometry group 几何体群组
Geometry Parameters 几何体参数
Geometry samples 几何体采样
Geometry Samples 几何体采样
Geometry segments 几何体分段
Geometry: 几何体:
Get Last Region From LV 从实时查看器获取最后一个区域
Get Last Region Render 获取最后区域渲染
Get Parameter 获取参数
Get Slaves Names 获取客户端名称
Get start 回到开始
Get Unlock Serial 获取激活码
GI 全局光照
GI amount 全局光照数量
GI clamp 全局光照修剪
GI Depth 全局光照深度
GI Engine 全局光照引擎
GI Environment 全局光照环境
GI Intensity 全局光照强度
GI Material 全局光照材质
GI min distance 全局光照最小距离
GI Min Distance 全局光照最小距离
GI mode 全局光照模式
GI on 开启全局光照
GI On 开启全局光照
GI Presets 全局光照预设
GI Quality 全局光照质量
GI Quality Info Text 开启全局光照质量信息文本
GI quality multiplier 全局光照质量倍增
GI Reflective Caustics 全局光照反射焦散
GI Refractive Caustics 全局光照折射焦散
GI Scatter 全局光照散射
GI Search Radius 全局光照搜索半径
GI surface ID 全局光照表面 ID
GI/AA balance 全局光照/AA 平衡
GI_AMBIENT 全局光照_环境
GI_AMBIENT_OCCLUSION 全局光照_环境吸收
GI_DIFFUSE 全局光照_漫射
GI_NONE 全局光照_没有
GI_SAMPLE_AMBIENT 全局光照_采样_环境
Given in Frames 在帧
Gizmo Size 装置尺寸
Gizmos 框体
Glare 眩光
Glare amount 眩光数量
Glare angle 眩光角度
Glare blur 眩光模糊
Glare intensity 眩光强度
Glare intensity: 眩光强度:
Glare power 眩光强度
Glass 玻璃
glass 玻璃
Global 全局
Global Coordinates 全局坐标
Global IK Strength 全局 IK 强度
Global illumination 全局照明
Global Illumination 全局照明
Global illumination material 全局照明材质
Global Illumination Raw 全局照明Raw
Global Options 全局选项
Global Overrides 全局覆写
Global Preferences 全局首选项
Global Properties 全局属性
Global Render Voxel Size [m] 全局渲染体素尺寸 [m]
Global Scale 全局比例
Global Seed 全局种子
Global Setting 全局设置
Global Space 全局空间
Global Subdiv multiplier 全局细分倍增
Global Subdiv Multiplier 全局细分倍增
Global Viscosity [kg/ms] 全局粘度 [kg/ms]
Global volume 全局体积
Global Voxel Size [m] 全局体素尺寸 [m]
Glossines Subdivs 光泽度细分
Glossiness 光泽度
Glossiness Subdivs 光泽度细分
Glossy 光泽度
Glossy blur 光泽模糊
Glossy depth 光泽深度
Glossy effects 光泽效果
Glossy Effects 光泽效果
Glow Test 辉光测试
Go Back 后退
Go Forward 前进
Go to licensing management website... 转到授权网站管理器...
Go to user area.. 转到用户区..
Golden Angle 黄金角度
GPU Ray Bundle Size GPU 光线大小
GPU Ray Per Pixel CPU 每个像素光线
GPU Tex Size GPU 纹理尺寸
Gradient 梯度
Gradient Driven 渐变驱动
Gradient Shader 渐变着色器
Gradient Type 渐变类型
GradientTexture 渐变纹理
Grain 纹理
Grain Color 纹理颜色
Grain Freq. 纹理频率
Grain Map 纹理贴图
Grain Str. 纹理强度
Granular 颗粒状
Granular Solver 颗粒状解算
Gravity 重力
Gravity [m/s瞉 重力[m/s]
Gravity Direction 重力方向
Gravity Max 最大重力
Gravity Min 最小重力
Gravity var 重力变化
Gray 灰色
Greater or Equal to 大于或等于
Greater than 大于
Green 绿
Green Channel: 绿色通道:
Green dots 绿点
Green Dots 绿点
Green Gain: 绿色增益:
Green ID 绿色 ID
Green Offset: 绿色偏移:
Green: 绿:
Green-Inv 绿-反
Grey 灰色
Grid Advection 网格对流
Grid Based 基于网格
Grid Cache 网格缓存
Grid Cells (along X-axis) 网格单元 (沿 X-轴)
Grid Cells Rendering (along X-axis) 网格单元渲染 (沿 X-轴)
Grid file type 网格文件类型
Grid Mapping 网格映射
Grid Smoothing 网格平滑
Grid-Based Objects 网格-基于对象
Grids 网格
Ground 地面
Ground Albedo 地面反照率
Ground blend angle 地面混合角度
Ground Color 地面颜色
Ground color 地面颜色
Ground Normal 地面法线
Ground Point 地面点
Ground Position 地面位置
Ground Projection 地面投射
Ground Radius 地面半径
Ground start angle 地面起始角度
Group 群组
Group pixels 群组像素
Growth 生长
Growth Clamp 生长修剪
Growth Correction 增长校正
Growth Dependancy 增长依赖
Gruppo Unused Gruppo 未使用
Hair 毛发
Hair Min Pixel Width 毛发最小像素宽度
Hair Segments Per Voxel 每个体素的毛发分段
Hair Strands 发丝
Hair Tessellation 毛发细分
Half Float (16 Bits) 半Float (16 Bits)
Half precision 一半精度
Halogen 卤素
Hand Direction 手方向
Hand Orientation Offset 手方向偏移
Handle 把手
Handle Positions 手柄位置
Hann 汉恩
Hard 尖锐
Hard Light 强光
Hard Mix 实色混合
Hardware acceleration 硬件加速
HDR Light Studio Object HDR Light Studio 对象
HDR Light Studio Project HDR Light Studio 项目
HDR Light Studio Vray Update Tag HDR Light Studio Vray 更新标签
Hdri HDRI
HDRLightPaint Tool HDRLight 画笔工具
HDRLightStudio Area Light Tag HDRLightStudio 区域光标签
Head End Link 头部结束链接
Head End Position 头部结束位置
Head IK Link 头部 IK 链接
Head Link 头部链接
Head Position 头部位置
Head reaction 头部反应
Head Target Position 头部目标位置
Heat 热量
Heater 加热场
Hectometers 公引
Height 高度
Height Dependancy 高度依赖
Height of Steps 高度步幅
Helicity 螺旋
Help 帮助
Help... 帮助...
Hemispheric Subdivision 半球细分
Hemispherical 半球形
Hermite Cubic 艾米插值立方
Hidden lights 隐藏灯光
Hidden Lights 隐藏灯光
Hidden Line 隐藏线条
Hide 隐藏
Hide inactive layers 隐藏非活动图层
Hide Quicktab 隐藏快速标签
High 高
Very High 极高
High (4 samples / pixel) 高 (4 采样 / 像素)
High Clip 高端修剪
High pressure sodium 高压钠
High-Level Node Library 高级节点库
Highlight clamping 高光修剪
Highlight compress: 高光压缩:
Highlight compression 高光压缩
Highlight Glossiness 高光光泽度
Hightlight compression 高光压缩
Hilbert 希尔伯特
Hilbert curve 希尔伯特曲线
Hilbert Curve 希尔伯特曲线
Hilight Glossiness 高光光泽度
Hip IK Link 髋关节 IK 链接
Hip Parent Offset 臀部父级偏移
Hip Position 臀部位置
Hip Position Offset 臀部位置偏移
Hip Rotation Offset 臀部旋转偏移
Hip X Pos A 髋关节 X 点 A
Hip X Pos B 臀部 X 点 B
Hip X Rot A 髋关节 X 旋转 A
Hip X Rot B 臀部 X 旋转 B
Hip Y Dir Down 臀部 Y 向下
Hip Y Dir Up 臀部 Y 方向上
Hip Y Pos A 髋关节 Y 点 A
Hip Y Pos B 臀部 Y 点 B
Hip Y Pos Down 臀部 Y 点下
Hip Y Pos Up 臀部 Y 点上
Hip Y Rot A 髋关节 Y 旋转 A
Hip Y Rot B 臀部 Y 旋转 B
Hip Z Pos A 髋关节 Z 点 A
Hip Z Pos B 臀部 Z 点 B
Hip Z Rot A 髋关节 Z 旋转 A
Hip Z Rot B 臀部 Z 旋转 B
Hips Link 臀部链接
History Enabled 历史记录已启用
History Levels 历史级别
Homepage: 官方主页:
Horizon 地平线
Horizon Blur 地平线模糊
Horizon blur 地平线模糊
Horizon Height 地平线高度
Horizon illumination for Phys Cam 物理摄像机水平照明
Horizon illumination for Std Cam 标准摄像机水平照明
Horizontal 水平
Horizontal Flip 水平翻转
Horizontal FOV 水平视野
Horizontal Scale 水平比例
Horizontal shift 水平位移
Horizontal Split 水平分割
Hotpixel removal 噪点去除
HSV Exponential HSV 指数
Hue 色相
Hue Gain 色相增益
Hue Gain: 色相增益:
Hue max 最大色相
Hue min 最小色相
Hue Offset 色相偏移
Hue Offset: 色相偏移:
Hue Shift: 色相转变:
Hue Tint: 色相色彩:
IC Points: IC 点:
Icon 图标
ID Buffer ID 缓存
Id Generator Texture: ID 生成器纹理:
Idle 空闲
Idle Chest Dir X 闲置胸部方向 X
Idle Head Dir X 闲置头部方向 X
Idle Hip Pos X 闲置臀部点 X
IDs List IDs 列表
IES Color IES 颜色
IES File IES 文件
Ies FIle Ies 文件
IES Light IES 灯
Ies Path Ies 路径
IES Path IES 路径
Ies Preview Ies 预览
IES Profile IES 简况
IES Wrapper IES 包裹器
If A<B 如果 A<B
If A>=B 如果 A>=B
Ignition Temperature 燃点温度
Ignore Background 忽略背景
Ignore depth of field 忽略深度
Ignore for GI 忽略全局光照
Ignore light normals 忽略灯光法线
Ignore missing tiles 忽略丢失平铺
Ignore multiple importance sampling 忽略多重采样
Ignore normal smoothing 忽略法线平滑
Ignore Self Occlusion 忽略自身吸收
Ignore sub-surface scattering 忽略次表面散射
Ignore Unused Materials 忽略未使用的材质
Ignore Z 忽略 Z
IK Constraints IK 约束
IK finger strength IK 手指强度
Illuminate 明度
Illuminating Volume... 照明体积...
Illumination 照明
Illumination Adjustment 照明调整
Image 图像
Image + Render Element 图像 + 渲染元素
Image Alpha 图像 Alpha
Image attributes 图像属性
Image color profile 图像颜色配置文件
Image Directory 图像目录
Image File 图像文件
Image filter 图像过滤
Image name 图像名称
Image Output Max 图像输出最大值
Image Output Min 图像输出最小值
Image sampler 图像采样
Image Sampler (Anti-Aliasing) 图像采样器(抗锯齿)
ImageTexture 图像纹理
Immediate IPR Updates 即时 IPR 更新
Imp. Samp. 输入采样
Impact 影响
Implicit Meshers 隐藏网格
Implicit Surface 隐式曲面
IMPORT PATH 导入路径
Import Scale 导入比例
Import Settings 导入设置
Import Unit 导入单位
Import Walk 导入步行
Importance Threshold 重要性阈值
In 输入
in Progress 进行中
In Range 在范围
In Toplevel Menu 在顶部菜单
Inactive AOVs 无效的多通道
In-Alpha 在-Alpha
In-Blue 在-蓝
Incandescence: 白炽灯:
Incandescent 白炽灯
Inches 英尺
Include 包括
Include / Exclude 包括 / 排除
Include / Excude 包括 / 排除
Include C4D bug report 包括C4D错误报告
Include children 包括子级
Include Default Beauty AOV 包括默认美化多通道
Include Emission 包括发光
Include environment 包括环境
Include Listed Objects 包括列表对象
Include Position 包括位置
Include Properties 包括属性
Include Rotation 包括旋转
Include selection 包括选择
Include|Exclude List 包括|排除列表
Include|Exclude Mode 包括|排除模式
Increment start from 从开始增加
Incremental add to current map 递增添加到当前贴图
Incremental add to Current Map 递增添加到当前贴图
Index 索引
Index of refraction (IOR) 折射率 (IOR)
Indirect AOV 间接多通道
Indirect diffuse 间接漫射
Indirect Diffuse 间接漫射
Indirect diffuse reflection 间接漫反射
Indirect diffuse scale 间接漫射比例
Indirect diffuse transmission 间接漫透射
Indirect illumination 间接照明
Indirect illumination (GI) 间接照明 (GI)
Indirect Illumination (GI) 间接照明 (GI)
Indirect Reflect 间接反射
Indirect Refract 间接折射
Indirect specular 间接反射
Indirect Specular 间接反射
Indirect specular reflection 间接镜面反射
Indirect specular scale 间接镜面比例
Indirect specular transmission 间接镜面透射
Indirect SSS 间接次表面散射
Indirect Translucency 间接半透明
Infinite 无限
Infinite light 远光灯
Infinite Light 远光灯
Inflected 弯曲
Inflection 变形
Info 信息
INFO 信息
Info Kernel 核心信息
Info passes 信息通道
Infochannels 信息通道
Information 信息
In-Green 在-绿
Inherit 继承
Inherit Attribute 继承属性
inherited Color 继承颜色
In-Intensity 在-强度
Initial Alignment 初始对齐
Initial sampling level 初始采样级别
Initial strand dir 初始引导线方向
Input 输入
input 输入
Input count 输入计数
Input Gamma 输入伽马
Input Lower 向下输入
Input Parameters 输入参数
Input Upper 向上输入
Input Value 输入数值
Input1 输入 1
Input2 输入 2
Inputs 输入
In-Red 在-红
Inscattered Light Intensity 散射光强度
Inside 'Create' Submenu 在“创建”菜单
Inspection area size 检查区域大小
Inspector 检查工具
Install 安装
Instance 实例
Instance Controller 实例控制器
Instance Optimizations 实例优化
Insufficient CUDA Driver CUDA 驱动程序不足
Insufficient X-Particles Version or Demo X-Particles v2.1 以前的版本或 Demo 版 不支持
Integer Input 输入整数
Integration 集成
Integrator 积分器
Intensity 强度
Intensity (multiplier) 强度(乘数)
Intensity exponential 强度指数
Intensity Exponential 强度指数
Intensity gamma 伽马强度
Intensity Gamma 伽马强度
Intensity Multiplier 强度乘数
Intensity multiplier for Phys Cam 用于物理摄像机的强度乘数
Intensity Multiplier for Phys Cam 用于物理摄像机的强度乘数
Intensity multiplier for Std Cam 用于标准摄像机的强度乘数
Intensity Multiplier for Std Cam 用于标准摄像机的强度乘数
Intensity scale in Editor 编辑器中的强度比例
Intensity threshold 强度阈值
Intensity Threshold 强度阈值
Intensity Units 强度单位
Intensity units 强度单位
Intensity: 强度:
Interaction 相互作用
Interaction Distance 相互作用距离
Interaction Factor 相互作用因子
Interactive 交互式
Interactive rendering 交互式渲染
Interactive Rendering 交互式渲染
Intermediate Points 中间点
internal 内部
Internal 内部
Internal Edges 内部边缘
Internal Force 内部压力
Internal Node 内部节点
Internal Pressure 内部压力
Internal Projection 内部投射
Internal Radius 内部半径
Internal Transform 内部变换
Interocular Method 眼间方法
Interp. samples 插补采样
Interp. Samples 插补采样
Interpolate in Range 在范围内
Interpolated emission 插值发射
Interpolated frames 插值帧
Interpolated Frames 插值帧
Interpolated samples 插值采样
Interpolated Samples 插值采样
Interpolation 插值
Interpolation Accuracy 插值精度
Interpolation Quality 插值质量
Interpolation type 插值类型
Interpolation Type 插值类型
Interpret 8/16 bit normal map as linear 解释 8/16 Bit的法线贴图为线性
Intersection 交叉
Intersection (AND) 交互式 (AND)
Interval center 中心间隔
Interval Center 中心间隔
Inverse 倒数
Inverse Cutter 反向切割
Inverse Dodge 反向躲避
Inverse gamma 反转伽马
Inverse Gamma 反转伽马
Inverse square 平方倒数
Inverse Square 平方倒数
Inverse-square 平方倒数
Invert 反转
Invert absorption 反转吸收
Invert Alpha 反转 Alpha
Invert Alpha: 反转 Alpha:
Invert Normal 翻转法线
Invert normals 反转法线
Invert result 反转结果
Invert SDF 反转 SDF
Invert Selection 反向选择
Invert Volume 反转体积
Invert X 反转 X
Invert Y 反转 Y
Invert Z 反转 Z
Invert: 转化:
Invisible 不可见
IOR 折射率
Ior 折射率
IOR filter IOR 过滤
IOR Texture IOR 纹理
IP Address IP 地址
IPC Points: IPC 点:
IPR Only 仅 IPR
Bucket Quality 区块质量
Globals 全局变量
IPR Optimizations (Experimental) IPR优化 (实验)
IPR Scene Export System IPR场景导出系统
Irradiance Cache 辐照缓存
Irradiance cache working tree reserved memory (MB) 辐照缓存工作树保留内存(MB)
Irradiance Caching 辐照缓存
Irradiance map 辐照贴图
Irradiance Map 辐照贴图
Irradiance Map Mode 辐照贴图模式
Irradiance Point Cloud 辐照点云
Irradiance point cloud working tree reserved memory (MB) 辐照点云工作树保留内存 (MB)
Is color data 颜色数据
Is Not Minimum (!=) 不是最小 (!=)
Isolated Time 隔离时间
Isoparms 参数线
Isosurface 等值面
Isosurface Level 等值面
Isotropic 各向同性
Iterations 迭代
Jacobian 函数行列式
Jitter 抖动
Jittered 抖动
Jminus Map (vertexmap) Jminus 贴图(顶点贴图)
Job Details... 任务细节...
Job did not provide scene information. 任务没有提供场景信息.
