
HB Modellingbundle V2.34是一组 70 多个CINEMA 4D脚本,专门用于3D建模。已更新支持Cinema 4D R25和S24以及一些小的改进。这些脚本的目标是改进工作流程并更快地执行许多操作。这意味着更少的点击和更少的鼠标移动。使用 HB ModellingBundle,您不仅会收到 70 多个脚本,还会收到一组精心挑选的快捷方式和 C4D 建模布局。还有一个模板 C4D-Scene,它在视口中显示工具设置,这使得在全屏模式下工作更加容易。超过 70 个脚本来改进您的建模工作流程。您需要使用它来了解这将如何影响您的工作流程。许多操作只需要一次点击而不是十次。因此,如果您从事专业工作,则可以节省大量时间和金钱。
3FjC4D模型
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HB ModellingBundle is a set of over 70 Scripts for Cinema 4D which are dedicated to 3D-Modelling. The goal of these scripts is to improve workflows and to do many operations a lot faster, this means less clicks and less mouse movement. With HB ModellingBundle you receive not only more than 70 Scripts but also a very well chosen set of shortcuts, a modelling-Layout for C4D and a template C4D-Scene which shows tools-settings in the viewport, which makes working in Fullscreen mode much easier.
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HB ModelingBundle v2.有哪些新功能?3FjC4D模型
[已修复] S24 兼容性修复
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[已修复] R25 兼容性修复
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[新] R25 资产浏览器集成(内容浏览器已被 R25 淘汰)
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[改进] HB_OverwriteMaterial 现在支持资产浏览器
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[新增]没有子项的快捷方式删除:(shift + BS)
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[已修复] HB_PipeIt:Caps 选项再次起作用(Shift-Modifier)
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[已删除]配色方案(已过时)
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包含的脚本:3FjC4D模型
8 个捕捉脚本(更容易设置捕捉设置)
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4 笔刷大小/强度脚本(用于更改笔刷设置)
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HB_CenterCut(在边缘中心做环切)
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HB_CleanView(切换视口过滤器以仅查看相关内容)
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7 克隆脚本(沿轴克隆多边形并无间隙对齐)
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HB_DefaultCamera(使用默认编辑器相机并进行一些其他设置)
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HB_Delete(6 种不同的删除对象或组件的模式)
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HB_Divider(更改任何参数对象的细分或重置设置)
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HB_EvenDistribution(均匀分布选定边的点)
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HB_FastViewport(进行多项设置以加速视口并恢复旧设置)
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HB_Group(将每个选定对象分组到 Null 下)
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HB_GroupSymmetry(使当前选定的对象在局部或全局空间中对称)
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HB_GuidesColor(改变所有 Guidesobjects 的颜色)
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HB_Instancer(在引用最后一个选定对象时创建所有选定对象的实例)
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HB_KnifeLine(用于制作线切割的刀具设置)
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HB_KnifePath(用于制作路径切割的刀具设置)
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HB_Lineup(排列选定的边)
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HB_LoopCut(刀具设置以进行环切)
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HB_LoopSelection(进行循环选择)
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HB_ModellingCamera(在选定组件和正交相机上创建本地工作平面)
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HB_ModelMode(进行一些设置并切换到模型模式)
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HB_Move(带有一些设置的移动工具)
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HB_Namer(轻松重命名视口中的对象)
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HB_Paste(在鼠标位置粘贴对象并与表面法线对齐)
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HB_PathSelection(设置路径选择工具)
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HB_PhongSelection(设置 Phongbreakselection)
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HB_PipeIt(一键设置 Sweepnurbs)
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HB_Retopo(轻松设置重拓扑对象)
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HB_Rotate(具有某些设置的旋转工具)
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HB_Rotator(将物体旋转 90 度或重置 PSR)
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HB_RoundEdge(平滑边缘选择)
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HB_SnapToSpline(将边选择对齐到样条)
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HB_Scale(带有一些设置的缩放工具)
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HB_SelectionMaker(制作多边形选择的工具)
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HB_SelectSame(选择相同类型或相同点数的对象)
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HB_SetPhong(设置选中对象的Phongangle)
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HB_SmoothEdge(进行变形器设置以变形多边形对象,如 Bezier-Nurbs)
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HB_Solo(隔离对象或多边形和帧选择)
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HB_SymmetryFix(中心点靠近对称平面以修复对称中的孔)
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HB_SymmetryMaker(删除一半的对象并将其放入Symmetry对象中)
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HB_ToggleMode(在点/边/多边形之间切换模式并做出其他一些非常好的决定)
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HB_ToggleSoftselection(切换软选择)
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HB_ToggleVisibility(切换选定对象的可见性)
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HB_TransformRepeat(重复上次建模命令)
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HB_MaterialOverwrite(覆盖视口中的材质)
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HB_SelectionToCircle(在圆形中排列点)
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HB_Relax(放松点,保持边界)
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打开“Install Files_S24”文件夹
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安装插件
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打开“scripts”文件夹
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复制“HB_ModellingBundle_V2.34”到“*:\Program Files\Maxon Cinema 4D R24\library\scripts\”目录中 (没有请手动创建)
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安装配置文件(不是必须装,但建议装)
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打开“browser”文件夹并复制里面的文件到“*:\Program Files\Maxon Cinema 4D R24\library\browser\”目录中 (没有请手动创建)
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打开“Layout”文件夹并复制里面的文件到“*:\Program Files\Maxon Cinema 4D R24\library\layout\”目录中 (没有请手动创建)
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打开“prefs”文件夹并复制里面的文件到“*:\Program Files\Maxon Cinema 4D R24\prefs\”目录中 (没有请手动创建)
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R25安装步骤3FjC4D模型
打开“Install Files_S25”文件夹
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安装插件
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打开“scripts”文件夹
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复制“HB_ModellingBundle_V2.34”到“*:\Program Files\Maxon Cinema 4D R25\library\scripts\”目录中 (没有请手动创建)
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复制“HB_Assets”到“*:\Program Files\Maxon Cinema 4D R25\”目录中
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打开 C4D
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点击 编辑菜单下的设置窗口(Ctrl+E)
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在资产管理器设置项中点击“添加文件夹…”按钮
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选择刚刚粘贴的文件夹并确定
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然后您就会在资产管理器的材质里找到所有 HB 资产
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安装配置文件(不是必须装,但建议装)
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打开“shortcuts”文件夹并复制里面的文件到“*:\Program Files\Maxon Cinema 4D R25\prefs\shortcuts\”目录中 (没有请手动创建)
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打开“Layout”文件夹并复制里面的文件到“*:\Program Files\Maxon Cinema 4D R25\library\layout\”目录中 (没有请手动创建)
C4D脚本:C4D快速建模脚本工具包HB Modelling Bundle 2.34(C4D建模脚本,建模工具,捕捉脚本,笔刷脚本,切刀环切,克隆脚本,HB Modelling Bundle),版本为2.34,支持R25+,分类属于建模辅助,软件语言为英文,支持PC(Windows) , MAC(Mac OS)系统平台,安装好的脚本会出现在CINEMA 4D软件的脚本菜单下拉位置,附件大小约43.56 MB,下载方式为本地下载。更多不错建模辅助下载,尽在C4D模型-C4D.COM。
[使用声明]:《C4D快速建模脚本工具包HB Modelling Bundle 2.34》插件仅供个人或学生测试试用,商业用途请前往插件官网购买正版。该插件严禁商用、传播或转载,请在下载后24小时内予以删除。建模辅助脚本来源于网络,如果侵犯了你的权利,请提供作品书面证明,请联系网站客服:2427120@qq.com删除下架处理。