Job Name 任务名称
Joints 关节
JPEG Quality JPEG 质量
Just noise 仅噪波
k Age 生命场
k Isolated 隔离场
k Speed 速度场
k Volume 体积场
k Volume 体积场
Keep Away 保持距离
Keep continuity 保持连续
Keep Continuity 保持连续
Keep current frame mesh 保持当前帧网格
Keep environment 保持环境
Keep Parent 保留父级
Keep sharp pattern (fake) 保持尖锐模式(假)
Keep Source Particles 保持原始粒子
Keep upright 保持直立
Kelvin 开尔文
Kernel 核心
Keys 关键帧
Kick flags Kick 标签
Kick path Kick 路径
Kilometers 千米
Kinematic 运动学
Kink 扭结
Kink amount 扭结数量
Kink Spline 扭结样条
Knots 打结
Krakatoa Camera Krakatoa 摄像机
Krakatoa Light Krakatoa 灯光
Krakatoa Mesh Krakatoa 网格
Krakatoa Particle Renderer Krakatoa 粒子渲染器
Krakatoa Particle Source Krakatoa 粒子源
Krakatoa Preview Krakatoa 预览
Krakatoa PRT Saver Krakatoa PRT 解算
Label 标签
Lacunarity 缺顶
Last name 姓氏
Latency 延时
Latin super cube 拉丁超立方
Launch test scaffold dialog for the Vray Domelight Texture Viewer 启动 Vray 穹顶纹理查看器的测试支架对话框
Launch test scaffold dialog for the V-Ray Domelight Texture Viewer 启动 V-Ray Domelight 纹理查看器的测试支架对话框
Layer 1 图层 1
Layer 1 alpha 图层 1 Alpha 通道
Layer 1 mode 图层 1 模式
Layer 2 图层 2
Layer 2 alpha 图层 2 Alpha 通道
Layer 2 mode 图层 2 模式
Layer 3 图层 3
Layer 3 alpha 图层 3 Alpha 通道
Layer 3 mode 图层 3 模式
Layer 4 图层 4
Layer 4 alpha 图层 4 Alpha 通道
Layer 4 mode 图层 4 模式
Layer 5 图层 5
Layer 5 alpha 图层 5 Alpha 通道
Layer 5 mode 图层 5 模式
Layer 6 图层 6
Layer 6 alpha 图层 6 Alpha 通道
Layer 6 mode 图层 6 模式
Layer 7 图层 7
Layer 7 alpha 图层 7 Alpha 通道
Layer 7 mode 图层 7 模式
Layer 8 图层 8
Layer 8 alpha 图层 8 Alpha 通道
Layer 8 mode 图层 8 模式
Layer ID 图层 ID
Layer Identity 图层身份
Layered Material 图层材质
Layered Vortex 分层旋涡场
Layers 图层
layers 图层
LC Speedup LC 加速
Leaf mode 叶子模式
Leaf radius 叶片半径
Learning Edition 学习版
Least square w/Voronoi weights 最小平方(泰森多边形权重)
Least squares fit (good/smooth) 最小二乘法(好/平滑)
Left 左
Left Ankle 左脚踝
Left Ankle Link 左脚踝链接
Left Border 左边
Left bottom 左下角
Left Collar 左领
Left Collar Link 左领链接
Left Door angle 左仓门角度
Left edge 左边缘
Left Elbow Direction 左肘方向
Left Elbow IK Link 左肘 IK 链接
Left Elbow Position 左肘位置
Left Eye 左眼
Left Filter 左边过滤
Left Foot 左脚
Left Foot Banking 左脚背
Left Foot Direction 左脚方向
Left Foot IK Link 左脚 IK 链接
Left Foot Inside 左脚内
Left Foot Outside 左脚外
Left Foot Roll 左脚辗
Left Forearm Direction 左前臂方向
Left Forearm Link 左前臂链接
Left Forearm Rotation Link 左前臂旋转链接
Left Hand Direction 左手方向
Left Hand IK Link 左手 IK 链接
Left Hand Tip Link 左手链接
Left Hip/Thigh Link 左臀部/大腿链接
Left index base 左手食指根
Left index finger 左手食指
Left index tip 左手食指尖
Left Knee IK Link 左膝盖 IK 链接
Left Knee Link 左膝链接
Left middle finger 左手中指
Left middle finger base 左手中指根
Left middle finger tip 左手中指尖
Left moving Shoulder Pos. 左移后肩
Left Only 仅左边
Left pinky 左小指
Left pinky base 左手小指根
Left pinky tip 左手小指尖
Left ring finger 左手无名指
Left ring finger base 左手无名指根
Left ring finger tip 左手无名指尖
Left Shoulder 左肩
Left Shoulder Link 左肩链接
Left thumb 左手拇指
Left thumb base 左手拇指根
Left thumb tip 左手拇指尖
Left Toes 左脚趾
Left Toes Link 左脚趾链接
Left Toes Tip 左脚趾尖
Left Toes Tip Link 左脚趾尖链接
Left top 左上角
Left Wrist Link 左腕关节链接
Left Wrist Position 左手腕位置
Left->Right 左 -> 右
Length 长度
Length Dependancy 长度相关
Length of the animation sequence 动画序列长度
Length per frame 每帧的长度
Length type 长度类型
Length var 长度变化
Lengthen 延长度
Lens description file 镜头描述文件
Lens Distortion 镜头畸变
Lens distortion texture 镜头描述纹理
Lens Effect 镜头效果
Lens Effects 镜头效果
Lens File 镜头文件
Lens parameters 镜头参数
Lens Shift 镜头偏移
Level 级别
Level of Detail 详细程度
Level of detail 详细程度
Level of Detail Controller 细节控制器
Level of detail: 细节级别:
Level of details 细节等级
Level Offset: 水平偏移量:
Levels 级别
License 许可证
License file (.lic) 许可证文件 (.lic)
License key 许可证密匙
License keys 许可证密匙
License type 许可证类型
Licensed to: 授权到:
Licensed to: 许可证:
Licensing 许可
Lid 盖子
Life 生命
Lift Heel 脚后跟
Lift left shoulder up 抬起左肩
Lift right shoulder up 抬起右肩
Lift Toes 脚趾
Light 灯光
Light (skydome_light) 灯光 (天空_灯光)
Light cache 灯光缓存
Light Cache 灯光缓存
Light Cache Mode 灯光缓存模式
Light color 灯光颜色
Light color presets 灯光颜色预设
Light cut-off 灯光切断
Light distance from the floor 灯光到地面距离
Light Distance from the floor 灯光到地面距离
Light distance from the wall 灯光到墙壁距离
Light Distance from the wall 灯光到墙壁距离
Light Dome 圆顶灯
Light filter class color 灯光过滤类型颜色
Light filters 灯光过滤
Light group editor... 灯光群组编辑器...
Light groups 灯光群组
Light Manager... 灯光管理器...
Light Material 灯光材质
Light Mesh 网格灯光
Light Multiplier 灯光倍增
Light pass 1 灯光通道 1
Light pass 2 灯光通道 2
Light pass 3 灯光通道 3
Light pass 4 灯光通道 4
Light pass 5 灯光通道 5
Light pass 6 灯光通道 6
Light pass 7 灯光通道 7
Light pass 8 灯光通道 8
Light pass ID 灯光通道 ID
Light path expression 灯光路径表达式
Light path expression (LPE) 灯光路径表达式 (LPE)
Light portal 灯光入口
Light Portal 灯光入口
Light Power on Scene 场景灯光功率
Light Power on Self 自发光功率
Light Rectangle 矩形光
Light samples multiplier 灯光采样倍增
Light Selection 灯光选择
Light settings 灯光设置
Light Shape 灯光形状
Light tracer 光线追踪
Light type 灯光类型
Light Type 灯光类型
Light visible 灯光可见
Lighten 变亮
Lighting 灯光
Lighting passes 灯光通道
Lightness 亮度
Lightness Gain 亮度增益
Lightness Gain: 明度增益:
Lightness Mode: 灯光模式:
Lightness Offset 亮度偏移
Lightness Offset: 明度偏移:
Lights 灯光
Limit 限制
Limit & Keep 限制 & 保持
Limit ray depth 限制光线深度
Limit Ray Depth 限制光线深度
Line 线
Line Width 线宽
Linear Burn 线性加深
Linear Dodge 线性减淡
Linear multiply 线性叠加
Linear Multiply 线性叠加
Linear Wood 线形木材
Linear WorkFlow 线性工作流程
Linear/SRGB 线性/SRGB
Linear/View 线性/视图
Lines 线条
link 链接
Link 链接
Link Highlight Glossiness 链接高光光泽度
Link To Distribution 链接到分布
Linked Shader 链接材质
Links 链接
Liquid 液体
Liquid - PBD 液体 - PBD
Liquid - PBD Solver 液体 - PBD 解算
Liquid - SPH 液体 - SPH
Liquid - SPH Solver 液体 - SPH 解算
Liquid/Temperature 液体/温度
LIST 列表
List 列表
List is inclusive 包括列表
List Object 列表对象
Live Viewer 实时查看器
Live Viewer Window Octane 实时查看窗口
Load 加载
Load & Save 加载&保存
Load Buckets Settings 加载原型设置
Load File 加载文件
Load file 加载文件
Load from file 从文件加载
Load from file + append 从文件加载 + 附加
Load GI Preset 加载全局光照预设
Load Ip list 加载 IP 列表
Load IP List 加载 IP 列表
Load Map Each Frame 加载每帧贴图
Load Map First Frame Only 只加载首帧贴图
Load Monkey 加载 Monkey
Load nearest if missing 如果丢失加载最近
Load Settings 加载设置
Load SMap File 加载阴影贴图文件
Load static Preferences 加载静态偏好设置
Load textures from folder 从文件夹加载纹理
Load walk Settings 加载步行设置
Loading Frame from Simulation Cache... 从模拟缓存加载帧...
Loading projects created with the Learning Edition of TurbulenceFD is not supported 不支持加载 TurbulenceFD 学习版创建的项目
Loading Volume '#' 加载体积 '#'
Local 本地
Local axis X 局部轴心 X
Local axis Y 局部轴心 Y
Local axis Z 局部轴心 Z
Local Space 局部空间
Local X 本地 X
Local Y 本地 Y
Local Z 本地 Z
Locate #... 找到 #...
Locate Image 定位图像
Locate... 定位...
Lock 锁定
Lock Apect Ratio 锁定长宽比率
Lock IPR Camera 锁定 IPR 摄像头
Lock sampling pattern 锁定采样模式
Lock/Unlock Camera to Viewport 锁定/解锁摄像头到视区
Lock: 锁定:
Log 日志
Log IPR Messages 日志IPR信息
Log path 日志路径
Logfile 日志文件
Login information could not be found. 未找到登录信息
Long 长期
Look at 目标点
Loop 循环
Loop Overlap 循环叠加
Loop Period 循环周期
Loops 循环
Low 低
Low (1 sample / 4 pixels) 低 (1 取样 / 4 像素)
Low Clip 低端修剪
Low pressure sodium 低压钠
Low thread priority 低线程优先级
Low Thread Priority 低线程优先级
Lower Base 底部
Lower or Equal to 低于或等于
Lower Spine Link 较低脊柱链接
Lower Than 低于
Low-Medium 低-中
Lowmem 低质量
Luma 亮度
Luminance 亮度
Luminance (cd/m^2) 亮度 (cd/m^2)
Luminance (lm/m/m/sr) 亮度 (lm/m/m/sr)
Luminance Material 发光材质
Luminance Object 发光对象
Luminance texture 亮度纹理
Luminosity Color 发光颜色
Luminosity Layer 发光图层
Luminosity Layer Parameters 发光图层参数
Luminosity Layer Transparency 发光图层透明度
Luminous Efficacy (lm/w) 发光效率 (lm/w)
Luminous power (lm) 发光功率 (lm)
Luminous Power (lm) 发光功率 (lm)
LUT opacity: LUT 透明度:
M.blur caches [frame] 运动模糊缓存 [帧]
MAC address MAC 地址
Magic 魔法场
Magic Mode 魔法模式
Main 主要
Main attributes 主要属性
Main Radius 主要半径
Make Effects Global 使效果全局
Make Texture Projection 使用纹理投射
maketx options: maketx选项:
Manhattan 曼哈顿
Manual 用户手册
Manual Assignment 手动分配
Manual gamma 手动伽马
Manual IK 手动 IK
Manual list 管理列表
Manual selection 手动选择
Map 贴图
Map #1 贴图 #1
Map #2 贴图 #2
Map Channel 贴图通道
Map Mixer 贴图混合
Map on Scalar Property 映射标量属性
Map Preview Size 贴图预览尺寸
Map resolution 贴图分辨率
Map results 结果贴图
Map Settings 贴图设置
Map Size 贴图尺寸
Map Type 贴图类型
Map type 贴图类型
Map. Type 贴图类型
Mapping 映射
Mapping Max 映射最大
Mapping Min 映射最小
Mapping Parameters 映射参数
Mapping type 映射类型
Mapping Type 映射类型
Maps 贴图
Marble 大理石
MarbleTexture 大理石纹理
Marching Cubes 三次立方体
Marching Tetrahedra 三次四面体
Marching Tiles 三次平铺
Margin [m] 边缘 [m]
Mask 蒙版
Mask Intensity 蒙版强度
Mask Material ID 蒙版材质 ID
Mask Object ID 蒙版对象 ID
Mask Surface Offset 蒙版表面偏移
Mass 质量
Mass [kg] 质量 [kg]
Mass via.. 质量通过..
Massa 质量
Master Multiplier 主倍增器
Mat 材质
Material 材质
Material 1 材质 1
Material 10 材质 10
Material 2 材质 2
Material 3 材质 3
Material 4 材质 4
Material 5 材质 5
Material 6 材质 6
Material 7 材质 7
Material 8 材质 8
Material 9 材质 9
Material editor 材质编辑器
Material GBuf ID 材质缓存 ID
Material ID 材质 ID
Material Link 材质链接
Material Matte 材质蒙版
Material mix 材质混合
Material Override 材质覆写
Material passes 材质通道
Material Preview Optimizations 材质预览优化
Material Type 材质类型
Material type 材质类型
Material Weight 材质强度
Material1 材质 1
Material2 材质 2
MaterialID 材质 ID
Materials 材质
Materials From 材质来自
Math 数学
MatID 材质 ID
Matrices: 矩阵:
Matte 蒙版
Matte for secondary rays 二次光线蒙版
Matte Material 蒙版材质
Matte Mode 蒙版模式
Matte Opacity 蒙版透明度
Matte Properties 蒙版属性
Matte shadow 蒙版阴影
Matte Shadow 蒙版阴影
Matte Shadow Illuminator 蒙版阴影照明
Matte Supersampling 蒙版超级采样
Camera Space Render 摄像机空间渲染
Matte surface 蒙版表面
Max 最大
Max Allowed GPU Temperature(°C) 最大允许GPU温度 (°C)
Max Angle 最大角度
Max angle to trace proxy 追踪代理最大角度
Max cache size (MB) 最大缓存尺寸 (MB)
Max Control Particles 最大控制粒子
Max Cylindrical 最大圆柱形
Max density 最大密度
Max Density 最大密度
Max Depth 最大深度
Max Disk Size 最大磁盘大小
Max Distance 最大距离
Max distance 最大距离
Max distance texture 最大距离纹理
Max distance to trace proxy 追踪代理最大距离
MAX Iterations 最大迭代
Max Iterations 最大迭代
Max level 最大水平
Max Motion (in pixels) 最大运动 (以像素为单位)
Max network usage [%] 最大网络使用率 [%]
Max normal diff 最大法线漫射
Max Num Caustics Photons 最大焦散光子数
Max Num GI Photons 最大全局光照光子数
Max Num Leaf Primitives 最大原始毛叶LP
Max Leaf Primitives 最大原始毛叶LP
Max open files 最大打开文件
Max Particles 最大粒子
Max photons 最大光子数
Max Range 最大范围
Max Rate 最大比率
Max rate 最大比率
Max Ray Depth 最大光线深度
Max ray depth 最大光线深度
Max ray intensity 最大光线强度
Max Ray Intensity 最大光线强度
Max Reflection Amount 最大反射数量
Max rejects 最大偏差
Max sample intensity 最大采样强度
Max samples 最大采样
Max Secondary Ray Intensity 最大二次光线强度
Max Shrink Wrap 最大收缩包裹
Max Speed 最大速度
Max speed 最大速度
Max Spherical 最大球面
Max SSS Amount 最大 SSS 数量
Max steps 最大步幅
Max Steps 最大步幅
Max strength 最大强度
Max subdivision 最大细分
Max Subdivision 最大细分
Max Subdivisions 最大细分
Max subdivs 最大细分
Max Subdivs 最大细分
Max Subsample Intensity 最大子采样强度
MAX Substeps 最大子步幅
Max Substeps 最大子步幅
Max tile samples 最大平铺采样
Max transparency levels 最大透明度级别
Max Transparency Levels 最大透明度级别
Max tree depth 最大树深度
Max Tree Depth 最大树深度
Max U size 最大水平尺寸
Max V size 最大垂直尺寸
Max value 最大值
Max Value 最大值
Max Velocity 最大速率
Max Velocity Last Frame 末帧最大速率
Max warnings 最大警告
Max Z (black) 最大 Z (黑色)
Max. Brush Radius 最大.笔刷半径
Max. Clamp: 最大修剪:
Max. CPUs for Levelsets 最大.CPU 级别
Max. ID 最大 ID
Max. Length 最大.长度
Max. Neighbors 最大.领近值
Max. Noise 最大.噪波
Max. number of leading zeroes 最大.前导零的数量
Max. Paths per Pixel 每个像素最大路径
Max. Render Time (min) 最大.渲染时间 (分)
Max. render time in min 最大渲染时间
Max. Samples 最大采样
Max. samples 最大采样
Max. Substeps 最大.子步幅
Max. Value 最大数值
Max. Vector length 最大.向量长度
Max.Render Time in min 最大渲染时间(分钟)
Maximum 最大
Maximum CPU Texture cache size (MB) 最大CPU纹理缓存大小 (MB)
Maximum Depth 最大深度
Maximum Displacement 最大置换
Maximum distance 最大距离
Maximum GPU Texture cache size (MB) 最大GPU纹理缓存大小 (MB)
Maximum Length 最大长度
Maximum Lifetime 最大生命周期
Maximum LOD 最大 LOD
Maximum Particles 最大粒子
Maximum Points to Display 要显示的最大点数
Maximum size of packet [MB] 最大包文件大小 [MB]
Maximum stress value 最大应力值
Maximum Subdivisions 最大细分
Maximum Substeps 最大子步幅
Maximum Trace Depth 最大追踪深度
Maximum Value 最大数值
Maximum value 最大数值
Maxmimum 最大最小
MaxToC4D - Configure MaxToC4D - 配置
Maya Compatible Maya 兼容
MBlur on 开启运动模糊
Mean Stress 平均应力
Median High 中高
Median Low 中低
Medium 中
Medium (1 sample / pixel) 中 (1 取样 / 像素)
Medium Amount 中间数量
Medium Color 中间颜色
Medium Radius 中间半径
Medium Scattering 中间散射
Medium-High 中-高
Memory 内存
Memory Error! 内存Error!
Mercury 水银
Merge Angle 合并角度
Merge AOVs 合并多通道
Merge Exponent 合并指数
Merge Mode 合并模式
Merge Monkey 合并 Monkey
Merge Voxels 合并体素
Mesh 网格
Mesh & Materials 网格 & 材质
Mesh Cache 网格缓存
Mesh mode 网格模式
Mesh no 网格号
Mesh Smooth 网格平滑
Mesh UV 网格 UV
Mesher 网格
Meshers 网格
Meshing 网格化
Message 消息
Messages 消息
Metal 金属
metal 金属
Metal Halide 金属卤化物
Metal presets 金属预置
Meter 计量
Meters 米
Method 方法
Microfacet distribution Microfacet 分布
Mid level 中级
Mid scatter 中散射
Mild 柔和
Miles 英里
Millimeters 毫米
Min 最小
Min Angle 最小角度
Min Cavity Size 最小腔体尺寸
Min Depth 最小深度
Min Detail 最小细节
Min display samples 最小显示采样
Min Distance 最小距离
Min distance 最小距离
MIN Iterations 最小迭代
Min Iterations 最小迭代
Min leaf size 最小叶深度
Min Leaf Size 最小叶深度
Min level 最小水平
Min paths per sample 每个采样的最小路径
Min Range 最小范围
Min Rate 最小比率
Min rate 最小比率
Min shading rate 最小阴影率
Min Shading Rate 最小阴影率
Min Speed 最小速度
Min strength 最小强度
Min subdivision 最小细分
Min Subdivision 最小细分
Min subdivs 最小细分
Min Subdivs 最小细分
MIN Substeps 最小子步幅
Min Substeps 最小子步幅
Min Z (white) 最小 Z (白色)
Min. Brush Radius 最小.笔刷半径
Min. Clamp: 最小修剪:
Min. ID 最小 ID
Min. info start samples 最小信息开始采样
Min. Neighbors 最小.领近值
Min. samples 最小采样
Minimize net traffic 最大限度减少网络流量
Minimum 最小
Minimum Depth 最小深度
Minimum distance 最小距离
Minimum Edge Length 最小边缘长度
Minimum LOD 最小 LOD
Minimum Particles 最小粒子
Minimum samples 最小采样
Minimum Samples 最小采样
Minimum Substeps 最小子步幅
Minimum Value 最小数值
Minimum value 最小数值
MIP Filtering Trace Depth Threshold MIP 过滤追踪深度阈值
Mip-Map 映射-贴图
Mip-mapping bias MIP-映射偏移
Mirror 镜像
Mirror ball 镜面球
Mirror Ball 镜面球
Mirror U 水平镜像
Mirror V 垂直镜像
Mirror VFB in IPR/Editor 在 IPR 编辑器中镜像 VFB
Mirror VFB in Picture Viewer 在图片浏览器中镜像 VFB
Misc Properties 综合属性
Miscellaneous 其他
Miscellaneus options 其它选项
Missing Files: 0 丢失文件: 0
Mix 混合
Mix Material 混合材质
Mix materials 混合材质
Mix Mode 混合模式
Mix mode 混合模式
Mix ratio 最小比率
Mix sky texture 混合天空纹理
Mix Strength 混合强度
Mix strength 混合强度
Mix value 混合数值
Mixed resolution 混合分辨率
Mixed Resolution 混合分辨率
MixTexture 混合纹理
Mobile Head Rotation 移动头部旋转
Mode 模式
Mode: 模式:
Model 模式
Modifier 修改器
Modulate 调制
MoGraph Effectors 运动图形效果器
MoGraph motion blur (experimental) MoGraph 运动模糊 (测试)
MoGraph Multi Shader MoGraph 多重着色器
Monochromatic 单色
MonoChrome 单色
Motion (Volumen) 运动(矢量)
Motion blur 运动模糊
Motion Blur 运动模糊
Motion blur enabled 运动模糊启用
Motion Blur Length 运动模糊长度
Motion Blur Samples 运动模糊采样
Motion Blur Strength 运动模糊强度
Motion Blur Sub-Steps 运动模糊子步幅
Motion Curves 运动曲线
Motion Designer 运动设计
Motion Length: Minimum 运动长度: 最小
Motion Scale [Pixel] 运动比例 [像素]
Motion vector 运动矢量
Motion Vector 运动矢量
Motion Vector (RSMB) 运动矢量 (RSMB)
Motion Vectors 运动矢量
Mouse 鼠标
Move 移动
Move Down 下移
Move Joints with Handles 用手柄移动关节
Move Up 上移
Movie camera 电影摄像机
Movie End Frame 电影结束帧
Movie Frame Rate 电影帧率
Movie Start Frame 电影开始帧
Mtl. override Mtl. 覆写
MtlID Color 材质 ID 颜色
Mult 相乘
Multi License Not Allowed 多许可证不允许
Multi Scattering Options 多散射选项
Multiframe file 多帧文件
Multiframe File 多帧文件
Multiframe incremental 多帧递增
Multiframe Incremental 多帧递增
Multilayer file 多层文件
MultiMesh 多重网格
MultiMesh Effector 多重网格效果器
Multi-Part EXR 多部分 EXR
MultiParticles Count 多重粒子计数
MultiParticles Radius 多重粒子半径
MultiPass 多通道
Multi-Pass 多通道
Multi-Pass Bit-Depth 多通道Bit-深度
Multipass folder 多通道文件夹
MultiPass Node 多通道节点
Multi-Pass Output 多通道输出
Multipass... 多通道...
Multiple conditions mixing 多种混合条件
Multiple Scattering 多重散射
Multiple Scattering Pass %1/%2 多重散射通道 %1/%2
Multiplier 倍增
Multiplier: 增加:
Multiply 相乘
Multiply by density 叠加密度
Multiply by Density 叠加密度
Multiply By Front Diffuse 前面漫射相乘
MultiplyTexture 相乘纹理
MultiPoints 多点
MultiStreak 多线条
Multithreaded 多线程
Multithreaded parsing 多线程解析
Mute 静音
Name 名称
Name Prefix 名称前缀
Namespace 命名空间
NaN error color NaN Error颜色
Natural 自然
Near Clip 临近修剪
Near Clip Depth 临近修剪深度
Nearest 临近
Nearest (draft) 临近(草图)
Nearest (low quality, fastest) 临近 (低质量, 最快)
Nearest Face 临近面
Nearest Neigbhor 临近值
Nearest Neighbor 临近值
Nearest Polygon 临近的多边形
Nearest Position on Spline 样条上最近的位置
Nearest Vertex 临近的顶点
Negative difference 负差
Negative X axis 反向 X 轴
Negative Y axis 反向 Y 轴
Negative Z axis 反向 Z 轴
NET Render is not supported in the Learning Edition. Would you like to purchase a full license? NET 渲染不支持学习版,你想要购买一个许可证吗?
NET Rendering Not Allowed 不允许网络渲染
Network Preferences 网络偏好设置
Network Render 网络渲染
Neutral 中性
Neutral response 中性反应
Never 从不
New 新建
New Branch 新建分支
New driver... 新建驱动...
New map 新建贴图
New Map 新建贴图
New Material 新建材质
New Material System 新建材质系统
New Model 新模式
New Monkey... 新建 Monkey...
New Password 新密码
New Redshift Material 新 Redshift 材质
Next => 下一个 =>
Next Branch 下一分支
Next Ies File 下一个 Ies 文件
Next Level 下一级
Night Color 无颜色
No animation 无动画
No Clamp 无修剪
No Collision Response 无碰撞响应
No conversion 无转换
No decay 无衰减
No displacement 无置换
No excludes 不排除
No Expiration 无期限
No filtering 不过滤
No Filtering 不过滤
No GI on other mattes 其他蒙版无全局光照
No manual selection 无手动选择
No MB Camera 不使用摄像机运动模糊
No Motion Blur Camera 摄像机无运动模糊
No objects were selected 没有选择任何对象
No Output 无输出
No scale 无缩放
No Scaling 无缩放
No simulation cache available 没有可用的模拟缓存
No stereo 没有立体
No tiling 无平铺
No TurbulenceFD Container selected 没有选择 TurbulenceFD 容器
No Updates 没有更新
No updates 没有更新
No updates available 没有更新可用
No UVW Color 无 UVW 颜色
Node 节点
Node Editor 节点编辑器
NodeGraph 节点图表
Nodes 节点
Noise 噪波
Noise Amount 噪波数值
Noise Angle 噪波角度
Noise Animate 噪波动画
Noise Constraint 噪波约束
Noise Field 噪波场
Noise Fractal 分形噪波
Noise Function 噪波功能
Noise Length 噪波长度
Noise Level 噪波级别
Noise level limit 噪点级别限制
Noise Phase 噪波相位
Noise Scale 噪波比例
Noise Size 噪波尺寸
Noise size 噪波尺寸
Noise Space Scale 噪波空间比例
Noise Strength 噪波强度
Noise threshold 噪波阈值
Noise Threshold 噪波阈值
Noise Time Scale 噪波时间比例
Noise type 噪波类型
Noise Type 噪波类型
Noise1 噪波 1
Noise2 噪波 2
Noise3 噪波 3
NoiseTexture 噪波纹理
Non-Corona materials conversion Non-Corona材质转换
Non-distributed with pixel filtering 非分布式带有像素滤波
Non-distributed without pixel filtering 非分布式无像素滤波
None (Diffuse Approximation) 没有(漫射近似)
None (opaque) 没有 (不透明)
Norm. Function 法线.功能
normal 法线
Normal 法线
Normal / bump 法线 / 凹凸
Normal Align 法线对齐
Normal Cam Space 摄像机空间法线
Normal High 正常高
Normal light 标准灯光
Normal Light 标准灯光
Normal Low 正常低
Normal map 法线贴图
Normal Map in Camera Space 法线贴图在摄像机空间
Normal map in object space 对象空间法线贴图
Normal Map in Object Space 对象空间法线贴图
Normal map in screen space 屏幕空间法线贴图
Normal map in tangent space 切线空间法线贴图
Normal Map in Tangent Space 切线空间法线贴图
Normal Map in World Space 法线贴图在世界空间
Normal map in world space 世界空间法线贴图
Normal Obj Space 对象空间法线
Normal Space 法线空间
Normal Stress X 正常应力 X
Normal Stress Y 正常应力 Y
Normal Stress Z 正常应力 Z
Normal Tang Space 正切空间法线
Normal Threshold 法线阈值
Normal threshold 法线阈值
Normal Type 法线类型
Normal vs. eye ray 法线到眼睛光线
Normal vs. vector 180deg 法线到矢量180度
Normal vs. vector 90deg 法线到矢量90度
Normal World Space 世界空间法线
Normalization Mode 标准化模式
Normalize 标准化
Normalize (0 to 1) 标准化 (0 to 1)
Normalize Intensity 标准化强度
Normalize: 标准化:
Normals 法线
Normals threshold 法线阈值
Normals Threshold 法线阈值
North Offset 向北偏移
Nose Position 鼻子位置
Not a Cinema 4D scene file. 这不是一个CINEMA 4D场景文件.
Not affected by 不受影响仅有
Not inflected 无弯曲
Not Tiling 无平铺
NOTE: Refraction or opacity needs to be turned on 注释:折射或不透明度需要打开
No-UVW Color: 无-UVW 颜色:
Num : 数量:
Num Rays 光线数
Num Smoothing Passes 平滑通道数
Number 数量
Number of AOVs 多通道数量
Number of GI Bounces 全局光照反弹次数
Number of GI Rays 全局光照光线数量
Number of Photons to Emit 发射光子数
Number of Probabilistic Lights 概率灯光数量
Number of Rays 光线数
Number of Threads 线程数量
Nvidia Cubic (Unreal) Nvidia 立方体(虚幻)
Object 对象
Object : 对象:
Object Bounds 对象边界
Object Buffer 对象缓存
Object Buffer A 对象缓存 A
Object Buffer B 对象缓存 B
Object Buffer C 对象缓存 C
Object Buffer D 对象缓存 D
Object Buffer E 对象缓存 E
Object Buffer F 对象缓存 F
Object Buffer G 对象缓存 G
Object Buffer H 对象缓存 H
Object Buffer I 对象缓存 I
Object Buffer J 对象缓存 J
Object By VRaySelectionTag 对象 VRay 选择标签
Object Color 对象颜色
Object Controller 对象控制器
Object Coordinates 对象坐标
Object display mode 对象显示模式
Object Exclusions / Trace-Sets 对象排除/追踪组
Object GBuf ID 对象缓存 ID
Object ID 对象 ID
Object Id mode 对象 ID 模式
Object IDs 对象 IDs
Object layer 对象图层
Object layer color 对象图层颜色
Object layer ID 对象图层 ID
Object motion blur 对象运动模糊
Object Particles 对象粒子
Object Position 对象位置
Object Space 对象空间
Object space 对象空间
Object Space Illumination Map 对象空间光照映射
Object to be sliced 切割对象
Object visibility 对象可见性
Object XYZ 对象 XYZ
Object Z 对象 Z
Object_A 对象 A
Object_B 对象 B
Object-based Illumination Map 基于对象的照明贴图
ObjectID 对象 ID
Objects 对象
Objects List 对象列表
Objects motion blur 对象运动模糊
objects number 对象编号
Objects outline 对象轮廓线
Objects Outline 对象轮廓线
Object-Space Bump Normals 对象-空间凹凸法线
Object-Space Positions 对象-空间位置
Obstacle 障碍
Obstacle Image 障碍图像
Obstacles 障碍
Occlude other lights 挡住其他灯光
Occluded Color 遮蔽颜色
Occluded color 遮蔽颜色
Occluded RGBA 遮挡 RGBA
Occluded texture 闭塞纹理
Ocean 海洋
Ocean Depth 海洋深度
Ocean Level 海平面
Ocean resolution 海洋分辨率
Ocean Size(m) 海洋尺寸(m)
Ocean Subdivision 海洋细分
Octane Camera Octane 摄像机
Octane Dialog Octane 工具条
Octane LightTag Octane 灯光标签
Octane Material Octane 材质
Octane Mix Material Octane 混合材质
Octane ObjectTag Octane 对象标签
Octane Portal Material Octane 门户材质
Octane Render Octane 渲染
Octane Render Settings Octane 渲染设置
Octane Scatter Octane 分布
Octane Settings Octane 设置
Octane Volume Octane 体积
OctaneCameraTag Octane 摄像机标签
OctaneDisplacement Octane 置换
OctaneMaterial Octane材质
Octaves 八度
off 关闭
Off 关闭
Off (in infinity) 关(无限)
Off axis 离轴
Off with GI 在全局光照中关闭
Offset 偏移
Offset [Frames] 偏移 [帧]
Offset [voxel] 偏移 [体素]
Offset between loops [frames] 循环之间偏移 [帧]
Offset between loops [sec] 循环之间偏移 [秒]
Offset moving Feet 偏移脚
Offset static Feet 静态偏移脚
Offset tex 偏移纹理
Offset U 偏移 U
Offset U 偏移 U
Offset V 偏移 V
Offset X 偏移 X
Offset Y 偏移 Y
Offset Z 偏移 Z
Offset: 偏移:
OGL Textures OGL纹理
OK 确定
Old style 旧样式
Old Style 旧样式
Omega tex Omega纹理
Omni light 泛光灯
Omni-Directional Stereo / Equirectangular 全方位立体/圆柱
On 开启
on 开启
On Particle Collision 在粒子碰撞
On render end 在渲染之后
On Render End 在渲染之后
On Render end 在渲染之后
On the fly C4D material conversion 联机转换 C4D 材质
On/Off Gradient 开/关渐变
On: 于:
Once deleted this cannot be undone! 删除后将不能撤销
One 一
One more more proxy files already exist and will be overwritten. Continue with proxy export? 有一个以上的代理文件已经存在并将被覆盖,继续进行代理导出?
One Sided Materials 单面材质
One Vertex per frame 每帧一个顶点
One-sided 片面
Only active object(s) 仅激活对象(s)
Only during rendering 仅在渲染
Only for GI Rays 仅用于全局光照光线
Only generate render elements 只生成渲染元素
Only initialise 仅初始化
Only inside liquid 仅在液体
Only object itself 仅对象本身
Only other objects occlude 只有其他对象遮蔽
Only remove fireflies 仅移除亮点
Only rendering 仅渲染
Only side effects 只有侧面效果
Only standard material 仅标准材质
Only the same object occludes 只有同一对象闭塞
Opacity 透明度
Opacity Gain 透明增益
Opacity Mode 透明模式
Opacity threshold 透明度阈值
Opacity: 透明度:
Opaque 无光泽
Opaque for GI 全局光照透明度
Opaque For GI 全局光透明度
Opaque for Shadows 阴影透明度
Opaque For Shadows 阴影透明度
Open Editor 打开编辑器
Open LiveDB 打开 LiveDB
Open network editor... 打开网络编辑器...
Open shader network editor 打开着色网络编辑器
OpenGL test OpenGL 测试
OpenVDB 打开 VDB
Operating System 操作系统
Operation 运行
Operators 运营商
Opposite 相反
Opposite Pinnate 对生
Optical vignetting 光学渐晕
Optimization 优化
Optimization (0=BoundingBox) 优化(0=边界框)
Optimization level 优化级别
Optimization Level 优化级别
Optimize 优化
Optimize Polygons.................. 优化多边形..................
Optimized atmospheric evaluation 优化大气环境评估
Optimized Atmospheric Evaluation 优化大气环境评估
Options 选项
Order 次序
Orientation 方向
Origin [Object] 原始[对象]
Orthogonal 正交
Orthographic 正交平面
Orthographic Cylindrical 正交圆柱
Orthographic Height 正交高度
OSL (Open Shading Language) OSL (打开着色语言)
OSL File: OSL 文件:
OSL parameters OSL 参数
OSL Shader: OSL 着色器:
Other 其他
Out 输出
Out of Range 超出范围
Output 输出
output 输出
Output Closure 输出关闭
Output depth 输出深度
Output File 输出文件
Output Lower 向下输出
Output Multi-Pass 输出多通道
Output Raw Vectors 输出Raw矢量
Output sRGB (not using DeGamma) 输出 sRGB (不使用灰度)
Output type: 输出类型:
Output Upper 向上输出
Outside Control Particles 外部控制粒子
Over 覆盖
Overall Bump 整体凹凸
Overall Color 总体颜色
Overall Color Multiplier 总体颜色倍增
Overhead: 开销:
Overlapping (very good/fast) 重叠(非常好/快)
Overlay 叠加
Overridable 可覆盖
Override 覆写
Override animation settings 覆写动画设置
Override BG Env. 覆写背景环境
Override bloom and glare 覆写辉光和眩光
Override C4D environment 覆写 C4D 环境
Override DOF 覆写景深
Override exposure 覆写曝光
Override Far Clipping 覆写远处修剪
Override Field Of View 覆写视图
Override Focal Distance 覆写焦距
Override Focal Length 覆写焦距
Override FOV 覆写视野
Override f-stop 覆写快门
Override GI Env. 覆写全局光照环境
Override GI env. 覆写全局光照环境
Override LC Subdivision 覆写灯光缓存细分
Override material 覆写材质
Override Near Clipping 覆写临近修剪
Override nodes 覆写节点
Override photographic 覆写摄影
Override preview preferences 覆写预览首选项
Override projection . . . . . . . 覆写投射 . . . . . . .
Override Refl. Env. 覆写反射环境
Override Reflection env. 覆写反射环境
Override Refr. Env. 覆写折射环境
Override Refraction env. 覆写折射环境
Override Samples 覆写采样
Override shape parameters 覆写形状参数
Override Target (False) 覆写目标(假)
Override Target (True) 覆写目标(真)
Override tone mapping 覆写色调映射
Override vignette 覆写虚光
Overrides 覆写
Overrides: 覆写:
Overriding material 覆写材质
Over-under 向下过渡
Overwrite Cache? 覆盖缓存?
Overwrite existing cache files? 覆盖现有缓存文件?
Overwrite kernel Settings 覆盖核心设置
Own Opacity 自身不透明度
Ozone 臭氧
Padding 填充
Padding size 填充尺寸
Paint Properties 绘制属性
Painting 绘画
Panoramic 全景镜头
Parabolic 抛物线
Parallel 平行
Parallel Camera 平行于摄像机
Parallel light 平行光
Parallel samples 平行采样
parallel to the camera plane 平行摄像机平面
Parallelism 减少并行采样数量
Parameters 参数
Parametric Motion Object 参数化运动对象
Params 参数
Parent 添加父级
Parent ID 父级 ID
Partcile Age 粒子生命
Particle 粒子
Particle Cacher 粒子缓存
Particle Color 粒子颜色
Particle Density 粒子密度
Particle emission subdivisions 粒子发射细分
Particle file type 粒子文件类型
Particle Forces 粒子强度
Particle Group 粒子群组
Particle Groups 粒子群组
Particle Mesher 粒子网格
Particle Object 粒子对象
Particle Property 粒子特性
Particle property 粒子特性
Particle Property Mapping 粒子属性映射
Particle radius 粒子半径
Particle Rendering 粒子渲染
Particle Size 粒子尺寸
Particle Skinner 粒子皮肤
Particle Speed 粒子速度
Particle System/Group 粒子系统/群组
Particle Turbulence 粒子湍流
Particle Type 粒子类型
Particle Vol 粒子体积
Particles 粒子
Particles (fast block) 粒子 (限制快速)
Particles (fast buffer) 粒子 (缓存快速)
Particles (slow) 粒子 (慢)
Particles Mode 粒子模式
Particles per subdivision 每个粒子细分
Particles Per Voxel 每个像素的粒子
Particules Threshold 粒子阈值
Parzen 帕尔逊
Pass 通道
Pass limit 通道限制
Passes 通道
Passes Color Transform 通道颜色变换
Passive 被动
Password 密码
Paste Unlock Serial 粘贴打开序列号
Patch Object 修补对象
Path 路径
Path sampler 路径采样
Path Sampler 路径采样
Path term. power 路径终止强度
Path to a *.vrscene file *.vrscene的文件路径
Path tracing 路径追踪
Path Tracing 路径追踪
Path width 路径宽度
Path.. 路径..
Pattern 图案
Pause 暂停
Pause Arnold IPR 暂停 Arnold IPR 预览
Pause the render 暂停渲染
Peak Brightness 峰值亮度
Pen Pressure 笔压力
Pending 等待...
Penumbra angle 半影角
per 每
Per area 每个区域
Per Branch 每个分支
Per face 每个面
per frame 每帧
Per Frame 每帧
Per Material 每个材质
Per Object 每个对象
Per object bounding box 每个对象边界框
Per Position 每个位置
per second 每秒
Per Spline Segment 每个样条分段
Percent 百分比
Percent per frame 每帧的百分比
Percentage 百分比
Percentage of free memory used for texture cache 用于纹理缓存的可用内存百分比
Percentage of GPU memory to use 要使用的 GPU 内存的百分比
Performance 性能
Performance settings 性能设置
Perlin 柏林
Perlin noise Perlin 噪波
Perlin Wood Perlin 木材
Perpendicular 垂直
Per-pixel filtering 每个像素过滤
Per-pixel Filtering 每个像素过滤
Persistence 连续
Perspective 透视
Perspective correction 透视校正
Perspective view focus distance 透视图焦点距离
Phase 相位
Phase Function 相位功能
Phong Angle Phong 角度
Phong Angle........................ 平滑角度..................
Phosphor mercury 磷光水银
Photometric scale 光度比
Photometric Scale 光度学比例
Photometric Units 光度学单位
Photon 光子
Photon emit distance 光子发射距离
Photon Emit Distance 光子发射距离
Photon emit radius 光子发射半径
Photon Emit Radius 光子发射半径
Photon map 光子贴图
Photon Map 光子贴图
Photon Map Mode 光子贴图模式
Photon subdivisions 光子细分
Photon target radius 光子目标半径
Photon Target Radius 光子目标半径
Photons: 光子:
PhxShaderOcean 物理着色海洋
Phyllotaxis 叶序
Physical Light 物理光
Physical Position 物理位置
Physical Simulation 物理模拟
Physical Sky 物理天空
Physical sky 物理天空
Physical Sun 物理太阳
physical_sky 物理_天空
Physical-based render (PBR) 基于物理的渲染 (PBR)
Physically Based 基于物理
Pick from scene 从场景拾取
PictureView Bucket X size 图片查看器区块 X 尺寸
PictureView Bucket X Size 图片查看器区块 X 尺寸
PictureView Bucket Y size 图片查看器区块 Y 尺寸
PictureView Bucket Y Size 图片查看器区块 Y 尺寸
Pieces : 元件:
PIM controller PIM 控制
PIM IK Elbow Object PIM IK 肘部对象
PIM IK Foot Object PIM IK 脚部对象
PIM IK Hand Object PIM IK 手部对象
PIM Path Object PIM 路径对象
PIM Reflector Object PIM 反射器对象
Pin Light 点光
ping pong 来回
Ping-Pong 来回
Pinhole 针孔
Pipeline Stage Pipeline 舞台
Pitch of Chest 胸部距离
Pitch of Hip 臀部距
Pivot System 主系统
Pixel aspect ratio 像素纵横比率
Pixel Overlap 像素重叠
Pixel Strength 像素强度
Pixels 像素
Place 放置
Placement 放置
Placement attributes 配置属性
Placement Jitter 放置抖动
Placement Type 放置类型
Plane 平面
Planet Radius 行星半径
Planetary 行星
Plastic 塑料
plastic 塑料
Play Length 播放长度
Play Speed 播放速度
Play Start 播放开始
Please click on the Help button to find out more about this problem. 请单击“帮助”按钮了解有关此问题的更多信息。
Please consider caching the simulation to speed up the rendering. 请考虑缓存模拟以加快渲染速度
Please describe the bug as detailed as possible.. 请描述的错误尽可能详细..
Please restart C4D to install 请重新启动C4D进行安装
Please Select a Polygon Object. 请选择一个多边形对象
Please select a Redshift Material 请选择 Redshift 材质
Please select an Arnold Shader Network material to display. 请选择一个着色器显示到当前网络着色编辑器中
Please select an object containing a Vray Light tag with a dome light texture to view. 请选择包含有穹顶灯纹理的 Vray 灯光标签的对象进行查看
Please select an object containing a V-Ray Light tag with a dome light texture to view. 请选择包含有穹顶灯纹理的 V-Ray 灯光标签的对象进行查看
Please Select an Object. 请选择一个对象
Plugin names list to hide (list) 插件名称列表隐藏(列表)
Plugin Options 插件选项
Plugin search path 插件搜索路径
Plugin Version 插件版本
Point 点
POINT 点
Point cloud 点云
Point Cloud 点云
Point cloud displayed 点云显示
Point Filter Size 点过滤器尺寸
Point Instances 点实例
Point Level Animation (PLA) 点级别动画 (PLA)
Point Light 点光源
Point Particles 点粒子
Point Render Filter 点渲染过滤
Point Selection 点选择
Point size 点大小
Point size is in world space 世界空间点大小
Point to Z direction 指向 Z 方向
Point-by-Point 逐点
Pointcloud sub-surface scattering 点云次表面散射
points 点
Points 点
Pole Merge (Bottom) 极点合并 (底部)
Pole Merge (Top) 极点合并 (顶部)
Pole merging 极合并
Pollo 波洛
polygon area 多边形区域
Polygon Connectivity 多边形连通性
Polygon mesh 多边形网格
Polygon objects 多边形对象
Polygon Reduction Controller 多边形减少控制器
Polygon Side 多边形侧面
Polygon Vertices 多边形顶点
Polygonobject 多边形对象
Polygons 多边形
Polywire 聚线
Port 端口
Port (0=Default) 端口 (默认为0)
Portal 门户
Portal light 门户灯光
Portal Light 门户灯光
Portal Material 门户材质
Portal Transparency 门户透明度
Pos1 位置 1
Pos2 位置 2
Pos3 位置 3
Pos4 位置 4
Pos5 位置 5
Position 位置
Position of left Hip joint 左髋关节位置
Position of left Knee 左膝盖位置
Position of right Knee 右膝盖位置
Position Random 位置随机
Position X 位置 X
Position Y 位置 Y
Position Z 位置 Z
Positive X axis 正向 X 轴
Positive Y axis 正向 Y 轴
Positive Z axis 正向 Z 轴
Post 后期
Post Effect 后期效果
Post process... 后期处理...
Post processing 后期处理
Posterize 色调分离
Post-Process 后处理
Power 功率
Power 强度
Power 强度
Power (lumens) 强度(lumens)
Power tex 强度纹理
Precalc light per frame 预计算每帧灯光
Precalc Light per frame 预计算每帧灯光
Precise 精确
Precision 精度
Precomputation 预先计算
Precomputations 预计算
Preetham (default) Preetham (默认)
Preferences 设置
Preferences... 偏好设置...
Preferencias 偏好设置
Prefilter 预过滤
Prefilter samples 预过滤采样
Prefilter Samples 预过滤采样
Prefix 前缀
Premultiplied 预乘
Pre-multiplied alpha 预乘 Alpha
Premultiply alpha 预乘 Alpha
Premultiply Alpha: 预乘 Alpha:
Preparing Simulation Frame... 准备模拟帧...
Prepass Blur 预计算模糊
Prepass Filename 预计算文件名
Prepass ID 预计算 ID
Prepass LOD 预计算细节级别
Prepass Mode 预计算模式
Prepass Rate 预计算比率
Prepass samples 预计算采样
Prepass Samples 预计算采样
Prepass-based Illumination Map 基于预计算的照明贴图
Pre-Process 预处理
Preserve displacement 保持置换
Preset 预设
Preset Read failed: 预设读取失败:
Preset Write failed: 预设写入失败:
Presets 预设
Pressure 压力
Preview 预览
Preview & Render Cache Path: 预览&渲染缓存路径:
Preview Animation 预览动画
Preview Button 预览按钮
Preview for 预览
Preview in Material Editor 在材质编辑器中预览
Preview in Viewport 视窗预览
Preview LOD 预览 LOD
Preview Percentage 预览百分比
Preview Quality 预览质量
Preview quality 预览质量
Preview range 预览范围
Preview Res 预览资源...
Preview Samples 预览采样
Preview Subdivs 预览细分
Preview Texture 预览纹理
Preview Voxel LOD 加载预览体素
Previous Branch 上一分支
Previous Ies File 上一个 Ies 文件
Previous Level 上一级
Previous picture opacity 上一张图片不透明度
Previous Picture Opacity 上一张图片不透明度
Previsualization mode 预览模式
Previsualization Mode 预览模式
Primary environment 主要环境
Primary GI Engine 主全局光照引擎
Primary Glossiness 主要光泽度
Primary Ray Visible 主光线可见
Primary Rays 主光线
Primary Reflection 原始反射
Primary Reflection Amount 原始反射数量
Primary Reflection Color 原始反射颜色
Primary Reflection Fresnel 原始反射菲涅尔
Primary Reflection Fresnel IOR 原始反射菲涅尔折射率
Primary Reflection Glossiness 原始反射光泽度
Primary Reflection Subdivs 原始反射细分
Primary solver 主要解算
Primary Specular Amount 主要高光数量
Primary Specular Color 主要高光颜色
Primary Specular Glossiness 主要高光光泽度
Primary visibility 主要可见性
Primitive 原始
Print Info to Console 打印控制台信息
Printer Light 印片光号
Priority 优先
Procedural 程序
Procedural search path 程序搜索路径
Process Node Groups 流程节点组
Processing 处理
Production Scene Export System 制作场景导出系统
Profile 简介
Profile strength 型材强度
Progressive 渐进
Progressive image sampler 渐进图像采样器
Progressive Adaptive Method 渐进自适应方法
Progressive Image Sampler 渐进图像采样
Progressive refinement 渐进细化
Progressive Rendering 渐进式渲染
Progressive rendering limits 渐进渲染限制
Progressive Sample Per Pixel 每像素渐进采样
Progressive update frequency 渐进刷新速度
Project 项目
Projection 投射
Propagation 传递
Properties 属性
Property 特性
Property for Painting 绘画属性
Property Range Maximum 最大属性范围
Property Range Minimum 最小属性范围
Property Range Minimumr 最小属性范围
Proxy 代理
Proxy file 代理文件
Proxy File 代理文件
Proxy Origin 代理来源
Prune 修剪
Prune Threshold 修剪阈值
Pruning 修剪
Public File 公共文件
Purchase License 购买许可证
Push left shoulder back 推左肩背
Push right shoulder back 推右肩背
Push towards handrail 推动扶手
Puzzle Matte 拼图蒙版
PV RenderQueue Website... PV RenderQueue 网站...
Quad Instances 四个实例
Quad Particles 四边形粒子
Quad-balanced (good) 方形平衡(好)
Quadratic 平方
quads 方形
Quality 质量
Quality : 质量:
Quantization 量化
Quantize to 8-bit and Dither 量化 8Bit 和抖动
Quartz 石英灯
Quick 快速
Quicktab 快速标签
R channel 红色通道
Rad. Freq. 径向频率
Rad. Str. 径向强度
Rad. Z-Freq. 径向 Z 频率
Radial 径向
Radial Freq. 径向频率
Radial Noise 径向噪波
Radial Str. 径向强度
Radial Strength 径向强度
Radial Wood 径向木材
Radialize 径向
Radiance (W/m/m/sr) 辐射 (W/m/m/sr)
Radiance (W/m/m/sr) 辐射 (W/m/m/sr)
Radiance (W/sr/m^2) 辐射 (W/sr/m^2)
Radiant power (W) 辐射功率 (W)
Radiant Power (W) 辐射功率 (W)
Radio button 单选按钮
Radius 半径
Radius Factor 半径因子
Radius Mode 半径模式
Radius multiplier 半径乘数
Radius type 半径类型
Radius: 半径:
RAM Cache 内存缓存
Ramp 渐变
random 随机
Random 随机
Random By Instance 随机实例
Random By Node Handle 随机节点处理
Random By Node Name 随机节点名称
Random By Render ID 随机渲染 ID
Random By Texture 随机纹理
Random Cloud 随机云朵
Random Color 随机颜色
Random color seed 随机颜色种子
Random Direction 随机方向
Random Face 随机面
Random Flip x-axis 随机翻转X轴
Random Flip y-axis 随机翻转Y轴
Random From Map 从贴图随机
Random Gravity 随机重力
Random Hue 随机色调
Random Lightness 随机亮度
Random Map 随机贴图
Random Offset 随机偏移
Random Rotation 随机旋转
Random Rotation: 随机旋转:
Random sampler 随机采样
Random sampling 随机采样
Random Saturation 随机饱和度
Random seed 随机种子
Random Seed 随机种子
Random Strength 随机强度
Random Value 随机数值
Random Variation 随机变化
Random Within Face 随机内部面
Randomize 随机化
Randomize pattern every frame 每帧随机模式
Randomize Z: 随机Z:
Randomness 随机性
Range 范围
Range End 结束范围
Range mapping 范围映射
Range Maximum 最大范围
Range Minimum 最小范围
Range spline 范围样条
Range Start 开始范围
Range: (<= Minimum) or (>= Maximum) 范围: (<= 最小) 或 (>= 最大)
Range: (>= Minimum) or (<= Maximum) 范围: (>= 最小) 或 (<= 最大)
Rate 比率
Ratio 比率
Raw Image directory Raw图像目录
Raw Image file Raw图像文件
Raw Reflection Raw反射
Raw Refraction Raw折射
Raw Total diffuse light Raw漫射灯光总数
Raw Total Diffuse Light Raw漫射灯光总数
RawGi * diff RawGi * 漫射
RawGi * Diff RawGI * 漫射
RawLight * Diff Raw灯光 * 漫射
RawLight*diff Raw灯光*漫射
Ray 光线
Ray amount 光线数量
Ray bundle size 光线大小
Ray Bundle Size 光线大小
Ray Contribution Scales 光线贡献比例
Ray depth 光线深度
Ray Depth 光线深度
Ray directionality 光线方向
Ray Distance 光线距离
Ray epsilon 光线偏移
Ray Filter 光线过滤
Ray reserved memory (MB) 光线保留内存 (MB)
Ray Switch 光线开关
Ray Switch Shader 光线开关着色器
Ray Switcher Material 光线开关材质
Ray Traced 光线追踪
Ray Tracing Acceleration Structure 光线追踪加速
Ray tracing core 光线追踪核心
Ray Type Enable 光线类型启用
Raycaster 光线投射器
Raymarching 光线渐进
Rays 光线
Rays: 光线:
Raystep 光线步幅
Raytraced 光线追踪
Raytraced Scatter Textures 光线追踪散射纹理
Raytraced subdivs 光线追踪细分
Raytraced-refractive 光线追踪-折射
Raytraced-solid 光线追踪-纯色
Raytracing 光线追踪
Ready 准备
Real 真实
Real color 真实颜色
Real Color 真实颜色
RealFlow MeltMaterial RealFlow 材质
RealFlow Particle RealFlow 粒子
RealFlow Particle Shader RealFlow 粒子着色器
RealFlow Particle Volume RealFlow 粒子体积
RealFlow Scene RealFlow 场景
RealFlow SD Animation RealFlow SD 动画
RealFlow SD Reader RealFlow SD 渲染
RealFlow Volume RealFlow 体积
RealFlow WetMap RealFlow 湿润贴图
Rebuild 重建
Rebuild (Don't Save) 重建 (不保存)
Rebuild (Prepass Only) 重建 (仅预计算)
Receive Caustics 接受焦散
Receive GI 接受全局光照
Receive shadows 接受阴影
Receive Shadows 接收阴影
Receives Caustic Photons 接受焦散光子
Receives GI 接受全局光照
Receives GI Photons 接收全局光照光子
Receives Shadows 接收阴影
Reconstruction 重建
Reconstruction Parameters 重构建参数
Reconstruction type 重构建类型
Reconvert to C4D (Debug) 重新转换为C4D(调试)
Record Animation 记录动画
Record reference object 记录参考对象
Recreate Attribute 创建属性
Rectangle 矩形
Rectangle Height 矩形高度
Rectangle Width 矩形宽度
Recursive 循环
Red 红
Red Channel: 红色通道:
Red Gain: 红色增益:
Red ID 红色 ID
Red Offset: 红色偏移:
Red: 红:
Red-Blue Shift 红-蓝偏移
RedID 红色 ID
Red-Inv 红-反
Redirect Arnold IPR to viewport 切换 Arnold IPR 到视窗
Redshift Redshift
Redshift Atmosphere Redshift 大气
Redshift Camera Redshift 摄像机
Redshift Cameras Redshift 相机
Redshift Environment Redshift 环境
Redshift Feedback Display Redshift 反馈显示
Redshift IPR Redshift IPR
Redshift Lens Redshift 镜头
Redshift Light Redshift 灯光
Redshift Lights Redshift 灯光
Redshift Material Node Redshift 材质节点
Redshift Materials Redshift 材质
Redshift Mesh Redshift 网格
Redshift Object Redshift 对象
Redshift Output Node Redshift 输出节点
Redshift Proxy Redshift 代理
Redshift Proxy Export Redshift 代理导出
Redshift Renderer Redshift 渲染器
Redshift RenderView RedShift 渲染视图
Redshift Shader Redshift 着色器
Redshift Shader Graph Redshift 着色图表
Redshift Shader Graph Editor Redshift 着色图表编辑器
Redshift Shader Node Redshift 着色器节点
Redshift Sky Redshift 天空
Redshift Sun & Sky Rig Redshift 太阳和天空
Redshift Version Redshift 版本
Redshift Volume Redshift 体积
Reduce before repopulation 繁殖前减少
Reduce grid to % 将网格减少到 %
Reduce particles to.. 减少粒子到..
Reference 参考
Reference Black 参考黑色
Reference object 参考对象
Reference White 参考白色
Refl Dim Distance 反射淡化距离
Refl. Color 反射颜色
Reflect 反射
Reflect Exit Color 反射退出颜色
Reflect override 反映覆写
Reflect/Refract IDs 反射/折射 IDs
Reflectance 0 Degree 反射 0 度
Reflectance 90 Degree 反射 90 度
Reflectance at normal 正常反射率
Reflection 反射
Reflection & Refraction 反射与折射
Reflection 1 反射 1
Reflection 2 反射 2
Reflection Amount 反射数量
Reflection amount 反射数量
Reflection Color 反射颜色
Reflection Cutoff 反射截止
Reflection D. 直接反射
Reflection Depth 反射深度
Reflection Environment 反射环境
Reflection Filter 反射过滤
Reflection filter 反射过滤
Reflection Glossiness 反射光泽度
Reflection I. 间接反射
Reflection Intensity 反射强度
Reflection Layer 反射图层
Reflection Layer Fresnel 反射图层菲涅耳
Reflection Layer Parameters 反射图层参数
Reflection Layer Transparency 反射图层透明度
Reflection Map 反射贴图
Reflection Material 反射材质
Reflection material 反射材质
Reflection Max Depth 最大反射深度
Reflection Object 反射对象
Reflection Scale 反射比例
Reflection Set 反射选集
Reflection Tracing Depth 反射追踪深度
Reflection/Refraction 反射/折射
Reflections 反射
Reflections Depth 反射深度
Reflections Filter 反射过滤
Reflections override 反射覆写
Reflections Raw 反射 Raw
Reflections Subdivs 反射细分
Reflective 反射
Reflective GI Caustics 反射全局光照焦散
Reflector Height 反射器高度
Reflector Width 反射器宽度
Refr. Color 折射颜色
Refract 折射
Refract Exit Color 折射退出颜色
Refract override 折射覆写
Refraction 折射
Refraction amount 折射数量
Refraction behavior 折射行为
Refraction Color 折射颜色
Refraction Depth 折射深度
Refraction Environment 折射环境
Refraction Filter 折射过滤
Refraction filter 折射过滤
Refraction Intensity 折射强度
Refraction Layer 折射图层
Layer 图层
Refraction Layer Parameters 折射图层参数
Refraction Layer Transparency 折射图层透明度
Refraction Material 折射材质
Refraction material 折射材质
Refraction opacity 折射透明度
Refraction Scale 折射比例
Refraction Set 折射选集
Refraction Tracing Depth 折射追踪深度
Refractions 折射
Refractions Filter 折射过滤
Refractions override 折射覆写
Refractions Raw 折射 Raw
Refractive 折射
Refractive GI Caustics 折射全局光照焦散
Refresh 刷新
Refresh IPR 刷新 IPR
Refresh Preview 刷新预览
RefShader 参考着色器
Region count 区域计数
Region Count 区域计数
Region ON/OFF 区域开启/关闭
Region On/Off 区域开启/关闭
Region sequence 区块序列
Region Sequence 区域序列
Region sequence type 区域序列类型
Region Sequence Type 区域序列类型
Region W/H 区域 W/H
Registration 注册
Regular 规律
Relative 相对
Relative Position 相对位置
Relative Scale 相对比例
Relative Space 相对空间
Relax 松弛
Relax Iterations 松弛迭代
Relink... 链接...
Reload 重载
Reload #... 加载 #...
Reload from disk 从磁盘重新加载
Reload Image 重新加载图像
Reload Image... 重载图像...
Remain dead 保持死亡
Remap 映射
Remove 移除
Remove Atmosphere 移除大气
Remove Cache 移除缓存
Remove Environment 移除环境
Remove Exported Objects 删除导出的对象
Remove Inside 删除内部
Remove license 移除许可证
Remove Physical Sun 移除物理太阳
Remove Tex 移除纹理
Rename 重命名
Rename All 全部重命名
Render 渲染
Render as 渲染为
Render As Hair 渲染为毛发
Render Buffer 渲染缓存
Render Buffer Type 渲染缓存类型
Render Detail 渲染细节
Render Element 渲染元素
Render Engine 渲染引擎
Render engine 渲染引擎
Render Filter 渲染过滤
Render framerate does not match project framerate used for simulation cache 渲染帧率与用于模拟缓存的项目帧速率不匹配
Render hidden lights 渲染隐藏灯光
Render history and A/B comparison 渲染历史和 A/B 比较
Render in Camera Space 在摄像机空间中渲染
Render Instances 渲染实例
Render layer 渲染图层
Render layer ID 渲染图层 ID
Render layer mask 渲染图层蒙版
Render Mask 渲染蒙版
Render on Local Host 本地主机上的渲染
Render Only 仅渲染
Render only the selected objects 仅渲染选择对象
Render only the selected region 仅渲染选择范围
Render overrides 渲染覆写
Render Passes 渲染通道
Render perfect 渲染最好
Render points as 渲染点为
Render preview 渲染预览
Render Region 渲染区域
Render settings 渲染设置
Render Settings 渲染设置
Render Shade Map 使用阴影贴图
Render shape 渲染形状
Render stamp 渲染标签
Render Stereo 立体渲染
Render Time 渲染时间
Render to RenderView RedShift 渲染视图
Render to the viewport 渲染到视窗
Render Two Passes for Denoising 降噪渲染两遍通道
Render Type 渲染类型
Render when finished 渲染完成
Render with kick 渲染与 kick
RenderID 渲染 ID
Rendering 渲染中
Rendering Mode 渲染模式
Rendering Scene 渲染场景
Rendering Split On/Off 渲染分割开启/关闭
Renders scenes that contain a 'TurbulenceFD Container' 渲染包含 'TurbulenceFD 容器' 的场景
Rendersettings Tab View 渲染设置标签视图
Repeat 重复
repeat 重复
Replace 替换
Replace Alpha 替换 Alpha
Replace C4D Material with Arnold Material 替换 C4D 材质为 Arnold 材质
Replace deprecated shaders with new shaders 新的着色器替换旧的的着色器
Replace RGB channel with denoised result 用降噪结果替换RGB通道
Replace texture with .tx 替换纹理 .tx
Replace the selected C4D Material with an Arnold Material 替换所选的C4D材质为阿诺德材质
Replace with standard_hair shader 替换为标准_毛发着色器
Replace with standard_surface shader 替换为标准_表面着色器
Replace with standard_volume shader 替换为标准_体积着色器
Repopulate 重新填充
Repopulate Particles 重新填充粒子
Report bug 报告错误
Resample Curve 重采样曲线
Resample Steps 重采样步幅
Resample 重采样
Resend All Scene Data(deprecated) 重新发送所有场景数据 (不推荐)
Resend Only Updated Objects 仅重新发送更新的对象
Reset 重置
Reset Age 重置生命
Reset Default 重置为默认
Reset defaults 恢复默认值
Reset Gizmo 重置装置
Reset to default 重置为默认
Reset to Defaults 重置为默认值
RESET TO DEFAULTS 重置为默认值
Resize Tex for GPU 调整 GPU 纹理尺寸
Resolution 分辨率
Resources 资源
Response 响应
Restart C4D and Install 重新启动C4D并安装
Restore beauty root shader 重置渲染初始材质
Restore Defaults 恢复默认值
Restore Visibility 重储存可见性
Result 结果
Resume from file 从文件恢复
Resume last render 恢复最后的渲染
Retrace bounces 重追踪反弹
Retrace Bounces 重追踪反弹
Retrace threshold 重追踪阈值
Retrace Threshold 重追踪阈值
Reuse Threshold 重用阈值
Reveal Nodes 显示节点
Reverse loading order 反顺序加载
Reverse sequence 反向序列
Reverse Sequence 反向序列
Reverse Spline 反向样条
Revert baking 恢复烘焙
Rewire 重新连接
RF Collider RF 碰撞
RF Collider - Expert RF 碰撞 - 专家
RF Particle Skinner RF 粒子皮肤
R-Function Global R-全局函数
R-Function Local R-局部函数
RGB Average RGB 平均
RGB Base: RGB 基础:
RGB Brightness: RGB 亮度:
RGB channels output RGB 通道输出
RGB Contrast: RGB 对比度:
RGB Intensity RGB 强度
RGB mode RGB 模式
RGB Offset: RGB 偏移:
RGB texture RGB 纹理
RGBA Color Transform RGBA 颜色变换
RGBA packing RGBA 包
RgbSpectrum RGB 颜色
RidgedFractal 脊椎分形
right 右
Right 右
Right Ankle 右脚踝
Right Ankle Link 右脚踝链接
Right Border 右边
Right bottom 右下角
Right Case Position 右下位置
Right Collar 右领
Right Collar Link 右领链接
Right Door angle 右仓门角度
Right edge 右边缘
Right Elbow Direction 右肘方向
Right Elbow IK Link 右肘 IK 链接
Right Elbow Position 右肘位置
Right Eye 右眼
Right Filter 右边过滤
Right Foot 右脚
Right Foot Banking 右脚背
Right Foot Direction 右脚方向
Right Foot IK Link 右脚 IK 链接
Right Foot Inside 右脚内
Right Foot Outside 右脚外
Right Foot Roll 右脚辗
Right Forearm Direction 右前臂方向
Right Forearm Link 右前臂链接
Right Forearm Rotation Link 右前臂旋转链接
Right Hand Direction 右手方向
Right Hand IK Link 右手 IK 链接
Right Hand Tip Link 右手链接
Right Hip/Thigh Link 右臀部/大腿链接
Right index finger 右手食指
Right Knee IK Link 右膝盖 IK 链接
Right Knee Link 右膝链接
Right middle finger 右手中指
Right moving Shoulder Pos. 右移后肩
Right Only 仅右边
Right pinky 右小指
Right ring finger 右手无名指
Right Shoulder 右肩
Right Shoulder Link 右肩链接
Right thumb 右手拇指
Right Toes 右脚趾
Right Toes Link 右脚趾链接
Right Toes Tip 右脚趾尖
Right Toes Tip Link 右脚趾尖链接
Right top 右上角
Right Wrist Link 右腕关节链接
Right Wrist Position 右手腕位置
Rigid 刚性
Rigid Solver 刚性解算
Ringing 环绕
Rnd SEED 偏移种子
Roll 滚动
Roll-Type 滚动类型
Root <-> Tip 根部 <-> 尖部
Root color 根部颜色
Root Color 根部颜色
Root Thickness 根部厚度
Root width 根部宽度
Rot Strength 腐蚀强度
Rotataion [\u00b0] 旋转 [\u00b0]
Rotate 旋转
Rotate UV 旋转UV
Rotation 旋转
Rotation [\u00b0] 旋转 [\u00b0]
Rotation of the anisotropic highlights 旋转各向异性高光
Rotation Order 旋转命令
Rotation Random 旋转随机
Rotation Segments 旋转分段
Rotation type 旋转类型
Rotation X map 旋转 X 贴图
Rotation Y map 旋转 Y 贴图
Rotation Z map 旋转 Z 贴图
Rotational 旋转
Rotational Damping 旋转阻尼
Rotational deactivation at.. 旋转停止在..
Rotational Factor 旋转因子
Rotational Friction 旋转摩擦
Rotational Strength 旋转强度
RotX 旋转 X
RotY 旋转 Y
RotZ 旋转 Z
Roughen 粗糙
Roughness 粗糙度
Roughness filter 粗糙度过滤
Roughness thres. 粗糙度阈值
Round 循环
Round Corner 圆滑边角
Round Edges 圆滑倒角
Round Edges Shader 圆滑边缘着色器
Round Radius 圆滑半径
Round Radius: 圆滑半径:
Rounded edges 圆滑边缘
Rounded Tube Object 圆角管状对象
RoundEdges 圆滑边缘
Rounding 四舍五入
RSAOV Datatype RS 多通道数据类型
RSColorAlpha Datatype RS 颜色 Alpha 数据类型
RSFile Datatype RS 文件数据类型
RSTexture Datatype RS 纹理数据类型
RT Type RT 类型
Running Head Rotation 运行头部旋转
Russian Roulette 俄罗斯轮盘赌
S scale S 比例
S wrap S 包裹
Same Object Only 仅相同对象
Samp. rate 采样率
Samping_rate 采样比率
Sample density 采样密度
Sample environment 采样环境
Sample Environment 采样环境
Sample Filtering 采样过滤
Sample range (frames) 采样范围(帧)
Sample rate 采样率
Sample Step 采样步幅
Sampler Type 采样类型
Samples 采样
Samples Color 采样颜色
Samples lookup 采样查询
Samples Lookup 采样查询
Samples Max 最大采样
Samples Min 最小采样
Samples per Pixel 每像素采样
Samples per Unit Area 每单位区域采样数
Samples ratio 采样率
Samples Ratio 采样率
Samples Scale 采样比例
Samples size 采样大小
Samples Size 采样大小
Sampling 采样
Sampling balance 平衡采样
Sampling mode 采样模式
Sampling Overrides 采样覆写
Sampling rate 采样比率
Sampling Speed 采样速度
Saturate 饱和度
Saturate to white 饱和度到白色
Saturation 饱和度
Saturation Gain 饱和度增益
Saturation Gain: 饱和度增益:
Saturation max 最大饱和度
Saturation min 最小饱和度
Saturation Offset 饱和度偏移
Saturation Offset: 饱和度偏移:
Saturation: 饱和度:
Save 保存
Save As.. 另存为..
Save as.. 另存为..
Save as... 保存为...
Save beauty 保存完美通道
Save Buckets Settings 保存原型设置
Save Cache 保存缓存
Save Full Simulation State? 保存完整模拟状态?
Save Gi Settings 保存全局光照设置
Save Ip list 保存 IP 列表
Save IP List 保存 IP 列表
Save Map Each Frame 保存每帧贴图
Save Map First Frame Only 只保存首帧贴图
Save Maps per Frame 保存每帧贴图
Save Mode 保存模式
Save Monkey 保存 Monkey
Save Multiframe File 保存多重帧文件
Save Raw Image 保存 Raw 图像
Save scene 保存场景
Save Scene 保存场景
Save Settings 保存设置
Save SMap File 保存阴影贴图文件
Save static Preferences 保存静态偏好设置
Save subframes 保存子帧
Save to File 保存到文件
Save to.. 保存到..
Save VFB 保存 VFB
Save VFB images 保存 VFB 图像
Save walk Settings 保存步行设置
Save/Load 保存/加载
Save/Resume rendering 保存/恢复渲染
Saving Proxy # 保存代理 #
Saving the full state allows to continue the simulation later. The simulation of the current frame will have to be finished. 保存完整状态允许稍后继续模拟。
SawWave 锯齿波纹
sawwave 锯齿波纹
Scalar 标量
SCALAR 标量
Scalar Range Maximum 标量最大范围
Scalar Range Minimum 标量最小范围
Scalar zero value 标量值为零
Scale 比例
Scale . X 比例 . X
Scale . Y 比例 . Y
Scale . Z 比例 . Z
Scale : 比例:
Scale Multiplier 比例乘数
Scale Random 比例随机
Scale S 比例 S
Scale Space 尺度空间
Scale T 比例 T
Scale U 比例 U
Scale V 比例 V
Scale X 比例 X
Scale Y 比例 Y
Scale Z 比例 Z
Scale: C4D units.. 比例:C4D 单位..
ScaleX X 比例
ScaleY Y 比例
ScaleZ Z 比例
Scanline 扫描
Scatter 散射
Scatter anisotropy 散射各向异性
Scatter bounces 散射反弹
Scatter Bounces 散射反弹
Scatter Coefficient 散射系数
Scatter Coefficient + Fog Color 散射系数+雾颜色
Scatter Color 散射颜色
Scatter Direction 散射方向
Scatter GI 散射全局光照
Scatter Levels 散射级别
Scatter mapping 散射映射
Scatter Parameters 散射参数
Scatter Radius (cm) 散射半径 (cm)
Scattering 散射
Scattering Medium 散射介质
Scattering medium 散射介质
Scattering phase 散射相位
Scattering ramp 散射渐变
Scattering Realistic 真实散射
ScatteringMedium 散射介质
Scene 场景
Scene (Match by name and prefix) 场景 (按名称和前缀匹配)
Scene environment 场景环境
Scene filename 场景文件名
Scene Filename 场景文件名
Scene Textures 场景纹理
Scene units 场景单位
Scene Units 场景单位
Schlick 时髦
Screen 屏幕
Screen Radius 屏幕光半径
Screen size (px) 屏幕光尺寸 (px)
Screen Space Adaptive 屏幕空间自适应
Script Code 脚本代码
Scripting 脚本
Scripts 脚本
SDF blend SDF 混合
SDF offset SDF 偏移
SDK Example Material SDK 示例材质
Search distance 搜索距离
Search Distance 搜索距离
Search in Subfolders 搜索子文件夹
Search paths 搜索路径
Search Radius [voxel] 搜索半径 [体素]
Search: 搜索:
Seat depth 座椅深度
Seat height 座椅高度
Seat width 座位宽度
Second 秒
Secondary GI Engine 二次全局光照引擎
Secondary GI: UHD Cache 二级全局光照: UHD 缓存
Secondary Ray Visible 二次光线可见
Secondary Rays 二次光线
Secondary rays bias 二次光线偏移
Secondary Rays Bias 二次光线偏移
Secondary rays multiplier 二次光线倍增器
Secondary Reflection 二次反射
Secondary Reflection Amount 二次反射数量
Secondary Reflection Color 二次反射颜色
Secondary Reflection Fresnel 二次反射细分菲涅尔
Secondary Reflection Fresnel IOR 二次反射细分菲涅尔折射率
Secondary Reflection Glossiness 二次反射光泽度
Secondary Reflection Subdivs 二次反射细分
Secondary solver 二次解算
Secondary specular 二次镜面
Secondary Specular Amount 二次高光数量
Secondary Specular Color 二次高光颜色
Secondary specular color 二次高光颜色
Secondary Specular Glossiness 二次高光光泽度
Secondary Specular Lock 锁定二次高光
Seconday Glossiness 次要光泽度
Section: 部分:
Sector 扇形
Seed 种子
Seed: 种子:
Seeds : 种子:
Seeds : 种子:
Seen by camera 摄像机可见
Seen by GI 全局光照可见
Seen by reflections 反射可见
Seen by refractions 折射可见
Segments 部分
Select 选择
Select All 选择全部
Select Archive Folder.. 选择归档文件夹..
Select cache folder.. 选择缓存文件夹..
Select destination folder.. 选择目标文件夹..
Select file 选择文件
Select Folder 选择文件夹
Select Missing 选择丢失
Select Output: 选择输出:
Select the TurbulenceFD Container on which to run the simulation 选择 TurbulenceFD 容器进行模拟
Select Untiled 选择未命名
Selected 选择
selected 选择
Selected individually 单个选择
Selected Objects 选定的对象
Selected Objects and Children 选定的对象和子对象
Selection 选择
Selection Mode 选择模式
Selective Colorize 选择性着色
Self connection 自动连接
Self Illumination 自动照明
Self shadows 本体投影
Self-Shadowing 自我遮蔽
Self-Shadows 自身阴影
Send Feedback 发送反馈
Sensor width (mm) 传感器宽度 (mm)
Sensor width [mm] 传感器宽度 [mm]
Separate files 单独的文件
Separate Points for Secondary Rays 二次光线分离点
Separation 分离
Separator 分隔符
Seperate MoText 单独的运动文本
Seperator 分隔符
Sequence duration [frames] 序列持续时间 [帧]
Sequence duration [sec] 序列持续时间 [秒]
sequential 顺序
Sequential 顺序
Server response 服务器响应
Set 选集
Set as beauty shader 设置为最终着色器
Set as displacement shader 设置为置换着色器
Set as viewport shader 设置为视窗着色器
Set beauty root shader 设置渲染初始材质
Set Current as Rest Matrix 将当前设置为剩余矩阵
Set History Colors 设置历史色彩
Set Material ID 设置材质 ID
Set Paramter 设置参数
Set start 设置开始
Set to Null 设为空白
Settings 设置
settings 设置
Settings Presets 设置预设
Setup 设置
Setup AOVs... 设置多通道...
Setup Cache Nodes 设置缓存节点
Setup with Symmetry 设置与对称
Shade Map Mode 阴影贴图模式
Shaded 阴影
Shaded polywire 阴影聚线
Shader 着色器
Shader 1 着色器 1
Shader 2 着色器 2
Shader Class 着色类型
Shader error color 着色器Error颜色
Shader file 着色器文件
Shader Instance 着色器实例
Shader Maps 着色器贴图
Shader material 着色材质
Shader Name: 着色器名称:
Shader network 材质网络
Shader search path 着色器搜索路径
Shaders 着色器
Shading 底纹
Shading Mode 阴影模式
Shading Mode/Style Controller 阴影模式/风格控制器
Shading normals 阴影法线
Shading Quality 遮光质量
Shading Quality Info Text 遮光质量信息文本
Shadow 阴影
Shadow bias 阴影偏移
Shadow Bias 阴影偏移
Shadow color 阴影颜色
Shadow Color 阴影颜色
Shadow diff 阴影差异
Shadow Linking 阴影链接
Shadow mask 阴影遮罩
Shadow Material 阴影材质
Shadow matte 阴影蒙版
Shadow radius 阴影半径
Shadow Ray Biasing 阴影光线偏移
Shadow Rays 阴影光线
Shadow Step % 阴影步幅 %
Shadow Strength 阴影强度
Shadow subdivisions 阴影细分
Shadow visibility 阴影可见性
Shadowcatcher illuminator Shadowcatcher 照明
Shadows 阴影
Shallow Amount 浅层数量
Shallow Color 浅层颜色
Shallow Radius 浅层半径
Shallow scatter 浅散射
Shallow Scattering 浅层散射
Shape 形状
Shape mode 形状模式
Shapes 形状
Sharpness: 清晰度:
Shd. norm. 阴影法线
Shear 剪切
Shear Stress XY 剪切应力 XY
Shear Stress XZ 剪切应力 XZ
Shear Stress YZ 剪切应力 YZ
Sheen 光泽
Sheeter 压面场
Shell 外壳
Shield Effect 屏蔽效应
Shift 位移
Shift Left 向左移动
Shift Right 向右移动
Shortest Wavelenght (m) 短波纹长度(m)
Should the fluid use the whole container, it will require more memory than is available.\nSee the manual for details on how to save memory.\nAre you sure you want to continue? 如果流体使用整个容器,它将需要更多可用内存,\n学习手册中详细介绍了如何节省内存。\n您确定要继续吗?
Shoulder Offset 肩膀偏移
Show 显示
Show & Hide 显示 & 隐藏
Show AA mask 显示 AA 蒙版
Show AA Mask 显示 AA 蒙版
Show All 显示全部
Show Background 显示背景
Show Bounding Box 显示边界框
Show calc. phase 显示计算过程
Show calc. Phase 显示计算.过程
Show Calculation 显示计算过程
Show change log 显示更改日志
Show Collision Geometry 显示碰撞几何体
Show Collision Velocity 显示碰撞速度
Show custom parameters 显示自定义参数
Show direct light 显示直接光照
Show Direct Light 显示直接光照
Show Feedback Display 查看反馈显示
Show full force 显示完整强度
Show GI only 仅显示全局光照
Show GI Only 仅显示全局光照
Show Global Preferences 显示全局首选项
Show HUD 显示 HUD
Show Illumination 显示照明
Show in Editor 编辑器中显示
Show In Help 显示帮助
Show in reflections 反射可见
Show in refractions 折射可见
Show Internal Geometry 显示内部几何体
Show light groups > 显示灯光群组 >
Show Mask 显示蒙版
Show objects 显示对象
Show passes 显示通道
Show preview (slower export) 显示预览 (导出慢)
Show R/G/B/A channel 显示 R/G/B/A 通道
Show samples 显示采样
Show Samples 显示采样
Show VFB render in PV 显示 VFB 在光伏渲染
Show VFB Window 显示 VFB 窗口
Show/hide histogram 显示/隐藏直方图
Shutter [sec.] 快门 [秒.]
Shutter 快门
Shutter alignment 快门对准
Shutter angle 快门角度
Shutter Blades 快门叶片
Shutter Efficiency 快门光学有效系数
Efficiency 有效系数
Shutter end 快门结束
Shutter End 快门结束
Shutter offset 快门偏移
Shutter offset (frames) 快门偏移(帧)
Shutter Position 快门位置
Shutter speed 快门速度
Shutter speed [1/s] 快门速度 [1/s]
Shutter start 快门开始
Shutter Start 快门开始
Shutter Time Ratio 快门时间比率
Shutter type 快门模式
Side 侧面
Side By Side 并排
Side-by-side 并排
Sides 侧面
Sides num 边数
Sides Num 边数
Similarity 相似性
Simple 简单
Simple conversion (faster rendering) 简单的转换(更快渲染)
Simple Particles 简单粒子
Simple path tracing 简单路径跟踪
Simple portal light 简单入口灯光
Simple Portal Light 简单入口灯光
Simple Smoke Factor 简单烟雾因子
SimpleParticles 简单粒子
Simpler For GI 简化全局光照
Simplex 3D 单面 3D
Simplex Wood 单纯形木
Simplify for GI 全局光照简化
Simplify GI 简化全局光照
Simplify texture for GI 简化全局光照纹理
Simplify Texture for GI 简化全局光照纹理
Simply Layered 简单分层
Simply Smoke 简单烟雾
Simulate C4D Shaders from .vrscene 从 .vrscene 模拟C4D着色器
Simulate c4d Shaders from Vrscene 从VR场景模拟 C4D 着色器
Simulating 模拟
Simulating Fluid Dynamics... 模拟流体动力学...
Simulation 模拟
Simulation Frame 模拟帧
Sinc 正弦波
SineWave 单一波纹
sinewave 单一波纹
Single bounce only 仅单次反弹
Single Frame 单帧
Single frame 单帧
Single Mesh 单个网格
Single pass denoise on RGB only 单通道降噪只在RGB
Single Scatter 单散射
Single Scatter Subdivs 单散射细分
Single Scattering 单散射
Sit Chest Z Dir 胸部 Z 方向
Sit down 坐下
Sit Elbow X Dir 位于肘部 X 方向
Sit Elbow X Pos 位于肘部 X 点
Sit Elbow Y Dir 位于肘部 Y 方向
Sit Elbow Z Dir 位于肘部 Z 方向
Sit Elbow Z Pos 位于肘部 Z 点
Sit Hand Direction 坐下手方向
Sit Hip Y Pos 位于臀 Y 点
Sit Hip Z Dir 位于臀 Z 方向
Sit Hip Z Pos 位于臀 Z 点
Sit Wrist X Dir 位于手腕 X 方向
Sit Wrist X Pos 位于手腕 X 点
Sit Wrist Y Dir 位于手腕 Y 方向
Sit Wrist Y Pos 位于手腕 Y 点
Sit Wrist Z Pos 位于手腕 Z 点
Sitting delay 坐资延迟
Sitting Elbow Direction 位于肘方向
Sitting Elbow Position 位于肘位置
Sitting Position 位于
Sitting Wrist Direction 腕关节方向
Sitting Wrist Position 腕关节位置
Size 尺寸
Size : 尺寸:
Size multiplier 尺寸倍增
Size Multiplier 尺寸倍增
Size Relative Length 尺寸相对长度
Size U 水平尺寸
Size V 垂直尺寸
Size X 尺寸 X
Size Y 尺寸 Y
Size Z 尺寸 Z
SizeX X 尺寸
SizeY Y 尺寸
SizeZ Z 尺寸
Skeleton 骨骼
Skew 斜交
skin 皮肤
Skin Object 皮肤对象
Skinner 皮肤
Skip C4D Rendering 跳过C4D渲染
Skip Camera Refreshing - Type 'a' to refresh 跳过摄像机刷新 - 按 'a' 刷新
Skip Every 跳过每一个
Skip Preview 跳过预览
sky 天空
Sky 天空
Sky affects ground 天空影响地面
Sky color 天空颜色
Sky intensity multiplier 天空强度倍增
Sky Intensity Multiplier 天空强度倍增
Sky model 天空模型
Sky Model 天空模型
Sky Only 仅天空
Skydome 穹顶天空
Slaves 服务端
Slice4D Control Slice4D 控制器
Slide map 滑动贴图
Sloping 倾斜
Smart 智能
Smoke 烟雾
Smoke Color 烟雾颜色
Smoke Intensity Mapping 烟雾强度映射
Smoke Opacity Mapping 烟雾透明度映射
Smoke/Opacity 烟雾/不透明度
Smooth 平滑
Smooth Subdivision 平滑细分
Smooth tangents 平滑切线
Smooth this channel 平滑此通道
Smoothing 平滑
Smoothing Radius 平滑半径
Snapshot 快照
Soft 柔和
Soft Burn 柔和燃烧
Soft Light 柔光
Soft light 柔光
Soft shadows 柔和阴影
Soft Shadows 柔和阴影
Soften 柔和
Soften Edges 柔和边缘
Soften Radius 柔和半径
Soften Radius: 柔和半径:
Softness 柔和
Softness Affects Gobo 柔和影响图案
Solarize 过度曝光
Solid Alpha 纯色 Alpha
Solid bounding box 固态边界框
Solid Inside 固体内部
Solid Matte 纯色蒙版
Solid Mode 纯色模式
Solid Outside 固体外部
Solid-Fluid 固体-流体
Solver 解算
Solver critical error. 关键解算Error.
Solver iterations 解算迭代
Sort Mode 排序方式
Source 来源
Source Channel 源通道
Source Color: 源始颜色:
Source colorspace 源色彩空间
Source Object 源对象
Space 空间
Spawn 再生
Specify Focus 指定焦点
Spectral intensity 光谱强度
Spectral shift 光谱偏移
Spectral_intensity 光谱强度
Spectral_shift 光谱偏移
Specular 镜面
Specular 2 tint 镜面 2 色
Specular Amount 镜面数量
Specular blur 镜面模糊
Specular Color 镜面颜色
Specular contribution 镜面贡献
Specular Contribution 镜面贡献
Specular depth 透明深度
Specular Glossiness 镜面光泽度
Specular in secondary rays 中镜面的二次光线
Specular Layer 镜面图层
Specular Layer 1 镜面图层 1
Specular Layer 2 镜面图层 2
Specular Layer 3 镜面图层 3
Specular Layer 4 镜面图层 4
Specular Layer 5 镜面图层 5
Specular Layer Anisotropy 镜面图层各向异性
Specular Layer Expert Settings 镜面图层专家设置
Specular Layer Parameters 镜面图层参数
Specular Layer Transparency 镜面图层透明度
Specular Level 高光级别
Specular Level Property 高光级别属性
Specular Lighting 镜面照明
Specular Multiplier 镜面倍增
Specular Power 高光功率
Specular Power Property 高光功率属性
Specular reflection 镜面反射
Specular Subdivision 镜面细分
Specular transmission 镜面传递
Specular Type 镜面类型
Speed 速度
Speed/Accuracy balance 速度/精度平衡
Speed_X 速度 X
Speed_Y 速度 Y
Speed_Z 速度 Z
Sphere 球体
Sphere Instances 球体实例
Sphere Particles 球体粒子
Sphere Sector 球扇形
spheres 球体
Spheres 球体
Spherical 球形
Spherical (equirectangular) 球形 (等角)
Spherical Camera 球形摄像机
Spherical Dome 球形穹顶
Spherical Harmonics 球面谐波
Spherical Harmonics GI 球面谐波全局光照
Spherical Panorama 球面全景图
Spherical V-Ray 球面 V-Ray
Spikes 穗形态
Spikes Count 穗数
Spin 自旋
Spine Direction 脊柱方向
Spine Position Back 脊柱位置背面
Spine Position Offset 脊柱位置偏移
Spine Position Side 脊柱位置
Spine Z Pos Down 脊柱 Z 点下
Spine Z Pos Up 脊柱 Z 点上
Spiral 螺旋
Splatting Type 扩散类型
Spline 样条
Spline 1 样条 1
Spline 10 样条 10
Spline 2 样条 2
Spline 3 样条 3
Spline 4 样条 4
Spline 5 样条 5
Spline 6 样条 6
Spline 7 样条 7
Spline 8 样条 8
Spline 9 样条 9
Spline Growth 样条生长
Spline Object 样条对象
Spline Position 样条位置
Spline Tracer 样条曲线
Split 分裂
Split / Region 分割/区域
Splits number 分割数量
Splits Number 分割数量
Splitter 分流器
Spot 聚光
Spot light 聚光灯
Spot Light 聚光灯
SpotLite 聚光
SpotLite Blend 聚光混合
Spout 喷口
Spray 喷雾
Spread 传播
Sprite height 精灵高度
Sprite orientation 精灵朝向
Sprite twist 精灵扭曲
Sprite width 精灵宽度
Sprites 精灵
Sprites: 精灵:
Square 平方
SRGB/Linear SRGB/线性
SRGB/View SRGB/视图
SSS 次表面散射
SSS blur 次表面散射模糊
SSS Density Scale SSS 密度比例
SSS Layer 次表面散射图层
SSS Mix SSS 混合
SSS Mode SSS 模式
SSS On 开启次表面散射(SSS)
SSS Parameters 次表面散射参数(SSS)
SSS Points: SSS 点:
SSS sample factor 次表面散射采样因子
SSS Set Name 设置次表面散射名称
SSS Subdivs SSS 细分
SSS weight 次表面散射强度
SSS2 Layer SSS2 图层
Sta 静态
Stairs 楼梯
Stamp Info 邮件信息
Stamp Vray informations Vray 图章信息
Stamp V-Ray Informations V-Ray 信息
Standard 标准
Standard displacement 标准置换
Standard Vray buffer 标准 Vray 缓存
Standard V-Ray Buffer 标准 V-Ray 缓存
Standing 站立
Start 开始
Start / stop Arnold IPR 开始/停止 Arnold IPR 预览
Start / Stop IPR 开始/停止 IPR
Start after beauty 从完整渲染通道开始
Start Caching 开始缓存
Start Frame 开始帧
Start frame 开始帧
Start IPR 开始 IPR
Start of first sequence [frames] 第一开始序列 [帧]
Start of first sequence [sec] 第一序列开始 [秒]
Start of Neck 脖子开始
Start of Spine 脊柱开始
start on frame 开始帧
Start on Frame 开始帧
Start value 开始值
Start Visual Stage 启动视觉舞台
Start/stop the render 开始/停止渲染
Start: 开始:
State 状态
Static 静态
Static geometry 静态几何体
Static noise 静态噪波
Static Poses & Offsets 静态姿态&偏移
Static text 静态文本
Statistics 统计
Status 状态
Step 步幅
Step % 步幅 %
Step frame 帧步幅
Step size 步幅大小
Step Size 步幅大小
Stepping Strictness 步幅精度
Steps 步幅
Stereo 立体
Stereo Eye Distance 立体眼球距离
Stereo Focus 立声焦点
Stereo mode 立体模式
Stereo output 立体输出
Stereo Spherical 立体球形
Stereoscopic 立体
Stereo-Spherical 立体球面
Stereo-Spherical Camera 立体球面摄像机
Sticky 黏度
Stiffness 刚性
Still camera 静帧摄像机
Still Elbow Direction 肘部方向
Still Elbow Position 肘部位置
Still frame (fast precomputation) 静止帧 (快速预先计算)
Still Hand Direction 手方向
Still Shoulder Position 肩膀位置
Still Wrist Direction 手腕方向
Still Wrist Position 手腕位置
Stop 停止
Stop IPR 停止 IPR
Stopped 停止
Stops 停止
Storage 存储
Store denoised result in separate element 将降噪结果存储在单独的元素中
Store direct light 直射光存储
Store Direct Light 直射光存储
Store exposure 储存曝光
Store Visibility 储存可见性
Store with irradiance map 储存辐照贴图
Store with Irradiance Map 储存辐照贴图
Strange : 异常:
Strange : 强度:
Streak 线条
Streak blur 条纹模糊
Streak count 条纹计数
Streak count: 记录数:
Street 街道
Strength 强度
Strength Multiplier 强度倍增
Stress type 应变类型
Stretch 伸展
Stride 步幅
String options 字段选项
Strip dot extension from name 从名称中删除点扩展名
Strips 带子
Strong 强力
Studio Setup 工作室设置
Style 样式
Style : 风格:
Styling 风格
sub 子级
Sub Groups 子群组
Sub materials 子材质
Sub Surface Color 子表面颜色
Sub Surface Scatter 子表面散射
Sub Surface Scatter Raw 子表面散射Raw
Sub type 子类型
Subdata 子数据
Subdivide Voxels 细分体素
Subdivided 细分
Subdivision 细分
Subdivision Far 远处细分
Subdivision Group 细分群组
Subdivision level 细分级别
Subdivision Near 临近处细分
Subdivision Rule 细分规则
Subdivision Scheme 细分方案
Subdivision sharpness 细分锐度
Subdivision Type 细分类型
Subdivisions 细分
Subdivs 细分
Subdivs mult. 细分倍增
Subframes 子帧
SUBMIT 提交
Subpixel mapping 子像素映射
Subpixel Mapping 子像素映射
Substract 摘要
Subsurface 子表面
Sub-surface Color + Scatter Radius 子表面颜色+散射半径
Sub-surface scattering 次表面散射
Subtract 减去
Subtract by density 减少密度
Subtract by Density 减少密度
Subtraction 减去
Summed Area 总计范围
Summed area table 求和面积表
Sun 太阳
Sun color 太阳颜色
Sun Direction 太阳方向
Sun Disk Intensity 太阳强度盘
Sun Disk Scale 太阳刻度盘
Sun Falloff 太阳衰减
Sun glow 太阳辉光
Sun Glow Intensity 太阳辉光强度
Sun invisible 太阳隐藏
Sun Invisible 太阳隐藏
Sun light 太阳光
Sun Light 太阳光
Sun side glow 太阳侧面辉光
Sun size 太阳大小
Sunlight 太阳光
Super Sampling 超级采样
Surface 表面
Surface (Levelset) 表面(水平集)
Surface -> Center 表面 -> 中心
Surface brightness 表面亮度
Surface class color 表面类型颜色
Surface Driven 表面驱动
Surface IOR 表面折射率
Surface Mode 表面模式
Surface Normal 曲面法线
Surface Offset 表面偏移
Surface Properties 表面属性
Surface Reconstruction 表面重建
Surface Tension 表面张力
Swap eye 互换眼睛
Swap Orientation 交换方向
Swap R and G 互换红色和绿色
Swap red & green 互换红&蓝
Swap UV 调换 UV
Switch off left arm 关掉左臂
Switch off left leg 关掉左腿
Switch off right arm 关掉右臂
Switch off right leg 关掉右腿
Switch to saved map 切换到保存的贴图
Switch to Saved Map 切换到保存的贴图
Switch Volumes 体积开关
Symmetric 对称
Symmetric tent 对称帐篷
Symmetry : 对称:
Synchronize changes 同步更改
System 系统
System 1 (editor LOD) 系统 1 (编辑器 LOD)
System 2 (editor LOD) 系统 2 (编辑器 LOD)
System 3 (render LOD) 系统 3 (渲染 LOD)
System Default 系统默认
System VD 系统 VD
T scale T 比例
T wrap T 包裹
Tab View 标签视图
Tag 标签
Tag calculation 标签计算
Tail 拖尾
Tail Length 拖尾长度
Take a snapshot of the current image 建立当前图像快照
Take IPR Snapshot 拍摄 IPR 快照
Take Snapshot 拍摄快照
Take space from.. [any object] 占用空间.. [任何对象]
Tangent 切线
Tangent normal 切线法线
Tangent space 切线空间
Tangent Space RGB / XZY 正切空间 RGB / XZY
Tangents 切线
TangentU 切线 U
Tanslational Friction 平移摩擦
Taper 锥度
Target 目标
Target Mesh Node 目标网格节点
Team Render 团队渲染
Team render 团队渲染
Teapot Object 茶壶对象
Teaset Object 茶具对象
Tel.No. 电话号码
Temperature 温度
Temperature/Liquid 温度/液体
Temporal Intensity 时间强度
Temporal strength 时间强度
Temporary 临时
Temporary Files Path 临时文件路径
Temporary Path 临时路径
Tensile Strength 抗拉强度
Tent 帐篷
Tesselation and Displacement 细分和置换
Tessellation and Displacement 细分和置换
Tessellation 细分
Test 测试
Test tracking 测试跟踪
Test01 测试01
Test02 测试02
Tex 纹理
TEX 纹理
tex 纹理
Tex Proj. 纹理投射
Tex_In_1 纹理输入 1
Tex_In_2 纹理输入 2
Tex_In_3 纹理输入 3
Tex_In_4 纹理输入 4
TexLayered (Simple) exLayered(简单)
TexLayeredMax (Adv.) TexLayeredMax(放置)
Texmap max 使用纹理贴图最大
Texmap min 使用纹理贴图最小
Text Alignment 文本对齐
texture 纹理
Texture 纹理
Texture #1 纹理 #1
Texture #2 纹理 #2
Texture Bump 纹理凹凸
Texture Cache Max GB (0=Unlimited) 纹理最大缓存 GB (0=无限)
Texture class color 纹理类型颜色
Texture Controller 纹理控制器
Texture coordinates 纹理坐标
Texture Depth 纹理深度
Texture Emission 纹理发光
Texture emission 纹理发光
Texture error color 纹理Error颜色
Texture Folder 纹理文件夹
Texture Height 纹理高度
Texture Map 纹理贴图
Texture Multiplier 纹理倍增
Texture Output 纹理输出
Texture Parameters 纹理参数
Texture Path 纹理路径
Texture Path: 纹理路径
Texture Path: 纹理路径:
Texture Preview 纹理预览
Texture Preview Size 纹理预览尺寸
Texture Preview Size 纹理预览尺寸
Texture Projection 纹理投射
Texture resolution 纹理分辨率
Texture Resolution 纹理分辨率
Texture samples 纹理采样
Texture Samples 纹理采样
Texture Sampling 纹理采样
Texture search path 纹理搜索路径
Texture Subdivs 纹理细分
Texture Tag 纹理标签
Texture tangent 纹理切线
Texture to Extract 纹理提取
Texture type 纹理类型
Texture Width 纹理宽度
Texture: 纹理:
Texture1 纹理 1
Texture2 纹理 2
Textured 纹理
TextureEmission 纹理发光
TextureProjection 纹理投射
Textures 纹理
Textures from Folder 纹理来自文件夹
Textures: 纹理:
TextureTag 纹理标签
TextureTag (old compatibility) 纹理标签(兼容旧版)
The current cache is temporary and will be deleted. Do you want to continue? 当前缓存是临时的,将被删除,你确定要继续吗?
The following settings are global to your system and are not stored with the scene. You need to restart Cinema 4D for these settings to take effect. 以下设置对于您的系统是全局性的,并不与场景一起存储。您需要重新启动 Cinema 4D 才能使这些设置生效。
The license has been activated but is not valid. Please click on the Help button to find out more about this problem. 许可证已被激活,但无效。请单击“帮助”按钮了解有关此问题的更多信息。
The saved TurbulenceFD elements can only be used with the Learning Edition of the plugin.\nThe rest of the scene is not affected by this restriction. 保存的 TurbulenceFD 元素仅限于学习版使用。\n其余的场景不受此限制
The scene has been upgraded to the latest format (#) required by Redshift. When saved, this scene will become incompatible with previous versions of the plugin. Please ensure have backups of your scene files, in case you need to revert to a previous version. 场景已升级到 Redshift 所需的最新格式(#)。保存后,该场景将与插件的以前版本不兼容。请确保备份您的场景文件,以防需要恢复到以前的版本。
The serial number is already in use. Please click on the Help button to find out more about this problem. 序列号已经在使用中,请单击“帮助”按钮了解有关此问题的更多信息。
The serial number specified is not valid. Please click on the Help button to find out more about this problem. 指定的序列号无效。请单击“帮助”按钮了解有关此问题的更多信息。
The simulation had to abort because of an unexpected error.\nPlease report this to support@jawset.com with the log file %1 attached.\nThank you! 由于模拟出现意外Error,模拟必须中止。\n请将其报告给 support@jawset.com,并附上日志文件。\n谢谢
The system cannot be identified. Cannot detect the system Host ID. Please click on the Help button to find out more about this problem. 系统无法识别。无法检测系统主机ID。请单击“帮助”按钮了解有关此问题的更多信息。
The 'Texture' parameter for the 'Fill' emitter is set but a 'UVW Tag' was not found in the object. The texture is not used for emission. “纹理”参数为“填充”发射器设置但“UVW标签在对象没有被发现。纹理不用于发射。
The 'Texture' parameter for the 'Object' emitter is set but a 'UVW Tag' was not found in the object. The texture is not used for emission. 对象发光'纹理'参数设置UVW标签在对象没有被发现。纹理不用于发光。
The user and/or password specified is not valid or the key has not been found. Please click on the Help button to find out more about this problem. 指定的用户和/或密码无效,或尚未找到密钥,请单击“帮助”按钮了解有关此问题的更多信息。
There are still objects in this category! Do you really want to delete the folder? 在这个目录中仍然有对象,你真的要删除吗
There were errors saving the render queue persistently. # # 保存渲染队列时存在Error. # #
Thicken 加粗
Thickness 厚度
Thickness (nm) 厚度(纳米)
Thickness : 厚度:
Thickness var 厚度变化
thin 细薄
Thin (no refraction) 薄 (无折射)
Thin Film 薄膜
Thinking Particles TP 粒子
Thinlens 常规镜头
Thinning 稀释
Thin-walled 薄膜
This license has reached the maximum number of activations permitted. Please click on the Help button to find out more about this problem. 此许可证已达到允许的激活的最大数目。请单击“帮助”按钮了解有关此问题的更多信息。
This license is correct but data cannot be validated. Please try again later. If the problem persists please click on the Help button to find out more about this problem. 此许可证是正确的,但无法验证数据。请稍后再试。如果问题仍然存在,请单击“帮助”按钮了解有关此问题的更多信息。
This will reset all render settings, do you really want to continue? 这将重置所有渲染设置,你真的想继续吗?
This will reset render stamp to its original state, do you want to continue? 这将重置渲染设置到初始状态,你想要继续吗?
Thread splitting 线程拆分
Thres. High Thres. 高
Thres. Low Thres. 低
Threshold 阈值
Threshold: 阈值:
Thumb base axis 拇指根轴心
Thumb tip axis 拇指尖轴心
Tight bounds 平整界限
Tile 平铺
Tile Height 平铺高度
Tile size 平铺尺寸
Tile U 平铺 U
Tile UV 平铺 UV
Tile UV - No Filter 平铺 UV - 无过滤
Tile UV Mapping (Color #1 and #2) 平铺 UV 映射(颜色 #1和#2)
Tile V 平铺 V
Tile Width 平铺宽度
Tile X 平铺 X
Tile Y 平铺 Y
Tile Z 平铺 Z
Tiled 平铺
Tiled textures (tx) will be used when 当使用平铺纹理(tx)时
TileX 平铺 X
TileY 平铺 Y
Tiling 平铺
Time 时间
Time Bend Control 时间弯曲控制
Time dependent 时间依赖
Time Dependent 时间依赖
Time limit 时间限制
Time Limit(sec.) 时间限制 (秒)
Time offset 时间偏移
Time Sampling Per Frames 每帧时间采样
Time scale 时间比例
Time Scale 时间比例
Time shift [sec.] 时间偏移 [秒]
Time step 时间步幅
Time step mode 时间步幅模式
Time stepping (length) 时间步幅(长度)
Timing 定时
Tint 着色
Tint Color 色调
Tint lobes 色斑
Tint Stregth: 色彩强度:
Tip color 尖部颜色
Tip Color 尖部颜色
Tip Thickness 尖部厚度
Tip width 尖部宽度
To [Frame] 到[帧]
To every.. 每一个..
To install your node-locked license, locate the license file (.lic) and click Install. 安装您的节点定位锁定的许可证,许可证文件(.lic)并点击“安装”
To issue a node-locked license, we need the MAC address of your computer. 安装一个许可证,我们需要你电脑的MAC地址.
To Normal Tag 到法线标签
To Vertex Map(s) 到顶点贴图(s)
Toe Orientation 脚趾方向
Toes Y Pos A 脚趾 Y 点 A
Toes Y Pos B 脚趾 Y 点 B
Toes Y Pos Down 脚趾 Y 点下
Toes Y Pos Up 脚趾 Y 点上
Toggle Bucket/Progressive Mode 切换区块/渐进模式
Toggle Material Override 切换材质覆写
Toggle Render Region 切换渲染区域
Toggle sync 切换同步
Toggle Tessellation Freeze 切换细分冻结
Tolerance 公差
Tolerance values 公差值
Tone Mapping 色调映射
TONE MAPPING 色调映射
Tone mapping 色调映射
Tonemap 色调映射
Tonemap type 色调映射类型
Tonemapped 色调映射
Tool mode 工具模式
Tools 工具
Toolsets... 工具集...
top 上
Top 上
Top Border 顶边
Top Bottom 上下
Top Door angle 顶仓门角度
Top edge 顶部边缘
Top left 左上方
Top Ramp Color 顶部渐变颜色
Top Ramp Color 1 顶部渐变颜色 1
Top Ramp Color 2 顶部渐变颜色 2
Top right 右上方
Top->Bottom 上 -> 下
Torus 圆环
Total 总数
Total diffuse light 漫射灯光总数
Total Diffuse Light 漫射灯光总数
Total Diffuse Lighting Raw 总漫射照明Raw
Total Files: 0 文件总数: 0
Total Fur 绒毛总数
Total Fur: 绒毛总数:
Total Translucency Lighting Raw 总半透明照明Raw
Total Triangles 三角面总数
Towards 朝向
towards the camera center 朝向摄像机中心
TP group TP 群组
TP Group TP 群组
TR 团队渲染
Trace approximated proxy 追踪近似代理
Trace Depth 追踪深度
Trace Reflections 追踪反射
Trace Refractions 追踪折射
Trace sets 追踪设置
Trace Specular 追踪镜面
Tracking object 跟踪对象
Transform 变换
Transform Type 变换类型
Transform Value 变换数值
Transform/vertex 变换/顶点
Transformation 转换
Transformation and Deformation 变换和变形
Transformation segments 转换分段
Transformation Steps 转换步幅
Translate 转化
TranslateX 变换 X
TranslateY 变换 Y
TranslateZ 变换 Z
Translation 变换
Translational 平移
Translational Damping 平移阻尼
Translational deactivation at.. 平移停用在..
Translational Factor 平移因子
Translational Friction 平移摩擦
Translational Strength 平移强度
Translator 转换
Translucency 半透明
Translucency Color 半透明颜色
Translucency Filter 半透明过滤
Translucency GI Raw 半透明全局光照 Raw
Translucency Lighting Raw 半透明照明Raw
Translucency Texture 半透明纹理
Transmission 传输
Transmission Amount 透射数量
Transmission Color 透射颜色
Transmission filter 传输过滤
Transmission Glossiness Across Strand width 穿过标准宽度透射光泽度
Transmission Glossiness Along Strand Lenght 沿标准长度透射光泽度
Transmission Glossiness Length 透射光泽长度
Transmission Glossiness Width 透射光泽宽度
Transp Color 透明颜色
Transp Color Brightness 透明颜色亮度
Transp Shader 透明材质
Transp Shader Mult 透明材质相乘
Transp Tex 透明纹理
Transparency 透明度
Transparency cutoff 透明度截止
Transparency Cutoff 透明度截止
Transparency depth 透明度深度
Transparency mode 透明度模式
Transparency threshold 透明度阈值
Tree 树
TreeToSpline 树样条
Triangle 三角形
triangle 三角形
TriangleWave 三角波纹
Triangulation 三角剖分
Triplanar 三平面
Triplanar from Object XYZ 从对象XYZ的三平面
Triplanar Projection 三切面投射
Tropism 定向
Trunk Freq. 中继频率
Trunk Related Growth 树干生长相关
Trunk Str. 树干强度
Trunk Strength 树干强度
Trunk Wobble 树干摇摆
Tufted 丛生
Turbidity 浑浊
Turbolence 湍流
Turbulence 湍流
Turbulence Intensity Mapping 湍流强度映射
TurbulenceFD elements restricted to Learning Edition TurbulenceFD 元素仅限于学习版
TurbulenceFD Emitter TurbulenceFD 发射器
TurbulenceFD Exception TurbulenceFD 排除
TurbulenceFD GPU Renderer TurbulenceFD GPU 渲染器
TurbulenceFD GPU support will not be available. Please update your NVidia graphics driver. TurbulenceFD GPU 不可用,请更新您的 NVidia 显卡驱动程序
TurbulenceFD Learning Edition TurbulenceFD 学习版
TurbulenceFD Notice TurbulenceFD 通知
TurbulenceFD Renderer TurbulenceFD 渲染器
Turn On Diffraction 开启衍射
Tutorials 教程
Type 类型
type 类型
Type : 类型:
Type Of Layered 分层类型:
U frequency U 频率
U offset U 偏移
UHD cache UHD 缓存
Unable to add HDRLightStudio5C4D data to Cinema 4D preferences! 无法添加 HDRLightStudio5 数据 到 CINEMA 4D 偏好设置!
Unable to save license data in the local machine. Please click on the Help button to find out more about this problem. 无法在本地机器中保存许可证数据,请单击“帮助”按钮了解有关此问题的更多信息。
Unbound 未绑定
Unclamped 松开
Undersampling 欠采样
Unified Sampling 统一采样
Uniform 均匀
Uniform radius 均匀半径
Uniform scale 均匀比例
Union 合并
Union Blend 混合合并
Unit 单元
Unit Intensity 强度单位
Unit space 单位空间
Unit Type 单位类型
Units to Meter Scale 仪表计量单位
Unknown error. 未知Error.
Unlock the cache or choose another cache directory to run the simulation. 解锁缓存或选择另一个缓存目录来运行模拟。
Unoccluded Color 未遮蔽颜色
Unoccluded texture 封闭纹理
Unselect All 取消选择全部
Unsupported TurbulenceFD project 不支持的 TurbulenceFD 项目
Untriangulate...................... 反三角化..................
Up Vector 向上矢量
Up Vector: 向量:
Update 更新
Update Check Failed 更新检查失败
Update colors of all networks 更新所有着色网络颜色
Update colors of current network 更新当前着色网络颜色
Update Editor Time-line 更新编辑器时间线
Update interval [ms] 更新间隔 [ms]
Update mesh 更新网格
Update Method 更新方法
Update Quick Storage / Color Swatches 快速更新/储存色板
Update scene 更新场景
Update Selected Materials 更新选中材质
Upload bug report 上传错误报告
Upper Base 顶部
Upper emispheric only 仅上半球
Upper Spine Parent 脊柱上部父级
Up-Res cannot be used on this cache because it has no velocity 无法使用此缓存,因为它没有速度!
Upsampling interpolation 上行采样插值
Upvector 向量
Upvector Intensity 向量强度
Use 使用
Use 3D mapping 使用 3D 映射
Use 3rd party shaders 使用第三方着色器
Use Active Camera Settings 使用当前摄像机设置
Use additional transform 使用附加变换
Use Age 使用Age
Use All GPUs 使用所有GPU
Use Alpha 使用Alpha
Use Alternative RenderView Theme 使用替代方案渲染视图主题
Use Approx. OGL Preview for materials 使用 Approx. OGL 预览材质
Use approx. Ogl Preview for Materials 使用 Approx. OGL 预览材质
Use Arnold Material 使用 Arnold 材质
Use as 用于
Use as Subdivision Surface 使用表面细分
Use autobump in SSS 次表面散射使用自动凹凸
Use background 使用背景
Use baking position 使用烘焙位置
Use binary encoding 使用二进制编码
Use Blue: 使用蓝色:
Use Bokeh Image 使用散景图像
Use Bounding Box 使用边界框
Use Cache 使用缓存
Use Cached GI 使用全局光照缓存
Use camera blur 启用摄像机模糊
Use Camera Near/Far 使用相机临近/远
Use camera path 使用摄像机路径
Use Camera Path 使用摄像机路径
Use checker texture 使用检查器纹理
Use Cinema 4D Slaves 使用 Cinema 4D 客户端
Use Clipping Planes 使用修剪平面
Use color from sky 使用天空颜色
Use color temperature 使用色温
Use Csv File 使用 Csv 文件
Use CUDA-GPU 使用 CUDA-GPU
Use custom filter 使用自定义过滤
Use custom path 使用自定义路径
Use custom radius 使用自定义半径
Use Data Window 使用数据窗口
Use default filter 使用默认过滤
Use Deformer 使用变形器
Use direction only 仅使用方向
Use Direction Only 仅使用方向
Use directly Hair color (from root to tip) 使用直接毛发颜色(从根部到尖部)
Use Dispersion 使用色散
Use Displacement 使用置换
Use displacement 使用置换
Use Distortion 使用扭曲
Use Distributed Rendering 启用分布式渲染
Use DMC sampler threshold 使用 DMC 图像采样阈值
Use driver's filter 使用驱动过滤
Use Edge Breaks 启用边缘断裂
Use Effex Scene voxel size 使用 Effex 场景体素大小
Use Embree 使用 Embree
Use Embree for hair 使用 Embree 毛发
Use Embree for Hair 使用 Embree 毛发
Use Embree for Motion Blur 使用 Embree 运动模糊
Use environment 使用环境
Use exclude list 使用排除列表
Use existing .tx textures 使用现有的 .tx 纹理
'Use existing .tx textures' option is enabled. '使用现有的.tx纹理'选项被启用
Use Exit Color 使用退出颜色
Use Falloff 使用衰减
Use far attenuation 使用远处衰减
Use FGlsl Ogl Preview 使用 FGlsl 旧版预览
Use Filename 使用文件名
Use fog height 使用雾高度
Use Fog Height 使用雾高度
Use Fresnel 使用菲涅耳
Use geometry 使用几何体
Use Geometry Velocity 使用几何速度
Use GI 使用全局光照
Use Global Editor for Shader Node Attributes 对着色节点属性使用全局编辑器
Use global parameters 使用全局参数
use global settings 使用全局设置
Use Glossy as GI 光泽度作为全局光照
Use GPU 使用 GPU
Use Green: 使用绿色:
Use guids on motion blur 使用 GUID 运动模糊
Use gzip compression (.ass.gz) 使用 Gzip 压缩 (.ass.gz)
Use Hardware Acceleration 使用硬件加速
Use Height 使用高度
Use include list 使用包含列表
Use Initial State 使用初始状态
Use Interpolation 使用差值
Use Irradiance Map 使用辐照贴图
Use LC/IR 使用 LC/IR
Use legacy AA mode 使用旧 AA 模式
Use Legacy AA Mode 使用旧 AA 模式
Use Light Cache 使用灯光缓存
Use light cache for glossy rays 为光泽光线使用灯光缓存
Use Light Cache for Glossy Rays 为光泽光线使用灯光缓存
Use light color 使用灯光颜色
Use Light Links 使用灯光链接
Use Live Inspector 使用现场检查
Use Local Subdivs 使用本地细分
Use Material 使用材质
Use MatID 使用材质 ID
Use Max Subdivision 使用最大细分
Use motion blur 使用运动模糊
Use motion vector 使用运动矢量
Use MtlWrapper 使用材质包裹
Use Multiple Threads 使用多线程
Use near attenuation 使用近处衰减
Use new root name 使用新的名称
Use Non-Physical Intensity 使用非物理强度
Use Object Buffer 使用对象缓存
Use Object Material 使用对象材质
Use object's original name 使用对象的原始名称
Use Obstacle Image 使用障碍图像
Use OpenCL-GPU 使用 OpenCL-GPU
Use original C4D shaders 使用原始 C4D 着色器
Use original Cinema 4D scene 使用原始 Cinema 4D 场景
Use original Cinema4D scene 使用原始 CINEMA 4D 场景
Use Particle Radius 使用粒子半径
Use photographic exposure 使用摄影曝光
Use photometric units 使用光度学单位
Use Physical Camera 使用物理摄像机
Use Project Path 使用项目路径
Use Radii as Point size 使用半径作为点大小
Use RAM cache 使用内存缓存
Use Ray Distance 使用光线距离
Use Ray Packets 使用光线数据包
Use RayTracing 使用光线追踪
Use Red: 使用红色:
Use Relative Speed 使用相对速度
Use render settings 使用渲染设置
Use RGB opacity 使用RGB选项
Use RT Engine for Production 使用RT引擎制作
Use Scattering for Attenuation 使用散射衰减
Use scene background 使用场景背景
Use Shade Map 使用阴影贴图
Use Shadow Links 使用阴影链接
Use simple exposure . . . . . . 使用简单曝光 . . . . . .
Use Smoke Opacity 使用烟雾不透明度
Use Spline 使用样条
Use spline graph 使用样条图表
Use squared distance 使用平方距离
use Standalone Slaves 使用独立的客户端
Use Standalone Slaves 使用独立的客户端
Use Static Brush 使用静态笔刷
Use texmap bounds 使用纹理贴图界限
Use Texture 使用纹理
Use Transform 使用变换
Use turbulence 使用湍流
Use UVW Switch (remove) 使用 UVW 开关(移除)
Use Velocity Alignment 使用速度对齐
Use Vertex Map 使用顶点贴图
Use V-Ray Dirt 使用 V-Ray 污垢
Use VRay Standalone Slaves 使用 VRay 独立客户端
Use V-Ray Standalone Slaves 使用 V-Ray 独立服务器
Use VRayDirt 使用 VRay 污垢
Use Water level 使用水平面
Use WetMap 使用湿润贴图
User Area 用户区域
User data 用户数据
User defined 用户自定义
User Defined Variables 用户定义变量
User id 用户 ID
User name 用户名
User options 用户选项
User-Defined 用户自定义
User-defined 用户自定义
Username 用户名
Utilities 实用
Utility class color 实用类型颜色
UV Channel UV 通道
UV coord. selection UV 坐标选择
UV coordinates UV 坐标
UV Coordinates UV 坐标
UV coords UV 坐标
UV max 最大 UV
UV Noise UV 噪波
Uv Noise Uv 噪波
UV Noise Amount UV 噪波数量
UV Noise Animate UV 噪波动画
UV Noise Levels UV 噪波级别
UV Noise On UV 噪波开启
UV Noise Phase UV 噪波相位
UV Noise Size UV 噪波尺寸
UV region UV 区域
UV remap UV 映射
UV set UV 组
Uv set UV 组
UV smoothing UV 平滑
UV Smoothing UV 平滑
UV Tiling UV 平铺
UV to Fit UV 自适应
UV to Fit no Stretch UV 自适应无伸展
UV to Tile Size UV 平铺尺寸
UV Transform UV 变换
Uvmax 最大 UV
UVW Channel: UVW 通道:
UVW Parameters UVW 参数
UVW transform UVW 变换
UVW Transform UVW 变换
UVW transformation UVW 变换
UVWManager UVW 管理器
UVWTag: UVW 标签:
V frequency V 频率
V offset V 偏移
Value 数值
Value Gain: 数值增益:
Value is vector 向量值
Value Offset: 数值偏移:
Value type 数值类型
Value1 数值 1
Value10 数值 10
Value11 数值 11
Value12 数值 12
Value13 数值 13
Value14 数值 14
Value15 数值 15
Value16 数值 16
Value17 数值 17
Value18 数值 18
Value19 数值 19
Value2 数值 2
Value20 数值 20
Value21 数值 21
Value22 数值 22
Value23 数值 23
Value24 数值 24
Value25 数值 25
Value26 数值 26
Value27 数值 27
Value28 数值 28
Value29 数值 29
Value3 数值 3
Value30 数值 30
Value31 数值 32
Value32 数值 32
Value4 数值 4
Value5 数值 5
Value6 数值 6
Value7 数值 7
Value8 数值 8
Value9 数值 9
Values 数值
Variable Density 改变密度
Variable Density [Scalar Grid] 可变密度 [标量网格]
Variable Gravity (Bounding Box) 改变重力(边界框)
Variable Viscosity 可变粘度
Variance 方差
Variation 变异
VDB loader VDB 加载
Vector 矢量
Vector displacement 矢量置换
Vector length 矢量长度
Vector Mode: 矢量模式:
Vector Threshold 向量阈值
Vector Value 向量值
Vel.x 速度 X
Vel.x map 速度 X 贴图
Vel.y 速度 Y
Vel.y map 速度 Y 贴图
Vel.z 速度 Z
Vel.z map 速度 Z 贴图
Velocity 速度
Velocity Based 基于速度
Velocity Coherence: 速度一致:
Velocity Field 速度场
Velocity Grid X 速度网格 X
Velocity Grid Y 速度网格 Y
Velocity Grid Z 速度网格 Z
Velocity grids 速度网格
Velocity motion blur 速度运动模糊
Velocity scale 速度比例
Velocity Scale 速度比例
Velocity threshold 速度阈值
Velocity X 速度 X
Velocity Y 速度 Y
Velocity Z 速度 Z
Velocity: 速度:
Verbosity 详细程度
Verbosity level 冗长级别
Version 版本
Version: 版本:
Vertex 顶点
Vertex map 顶点贴图
vertex map 顶点贴图
Vertex Map 顶点贴图
Vertex Map Density 顶点贴图密度
Vertex Map Direction Y 顶点贴图方向 Y
Vertex Map Direction Z 顶点贴图方向 Z
Vertex Map Length 顶点贴图长度
Vertex maps 顶点贴图
Vertex motion blur 矢量运动模糊
Vertex normal 顶点法线
Vertex speed 顶点速度
Vertexmap resolution 顶点贴图分辨率
VertexMap_A 顶点贴图 A
VertexMap_B 顶点贴图 B
Vertical FOV 垂直视野
Vertical Scale 垂直比例
Vertical shift 垂直位移
Vertices 顶点
Vertices color 顶点颜色
Very High (16 samples / pixel) 极高 (16 采样 / 像素)
Very Low 极低
Very Low (1 sample / 16 pixels) 极低 (1 采样 / 16 像素)
VFB Image File VFB 图像文件
VFB settings VFB 设置
Vicinity Influence 邻域影响
Vicinity Size 邻域尺寸
Video camera 视频摄像机
View 视图
View dependent 视角依赖
View Dependent 视角依赖
View Settings 视图设置
View size 视图大小
Viewport 视图
Viewport Bucket X size 视窗区块 X 尺寸
Viewport Bucket X Size 视窗区块 X 尺寸
Viewport Bucket Y size 视窗区块 Y 尺寸
Viewport Bucket Y Size 视窗区块 Y 尺寸
Viewport preview size 视图预览大小
VIGNETTE 光晕
Vignette 光晕
Vignette intensity: 暗角强度:
Vignetting 光晕
Vignetting effects 暗角效果
Viscoelastic 粘弹性
Viscosity 粘度
Viscous 粘性
Visibility 可见性
Visibility and Matte 可见性和哑光
Visibility Controller 可见性控制器
Visibility in editor 编辑器可见性
Visibility in renders 渲染器可见性
Visibility Range 可见性范围
Visible 可见
Visible directly 直接可见
Visible Environment 可见环境
Visible environment 可见环境
Visible exposure 可见曝光
Visible in diffuse 漫射可见
Visible in editor 编辑器可见
Visible in glossy 光泽可见
Visible in mask 蒙版可见
Visible in masks 显示在蒙版
Visible in reflections 反射可见
Visible in Reflections 反射可见
Visible in refraction 折射可见
Visible in refractions 折射可见
Visible in Refractions 折射可见
Visible intensity 可见光强度
Visible to alpha channel Alpha 通道可见
Visible to camera 摄像机可见
Visible to Caustic Photons 焦散光子可见
Visible to GI Photons 全局光照光子可见
Visible to Non-Photon GI 非光子全局光照可见
Photon GI 光子全局光照
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Visual Stage Post 视觉舞台完成后
Visualisation method 可视化方法
Visualize Points 可视化点
Volume 体积
Volume A 体积 A
Volume Aerial Perspective 体积空间透视
Volume B 体积 B
Volume class color 体积颜色类型
Volume Color 体积颜色
Volume Falloff 体积衰减
Volume Fog Emission 体积雾发光
Volume Fog Parameters 体积雾参数
Volume Fog Tint 体积雾色调
Volume Gradient 体积渐变
Volume indirect 体积间接
Volume Lighting 体积照明
Volume Material 材质容量
Volume Medium 体积介质
Volume Mode 体积模式
Volume opacity 体积透明度
Volume padding 体积填充
Volume Ray Depth 体积光深度
Volume Reference 体积参考
Volume Scattering 体积散射
Volume Shader 体积着色器
Volume Step Length 体积步幅长度
Volume step length 体积步幅长度
Volume step size 体积步幅尺寸
Volumes 体积
Volumetric 体积
Volumetric absorption and scattering 体积吸收和散射
Volumetrics Effects (experimental) 体积效果(测试)
Vortex 涡流场
Vortex Strength 涡流场强度
Vortex Type 涡流场类型
Vorticity 涡度
Vorticity Intensity Mapping 涡度强度映射
Voxel 体素
Voxel count 像素数
Voxel mult.(Render) 体速相乘(渲染)
Voxel size 像素大小
Voxel Size 体素大小
Voxel Size(Editor) 体素大小(编辑)
Voxels 体素
V-Ray Aixsponza Attribute Tag V-Ray Aixsponza 属性标签
V-Ray 2 Sided Material V-Ray 双向材质
V-Ray 2SidedMaterial V-Ray 双向材质
Vray Advanced Material Vray 高级材质
V-Ray Advanced Material V-Ray 高级材质
V-Ray Aixsponza Patch V-Ray Aixsponza 补丁
V-Ray Aixsponza Teapot V-Ray Aixsponza 茶壶
V-Ray Aixsponza TeaSet V-Ray Aixsponza 茶具
Vray AlSurface Material Vray 铝表面材质
V-Ray AlSurface Material V-Ray AlSurface 材质
Vray Bitmap Vray 位图
V-Ray Bitmap V-Ray 位图
V-Ray Blend Material V-Ray 混合材质
V-Ray Bump Material V-Ray 凹凸材质
Vray Camera Vray 摄像机
V-Ray Camera V-Ray 摄像机
V-Ray Camera Lister Vray 摄像机列表
V-Ray Camera Lister... V-Ray 摄像机列表...
V-Ray CameraDome V-Ray 球形摄像机
V-Ray Car Paint Material V-Ray 车漆材质
Vray Checker Vray 棋盘格
V-Ray Checker V-Ray 棋盘格
V-Ray Compositing V-Ray 合成
V-Ray Dirt Mixing V-Ray 污垢混合
V-Ray Displacement V-Ray 置换
V-Ray Displacement Material V-Ray 置换材质
V-Ray Domelight Texture View... V-Ray 穹顶灯光纹理查看...
Vray Domelight Texture Viewer Vray 穹顶纹理查看
Vray DR Vray 分布式渲染
V-Ray Fast SSS2 Material V-Ray 快速SSS材质
V-Ray Fast&Fur Material V-Ray 快速绒毛材质
V-Ray Fast&Fur! V-Ray 快速绒毛
Vray FOV Vray 视野
V-Ray FOV V-Ray 焦距
Vray Frame Buffer Vray 帧缓存
V-Ray Frame Buffer V-Ray 帧缓存
V-Ray Hair Material V-Ray 毛发材质
V-Ray Light V-Ray 灯光
V-Ray Light Lister Vray 灯光列表
V-Ray Light Lister... V-Ray 灯光列表...
V-Ray Material V-Ray 材质
V-Ray MotionBlur V-Ray 运动模糊
Vray Noise Vray 噪波
V-Ray Noise V-Ray 噪波
VRay OSL Material VRay OSL 材质
V-Ray OSL Material V-Ray OSL 材质
VRay Output Sampler Shader VRay 输出采样着色器
V-Ray Override Material V-Ray 覆写材质
V-Ray Phantom Scatter V-Ray 幻像散射
V-Ray PhxShaderOceanTex V-Ray 物理着色海洋纹理
V-Ray Physical Camera V-Ray 物理摄像机
V-Ray Proxy V-Ray 代理
V-Ray Quick Settings V-Ray 快速设置
V-Ray Quick Settings... V-Ray 快速设置...
Vray Shader Vray 着色器
V-Ray Shader V-Ray 着色器
Vray Shaders Vray 着色器
V-Ray Skin Material V-Ray 皮肤材质
V-Ray Stochastic Flakes Material V-Ray 随机片材质
V-Ray Switch Material V-Ray Switch 材质
Vray system Vray 系统
V-Ray System V-Ray 系统
V-Ray Texture Manager V-Ray 纹理管理器
V-Ray User Color V-Ray 用户颜色
VRay UVW manager Tag VRay UVW 管理器标签
V-Ray Verbose V-Ray 冗长
V-Ray Volume Material V-Ray 体积材质
VRay VolumeGrid VRay 体积网格
Vray2SidedMaterial Vray 双向材质
VrayBitmap Vray 位图
VrayBlendMaterial Vray 混合材质
VrayBumpMaterial Vray 凹凸材质
VrayCameraDome Vray 球形摄像机
VrayCamLister Vray 摄像机列表
VrayCarPaintMaterial Vray 车漆材质
VrayChecker Vray 棋盘格
VrayClipper Vray 修剪
VrayCompositing Vray 合成
VRayDirt VRay 污垢
VrayDirt mixing Vray 污垢混合
VrayDisplaceMaterial Vray置换材质
VrayDisplacement Vray 置换
VrayDomelightTextureView Vray 穹顶纹理视图
VrayFastSSS2Material Vray 快速次表面散射材质
VrayFur Vray 绒毛
VrayHairMaterial Vray 毛发材质
VrayLight Vray 灯光
VrayLightLister Vray 灯光列表
VRay-Like Buckets VRay-链接原型
VrayMaterial Vray 材质
VrayMotionBlur Vray 运动模糊
VrayNoise Vray 噪波
VrayOverrideMaterial Vray 覆写材质
VRayParticleSystem VRay 粒子系统
VrayPhysicalCamera Vray 物理摄像机
VrayProxy Vray 代理
VrayProxy Object Vray 代理对象
VRaySelectionTag VRay 选集标签
VraySkinMaterial Vray 皮肤操作
VRaySplineRender VRay 样条渲染
VrayStochasticFlakesMaterial Vray 随机片状材质
VRay-TexMulti VRay-纹理多通道
VrayVerbose Vray 冗长
VrayVolumeMaterial Vray 体积材质
VrMesh Export Vray 网格导出
Vrmesh Exporter 网格导出
Vrmesh file 网格文件
VrMeshExporter Tag 网格输出器标签
VrScene Export 场景导出
VRST Compression VRST 压缩
Vtx. norm. 顶点法线
W coordinate W 坐标
Walk fast Hand Dir 行走手方向
Walk in place 走进地方
Walk off direction 走路方向
Walk through Elevator 走进电梯
WARNING: Framerate mismatch 警告: 帧率不匹配
WARNING: TurbulenceFD supports NET Render in the licensed version only. This is the Free Learning Edition. 警告: TurbulenceFD 仅支持授权版本的 NET 渲染,这是免费学习版
Warnings 警告
Warp 弯曲
Warped spherical 球形扭曲
Warped Spherical 球形扭曲
Water level 水平面
Water vapour 水蒸气
Water Vapour 水蒸气
Wave 波纹
Wave Crest: 波峰:
Wave Curve 波曲线
Wave Frequency 波频
Wave Generator 波生成
Wave Height: 波高:
Wave Intensity 波强度
Wave Length 波长度
Wavelength 波长度
Website: 网站:
Weight 强度
Weight Color 强度颜色
Weighted 权重
Weighted average (good/robust) 加权平均值(好/稳定)
Weights 权重
Welch 韦尔奇
WetMap 湿润贴图
Wetmap Color 湿润贴图颜色
Wetmap Display 湿润贴图显示
When moved inside a 'TurbulenceFD Container', objects with this tag become part of Fluid Dynamics Simulation. 当对象移动到“TurbulenceFD容器”中时,具有此标签的对象将成为流体动力学模拟的一部分。
Which color / texture to show 哪种颜色/纹理显示
Which raw lighting component to show 显示 raw 照明组件
White Average 白色平均
White balance 白平衡
White balance [K] 白平衡 [K]
White balance [K]: 白平衡 [K]:
White balance presets 白平衡预设
White Color 白色
White color 白色
White Color Sum 白色颜色总和
White fluorescent 白色荧光
White point 白点
White saturation 白色饱和度
Whitepoint 白平衡
Whole spline 整个样条
Whole Texture 整个纹理
Width 宽度
Width 宽度
Width (pixels) 宽度 (像素)
Width (px) 宽度 (像素)
Width (units) 宽度 (单位)
Width (world units) 宽度 (世界单位)
Width [px] 宽度 [px]
Width Var Var 宽度
Width Var. Var 宽度
Wind 风
Wind (m/s) 风速 (m/s)
Wind Alignment 风对齐
Wind Direction 风向
Wind Effect 风力效果
Wind Speed (m/s) 风速(m/s)
Wind type 风类型
Wire 线框
Wire bounding box 线框边界框
Wire Shader 线框着色器
Wireframe 线框
Wireframe backface highlighting 线框背面高亮
With 与
Wood 木材
Wood type 木材类型
Work chunk size 工作块大小
Work with Transparency 工作透明度
Workspace: 工作空间:
World 世界
World Origin 世界起源
World Position 世界位置
World Radius 世界范围
World size 世界尺寸
World Space 世界空间
World Space RGB / XYZ 世界空间 RGB / XZY
World X 世界 X
World XYZ 世界 XYZ
World Y 世界 Y
World Z 世界 Z
Would you like to remove cache files belonging to this scene or the whole cache folder? 要删除属于此场景或整个缓存文件夹的缓存文件吗?
Wrap around 包裹
Wrap frame color 包裹帧颜色
Wrap frame U 水平包裹帧
Wrap frame V 垂直包裹帧
Wrap S 包裹 S
Wrap T 包裹 T
Wrap U 包裹 U
Wrap V 包裹 V
Wrapper 包裹
Wrist Offset 手腕偏移
Wrist Orientation Offset 手腕方向偏移
Wrist X Pos A 手腕 X 点 A
Wrist Y Pos A 手腕 Y 点 A
Wrist Y Pos B 手腕 Y 点 B
Wrist Z Pos A 手腕 Z 点 A
Wrist Z Pos B 手腕 Z 点 B
Write mesh data in hex format 用十六进制格式写网格数据
Write Mesh Data in Hex Format 用十六进制格式写网格数据
Write texture... 写入纹理...
Write transform data in hex format 用十六进制格式写变换数据
Write Transform Data in Hex Format 用十六进制格式写变换数据
X map X 贴图
X pos X 点
X Radius X 半径
X-Axis X-轴心
Xenon 氙气
X-Particles versions before v2.1 and Demo versions of X-Particles are not supported.\nThe X-Particles objects with a TurbulenceFD Emitter Tag will not work. 不支持 X-Particles v2.1之前的版本和X粒子的演示版本。\n具有 TurbulenceFD 发射器标签的X粒子对象不起作用。
X-Symmetry X-对称
XY Plane XY 平面
XYZ Lock XYZ 锁定
XYZ to UVW XYZ 到 UVW
XZ Plane XZ 平面
Y map Y 贴图
Y pos Y 点
Y Radius Y 半径
Yards 码
Y-Axis Y-轴心
Yes 确定
Yes (Per Material) 确定(每个材质)
You are using the latest version of TurbulenceFD 你使用的是最新版本的 TurbulenceFD
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Your bug ticket number is: 您的错误号是:
Your Cinema4D Serial 你的 CINEMA 4D 序列号
Your demo license has been activated but has already expired. If you want to continue evaluating RealFlow | Cinema 4D please contact us at: sales@nextlimit.com 您的演示许可证已被激活,但已经过期。如果你想继续评估| CINEMA 4D版本请联系我们:sales@nextlimit.com
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Your license could not be activated. Please check your license account at http://jawset.com 你的许可证无法激活,请检查你在 http://jawset.com 账户中的许可证
YZ Plane YZ 平面
Z map Z 贴图
Z Normalized Z 标准化
Z Normalized Inverted Z 标准化倒置
Z Str. Z 强度
Z-Axis Z-轴心
Zdepth Z 深度
Z-Depth Z-深度
Z-depth Z-深度
Zdepth Far Z深度 远
Z-depth max 最大 Z-深度
Z-Depth max 最大 Z-深度
Zdepth Near Z深度 近
Zenith 天顶
Zero 零
ZIP code 邮政编码
Zoom 缩放
Zoom factor 缩放因子
Zoom Factor 缩放因子
Z-Value Z-值
Z-Value threshold Z-阈值
Z-Value Threshold Z-阈值
=+ Perfect Polys =+ 完美多边形
=+ Add =+ 添加
=- Delete =- 删除
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